CN105205846A - 水墨动画制作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明属于视频处理技术领域,具体涉及一种水墨动画制作方法,所述水墨动画制作方法包括:人物角色制作方法和场景制作方法,所述人物角色制作方法包括:设计并绘制出人物造型;导出uv图,并根据uv图绘制水墨贴图;动画制作和布料模拟;按照故事台本渲染出序列图片;以镜头为单位,每个镜头在渲染出的序列图片里选择一张图片进行水墨线条和晕染的绘制;对绘好的水墨线条和晕染进行分层;设置水墨线条和晕染的跟踪点;用软件进行跟踪处理;将跟踪好的水墨线条和晕染跟踪匹配到渲染序列并保存文件。本发明水墨动画制作方法结合了传统的手绘制作水墨笔墨和晕染效果,并弥补了三维技术无法达到的水墨韵味和艺术效果。
Description
技术领域
本发明属于视频处理技术领域,具体涉及一种水墨动画制作方法。
背景技术
传统的胶片拍摄的水墨动画片,活动的制作一般是在透明的塑料片上绘制出多效果层的图画,由摄影机逐格逐帧的拍摄,制成动画影片,虽然这个流程制作出了几部经典影片,但是由于制作技术复杂、繁琐、费时、费力制作成本高,渐渐衰退,最终被现实所淘汰。
近年来国内电脑动画制作技术实力明显增强,电脑绘制背景技术已较为普及,三维和二维电脑动画发展迅猛,已经具备较为完善的制作体系。其技术主要通过三维建模,uv图,贴图材质,渲染方式等,来模拟水墨风格。至此,水墨动画创作虽然脱离了传统胶片拍摄的方式,但使用三维技术制水墨动画时,画面的国画效果远远不如传统方法的效果。例如:画国画时,墨遇水的浓、淡、干、湿、焦等特性及水墨在宣纸上晕染的效果等均不能达到理想效果。其主要原因是三维渲染出来的水墨线条笔触感不强,以及水墨晕染不真实,只是追求表面的形似,很难达到一种形神兼备的艺术效果。
发明内容
本发明主要提供一种水墨动画制作方法,结合了传统的手绘制作水墨笔墨和晕染效果,并弥补了三维技术无法达到的水墨韵味和艺术效果,其具体包括以下步骤:一种水墨动画制作方法,包括人物角色制作方法和场景制作方法,所述人物角色制作方法包括:
S101,设计并绘制出人物造型;
S102,导出uv图,并根据uv图绘制水墨贴图;
S104,动画制作和布料模拟;
S105,按照故事台本渲染出序列图片;
S106,以镜头为单位,每个镜头在渲染出的序列图片里选择一张图片进行水墨线条和晕染的绘制;
S107,对绘好的水墨线条和晕染进行分层;
S108,设置水墨线条和晕染的跟踪点;
S109,用软件进行跟踪处理;
S110,将跟踪好的水墨线条和晕染跟踪匹配到渲染序列并保存文件。
所述场景制作方法包括:
S201,于绘图纸上绘制场景,扫描并对扫描的图像进行裁切、分层和合成处理;
S202,以场或镜头为单位,若场或镜头为移动的,则对分好层的场景进行三维建模,若场或镜头为静止的,则不需对场景进行三维建模;
S203,将分好层的需要移动镜头的场景投射到三维模型上。
优选的,所述人物角色制作方法还包括步骤S103,即调节水墨材质。
优选的,步骤S101中可以在宣纸上绘制或在电脑上设计绘画出人物造型。
优选的,步骤S102中绘制水墨贴图和S106中对水墨线条和晕染的绘制方法均可以是在宣纸上绘画并扫描到电脑上和/或通过水墨画笔刷在电脑上绘制完成。
优选的,步骤S107中对水墨线条和晕染进行分层的原则是每一根线条一个层,且每一个晕染一个层。
优选的,步骤S109中利用AdobeAfterEffects或MochaPro电脑跟踪软件对每一根线条和每一根线条上的每一个跟踪点进行跟踪处理,并将跟踪信息拷贝到跟踪点上。
优选的,步骤S201中所述分层的原则是物体与物体之间、远景与近景之间均要分层。
优选的,将步骤S203中投射好的三维场景导入步骤S110制作完成的人物角色文件里,并匹配到镜头里进行渲染,若该镜头没有人物角色,直接设置摄像机进行渲染。
优选的,将渲染后的人物角色和场景对应的合成到一起,或者将步骤S202中没有进行三维建模处理的静止的场景与人物角色对应的合成到一起,最后进行剪辑配乐。
采用上述水墨动画制作方法,本发明具有以下优点:
(1)本发明中的人物角色制作方法通过绘制水墨线条和晕染,在三维渲染的的效果基础上,再让艺术家对其笔墨线条和水墨晕染的艺术再加工,弥补电脑三维制作法的水墨艺术效果不佳的现象,并将绘制好的水墨线条和晕染进行跟踪匹配,最终再合成到三维渲染序列图上,弥补了三维技术无法实现的水墨韵味和艺术效果,且艺术家可以随时修改笔触和晕染的效果,具有较好的灵活性;
(2)本发明中的场景制作方法运用传统的国画绘画的方法在宣纸上绘画,通过扫描仪扫描到电脑里,再通过电脑软件把其转化到三维数据上,这样既保留了水墨画原汁原味的艺术效果,也增强了动画的三维视觉效果,并且还大大减少了繁琐的拍摄流程;
(3)本发明的水墨动画制作方法运用三维的渲染技术结合二维手绘制作,通过拆分再重组的方法,把人物角色和场景制作分别用不同的方法制作,最终达到最佳效果,流程科学有效,可以实现流程的体系化和规模化,大大提高制作效率。
附图说明
图1为本发明水墨动画制作方法的流程图;
图2为步骤S107中对水墨线条和晕染进行分层处理的示意图;
图3为步骤S108中设置水墨线条和晕染的跟踪点的示意案例。
具体实施方式
如图1所示,为本发明的水墨动画制作方法的流程图。首先进行故事创意,并根据故事创意进行人物角色和场景设计,设计完毕后进行人物角色和场景的制作。
S101-S110为人物角色的制作方法流程步骤,其中:
步骤S101,设计并绘制出人物造型,其可以在宣纸上绘制或在电脑上设计绘画得到。
步骤S102,导出uv图,并根据uv图绘制水墨贴图。其中绘制水墨贴图的方法可以是在宣纸上绘画并扫描到电脑上和/或通过水墨画笔刷在电脑上绘制而成。
步骤S103,调节水墨材质,即调整材质球并贴上水墨贴图。
步骤S104,进行动画制作和布料模拟。
步骤S105,按照故事台本渲染出序列图片。
步骤S106,以镜头为单位,每个镜头在渲染出的序列图片里选择一张最完整的图片进行水墨线条和晕染的绘制。其中对水墨线条和晕染的绘制方法可以是在宣纸上绘画并扫描到电脑上和/或通过水墨画笔刷在电脑上绘制完成。
步骤S107,对绘好的水墨线条和晕染进行分层处理。水墨线条和晕染进行分层处理的原则是每一根线条一个层、每一个晕染一个层。
步骤S108,设置水墨线条和晕染的跟踪点。
步骤S109,用电脑跟踪软件对每一根线条和每一根线条上的每一个跟踪点进行跟踪处理,并将跟踪信息拷贝到跟踪点上,跟踪软件可以是AdobeAfterEffects、MochaPro等。其中,每一根线条上至少设置有两个跟踪点。
步骤S110,将跟踪好的水墨线条和晕染跟踪匹配到渲染序列并保存文件。
S201-S203为场景制作方法流程步骤,其中:
步骤S201,于绘图纸上绘制场景,用扫描仪扫描并对扫描的图像进行裁切、分层和合成处理。其中分层的原则是物体与物体之间、远景与近景之间均要分层。
步骤S202,以场或镜头为单位,若场或镜头为移动的,则对分好层的场景进行三维建模;若场或镜头为静止的,则不需对分好层的场景进行三维建模及不需进行后续步骤S203处理。
步骤S203,将分好层的需要移动镜头的场景投射到三维模型上。
将步骤S203中投射好的三维场景导入步骤S110制作完成的人物角色文件里,并匹配到镜头里进行渲染,若该镜头没有人物角色,直接设置摄像机进行渲染。
最后将上述渲染后的人物角色和场景对应的合成到一起,或者将步骤S202中没有进行三维建模处理的静止的场景与人物角色对应的合成到一起,最终进行剪辑配乐。
如图2所示,为步骤S107中绘制水墨线条和晕染的内部流程示意图。图中示意的表示出了10根线条和10个晕染,由图中可知,对水墨线条和晕染进行分层时,需对每一根线条分层,对每一个晕染分层。
如图3所示,为步骤S108中设置水墨线条和晕染的跟踪点的示意案例。图中示意的表示出了10根水墨线条,每根线条有A、B两个跟踪点或者有A、B、C三个跟踪点。达到了对每一根线条、对每一根线条上的至少两个跟踪点进行跟踪处理。
对本领域的技术人员来说,可根据以上描述的技术方案以及构思,做出其它各种相应的改变以及形变,而所有的这些改变以及形变都应该属于本发明权利要求的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种水墨动画制作方法,其特征在于:所述水墨动画制作方法包括:人物角色制作方法和场景制作方法,所述人物角色制作方法包括:
S101,设计并绘制出人物造型;
S102,导出uv图,并根据uv图绘制水墨贴图;
S104,动画制作和布料模拟;
S105,按照故事台本渲染出序列图片;
S106,以镜头为单位,每个镜头在渲染出的序列图片里选择一张图片进行水墨线条和晕染的绘制;
S107,对绘好的水墨线条和晕染进行分层;
S108,设置水墨线条和晕染的跟踪点;
S109,用软件进行跟踪处理;
S110,将跟踪好的水墨线条和晕染跟踪匹配到渲染序列并保存文件。
2.根据权利要求1所述的水墨动画制作方法,其特征在于:所述场景制作方法包括:
S201,于绘图纸上绘制场景,扫描并对扫描的图像进行裁切、分层和合成处理;
S202,以场或镜头为单位,若场或镜头为移动的,则对分好层的场景进行三维建模,若场或镜头为静止的,则不需对场景进行三维建模;
S203,将分好层的需要移动镜头的场景投射到三维模型上。
3.根据权利要求2所述的水墨动画制作方法,其特征在于:所述人物角色制作方法还包括步骤S103,即调节水墨材质。
4.根据权利要求3所述的水墨动画制作方法,其特征在于:步骤S101中可以在宣纸上绘制或在电脑上设计绘画出人物造型。
5.根据权利要求4所述的水墨动画制作方法,其特征在于:步骤S102中绘制水墨贴图和S106中对水墨线条和晕染的绘制方法均可以是在宣纸上绘画并扫描到电脑上和/或通过水墨画笔刷在电脑上绘制完成。
6.根据权利要求5所述的水墨动画制作方法,其特征在于:步骤S107中对水墨线条和晕染进行分层的原则是每一根线条一个层,且每一个晕染一个层。
7.根据权利要求6所述的水墨动画制作方法,其特征在于:步骤S109中利用AdobeAfterEffects或MochaPro电脑跟踪软件对每一根线条和每一根线条上的每一个跟踪点进行跟踪处理,并将跟踪信息拷贝到跟踪点上。
8.根据权利要求7所述的水墨动画制作方法,其特征在于:步骤S201中所述分层的原则是物体与物体之间、远景与近景之间均要分层。
9.根据权利要求8所述的水墨动画制作方法,其特征在于:将步骤S203中投射好的三维场景导入步骤S110制作完成的人物角色文件里,并匹配到镜头里进行渲染,若该镜头没有人物角色,直接设置摄像机进行渲染。
10.根据权利要求9所述的水墨动画制作方法,其特征在于:将渲染后的人物角色和场景对应的合成到一起,或者将步骤S202中没有进行三维建模处理的静止的场景与人物角色对应的合成到一起,最后进行剪辑配乐。
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