CN103830905A - 保龄球运动模拟*** - Google Patents

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CN103830905A CN201210488178.6A CN201210488178A CN103830905A CN 103830905 A CN103830905 A CN 103830905A CN 201210488178 A CN201210488178 A CN 201210488178A CN 103830905 A CN103830905 A CN 103830905A
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米文超
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Abstract

本发明公开了一种保龄球运动模拟***,包括投影屏幕、用于在玩家做出挥动投掷保龄球动作时捕捉保龄球运动轨迹以及动作变化的多个摄像头、用于将投影屏幕前方保龄球滚动的区域作为图像采集区域的感应器、用于接收摄像头和感应器输出信号并对所述信号进行处理的信号处理电路,以及对球道、保龄球球瓶和摆瓶机进行虚拟成像且通过投影机投射在投影屏幕上的主控服务器,主控服务器的输出端与投影机相接,投影机与投影屏幕相接,主控服务器的输入端接时钟电路、复位电路和独立键盘,主控服务器还接有声音模块。该保龄球运动模拟***只需要一个非真实的保龄球即可模拟保龄球运动,其结构简单,使用方便。

Description

保龄球运动模拟***
技术领域
本发明涉及一种模拟***,特别是涉及一种保龄球运动模拟***。
背景技术
新型的休闲娱乐方式打破了传统单一感官,互动画面的视觉效果和美妙音乐,使***互动性更强逐渐为人们所喜爱。保龄球做为一种休闲运动,逐渐为人们所喜爱。但是,目前,保龄球馆由于建设费用高昂等尚不普及。如何模拟一种保龄球运动的***,使人们能享受到打保龄球的愉悦,可能是广大保龄球爱好者希望解决的问题。
发明内容
本发明的目的在于克服上述现有技术中的不足,提供一种保龄球运动模拟***。该保龄球运动模拟***只需要一个非真实的保龄球即可模拟保龄球运动,其结构简单,使用方便。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:保龄球运动模拟***,其特征在于:包括投影屏幕、用于在玩家做出挥动投掷保龄球动作时捕捉保龄球运动轨迹以及动作变化的多个摄像头、用于将投影屏幕前方保龄球滚动的区域作为图像采集区域的感应器、用于接收摄像头和感应器输出信号并对所述信号进行处理的信号处理电路,以及对球道、保龄球球瓶和摆瓶机进行虚拟成像且通过投影机投射在投影屏幕上的主控服务器,所述摄像头和感应器均与信号处理电路相接,所述主控服务器的输入端与信号处理电路相接,所述主控服务器的输出端与投影机相接,所述投影机与投影屏幕相接,所述信号处理电路包括用于对摄像头和感应器输出信号进行放大的放大电路和与放大电路相接且用于将经放大电路处理后的模拟信号转换为数字信号的A/D转换模块,所述A/D转换模块与主控服务器的输入端相接,所述主控服务器的输入端接有用于为主控服务器提供时间基准的时钟电路、用于实现***复位的复位电路和用于使投影屏幕进行快放、慢放或回放操作的独立键盘,所述主控服务器的输出端还接有用于播放保龄球移动声音、保龄球与保龄球球瓶撞击声音以及播放音乐的声音模块。
上述的保龄球运动模拟***,其特征在于:所述感应器为红外感应器。
本发明与现有技术相比具有以下优点:
1、本发明的结构简单,设计新颖合理。
2、本发明当玩家将类似保龄球的球体投掷后,摄像头和感应器将连续拍摄所述保龄球的图像,通过图像处理和模式识别技术测量出球的位置、速度和运动方向,在虚拟球道上模拟出球在球道上的后续运动。并当模拟保龄球撞击模拟保龄球球瓶时,主控服务器根据物理模型实时计算模拟保龄球撞击模拟保龄球球瓶的过程,并通过动态三维图形将这一过程显示在投影屏幕上。
3、本发明的实现成本低,使用效果好,便于推广使用。
综上所述,本发明结构简单,设计新颖合理,工作可靠性高,使用寿命长,只需要一个非真实的保龄球即可模拟保龄球运动,其结构简单,使用方便。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
图1为本发明的电路原理框图。
附图标记说明:
1—感应器;          2—摄像头;          3—时钟电路;
4—复位电路;        5—独立键盘;        6—声音模块;
7—投影机;          8—投影屏幕;        9—主控服务器;
10—信号处理电路;   10-1—放大电路;     10-2—A/D转换模块。
具体实施方式
如图1所示的一种保龄球运动模拟***,包括投影屏幕8、用于在玩家做出挥动投掷保龄球动作时捕捉保龄球运动轨迹以及动作变化的多个摄像头2、用于将投影屏幕8前方保龄球滚动的区域作为图像采集区域的感应器1、用于接收摄像头2和感应器1输出信号并对所述信号进行处理的信号处理电路10,以及对球道、保龄球球瓶和摆瓶机进行虚拟成像且通过投影机7投射在投影屏幕8上的主控服务器9,所述摄像头2和感应器1均与信号处理电路10相接,所述主控服务器9的输入端与信号处理电路10相接,所述主控服务器9的输出端与投影机7相接,所述投影机7与投影屏幕8相接,所述信号处理电路10包括用于对摄像头2和感应器1输出信号进行放大的放大电路10-1和与放大电路10-1相接且用于将经放大电路10-1处理后的模拟信号转换为数字信号的A/D转换模块10-2,所述A/D转换模块10-2与主控服务器9的输入端相接,所述主控服务器9的输入端接有用于为主控服务器9提供时间基准的时钟电路3、用于实现***复位的复位电路4和用于使投影屏幕8进行快放、慢放或回放操作的独立键盘5,所述主控服务器9的输出端还接有用于播放保龄球移动声音、保龄球与保龄球球瓶撞击声音以及播放音乐的声音模块6。
本实施例中,优选的做法是,所述感应器1为红外感应器
使用时,当玩家将类似保龄球的球体投掷后,摄像头2和感应器1将连续拍摄所述保龄球的图像,通过图像处理和模式识别技术测量出球的位置、速度和运动方向,在虚拟球道上模拟出球在球道上的后续运动。并当模拟保龄球撞击模拟保龄球球瓶时,主控服务器9根据物理模型实时计算模拟保龄球撞击模拟保龄球球瓶的过程,并通过动态三维图形将这一过程显示在投影屏幕上。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例,并非对本发明作任何限制,凡是根据本发明技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、变更以及等效结构变换,均仍属于本发明技术方案的保护范围内。

Claims (2)

1.保龄球运动模拟***,其特征在于:包括投影屏幕(8)、用于在玩家做出挥动投掷保龄球动作时捕捉保龄球运动轨迹以及动作变化的多个摄像头(2)、用于将投影屏幕(8)前方保龄球滚动的区域作为图像采集区域的感应器(1)、用于接收摄像头(2)和感应器(1)输出信号并对所述信号进行处理的信号处理电路(10),以及对球道、保龄球球瓶和摆瓶机进行虚拟成像且通过投影机(7)投射在投影屏幕(8)上的主控服务器(9),所述摄像头(2)和感应器(1)均与信号处理电路(10)相接,所述主控服务器(9)的输入端与信号处理电路(10)相接,所述主控服务器(9)的输出端与投影机(7)相接,所述投影机(7)与投影屏幕(8)相接,所述信号处理电路(10)包括用于对摄像头(2)和感应器(1)输出信号进行放大的放大电路(10-1)和与放大电路(10-1)相接且用于将经放大电路(10-1)处理后的模拟信号转换为数字信号的A/D转换模块(10-2),所述A/D转换模块(10-2)与主控服务器(9)的输入端相接,所述主控服务器(9)的输入端接有用于为主控服务器(9)提供时间基准的时钟电路(3)、用于实现***复位的复位电路(4)和用于使投影屏幕(8)进行快放、慢放或回放操作的独立键盘(5),所述主控服务器(9)的输出端还接有用于播放保龄球移动声音、保龄球与保龄球球瓶撞击声音以及播放音乐的声音模块(6)。
2.根据权利要求1所述的保龄球运动模拟***,其特征在于:所述感应器(1)为红外感应器。
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Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

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