CN104614863A - 像素阵列、显示装置以及显示方法 - Google Patents

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Abstract

公开了一种像素阵列、显示装置以及显示方法。该像素阵列包括多个像素行,每个像素行包括沿行方向依次排列的重复单元,每个重复单元包括三个不同颜色的子像素。奇数像素行和偶数像素行在列方向上交替排列;在相邻的奇数像素行和偶数像素行中,相同颜色的子像素的中心点沿行方向的最小间距等于1到1.5倍的子像素宽度,所述子像素宽度为所述子像素沿行方向的尺寸。

Description

像素阵列、显示装置以及显示方法
技术领域
根据本发明的实施例涉及一种像素阵列、显示装置以及显示方法。
背景技术
近几年来,三维显示技术越来越受到人们的关注,其最基本的原理是使得人的左右眼分别接收不同的画面,然后经过大脑对图像信息进行叠加重生,从而实现三维效果。
三维显示技术主要分为裸眼式和眼镜式两种实现方式,其中,眼镜式三维显示技术需要佩戴专门的眼镜,携带不方便,因此裸眼式三维显示技术更有优势。目前的裸眼式三维显示的实现方式主要为设置分光器件,使得显示左眼图像的光和显示右眼图像的光分别进入观看者的左眼和右眼,例如,分光器件主要包括视差屏障和柱状透镜。
随着三维显示技术的快速发展,这一技术在移动手持产品中也得到了快速应用。在视差屏障技术中,平行的挡光条在显示屏后形成离散的极细明亮线,这些亮线以一定的间距隔开,观看者的左眼通过液晶显示屏的偶像素列能看到亮线,而观察者的右眼通过显示屏的偶数像素列是看不到亮线的,反之亦然。因此观察者的左眼只能看到显示屏偶数像素列显示的图像,而右眼只能看到显示屏的奇数像素列显示的图像,这样观察者就能接受到视差立体图像对,产生深度感知。
发明内容
根据本发明的一些实施例提供一种像素阵列,包括多个像素行,每个像素行包括沿行方向依次排列的重复单元,每个重复单元包括三个不同颜色的子像素,其中,
奇数像素行和偶数像素行在列方向上交替排列;
在相邻的奇数像素行和偶数像素行中,相同颜色的子像素的中心点沿行方向的最小间距等于1到1.5倍的子像素宽度,所述子像素宽度为所述子像素沿行方向的尺寸。
根据本发明的一些实施例提供一种显示装置,包括:
像素阵列,包括多个像素行,每个像素行包括沿行方向依次排列的重复单元,每个重复单元包括三个不同颜色的子像素,其中奇数像素行和偶数像素行沿列方向交替排列;在相邻的奇数像素行和偶数像素行中,相同颜色的子像素的中心点沿行方向的最小间距等于1到1.5倍的子像素宽度,所述子像素宽度为所述子像素沿行方向的尺寸;以及
分光装置,构造为在3D模式下形成间隔设置的挡光条,以将显示左眼图像的光和显示右眼图像的光分别投射到观看者的左眼和右眼。
根据本发明的一些实施例提供一种显示装置的显示方法,该显示装置包括像素阵列,包括多个像素行,每个像素行包括沿行方向依次排列的重复单元,每个重复单元包括三个不同颜色的子像素,其中奇数像素行和偶数像素行沿列方向交替排列;在相邻的奇数像素行和偶数像素行中,相同颜色的子像素的中心点沿行方向的最小间距等于1到1.5倍的子像素宽度,所述子像素宽度为所述子像素沿行方向的尺寸;以及分光装置,构造为在3D模式下形成间隔设置的挡光条,以将显示左眼图像的光和显示右眼图像的光分别投射到观看者的左眼和右眼,
其中,在3D模式下,在相邻的奇数像素行和偶数像素行之一中的两个子像素和所述相邻的奇数像素行和偶数像素行中的另一个中与所述两个子像素相邻的一个子像素组成一个像素,所述像素中的三个子像素颜色不同,所述像素沿列方向排列以形成多个像素列,相邻像素列之间至少间隔一个子像素,相邻的像素列分别用于显示左眼图像和右眼图像,且位于相邻的像素列之间的子像素用于显示黑色,
该方法包括:
探测观看者的眼球位置,并计算所述眼球位置在行方向上移动的第一距离D1;
根据所述眼球位置移动的第一距离D1来计算对应于像素宽度的第二距离D2;
将第二距离D2除以1/2子像素宽度并进行取整以得到一倍数,将所述像素列移动以使得其中心线在行方向上沿与所述眼球移动方向相反的方向移动1/2子像素宽度乘以上述倍数的距离。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅涉及本发明的一些实施例,而非对本发明的限制。
图1示出了根据本发明实施例的一种像素阵列结构的示意图。
图2为根据第一实施例的像素阵列结构示意图。
图3示出了根据本发明一些实施例的挡光条的示意图。
图4示出了根据本发明另一些实施例的挡光条的示意图。
图5(a)-5(c)示出了根据第一实施例的显示装置的眼部追踪方法的示意图。
图6为根据第二实施例的像素阵列结构示意图。
图7示出了根据本发明一些实施例的挡光条的示意图。
图8(a)-8(b)示出了根据第二实施例的显示装置的眼部追踪方法的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例的附图,对本发明实施例的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于所描述的本发明的实施例,本领域普通技术人员在无需创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
除非另外定义,此处使用的技术术语或者科学术语应当为本发明所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本公开中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。同样,“一个”、“一”或者“该”等类似词语也不表示数量限制,而是表示存在至少一个。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。
本发明的实施例提供一种像素阵列、包括该像素阵列的显示装置以及用于该显示装置的显示方法。
根据本发明的实施例提供一种三维(3D)解决方案,达到综合提升3D体验的目的。例如,在根据本发明实施例的像素阵列中,可以通过2D像素渲染实现高分辨率;在3D模式下,通过增加缓冲(Buffer)子像素,来改善3D光学串扰。另外,缓冲子像素的位置可与眼部追踪(Eye-tracking)技术结合,可以移动并扩大视角,提升3D体验。
图1示出了根据本发明实施例的一种像素阵列结构的示意图。从图1中可以看到,该像素阵列包括多个像素行。每个像素行包括沿行方向依次排列的重复单元,每个重复单元包括三个不同颜色的子像素。在图1中,三个不同颜色的子像素分别为红色子像素R、绿色子像素G和蓝色子像素B。然而,根据本发明的实施例并不局限于这些颜色的子像素,还可以根据需要设置为其他颜色的子像素。例如,该三种颜色的子像素可以为品红子像素、青色子像素和黄色子像素。
另外,为了描述的方便,将多个像素行分为奇数像素行和偶数像素行。从图1中可以看到,奇数像素行和偶数像素行沿列方向交替排列以形成像素阵列。在相邻的奇数像素行和偶数像素行中,相同颜色的子像素的中心点沿行方向的最小间距可以为等于1到1.5倍的子像素宽度。这里子像素宽度为子像素沿行方向的尺寸。
在图1所示的像素结构中,在2D显示模式下,在相邻的两个像素行中,一个像素行中的两个子像素与另一像素行中的一个子像素组成一个像素,每个像素中的三个子像素的颜色彼此不同。例如,可以是奇数像素行中的两个子像素与偶数像素行中的一个子像素组成一个像素。如图1所示,如果将三个子像素连接起来,则组成一个倒三角线的像素结构。例如,也可以是奇数像素行中的一个子像素与偶数像素行中的两个子像素组成一个像素,如果将三个子像素连接起来,则组成一个三角线的像素结构。此外,相邻的倒三角形像素与三角形像素可以共用中间的两个子像素。例如,在图1中,第一行的第二个子像素R与第二行的第一个子像素G以及第二个子像素B可以组成一个像素,该像素与图1中三角形示出的像素共用两个子像素R和G。这样,可以通过渲染技术来提高2D显示模式下的分辨率。
在3D显示模式下,也可以通过上述的倒三角形像素和三角形像素用于图像显示。另外,为了避免串扰,可以在相邻像素之间设置用于显示黑色的缓冲子像素。此外,对于用于显示的像素结构以及像素结构之间的缓冲子像素,可以根据观看者眼球的移动而移动,从而实现眼部跟踪,提升3D体验。下面,将就根据本发明的实施例进行更详细地描述。
第一实施例
如图2所示,像素阵列的子像素排列的基本结构与图1相同。然而,在3D显示模式下,像素的组成与2D显示模式下不同。在相邻的奇数像素行和偶数像素行之一中的两个子像素和所述相邻的奇数像素行和偶数像素行中的另一个中与上述两个子像素相邻的一个子像素组成一个像素。在每个像素中的三个子像素颜色不同,像素沿列方向排列以形成多个像素列。
在行方向上相邻的两个像素中,一个像素包括奇数像素行中的两个子像素和偶数像素行中的一个子像素,也就是形成倒三角像素,如图2中左边的像素列所示;另一个像素包括奇数像素行中的一个子像素和偶数像素行中的两个像素,也就是三角形像素,如图2中右边的像素列所示。相邻像素列之间间隔一个子像素。
需要注意的是,虽然这里的像素列之间以间隔一个子像素为例进行了说明,但根据本发明的实施例可以间隔一个以上的子像素。然而,从提高像素密度的角度来考虑,优选行方向相邻的两个像素之间仅间隔一个子像素。该子像素在3D模式下用于显示黑色的缓冲子像素,以避免左右眼图像的串扰。
相邻的像素列分别用于显示左眼图像和右眼图像,而相邻像素列之间的子像素则显示黑色以用于缓冲子像素。从图2可以看到,左边的像素用于显示左眼图像,右边的像素用于显示右眼图像,以对应于左眼可见区和右眼可见区。
对于上述3D模式下的显示而言,有部分像素没有用于显示图像而用于缓冲子像素。对于每个像素在行方向上占用的子像素数量而言,是指像素自身用于显示的子像素数量以及与之分配的缓冲子像素数量之和。如图2所示,左眼像素占用第一行中子像素B和R以及半个子像素G,右眼像素占用第一行中半个子像素G以及子像素B和R。因此,相邻两个像素占用总共5个子像素,因此,对于每个像素而言,相当于占用了2.5个子像素宽度。
在上述像素排列结构下,每个子像素沿行方向上的尺寸与沿列方向的尺寸之比为1:1至1:3,优选地,该比例为2:5。这样横纵向显示的像素可以均匀分布。
根据本发明的实施例还提供一种显示装置包括上述结合图2描述的像素阵列以及分光装置。该分光装置构造为在3D模式下形成间隔设置的挡光条,以将显示左眼图像的光和显示右眼图像的光分别投射到观看者的左眼和右眼。例如,分光装置可以为液晶光栅、电致变色光栅或其他可切换光栅,其可以通过控制液晶状态来实现在部分区域遮光以形成遮光条而在其他部分透光而形成透光区域,或者也可以在全部区域透光。因此,这样的分光装置可以在2D和3D下切换,以实现显示装置在2D和3D显示之间切换。
图3示出了根据本发明一些实施例的挡光条的示意图。如图3所示,虚线框的位置表示挡光条所在的位置,粗实线框的位置表示在观看者观看时被遮挡住的像素区域的位置。挡光条包括对应于奇数像素行的第一部分P1和对应于偶数像素行的第二部分P2,所述第一部分P1和所述第二部分P2沿行方向上的尺寸等于所述子像素的宽度的2.5倍。例如,彼此沿行方向错开所述子像素的宽度的二分之一的距离。所述第一部分和第二部分可以不限制于上述宽度和错开的距离,只要使得显示左眼图像的光进入左眼,显示右眼图像的光进入右眼可以对上述尺寸进行合适的调整。
虽然图3的示例中以第一部分P1和第二部分P2沿行方向上的尺寸等于子像素的宽度的2.5倍为例进行了说明,然而,根据本发明实施例的遮光条的上述第一部分P1和第二部分P2的上述尺寸可以为子像素的宽度的2-3倍。
第一部分P1和第二部分P2至少遮挡住奇数像素列或偶数像素列中显示图像光的像素且不遮挡相邻像素列的显示图像光的像素。
图4示出了根据本发明另一些实施例的挡光条的示意图。所述挡光条为沿列方向延伸的条状挡光条。如图4所示,虚线框的位置表示挡光条所在的位置,粗实线框的位置表示在观看者观看时被遮挡住的像素区域的位置。例如,所述挡光条的位置被设置为使得显示左眼图像的光进入左眼,显示右眼图像的光进入右眼。例如,挡光条设置在相邻像素列的沿列方向延伸的中心线之间。然而,根据本发明的实施例不限于此,例如,可以为2-3倍的子像素宽度。当然,也可以采用其他合适的位置和宽度,只要该光栅能够使得左右眼观看时分别遮挡住右眼像素区域和左眼像素区域。
例如,在根据本发明实施例的显示装置中,上述分光装置的开口率可以为40%-60%,例如,为50%。开口率是指透光部分占分光装置的整个面积的百分比。这样的开口率可以容纳最大的工艺余量(margin)。
此外,上述显示装置可以结合眼部追踪技术来提升3D体验。对于眼部追踪技术,是在3D显示时根据眼球的移动而相应地改变显示方式,从而能够移动并扩大视角。眼球的位置移动可以通过摄像头等方式进行获取,也可以使用本领域公知的任何其他获取眼球位置移动的方法,因此,这里不再对眼球位置移动的获取或探测的内容进行详细描述。
在根据本发明的实施例中,缓冲子像素的位置根据眼球的位置移动而移动,相应地进行显示的像素的也会发生移动。
例如,根据本发明实施例的显示方法可以包括如下步骤:
探测观看者的眼球位置,并计算所述眼球位置在行方向上移动的第一距离D1;
根据所述眼球位置移动的第一距离D1来计算对应于像素宽度的第二距离D2;
当所述第二距离D2每超过1/2子像素宽度时,所述像素列被移动以使得其中心线在行方向上沿与所述眼球移动方向相反的方向移动1/2子像素宽度。也就是说,将第二距离D2除以1/2子像素宽度并进行取整以得到一倍数,将所述像素列移动以使得其中心线在行方向上沿与所述眼球移动方向相反的方向移动1/2子像素宽度乘以上述倍数的距离。
如上所述,一个像素的平均宽度相当于2.5个子像素的宽度。上述D2可以通过以下公式来计算:D2=D1*子像素宽度*2.5/观看者瞳距。
图5(a)-5(c)示出了根据第一实施例的显示装置的眼部追踪方法的示意图。图5(a)是初始状态下像素结构的示意图。图5(b)是眼球移动导致的第二距离D2为向左1/2子像素时像素结构的示意图。图5(c)是眼球移动导致的第二距离D2为向左1个子像素时像素结构的示意图。例如,如图5(b)所示,眼球向左移动对应于1/2子像素宽度(D2),则像素向右移动1/2子像素宽度,同时缓冲子像素进行相应地调整。另外,当像素向右移动1/2子像素宽度时,倒三角形结构的像素则变换为三角形的像素,而三角形的像素则变换为倒三角形的像素。如图5(c)所示,眼球向左移动对应于1个子像素宽度(D2),则像素向右移动1个子像素宽度,同时缓冲子像素进行相应地调整。当像素向右移动子像素宽度的整数倍时,像素的形状不会发生变化,例如,倒三角形的像素依然为倒三角形像素,而三角形像素依然为三角形像素。
如上所述可以知道,当像素移动1/2子像素宽度的奇数倍时,像素的形状会发生变化,倒三角形结构的像素变换为三角形的像素,而三角形的像素则变换为倒三角形的像素。当像素移动1/2子像素宽度的偶数倍时,像素的形状不会发生变化,倒三角形的像素依然未倒三角形像素,而三角形像素依然为三角形像素。
根据上述实施例,当用于显示的像素以及像素之间的缓冲子像素根据眼球移动时,可以移动并扩大视角,提升3D体验。
第二实施例
如图6所示,在相邻的奇数像素行和偶数像素行之一中的两个子像素和所述相邻的奇数像素行和偶数像素行中与所述两个子像素相邻的另一个的一个子像素组成一个像素,所述像素中的三个子像素颜色不同,所述像素沿列方向排列以形成多个像素列。
如图6所示,在行方向上相邻的两个像素中的一个像素包括奇数像素行中的两个子像素和偶数像素行中的一个子像素,且该相邻的两个像素中的另一个像素包括奇数像素行中的两个子像素和偶数像素行中的一个像素。因此,行方向上相邻的像素均为三角形像素。然而,根据本发明实施例的结构不限于此,也可以为:在行方向上相邻的两个像素中的一个像素包括奇数像素行中的一个子像素和偶数像素行中的两个子像素,且该相邻的两个像素中的另一个像素包括奇数像素行中的一个子像素和偶数像素行中的两个子像素。
在该相邻的两个像素中,行方向上有两个子像素的部分之间间隔一个子像素,行方向上有一个子像素的部分间隔两个子像素。然而,根据本发明的实施例不限于此,也可以间隔更多个子像素。然而,考虑到提高像素密度的目的,优选在本实施例结构的情况下,行方向上有两个子像素的部分之间间隔一个子像素,行方向上有一个子像素的部分间隔两个子像素。
相邻的像素列分别用于显示左眼图像和右眼图像,而相邻像素列之间的子像素则显示黑色以用于缓冲子像素。对于上述3D模式下的显示而言,有部分像素没有用于显示图像而用于缓冲子像素。对于每个像素在行方向上占用的子像素数量而言,是指像素自身用于显示的子像素数量以及与之分配的缓冲子像素数量之和。如图6所示,左眼像素占用第一行中3子像素,右眼像素占用第一行中3子像素。因此,相邻两个像素占用总共6个子像素,因此,对于每个像素而言,相当于占用了3个子像素宽度。
在上述像素排列结构下,每个子像素沿行方向的尺寸与沿列方向的尺寸之比为1:3。这样横纵向显示的像素可以均匀分布。
根据本发明的实施例还提供一种显示装置包括上述结合图6描述的像素阵列以及分光装置。该分光装置构造为在3D模式下形成间隔设置的挡光条,以将显示左眼图像的光和显示右眼图像的光分别投射到观看者的左眼和右眼。例如,分光装置可以为液晶光栅或电致变色光栅或其他可切换光栅,其可以通过控制液晶状态来实现在部分区域遮光以形成遮光条而在其他部分透光而形成透光区域,或者也可以在全部区域透光。因此,这样的分光装置可以在2D和3D下切换,以实现显示装置在2D和3D显示之间切换。
图7示出了根据本发明一些实施例的挡光条的示意图。如图7所示,虚线框的位置表示挡光条所在的位置,粗实线框的位置表示在观看者分别用左眼和右眼进行观看时被遮挡住的像素区域的位置。所述挡光条为沿列方向延伸的条状挡光条。例如,所述挡光条的位置被设置为使得显示左眼图像的光进入左眼,显示右眼图像的光进入右眼。例如,所述挡光条设置在相邻像素列的沿列方向延伸的中心线之间。例如,由于本实施例中一个像素相当于占用了三个子像素宽度,这里的挡光条的宽度可以设置为三个子像素宽度。当然,也可以采用其他合适的位置和宽度,只要该光栅能够使得左右眼观看时分别遮挡住右眼像素区域和左眼像素区域。
例如,在根据本发明实施例的显示装置中,上述分光装置的开口可以为33.3%-66.7%,例如,为50%。这样的开口率可以容纳最大的工艺余量。
此外,上述显示装置也可以结合眼部追踪技术来提升3D体验。在根据本发明的实施例中,缓冲子像素的位置根据眼球的位置移动而移动,相应地进行显示的像素的也会发生移动。
例如,根据本发明实施例的显示方法可以包括如下步骤:
探测观看者的眼球位置,并计算所述眼球位置在行方向上移动的第一距离D1;
根据所述眼球位置移动的第一距离D1来计算对应于像素宽度的第二距离D2;
当所述第二距离D2每超过1/2子像素宽度,所述像素列被移动以使得其中心线在行方向上沿与所述眼球移动方向相反的方向移动1/2子像素宽度。也就是说,将第二距离D2除以1/2子像素宽度并进行取整以得到一倍数,将所述像素列移动以使得其中心线在行方向上沿与所述眼球移动方向相反的方向移动1/2子像素宽度乘以上述倍数的距离。
如上所述,一个像素的平均宽度相当于3个子像素的宽度。上述D2可以通过以下公式来计算:D2=D1*子像素宽度*3/观看者瞳距。
图8(a)-8(b)示出了根据第二实施例的显示装置的眼部追踪方法的示意图。图8(a)是初始状态下像素结构的示意图。图8(b)是眼球移动导致的第二距离D2为向左1/2子像素时像素结构的示意图。例如,如图8(b)所示,眼球向左移动对应于1/2子像素宽度(D2),则像素向右移动1/2子像素宽度,同时缓冲子像素进行相应地调整。另外,当像素向右移动1/2子像素宽度时,倒三角形结构的像素则变换为三角形的像素,而三角形的像素则变换为倒三角形的像素。
如第一实施例相同,当像素移动1/2子像素宽度的奇数倍时,像素的形状会发生变化,倒三角形结构的像素则变换为三角形的像素,而三角形的像素则变换为倒三角形的像素。当像素移动1/2子像素宽度的奇数倍时,像素的形状不会发生变化,倒三角形的像素依然未倒三角形像素,而三角形像素依然为三角形像素。
在上述第一和第二实施例中,均涉及移动像素和缓冲子像素。实际上,用于显示的子像素和缓冲子像素均是通过输入不同的控制信号而实现。因此,移动所述像素列的位置可以通过控制施加给每个子像素的信号实现。以图5(a)和5(b)中像素阵列的第一行第三个子像素(B)为例进行说明,在初始位置,该子像素用于缓冲子像素,此时该子像素显示黑色以用于缓冲子像素;在眼球向左移动之后,该子像素变为用于显示的子像素,其为像素的一部分。对于其他子像素,可以进行类似的变化。以这种方式,通过对各个子像素输出不同的控制信号,而实现像素和缓冲子像素的移动。
此外,需要说明的是,上述计算第二距离的公式D2=D1*子像素宽度*X/观看者瞳距中的“X”实际上就是对于每个像素在行方向上占用的子像素数量。例如,以上第一实施例和第二实施例均以用于缓冲的子像素数目最小的最优情况进行了说明,然而,根据本发明的实施例也可以引用于更多的缓冲子像素数目的情况。
在以上描述的实施例中,倒三角形的像素结构和三角形的像素结构可以互换。例如,在原来形成倒三角形像素的位置也可以形成三角形像素,而在原来形成三角形像素的位置也可以形成倒三角形像素。根据本发明的实施例对此没有特别的限制。
另外需要注意的是,在相邻像素列之间设置缓冲子像素以避免串扰。然而,并不是每两个相邻像素列之间必须都包含缓冲子像素。为了提高像素密度,也可以在某些相邻像素列之间不设置缓冲子像素。
对于上述观看者瞳距,其可以通过图像分析技术来直接获取观看者的实际瞳距。然而,由于大部分人的瞳距较为近似,也可以预设为一个固定值,例如,65mm。
对于上述第一实施例和第二实施例,将所述像素列移动以使得其中心线在行方向上沿与所述眼球移动方向相反的方向移动1/2子像素宽度乘以上述倍数的距离。当所述倍数为奇数时,所述像素中心线移动的同时还发生形状变化,例如,所述移动使得由奇数像素行的两个子像素与偶数行的一个子像素组成的像素变换为由奇数像素行的一个子像素与偶数行的两个子像素组成的像素,或者由奇数像素行的一个子像素与偶数行的两个子像素组成的像素变换为由奇数像素行的两个子像素与偶数行的一个子像素组成的像素;当所述倍数为偶数时,所述像素中心线移动形状不会发生变化。这里的像素形状是指倒三角形结构或三角形结构。倒三角形像素结构移动后还是倒三角形结构,而三角形结构移动后还是三角形结构,也就是说,所述移动使得所述像素沿行方向平移1/2子像素宽度乘以上述倍数的距离。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明实施例的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明实施例揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明实施例的保护范围之内。

Claims (27)

1.一种像素阵列,包括多个像素行,每个像素行包括沿行方向依次排列的重复单元,每个重复单元包括三个不同颜色的子像素,其中,
奇数像素行和偶数像素行在列方向上交替排列;
在相邻的奇数像素行和偶数像素行中,相同颜色的子像素的中心点沿行方向的最小间距等于1到1.5倍的子像素宽度,所述子像素宽度为所述子像素沿行方向的尺寸。
2.根据权利要求1所述的像素阵列,其中在相邻的奇数像素行和偶数像素行之一中的两个子像素和所述相邻的奇数像素行和偶数像素行中的另一个中与所述两个子像素相邻的一个子像素组成一个像素,所述像素中的三个子像素颜色不同,所述像素沿列方向排列以形成多个像素列,相邻像素列之间至少间隔一个子像素。
3.根据权利要求2所述的像素阵列,其中在行方向上相邻的两个像素中的一个像素包括奇数像素行中的两个子像素和偶数像素行中的一个子像素,且该相邻的两个像素中的另一个像素包括奇数像素行中的一个子像素和偶数像素行中的两个子像素,且相邻像素列之间间隔一个子像素。
4.根据权利要求3所述的像素阵列,其中所述子像素沿行方向上的尺寸与沿列方向的尺寸之比为1:1至1:3。
5.根据权利要求2所述的像素阵列,其中在行方向上相邻的两个像素中的一个像素包括奇数像素行中的两个子像素和偶数像素行中的一个子像素,且该相邻的两个像素中的另一个像素包括奇数像素行中的两个子像素和偶数像素行中的一个子像素;或者,在行方向上相邻的两个像素中的一个像素包括奇数像素行中的一个子像素和偶数像素行中的两个子像素,且该相邻的两个像素中的另一个像素包括奇数像素行中的一个子像素和偶数像素行中的两个子像素,且
在该相邻的两个像素中,行方向上有两个子像素的部分之间间隔一个子像素,行方向上有一个子像素的部分间隔两个子像素。
6.根据权利要求5所述的像素阵列,其中所述子像素沿行方向上的尺寸与沿列方向的尺寸之比为1:3。
7.根据权利要求1所述的像素阵列,其中在相邻的奇数像素行和偶数像素行中,相同颜色的子像素的中心点沿行方向的最小间距等于1.5倍的子像素宽度。
8.一种显示装置,包括:
像素阵列,包括多个像素行,每个像素行包括沿行方向依次排列的重复单元,每个重复单元包括三个不同颜色的子像素,其中奇数像素行和偶数像素行沿列方向交替排列;在相邻的奇数像素行和偶数像素行中,相同颜色的子像素的中心点沿行方向的最小间距等于1到1.5倍的子像素宽度,所述子像素宽度为所述子像素沿行方向的尺寸;以及
分光装置,构造为在3D模式下形成间隔设置的挡光条,以将显示左眼图像的光和显示右眼图像的光分别投射到观看者的左眼和右眼。
9.根据权利要求8所述的显示装置,其中所述分光装置被构造为能够在2D模式和3D模式之间切换,在所述2D模式下,所述分光装置全部区域透光。
10.根据权利要求9所述的显示装置,其中所述分光装置为液晶光栅或电致变色光栅。
11.根据权利要求8所述的显示装置,其中,在3D模式下,在相邻的奇数像素行和偶数像素行之一中的两个子像素和所述相邻的奇数像素行和偶数像素行中的另一个中与所述两个子像素相邻的一个子像素组成一个像素,所述像素中的三个子像素颜色不同,所述像素沿列方向排列以形成多个像素列,相邻像素列之间至少间隔一个子像素,相邻的像素列分别用于显示左眼图像和右眼图像,且位于相邻的像素列之间的子像素用于显示黑色。
12.根据权利要求11所述的显示装置,其中在行方向上相邻的两个像素中的一个像素包括奇数像素行中的两个子像素和偶数像素行中的一个子像素,且该相邻的两个像素中的另一个像素包括奇数像素行中的一个子像素和偶数像素行中的两个像素,且相邻像素列之间间隔一个子像素。
13.根据权利要求12所述的显示装置,其中所述子像素沿行方向的尺寸与沿列方向的尺寸之比为1:1至1:3。
14.根据权利要求12所述的显示装置,其中所述挡光条包括对应于所述奇数像素行的第一部分和对应于所述偶数像素行的第二部分,所述第一部分和第二部分在行方向上相互错开,以使得显示左眼图像的光进入左眼,显示右眼图像的光进入右眼。
15.根据权利要求14所述的显示装置,其中所述分光装置的开口率为40%-60%。
16.根据权利要求12所述的显示装置,其中所述挡光条为沿列方向延伸的条状挡光条,且所述挡光条的位置被设置为使得显示左眼图像的光进入左眼,显示右眼图像的光进入右眼。
17.根据权利要求16所述的显示装置,其中所述挡光条设置在相邻两个像素列的沿列方向延伸的中心线之间。
18.根据权利要求16所述的显示装置,其中,所述分光装置的开口率为40%-60%。
19.根据权利要求11所述的显示装置,其中在行方向上相邻的两个像素中的一个像素包括奇数像素行中的两个子像素和偶数像素行中的一个子像素,且该相邻的两个像素中的另一个像素包括奇数像素行中的两个子像素和偶数像素行中的一个子像素;或者,在行方向上相邻的两个像素中的一个像素包括奇数像素行中的一个子像素和偶数像素行中的两个子像素,且该相邻的两个像素中的另一个像素包括奇数像素行中的一个子像素和偶数像素行中的两个子像素,
在该相邻的两个像素中,行方向上有两个子像素的部分之间间隔一个子像素,行方向上有一个子像素的部分间隔两个子像素。
20.根据权利要求19所述的显示装置,其中所述子像素沿行方向的尺寸与沿列方向的尺寸之比为1:3。
21.根据权利要求19所述的显示装置,其中所述挡光条为沿列方向延伸的条状挡光条,且所述挡光条的位置被设置为使得显示左眼图像的光进入左眼,显示右眼图像的光进入右眼。
22.根据权利要求21所述的显示装置,其中所述挡光条设置在相邻像素列的沿列方向延伸的中心线之间。
23.根据权利要求21所述的显示装置,其中,所述分光装置的开口率为33.3%-66.7%。
24.一种显示装置的显示方法,该显示装置包括像素阵列,包括多个像素行,每个像素行包括沿行方向依次排列的重复单元,每个重复单元包括三个不同颜色的子像素,其中奇数像素行和偶数像素行沿列方向交替排列;在相邻的奇数像素行和偶数像素行中,相同颜色的子像素的中心点沿行方向的最小间距等于1到1.5倍的子像素宽度,所述子像素宽度为所述子像素沿行方向的尺寸;以及分光装置,构造为在3D模式下形成间隔设置的挡光条,以将显示左眼图像的光和显示右眼图像的光分别投射到观看者的左眼和右眼,
其中,在3D模式下,在相邻的奇数像素行和偶数像素行之一中的两个子像素和所述相邻的奇数像素行和偶数像素行中的另一个中与所述两个子像素相邻的一个子像素组成一个像素,所述像素中的三个子像素颜色不同,所述像素沿列方向排列以形成多个像素列,相邻像素列之间至少间隔一个子像素,相邻的像素列分别用于显示左眼图像和右眼图像,且位于相邻的像素列之间的子像素用于显示黑色,
该方法包括:
探测观看者的眼球位置,并计算所述眼球位置在行方向上移动的第一距离D1;
根据所述眼球位置移动的第一距离D1来计算对应于像素宽度的第二距离D2;
将第二距离D2除以1/2子像素宽度并进行取整以得到一倍数,将所述像素列移动以使得其中心线在行方向上沿与所述眼球移动方向相反的方向移动1/2子像素宽度乘以上述倍数的距离。
25.根据权利要求24所述的方法,其中所述第二距离D2通过以下公式计算:D2=D1*子像素宽度*X/观看者瞳距,其中“X”为每个像素在行方向上占用的子像素数量。
26.根据权利要求24所述的方法,其中由奇数像素行的两个子像素与偶数行的一个子像素组成的像素具有第一形状,由奇数像素行的一个子像素与偶数行的两个子像素组成的像素具有第二形状,
当所述倍数为奇数时,所述移动使得所述像素由第一形状变化为第二形状或从第二形状变化为第一形状;当所述倍数为偶数时,移动后所述像素的形状不变。
27.根据权利要求24所述的方法,其中移动所述像素列的位置通过控制施加给每个子像素的信号实现。
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