CN104915125A - 移动设备的控制方法、控制***及移动设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种移动设备的控制方法、控制***及移动设备,包括:获取触发指令,并根据所述触发指令触发振动模块的触发点;根据被触发的触发点读取振动包中的振动波形,所述振动波形包括:在单位时间内在横向与纵向的振动幅度、振动频率、或振动时长中的一个或多个的组合;根据所述振动波形调动内置马达,使得所述内置马达按照所述振动波形进行振动。本发明通过读取振动包中的多种振动波形,以调用内置马达按照触动的振动波形进行振动,丰富了移动设备的振动的形式与振动的触发场景。
Description
技术领域
本发明属于人机交互领域,尤其涉及一种移动设备的控制方法、控制***及移动设备。
背景技术
振动反馈,是移动设备中一种非常常见的人机交互方式。常见的振动反馈比如,来电提醒、闹铃、软件更新、或即时通讯软件的信息推送等。这种振动反馈,是移动终端操作***或第三方应用程序通过调用移动终端自身的振动马达来实现的。
振动反馈虽然在移动终端交互中应用很广泛,但亦存在一些局限,分类而言:
1、就形式方面,现有移动终端支持的振动均为***振动,***振动的强度一般来说可以分为3个级别,即高、中和低;
2、就场景方面,振动一般被应用到移动终端***的来电提醒、键盘触感、以及第三方应用程序的消息提醒和推送等场景。
在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,现有的振动方案的形式和场景均较为单一,不仅应用较为限制,而且灵活性较低。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种移动设备的控制方法、控制***及移动设备,可以解决现有技术中形式和场景单一、灵活性较低的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种移动设备的控制方法,包括:
获取触发指令,并根据所述触发指令触发振动模块的触发点;
根据被触发的触发点读取振动包中的振动波形,所述振动波形包括:在单位时间内在横向与纵向的振动幅度、振动频率、或振动时长中的一个或多个的组合;以及
根据所述振动波形调动内置马达,使得所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
为解决上述技术问题,本发明实施例又提供了一种移动设备的控制***,包括:
振动模块,用于获取触发指令,并根据所述触发指令触发振动模块的触发点;
读取模块,用于根据被触发的触发点读取振动包中的振动波形,所述振动波形包括:在单位时间内在横向与纵向的振动幅度、振动频率、或振动时长中的一个或多个的组合;以及
调用模块,用于根据所述振动波形调动内置马达,使得所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供了一种移动设备,包括:上述的移动设备的控制***。
相对于现有技术,本发明的移动设备的控制方法、控制***及移动设备,通过读取振动包中的多种振动波形,并调用内置马达以按照所述触动的振动波形进行振动,丰富了移动设备的振动的形式与振动的触发场景,提高其实现的灵活性。
附图说明
图1是本发明实施例提供的移动设备的控制方法、控制***、及移动设备的应用环境示意图;
图2是本发明实施例一提供的移动设备的控制方法的流程示意图;
图3是本发明实施例二提供的移动设备的控制方法的细化流程示意图;
图4是本发明实施例三提供的移动设备的控制方法的具体流程示意图;
图5是本发明实施例三中动态表情的示例图;
图6是本发明实施例四提供的移动设备的控制***的模块示意图;
图7是本发明实施例五提供的移动设备的模块示意图。
具体实施方式
请参照附图中的图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本发明的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所示例的本发明的具体实施例,其不应被视为限制本发明未在此详述的其它具体实施例。
本发明原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域技术人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。本发明的原理使用许多其它泛用性或特定目的运算、通信环境或组态来进行操作。
请参阅图1,为本发明中提供的移动设备的控制方法、控制***及移动设备的应用环境示意图。所述应用环境,包括振动包服务器10、移动设备20、以及通信网络30。
其中,振动包服务器10,用于提供各类型的振动包。其中,各种类型的振动包,包括但不限于:***振动包、触感振动包、信息推送振动包、以及动态表情振动包。
每一振动包中包括多个振动波形。所述振动波形,包括但不限于:在单位时间内在横向与纵向的振动幅度、振动强度、振动频率、或振动时长中的一个或多个的组合。
其中,可以理解的是,所述单位时间,不只包括1秒、1分钟的单位时间,还包括预设的单位时间,如预设3分钟作为一次振动的单位时间。故,不应将“单位时间”作为对本发明的限制。
所述振动波形,可以理解为对现实中振动的拟化。比如,模拟亲吻的振动波形、模拟小老鼠在手中挣扎的振动波形、或模拟金币砸在手里的振动波形、模拟水沸腾的振动波形等。
可以理解的是:所述移动设备20,包括但不限于:智能手机01、或个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)02等掌上设备、或笔记本电脑03等膝上设备。
所述移动设备20用于执行本发明的控制方法或应用本发明的控制***。所述移动设备20从振动包服务器10中下载并安装振动包,并通过振动模块读取振动包中的多种振动波形,再通过SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)接口调用内置马达以按照所述触动的振动波形进行振动,以此丰富了移动设备的振动的形式与振动的触发场景,提高其实现的灵活性。
通信网络30,包括无线网络、和有线网络。其中无线网络,包括无线广域网、无线局域网、无线城域网、以及无线个人网中的一种或多种的组合。
本案可应用于基于SDK接口对移动设备中内置马达的调用。请参照以下实施例,实施例一、二、三皆侧重于移动设备的控制方法,实施例四侧重于移动设备的控制***,而实施例五侧重于移动设备。可以理解的是:虽然各实施例的侧重不同,但其设计思想是一致的。且,在某个实施例中没有详述的部分,可以参见说明书全文的详细描述,不再赘述。
实施例一
请参阅图2,所示为移动设备的控制方法的基本流程示意图。
所述移动设备,包括但不限于智能手机或个人数字助理等掌上设备、以及笔记本电脑等膝上设备,此处不一一枚举。
具体而言,所述移动设备的控制方法,包括:
在步骤S201中,获取触发指令,并根据所述触发指令触发振动模块的触发点。
可以理解的是,所述触发点包括但不限于:预设动作、动态表情、或音效。
具体而言,所述预设动作,包括但不限于:对***的操作动作,如触摸到键盘、触摸显示屏;动态表情,包括但不限于:通过即时通讯软件、日历、短信等包括动态图像的应用程序中呈现或发送的动态表情。音效,包括但不限于:***提示音、闹铃、应用程序中设置或发送的声音。
在步骤S202中,根据被触发的触发点读取振动包中的振动波形。
其中,所述振动波形,包括但不限于:在单位时间内在横向与纵向的振动幅度、振动强度、振动频率、或振动时长中的一个或多个的组合。其中,不仅是原有***中仅通过振动强度的强、中、弱三级进行振动,还增加了更加丰富的振动模式,提供更个性化、多元化、拟物化的选择。
所述振动波形,可以理解为对现实中振动的拟化。比如,模拟亲吻的振动波形、模拟小老鼠在手中挣扎的振动波形、或模拟金币砸在手里的振动波形、模拟水沸腾的振动波形等。
在步骤S203中,根据所述振动波形调动内置马达,使得所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
具体而言,所述调动内置马达的步骤,包括:
(1)将所述振动波形传递至SDK接口。
其中,所述SDK接口,用于建立内置马达与振动波形之间的关联。比如,采用意美森提供的SDK接口进行实现,亦可采用其它公司的SDK接口。
(2)通过所述SDK接口调动内置马达,以使所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
本发明的移动设备的控制方法,通过振动模块读取振动包中的多种振动波形,并通过SDK接口调用内置马达以按照所述触动的振动波形进行振动,丰富了移动设备的振动的形式与振动的触发场景。
实施例二
请参阅图3,所示为移动设备的控制方法的细化流程示意图。
可以理解的是,为了突出图3中细化的步骤与图2中基本步骤的区别,在图3中基本步骤仍以S20开头,细化步骤以S30开头。
具体而言,所述移动设备的控制方法,包括:
在步骤S301中,获取振动包文件,所述振动包文件包括多个振动波形。
其中,所述振动波形,包括但不限于:在单位时间内在横向与纵向的振动幅度、振动强度、振动频率、或振动时长中的一个或多个的组合。其中,不仅是原有***中仅通过振动强度的强、中、弱三级进行振动,还增加了更加丰富的振动模式,提供更个性化、多元化、拟物化的选择。
所述获取,包括但不限于:***初始化时配置所述振动包文件、或从服务器中下载并获取所述振动包文件。
在步骤S302中,将所述振动包文件导入应用程序中,以生成所述振动模块。
可以理解的是,以即时通信软件为例,当其中导入了振动包文件后,即可生成振动模块。
在步骤S303中,将所述振动包文件中的多个振动波形与所述振动模块中多个触发点进行绑定。
可以理解的是,所述触发点包括但不限于:预设动作、动态表情、或音效。
具体而言,所述预设动作,包括但不限于:对***的操作动作,如触摸到键盘、触摸显示屏;动态表情,包括但不限于:通过即时通讯软件、日历、短信等包括动态图像的应用程序中呈现或发送的动态表情。音效,包括但不限于:***提示音、闹铃、应用程序中设置或发送的声音。
在步骤S201中,获取触发指令,并根据所述触发指令触发振动模块的触发点。
在步骤S202中,根据被触发的触发点读取振动包中的振动波形。
具体而言,根据触发所述触发点以读取被触发的触发点所绑定的振动波形。
在步骤S304中,将所述振动波形传递至SDK接口。
在步骤S305中,通过所述SDK接口调动所述内置马达,以使所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
本发明的移动设备的控制方法,通过振动模块读取振动包中的多种振动波形,并通过SDK接口调用内置马达以按照所述触动的振动波形进行振动,丰富了移动设备的振动的形式与振动的触发场景。
实施例三
请参阅图4,所示为移动设备的控制方法的具体流程示意图。
可以理解的是,为了突出图4中具体的步骤与图2中基本步骤的区别,基本步骤仍以S20开头,具体步骤以S40开头。
具体而言,所述移动设备的控制方法,包括:
在步骤S201中,获取触发指令,并根据所述触发指令触发振动模块的触发点。
可以理解的是,所述触发点,包括但不限于:预设动作、动态表情、或音效。
具体而言,所述预设动作,包括但不限于:对***的操作动作,如触摸到键盘、触摸显示屏;动态表情,包括但不限于:通过即时通讯软件、日历、短信等包括动态图像的应用程序中呈现或发送的动态表情。音效,包括但不限于:***提示音、闹铃、应用程序中设置或发送的声音。
在步骤S401中,判断触发点的类型是否是动态表情。
可以理解的是,若是动态表情,不一定在发送或触发的同时进行振动,而是在显示某一关键帧时进行振动,故,设计了对动态表情的判断与筛选,以区别处理,以提供更贴合动态表情的振动波形。
其中,若是动态表情,则执行步骤S402;若不是动态表情,则执行步骤S202。所述不是动态表情的场景,包括但不限于:
(1)摇晃所述移动设备,比如:微信等即时通信软件中的摇一摇功能;
(2)进入支付界面,在支付完成、接收红包等数据发生变化时,产生的音效,如金币掉落的声音等;或
(3)信息推送的音效,如日历提醒、及时通信软件的信息、新闻推送、或闹铃等。
在步骤S402中,获取动态表情的关键帧。
在步骤S403中,判断所述关键帧是否对应振动波形的起点。
以图5所示的图形为例,其中该人物的动作包括:右手拍桌子、和左手抬起向前指。可以理解的是,表现“拍”和“抬”的关键帧即为对应振动波形的起点。即,该人物拍桌子或抬手指时,会引发振动。
其中,若对应振动波形的起点,则执行步骤S202;若不对应起点,则返回步骤S402进行获取所述动态表情。
在步骤S202中,当确定所述关键帧对应振动波形的起点时,根据被触发的触发点读取振动包中的振动波形。
具体而言,所述人物拍X下桌子,可以引发X次强度为0.2的振动;所述人物抬起手指指点Y次,可以引发Y次强度为0.1的振动。
需要说明的是,上述0.2和0.1是将内置马达可达到的最强强度设定为1,并将强度分为若干等级,如10个等级,从0.1~1。在其他实施方式中,亦可通过其他方式对振动强度进行分级和定义。
其中,所述振动波形,包括但不限于:在单位时间内在横向与纵向的振动幅度、振动强度、振动频率、或振动时长中的一个或多个的组合。其中,不仅是原有***中仅通过振动强度的强、中、弱三级进行振动,还增加了更加丰富的振动模式,提供更个性化、多元化、拟物化的选择。
在步骤404中,将所述振动波形传递至SDK接口。
在步骤S405中,通过所述SDK接口调动内置马达,以使所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
以Android版微信为例,在微信的工程文件中,只需要简单的将振动包(如jar包格式)导入,并添加工程文件对振动包的依赖,便可以使用SDK中提供的控制振动的接口了。在接入SDK之后,还需要注意的是需要为每个对应的表情添加格式为hapt的振动文件,通过它可以让马达按照一定的波形去完成振动。以表情播放场景为例,Android版微信将该振动文件和对应的表情文件绑定并建立联系,当对应的表情播放第一帧时,调用振动SDK的接口,传入该表情绑定的振动文件,开始振动。用户便可以在发现表情开始播放时,手机也配合着表情进行有节奏的振动,大大提高了用户收发表情的乐趣。
本发明的移动设备的控制方法,通过振动模块读取振动包中的多种振动波形,并通过SDK接口调用内置马达以按照所述触动的振动波形进行振动,丰富了移动设备的振动的形式与振动的触发场景。
实施例四
请参阅图6,所示为移动设备的控制***的模块示意图。
所述移动设备,包括但不限于智能手机或个人数字助理等掌上设备、以及笔记本电脑等膝上设备,此处不一一枚举。其中,所述移动设备中,还包括内置马达和SDK接口,用于支持所述移动设备的控制***。
具体而言,所述移动设备的控制***200,包括:获取模块21、导入模块22、绑定模块23、振动模块24、表情模块25、读取模块26、以及调用模块27。
获取模块21,用于获取振动包文件,所述振动包文件包括多个振动波形。
其中,所述振动波形,包括但不限于:在单位时间内在横向与纵向的振动幅度、振动强度、振动频率、或振动时长中的一个或多个的组合。其中,不仅是原有***中仅通过振动强度的强、中、弱三级进行振动,还增加了更加丰富的振动模式,提供更个性化、多元化、拟物化的选择。
所述振动波形,可以理解为对现实中振动的拟化。比如,模拟亲吻的振动波形、模拟小老鼠在手中挣扎的振动波形、或模拟金币砸在手里的振动波形、模拟水沸腾的振动波形等。
导入模块22,连接于所述获取模块21,用于将所述振动包文件导入应用程序中,以生成所述振动模块24。
绑定模块23,连接于所述导入模块22与振动模块24,用于将所述振动包文件中的多个振动波形与所述振动模块中多个触发点进行绑定,所述触发点包括:预设动作、动态表情、或音效。
振动模块24,用于获取触发指令,所述振动模块包括触发点。
表情模块25,用于过滤所述触发点为动态表情的情形。具体而言,所述表情模块25包括:判断子模块251、关键帧子模块252、以及起始子模块253。
具体而言,判断子模块251,用于判断触发点的类型是否是动态表情。关键帧子模块252,用于获取动态表情的关键帧。起始子模块253,用于判断所述关键帧是否对应振动波形的起点。
读取模块26,用于根据被触发的触发点读取振动包中的振动波形。
具体而言,读取模块26,根据触发所述触发点,以读取被触发的触发点所绑定的振动波形。
调用模块27,用于根据所述振动波形调动内置马达,使得所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
具体而言,所述调用模块27,包括:传递子模块271和调动子模块272。其中,传递子模块271,连接于所述读取模块26与SDK接口,用于将所述振动波形传递至SDK接口。调动子模块272,连接于SDK接口与内置马达,用于接收所述振动波形,并调动内置马达,以使所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
其中,当表情模块25判断触发点为动态表情时,仅当当前关键帧对应振动波形的起点时,所述调用模块27才调动内置马达,以使所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
本发明的移动设备的控制***,通过振动模块读取振动包中的多种振动波形,并通过SDK接口调用内置马达以按照所述触动的振动波形进行振动,丰富了移动设备的振动的形式与振动的触发场景。
实施例五
请参阅图7,所示为移动设备的模块示意图。
所述移动设备20,包括但不限于智能手机或个人数字助理等掌上设备、以及笔记本电脑等膝上设备,此处不一一枚举。
其中,所述移动设备中,包括:内置马达100、控制***200、以及SDK接口300。
控制***200,用于提供振动波形,具体执行方式或模块如上述实施例所示,如此处不再赘述。
SDK接口300,连接于控制***200,用于从所述控制***200中获取振动波形,并调用所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
内置马达100,用于通过自身的转动带动移动设备的振动。
即,SDK接口300和内置马达100用于支持所述移动设备的控制***200。
本发明的移动设备的控制***,通过振动模块读取振动包中的多种振动波形,并通过SDK接口调用内置马达以按照所述触动的振动波形进行振动,丰富了移动设备的振动的形式与振动的触发场景。
本发明的移动设备,通过振动模块读取振动包中的多种振动波形,并通过SDK接口调用内置马达以按照所述触动的振动波形进行振动,丰富了移动设备的振动的形式与振动的触发场景。。
本发明实施例提供的移动设备的控制方法、控制***、及移动设属于同一构思,其具体实现过程详见说明书全文,此处不再赘述。
综上所述,虽然本发明已以优选实施例揭露如上,但上述优选实施例并非用以限制本发明,本领域的普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,均可作各种更动与润饰,因此本发明的保护范围以权利要求界定的范围为准。
Claims (11)
1.一种移动设备的控制方法,其特征在于,包括:
获取触发指令,并根据所述触发指令触发振动模块的触发点;
根据被触发的触发点读取振动包中的振动波形,所述振动波形包括:在单位时间内在横向与纵向的振动幅度、振动频率、或振动时长中的一个或多个的组合;以及
根据所述振动波形调动内置马达,使得所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
2.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述根据所述振动波形调动内置马达,使得所述内置马达按照所述振动波形进行振动,具体包括:
将所述振动波形传递至SDK(软件开发工具包)接口;以及
通过所述SDK接口调动所述内置马达,以使所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
3.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,获取触发指令,并根据所述触发指令触发振动模块的触发点,之前还包括:
获取振动包文件,所述振动包文件包括多个振动波形;以及
将所述振动包文件导入应用程序中,以生成所述振动模块。
4.如权利要求3所述的控制方法,其特征在于,将所述振动包文件导入应用程序中,以生成所述振动模块,之后还包括:
将所述振动包文件中的多个振动波形与所述振动模块中多个触发点进行绑定,所述触发点包括:预设动作、动态表情、或音效;
根据被触发的触发点读取振动包中的振动波形,具体为:根据触发所述触发点,以读取被触发的触发点所绑定的振动波形。
5.如权利要求1至4中任一项所述的控制方法,其特征在于,触发振动模块的触发点,之后包括:
判断触发点的类型是否是动态表情;
当所述触发点为动态表情时,根据所述振动波形调动内置马达,使得所述内置马达按照所述振动波形进行振动,具体包括:获取动态表情的关键帧;判断所述关键帧是否对应振动波形的起点;以及当确定所述关键帧对应振动波形的起点时,根据所述振动波形调动内置马达,使得所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
6.一种移动设备的控制***,其特征在于,包括:
振动模块,用于获取触发指令,并根据所述触发指令触发振动模块的触发点;
读取模块,用于根据被触发的触发点读取振动包中的振动波形,所述振动波形包括:在单位时间内在横向与纵向的振动幅度、振动频率、或振动时长中的一个或多个的组合;以及
调用模块,用于根据所述振动波形调动内置马达,使得所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
7.如权利要求6所述的控制***,其特征在于,所述调用模块包括:
传递子模块,用于将所述振动波形传递至SDK接口;以及
调动子模块,用于通过所述SDK接口调动所述内置马达,以使所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
8.如权利要求6所述的控制***,其特征在于,还包括:
获取模块,用于获取振动包文件,所述振动包文件包括多个振动波形;以及
导入模块,用于将所述振动包文件导入应用程序中,以生成所述振动模块。
9.如权利要求8所述的控制***,其特征在于,还包括:
绑定模块,用于将所述振动包文件中的多个振动波形与所述振动模块中多个触发点进行绑定,所述触发点包括:预设动作、动态表情、或音效;
所述读取模块,具体用于:根据触发所述触发点,以读取被触发的触发点所绑定的振动波形。
10.如权利要求6中所述的控制***,其特征在于,
还包括表情模块,所述表情模块包括:
判断子模块,用于判断触发点的类型是否是动态表情;
关键帧子模块,用于获取动态表情的关键帧;以及
起始子模块,用于判断所述关键帧是否对应振动波形的起点;
其中,所述调用模块,具体用于:当确定所述关键帧对应振动波形的起点时,根据所述振动波形调动内置马达,使得所述内置马达按照所述振动波形进行振动。
11.一种移动设备,其特征在于,包括如权利要求6至10中任一项所述的移动设备的控制***。
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