CN104166591B - 一种避免游戏被迫中断的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种避免游戏被迫中断的方法及装置,属于通信技术领域,该方法包括如下步骤:在游戏程序运行的过程中,监测是否有优先级高于所述游戏程序的事件发生;若有,判断免打扰模式是否开启;若开启了所述免打扰模式,根据所述免打扰模式的设置判断是否需要中断所述游戏程序;若需要中断所述游戏程序,将所述游戏程序中断并转到后台;若无需要中断所述游戏程序,则继续运行所述游戏程序。采用本发明,能够在游戏程序运行的过程中,在监测到有优先级高于该游戏程序的事件发生时,根据免打扰模式的设置,判断是否中断游戏程序,因此避免了由于有优先级高于该游戏程序的事件发生而被迫中断游戏导致的用户体验下降的缺陷。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种避免游戏被迫中断的方法及装置。
背景技术
随着智能终端的广泛普及,智能终端已成为人们的日常生活中不可或缺的工具,同时,智能终端中的游戏应用市场也得到了蓬勃发展。现有技术中,智能终端在运行游戏程序的过程,如果有来电等高优先级的事件时,会强行将游戏程序中断并转到后台运行,优先处理这些高优先级的事件,这样虽然可以避免用户错过重要的通讯,但是在某些情况下,用户可能不希望游戏程序被中断,而且当智能终端的配置不高或***运行的相关资源不足时,就有可能把在后台的游戏应用进行回收(即退出游戏程序),从而导致游戏数据的丢失,使得用户使用体验质量下降。
发明内容
有鉴于此,本发明要解决的技术问题是提供一种避免游戏被迫中断的方法及装置,以解决现有技术智能终端,在游戏程序运行的过程中,当发生高优先级别的事件时,强行中断游戏程序,导致的用户使用体验质量下降的缺陷。
本发明解决上述技术问题所采用的技术方案如下:
根据本发明的一个方面,提供一种避免游戏被迫中断的方法,包括如下步骤:在游戏程序运行的过程中,监测是否有优先级高于所述游戏程序的事件发生;若有,判断免打扰模式是否开启;若开启了所述免打扰模式,根据所述免打扰模式的设置判断是否需要中断所述游戏程序;若需要中断所述游戏程序,将所述游戏程序中断并转到后台;若无需要中断所述游戏程序,则继续运行所述游戏程序。
提供一种如上所述的方法,所述在游戏程序运行的过程中,监测是否有优 先级高于所述游戏程序的事件发生的步骤之前,所述方法还包括:根据用户的操作对所述免打扰模式进行如下设置:保存被选择的重要联系人,并设置接收到所述重要联系人的来电请求时中断所述游戏程序;和/或设置需中断所述游戏程序的来电请求响铃的时间阀值;和/或设置是否开启可用内存检测功能,用于在检测到可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,继续运行所述游戏程序;和/或设置短信回复功能,用于在不中断所述游戏程序的情况下向来电号码自动回复预置的短信;和/或设置是否开启防闹钟中断功能,用于设置在闹钟响起时是否中断所述游戏程序。
提供一种如上所述的方法,所述根据所述免打扰模式的设置判断是否需要中断所述游戏程序,包括:当所述事件为收到来电请求时,判断所述来电请求的号码是否为所述重要联系人的号码;若是则确认需要中断所述游戏程序;否则,根据来电请求响铃时间和/或检测的最小可用内存确认是否需要中断所述程序。
提供一种如上所述的方法,所述否则,根据来电请求响铃时间和/或检测的最小可用内存确认是否需要中断所述程序,包括:当所述号码不是所述重要联系人的号码时,判断是否设置了来电请求响铃的时间阀值;若未设置,则确定无需中断所述游戏程序;否则,启动定时器;当定时器的计时超过所述时间阀值时,若来电响铃仍未停止,确定需要中断所述游戏程序;或者当定时器的计时超过所述时间阀值时,若来电响铃仍未停止,判断是否开启可用内存检测功能,若开启了所述可用内存检测功能,则检测当前的可用内存,并在所述可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,确定无需中断所述游戏程序,否则确定需中断所述游戏程序。
提供一种如上所述的方法,所述判断是否设置了来电请求响铃的时间阀值之前,好包括;判断是否设置短信回复功能;若是,则确定无需中断所述游戏程序,并在所述继续运行所述游戏程序时向所述来电请求的号码自动回复预置的短信;否则,执行所述判断是否设置了来电请求响铃的时间阀值的步骤。
提供一种如上所述的方法,所述继续运行所述游戏程序之后,所述方法还包括:当所述事件为触发闹钟响铃时,判断所述防闹钟中断功能是否开启;若是,则确认需中断所述游戏程序;否则,直接确定无需中断所述游戏程序,或 者判断是否开启可用内存检测功能,若开启了所述可用内存检测功能,则检测当前的可用内存,并在所述可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,确定无需中断所述游戏程序。
根据本发明的另一个方面,提供一种避免游戏被迫中断的装置,其特征在于,所述装置包括:处理单元,用于在游戏程序运行的过程中,监测是否有优先级高于所述游戏程序的事件发生,以及用于在所述事件发生时,判断免打扰模式是否开启,并在开启了所述免打扰模式时,根据所述免打扰模式的设置判断是否需要中断所述游戏程序;游戏运行单元,用于在所述处理单元判断需要中断所述游戏程序时,将所述游戏程序中断并转到后台,或者用于在所述处理单元判断无需中断所述游戏程序时,继续运行所述游戏程序。
提供一种如上所述的装置,所述装置还包括:设置单元,用于根据用户的操作对所述免打扰模式进行如下设置:保存被选择的重要联系人,并设置接收到所述重要联系人的来电请求时中断所述游戏程序;和/或设置需中断所述游戏程序的来电请求响铃的时间阀值;和/或设置是否开启可用内存检测功能,用于在检测到可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,继续运行所述游戏程序;和/或设置短信回复功能,用于在不中断所述游戏程序的情况下向来电号码自动回复预置的短信;和/或设置是否开启防闹钟中断功能,用于设置在闹钟响起时是否中断所述游戏程序。
提供一种如上所述的装置,所述处理单元,还用于在所述事件为收到来电请求时,判断所述来电请求的号码是否为所述设置单元保存的重要联系人的号码,以及用于再所述号码为所述重要联系人的号码时确认需要中断所述游戏程序,或者用于在所述号码为所述重要联系人之外的号码时,根据来电请求响铃时间和/或检测的最小可用内存确认是否需要中断所述程序。
提供一种如上所述的装置,所述处理单元,还用于在所述号码不是所述重要联系人的号码时,判断所述设置单元是否设置了来电请求响铃的时间阀值,以及用于在判断所述设置单元未设置所述时间阀值时,确定无需中断所述游戏程序,或者用于在判断所述设置单元设置所述时间阀值时,启动定时器,并在定时器的计时超过所述时间阀值且所述来电请求的响铃仍未停止时,确定需要 中断所述游戏程序,或者在定时器的计时超过所述时间阀值并且所述来电请求的响铃仍未停止时,判断所述设置单元是否开启可用内存检测功能,并在开启了所述可用内存检测功能时检测当前的可用内存,在所述可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,确定无需中断所述游戏程序,否则确定需中断所述游戏程序。
提供一种如上所述的装置,所述处理单元,还用于在判断所述设置单元是否设置了来电请求响铃的时间阀值之前,判断所述设置单元是否开启短信回复功能,以及用于在判断所述设置单元设置了短信回复功能时确定无需中断所述游戏程序,或者用于在判断所述设置单元为设置短信回复功能时,执行所述判断是否设置了来电请求响铃的时间阀值的步骤;所述装置还包括:发送单元,用于在所述处理单元确定无需中断所述游戏程序时向所述来电请求的号码自动回复预置的短信。
提供一种如上所述的装置,所述处理单元,还用于在所述事件为触发闹钟响铃时,判断所述设置单元的防闹钟中断功能是否开启,以及用于在所述防闹钟中断功能开启时确认需中断所述游戏程序,或者用于在所述防闹钟中断功能未开启时直接确定无需中断所述游戏程序,或者判断所述处理单元是否开启了可用内存检测功能,若开启了所述可用内存检测功能,则检测当前的可用内存,并在所述可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,确定无需中断所述游戏程序。
本发明的避免游戏被迫中断的方法及装置,能够在游戏程序运行的过程中,在监测到有优先级高于该游戏程序的事件发生时,根据免打扰模式的设置,判断是否中断游戏程序,因此避免了由于有优先级高于该游戏程序的事件发生强行中断游戏程序导致的用户体验下降的缺陷。并且,还可以由用户根据需要设置在游戏程序运行的过程中发生优先级高于游戏程序的事件时是否中断游戏,能够将用户认为的一些骚扰性的或非重要的事件放置在后台处理,并继续正在运行的游戏程序。另外当这些非重要的事件为接收到非重要联系人的来电请求时,可以对来电请求的处理作进一步的细化,在满足设定的条件时,中断该游戏程序,转到来电显示介面,由用户选择是否接听,在保证游戏的流畅性的基 础上,还可防止错过由非重要联系人发起的重要通讯,从而进一步提高了用户的体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种避免游戏被迫中断的装置的模块结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种避免游戏被迫中断的方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的另一种避免游戏被迫中断的方法的流程图。
具体实施方式
为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图和实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明提供了一种避免游戏被迫中断的装置,请参阅图1,该装置包括设置单元101、处理单元102、游戏运行单元103及发送单元104。
设置单元101,用于根据用户的操作对游戏的免打扰模式对如下各项设置中一种或多种进行设置:
保存被选择的重要联系人,并设置接收到该重要联系人的来电请求时中断该游戏程序,具体的,可以在用户选择重要联系人时,调取联系人应用程序(如电话簿),方便用户快速选择联系人;和/或
设置需中断该游戏程序的来电请求响铃的时间阀值,若设置了该时间阀值,如果在游戏中接收到重要联系人之外的来电请求,且该来电请求的响铃时间超过该时间阀值,则中断正在运行的游戏程序,以防止错过重要来电;和/或
设置是否开启可用内存检测功能,用于在检测到可用内存小于运行该游戏程序的最小内存时,继续运行该游戏程序;和/或
设置短信回复功能,用于在不中断该游戏程序的情况下向来电号码自动回复预置的短信;和/或
设置是否开启防闹钟中断功能,用于设置在闹钟响起时是否中断该游戏程 序。
处理单元102,用于在游戏程序运行的过程中,监测是否有优先级高于该游戏程序的事件发生,以及用于在该事件发生时,判断免打扰模式是否开启,并在开启了该免打扰模式时,根据该免打扰模式的设置判断是否需要中断该游戏程序。
在实际应用中,当该事件不同时,处理方式也不相同。
当该事件为收到来电请求时,处理单元102,还用于判断该来电请求的号码是否为该设置单元101保存的重要联系人的号码,以及用于在该号码为该重要联系人的号码时确认需要中断该游戏程序,或者用于在该号码为该重要联系人之外的号码时,根据来电请求响铃时间和/或检测的最小可用内存确认是否需要中断该程序。
具体的,当来电请求的号码为该重要联系人之外的号码时,处理单元102,还用于判断该设置单元101是否设置了来电请求响铃的时间阀值,以及用于在设置单元101未设置时间阀值时,确定无需中断该游戏程序。进一步的,处理单元102也可以用于在设置单元101设置了时间阀值时,启动定时器,并在定时器的计时超过该时间阀值,且该来电请求的响铃仍未停止时,确定需要中断该游戏程序,或者在定时器的计时超过该时间阀值并且该来电请求的响铃仍未停止时,判断该设置单元是否开启可用内存检测功能,并在开启了该可用内存检测功能时检测当前的可用内存,在该可用内存小于运行该游戏程序的最小内存时,确定无需中断该游戏程序,否则确定需中断该游戏程序。
当该事件为触发闹钟响铃时,处理单元102用于判断设置单元101的防闹钟中断功能是否开启,以及用于在该防闹钟中断功能开启时确认需中断该游戏程序,或者用于在该防闹钟中断功能未开启时直接确定无需中断该游戏程序,或者判断该处理单元是否开启了可用内存检测功能,若开启了该可用内存检测功能,则检测当前的可用内存,并在该可用内存小于运行该游戏程序的最小内存时,确定无需中断该游戏程序。
需要说明的是,在实际应用中,处理单元102,还可以用于在判断该设置单元101是否设置了来电请求响铃的时间阀值之前,判断其是否开启短信回复功能,以及用于在判断该设置单元101设置了短信回复功能时确定无需中断该游 戏程序,或者用于在判断该设置单元为设置短信回复功能时,判断是否设置了来电请求响铃的时间阀值的步骤。此时,发送单元104,用于在该处理单元102确定无需中断该游戏程序时向该来电请求的号码自动回复预置的短信。
游戏运行单元103,用于在该处理单元102判断需要中断该游戏程序时,将该游戏程序中断并转到后台,或者用于在该处理单元102判断无需中断该游戏程序时,继续运行该游戏程序。
本实施例提供的避免游戏被迫中断的装置,能够在游戏程序运行的过程中,在监测到有优先级高于该游戏程序的事件发生时,由处理单元根据免打扰模式的设置,判断是否中断游戏程序,因此避免了由于有优先级高于该游戏程序的事件发生而强行中断游戏导致的用户体验下降的缺陷。并且,该装置还可以通过设置单元,由用户根据需要设置在游戏过程中发生的优先级高于游戏程序的事件时是否中断游戏,能够在用户认为的一些骚扰性的或非重要的事件放置在后台处理,并继续正在运行的游戏程序,保证了游戏的流畅性,从而进一步提高了用户的体验。
在上述实施例的基础上,本发明还提供了一种避免游戏被迫中断的方法,请参阅图2,方法流程包括:
S201、在游戏程序运行的过程中,监测是否有优先级高于该游戏程序的事件发生,若有,执行步骤S202,否则执行步骤S205;
S202、判断免打扰模式是否开启;
S203、若开启了该免打扰模式,根据该免打扰模式的设置判断是否需要中断该游戏程序,若需要中断该游戏程序,执行步骤S204,若无需要中断该游戏程序,执行步骤S205。
S204、将该游戏程序中断并转到后台;
S205、继续运行该游戏程序。
在实际应用中,可以根据用户的操作对免打扰模式进行设置,包括:
保存被选择的重要联系人,并设置接收到该重要联系人的来电请求时中断该游戏程序;和/或
设置需中断该游戏程序的来电请求响铃的时间阀值;和/或
设置是否开启可用内存检测功能,用于在检测到可用内存小于运行该游戏程序的最小内存时,继续运行该游戏程序;和/或
设置短信回复功能,用于在不中断该游戏程序的情况下向来电号码自动回复预置的短信;和/或
设置是否开启防闹钟中断功能,用于设置在闹钟响起时是否中断该游戏程序。
在实际应用中,主要的事件可能是接收到来电请求或闹钟的响铃被触发,当发生的事件不同时,处理方式也不相同。
当该事件为收到来电请求时,处理方式如下:
判断该来电请求的号码是否为该重要联系人的号码;若是则确认需要中断该游戏程序;否则,根据来电请求响铃时间和/或检测的最小可用内存确认是否需要中断该程序。
具体的,当该号码不是该重要联系人的号码时,判断是否设置了来电请求响铃的时间阀值;若未设置,则确定无需中断该游戏程序;否则,启动定时器;当定时器的计时超过该时间阀值时,若来电响铃仍未停止,确定需要中断该游戏程序;或者当定时器的计时超过该时间阀值时,若来电响铃仍未停止,判断是否开启可用内存检测功能,若开启了该可用内存检测功能,则检测当前的可用内存,并在该可用内存小于运行该游戏程序的最小内存时,确定无需中断该游戏程序,否则确定需中断该游戏程序。
具体的,当该号码不是该重要联系人的号码时,还可以先判断是否设置了短信回复功能;若是,则确定无需中断该游戏程序,并在该继续运行该游戏程序时向该来电请求的号码自动回复预置的短信;否则,判断是否设置了来电请求响铃的时间阀值的步骤。
当该事件为触发闹钟响铃时,处理方法如下:判断该防闹钟中断功能是否开启;若是,则确认需中断该游戏程序;否则,直接确定无需中断该游戏程序,或者判断是否开启可用内存检测功能,若开启了该可用内存检测功能,则检测当前的可用内存,并在该可用内存小于运行该游戏程序的最小内存时,确定无需中断该游戏程序。
本实施例提供的避免游戏被迫中断的方法,能够在游戏程序运行的过程中, 在监测到有优先级高于该游戏程序的事件发生时,根据免打扰模式的设置,判断是否中断游戏程序,因此避免了由于有优先级高于该游戏程序的事件发生而被迫中断游戏导致的用户体验下降的缺陷。并且,该装置还可以由用户根据需要设置在游戏过程中发生的优先级高于游戏程序的事件时是否中断游戏,能够在用户认为的一些骚扰性的、非重要的事件放置在后台处理,并继续正在运行的游戏程序,保证了游戏的流畅性,从而进一步提高了用户的体验。
为了进一步对本发明进行说明,本发明在上述两个实施例的基础上,提供了另一种避免游戏被迫中断的方法,请参阅图3,方法流程包括:
S301、运行游戏程序。
S302、监测到***接收到来电请求。
S303、判断是否开启了免打扰模式,若开起了免打扰模式,执行步骤S304,否则,执行步骤S313。
S304、判断该来电请求的号码是否与免打扰模式中保存的重要联系人的号码一致,若是执行步骤S313否则执行步骤S305。
S305、判断免打扰模式中是否开启了短信回复功能,若是,执行步骤S306,否则执行步骤S307。
S306、向来电请求的号码自动回复预置的短信,并执行步骤S314
S307、判断免打扰模式中是否设置了来电请求响铃的时间阀值,若是执行步骤S308,否则执行步骤S314。
S308、启动定时器。
S309、判断定时器达到设置的时间阀值时,来电请求的响铃是否仍在继续,若仍在继续,执行步骤S310,否则,执行步骤S314。
S310、判断免打扰模式中是否开启了可用内存检测功能,若是,执行步骤S311,否则执行步骤S313。
S311、检测当前的可用内存。
S312并判断可用内存是否小于运行该游戏程序的最小内存,若是执行步骤S314,否则执行步骤S313。
本实施例中,检测当前智能终端内存的可用情况,如果内容空间小于一定 的预置时,将不中断游戏,这样可以避免在将游戏程序转到后台时,由于内容空间不足导致的游戏程序被回收(即退出游戏程序)。
具体的,获取运行该游戏程序的最小内存,可以采用如下方式实现:
方式一:首先对运行游戏程序所需的最小空间,设置一个较大的初始值作为阀值,如果检测到该游戏应用在后台被回收,则记录当前可用内存空间的大小并替换掉初始值成为新的阀值,下次在内存空间小于该阀值时将继续运行该游戏程序(除非用户主动中断)。
方式二、直接读取游戏程序的属性数据,从而获知其运行所需的最小空间。
S313、确定需要中断游戏,将该游戏程序中断并转到后台。
S314、继续运行该游戏程序。
本实施例提供的避免游戏被迫中断的方法,能够在游戏程序运行的过程中,在监测到有优先级高于该游戏程序的事件发生时,根据免打扰模式的设置,判断是否中断游戏程序,因此避免了由于有优先级高于该游戏程序的事件发生强行中断游戏程序导致的用户体验下降的缺陷。并且,还可以由用户根据需要设置在游戏程序运行的过程中发生优先级高于游戏程序的事件时是否中断游戏,能够将用户认为的一些骚扰性的或非重要的事件放置在后台处理,并继续正在运行的游戏程序。另外当这些非重要的事件为接收到非重要联系人的来电请求时,可以对来电请求的处理作进一步的细化,在满足设定的条件时,中断该游戏程序,转到来电显示介面,由用户选择是否接听,在保证游戏的流畅性的基础上,还可防止错过由非重要联系人发起的重要通讯,从而进一步提高了用户的体验。
以上参照附图说明了本发明的优选实施例,并非因此局限本发明的权利范围。本领域技术人员不脱离本发明的范围和实质内所作的任何修改、等同替换和改进,均应在本发明的权利范围之内。
Claims (6)
1.一种避免游戏被迫中断的方法,其特征在于,包括如下步骤:
在游戏程序运行的过程中,监测是否有优先级高于所述游戏程序的事件发生;
若有,判断免打扰模式是否开启;
若开启了所述免打扰模式,根据所述免打扰模式的设置判断是否需要中断所述游戏程序;
若需要中断所述游戏程序,将所述游戏程序中断并转到后台;
若无需要中断所述游戏程序,则继续运行所述游戏程序;
所述在游戏程序运行的过程中,监测是否有优先级高于所述游戏程序的事件发生的步骤之前,所述方法还包括:
根据用户的操作对所述免打扰模式进行如下设置:
保存被选择的重要联系人,并设置接收到所述重要联系人的来电请求时中断所述游戏程序;和/或
设置需中断所述游戏程序的来电请求响铃的时间阀值;和/或
设置是否开启可用内存检测功能,用于在检测到可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,继续运行所述游戏程序;和/或
设置短信回复功能,用于在不中断所述游戏程序的情况下向来电号码自动回复预置的短信;和/或
设置是否开启防闹钟中断功能,用于设置在闹钟响起时是否中断所述游戏程序;
其中,所述根据所述免打扰模式的设置判断是否需要中断所述游戏程序,包括:
当所述事件为收到来电请求时,判断所述来电请求的号码是否为所述重要联系人的号码;
若是则确认需要中断所述游戏程序;
否则,判断是否设置了来电请求响铃的时间阀值;
若未设置,则确定无需中断所述游戏程序;
否则,启动定时器;
当定时器的计时超过所述时间阀值时,若来电响铃仍未停止,确定需要中断所述游戏程序;或者
当定时器的计时超过所述时间阀值时,若来电响铃仍未停止,判断是否开启可用内存检测功能,若开启了所述可用内存检测功能,则检测当前的可用内存,并在所述可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,确定无需中断所述游戏程序,否则确定需中断所述游戏程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断是否设置了来电请求响铃的时间阀值之前,还包括;
判断是否设置短信回复功能;
若是,则确定无需中断所述游戏程序,并在所述继续运行所述游戏程序时向所述来电请求的号码自动回复预置的短信;
否则,执行所述判断是否设置了来电请求响铃的时间阀值的步骤。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述继续运行所述游戏程序之后,所述方法还包括:
当所述事件为触发闹钟响铃时,判断所述防闹钟中断功能是否开启;
若是,则确认需中断所述游戏程序;
否则,直接确定无需中断所述游戏程序,或者判断是否开启可用内存检测功能,若开启了所述可用内存检测功能,则检测当前的可用内存,并在所述可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,确定无需中断所述游戏程序。
4.一种避免游戏被迫中断的装置,其特征在于,所述装置包括:
设置单元,用于根据用户的操作对免打扰模式进行如下设置:保存被选择的重要联系人,并设置接收到所述重要联系人的来电请求时中断游戏程序;和/或设置需中断所述游戏程序的来电请求响铃的时间阀值;和/或设置是否开启可用内存检测功能,用于在检测到可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,继续运行所述游戏程序;和/或设置短信回复功能,用于在不中断所述游戏程序的情况下向来电号码自动回复预置的短信;和/或设置是否开启防闹钟中断功能,用于设置在闹钟响起时是否中断所述游戏程序;
处理单元,用于在游戏程序运行的过程中,监测是否有优先级高于所述游戏程序的事件发生,以及用于在所述事件发生时,判断免打扰模式是否开启,并在开启了所述免打扰模式时,根据所述免打扰模式的设置判断是否需要中断所述游戏程序;
游戏运行单元,用于在所述处理单元判断需要中断所述游戏程序时,将所述游戏程序中断并转到后台,或者用于在所述处理单元判断无需中断所述游戏程序时,继续运行所述游戏程序;
所述处理单元,还用于在所述事件为收到来电请求时,判断所述来电请求的号码是否为所述设置单元保存的重要联系人的号码,以及用于再所述号码为所述重要联系人的号码时确认需要中断所述游戏程序,或者用于在所述号码为所述重要联系人之外的号码时,根据来电请求响铃时间和/或检测的最小可用内存确认是否需要中断所述程序;
所述处理单元,还用于在所述号码不是所述重要联系人的号码时,判断所述设置单元是否设置了来电请求响铃的时间阀值,以及用于在判断所述设置单元未设置所述时间阀值时,确定无需中断所述游戏程序,或者用于在判断所述设置单元设置所述时间阀值时,启动定时器,并在定时器的计时超过所述时间阀值且所述来电请求的响铃仍未停止时,确定需要中断所述游戏程序,或者在定时器的计时超过所述时间阀值并且所述来电请求的响铃仍未停止时,判断所述设置单元是否开启可用内存检测功能,并在开启了所述可用内存检测功能时检测当前的可用内存,在所述可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,确定无需中断所述游戏程序,否则确定需中断所述游戏程序。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述处理单元,还用于在判断所述设置单元是否设置了来电请求响铃的时间阀值之前,判断所述设置单元是否开启短信回复功能,以及用于在判断所述设置单元设置了短信回复功能时确定无需中断所述游戏程序,或者用于在判断所述设置单元为设置短信回复功能时,执行所述判断是否设置了来电请求响铃的时间阀值的步骤;
所述装置还包括:
发送单元,用于在所述处理单元确定无需中断所述游戏程序时向所述来电请求的号码自动回复预置的短信。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述处理单元,还用于在所述事件为触发闹钟响铃时,判断所述设置单元的防闹钟中断功能是否开启,以及用于在所述防闹钟中断功能开启时确认需中断所述游戏程序,或者用于在所述防闹钟中断功能未开启时直接确定无需中断所述游戏程序,或者判断所述处理单元是否开启了可用内存检测功能,若开启了所述可用内存检测功能,则检测当前的可用内存,并在所述可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,确定无需中断所述游戏程序。
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