CN104548594B - 信息输出装置、媒体及信息输入/输出装置 - Google Patents
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Abstract
一种信息输出装置,其中是可确实及有效的读取位在平台表面上的媒体的信息,且平台的效果及安全性甚高。所述信息输出装置是将媒体置于所述平台表面上且所述媒体是面对所述平台表面,在所述媒体处,点图形是基于预定规则而印刷于所述媒体表面上,所述点图形可通过在所述平台下方空间内的数个影像单元进行读取及转换成码值或坐标值,以代表来自所述影像单元拍摄获得的影像的点图形,进而输出对应所述码值或坐标值的信息。再者,数个光透射读取孔是分别设于所述平台表面上的数个媒体设置位置处,及所述影像单元是设在所述平台下方空间内并对应各个读取孔,因而所述影像单元拍摄所述媒***于所述读取孔上的媒体表面。
Description
本申请是申请人为吉田健治,发明名称为信息输出装置、媒体及信息输入/输出装置,申请号为200680028641.1,申请日为2006年8月2日的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明是关于一种卡片游戏机。
背景技术
通常,就设于游乐场等地点的商用游戏机或使用于连接家用电视屏幕的游戏机而言,卡片游戏机是十分受到欢迎,其中卡片是位于所述游戏机的平台上,以执行卡片游戏(例如,日本公开专利第JP2005-46649A号所示)。
再者,在游戏机中,关于游戏的信息(例如通过游戏者或游戏结果而产生的平台上的卡片的数值)通常通过使用一投影机而显示在所述平台上做为影像(例如,日本公开专利第JP2002-102529A号所示)。
然而,日本公开专利第JP2005-46649A号所示的游戏机仅提供一摄像机(camera)于所述游戏机的壳体内,因此无法精确的读取信息的变化(例如卡片的方向、坐标或不同码值等)。
另外,日本公开专利第JP2002-102529A号所示的游戏机提供柱状支撑物设于所述游戏机的壳体内,而卡片则位于平台上,且一显示装置(例如投影机)是位于所述柱状支撑物上,结果增加了装置的尺寸。因此,造成所述游戏机难以设置于游乐场内。
发明内容
因此,为了解决上述问题,本发明的主要目的在于提供一种信息输出装置,其是可确实及有效的读取位在平台表面上的媒体的信息,以提高平台的效果及安全性。
为了达成上述目的,本发明使用下列单元。
根据本发明的第一技术方案,一种信息输出装置是将媒体置于平台表面上且所述媒体是面对所述平台表面,在所述媒体处,点图形(dot patterns)是基于预定规则而印刷于所述媒体表面上,所述点图形可通过在所述平台下方空间内的数个影像单元进行读取及转换成码值或坐标值,以代表来自所述影像单元拍摄获得的影像的点图形,进而输出对应所述码值或坐标值的信息。再者,数个光透射读取孔是分别设于所述平台表面上的数个媒体设置位置处,及所述影像单元是设在所述平台下方空间内并对应各个读取孔,因而所述影像单元拍摄所述媒***于所述读取孔上的媒体表面。
其中,举例而言,所述媒体意指卡片或图片,而所述媒体表面意指所述卡片的表面或所述图片的座部的底面。所述媒体不局限于所述卡片或图片,亦可选自密封条、标签、凭证(身份证明或通行证)、金钱兑换券、票券或其相似物。
所述信息输出装置是以卡片排列游戏机为例。所述卡片游戏机的上表面是做为平台,所述媒体(例如卡片、图片或其相似物)是置于所述平台的预定位置(读取区)上。因此,所述卡片游戏机(信息输出装置)读取所述卡片或图片的媒体表面形成的点图形,以判定(determine)游戏者的间或游戏者与信息输出装置的间的游戏结果,并进行所述游戏。
根据本发明的第一技术方案,数个摄像机(camera)设于所述平台下方空间的数个位置处,因此是可确实的读取各所述媒体的点图形。
根据本发明的第二技术方案,一种信息输出装置是将媒体置于平台表面上且所述媒体是面对所述平台表面,在所述媒体处,点图形是基于预定规则而印刷于所述媒体表面上,所述点图形可通过在所述平台下方空间内的数个影像单元进行读取及转换成码值或坐标值,以代表来自所述影像单元拍摄获得的影像的点图形,进而输出对应所述码值或坐标值的信息。再者,所述平台表面设有数个媒体设置位置,数个读取区分别形成在所述媒体设置位置处,面对所述平台表面的所述媒体表面的点图形是位在所述读取区处,且可通过在所述平台下方空间内的所述影像单元进行读取所述读取区,及可透射红外线的特殊油墨则印刷于所述平台表面上。
根据本发明的第三技术方案,所述第二技术方案的信息输出装置是将无法透射红外线的特殊油墨则印刷于所述平台表面上,而可透射红外线的特殊油墨则仅印刷于所述读取区上。
根据本发明的第四技术方案,所述第三技术方案的信息输出装置是将通用油墨印刷于所述平台表面上,其中所述通用油墨是由不含碳素成分的CMY油墨及含碳素成分的K油墨所制成;而印刷物则仅印刷于所述读取区上,其中所述印刷物是通过仅使用不含碳素成分的CMY油墨以虚假复制K成分。
根据本发明的第二至第四技术方案的信息输出装置,至少在所述读取区使用具有可透射红外线特性的油墨。例如,在所述平台表面使用不含碳素成分的通用CMY油墨及含碳素成分的K油墨,在所述读取区则通过仅使用不含碳素成分的CMY油墨以完成所述印刷物。在所述读取区仅通过不含碳素成分的CMY油墨且不使用K油墨,以代表K成分,因而所述读取区无法由所述平台表面所辨识。因此,所述印刷物可通过仅使用低价通用油墨(不含碳素成分的CMY油墨及含碳素成分的K油墨)而完成。
若外来光线的红外线成分渗透进入所述游戏机的内部,则可能在读取所述点图形期间产生噪值(noise)。然而,如上所述,所述平台表面的大部分整个表面是具有红外线无法透射的特性,且仅有所述读取区具有红外线透射的特性。因此,可以减少噪值。
根据本发明的第五技术方案,一种信息输出装置是将媒体置于平台表面上且所述媒体是面对所述平台表面,在所述媒体处,点图形是基于预定规则而印刷于所述媒体表面上,所述点图形可通过在所述平台下方空间内的数个影像单元进行读取及转换成码值或坐标值,以代表来自所述影像单元拍摄获得的影像的点图形,进而输出对应所述码值或坐标值的信息。再者,所述平台表面设有数个媒体设置位置,数个读取区分别形成在所述媒体设置位置处,面对所述平台表面的所述媒体表面的点图形是位在所述读取区处,且可通过在所述平台下方空间内的所述影像单元进行读取所述读取区,所述平台表面的上层是由透明板所构成;数个红外线滤光片可透射所述平台下方空间内的数个红外线发射单元的红外线区的波长光,并设于至少对应于所述平台表面的下层的读取区的数个位置处。
根据本发明的第六技术方案,所述第五技术方案的信息输出装置是将彩色滤光片设于所述读取区以外的一区域上或整个表面上。
其中,所述红外线滤光片意指光学滤光片,其仅透射光学成分中的红外线波长(700nm或以上)。
根据本发明的第五及第六技术方案,所述红外线滤光片设于所述平台表面下方,因此所述信息输出装置的构成不需将所述红外线滤光片设于各个红外线发射单元内或设于所述平台表面下方空间内的一影像单元内。再者,所述红外线滤光片或彩色滤光片的设置使得所述平台下方的内部空间无法由所述平台表面的上方所观看。
根据本发明的第七技术方案,一种信息输出装置是将媒体置于平台表面上且所述媒体是面对所述平台表面,在所述媒体处,点图形是基于预定规则而印刷于所述媒体表面上,所述点图形可通过在所述平台下方空间内的数个影像单元进行读取及转换成码值或坐标值,以代表来自所述影像单元拍摄获得的影像的点图形,进而输出对应所述码值或坐标值的信息。再者,所述平台表面下方空间内,数个位置用以避开所述影像单元发射至所述平台的底表面的影像光线,并在所述位置设有:数个光发射光源,用以发射照明光线至所述平台表面上的媒体表面的点图形上;及扩散滤光片(dispersion filter),用以分散所述光发射光源发射至所述平台的底表面内的照明光线。
根据本发明的第八技术方案,所述第七技术方案的信息输出装置的扩散滤光片是由框板构成,所述框板是由定义所述平台下方空间的数个侧壁向内凸伸而成。
如上所述,用以避免所述影像光线射至所述平台的底表面的所述数个位置是设有:数个光发射光源,用以发射照明光线至所述平台表面上的媒体表面的点图形上;及扩散滤光片(dispersion filter),用以分散所述光发射光源发射至所述平台的底表面内的照明光线,使所述照明光线可有效的照射至所述平台的底表面。再者,所述扩散滤光片是设成框板形状,以简化组装构造。
根据本发明的第九技术方案,提供一种媒体,预定照明光线是通过数个影像单元至少照射到媒体表面,印刷在所述媒体表面上的点图形是通过读取所述影像单元的反射光而被光学拍摄,并转换成码值或坐标值,以代表来自所述影像单元的点图形,进而将对应所述码值或坐标值的信息输出至信息输出装置。所述媒体表面区分成数个区域,其中代表至少两种不同的码值或坐标值的至少二个点图形是印刷在所述区域上。
根据本发明的第十技术方案,所述第九技术方案的媒体可选自游戏卡片,所述游戏卡片的至少一表面可区分成至少二个码值区域,以印刷所述点图形。
根据本发明的第十一技术方案,所述第九技术方案的媒体的游戏卡片的表面上是印刷有所述点图形,以侦测所述卡片在所述平台表面上的方向。
根据本发明的第十二技术方案,所述第十及第十一技术方案的媒体可选自游戏卡片,且射频识别(RFID)卷标、磁性记录单元、由IC芯片构成的记忆单元的任一种是可内建于所述媒体内。
所述媒体(例如卡片)表面区分成数个区域,其中代表至少二个不同的码值或坐标值的至少二个点图形是印刷在所述区域上,并可根据所述媒体表面的读取位置输出不同信息。再者,各像素(pixel)的不同码值可通过点图形代表的,同时通过XY坐标来管理所述卡片及其相似物的媒体表面的整个表面。
所述媒体是可选择内建射频识别(RFID)卷标、磁性记录单元、由IC芯片构成的记忆单元或其相似物。所述卡片的转动角度、所述卡片移动的路径、坐标、目标项目、积分或游戏后剩余点数(无论卡片游戏进行至何时使得点数减少时)等皆可记录于各媒体(卡片)上或反映在所述游戏。
根据本发明的第十三技术方案,一种信息输出装置是将媒体置于平台表面上且所述媒体是面对所述平台表面,在所述媒体处,点图形是基于预定规则而印刷于所述媒体表面上,所述点图形可通过在所述平台下方空间内的数个影像单元进行读取,数个码值用以代表所述点图形及通过所述点图形的分析结果所获得的媒体方向,所述码值可通过所述影像单元拍摄获取的影像而计算得出,及所述平台表面上的媒***置是以XY坐标加以定义而计算得出,进而输出对应上述计算结果的信息。
根据本发明的第十四技术方案,所述第十三技术方案的信息输出装置的影像单元是可侦测在预定数量的像素矩阵的中的预定间距处的检查像素群组的亮度值,当所述亮度值等于或大于预定阈值(threshold value)时,判定所述媒***于所述像素矩阵,所述点图形的码值分析是仅相对已判定所述媒***在其内的所述像素矩阵群组而进行。
如上所述,并非所有像素而是仅有像素群组进行检查,其是通过所述媒体是否存在的亮度值加以判定,因此能更有效的判定所述媒体是否存在。再者,仅有所述媒体所在处的像素群组,才进行所述点图形的码值分析,因此能更有效的进行所述点图形的码值分析。
根据本发明的第十五技术方案,一种信息输出装置是将媒体置于平台表面上且所述媒体是面对所述平台表面,在所述媒体处,点图形是基于预定规则而印刷于所述媒体表面上,所述点图形可通过在所述平台下方空间内的数个影像单元进行读取,数个码值用以代表所述点图形及通过所述点图形的分析结果所获得的媒体方向,所述码值可通过所述影像单元拍摄获取的影像而计算得出,及所述平台表面上的媒***置是以XY坐标加以定义而计算得出,进而输出对应上述计算结果的信息。再者,在所述平台下方空间内,除了所述影像单元的外,另设有投影单元,所述投影单元通过计算所述点图形的码值及所述卡片的方向以控制投射至所述平台表面上的影像或动画,其中所述点图形的码值是通过所述影像单元拍摄的影像所获得,及所述卡片的方向是通过所述点图形的分析结果所获得,因而通过XY坐标的定义而计算所述媒体在所述平台表面上的位置。
根据本发明的第十六技术方案,所述第十五技术方案的信息输出装置的平台的上层是由透明板所构成;而所述平台的下层是由投影板所构成,以供投影单元使用。
根据本发明的第十七技术方案,所述第七或第十六技术方案的信息输出装置的平台表面下方空间内的数个位置避开所述投影单元投影至所述平台表面的投射光线,所述位置设有:数个光发射光源,用以发射照明光线至所述平台表面上的媒体表面的点图形上;及扩散滤光片(dispersion filter),用以分散所述光发射光源发射至所述平台的底表面内的照明光线。
根据本发明的第十八技术方案,所述第十五技术方案的信息输出装置设有:魔术镜,倾斜设于所述平台下方空间内;投影单元,设于所述魔术镜的一表面侧,所述投影单元产生的数个投射影像或动画可反射至所述表面并投影至所述平台表面;及影像单元,设于所述魔术镜的另一表面侧,且所述平台表面上的媒体表面的点图形的拍摄光线是穿透所述魔术镜而入射至所述影像单元。
根据本发明的第十九技术方案,所述第十五技术方案的信息输出装置是设有:数个镜片,倾斜设于所述平台下方空间内;以及,投影单元及影像单元,设于所述镜片的一表面侧,所述投影单元产生的数个投射影像或动画可反射至所述表面并投影至所述平台的底表面。
如上所述,除了所述影像单元的外,另设有投影单元,所述投影单元通过计算所述点图形的码值或坐标值以控制投射至所述平台表面上的影像或动画,其中所述点图形的码值或坐标值是通过所述平台下方空间内的所述影像单元拍摄的影像所获得,投射至所述媒体放置处的平台表面上的影像或动画是通过所述媒体表面的点图形所控制。当通过使用所述媒体(例如卡片)进行游戏时,所述游戏的产生结果或积分是通过所述卡片放置处的平台表面的影像或动画进行显示。
因此,印刷有所述点图形的媒体(例如卡片或其相似物)是使用做为显示影像或动画的控制物。
关于所述镜片,若将金属材料沈积于金属镜片上,由于金属可能拦截红外线,故较佳选择可透射红外线的沈积材料(非碳素黑)以沈积于所述镜片上。
再者,所述镜片的数量是不局限为一个,亦可倾斜设置数个镜片(多阶状)。
如上所述,若所述镜片设有多阶状构造,则投影单元及影像单元是设于最终阶的镜片的表面上。
再者,所述投影单元(投影机)可产生投影光线反射于多阶状构造的所有镜片上,因而投射影像或动画可显示于所述平台的底表面上。同时,所述影像单元可产生影像光线由所述平台的底表面仅反射至中阶的镜片上,因而所述平台的底表面可被拍摄。
如上所述,所述影像单元的阶层数量是小于所述投影单元的阶层数量的原因在于:由于所述影像单元较佳设定其焦距距离短于所述投影单元的焦距距离,所述镜片的阶层数量是变小,因此拍摄可得较高的精确度(如图38C所示)。
根据本发明的第二十技术方案,一种信息输出装置设有照明单元,以照射照明光线至媒体上,所述媒体印刷有能与预定照明光线反应的点图形,反射光线通过一影像单元读取,而通过所述影像单元所获得的拍摄影像则转换成代表所述点图形的码值或坐标值,进而输出对应所述码值或坐标值的信息。再者,所述影像单元选择性或重复性读取所述点图形的至少二个***的中的所述点图形的至少一个***,所述点图形是由印刷于所述媒体上并具有不同反应性的至少两种油墨所形成,因而转换成所述码值或坐标值。
根据本发明的第二十一技术方案,一种信息输出装置是设有照明单元,以照射照明光线至媒体上,所述媒体印刷有能与预定照明光线反应的点图形,反射光线通过一影像单元读取,数个码值代表所述点图形及所述点图形的分析结果所获得的媒体方向,其中所述码值是通过所述影像单元拍摄的影像所计算得的,及位于所述平台表面的媒体的位置是由XY坐标加以定义而计算得出,进而输出对应上述计算结果的信息。再者,所述影像单元选择性或重复性读取所述点图形的至少二个***的中的所述点图形的至少一个***,所述点图形是由具有不同反应性并印刷于所述媒体上的至少两种油墨所形成,因而转换成所述码值或坐标值。
根据本发明的第二十二技术方案,所述第二十及第二十一技术方案的信息输出装置的照明光线是选自红外线,而所述具有不同反应性的至少两种油墨是选自在所有频带中分别具有不同红外线吸收率的二种油墨。
根据本发明的第二十三技术方案,所述第二十及第二十一技术方案的信息输出装置的照明光线是选自红外线,而所述具有不同反应性的至少两种油墨是选自分别具有不同红外线吸收率的峰值(peak value)波长特性的二种油墨。
根据本发明的第二十四技术方案,所述第二十及第二十一技术方案的信息输出装置的照明光线是选自红外线,而所述具有不同反应性的至少两种油墨是选自分别具有不同红外线吸收率的峰值波长特性的二种油墨;且所述照明单元是具有至少二个照明区段,其分别调整红外线波长至各自的红外线吸收率的不同峰值。
根据本发明的第二十五技术方案,所述第二十及第二十一技术方案的信息输出装置的照明光线是选自红外线,而所述具有不同反应性的至少两种油墨是分别选自第一油墨及第二油墨,所述第一油墨具有红外线吸收率的较小峰值及较小波长,所述第二油墨具有红外线吸收率的较大峰值及较大波长;所述照明单元是具有第一照明单元及第二照明单元,所述第一照明单元具有红外线波长的几乎完整区域的波长特性,所述第二照明单元相符于一波长,在所述波长内,所述第一油墨的红外线吸收率是大于所述第二油墨的红外线吸收率;而所述第一及第二照明单元是选择性或重复性照射照明光线至所述媒体上,且所述读取单元选择性或重复性读取所述第一油墨印刷而成的第一点图形或所述第二油墨印刷而成的第二点图形。
如上所述,所述点图形的至少二***是由至少两种油墨所制成并形成在所述媒体表面上,所述信息输出装置的影像单元选择性或重复性读取至少一个***的点图形并将其转换成码值或坐标值。因此,可形成所述点图形的至少二***,并可增加所述媒体表面的信息量。再者,亦提高选择性及改善安全性。
红外线用以做为照明光线;至少两种油墨各具不同红外线吸收率,或至少两种油墨各具不同红外线吸收率的峰值波长特性是用以做为所述至少两种油墨。因此,当照射红外线时,微点(dot)即可通过反应性差异加以选择性分析,且红外线的选择性可改善读取时间。若所述媒体表面是通过复制机复制时,可改善其安全性。
所述至少两种油墨各具不同反应性且对应于第一油墨及第二油墨,所述第一油墨具有红外线吸收率的较小峰值及较小波长,所述第二油墨具有红外线吸收率的较大峰值及较大波长。所述照明单元具有第一照明单元及第二照明单元,所述第一照明单元具有红外线波长的几乎完整区域的波长特性,所述第二照明单元相符于一波长,在所述波长内,所述第一油墨的红外线吸收率是大于所述第二油墨的红外线吸收率,而所述第一及第二照明单元是选择性或重复性照射照明光线至所述媒体上,且所述读取单元选择性或重复性读取所述第一油墨印刷而成的第一点图形或所述第二油墨印刷而成的第二点图形。因此,可增加所述信息量,并改善安全性。
根据本发明的第二十六技术方案,提供一种媒体,预定照明光线是通过一影像单元至少照射至媒体表面,印刷在所述媒体表面上的点图形是通过读取所述影像单元的反射光而被光学拍摄,并转换成码值或坐标值,以代表来自所述拍摄影像的点图形,进而将对应所述码值或坐标值的信息输出至信息输出装置。再者,所述点图形的至少二***是由相对所述预定照明光线具有不同反应性的至少两种油墨所制成并印刷于所述媒体表面上。
根据本发明的第二十七技术方案,提供一种媒体,预定照明光线是通过一影像单元至少照射至媒体表面,印刷在所述媒体表面上的点图形是通过读取所述影像单元的反射光而被光学拍摄,数个码值用以代表所述点图形及由所述点图形的辨识结果所获得的卡片方向,所述码值是由所拍摄影像所计算得出,而所述卡片位于所述平台表面的位置是由XY坐标定义而计算得出,进而将根据计算结果的信息输出至信息输出装置。再者,所述点图形的二***是由相对所述预定照明光线具有不同反应性的至少两种油墨所制成并印刷于所述媒体表面上。
根据本发明的第二十八技术方案,所述第二十六及第二十七技术方案的媒体的照明光线是选自红外线,而所述具有不同反应性的至少两种油墨是选自分别具有不同红外线吸收率的二种油墨。
根据本发明的第二十九技术方案,所述第二十六及第二十七技术方案的媒体的照明光线是选自红外线,而所述具有不同反应性的至少两种油墨是选自具有不同红外线波长的二种油墨。
根据本发明的第三十技术方案,所述第二十六、第二十七、第二十八及第二十九的任一技术方案的媒体是选自游戏卡片。
根据本发明的第三十一技术方案,所述第三十技术方案的媒体是选择将射频识别(RFID)卷标、磁性记录单元、由IC芯片构成的记忆单元的任一种内建于所述游戏卡片内。
根据本发明的第三十二技术方案,所述第二十六、第二十七、第二十八及第二十九的任一技术方案的媒体是防伪主题媒体,例如密封条、标签、凭证(身份证明或通行证)、金钱兑换券及票券等。
根据本发明的第三十三技术方案,所述第三十二技术方案的媒体是选择将射频识别(RFID)标签内建于所述防伪主题媒体内。
如上所述,所述点图形的至少二***是由至少两种油墨所制成并形成在所述媒体表面上,所述信息处理装置的影像单元选择性或重复性读取至少一个***的点图形并将其转换成码值或坐标值。因此,可形成所述点图形的至少二***,并可增加所述媒体表面的信息量。再者,亦提高选择性及改善安全性。
红外线用以做为照明光线;至少两种油墨各具不同红外线吸收率,或至少两种油墨各具不同红外线吸收率的峰值波长特性是用以做为所述至少两种油墨。因此,当照射红外线时,微点即可通过反应性差异加以选择性分析,且红外线的选择性可改善读取时间。若所述媒体表面是通过复制机复制时,可改善其安全性。
所述至少两种油墨各具不同反应性且对应于第一油墨及第二油墨,所述第一油墨具有红外线吸收率的较小峰值及较小波长,所述第二油墨具有红外线吸收率的较大峰值及较大波长。所述照明单元具有第一照明单元及第二照明单元,所述第一照明单元具有红外线波长的几乎完整区域的波长特性,所述第二照明单元相符于一波长,在所述波长内,所述第一油墨的红外线吸收率是大于所述第二油墨的红外线吸收率,而所述第一及第二照明单元是选择性或重复性照射照明光线至所述媒体上,且所述读取单元选择性或重复性读取所述第一油墨印刷而成的第一点图形或所述第二油墨印刷而成的第二点图形。因此,可增加所述信息量,并改善安全性。所述媒体是使用做为密封条、标签、凭证(身份证明或通行证)、金钱兑换券、票券及其相似物。因此,可改善所述点图形或红外线特性的选择性,且亦提高防止制造的安全性。
根据本发明的第三十四技术方案,一种信息输入/输出装置是在数个媒体的媒体表面上通过具有红外线吸收特性的油墨印刷上码值信息,以代表字符或数值(例如字符、图像、二维条形码及其相似物,或数值),所述媒体表面是置于可透射红外线的平台表面上且所述媒体表面是面对所述平台表面,红外线是通过所述平台表面下方空间内的内周面处的红外线发射单元照射至所述平台的底表面上,反射光线是通过红外线影像单元所拍摄,且信息处理单元是基于所述红外线影像单元所获得的拍摄影像而输出多媒体信息(例如声音、字符、影像、动画及其相似物)。再者,基于所述红外线影像单元所获得的投射影像,所述信息处理单元输入所述媒***在所述平台表面上的位置信息、方向信息、代表所述平台表面与媒体的间的接触状态的媒体状态信息,及印刷于所述媒体表面的码值信息等;所述信息处理单元并将所述媒体状态信息及对应于所述码值信息的多媒体信息(例如字符、影像、动画及其相似物)输出及显示于所述平台表面的整个表面或一部分,所述平台表面是由投影面板所构成且所述平台表面下方设有投影单元。
如上所述,印刷于所述媒体上的码值信息是通过所述平台的底表面下方的所述红外线影像单元所拍摄,而关于所述拍摄影像的所述字符、影像或动画则显示于所述媒体放置的平台表面上。因此,所述平台表面的产生结果是连结于所述媒体所产生的码值信息。
根据本发明的第三十五技术方案,所述第三十四技术方案的信息输出装置中的多媒体信息是选自一信息,其代表所述投影面板表面上的媒体排列及操作指示。
如上所述,所述媒体排列或操作指示是通过显示在所述平台表面上的所述多媒体信息加以执行,因而使所述媒体容易操作。此外,亦可提高所述游戏的平台效果。
根据本发明的第三十六技术方案,所述第三十四技术方案的信息输出装置的码值是点图形。
如上所述,使用所述点图形,使得所述影像处理及码值分析能被快速执行。再者,可容易的计算得出所述媒体表面的方向,且码值信息的变化可记录于所述媒体上。
根据本发明的第三十七技术方案,所述第三十四技术方案的信息输入/输出装置的图像或字符可通过使用红外线油墨印刷于所述投影面板的上表面的一部分或全部的上;或通过红外线透射油墨印刷在红外线透射板上,再将所述红外线透射板设于所述投影面板的上表面的一部分或全部的上。
如上所述,所述图像或字符是预先通过使用红外线透射油墨印刷于所述投影面板的上表面上,因此可结合由下方投射而来的多媒体信息以提高所述平台效果。
由于设有所述红外线透射板,因此可保护所述投影面板的表面免于毁损。此外,即使所述红外线透射板发生毁损,其亦容易替换更新红外线透射板。
根据本发明的第三十八技术方案,所述第三十四至第三十七的任一技术方案的信息输入/输出装置选择设有:框格,以指定投影区供所述投影单元投影光线;或设有数个点标示,用以指定所述投影区的4个角隅并通过使用可见红外线(visible infrared ray)透射油墨而印刷于所述第三十七技术方案的投影面板或红外线透射板的上表面;或设有可拆式红外线透射板,其是通过所述油墨印刷而成;所述数据处理单元允许所述投影单元将代表所述投影区的框格或代表所述投影区的4个角隅的标示投影至所述投影面板上,并可将可见(visibly)指定投影区及所述投射影像的投影区校正至相同。
如上所述,代表所述投影区的4个角隅的标示是通过所述投影单元投影至所述投影面板上,因此所述投影单元相对于所述投影面板的偏差可被校正(校准)。当所述投影区指示框格或标示未印刷于所述投影面板或红外线透射板上时,所述投影区指示框格或标示可印刷于所述可拆式红外线透射板,且在校正后,移除所述红外线透射板。
根据本发明的第三十九技术方案,所述第三十四至第三十八的任一技术方案的信息输入/输出装置中的数个点标示用以指定拍摄红外线影像的区域的4个角隅,且所述点标示通过使用红外线吸收油墨而印刷于所述投影面板的上表面;或所述可拆式红外线透射板,通过所述油墨印刷而成且设于所述投影面板的上表面。所述信息处理单元可基于所述红外线影像单元拍摄的点标示加以辨识所述4个角隅的坐标,以供判定所述坐标的位置是否相同于预先储存在储存单元内的所述拍摄区域的4个角隅的信息,并通过所述投影单元将结果信息及指示信息显示在所述投影面板上。
如上所述,指示所述区域的4个角隅供拍摄红外线影像的点标示是预先印刷于所述投影面板或红外线透射板上,所述影像单元相对所述投影面板的偏差是通过所述投影单元显示在所述投影面板上,因此可进行校正(校准)。若尽可能提供所述储存单元的最大能力,则可能实现自动化校正所述储存单元的拍摄区域。再者,当所述红外线吸收点标示并未印刷于所述投影面板或红外线透射板上时,所述点标示可印刷于所述可拆式红外线透射板,且在校正后,移除所述可拆式红外线透射板。
根据本发明的第四十技术方案,所述第三十四技术方案的信息输入/输出装置中的信息处理单元是将信息输出至所述投影单元,其中所述信息是代表关于所述投影面板表面上的媒体的字符、图表、影像或动画。
特别是,当所述媒体是游戏的卡片时,所述动画根据所述卡片的属性代表火或水,并投影至所述卡片的周边部位。再者,当所述媒体是塑像(figure,即玩偶doll)并具有底表面印刷***值信息时,所述对话框的区域是显示在所述塑像周边,且所述塑像的文字是通过字符加以显示。
根据本发明的第四十一技术方案,所述第四十技术方案的信息输入/输出装置中的信息处理单元是将信息输出至所述投影单元,并投射至所述投影面板上不重迭于所述媒体的接触表面的位置上,其中所述信息是代表关于所述媒体的字符、图表、影像或动画。
特别是,当数个片卡放置于所述投影面板的表面上时,所述多媒体信息代表字符、图表、影像、动画及其相似物并显示在所述放置卡片位移的位置上。再者,由所述媒体的接触面的接口产生的所述影像、所述动画及其相似物可造成产生结果。例如,若为所述塑像,则可投影阴影;若为所述卡片,则可能在所述卡片显示影像后接续出现所述字符、图表、影像及动画。
根据本发明的第四十二技术方案,所述第三十四至第四十一的任一技术方案的信息输入/输出装置中的媒体信息代表所述媒体的种类或形状或所述媒体表面的形状,且所述媒体信息是由印刷在所述印刷表面上的码值信息所定义;另可基于所述媒体信息创造得出信息,以代表所述投影面板表面所投影的字符、图表、影像及动画。
在所述码值信息中,包含有媒体信息以代表所述媒体的种类或形状;当所述码值信息通过所述影像单元加以拍摄时,由于所述信息处理单元可区别所述媒体的种类或形状,因此可输出对应所述媒体的种类或形状的多媒体信息。
举例而言,当使用可代表所述媒体(例如塑像或卡片)种类的信息时,若为塑像,则显示由字符构成的文字;若为媒体,则可将积分显示在所述显示面板上。
若为具有高度的所述塑像(玩偶)则码值信息是印刷于其底表面,当游戏平台的向上倾斜侧面是可直接看见时,所述多媒体信息用以代表字符、图表、影像、动画及其相似物并显现于适当位置上,在所述位置上由视线观看时不会形成所述塑像的阴影。
当所述媒体的形状或所述媒体表面的形状是储存做为所述媒体信息时,将省略算法(algorithm)而直接由所述影像单元辨识来自所述投射影像的所述媒体的形状。所述信息用以代表字符、影像,以及动画,所述信息并可显示于所述面板表面上。同时,当所述媒体的形状或所述媒体表面的形状变化时,所述信息亦会相应变化。
根据本发明的第四十三技术方案,所述第三十四技术方案的信息输出装置中的信息处理单元是可侦测使用者在所述平台表面上基于所述媒体的状态信息进行操作所述媒体的操作动作。在所述信息处理单元分析印刷于所述媒体表面上的码值以指定所述媒体并计算代表所述媒体在所述投影面板上的位置的XY坐标后,所述信息处理单元可辨识所述媒体在所述投影面板上的网格轻叩操作动作(grid tapping operation),亦即,读取XY坐标信息及/或码值信息数次,以辨识所述XY坐标及码值信息,其中所述XY坐标信息是由所述媒体在预定时间内的所在位置的实质相同区域或指定区域所计算得出。
根据本发明的第四十四技术方案,所述第三十四技术方案的信息输入/输出装置中的信息处理单元是可侦测使用者在所述平台表面上基于所述媒体的状态信息进行操作所述媒体的操作动作。在所述信息处理单元分析印刷于所述媒体表面上的码值以指定所述媒体并计算代表所述媒体在所述平台表面上的位置的XY坐标后,所述信息处理单元可执行网格扭转操作动作(grid twist operation)以基于所述媒体表面在所述投影面板上的任何位置而转动所述媒体,因而将可在预定时间内重复辨识所述媒体的转动角度或所述转动角度相对所述影像单元的方向的路径。
根据本发明的第四十五技术方案,所述第三十四技术方案的信息输入/输出装置中的信息处理单元是可侦测使用者在所述平台表面上基于所述媒体的状态信息进行操作所述媒体的操作动作。在所述信息处理单元分析印刷于所述媒体表面上的码值以指定所述媒体并计算代表所述媒体在所述平台表面上的位置的XY坐标后,所述信息处理单元可执行所述媒体在所述投影面板表面上的圆形网格滑动操作动作(circular grid slidingoperation),因而可将在预定时间内计算出的XY坐标信息的路径辨识做为实质圆形形状。
根据本发明的第四十六技术方案,所述第三十四技术方案的信息输入/输出装置中的信息处理单元是可侦测使用者在所述投影面板表面上基于所述媒体的状态信息进行操作所述媒体的操作动作。在所述信息处理单元分析印刷于所述媒体表面上的码值以指定所述媒体并计算代表所述媒体在所述平台表面上的位置的XY坐标后,所述信息处理单元可执行所述媒体在所述投影面板表面上的直线网格卷动操作动作(straight-line-shapedgrid scrolling operation),因而可将在预定时间内计算出的XY坐标信息的路径辨识做为实质直线形状。
根据本发明的第四十七技术方案,所述第三十四技术方案的信息输入/输出装置中的信息处理单元是可侦测使用者在所述投影面板表面上基于所述媒体的状态信息进行操作所述媒体的操作动作。在所述信息处理单元分析印刷于所述媒体表面上的码值以指定所述媒体并计算代表所述媒体在所述平台表面上的位置的XY坐标后,所述信息处理单元执行所述媒体在所述投影面板表面上重复性的沿直线形状所进行的网格涂划操作动作(gridscratching operation),因而可将在预定时间内计算出的XY坐标信息的路径辨识为重复在实质直线形状。
根据本发明的第四十八技术方案,所述第三十四技术方案的信息输入/输出装置中的信息处理单元是可侦测使用者在所述投影面板表面上基于所述媒体的状态信息进行操作所述媒体的操作动作。在所述信息处理单元分析印刷于所述媒体表面上的码值以指定所述媒体并计算代表所述媒体在所述平台表面上的位置的XY坐标后,所述信息处理单元可执行将所述媒体倾斜在所述投影面板表面上的网格倾斜操作动作(grid tiltingoperation),因而可辨识出所述媒体在预定时间内相对所述投影面板的垂直线的倾斜变化。
根据本发明的第四十九技术方案,所述第三十四技术方案的信息输入/输出装置中的信息处理单元是可侦测使用者在所述投影面板表面上基于所述媒体的状态信息进行操作所述媒体的操作动作。在所述信息处理单元分析印刷于所述媒体表面上的码值以指定所述媒体并计算代表所述媒体在所述投影面板表面上的位置的XY坐标后,所述信息处理单元可执行将所述媒体表面的一部分相对所述投影面板表面进行翻起的网格翻转操作动作(grid turnover operation),因而可辨识出所述媒体表面在预定时间内相对所述投影面板表面进行翻转的面积比例的变化。
如上所述,所述信息处理单元侦测所述媒体在所述投影面板表面上的各种操作动作,亦即网格轻叩操作动作(grid tapping operation)、网格扭转操作动作(grid twistoperation)、圆形滑动操作动作(circular sliding operation)、网格卷动操作动作(gridscrolling operation)、网格涂划操作动作(grid scratching operation)、网格倾斜操作动作(grid tilting operation)及网格翻转操作动作(grid turnover operation)等,其亦可改变所述多媒体信息,例如字符、图表、影像、动画及其相似物,其皆相关于上述操作动作并显示于所述投影面板的表面上。因而,可达到所述平台效果的变化。
根据本发明的第五十技术方案,所述第四十八或第四十九技术方案的信息输入/输出装置中的信息处理单元是可根据所述第四十八或第四十九技术方案而执行所述媒体的操作动作,因而对应于所述码值信息的字符、图表、影像或动画是可通过所述投影单元投影至所述投影面板表面上翻转所述媒体表面的区域上。
例如,当所述媒体为卡片(例如王牌)时,由所述投影面板表面上翻转的部分的影像(所述卡片印刷于所述王牌的角隅处的种类或数值)将可显示在所述投影面板表面上翻转所述媒体表面的所述区域上,因而可随着游戏者的卡片操作动作而提高所述投影面板表面的显示平台效果。
根据本发明的第五十一技术方案,在所述第四十八或第四十九技术方案的信息输入/输出装置中,所述第四十八技术方案的倾斜度或所述第四十九技术方案的面积比例是可通过所述影像单元拍摄所述平台表面上翻转所述媒体的区域而获得的红外线影像的亮度加以辨识。
当所述媒体表面倾斜于所述投影面板表面时,或当所述媒体的一部分是由所述投影面板表面上进行翻转时,通过所述影像单元获得的拍摄影像的亮度区或所述亮度及暗度的形状是逐渐改变。所述信息处理单元辨识所述拍摄影像内的亮度区的状态或形状。因此,可辨识所述媒体的倾斜度及倾斜方向、所述媒体表面翻转的部分及其大小。
因此,若根据辨识结果改变用以代表字符、图表、影像、动画及其相似物的所述多媒体信息并将其显示于所述投影面板表面上,即可提高相对于游戏者的平台效果。
根据本发明的第五十二技术方案,在所述第四十八或第四十九技术方案的信息输入/输出装置中,根据所述第四十三至第四十九的任一技术方案的媒体的操作动作是根据所述操作动作在预定时间内重复的次数或速度的辨识结果而定。
如上所述,网格轻叩操作动作、网格扭转操作动作、网格滑动操作动作、网格卷动操作动作、网格涂划操作动作、网格倾斜操作动作及网格翻转操作动作等是重复性进行,其亦可通过所述操作动作的重复次数及速度而改变所述多媒体信息(例如字符、图表、影像、动画及其相似物),并将其显示于所述投影面板的表面上。因而,可提高相对于游戏者的平台效果。
根据本发明的第五十三技术方案,在所述第四十三至第四十九的任一技术方案的信息输入/输出装置中,根据所述第四十三至第四十九的任一技术方案的媒体的操作动作是根据储存于储存单元内的历史而定。
根据本发明的第五十四技术方案,一种信息输出装置是将媒体置于平台表面上且所述媒体是面对所述平台表面,在所述媒体处,点图形是基于预定规则而印刷于所述媒体表面上,所述点图形可通过在所述平台下方空间内的一影像单元进行读取,数个码值用以代表所述点图形及通过所述点图形的分析结果所获得的媒体方向,所述码值可通过所述影像单元拍摄获取的影像而计算得出,及所述平台表面上的媒***置是以XY坐标加以定义而计算得出,进而输出对应上述计算结果的信息。再者,所述影像单元是可侦测在预定数量的像素矩阵的中的各像素或像素群组的亮度值,并基于亮度等于或大于预先设定阈值(threshold value)的像素或像素群组而加以辨识所述媒体的形状。
根据本发明的第五十五技术方案,所述第五十四技术方案的信息输出装置的辨识媒体是为卡片。
根据本发明的第五十六技术方案,所述第五十四技术方案的信息输出装置的辨识媒体是为操作者或游戏者的指尖。
根据本发明的第五十七技术方案,所述第五十四至第五十六的任一技术方案的信息输出装置的媒体的质心(centroid)是可通过所述影像单元的媒体形状辨识影像加以计算,以执行对应于所述质心的坐标的操作动作。
根据本发明的上述技术方案,所述网格轻叩操作动作、网格扭转操作动作、网格滑动操作动作、网格卷动操作动作、网格涂划操作动作、网格倾斜操作动作及网格翻转操作动作等的操作动作历史是储存于所述信息处理单元的储存单元内,而代表字符、图表、影像、动画及其相似物的所述多媒体信息是显示于所述投影面板的表面上并通过所述操作动作的结合而加以变化。因此,可提高相对于游戏者的平台效果。
根据本发明,信息输出装置是可确实或有效的读取位于所述平台表面的媒体的信息,且能提高所述平台效果及安全性。
附图说明
图1:本发明第一实施例的卡片游戏机的立体图。
图2:本发明的卡片游戏机的***构造的方块示意图。
图3:本发明的传感单元的***构造的方块示意图。
图4:本发明的传感单元的另一***构造的方块示意图。
图5:本发明另一实施例的卡片游戏机的***构造的方块示意图。
图6A、图6B及图6C:本发明的卡片排列面板将印刷物形成在所述卡片排列面板的整个上表面的上视平面图、放大剖面构造的纵向剖视图及上视平面图。
图7A、图7B及图7C:本发明的卡片排列面板在底表面设置红外线滤光片或彩色滤光片的示意图。
图8:本发明通过使用数台卡片游戏机以实际执行游戏的使用示意图。
图9:本发明第二实施例的卡片游戏机的立体图。
图10A及图10B:本发明第二实施例的卡片游戏机的壳体的纵向剖视图。
图11:本发明第二实施例的卡片游戏机的上视平面图。
图12:本发明的卡片游戏机的***构造的方块示意图。
图13:本发明的卡片游戏机的另一***构造的方块示意图。
图14A及图14B:本发明的卡片排列面板将印刷物形成在所述卡片排列面板的整个上表面的上视平面图。
图15A及图15B:本发明的卡片排列面板将印刷物形成在所述卡片排列面板的整个上表面的上视平面图。
图16:本发明的一实施例的点图形的示意图。
图17:本发明的一实施例的点图形的信息点的放大示意图。
图18A及图18B:本发明的信息点的排列的示意图。
图19:本发明的一实施例的信息点及由其定义出的数据的位显示的示意图。
图20A、图20B及图20C:本发明的一实施例的信息点及由其定义出的数据的位显示,其分别排列2个、4个及5个微点的示意图。
图21A、图21B、图21C及图21D:本发明的一实施例的点图形,其分别排列6个、9个、12个及36个信息位的示意图。
图22A及图22B:本发明在图16至图21的点图形中是将信息点排列的规格(specification)改变为定义方块方向的示意图。
图23A及图23B:本发明在图16至图21绘示信息位排列的点图形中是将信息点排列的规格改变为定义方块方向的示意图。
图24A及图24B:本发明使用在卡片游戏机的卡片的背面的示意图;及其通过移动卡片以改变所述卡片的位置及方向的示意图。
图24C:本发明中通过移动卡片以改变所述卡片的位置及方向的定义点码的XY坐标的示意图。
图25A及图25B:本发明使用在卡片游戏机的卡片的背面的示意图;及其通过移动卡片以改变所述卡片的位置及方向的示意图。
图25C以及图25D:本发明中的点阵区的示意图;以及微点加以代表的点阵区的示意图。
图26:本发明计算图24及图25的卡片的角度的方法的示意图。
图27:本发明使用在卡片游戏机的卡片的示意图。
图28:本发明将卡片放置在卡片排列面板上的上视平面图。
图29:本发明通过使用传感单元拍摄卡片排列面板上的卡片以获得影像的示意图。
图30:本发明判定卡片是否存在的方法的示意图。
图31:本发明分析卡片的码值的方法的示意图。
图32:本发明辨识卡片的位置及角度的方法的示意图。
图33:本发明当游戏者移动卡片时计算移动角度及移动量的方法的示意图。
图34A及图34B:本发明当卡片分别沿圆弧形状或矩形形状移动时将所述卡片的路径用以做为参数的示意图。
图35:本发明通过使用数台卡片游戏机以实际执行游戏的使用示意图。
图36:本发明的卡片游戏机仅设有传感单元及影像投影在卡片排列面板上的立体图。
图37:本发明图36的一实施例的卡片游戏机的纵向剖视图。
图38A、图38B及图38C:本发明图36的另一实施例的卡片游戏机的纵向剖视图。
图39A、图39B、图39C及图39D:本发明的一实施例将影像显示在卡片排列面板上及游戏者的操作动作的示意图。
图40A及图40B:本发明的一实施例的卡片游戏机将监视器(monitor)倾斜设于游戏者的侧边的平面示意图及纵向剖视图。
图41:本发明的另一实施例的卡片游戏机将传感单元可移动的设于轨道上的立体图。
图42:本发明的另一实施例的卡片游戏机使用红外线扫描机的立体图。
图43:本发明的另一实施例的卡片游戏机是连接至电视监视器且通过排列卡片于桌面上以进行游戏的示意图。
图44:本发明的另一实施例的卡片游戏机是连接至电视监视器且通过将卡片***卡片插槽内以进行游戏的示意图。
图45:本发明的另一实施例的卡片游戏机是连接至电视监视器且通过将卡片通过刷槽以进行游戏的示意图。
图46:本发明的另一实施例的卡片游戏机是连接至电视监视器且通过将卡片***卡片插槽内以进行游戏的示意图。
图47:本发明的另一实施例的卡片游戏机是将点图形位于卡片的二侧表面上的第一示意图。
图48:本发明的另一实施例的卡片游戏机是将点图形位于卡片的二侧表面上的第二示意图。
图49:本发明的卡片游戏机的构造同时读取数个卡片的板片的点图形的示意图。
图50:本发明的数个卡片的板片的点图形的示意图。
图51:本发明假设通过重迭方式进行读取时的卡片的点图形的印刷状态的示意图。
图52:本发明假设通过重迭方式进行读取时的透明卡片匣的示意图。
图53A及图53B:本发明当媒体设为塑像时的平台的立体图及剖视图。
图54:本发明的二种油墨的红外线吸收率的间的差异的曲线图。
图55:本发明的点图形使用图54的特征油墨时的辨识状态的示意图。
图56:本发明的三种油墨的不同峰值波长特征的曲线图。
图57A、图57B及图57C:本发明的点图形使用图56的特征油墨时的辨识状态的第一示意图。
图58A、图58B及图58C:本发明的点图形使用图56的特征油墨时的辨识状态的第二示意图。
图59A及图59B:本发明的二种油墨的不同红外线吸收率及不同峰值波长等特征的曲线图。
图60A及图60B:本发明的点图形使用图59的特征油墨时的辨识状态的第一示意图。
图61A及图61B:本发明的点图形使用图59的特征油墨时的辨识状态的第二示意图。
图62:本发明的二种油墨的不同红外线吸收率及不同峰值波长等特征的曲线图。
图63A、图63B、图63C及图63D:本发明的点图形使用图62的特征油墨时的辨识状态的第一示意图。
图64A、图64B、图64C及图64D:本发明的点图形使用图62的特征油墨时的辨识状态的第二示意图。
图65A及图65B:本发明的二种油墨的不同峰值波长特征及滤光片的红外线透射率等特征的曲线图。
图66A及图66B:本发明的点图形使用图65的特征油墨时的辨识状态的第一示意图。
图67A及图67B:本发明的点图形使用图65的特征油墨时的辨识状态的第二示意图。
图68:本发明通过选择性读取具不同红外线吸收率的油墨的微点以提高安全性的示意图。
图69:本发明将射频识别(RFID)内建于具有点图形的卡片内的示意图。
图70:本发明将磁性记录单元设于具有点图形的卡片上的示意图。
图71:本发明将IC芯片内建于具有点图形的卡片内的示意图。
图72:本发明的打地鼠(Whack-A-Mole)游戏机使用点图形的示意图。
图73:本发明的图72的打地鼠游戏机的平台的平面的剖视图。
图74:本发明以卡片做为本发明使用的媒体的且将码值信息通过使用红外线吸收油墨而印刷于所述卡片面对投影面板的一部位上的示意图。
图75:本发明的一实施例的卡片游戏机的立体图。
图76:本发明的另一实施例的卡片游戏机的一部位是将平台的正面做为投影面板的投影区及红外线拍摄区的立体图。
图77:本发明的另一实施例的卡片游戏机的一部位是将平台的正面做为投影面板的投影区及红外线拍摄区的立体图。
图78:本发明的卡片放置于投影面板的整个表面上及所述投影面板的整个表面上投射有多媒体信息的示意图。
图79:本发明的卡片放置于投影面板上而所述投影面板区分成下半部做为红外线拍摄区及上半部做为投影区以投射多媒体信息的示意图。
图80A及图80B:本发明的卡片放置于投影区上且通过选择使用非投影/红外线透射印刷物加以判定及区分出显示多媒体信息的区域以及关于所述卡片的多媒体信息的示意图。
图81A及图81B:本发明的投影面板内的投影区、半投影区及非投影区的剖视构造的示意图。
图82A、图82B及图82C:本发明的投影面板的构造是印刷有投影区指定框格及拍摄位置校正点标示因而相对于投影机及红外线摄像机进行校正投影面板的偏差的示意图。
图83A、图83B、图83C及图83D:本发明的投影框格及投影标示是由投影机所投影而成,以供印刷及校正标示及框格,并用以指定投影区的示意图。
图84:本发明的点标示的印刷物(或投影)用以指定红外线摄像机所拍摄的拍摄区以及点标示是投影以供校正及校正指示的示意图。
图85:本发明通过操作在投影面板上的卡片或塑像而改变积分或参数且将所述积分或参数显示在投影面板上能避开所述卡片或塑像的位置处的示意图。
图86:本发明基于投影面板上的卡片或塑像显示阴影或文字的示意图。
图87:本发明基于操作面板上的卡片或塑像显示后续放置位置或操作指示的示意图。
图88A、图88B及图88C:本发明的网格轻叩操作动作用以操作投影面板上的卡片或塑像的示意图。
图89A、图89B及图89C:本发明的网格扭转操作动作用以操作投影面板上的卡片或塑像的示意图。
图90A、图90B及图90C:本发明的网格滑动操作动作用以操作投影面板上的卡片或塑像的示意图。
图91A、图91B及图91C:本发明的网格卷动操作动作用以操作投影面板上的卡片或塑像的示意图。
图92A、图92B及图92C:本发明的网格涂划操作动作用以操作投影面板上的卡片或塑像的示意图。
图93A、图93B、图93C、图93D及图93E:本发明的网格倾斜操作动作用以操作投影面板上的卡片或塑像;及通过拍摄所述网格倾斜操作动作的状态及投射在媒体表面翻转处的投影面板表面的区域上的影像,以获得红外线影像的亮度值的示意图。
图94A、图94B及图94C:本发明的网格翻转操作动作用以操作投影面板上的卡片或塑像;及通过拍摄所述网格翻转操作动作的状态及投射在媒体表面翻转处的投影面板表面的区域上的影像,以获得红外线影像的亮度值的示意图。
图95A及图95B:本发明的格式及其码值是包含媒体种类、媒体材料质量、媒体、媒体表面形状及其它信息的示意图。
图96A、图96B、图96C及图96D:本发明的一实施例的媒体通过图95的点码加以定义的示意图。
图97A、图97B及图97C:本发明辨识平台表面上的媒体形状的方法的示意图。
图98A及图98B:本发明辨识平台表面上的媒体形状的方法的示意图。
具体实施方式
第一实施例-多传感器游戏机
如图1至图8所示,其揭示本发明第一实施例的卡片游戏机。
如图1所示,其揭示卡片游戏机的外观的正视图,所述卡片游戏机设有数个传感器。
所述卡片游戏机包含卡片排列面板,以便将游戏者手持的卡片排列于所述卡片排列面板上。所述卡片排列面板具有16个读取孔,以供传感单元(将于下文详细说明)的传感器发射光线。再者,所述卡片排列面板另包含:显示器,以供显示游戏的进展情况;及扬声器,以供输出音乐或声音。
再者,所述卡片游戏机设有16个传感单元。所述传感单元经由局域网络(LAN)或集线器(Hub)单元(将于下文详细说明)连接至点码输出控制单元。再者,所述点码输出控制单元连接至游戏微处理单元,所述游戏微处理单元连接至所述显示器及扬声器。
如图2所示,其揭示本发明的一实施例的卡片游戏机的内部构造的方块示意图,其中所述卡片游戏机的基本组件是经由所述集线器单元相互连接。
如上所述,所述卡片游戏机设有16个传感单元。所述16个传感单元经由电线相互连接。所述电线经由所述集线器单元连接至所述点码输出控制单元。再者,所述点码输出控制单元连接至所述游戏微处理单元,所述游戏微处理单元连接至所述显示器及扬声器。
如图3及图4所示,其揭示本发明的传感单元的构造的方块示意图。
如图3所示,所述传感器及一微处理单元(MPU)是设于所述传感单元内。
所述传感器上设有透镜,且红外线滤光片是设于所述透镜的上表面。再者,发光二极管(LED)分别设于所述传感器的左右二侧。所述微处理单元(MPU)及一框格缓冲器是设于所述传感器的下方。所述传感器获得的影像可通过设于所述传感器上的微处理单元(MPU)进行处理。所述红外线滤光片具有仅能透射700nm(微米)或以上的红外线波长的光学特性。
如图4所示,仅有所述传感器设于所述传感单元内。
所述传感器上设有透镜,且所述红外线滤光片是设于所述透镜的上表面。再者,发光二极管(LED)分别设于所述传感器的左右二侧。所述传感器获得的影像可通过所述微处理单元(MPU)进行处理。
如图5所示,其揭示本发明另一实施例的卡片游戏机的内部构造的方块示意图,其中所述卡片游戏机的基本组件是经由所述集线器单元相互连接。16个传感单元分别经由局域网络(LAN)相互连接。所述电线经由局域网络电线连接至所述点码输出控制单元。再者,所述点码输出控制单元连接至所述游戏微处理单元,所述游戏微处理单元再连接至所述显示器及扬声器。
如图6及图7所示,其揭示本发明的卡片游戏机上的卡片排列面板。所述卡片排列面板的构造是如图6A至图7C所示。
如图6A及图6C所示,其揭示所述卡片排列面板的上视平面图;如图6B所示,其揭示图6A的卡片排列面板的放大剖面构造的纵向剖视图。
如图6A的上视平面图所示,所述卡片游戏机内的传感单元(红外线发射单元)可发射红外线,并形成所述卡片排列面板(平台表面)的数个预定部位的数个卡片读取部。做为媒体的所述卡片是放置在所述卡片读取部上,所述卡片的表面形成点图形,其面对所述卡片排列面板(平台表面),接着即可进行游戏。
如图6B所示,所述卡片排列面板形成迭层构造,其是将数种油墨涂布于一透明玻璃板的上表面上。白色油墨涂布于所述玻璃板的上表面上。再者,不含碳素的CMYK油墨是涂布于所述白色油墨上。
通过涂布白色油墨于所述玻璃板的上表面上,可避免所述卡片排列面板的表面变黑,因而难以观看由非碳素油墨印刷而成的内容。
如图6C所示,在所述卡片读取部及所述卡片读取部的周边部上与其它部位上,其印刷使用的油墨是不同。亦即,在所述卡片读取部及所述卡片读取部的周边部上是通过仅使用不含碳素的CMY油墨进行印刷。在所述卡片读取部及所述卡片读取部的周边部以外的其它部位上则通过使用不含碳素的CMY油墨及含碳素的K油墨进行印刷。此时,在印刷常用的通用油墨的中,所述CMY油墨是不含碳素成分的非碳素油墨,而所述K油墨是含碳素成分的碳素油墨。碳素具有吸收红外线的特性。因此,含碳素油墨可用于印刷所述点图形以外的其它部位,当红外线照射至印刷表面时,所述点图形可能难以区别。为了避免此问题,所述K油墨较佳亦不含碳素成分。然而,由于不含碳素成分的K油墨极为昂贵,可能增加用于游戏且需要低成本的卡片的印刷成本。
因此,在本实施例中,所述卡片排列面板(平台表面)仅有所述卡片读取部通过使用不含碳素成分的所述CMY油墨进行印刷,而其它部位是通过使用不含碳素成分的所述CMY油墨及含碳素成分的所述K油墨进行印刷。因此,在卡片读取部,是使用不含碳素的CMY油墨代替K油墨。
如上所述,所述卡片排列面板(平台表面)的构造可通过使用通用油墨(不含碳素成分的CMY油墨及含碳素成分的K油墨)而选择性透射红外线。此时,若外在光线的红外线成分穿透进入所述卡片排列面板,可能在读取所述点图形期间产生噪值(noise)。然而,在本实施例中,所述平台表面的大部分整个表面是具有红外线无法透射的特性,且仅有所述读取区具有红外线透射的特性。因此,可以减少噪值。
再者,通过仅使用不含碳素成分的所述CMY油墨的印刷部位的色调(color tone)是较亮于通过使用不含碳素成分的所述CMY油墨及含碳素成分的所述K油墨的印刷部位的色调(color tone)。因而,在需要发射照明光线的所述卡片读取部,由于其色调较暗,故可避免光线不足时进入所述卡片读取部。
在本实施例中,不只可使用玻璃板,且亦可选用由丙烯酸树脂(acrylic)制成的透明板或其相似物。
再者,在本实施例中,可使用的构造是将数个孔形成在所述卡片排列面板的传感器发射光线的部位处,因而可做为数个读取孔,所述读取孔覆盖有一玻璃板,因此可避免灰尘进入。此时,当一游戏者放置卡片于所述卡片排列面板上时,由于所述读取孔已完全封闭,故所述传感器上不需设置红外线滤光片。
如图7所示,其揭示红外线滤光片设于玻璃板上。如图7A所示,其揭示卡片排列面板的上视平面图;如图7B及图7C所示,其揭示所述卡片排列面板的放大剖面构造的纵向剖视图。
如图7B所示,所述红外线滤光片堆栈在所述玻璃板的底表面上。通过使用所述红外线滤光片,可避免使所述卡片排列面板变黑,因而使内部组件(例如传感器)被游戏者所看到。
如上所述,当所述红外线滤光片设于所述卡片排列面板(平台表面)上时,由于游戏者无法看到所述卡片排列面板的内部,故无法改善所述卡片排列面板的观看质量。然而,当游戏者执行卡片游戏时,由于游戏者难以看到所述卡片读取部,游戏者可能无法判定所述卡片应所述排列在所述卡片排列面板上的位置。因此,如图7A所示的构造是设有数个卡片排列位置标示,因而游戏者可得知卡片应所述排列的位置。
在本发明中,不只可使用玻璃板,且亦可选用由丙烯酸树脂(acrylic)制成的透明板或其相似物以做为所述卡片排列面板。再者,彩色滤光片亦可用以置换所述红外线滤光片。由于所述彩色滤光片的成本不能低于所述红外线滤光片,故可减少制造成本。再者,当使用所述彩色滤光片,即不需如图3及图4所示在所述传感器上设置所述红外线滤光片。
如图7C所示,红外线滤光片设于所述玻璃板的下方并对应于所述卡片读取部,且将黑色滤光片设于其余部位。通过使用上述构造,即不需在所述传感单元的侧边(所述影像单元的侧边)设置所述红外线滤光片,且相较于将所述红外线滤光片设在所述卡片排列面板的下层的整个表面上的做法,将可降低成本。
如图8所示,本发明的一实施例通过使用卡片游戏机以执行游戏的上视平面图。
如图8所示,游戏者站立或座在所述卡片游戏机的卡片排列面板的前方,且所述卡片排列面板的前方设有监视器(monitor)以便游戏者观看。三对机组,各具所述卡片排列面板及监视器;且另三对机组,各具所述卡片排列面板及监视器,则相互面对设置,如此六位游戏者分享一体的卡片游戏机。
亦即,每一游戏者可与其它五位游戏者的任一位或全部进行游戏,所述游戏者所持有的卡片是放置于所述卡片排列面板。此外,所述卡片上的点图形的码值或坐标值可做为参数,以进行游戏。再者,增加游戏进展及结果的影像或动画,或平台效果等是可显示于监视器上。
如图8所示,所述六台卡片排列面板及六台监视器是形成一体的游戏机。然而,本发明并不局限于此构造。
第二实施例-单传感器游戏机
如图9至图39所示,其揭示本发明第二实施例的卡片游戏机。
如图9所示,其揭示卡片游戏机的外观的立体图,及如图10A及图10B所示,其揭示所述卡片游戏机的纵向剖视图。
本实施例的卡片游戏机是通过单一传感器(影像单元)拍摄卡片排列面板的整个底表面。
在所述卡片排列面板的底表面的空间(平台下方空间)内,设有:数个位置,用以避免所述传感单元(影像单元)发射的影像光线射至面板表面(平台的底表面)上;数个红外线发光二极管(IRLED,亦即发射光源),用以发射照明光线至所述面板表面(平台表面)上的卡片表面(媒体表面)的点图形上;及扩散滤光片(dispersion filter),用以分散所述面板的底表面(平台的底表面)上的照明光线。
所述扩散滤光片是设为框板形状,所述框板是由构成所述卡片游戏机的壳体的侧墙凸伸至所述卡片排列面板的底表面的空间。所述扩散滤光片是由透明或半透明的玻璃板或合成树脂板所构成,且微细不规则结构是形成在所述扩散滤光片的表面上。再者,所述红外线发光二极管(IRLED)的照明光线是经由所述扩散滤光片所分散,因而所述照明光线可照射至所述卡片排列面板的整个底表面上。再者,当所述卡片放置在所述卡片排列面板上时,所述照明光线可照射至所述卡片表面上,接着则通过所述传感单元(影像单元)拍摄反射光线。
如图10A所示,其揭示所述扩散滤光片使用大致呈水平状的框板形状;及如图10B所示,其揭示所述扩散滤光片使用的框板形状倾斜于所述空间的侧壁。图10A的所述扩散滤光片易于加工制造且成本低。再者,图10B的所述扩散滤光片是设成倾斜向,因而可避免由所述卡片排列面板的底表面反映光线至所述传感单元,故所述红外线发光二极管(IRLED)的照明光线可有效的照射至所述卡片排列面板的底表面上。
如图11所示,其揭示图9的卡片游戏机的上视平面图。
如图12所示,其揭示卡片游戏机的内部构造的方块示意图,其中一传感单元及一微处理单元(MPU)是分开设置。
在所述卡片游戏机内仅设置单一传感单元。所述传感单元经由电线连接至具有框格缓冲器的所述微处理单元(MPU)。所述微处理单元(MPU)连接至游戏微处理单元,所述游戏微处理单元再连接至显示器及扬声器。
所述卡片游戏机的内部构造并未局限于此。举例而言,如图13所示,具有框格缓冲器的微处理单元(MPU)连接至传感单元,所述微处理单元(MPU)经由电线连接至游戏微处理单元。如上所述,所述传感单元直接连接至所述微处理单元(MPU),故可更快速的由所述传感器输出讯号。
如图14及图15所示,本发明的卡片游戏机的上表面的卡片排列面板的示意图。
如图14所示,印刷物形成在所述玻璃板的上表面。如图14A所示,其揭示所述卡片排列面板的上视图;及如图14B所示,其揭示所述卡片排列面板的放大剖面构造的纵向剖视图。
如图14B所示,所述卡片排列面板形成迭层构造,其是将非碳素油墨涂布于一透明玻璃板的上表面上。白色油墨涂布于所述玻璃板的上表面上。再者,不含碳素的CMYK油墨是涂布于所述白色油墨上。
通过涂布白色油墨于所述玻璃板的上表面上,可避免所述卡片排列面板的表面变黑,因而无法观看印刷于纸上且不含碳素成分的内容。
在本实施例中,不只可使用玻璃板,且亦可选用由丙烯酸树脂(acrylic)制成的透明板或其相似物。
如图15A及图15B所示,其揭示红外线滤光片堆栈在卡片排列面板的玻璃板上的正视图及剖视图。
如图15B所示,所述红外线滤光片堆栈在所述玻璃板的底表面上。通过使用所述红外线滤光片,外在光线将因为所述玻璃板的底层上的所述卡片排列面板而难以穿透进入所述卡片排列面板下方空间(平台下方空间)内。因此,可避免所述卡片排列面板内部组件(例如传感器)被游戏者所看到。
如图9至图13所示,在本实施例的卡片游戏机内,所述卡片排列面板的整个表面是通过一传感单元(影像单元)进行拍摄。因此,游戏者可放置卡片于所述卡片排列面板的任一位置。结果,将不需设置如图7所示的卡片排列位置标示。
在本实施例中,所述卡片排列面板不只可使用玻璃板,且亦可选用由丙烯酸树脂(acrylic)制成的透明板或其相似物。
再者,彩色滤光片亦可用以置换所述红外线滤光片。由于所述彩色滤光片的成本低于所述红外线滤光片,故可减少制造成本。再者,当使用所述彩色滤光片,即不需如图12及图13所示在所述传感器上设置所述红外线滤光片。
再者,所述卡片排列面板并不局限于图14及图15所示的实施例。例如,在另一实施例中,印刷物可形成在所述面板的上表面的一部分,而所述红外线滤光片可设于其余部分。
接着,如图16至图23所示,其揭示本发明使用的点图形。
如图16所示,其揭示GRID1的示意图,为本发明的一实施例的点图形。如图17所示,本发明的一实施例的点图形的信息点及所述点图形的信息点所定义的数据的位显示的放大示意图。如图18A及图18B所示,本发明的信息点基于关键点(key dots)作排列的示意图。
本发明的一种使用点图形以输入/输出信息的方法是包含:创造点图形1的创造程序;辨识所述点图形1的辨识程序;及输出由所述点图形1而得的信息及程序(program)的输出程序。亦即,所述点图形1是由使用摄像机(camera)所获得并做为影像数据。首先,取得参考点阵点4,接着所述微点不形成在原始参考点阵点4已存在的位置上,因而取得关键点2,接着取得信息点3并数字化,及取得信息区,因而使信息数字化。接着,通过使用数字化的信息,信息及程序是被允许由所述点图形1输出。举例而言,由所述点图形1而得的所述信息(例如声音)或程序是输出至信息输出装置、个人计算机、个人数字助理机(PDA)或行动电话。
在本发明创造所述点图形1时,为了通过点码创造算法(dot code creatingalgorithm)辨识声音等信息,时分点(minute dots),亦即关键点2、信息点3及参考点阵点4,是依预定规则进行排列。如图1所示,在代表信息的所述点图形1的方块中,5x5的参考点阵点4是基于关键点2进行排列,及信息点3环绕排列于受4个参考点阵点4所环绕的中心的虚拟格点5(virtual lattice point)。在方块中,可定义任何数值信息。如图1所示的实施例,所述点图形1的4个方块(粗线所示的框格)是相互平行。然而,所述点图形1的方块数量是不局限于4个。
对应的信息及程序可输出至一个方块,或对应的信息及程序可输出至数个方块。
当所述点图形1是由使用摄像机(camera)所获得并做为影像数据时,所述参考点阵点4可校正所述摄像机的镜头的失真(distortion)、倾斜拍摄、纸张的扩大或缩小、媒体表面的曲率,及印刷物时间的失真。特别是,转换已失真4点的参考点阵点4成为原始方形的校正功能是由公式(Xn,Yn)=f(Xn',Yn')所计算,所述信息点3通过相同公式进行校正,故可获得已校正的信息点3的向量(vector)。
若所述参考点阵点4排列在所述点图形1内,将可校正通过使用摄像机拍摄所述点图形1所获得的影像数据以及因为摄像机造成的失真。因此,即使当所述点图形1的影像数据通过具较大失真率的镜头的通用摄像机所获得,仍可正确辨识所述点图形1。再者,即使当所述点图形1通过使用相对所述点图形1表面呈倾斜状的摄像机拍摄,仍可正确辨识所述点图形1。
如图16所示,所述关键点2是通过往预定方向位移所述方块的4个角隅处的4个参考点阵点4所获得的微点。所述关键点2是所述点图形1对应代表信息点3的方块的代表点。例如,所述关键点2是通过向上位移所述点图形1的方块的4个角隅处的4个参考点阵点4约0.1mm所获得。当所述信息点3代表XY坐标值时,所述关键点2向下位移约0.1mm的位置将成为坐标点。然而,数值并未局限于此,其是可根据所述点图形1的方块大小而变化。
所述信息点3是辨识信息变化的微点。所述信息点3位于所述关键点2的周边部位并使用所述关键点2做为代表点。
受4个参考点阵点4所环绕的中心是做为虚拟格点5,所述信息点3是位于所述向量代表的末端处并使用虚拟格点做为起始点。例如,所述参考点阵点4环绕所述信息点3。如图17所示,由于距离所述虚拟格点5约0.1mm远的微点具有由向量所代表的方向及长度,所述微点是通过顺时针转动45度而位于8个方向内,各微点代表3个位。因此3个位x16=48个位将可代表所述1个方块的点图形1。
再者,虽然所述微点位于8个方向内且各代表3个位,但本发明并不局限于此。所述微点亦可位于16个方向内且各代表4个位。亦即,可形成各种变化。
当考虑虚拟质量、相对纸张质量的印刷精确度、摄像机分辨率及最佳数字化等,所述关键点2、所述信息点3或参考点阵点4各自的直径较佳设为约0.05mm。
再者,当考虑相对拍摄面积的所需信息量及各点2、3、4的错误时,所述参考点阵点4在纵向及横向的间距较佳各设为约0.5mm。当考虑所述参考点阵点4及信息点3的错误时,所述关键点2的偏差较佳设为约20%的点阵间距。
所述信息点3与受所述参考点阵点4环绕的虚拟格点的间距较佳设为约15%至30%的相邻二所述参考点阵点4的间距。若所述信息点3与虚拟格点5的间距小于上述间距,所述微点可能被视为是大方块,及其在光学上不适做为所述点图形1。相对的,若所述信息点3与虚拟格点5的间距大于上述间距,则难以确认是否所述信息点3基于任一相邻虚拟格点5具有向量方向性。
举例而言,如图18A所示,在所述信息点3内,基于所述关键点2沿所述方块的中心顺时针方向排设的I1至I16的点阵间距是约0.5mm,及所述信息点3代表2mm x 2mm的数组内的3个位x16=48个位。
再者,次方块各具有个别的信息内容且不影响其它信息内容,所述次方块额外设于如图18B所示的方块内。再者,所述次方块[I1,I2,I3,I4]、[I5,I6,I7,I8]、[I9,I10,I11,I12]、[I13,I14,I15,I16]各具有4个信息点3。所述次方块的架构是各由独立数据(3位x4=12个位)扩充在所述信息点3内。因此,设置所述次方块,则错误检查是可在所述次方块的单元内进行。
所述信息点3的向量方向(转动方向)较佳一致设定在30度至90度的间距处。
如图19所示,本发明的一实施例的信息点3及由其定义出的数据的位显示的另一形式的示意图。
再者,使用二种所述信息点3(亦即使用所述信息点3与受所述参考点阵点4所环绕的虚拟格点5的间距较小的一个信息点3,及使用所述信息点3与受所述参考点阵点4所环绕的虚拟格点5的间距较大的另一个信息点3),向量方向是设定为8个方向,所述信息点3各代表4个位。此时,与所述参考点阵点4的间具较大间距的所述信息点3的间距范围是25%至30%的相邻二所述虚拟格点5的间距;而与所述参考点阵点4的间具较小间距的所述信息点3的间距范围是15%至20%的相邻二所述虚拟格点5的间距。然而,二种所述信息点3的中心间距较佳大于所述信息点3的直径。
考虑光学质量,受4个所述参考点阵点4所环绕的信息点3较佳代表1个位。然而,在不考虑光学质量下,亦可代表更大量的信息,一个位是指定至各向量,因而所述信息点3代表数个位。因此,可代表更大量的信息。例如,在同心圆的8个方向的向量内,28个位的信息可通过受4个所述参考点阵点4所环绕的信息点3加以代表。1个方块的16个信息点3则可代表2128个位的信息。
如图20所示,其揭示本发明的一实施例的信息点及由其定义出的数据的位显示的示意图,图20A、图20B及图20C分别揭示排列2个、4个及5个微点。
如图21A至图21D所示,其揭示本发明的一实施例的点图形的变化的示意图,图21A、图21B、图21C及图21D分别揭示排列6个、9个、12个及36个信息点的示意图。
在图16及图18所示的点图形1中,16个(4x4)信息点3是排列于1个方块内。然而,所述信息点3排列于1个方块内的数量并不局限于16个,其可形成各种变化。例如,根据所需信息量的大小或摄像机的分辨率,所述信息点3排列于1个方块内的数量可改变成6个(2x3)信息点(如图21A所示)、9个(3x3)信息点(如图21B所示),及12个(3x4)信息点(如图21C所示)、36个(6x6)信息点(如图21D所示)等。
如图22A及图22B所示,其揭示本发明图16至图21D的点图形的示意图,在由9个(3x3)点阵区组成的方块的点图形中,相较于其它点阵区(方向区),所述信息点3的排列方向仅在特定点阵区(方向区)才改变,以便定义所述方块方向。
亦即,如图22A所示,在左下方的点阵区34a、中心的点阵区34b及右下方的点阵区34c处,所述信息点3是位在所述中心的纵向及横向上,且所述信息点3是位在其它点阵区内的中心的倾斜方向上。因此,通过所述点阵区相互结合成的三角形形状以排列所述点阵区34a、34b及34c,亦即上侧的所述点阵区34b相对下侧的所述点阵区34a及34c的关是,将可辨识所述方块为向上。
如上所述,所述方块的方向可通过所述点阵区34a、34b及34c的排列关是(如三角形)加以定义,其中所述点阵区34a、34b及34c是用以改变所述方块内的信息点3的排列方向(已将所述信息点3排列在所述中心的纵向及横向)。因此,由于所述信息点3排列在所述方块的所有点阵区内,故不需牺牲用以定义所述方块的方向的点阵区即可将所述信息点3排列在所有点阵区内。
如图23B所示,其揭示图23A的数个方块在纵向及横向上两两相互结合。
若仅1个点图标印刷在所述卡片的背面,则点阵的间的距离较佳为约15mm,而微点的大小较佳为约15%的微点的间的距离。亦即,微点的大小较佳为约2mm至2.5mm,但本发明并不局限于此。所述摄取影像的微点的间的距离较佳为14个或以上的像素。
如图24至图27所示,其揭示本发明使用的卡片及卡片移动的示意图。如图24及图25所示,其揭示当通过使用图1的卡片游戏机进行游戏时所使用的卡片的示意图。
如图24所示,其揭示数个码值印刷于1个卡片上。
所述卡片(媒体)的卡片表面(媒体表面)是区分成4个区域,且代表不同码值的点图形是印刷于所述4个区域上。因此,4种不同信息是包含于同一卡片中。此时,若游戏者移动在卡片读取面板(平台表面)上的卡片,由于通过所述传感单元(影像单元)所拍摄的区域产生改变,游戏者的参数亦会改变。
如图24所示,若游戏者移动卡片表面具有4个区域的卡片时,通过所述传感单元读取的码值与所述卡片的方向皆会改变。当游戏者首先将卡片放置于所述卡片面板表面上时,假设码值1的区域存在于传感读取位置处,且卡片排列面板的垂直方向(y轴)与卡片的间的角度为α。再者,假设游戏者移动卡片,因此码值4的区域存在于传感读取位置处,且卡片排列面板的垂直方向与卡片的间的角度变为α’。此时,在所述卡片移动前,所述传感单元将读取所述码值1,且所述点码输出控制单元输出对应所述码值1的点图形的信息。
再者,在所述卡片移动后,所述传感单元将读取所述码值4,且所述点码输出控制单元输出对应所述码值4的点图形的信息。再者,在所述卡片移动前、后的所述码值的变化及所述角度的变化将成为参数,故可改变游戏。例如,即使当所述点图形是依码值1至码值4的顺序读取时,在角度α或角度β(未绘示)时的游戏结果则可能不同。
如图24C所示,其揭示定义点码的XY坐标。因此,通过所述传感单元读取的点图形的影像的位置及点码皆可通过所述传感单元内的微处理单元(MPU)加以辨识。上述辨识数据是经由游戏微处理单元后由显示器或扬声器输出。亦即,当所述卡片移动时,将能读取所述卡片位置(XY坐标)及卡片方向的变化。
当游戏者初次放置卡片于所述卡片排列面板上时,假设通过所述传感单元在预定读取位置所读取的信息点的坐标值是(x,y),及所述卡片排列面板的垂直方向与卡片的间的角度为α。再者,假设游戏者移动卡片,因此所述读取位置的信息点的坐标值变为(x’,y’),及所述卡片排列面板的垂直方向与卡片的间的角度变为α’。此时,在所述卡片移动前、后的所述坐标值的变化及所述角度的变化是可做为参数。
如图27A所示,其揭示计算图24的卡片角度的方法的示意图。如图27B所示,其揭示本发明的一实施例的点图形印刷于所述卡片的背面的示意图。用以相互连结点阵点的直线是被显示出来,以方便辨识所述点图形,及点阵线并未印刷于实际的点图形内(如图25所示)。
如图27A所示,其揭示拍摄方向的间的角度(亦即所述框格缓冲器的y方向)及所述点图形的方向是设定为α,其做为所述卡片的角度。再者,所述参考点阵点P1的坐标是设定为(x1,y1),所述参考点阵点P2的坐标是设定为(x2,y2),而所述参考点阵点P1及P2的间的距离(亦即参考点阵点的间距)是设定为1。
首先,θ是固定于x轴。此时,关于θ,当满足条件0≦x1-x2时,θ1是设定为满足条件θ1=|sin-1{(x1-x2)/1}|,及θ2是设定为满足条件θ2=180-|sin-1{(x1-x2)/1}|。
再者,当满足条件0>x1-x2时,θ1是设定为满足条件θ1=180+|sin-1{(x2-x1)/1}|,及θ2是设定为满足条件θ2=360-|sin-1{(x2-x1)/1}|。
接着,θ是固定于y轴。此时,关于θ,当满足条件0≦y1-y2时,θ1是设定为满足条件θ1=|cos-1{(y1-y2)/1}|,及θ2是设定为满足条件θ2=360-|cos-1{(y1-y2)/1}|。
再者,当满足条件0>y1-y2时,θ1是设定为满足条件θ1=180-|cos-1{(y2-y1)/1}|,及θ2是设定为满足条件θ2=180+|cos-1{(y2-y1)/1|。
此时,x轴、y轴的θ具有二值(θ1,θ2)。当通过x轴、y轴计算出的值变成相等时,选择以此时的θ值设定为α。
如图25所示,其揭示印刷于卡片表面上的点图形的间的关是、码值及xy坐标值的示意图。
如图25A所示,其揭示印刷于卡片表面上的点图形的示意图。所述码值及xy坐标值是包含于所述点图形内。
如图25B所示,其揭示通过32位(C0至C31)定义的点图形的表格。图25B的C0至C7是表示y轴,C8至C15是表示x轴,C16至C27是表示奇偶检查码(parity),C31是表示管理码。
上述各值是排列于图25C所示的点阵区内,特别是,可利用图25D所示的微点加以代表。
如图26A所示的坐标值,单一xy坐标***可用于整个卡片表面内;及如图26B所示的坐标值,4个xy坐标***可分别用于各码值的对应区域内。
如图28所示,其揭示将卡片放置在卡片排列面板上的上视平面图。
游戏者可将4张卡片A至D放置在所述卡片排列面板的任一位置上。
如图29所示,其揭示通过使用卡片排列面板的底表面侧的传感单元以拍摄卡片排列面板上的卡片进而获得影像的示意图。
如上所述,所述传感单元设于卡片游戏机的壳体的底侧,以拍摄卡片排列面板的背面。因此,相较于图27的影像,所述传感单元拍摄的影像是上、下、左、右相反。再者,亦拍摄到所述卡片的背面印刷的点码。
如图30所示,其揭示一像素矩阵(pixel matrix)用以判定卡片是否存在的示意图。在所述像素矩阵中共有16x16个像素形成一格(cell)。预定的像素(如图30所示的划线处像素)是做为检查像素(check pixels)。
亦即,侦测在预定间距(如5个像素的间距)的检查像素群组的亮度值。当所述亮度值等于或大于预定阈值(threshold value)时,则判定所述媒***于所述像素矩阵上。
下文将对其进行详细说明。
首先,设于所述传感单元内的微处理单元(MPU)或所述游戏微处理单元将拍摄区分成18(纵向)x22(水平)个格(如图31所示)。再者,各格再分成16(纵向)x16(水平)个像素。此外,在所述像素的中,将量测图30所示的划线处的亮度级(亮度值)。所述亮度级是由0至256的256阶所代表。再者,设定任何阈值,及所述亮度值何时等于或大于预定阈值,将判定所述卡片、物体或手所放置的对应位置。然而,当所述亮度级为255时,由于其对应于白杂值(white noise),故判定所述卡片并未放置。
如图31所示,其揭示分析卡片的码值的方法的示意图。
首先,如上所述,拍摄区是分成18(纵向)x22(水平)个格。此外,所述传感单元由左上的第一格向右扫描数格。此时,由于所述形成微点的卡片以外的其余部位会反射红外线,故所述卡片放置的区域被拍摄到的亮度是大于未放置卡片的其余部位。
因此,所述传感单元寻找上述拍摄到较亮的格,并扫描所述格。当所述传感单元寻找上述拍摄到较亮的格时,可判定所述卡片所在对应的格。再者,可通过上述方法判定微点是否存在。上述亮区的寻找动作及所述微点是否存在的判定动作是连续进行,以读取所述卡片表面上印刷的点码。
根据上述方法,可判定所述卡片存在所述亮区上,且微点侦测动作仅在所述亮区进行。因此,可减少侦测微点时所需的时间。
在本实施例中,由于所述微点被侦测到仅在所述卡片所在处的格(16x16像素)内,故可有效的通过所述微处理单元(MPU)或所述游戏微处理单元执行计算。因此,可减少读取微点时所需的时间。
如图32所示,其揭示当使用本发明的卡片游戏机及卡片进行游戏时,本发明辨识卡片排列面板(平台表面)上的卡片位置及卡片角度的方法的示意图。
首先,若所述传感单元通过上述方法拍摄所述卡片表面的点图形,所述微处理单元(MPU)将侦测对应所述点图形的码值。在侦测到所述码值后,所述微处理单元(MPU)寻找所述关键点。计算所述卡片的中心的x及y坐标,并设定至所述卡片的位置。以所述卡片排列面板的右下为基础(拍摄时则以左上为基础),通过x及y坐标代表所述卡片的位置。亦即,通过侦测所述卡片的位置,可计算所述卡片的中心,及接着计算所述卡片的x及y坐标。因此,可计算得到所述卡片的位置。亦即,如图32所示,所述卡片A的坐标变为(xa,ya)、所述卡片B的坐标变为(xb,yb)、所述卡片C的坐标变为(xc,yc),及所述卡片D的坐标变为(xd,yd)。
再者,结合所述卡片中心及关键点的直线与所述卡片排列面板的垂直方向的间的角度是设定为α,其是所述卡片的方向。所述卡片的角度可通过上述方法加以计算。
如图33所示,其揭示当游戏者移动所述卡片排列面板(平台表面)上的卡片时计算移动角度及移动量的方法的示意图。
例如,如图30所示,根据辨识所述卡片的移动的方法,在通过所述传感单元及所述微处理单元(MPU)侦测所述卡片所在处的像素矩阵的后,可由所述点图形读出码值,并寻找所述关键点。因此,可辨识所述卡片在所述卡片排列面板上的方向。当游戏者移动所述卡片排列面板上的卡片时,则假设具相同码值的卡片在所述卡片排列面板上移动。因此,若将所述码值在每一预定时间重新产生的位置连结做为路径,则可辨识所述卡片是否移动、所述卡片的移动方向,及所述卡片的移动路径。
再者,所述微处理单元(MPU)可通过使用在所述卡片移动前、后的所述关键点方向差值来得知因移动造成的转动角度。再者,亦可计算移动量及移动时间。
如上所述,所述卡片的持有者的权限是根据所述卡片的位置而改变,或可使用所述移动量及移动时间做为参数以进行所述游戏。
下文将详细说明图33。
如图33所示,假设游戏者移动所述卡片A、B、C及D。此时,所述卡片A的中心由(xa,ya)移动至(xa',ya')、所述卡片B的中心由(xb,yb)移动至(xb',yb')、所述卡片C的中心由(xc,yc)移动至(xc',yc'),及所述卡片D的中心由(xd,yd)移动至(xd',yd')。此时,关于所述卡片相对所述卡片排列面板的角度,所述卡片A的角度是由αa改变成αa'、所述卡片B的角度是由αb改变成αb'、所述卡片C的角度是由αc改变成αc',及所述卡片D的角度是由αd改变成αd'。此时,所述卡片A的移动量Ia满足下列条件:
1a=√{(xa'–xa)2+(ya'–ya)2}
再者,所述转动角度θa满足下列条件:
θa=αa'-αa
再者,若所述卡片移动前的时间设为Ta,及所述卡片移动后的时间设为Ta’,则所述卡片移动所需的时间ta满足下列条件:
ta=Ta'–Ta
上述条件亦可同理应用至所述卡片B、C及D。
就所述卡片游戏机而言,若所述游戏者移动所述卡片,所述卡片的移动量、转动角度及移动时间将成为参数,且所述卡片的持有者的权限将改变。亦即,当所述卡片移动时,所述卡片的持有者的权限的强度将改变。
如图34A及图34B所示,其揭示所述卡片的路径用以做为参数的示意图。如图34A所示,所述卡片沿圆弧形状移动;及如图34B所示,所述卡片沿矩形形状移动。
在本发明中,当所述游戏者移动所述卡片时形成的路径可用以做为参数。例如,所述路径的形状可用以做为参数。亦即,如图34A所示,所述游戏者沿圆弧形状移动所述卡片;或如图34B所示,沿直线形状移动所述卡片,因而改变所述卡片的属性等参数。
在另一实施例中,所述显示器上显示的字符是相关于所述卡片排列面板上的卡片路径如何被控制。例如,显示于屏幕上的战斗平面的平台效果,若游戏者移动卡片,所述战斗平面将根据所述卡片的移动而移动。
再者,所述卡片移动时,所述卡片排列面板上的摄像机(未绘示)的位置及方向将相对应于所述路径。
此时,若所述卡片未能在预定时间(或以上)内移动,则假设所述卡片的路径已完成。再者,若所述游戏者由所述卡片排列面板上移除所述卡片,则假设所述卡片的路径已完成。
如图35所示,其揭示通过使用本发明的卡片游戏机以执行游戏的平面图。
如图8所示,游戏者站立或座在所述卡片游戏机的卡片排列面板的前方,且所述卡片排列面板的前方设有监视器(monitor)以便游戏者观看。三对机组,各具所述卡片排列面板及监视器;且另三对机组,各具所述卡片排列面板及监视器,则相互面对设置,如此六位游戏者分享一体的卡片游戏机。
亦即,每一游戏者可与其它五位游戏者的任一位或全部进行游戏,所述游戏者所持有的卡片是放置于所述卡片排列面板。印刷于所述卡片上的点图形的码值或坐标值可用以进行游戏。再者,增加游戏进展及结果的影像或动画,或平台效果等是可显示于监视器上。
如图8所示,所述六台卡片排列面板是形成一体的游戏机。然而,本发明并不局限于此构造。
如图36至图39所示,其揭示本发明第二实施例的卡片游戏机,其中影像显示于卡片排列面板上。
在本发明第二实施例中,除了所述传感单元(影像单元)的外,投影机用以做为投影单元并设于所述卡片排列面板下方空间(平台下方空间)内。所述投影机将影像或动画投影至所述平台表面,且通过所述传感单元拍摄的影像所获得的点图形的码值或坐标值加以控制所述影像或动画。
在本实施例中,例如,若印刷有所述点图形的卡片位于所述卡片排列面板上,红外线发光二极管(IRLED)发射的红外线照明光线将经由扩散滤光片照射至所述卡片排列面板的整个底表面上。
所述卡片的背面反射的红外线照明光线则可通过所述传感单元加以拍摄。此时,所述投影机将影像或动画投影至所述卡片排列面板的底表面。
再者,若所述传感单元及所述微处理单元(MPU)读取印刷在所述卡片上的点图形,所述点图形将被转换成码值,因而将由所述投影机投影对应所述码值的影像或动画。
如上所述,所述影像或动画是通过所述投影机投影至所述卡片排列面板的底表面上,且所述投影的影像或动画是通过所述卡片排列面板上的卡片及其印刷的点图形所控制。
如图37所示,其揭示本实施例的卡片游戏机的纵向剖视图。
如图37所示,所述卡片排列面板的上层是由玻璃或丙烯酸树脂(acrylic)的透明板所构成,及背投影机的屏幕板是堆栈于所述卡片排列面板的下层。在所述卡片排列面板下方空间(平台表面下方空间)内设有:投影机,以供将影像或动画投影至所述屏幕板上;数个红外线发光二极管(IRLEDs),以发射红外线至所述卡片排列面板的底表面上;扩散滤光片(dispersion filter),用以分散所述红外线;及电荷耦合组件(CCD,即传感单元),用以做为影像单元。再者,另将红外线滤光片设于所述电荷耦合组件(CCD)的前端。
如图37所示,所述电荷耦合组件(CCD)连接至微处理单元(MPU,未绘示),由所述电荷耦合组件(CCD)拍摄的影像是通过所述微处理单元(MPU)进行分析,因而印刷在所述卡片背面的点图形将可转换成码值或坐标值。
如图38A所示,一镜片倾斜设于所述卡片排列面板下方空间(平台表面下方空间)内,及一投影机(影像单元)设于所述镜片的一表面侧,且所述投影机(影像单元)投影的影像或动画是反射至所述镜片的表面后再投射至所述平台的底表面上。在所述卡片排列面板下方空间内设置所述镜片的位置以外的部位另设有电荷耦合组件(CCD),用以做为影像单元。所述卡片排列面板(平台表面)上的卡片表面(媒体表面)的点图形被拍摄到的影像是不通过所述镜片而直接入射至所述影像单元。
如图38B所示,一魔术镜倾斜设于所述卡片排列面板下方空间(平台表面下方空间)内,及一投影机(影像单元)设于所述魔术镜的一表面侧,且所述投影机(影像单元)投影的影像或动画是反射至所述魔术镜的表面后再投射至所述平台的底表面上。所述电荷耦合组件(CCD)设于所述魔术镜的另一表面侧。所述平台表面上的媒体表面的点图形被拍摄到的影像是穿透所述魔术镜,接着入射至所述电荷耦合组件(CCD,即影像单元)。
如图39A至图39C所示,其揭示当游戏实际进行时将影像投影在卡片排列面板上的示意图。例如,首先将猜拳游戏(a Janken game)的影像投影在卡片排列面板上。此时,游戏者将印刷有预定图形(如游戏者的身份证明ID)的卡片放置在显示开始(start)的位置上(如图39A所示)。此时,所述卡片排列面板下方的红外线发光二极管(IRLED)经由所述扩散滤光片发射红外线至所述卡片上。
所述电荷耦合组件(CCD,即影像单元)拍摄由所述卡片反射而来的光线,并将拍摄的影像透射至所述微处理单元(MPU)。接着,所述微处理单元(MPU)辨识拍摄影像的点图形,并读取对应于点图形的码值(如游戏者的身份证明ID)。
接着,所述游戏微处理单元(如图12及图13所示)接收由所述微处理单元(MPU)而来的码值,以控制投影机,并将游戏开始的影像显示于所述卡片排列面板上(如图39B所示)。
当游戏开始时,若游戏者移动所述卡片,则所述卡片移动后的位置(在所述卡片排列面板上的坐标值)将由所述微处理单元(MPU)及游戏微处理单元所辨识。此时,所述微处理单元(MPU)及游戏微处理单元辨识所述卡片正位于剪刀-石头-布的石头位置上。
接着,所述游戏微处理单元产生随机数值,并基于所述随机数值判定所述游戏微处理单元方面产生的卡片为何(如剪刀)。
接着,所述游戏微处理单元判定游戏。所述游戏的判定是基于内存(未绘示)内的判定列表加以执行。参照所述判定列表的结果,判定游戏者获胜,分数则累积至游戏者的身份证明ID的属性内(如图39D所示)。
其它实施例
如图36至图39所示,其揭示本发明的一实施例的影像或动画直接通过所述投影机投影至所述卡片排列面板上的示意图。然而,如图40所示,监视器(显示器)亦可与所述卡片排列面板分开设置。
再者,如图41所示,所述传感单元是可移动xy方向的设于一轨道上。
再者,如图42所示,所述传感单元是做为影像输入单元,以通过步进马达的驱动皮带的导轨进行扫描表面,并可读取放置在玻璃制文件平台上的所述媒体的点图形。
如图43所示,其揭示家用游戏机,其通过游戏机的主体读取卡片的点图形的示意图。读取结果是显示于外接电视的监视器上。记忆卡可插设在游戏机的主体上。所述记忆卡内储存卡片的积分或参数以及影像或动画的数据。
如图44至图46所示,其揭示游戏机的各种变化的示意图。如图45所示,其以水平方向扫描所述卡片。
如图47所示,点图形可印刷于卡片的二侧,所述卡片的底表面的点图形可供游戏机的主体进行读取,而所述卡片的底表面的点图形可供笔形扫描仪进行读取。图48揭示相似构造,故省略其重复说明。
如图49及图50所示,其揭示游戏机的数个卡片插设于传感单元内,因而所述数个卡片的点图形可同时通过所述传感单元进行读取。因此,所述数个卡片通过组合所述数个卡片而被同时读取,因此可进一步增加游戏的参数组合的复杂度。
此时,所述卡片***所述游戏机内并沿纵向轻微移动。如图52所示,可利用透明卡片匣以容纳上述轻微移动位置的数个卡片。如图51所示,其揭示使用的卡片的点图形表面的示意图。
如图53A及图53B所示,除了卡片以外,媒体亦可选自塑像(figure),其具有底表面以供形成点图形。平台则形成圆形,且平台的上表面做为放置塑像的平台表面。在所述平台表面上则堆栈结合玻璃板及红外线滤光片。在所述平台的内部空间则设有红外线发光二极管(IRLED)、扩散滤光片及传感单元。
如上所述,即使当利用塑像置换卡片,根据所述塑像位置、塑像方向及在平台表面上塑像的间的距离等而产生的输出信息(例如文字)皆可改变。例如,当塑像面对面的会谈及当塑像背对背的会谈可能包含不同的会谈内容。此时,塑像方向或塑像的间的距离是相同于图32所示的卡片实施例,因此省略其详细说明。
实施例-改变红外线特性
如图54至图68所示,其揭示本发明的一实施例中,数个点图形的至少二个***是由具有不同反应性的至少两种油墨所构成,其印刷于媒体上,以供选择性或重复性读取所述点图形的至少二个***的中的所述点图形的至少一个的***。
如图54所示,其揭示本发明的一实施例中,通过具不同红外线吸收率的二种油墨形成的点图形的间的曲线图。通过控制油墨所含的碳素成分可造成所述红外线吸收率的差异。
如图54所示,其揭示本发明的一实施例的具有不同反应性的至少两种油墨,所述至少两种油墨在所有频带(亦即任何频率)中是具有不同红外线吸收率。
在本实施例中,信息输出装置的构造是相同于上述其它实施例。
如图54所示,油墨a在850nm峰值波长处具有约80%的红外线吸收率;及油墨b在相同峰值波长处具有约60%的红外线吸收率。
如图55所示,当通过油墨a及b印刷形成点图形时,油墨a的微点在所述峰值波长处具有约80%的较高红外线吸收率,并被辨识为暗色;而油墨b的微点在所述峰值波长处具有约60%的较高红外线吸收率,并被辨识为浅色。假设所述油墨b形成的微点为假点(falsedot),则仅有所述油墨a形成的微点构成所述点图形的内容。通常,在制造期间,所述油墨b的微点亦被复制且无法区别于所述油墨a的微点。因此,所述油墨b的微点造成的噪值散布在被复制的点图形中,以致无法确保所述油墨a的微点所形成的点图形的可重制性。结果,无法提高安全性。
如图56所示,其揭示具有不同红外线吸收率的峰值波长特性的三种油墨的示意图。
油墨a在850nm峰值波长处具有红外线吸收性;油墨b在900nm峰值波长处具有红外线吸收性;及油墨c在950nm峰值波长处具有红外线吸收性。通过印刷油墨a、b及c以形成点图形。
同时,发光二极管(LED)用以做为红外线发射单元,通过使用具850nm波长特性的发光二极管A(LED-A)、具900nm波长特性的发光二极管B(LED-B)及具950nm波长特性的发光二极管C(LED-C),以选择性或重复性发射光线至所述点图形。如图57A至图57C所示,通过使用LED-A、LED-B及LED-C选择性照射,而产生微点的暗度及亮度。
如图58所示,其揭示微点的亮度的示意图,其中通过在点阵点(4个角隅)重迭使用所述油墨a、b及c形成印刷物。如上所述,由于所述点阵点是由所有油墨印刷而成,故不论任一LED发射光线时,皆可明显辨识所述点阵点。因此,若辨识所述点阵点,所述点阵点的位置可储存于内存内(甚至光源发生变换),故能改善读取效率。
如图59A所示,使用第一油墨(油墨a),其具有红外线吸收率的较小峰值及较小波长;及第二油墨(油墨b),其具有红外线吸收率的较大峰值及较大波长。
在本实施例中,设置红外线全区光源(第一照明单元)及第二照明单元(LED-A)。所述第二照明单元相符于一波长值(如850nm),在此波长处所述第一油墨的红外线吸收率大于所述第二油墨的红外线吸收率。
如图60A至图61B所示,其揭示微点的辨识程度;如图60A及图61A所示,当开启所述红外线全区光源时的辨识程度;及如图60B及图61B所示,当开启所述LED-A时的辨识程度。
由图示可知,当开启所述红外线全区光源时,所述油墨b具较高红外线吸收率并被辨识为暗色;当开启所述LED-A时,所述油墨a在850nm波长处具较高红外线吸收率并被辨识为暗色。再者,当在点阵点处重迭印刷所述油墨a及b时,不论开启任何光源,所述点阵点皆被辨识为暗色。
再者,在本实施例中,如图59B所示,亦可使用第一油墨(油墨a),其具有红外线吸收率的较大峰值及较小波长;及第二油墨(油墨b),其具有红外线吸收率的较小峰值及较大波长。
如图62至图64所示,其揭示一控制方法的示意图,其使用可改变波长特性的单一红外线发射光源,及使用具不同峰值波长特性的油墨a及b。
如图63及图64所示,通过改变波长特性,所述油墨a及b的辨识程度将会不同。
如图65至图67所示,其揭示当使用具不同峰值波长特性的油墨a及b时,其微点辨识程度的变化的示意图,其中红外线发射光源LED-A及LED-B分别相符于所述油墨a及b,但红外线滤光片仅能透射LED-B产生的红外线。
如上所述,使用所述红外线滤光片,以选择性透射所述油墨b的红外线波长。如图66及图67所示,选择性设置所述红外线滤光片,则所述油墨a及b的微点辨识程度将会不同。
如图68所示,其揭示本发明的一实施例的点图形的示意图,其使用具不同红外线波长特性的二种油墨(选择性使用上述油墨)。
例如,如图68所示,当辨识具不同红外线吸收率的二种微点时,如图54及图55所示,所述油墨a印刷而成的微点被辨识为暗色(如图68所示的暗色印刷点),及所述油墨b印刷而成的微点被辨识为浅色(如图68所示的浅色印刷点),所述油墨a及b将被选择性读取。如图68所示,选择被“O”框选的微点。亦即,选择表格是设定在信息输出装置的内存上,例如,在图68的点阵方块内,在上阶左侧的点阵区内是选定所述油墨a的微点,在上阶中间的点阵区内是选定所述油墨b的微点,在上阶右侧的点阵区内是选定所述油墨a的微点,在中阶中间的点阵区内是选定所述油墨b的微点,在中阶右侧的点阵区内是选定所述油墨a的微点,在下阶左侧的点阵区内是选定所述油墨b的微点,在下阶中间的点阵区内是选定所述油墨a的微点,及在下阶右侧的点阵区内是选定所述油墨b的微点。如此,选择性读取各微点。如上所述,基于选择表格读取各微点,因而首先输出校正信息。因此,可确保具高安全性。
如上所述,已说明做为媒体的卡片上印刷的点图形,但本发明并不局限于此。例如,除了所述点图形以外,如图69所示的射频识别(RFID)芯片、如图70所示的磁条的磁性记录单元,及如图71所示的IC芯片等,皆可复合内建于卡片内。
复合式卡片可使用储存单元,以便储存游戏者的积分。
如图72所示,其揭示本发明一特殊实施例的打地鼠(Whack-A-Mole)游戏机;及如图73所示,其揭示所述打地鼠游戏机的平台表面的剖视图。
在实施例中,点图形是印刷在游戏者手持的锤子的表面上。再者,所述平台表面的透明板涂布白色涂层,并印刷有草地的背景色,而地鼠投影部形成在所述平台表面的数个位置处。如图73所示,在所述地鼠投影部内,嵌设有扩散滤光片,以取代白色涂层的透明板及不含碳素的CMYK油墨层。此外,玻璃板或由丙烯酸树脂(acrylic)制成的透明板或其相似物是设于不含碳素的CMYK油墨层及扩散滤光片的上方。
在所述地鼠投影部内,通过投影机每隔预定时间将地鼠的特征随机投影至所述平台的底表面。当投影所述地鼠特征时,若所述锤子的表面位于所述地鼠投影部上,则所述锤子表面的点图形将通过所述平台的底表面下方空间内的传感单元进行读取。此时,所述点图形是被分析及转换成各锤子表面的码值组,而游戏微处理单元则增加其积分。再者,当所述地鼠特征未投影至所述地鼠投影部上时,即使所述锤子表面位于所述地鼠投影部上,此时的积分亦不会增加。再者,当所述地鼠特征未投影至所述地鼠投影部上时,所述传感单元亦可程序设定成不执行所述点图形的影像程序。
如上所述,不同的码值是印刷做为各种锤子表面的点图形。当高阶游戏者的锤子(代表高阶游戏者的码值印刷于锤子表面的一种锤子)用于进行游戏时,游戏微处理单元读取所述高阶游戏者的锤子表面的点图形,以执行控制动作,以减少所述投影机在所述地鼠投影部的地鼠特征的投影时间,因而提高游戏的困难程度。
如上所述,所述点图形是形成在所述锤子表面上。然而,所述点图形亦可印刷于卡片上,或所述点图形亦可印刷于塑像的底表面上。
在上述实施例中,卡片、塑像、游戏锤子及其相似物皆可做为媒体的实施例。亦可使用不同的油墨特性或不同特性的照明光线,以增广所述点图形的选择性,并提高安全性。因此,本发明可应用于防伪主题媒体,例如卷标、凭证(身份证明或通行证)、金钱兑换券、票券或其相似物。再者,射频识别(RFID)卷标、磁性记录单元、由IC芯片构成的记忆单元的任一种是可内建于所述防伪主题媒体内。
其它实施例
(对应于本发明的第三十二技术方案)
如图74A至图74D所示,其揭示以卡片做为媒体的示意图。如图74A至图74D所示,所述卡片的表面是印刷有:一种王牌做为图案(如图74A所示)、字母(如“A”)(如图74B所示)、二维条形码(如图74C所示)及点图形(如图74D所示)。然而,通过上述媒体可通过影像单元进行拍摄,并接着通过信息处理单元重制成为码值信息,故可使用图案、字符、图表、码值及图形的任一种。
所述图案、字符、图表、码值及图形是通过具红外线吸收特性的油墨印刷而成。
如图75所示,其揭示本实施例的卡片游戏机的立体图。如图76及图77所示,其揭示所述卡片游戏机的一部位的立体图。
所述卡片游戏机的主体具有平台壳体,且另具投影面板可用以做为平台表面,其水平的形成在所述平台壳体的上表面上。
再者,在所述平台壳体内设有一红外线摄像机可用以做为影像单元。经由倾斜设置的镜片可拍摄所述投影面板的底表面。再者,投影机是与所述红外线摄像机平行设置,及多媒体信息(例如字符、图表、影像、动画及其相似物)则可经由所述镜片显示于所述投影面板的底表面上。
再者,在所述投影面板的一侧面对游戏者及其另一侧的内则设有显示器,游戏者可进行游戏并同时观看所述投影面板及显示器。
如图75至图77所示,所述红外线摄像机、投影机及显示器是连接至所述信息处理单元(例如个人计算机等),以便进行控制。
再者,虽然未绘示于图中,但亦可设置如图36至图38所示的相同构造的红外线发射单元(如红外线发光二极管,IRLED),以发射光线至所述平台的底表面上。
再者,信息处理装置基于红外线摄像机所取得的投射影像,输入:做为所述平台表面上的媒体的所述卡片的位置信息、所述卡片的方向信息或媒体状态信息(如所述投影面板表面及卡片的间的接触表面的状态),及印刷于所述媒体表面的码值信息,因而输出对应所述码值信息的所述媒体状态信息、多媒体信息(例如字符、影像、动画及其相似物),并将其通过投影机显示在所述平台表面由投影面板构成的一部位或整个表面上。
如上所述,印刷于所述卡片上的码值信息通过所述红外线摄像机加以拍摄,而对应所述码值信息的多媒体信息(例如声音、字符、影像或动画)则显示于所述媒体放置的平台表面上,因而产生相关于所述码值信息的显示产生结果。
如图78所示,其揭示本发明的卡片放置于投影面板上及显示多媒体信息的示意图,其中代表数个卡片等待区的数个标示是显示在游戏者侧,所述卡片在游戏的开始阶段是放置于所述卡片等待区内。坦克的上表面是印刷于所述卡片的上表面上,而所述坦克的码值信息是印刷于所述卡片的背面上做为点图形(如图16至图27所示)。
若游戏者将所述卡片移出所述卡片等待区,将通过所述红外线摄像机拍摄其移动状态,并通过信息处理单元辨识所述卡片的移动。此时,所述卡片的排列或移动是通过图28至图34所示的方法进行辨识。
在信息处理装置中,可辨识所述卡片的排列或移动状态,而关于排列位置或操作状态的影像或动画信息则可通过储存装置(如硬盘装置,未绘示)加以读取或连续计算,进而经由投影机显示于所述投影面板上。此时,影像或动画信息相符于坦克外壳影像、当坦克移动于沙漠内产生的沙漠灰尘影像,及残留在沙漠内的履带踪迹的影像。上述影像是相关于所述卡片,并投影在所述卡片的周边部位上。结果,当进行所述卡片游戏时,可增加所述游戏的真实效果。
如图85至图87所示,其揭示各种不同的多媒体信息的示意图。亦即,在所述投影面板表面上,如图85所示可显示:进行游戏所需的指示(例如“攻击B点”)或通过所述投影面板上的卡片或塑像所改变的积分或游戏参数(例如“HP+50”或“HP-20”等);如图86所示可显示:“是否A阴影有用?”的塑像的状态的对话框;及如图87所示可显示:所述卡片的移动及移动目的地。
如上所述,所述投影面板表面上显示的多媒体信息可产生所述媒体的排列或操作指示,因此可轻易操作所述媒体,且亦可提高游戏的平台效果或其相似效果。
再者,所述信息处理装置输出各种信息,以代表关于所述卡片或塑像的字符、图表、影像或动画,所述卡片或塑像的位置并不重迭于所述记录媒体的接触表面或先前位于所述投影面板表面上的卡片。
例如,当数个卡片位于所述投影面板表面上,代表字符、图表、影像、动画或其相似物的多媒体信息则可显示在所述放置卡片位移的位置处(如图85至图87所示)。因此,如图31所示,当所述信息处理装置可辨识所述卡片于所述投影面板表面上的位置时,可完成上述动作。
再者,所述塑像(玩偶)具有一底表面印刷***值信息,当游戏者由向上倾斜侧面观看时,所述多媒体信息用以代表字符、图表、影像、动画及其相似物并显现于适当位置上,在所述位置上由视线观看时不会形成所述塑像的阴影(如图85所示)。
再者,所述点图形印刷于所述卡片或塑像的媒体表面上,可定义用以代表媒体种类、媒体形状或媒体表面形状的多媒体信息,且基于所述多媒体信息可创造代表字符、图表、影像或动画的信息。
如图95所示,其揭示本发明的一实施例当包含代表媒体种类、媒体材料质量、媒体表面形状或其它信息等信息时的点码格式的示意图。如图96所示,其揭示本发明的一实施例通过所述点码定义所述媒体的示意图。
所述码值信息包含代表媒体种类或形状的媒体信息。当通过影像单元拍摄所述码值信息时,由于信息处理装置可辨识所述媒体种类或形状,故可输出对应包含所述媒体种类或形状的码值信息的多媒体信息。
例如,当使用代表所述塑像或卡片的媒体种类的信息时,若为塑像,则由字符构成的文字是可显示在所述投影面板表面(如图86所示);及若为卡片,则积分将显示在所述投影面板表面(如图85所示)。
再者,当所述媒体形状或所述媒体表面形状储存做为媒体信息时,将省略算法(algorithm)而直接由所述影像单元辨识来自拍摄影像的所述媒体形状。考虑所述媒体形状或所述媒体表面形状,代表字符、影像或动画等的信息可显示于所述面板表面。
如图78所示,其揭示本发明的一实施例将平台的整个表面做为所述投影面板的投影区及红外线拍摄区的示意图。如图79所示,所述投影面板可区分成投影区(图79的上半部)及红外线拍摄区(图79的下半部)。
亦即,在上半部的投影区,可显示投影机产生的静止影像或动画;而红外线透射印刷物则形成在下半部,且无法显示静止影像或动画。然而,所述卡片的背面的点图形位于对应所述下半部的部位时,其仍可通过红外线摄像机加以读取。
就所述投影面板的构造而言,图像或字符是通过使用红外线透射油墨而印刷于所述投影面板的上表面的一部分或整个表面。再者,亦可设置红外线透射板,其是通过使用红外线透射油墨印刷而成。
如上所述,所述图像或字符是预先通过使用红外线透射油墨印刷于所述投影面板的上表面上,因此可结合由下方投射而来的多媒体信息以提高所述平台效果。
再者,由于设有所述红外线透射板,因此可保护所述投影面板的表面免于毁损。此外,即使所述红外线透射板发生毁损,其亦容易替换更新红外线透射板。
如图80A及图80B所示,其揭示本发明的另一应用实施例。如图80A所示,所述投影面板内印刷有坦克的驾驶舱的影像;及如图80B所示,投影面板区是区分成:投影区,其不具印刷物;半投影区,其具有红外线透射印刷物并可进行重迭投影;及非投影区,其具有红外线透射印刷物但无法进行投影。
如上所述,所述静止影像或动画可通过投影机投影至所述半投影区及投影区,因此可根据卡片游戏进度产生所述游戏的真实效果。
如图81A所示,其揭示所述投影面板的各区域的剖视构造的示意图。如图81A所示,在所述非投影区,所述投影面板的上表面通过使用无法透射投影光线的油墨,以形成非投影/红外线透射印刷物,接着于其上方再形成红外线透射图形印刷物。并且,涂布(由保护透明板制成的)最上层的涂层,以保护其表面。再者,在所述半投影区,红外线透射印刷物形成在所述投影面板的上表面,并涂布最上层的涂层。再者,在所述投影区,仅所述涂层形成在所述投影面板的上。
如图81B所示的构造,图形印刷板设于所述投影面板的上表面。在所述非投影区,所述红外线透射图形印刷物及非投影/红外线透射印刷物形成在板片上,所述板片的印刷物表面向下黏设于所述投影面板的表面上所形成的黏胶层上。在所述半投影区,红外线透射图形印刷物形成在板片上,所述板片的印刷物表面向下黏设于所述投影面板表面的黏胶层上。
再者,在所述投影区,板片利用黏胶层黏设于所述投影面板的上。因此,在所有区域,板片皆位于最上层,因此可保护所述投影面板的表面免于毁损。
如图83A至图83D所示,其揭示框格或数个标示的示意图,所述框格用以指定投影机所投影的投影区,所述标示用以指定投影区的4个角隅的数个标示,其皆印刷于所述投影面板或红外线透射板的上表面。
如上所述,所述框格或标示是预先设于所述投影面板或红外线透射板的上表面,并使用做为标记,所述框格或代表4个角隅的标示是通过所述投影机投影至所述投影面板上。所述指定投影区及所述投射影像的投影区,亦即其标示,皆被校正,因而能相互对准。
因此,可轻易校正(校准)所述投影机相对于所述投影面板的偏差。
如图84所示,其揭示用以指定拍摄红外线影像区域的4个角隅的点标示是通过红外线吸收油墨印刷于所述投影面板或红外线透射板的上表面的示意图。
所述信息处理单元基于所述红外线摄像机拍摄的点标示而辨识所述4个角隅的坐标值,以判定是否所述4个角隅的坐标值相同于先前储存于所述储存单元的拍摄区的角隅信息的位置,并允许将结果信息及调整指示信息通过投影单元显示于所述投影面板上。特别是,如图84所示,用以指示偏差调整的字符信息是可显示在所述投影面板上,其如下所述:(1)请向右侧转动红外线摄像机约10度;(2)请减少红外线摄像机的拍摄区约5%;(3)请向右侧移动红外线摄像机约2公分;及(4)请向下侧移动红外线摄像机约1公分。再者,“()”中的数字意指对应图标中由框标示的数字。
如图82A至图82C所示,其揭示本发明的一实施例是印刷上述投影区指定框格及上述拍摄位置校正点标示,以供相对于投影机及红外线摄像机进行校正投影面板的偏差的示意图。如图82C所示,当所述投影区指定框格及拍摄位置校正参考点标示未印刷于所述投影面板或红外线透射板上时,则使用校正透明板。此时,在校正后,将移除所述校正透明板。
如图88至图94所示,其揭示所述投影面板上的卡片或塑像的操纵或操作,及其辨识方法。
如图88所示,其揭示投影面板的表面上的媒体的网格轻叩操作动作(gridtapping operation)的示意图,亦即在一实施例中,在预定时间内读取数次XY坐标信息及/或码值信息,使其计算得出的区域相同于所述媒体所在位置或落在指定区域内。如图88A所示,其揭示卡片的实施例;如图88B所示,其揭示握把具有黏胶层可任意黏设于所述卡片的表面(相反于印刷有点图形的背面的另一表面)或由所述卡片的表面分离;及如图88C所示,其揭示塑像的实施例。
当通过所述卡片或塑像在所述投影面板表面进行所述网格轻叩操作动作时,首先红外线摄像机读取印刷在所述卡片背面或所述塑像底表面的点图形,并辨识点码。接着,当通过所述红外线摄像机取得的反射光线的亮度在相同于所述媒体底表面形状的底表面形状的范围内变化时,所述信息处理装置判定所述网格轻叩操作动作已在所述投影面板表面上进行,并对应所述操作动作执行程序,例如执行增加打击力量参数的程序。
如图89所示,其揭示网格扭转操作动作(grip twist operation)。
所述网格扭转操作动作是为一种操作动作,其基于所述投影面板表面上的媒体表面的任何位置而转动所述媒体。此时,将在预定时间内重复性辨识所述媒体相对所述影像单元方向的转动角度或所述转动角度的路径,且所述信息处理装置判定所述网格扭转操作动作已进行,并对应所述操作动作执行程序,例如执行增加防御技术参数的程序。
如图90所示,其揭示网格滑动操作动作(grip sliding operation)。
通过在所述投影面板表面上沿圆形形状滑动所述媒体及辨识在预定时间内计算出的XY坐标信息的路径,进而判定所述网格滑动操作动作,做为实质圆形形状。当所述信息处理装置判定所述网格滑动操作动作已进行时,所述信息处理装置对应所述网格滑动操作动作执行程序,例如执行增加魔法技术参数的程序。
如图91所示,其揭示网格卷动操作动作(grid scrolling operation)。
通过在所述投影面板表面上直线卷动操作所述媒体及辨识在预定时间内计算出的XY坐标信息的路径,进而判定所述网格卷动操作动作,做为实质直线形状。当所述信息处理装置判定所述网格卷动操作动作已进行时,所述信息处理装置对应所述卷动操作动作执行程序,例如执行通过游戏者指定的特征进行攻击的程序。
如图92所示,其揭示网格涂划操作动作(grid scratching operation)。
通过在所述投影面板表面上沿直线形状重复性涂划操作所述媒体及重复性辨识在预定时间内计算出的XY坐标信息的路径,进而判定所述网格涂划操作动作,做为直线形状。当所述信息处理装置判定所述网格涂划操作动作已进行时,所述信息处理装置对应所述网格涂划操作动作执行程序,例如执行通过游戏者指示的取消程序。
如图93所示,其揭示网格倾斜操作动作(grid tilting operation)。
通过在所述投影面板表面上倾斜操作所述媒体及辨识在预定时间内所述媒体相对于所述投影面板的垂直线的倾斜变化,进而判定所述网格倾斜操作动作。
特别是,如图93D所示,在通过相对于所述投影面板倾斜所述媒体表面并通过红外线摄像机拍摄的影像内,所述影像的一侧(抬升侧)变暗,及另一侧(接近所述面板表面的侧)则变亮。因此,通过所述拍摄影像的亮度及暗度,所述信息处理装置判定所述网格倾斜操作动作已进行。
如图94所示,其揭示网格翻转操作动作(grid turnover operation)。
所述网格翻转操作动作是意指一种操作动作,其用以在所述投影面板表面上翻转操作所述媒体的表面的一部分。特别是,所述信息处理装置可通过辨识在预定时间内所述媒体表面相对所述投影面板表面进行翻转的面积比例,以判定所述网格翻转操作动作(如图94B所示)。
此时,当使用卡片(例如王牌)做为媒体时,如图94C所示,由所述投影面板表面翻起的部分的影像(卡片印刷在王牌角隅的种类及数值)是显示在所述投影面板表面翻起媒体表面的区域内,故可随着游戏者的卡片操作而提高所述投影面板表面的显示平台效果。
再者,所述信息处理单元侦测所述投影面板表面上的媒体的操作动作(亦即,所述网格轻叩操作动作、网格扭转操作动作、网格滑动操作动作、网格卷动操作动作、网格涂划操作动作、网格倾斜操作动作及网格翻转操作动作等),故可变化所述多媒体信息(例如字符、图表、影像、动画及其相似物),并可根据上述操作动作将所述多媒体信息显示于所述投影面板的表面上。因而,达成平台效果的变化性。
如上所述,所述网格轻叩操作动作、网格扭转操作动作、网格滑动操作动作、网格卷动操作动作、网格涂划操作动作、网格倾斜操作动作及网格翻转操作动作等是重复性进行,其亦可依照所述操作动作的操作次数及速度而改变所述多媒体信息(例如字符、图表、影像、动画及其相似物),并将其显示于所述投影面板的表面上。因而,可提高相对于游戏者的平台效果。
再者,所述网格轻叩操作动作、网格扭转操作动作、网格滑动操作动作、网格卷动操作动作、网格涂划操作动作、网格倾斜操作动作及网格翻转操作动作等的操作历使则储存于所述信息处理单元的记忆单元或硬盘装置的储存单元内。通过组合上述操作动作,将可改变所述多媒体信息(例如字符、图表、影像、动画及其相似物),并将其显示于所述投影面板的表面上。因而,可进一步提高相对于游戏者的平台效果。
除了上述卡片的外,供辨识位于所述平台表面上的媒体是亦可选自操作者或游戏者的指尖。因此,当所述指尖碰触所述平台表面时,由于对应碰触部位的平台表面的亮度将会改变,故可辨识所述指尖是否已碰触。下文将以图97及图98进行详细说明。
如图97A所示,操作者或游戏者可放置卡片或通过指尖碰触所述平台表面上投影的影像,以进行游戏。如图97B所示,其揭示由所述平台表面下方观看图97A的状态的示意图。图98是相似于图97。
如图97C所示,其揭示辨识所述媒体形状的方法。通过红外线摄像机拍摄的亮度及暗度是储存于储存区,而亮度超过任一阈值的区域是设定为平台表面上的碰触表面。碰触表面设定为一区域,其是在形成所述储存区的像素的间的超过阈值的像素的纵向侧、水平侧、上侧及下侧的至少一处连续化。
特别是,如图97C所示,其绘示由粗线标示的一区域是对应超过阈值的像素的区域及所述媒体的形状。
再者,通过图97C辨识的影像,所述媒体的质心(centroid)是可通过所述辨识影像加以计算,因而可执行对应于所述质心的坐标的操作动作。下文将详细说明所述质心的计算方法。
首先,计算超过阈值的像素矩阵的X坐标的数值。各列的所述X坐标的数值是Xmsns至Xmene。再者,加总所有X坐标的数值。通过操作上述加总所述像素矩阵数值而获得的数值,以获得数值,所述数值做为所述X坐标的质心的数值。
再者,所述Y坐标的质心则可通过相同方法加以计算。
本发明可应用于卡片游戏机,或密封条、标签、凭证(身份证明或通行证)、金钱兑换券、票券或其相似物的读取装置。
Claims (2)
1.一种信息输入/输出装置,其具有:
载置印刷有基于预定规则的点图形的媒体的平台,
配置于平台下方空间中,读取所述点图形的影像单元,
将从该影像单元得到的拍摄影像转换为点图形所代表的码值和/或坐标值的转换单元,
输出该码值和/或坐标值、或对应于该码值和/或坐标值的信息的输出单元,
其特征在于:在所述平台下方空间中,在避开来自所述影像单元的平台底表面的影像光的位置上,设置有向所述平台表面的媒体表面的点图形照射照明光线的光发射光源,
进一步设置有使所述光发射光源的照明光线对所述平台底表面扩散的扩散滤光片。
2.如权利要求1所述的信息输入/输出装置,其特征在于:所述扩散滤光片由框板构成,所述框板向分隔构成所述平台下方空间的侧壁的内侧方向凸伸。
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