CN105407118A - 信息交互方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种信息交互方法及装置,该方法包括:为社交应用界面中被选取的社交消息创建对应的自定义队列,该自定义队列中包含创建方用户的账号信息和队列主题信息;生成对应于所述自定义队列的操作按钮,以使该操作按钮被触发时,将触发方用户的账号信息和根据所述队列主题信息生成的队列评论信息添加至所述自定义队列中;将所述自定义队列、所述操作按钮和所述被选取的社交消息进行关联显示,并将所述自定义队列的信息发送至服务器。通过本申请的技术方案,可以实现基于自定义队列的消息评论机制,有助于提升用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及信息交互技术领域,尤其涉及信息交互方法及装置。
背景技术
社交应用是指采用SNS(社交网络SocialNetworkSite,或社会性网络服务SocialNetworkingServices)技术的应用程序或网站,基于人与人之间的关系网络,实现各种类型的社交活动。
发明内容
本申请提供一种信息交互方法及装置,可以实现基于自定义队列的消息评论机制,有助于提升用户体验。
为实现上述目的,本申请提供技术方案如下:
根据本发明的第一方面,提出了一种信息交互方法,包括:
为社交应用界面中被选取的社交消息创建对应的自定义队列,该自定义队列中包含创建方用户的账号信息和队列主题信息;
生成对应于所述自定义队列的操作按钮,以使该操作按钮被触发时,将触发方用户的账号信息和根据所述队列主题信息生成的队列评论信息添加至所述自定义队列中;
将所述自定义队列、所述操作按钮和所述被选取的社交消息进行关联显示,并将所述自定义队列的信息发送至服务器。
根据本发明的第二方面,提出了一种信息交互方法,包括:
在社交应用界面中,将自定义队列、操作按钮和社交消息进行关联显示,该自定义队列中包含创建方用户的账号信息和队列主题信息;
当对所述操作按钮执行触发操作时,根据所述队列主题信息生成队列评论信息;
将所述触发操作对应的触发方用户的账号信息和所述队列评论信息添加至所述自定义队列中,并将所述触发方用户的账号信息和所述队列评论信息相关联地发送至服务器。
根据本发明的第三方面,提出了一种信息交互装置,包括:
创建单元,为社交应用界面中被选取的社交消息创建对应的自定义队列,该自定义队列中包含创建方用户的账号信息和队列主题信息;
生成单元,生成对应于所述自定义队列的操作按钮,以使该操作按钮被触发时,将触发方用户的账号信息和根据所述队列主题信息生成的队列评论信息添加至所述自定义队列中;
处理单元,将所述自定义队列、所述操作按钮和所述被选取的社交消息进行关联显示,并将所述自定义队列的信息发送至服务器。
根据本发明的第四方面,提出了一种信息交互装置,包括:
显示单元,在社交应用界面中,将自定义队列、操作按钮和社交消息进行关联显示,该自定义队列中包含创建方用户的账号信息和队列主题信息;
生成单元,当对所述操作按钮执行触发操作时,根据所述队列主题信息生成队列评论信息;
添加单元,将所述触发操作对应的触发方用户的账号信息和所述队列评论信息添加至所述自定义队列中,并将所述触发方用户的账号信息和所述队列评论信息相关联地发送至服务器。
由以上技术方案可见,本申请通过建立对应于社交消息的自定义队列,并为自定义队列添加操作按钮,使得用户仅通过触发该操作按钮,便可以实现基于自定义队列的消息评论操作,有助于简化用户操作,提升用户体验。
附图说明
图1示出了对社交消息进行评论的社交应用界面示意图;
图2示出了根据本申请一示例性实施例的信息交互方法的流程图;
图3至图5示出了根据本申请一示例性实施例的社交应用界面示意图;
图6示出了根据本申请一示例性实施例的终端之间执行信息交互的流程图;
图7示出了根据本申请另一示例性实施例的信息交互方法的流程图;
图8和图9示出了根据本申请一示例性实施例的社交应用界面示意图;
图10示出了根据本申请一示例性实施例的终端的结构示意图;
图11示出了根据本申请一示例性实施例的信息交互装置的框图;
图12示出了根据本申请另一示例性实施例的终端的结构示意图;
图13示出了根据本申请另一示例性实施例的信息交互装置的框图。
具体实施方式
基于社交应用的发展,用户可以在社交应用上注册账号,并通过登录该账号,与其他账号登录的用户建立社交关系,例如成为“好友”或相互“关注”。比如图1所示,“部落英雄”、“小白”、“大力”、“小小”和“小莉”均为注册的用户账号;假设图1所示的社交应用界面为登录账号“小莉”后的状态,则由于“小莉”与“部落英雄”、“小白”、“大力”、“小小”等账号之间已建立了社交关系,因而可以看到“部落英雄”和“小白”分别发表的消息,即“部落英雄”发表的文字“你若安好,便是晴天霹雳。”,以及“小白”发表的链接。
同时,在对应于每条消息的显示区域内,比如图1中“小白”发表的链接右下方,显示有可操作控件102,用户通过触发该可操作控件102即可调出可操作菜单104,并通过触发可操作菜单104中的评论按钮106,实现对相应的社交消息的评论,且评论内容显示于该社交消息对应的评论框108中。
比如在图1中,用户“大力”、“小小”和“小莉”均对用户“小白”发表的社交消息(即分享的链接)进行评论,其中“大力”的评论内容为“也是蛮拼的”,而“小小”和“小莉”的评论内容均为“服输”。基于相关技术中的评论方式,如果“小莉”看到“小小”针对一条社交消息发表了评论内容“服输”,并且也希望发表相同的评论内容时,只能够由“小莉”自己手动在输入框内输入“服输”或手动将“小小”发表的“服输”复制到输入框内,显然不便于用户操作。
而本申请通过建立对应于社交消息的自定义队列,并为自定义队列添加操作按钮,使得用户仅通过触发该操作按钮,便可以实现基于自定义队列的消息评论操作,有助于简化用户操作,提升用户体验。
为对本申请进行进一步说明,提供下列实施例:
请参考图2,图2示出了根据本申请一示例性实施例的信息交互方法,应用于终端,该方法可以包括下述步骤:
步骤202,为社交应用界面中被选取的社交消息创建对应的自定义队列,该自定义队列中包含创建方用户的账号信息和队列主题信息;
在本实施例中,社交应用界面可以为终端上安装的应用程序的界面或网页界面,用户通过登录注册账号后,即可在相应的社交应用界面上查看到自己或其他用户发表的社交消息。具体地,选取的社交消息可以为社交应用界面中的任意社交消息,比如文字、图片、链接、视频等之一或其组合。
在本实施例中,作为一示例性实施方式,在选取社交消息的时,可以通过触发社交应用界面中为每条社交消息生成的对应的功能按钮,实现对相应的社交消息的选取。
具体地,比如图3所示,用户通过点击社交应用界面中的可操作控件302,调出相应的可操作菜单304,并进而通过触发可操作菜单304中的站队按钮306,实现基于本申请的技术方案的信息交互操作,即实现“站队”操作。
在本实施例中,创建方用户的账号信息即用户当前登录和执行操作时使用的账号信息,则通过在自定义队列中添加创建方用户的账号信息,便于其他用户进行查看和参考。其中,创建方用户的账号信息可以为发表被选取的社交消息的用户账号,也可以为与发表被选取的社交消息的用户账号建立了社交关系的用户账号,比如“好友关系”等。
在本实施例中,队列主题信息可以为创建方用户通过登录的账号信息输入的任意内容。比如图4所示,假定用户通过登录账号“小小”后,在社交应用界面中查看到用户“小白”发表的社交消息,即分享的一个链接,则通过触发图3所示的站队按钮306,可以调出图4所示的输入键盘,输入任意内容来作为自定义队列的队列主题信息。举例而言,用户“小小”可以输入“服输”来作为队列主题信息,则显示为图5所示的情况:在对应于图1所示的评论框108的位置,显示出创建方用户的账号信息502为“小小”、队列主题信息504为“服输”,并通过图标508使得自定义队列与相关技术中的评论内容(如“大力:也是蛮拼的”)相互区分,且上述自定义队列能够实现类似于图1中评论内容的显示效果。
步骤204,生成对应于所述自定义队列的操作按钮,以使该操作按钮被触发时,将触发方用户的账号信息和根据所述队列主题信息生成的队列评论信息添加至所述自定义队列中;
在本实施例中,还可以在自定义队列中生成图5所示的操作按钮506,该操作按钮506可以具体显示为“站队”。由于“小小”在社交应用界面创建了图5所示的自定义队列后,其他可以查看到用户“小白”发表的该社交消息的用户,比如用户“小莉”,同样也能够在社交应用界面中查看到图5所示的自定义队列,因而通过设置操作按钮506,使得用户“小莉”可以通过点击该操作按钮506,直接在自定义队列中生成相应的队列评论信息,例如对图5所示的队列主题信息504(即“服输”)进行复制,从而无需用户“小莉”手动输入或手动复制队列主题信息504。
步骤206,将所述自定义队列、所述操作按钮和所述被选取的社交消息进行关联显示,并将所述自定义队列的信息发送至服务器。
在本实施例中,用户“小小”需要将创建的自定义队列的信息发送至服务器,则用户“小莉”在登录或刷新相应的社交应用界面时,就能够将该自定义队列的信息加载至该社交应用界面中。下面结合图6对上述的终端之间执行的信息交互过程进行详细描述,该过程包括下述步骤:
步骤602,终端A针对社交应用界面中的被选取的社交消息,创建自定义队列;
在本实施例中,假定用户“小小”采用终端A、用户“小莉”采用终端B,则用户“小小”可以基于图2所示的信息交互方法,创建图5所示的自定义队列,包括“小小”的账户信息502、队列主题信息504、操作按钮506等。
步骤604,终端A将创建的自定义队列的信息发送至服务器,由服务器对相应的社交消息或社交应用界面进行数据更新;
步骤606,基于向终端B的主动推送功能,或基于终端B的界面加载请求(首次加载或刷新加载),将自定义队列的信息或包含该自定义队列的信息的社交应用界面数据发送至终端B;
步骤608,终端B根据接收到的自定义队列的信息,对“小小”的账户信息502、队列主题信息504、操作按钮506等进行关联显示,比如显示于图1所示的对应于社交消息的评论框108中。
其中,终端B基于服务器发送的自定义队列的信息,实现相应的信息展现及交互操作的过程,具体如图7所示:
步骤702,在社交应用界面中,将自定义队列、操作按钮和社交消息进行关联显示,该自定义队列中包含创建方用户的账号信息和队列主题信息;
在本实施例中,比如终端B接收到服务器发送的自定义队列的信息中,包含用户“小小”在终端A上创建的如图5所示的“小小”的账户信息502、队列主题信息504、操作按钮506等,则终端B同样可以在相应的社交应用界面中,对接收到的自定义队列的信息进行类似图5所示的关联显示操作,从而展现为图8(a)所示的社交应用界面的显示效果。
步骤704,当对所述操作按钮执行触发操作时,根据所述队列主题信息生成队列评论信息;
在上述实施例中,当用户在安装有触控屏的终端B上进行操作时,可以手动点击图8(a)中所示的“站队”按钮,则终端B自动提取对应的队列主题信息“服输”,并生成对应的队列评论信息;比如作为一示例性实施方式,可以直接对队列主题信息“服输”进行复制,从而将“服输”作为“小莉”输入(实际上用户“小莉”无需手动执行“输入”或“复制”的操作)的队列评论信息,并展现为图8(b)所示的界面效果。
步骤706,将所述触发操作对应的触发方用户的账号信息和所述队列评论信息添加至所述自定义队列中,并将所述触发方用户的账号信息和所述队列评论信息相关联地发送至服务器。
在本实施例中,触发方用户的账号信息即上述实施例中的用户“小莉”,对应的队列评论信息即图8(b)所示的“服输”,则通过将其发送至服务器,使得用户“小莉”操作生成的队列评论信息“服输”可以呈现在其他用户的社交应用界面中,即用户“小小”也能够查看到类似于图8(b)所示的社交应用界面,其中包含分别对应于“小小”和“小莉”的“服输”。
而当更多用户分别触发图8(a)所示的“站队”按钮时,则可以呈现为图9(a)所示的显示效果,即用户“老爹”、“毛毛”和“令妃”等,均无需执行手动输入或手动复制操作,直接在社交应用界面中呈现出诸如“服输”等字样,以作为相应的队列评论信息。
当然,队列评论信息也可以不同于队列主体信息。比如在图9(b)所示的社交应用界面中,操作按钮显示为“+1”时,若用户触发该“+1”按钮,即可生成相应的队列评论信息为“+1”,表示对队列主题信息“服输”的同意;其中,图9(b)仅为一种表现形式,显然也可以同时复制队列主题信息“服输”和读取“+1”信息,使得相应的队列评论信息为“服输+1”。
或者,在如图9(c)所示的社交应用界面中,操作按钮显示为“+n”时,若用户触发该“+n”按钮,即可生成相应的队列评论信息,且队列评论信息的内容与该队列评论信息在自定义队列中的排列顺序相关,比如第一个触发“+n”按钮产生的队列评论信息为“+1”、第二个触发“+n”按钮产生的队列评论信息为“+2”、第三个触发“+n”按钮产生的队列评论信息为“+3”等;其中,图9(c)仅为一种表现形式,显然也可以同时复制队列主题信息“服输”和读取排列顺序信息,使得相应的队列评论信息为“服输+n”(比如第一个触发“+n”按钮产生的队列评论信息为“服输+1”、第二个触发“+n”按钮产生的队列评论信息为“服输+2”等)。
图10示出了根据本申请的一示例性实施例的终端的示意结构图。请参考图10,在硬件层面,该电子设备包括处理器、内部总线、网络接口、内存以及非易失性存储器,当然还可能包括其他业务所需要的硬件。处理器从非易失性存储器中读取对应的计算机程序到内存中然后运行,在逻辑层面上形成信息交互装置。当然,除了软件实现方式之外,本申请并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
请参考图11,在软件实施方式中,该信息交互装置可以包括选取单元、创建单元、生成单元和处理单元。其中:
创建单元,为社交应用界面中被选取的社交消息创建对应的自定义队列,该自定义队列中包含创建方用户的账号信息和队列主题信息;
生成单元,生成对应于所述自定义队列的操作按钮,以使该操作按钮被触发时,将触发方用户的账号信息和根据所述队列主题信息生成的队列评论信息添加至所述自定义队列中;
处理单元,将所述自定义队列、所述操作按钮和所述被选取的社交消息进行关联显示,并将所述自定义队列的信息发送至服务器。
可选的,还包括:
接收单元,从服务器接收对应于所述自定义队列的触发方用户的账号信息和相应的队列评论信息;
添加单元,将接收到的触发方用户的账号信息和队列评论信息相关联地添加至所述自定义队列中。
图12示出了根据本申请的一示例性实施例的终端的示意结构图。请参考图12,在硬件层面,该电子设备包括处理器、内部总线、网络接口、内存以及非易失性存储器,当然还可能包括其他业务所需要的硬件。处理器从非易失性存储器中读取对应的计算机程序到内存中然后运行,在逻辑层面上形成信息交互装置。当然,除了软件实现方式之外,本申请并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
请参考图13,在软件实施方式中,该信息交互装置可以包括显示单元、生成单元和添加单元。其中:
显示单元,在社交应用界面中,将自定义队列、操作按钮和社交消息进行关联显示,该自定义队列中包含创建方用户的账号信息和队列主题信息;
生成单元,当对所述操作按钮执行触发操作时,根据所述队列主题信息生成队列评论信息;
添加单元,将所述触发操作对应的触发方用户的账号信息和所述队列评论信息添加至所述自定义队列中,并将所述触发方用户的账号信息和所述队列评论信息相关联地发送至服务器。
可选的,所述生成单元具体用于:
复制所述队列主题信息,以作为所述队列评论信息。
可选的,所述队列评论信息中还包括:
所述队列评论信息在所述自定义队列中的排列顺序信息。
因此,本申请通过建立对应于社交消息的自定义队列,并为自定义队列添加操作按钮,使得用户仅通过触发该操作按钮,便可以实现基于自定义队列的消息评论操作,有助于简化用户操作,提升用户体验。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flashRAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。
Claims (10)
1.一种信息交互方法,其特征在于,包括:
为社交应用界面中被选取的社交消息创建对应的自定义队列,该自定义队列中包含创建方用户的账号信息和队列主题信息;
生成对应于所述自定义队列的操作按钮,以使该操作按钮被触发时,将触发方用户的账号信息和根据所述队列主题信息生成的队列评论信息添加至所述自定义队列中;
将所述自定义队列、所述操作按钮和所述被选取的社交消息进行关联显示,并将所述自定义队列的信息发送至服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
从服务器接收对应于所述自定义队列的触发方用户的账号信息和相应的队列评论信息;
将接收到的触发方用户的账号信息和队列评论信息相关联地添加至所述自定义队列中。
3.一种信息交互方法,其特征在于,包括:
在社交应用界面中,将自定义队列、操作按钮和社交消息进行关联显示,该自定义队列中包含创建方用户的账号信息和队列主题信息;
当对所述操作按钮执行触发操作时,根据所述队列主题信息生成队列评论信息;
将所述触发操作对应的触发方用户的账号信息和所述队列评论信息添加至所述自定义队列中,并将所述触发方用户的账号信息和所述队列评论信息相关联地发送至服务器。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述队列主题信息生成队列评论信息,具体包括:
复制所述队列主题信息,以作为所述队列评论信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述队列评论信息中还包括:
所述队列评论信息在所述自定义队列中的排列顺序信息。
6.一种信息交互装置,其特征在于,包括:
创建单元,为社交应用界面中被选取的社交消息创建对应的自定义队列,该自定义队列中包含创建方用户的账号信息和队列主题信息;
生成单元,生成对应于所述自定义队列的操作按钮,以使该操作按钮被触发时,将触发方用户的账号信息和根据所述队列主题信息生成的队列评论信息添加至所述自定义队列中;
处理单元,将所述自定义队列、所述操作按钮和所述被选取的社交消息进行关联显示,并将所述自定义队列的信息发送至服务器。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
接收单元,从服务器接收对应于所述自定义队列的触发方用户的账号信息和相应的队列评论信息;
添加单元,将接收到的触发方用户的账号信息和队列评论信息相关联地添加至所述自定义队列中。
8.一种信息交互装置,其特征在于,包括:
显示单元,在社交应用界面中,将自定义队列、操作按钮和社交消息进行关联显示,该自定义队列中包含创建方用户的账号信息和队列主题信息;
生成单元,当对所述操作按钮执行触发操作时,根据所述队列主题信息生成队列评论信息;
添加单元,将所述触发操作对应的触发方用户的账号信息和所述队列评论信息添加至所述自定义队列中,并将所述触发方用户的账号信息和所述队列评论信息相关联地发送至服务器。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述生成单元具体用于:
复制所述队列主题信息,以作为所述队列评论信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述队列评论信息中还包括:
所述队列评论信息在所述自定义队列中的排列顺序信息。
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Application publication date: 20160316 |
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