CN104768106B - 一种终端音效的转换方法及装置 - Google Patents

一种终端音效的转换方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种终端音效的转换方法及装置,所述方法包括:基于终端的传声器采集用户输入的第一音频;根据所述第一音频的属性和设定映射规则,转换生成对应的呈现数据;将所述呈现数据通过所述终端的输出设备进行呈现。本发明实施例提供的方法及装置,通过终端的传声器采集用户输入的音频,根据音频的属性和预先设定的映射规则,将所述音频对应的终端中存储的音源呈现出来,实现了终端作为打击乐的娱乐功能,扩展了终端的娱乐功能,增强了终端的竞争力,提升了用户体验的满意度。

Description

一种终端音效的转换方法及装置
技术领域
本发明涉及智能终端技术领域,具体涉及一种终端音效的转换方法及装置。
背景技术
随着智能终端技术的发展,智能终端已经深入渗透到社会生活的每一个角落,深刻地影响着人们的生活。智能终端最大的特点就是集娱乐性和实用性于一身,既能带给人们休闲娱乐的满足,也能帮助人们便捷的办公。在智能终端品牌种类繁多的时代,最重要的发展方向就是提供良好的应用服务,能不能提供丰富优良的应用服务将是智能终端未来市场的竞争方向,在智能终端硬件条件趋同的情况下,哪个公司能够提供更好的应用服务就能赢得用户的喜爱,就能在市场上保持一定的竞争力。
目前,在智能终端的娱乐功能方面,主要是以音乐、游戏和视频为代表的娱乐项目,但是,在大部分智能终端上的这些娱乐功能的使用都大同小异,用户从智能终端中体验不到新鲜感,降低了用户体验的满意度。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种终端音效的转换方法及装置,以扩展终端的娱乐功能,增强终端的竞争力,提升用户体验的满意度。
本发明实施例采用以下技术方案:
第一方面,本发明实施例提供了一种终端音效的转换方法,包括:
基于终端的传声器采集用户输入的第一音频;
根据所述第一音频的属性和设定映射规则,转换生成对应的呈现数据;
将所述呈现数据通过所述终端的输出设备进行呈现。
进一步的,根据所述第一音频的属性和设定映射规则,转换生成对应的呈现数据包括:
获取所述第一音频的声强数据;
将所述声强数据按照设定映射规则,转换生成对应的呈现数据。
进一步的,根据所述第一音频的属性和设定映射规则,转换生成对应的呈现数据包括:
根据所述第一音频的属性和设定映射规则,转换生成对应的第二音频、图像、和/或灯光数据,作为所述呈现数据。
进一步的,根据所述第一音频的属性和设定映射规则,转换生成对应的呈现数据包括:
根据所述第一音频的属性和采集所述第一音频的传声器的标识,基于设定映射规则,转换生成对应的呈现数据。
进一步的,基于终端的传声器采集用户输入的第一音频包括:
基于终端的传声器,采集用户拍打所述传声器的开口而导入的第一音频;或
基于终端的传声器,采集用户面向所述传声器的开口发声而导入的第一音频。
进一步的,根据所述第一音频的属性和设定映射规则,转换生成对应的呈现数据包括:
获取所述第一音频的声强数据;
识别所述声强数据落入的取值范围;
基于设定映射关系,根据识别到的取值范围,以及采集所述第一音频的传声器标识,查询获取对应的打击乐声源,作为所述呈现数据。
第二方面,本发明实施例还提供了一种终端音效的转换装置,包括:
音频采集单元,用于基于终端的传声器采集用户输入的第一音频;
数据转换单元,用于根据所述第一音频的属性和设定映射规则,转换生成对应的呈现数据;
数据呈现单元,用于将所述呈现数据通过所述终端的输出设备进行呈现。
进一步的,所述数据转换单元包括:
第一声强获取子单元,用于获取所述第一音频的声强数据;
数据转换子单元,用于将所述声强数据按照设定映射规则,转换生成对应的呈现数据。
进一步的,所述数据转换单元包括:
第一数据生成子单元,用于根据所述第一音频的属性和设定映射规则,转换生成对应的第二音频、图像、和/或灯光数据,作为所述呈现数据。
进一步的,所述数据转换单元包括:
第二数据生成子单元,用于根据所述第一音频的属性和采集所述第一音频的传声器的标识,基于设定映射规则,转换生成对应的呈现数据。
进一步的,所述音频采集单元包括:
第一音频采集子单元,用于基于终端的传声器,采集用户拍打所述传声器的开口而导入的第一音频;或
第二音频采集子单元,用于基于终端的传声器,采集用户面向所述传声器的开口发声而导入的第一音频。
进一步的,所述数据转换单元包括:
第二声强获取子单元,用于获取所述第一音频的声强数据;
识别子单元,用于识别所述声强数据落入的取值范围;
声源获取子单元,用于基于设定映射关系,根据识别到的取值范围,以及采集所述第一音频的传声器标识,查询获取对应的打击乐声源,作为所述呈现数据。
本发明实施例提出的技术方案的有益技术效果是:
本实施例通过终端的传声器采集用户输入的音频,根据音频的属性和预先设定的映射规则,将所述音频对应的终端中存储的呈现数据进行输出,扩展了终端的娱乐功能,增强了终端的竞争力,提升了用户体验的满意度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据本发明实施例的内容和这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的一种终端音效的转换方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种终端音效的转换方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种终端音效的转换方法的流程图;
图4是本发明实施例四提供的一种终端音效的转换方法的流程图;
图5是本发明实施例五提供的一种终端音效的转换方法的流程图;
图6是本发明实施例六提供的一种终端音效的转换装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明解决的技术问题、采用的技术方案和达到的技术效果更加清楚,下面将结合附图对本发明实施例的技术方案作进一步的详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本发明的技术方案。
实施例一
图1是本实施例一提供的终端音效的转换方法的流程图,该方法可以由终端音效的转换装置来执行,其中所述装置可由软件和/或硬件实现,可作为终端的一部分被内置在终端内部,如图1所示,本实施例提供的终端音效的转换方法包括如下操作:
操作S101,基于终端的传声器采集用户输入的第一音频。
传声器,又称为麦克风,是将声音信号转换为电信号的能量转换器件。
本实施例中的终端可以为手机、笔记本、PAD智能终端、平板电脑等装设有传声器的设备。
其中,第一音频可以是用户拍打所述传声器的开口而产生的,也可以是用户面向所述传声器的开口发声而产生的。所述发声可以为用户发出的模拟打击乐声音的声音,也可以为用户发出的用于控制终端后续呈现的打击乐声音的语音,例如,“播放大鼓的声音”、“增大音量”等。
操作S102,根据所述第一音频的属性和设定映射规则,转换生成对应的呈现数据。
该操作中所述的第一音频的属性可以为第一音频的声强,也可以为第一音频的频率。优选的,当第一音频是由用户拍打传声器的出口而产生的时,所述第一音频的属性为第一音频的声强;当第一音频是由用户面向传声器出口发声而产生的时,所述第一音频的属性为第一音频的频率。
该操作中,呈现数据可以为音频、视频、灯光等形式,优选是为打击乐声源的音频数据。所述的设定映射规则可以对应为用于将采集到的第一音频转换为对应的终端后续呈现的打击乐声源的规则,所述打击乐声源可以预先存储在终端中。
其中,设定映射规则可以为预先制定好的第一音频与所述呈现数据的对应关系,也可以是一种转换算法,所述转换算法用于根据第一音频的声强或频率计算出呈现数据的属性参数值,例如打击乐的声强或频率,进而确定后续所需呈现的打击乐的声源。
操作S103,将所述呈现数据通过所述终端的输出设备进行呈现。
该操作可以利用终端的屏幕输出视频和灯光,也可以播放音频,例如打击乐的声源。通过打击乐声源的播放,实现了终端作为打击乐的娱乐功能。
本实施例提供的终端音效的转换方法,通过终端的传声器采集用户输入的音频,根据音频的属性和预先设定的映射规则,转换生成对应的呈现数据,并将所述呈现数据通过终端的输出设备播放出来,扩展了终端的娱乐功能,增强了终端的竞争力,提升了用户体验的满意度。
本发明实施例的技术方案尤为适用于以打击乐声源作为呈现数据,用户拍击传声器的动作与打击乐声源的播放有较好的匹配,能够达到较高的模拟效果。下述实施例将主要以打击乐声源作为呈现数据为例进行说明,但本领域技术人员可以理解,其他形式的呈现数据也可适用。
实施例二
图2是本实施例二提供的终端音效的转换方法的流程图。本实施例在上述实施例一的基础上,对其操作S102进行优化。如图2所示,本实施例提供的终端音效的转换方法包括如下操作:
操作S201,基于终端的传声器采集用户输入的第一音频。
该操作中的第一音频可以为用户拍打所述传声器的开口而产生的,也可以是用户面向所述传声器的开口发声而产生的。
操作S202,获取所述第一音频的声强数据。
在终端采集到第一音频的声音强度后,将其转换成声强数据。
操作S203,将所述声强数据按照设定映射规则,转换生成对应的呈现数据。
操作S204,将所述呈现数据通过所述终端的输出设备进行呈现。
需要说明的是,本实施例仅以获取第一音频的声强数据为例对终端实现打击乐功能的操作流程进行了说明,另外,还可以通过获取第一音频的频率数据来实现终端的该功能。
本实施例提供的终端音效的转换方法,通过终端的传声器采集用户输入的音频,根据音频的声强和预先设定的映射规则,转换生成对应的呈现数据,并将所述呈现数据通过终端的输出设备播放出来,实现了终端作为打击乐的娱乐功能,扩展了终端的娱乐功能,增强了终端的竞争力,提升了用户体验的满意度。
实施例三
图3是本实施例三提供的终端音效的转换方法的流程图。本实施例在上述实施例一的基础上,对其操作S102进行优化。如图3所示,本实施例提供的终端音效的转换方法包括如下操作:
操作S301,基于终端的传声器采集用户输入的第一音频。
该操作中的第一音频可以为用户拍打所述传声器的开口而产生的,也可以是用户面向所述传声器的开口发声而产生的。
操作S302,根据所述第一音频的属性和设定映射规则,转换生成对应的第二音频、图像、和/或灯光数据,作为所述呈现数据。
该操作中将采集到的第一音频转换生成对应的第二音频、图像、视频、振动、和/或灯光,将其作为呈现数据,扩展和丰富了终端的呈现功能。
其中,第二音频可以为预先录制的存储在终端的打击乐的声源。
操作S303,将所述呈现数据通过所述终端的输出设备进行呈现。
该操作将操作S302生成的呈现数据通过所述终端的输出设备进行呈现。例如,可以根据第一音频的属性呈现对应的打击乐的声源、振动效果、灯光效果等,用户可以通过调整给出的第一音频的属性来控制效果的强度。
本实施例提供的终端音效的转换方法,可以将终端通过传声器采集的用户输入的第一音频,以第二音频、图像、视频、振动、和/或灯光的形式进行呈现,扩展了终端的娱乐功能,提升了用户体验的满意度。
实施例四
图4是本实施例四提供的终端音效的转换方法的流程图。本实施例在上述实施例一的基础上,对其操作S102进行优化。如图4所示,本实施例提供的终端音效的转换方法包括如下操作:
操作S401,基于终端的传声器采集用户输入的第一音频。
该操作中的第一音频可以为用户拍打所述传声器的开口而产生的,也可以是用户面向所述传声器的开口发声而产生的。
操作S402,根据所述第一音频的属性和采集所述第一音频的传声器的标识,基于设定映射规则,转换生成对应的呈现数据。
本实施例中的终端具有至少一个传声器,可以通过应用程序设置每个传声器对应一种打击乐或者多个传声器对应一个打击乐。可以根据传声器的标识,来确定第一音频对应的呈现数据,例如,终端有两个传声器,每个传声器对应一个打击乐,第一传声器对应手鼓,第二传声器对应大鼓,若用户拍打第一传声器,则呈现手鼓的相应数据,若用户拍打第二传声器,则呈现大鼓的相应数据。
操作S403,将所述呈现数据通过所述终端的输出设备进行呈现。
本实施例提供的终端音效的转换方法,通过终端的传声器采集用户输入的音频,根据所述第一音频的属性和第一音频的传声器的标识,基于设定映射规则,转换生成对应的呈现数据,并将所述呈现数据进行呈现,实现了终端作为打击乐的娱乐功能,扩展了终端的娱乐功能,增强了终端的竞争力,提升了用户体验的满意度。
实施例五
图5给出了本实施例五提供的终端音效的转换方法的流程图。本实施例以上述实施例一至实施例四为基础,提供一种优选的实施例,未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见上述实施例一至实施例四。本实施例以终端具有两个传声器,第一传声器对应手鼓,第二传声器对应大鼓为例进行说明。如图5所示,本实施例提供的终端音效的转换方法包括如下操作:
操作S501,基于终端的传声器采集用户输入的第一音频。
该操作中的第一音频可以为用户拍打所述传声器的开口而产生的,也可以是用户面向所述传声器的开口发声而产生的。
操作S502,获取所述第一音频的声强数据。
另外,也可以获取所述第一音频的频率数据。
操作S503,识别所述声强数据落入的取值范围。
其中,所述取值范围为用户预先设定的范围,每一个声强取值范围对应一个打击乐音源。
在操作S502获取的是第一音频的频率数据时,则识别所述频率数据落入的取值范围。
操作S504,基于设定映射关系,根据识别到的取值范围,以及采集所述第一音频的传声器标识,查询获取对应的打击乐声源,作为所述呈现数据。
具体的,首先在终端存储打击乐的声源,针对终端要模拟的手鼓和大鼓可以分别存储三种声源,这三种声源可以为轻微拍打产生的音源,一般拍打产生的音源,和重拍打产生的音源。相应的就产生了以下六种声源:手鼓轻微音,手鼓一般音,手鼓重击音;大鼓轻微音,大鼓一般音,大鼓重击音。
所述设定映射关系可以如下:第一音频的声强在1-2000范围内对应轻微音;第一音频的声强在2000-5000范围内对应一般音;第一音频的声强在5000以上范围内对应重击音。根据识别到的第一音频所在的取值范围,以及第一音频的传声器标识,基于上述映射关系,查询该第一音频对应的打击乐音源。其中,1-2000、2000-5000、5000以上数值表示一小段时间内采集的第一音频数据中的最大振幅。
需要说明的是,在此仅以1-2000范围、2000-5000范围、5000以上范围为例来对应存储的打击乐声源,用户可以根据终端模拟的打击乐的种类或用户对打击乐声源的不同需求,将不同的取值范围对应存储的打击乐声源,另外,范围划分的段数和存储的打击乐声源的种类个数也可以根据用户的需求进行调整。
操作S505,将所述呈现数据通过所述终端的输出设备进行呈现。
在操作S504查询获取到第一音频对应的打击乐声源后,将所述打击乐声源进行播放。
具体的,当传声器的标识为第一传声器且第一音频的声强在1-2000范围内时,则播放手鼓轻微音;当传声器的标识为第一传声器且第一音频的声强在2000-5000范围内时,则播放手鼓一般音;当传声器的标识为第一传声器且第一音频的声强在5000以上范围内时,则播放手鼓重击音;当传声器的标识为第二传声器且第一音频的声强在1-2000范围内时,则播放大鼓轻微音;当传声器的标识为第二传声器且第一音频的声强在2000—5000范围;则播放大鼓一般音;当传声器的标识为第二传声器且第一音频的声强在5000以上范围内时,则播放大鼓重击音。
本实施例提供的终端音效的转换方法,通过识别终端采集的音频的声强或频率的取值范围,查询获取其对应的终端中存储的打击乐声源,并将所述打击乐声源通过终端输出设备进行播放,使得终端存储的打击乐音源与通过传声器采集的音频强度配合,使播放出的打击乐的声音无限接近原生打击乐发出的声音,扩展了终端的娱乐功能,提升了用户体验的满意度。
实施例六
图6是本发明实施例六提供的一种终端音效的转换装置的结构示意图,如图6所示,本实施例提供的终端音效的转换装置包括:
音频采集单元610,用于基于终端的传声器采集用户输入的第一音频;
数据转换单元620,用于根据所述第一音频的属性和设定映射规则,转换生成对应的呈现数据;
数据呈现单元630,用于将所述呈现数据通过所述终端的输出设备进行呈现。
进一步的,所述数据转换单元620可以包括:
第一声强获取子单元,用于获取所述第一音频的声强数据;
数据转换子单元,用于将所述声强数据按照设定映射规则,转换生成对应的呈现数据。
进一步的,所述数据转换单元620可以包括:
第一数据生成子单元,用于根据所述第一音频的属性和设定映射规则,转换生成对应的第二音频、图像、和/或灯光数据,作为所述呈现数据。
进一步的,所述数据转换单元620可以包括:
第二数据生成子单元,用于根据所述第一音频的属性和采集所述第一音频的传声器的标识,基于设定映射规则,转换生成对应的呈现数据。
进一步的,所述音频采集单元610可以包括:
第一音频采集子单元,用于基于终端的传声器,采集用户拍打所述传声器的开口而导入的第一音频;或
第二音频采集子单元,用于基于终端的传声器,采集用户面向所述传声器的开口发声而导入的第一音频。
进一步的,所述数据转换单元620可以包括:
第二声强获取子单元,用于获取所述第一音频的声强数据;
识别子单元,用于识别所述声强数据落入的取值范围;
声源获取子单元,用于基于设定映射关系,根据识别到的取值范围,以及采集所述第一音频的传声器标识,查询获取对应的打击乐声源,作为所述呈现数据。
本实施例提供的终端音效的转换装置可执行本发明任意实施例所提供的终端音效的转换方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (4)

1.一种终端音效的转换方法,其特征在于,包括:
基于终端的传声器采集用户输入的第一音频;
获取所述第一音频的声强数据;
识别所述声强数据落入的取值范围;
基于设定映射关系,根据识别到的取值范围,以及采集所述第一音频的传声器标识,查询获取对应的打击乐声源,作为呈现数据;将所述呈现数据通过所述终端的输出设备进行呈现;
其中,所述设定映射关系为根据所述第一音频的声强计算出呈现数据的属性参数值,确定后续所需呈现的打击乐声源;
所述设定映射关系包括所述第一音频的声强在1-2000范围内对应轻微音、所述第一音频的声强在2000-5000范围内对应一般音和/或所述第一音频的声强在5000以上范围内对应重击音;所述第一音频的传声器标识包括第一传声器和第二传声器,所述第一传声器对应手鼓,所述第二传声器对应大鼓;
所述将所述呈现数据通过所述终端的输出设备进行呈现,包括:
当所述传声器的标识为第一传声器且所述第一音频的声强在1-2000范围内时,则播放手鼓轻微音;
当所述传声器的标识为第一传声器且所述第一音频的声强在2000-5000范围内时,则播放手鼓一般音;
当所述传声器的标识为第一传声器且所述第一音频的声强在5000以上范围内时,则播放手鼓重击音;
当所述传声器的标识为第二传声器且所述第一音频的声强在1-2000范围内时,则播放大鼓轻微音;
当所述传声器的标识为第二传声器且所述第一音频的声强在2000-5000范围内时,则播放大鼓一般音;
当所述传声器的标识为第二传声器且所述第一音频的声强在5000以上范围内时,则播放大鼓重击音。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于终端的传声器采集用户输入的第一音频包括:
基于终端的传声器,采集用户拍打所述传声器的开口而导入的第一音频;或
基于终端的传声器,采集用户面向所述传声器的开口发声而导入的第一音频。
3.一种终端音效的转换装置,其特征在于,包括:
音频采集单元,用于基于终端的传声器采集用户输入的第一音频;
数据转换单元包括:
第二声强获取子单元,用于获取所述第一音频的声强数据;
识别子单元,用于识别所述声强数据落入的取值范围;
声源获取子单元,用于基于设定映射关系,根据识别到的取值范围,以及采集所述第一音频的传声器标识,查询获取对应的打击乐声源,作为呈现数据;
数据呈现单元,用于将所述呈现数据通过所述终端的输出设备进行呈现;
其中,所述设定映射关系为根据所述第一音频的声强计算出呈现数据的属性参数值,确定后续所需呈现的打击乐声源;
所述设定映射关系包括所述第一音频的声强在1-2000范围内对应轻微音、所述第一音频的声强在2000-5000范围内对应一般音和/或所述第一音频的声强在5000以上范围内对应重击音;所述第一音频的传声器标识包括第一传声器和第二传声器,所述第一传声器对应手鼓,所述第二传声器对应大鼓;
所述数据呈现单元用于:
当所述传声器的标识为第一传声器且所述第一音频的声强在1-2000范围内时,则播放手鼓轻微音;
当所述传声器的标识为第一传声器且所述第一音频的声强在2000-5000范围内时,则播放手鼓一般音;
当所述传声器的标识为第一传声器且所述第一音频的声强在5000以上范围内时,则播放手鼓重击音;
当所述传声器的标识为第二传声器且所述第一音频的声强在1-2000范围内时,则播放大鼓轻微音;
当所述传声器的标识为第二传声器且所述第一音频的声强在2000-5000范围内时,则播放大鼓一般音;
当所述传声器的标识为第二传声器且所述第一音频的声强在5000以上范围内时,则播放大鼓重击音。
4. 根据权利要求3所述的装置,其特征在于,所述音频采集单元包括:
第一音频采集子单元,用于基于终端的传声器,采集用户拍打所述传声器的开口而导入的第一音频;或
第二音频采集子单元,用于基于终端的传声器,采集用户面向所述传声器的开口发声而导入的第一音频。
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