CN103713869A - 游戏界面中锚定元素的显示方法和*** - Google Patents

游戏界面中锚定元素的显示方法和*** Download PDF

Info

Publication number
CN103713869A
CN103713869A CN201210506345.5A CN201210506345A CN103713869A CN 103713869 A CN103713869 A CN 103713869A CN 201210506345 A CN201210506345 A CN 201210506345A CN 103713869 A CN103713869 A CN 103713869A
Authority
CN
China
Prior art keywords
size
coordinate
viewing area
modified value
interface
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201210506345.5A
Other languages
English (en)
Inventor
祝强
吕智杰
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
BEIJING TIANKONG TECHNOLOGY Co Ltd
Original Assignee
BEIJING TIANKONG TECHNOLOGY Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by BEIJING TIANKONG TECHNOLOGY Co Ltd filed Critical BEIJING TIANKONG TECHNOLOGY Co Ltd
Priority to CN201210506345.5A priority Critical patent/CN103713869A/zh
Publication of CN103713869A publication Critical patent/CN103713869A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了一种游戏界面中锚定元素的显示方法和***,所述方法包括:在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正,得到所述元素的实际坐标,所述给定位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;按照所述实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。利用本发明,可以使锚定元素在做自适应时能够保证与基准点或基准边的距离保持不变。

Description

游戏界面中锚定元素的显示方法和***
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,具体涉及一种游戏界面中锚定元素的显示方法和***。
背景技术
随着互联网技术的普及和网络技术的不断发展,网络游戏作为一种娱乐工具正逐步走向人们的生活,网络游戏产业已经日益成为带动社会经济发展的一支重要力量。
通常,游戏界面会采用大量的图片、动画、视频等图像内容,这些图像内容可以显著增强游戏界面的视觉效果。游戏界面通常由一个或多个图像元素组成,每个图像元素就是一张图片、或一个动画、或一个视频等。当然,在游戏界面还会有一些其它的显示内容,比如文字等。为了描述方便,将这些显示内容统称为界面元素。
在同一游戏界面上,各界面元素的位置需要实现自适应,通常根据自适应方式的不同可分为锚定元素和动态排列元素。其中,所述锚定元素是指到某个顶点或者某条(或几条)边的距离保持不变的元素。
现有技术中,各界面元素不能实现自适应调整,假如设定了某些界面元素在界面上的位置,则不论实际显示屏有多大,都会按照设定的位置显示,而不会自适应调整。这样就会造成显示的界面可能会很小或者显示的界面不完整。
发明内容
本发明提供一种游戏界面中锚定元素的显示方法和***,使锚定元素在做自适应时能够保证与基准点或基准边的距离保持不变。
为此,本发明提供如下技术方案:
一种游戏界面中锚定元素的显示方法,所述方法包括:
在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;
分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;
根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正,得到所述元素的实际坐标,所述给定位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;
按照所述实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。
可选地,所述设定尺寸是最大尺寸,或者是最小尺寸。
优选地,所述确定客户端显示区域的实际尺寸包括:
如果所述显示区域的实际尺寸大于所述最大尺寸,则将所述最大尺寸作为所述显示区域的实际尺寸;
如果所述显示区域的实际尺寸小于设定的最小尺寸,则将所述最小尺寸作为所述显示区域的实际尺寸。
可选地,根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正,得到所述元素的实际坐标包括:
将所述元素的给定位置的X轴坐标与计算得到的X轴方向上的修正值之和作为所述元素的实际X轴坐标,将所述元素的给定位置的Y轴坐标与计算得到的Y轴方向上的修正值之和作为所述元素的实际Y轴坐标。
可选地,所述元素包括以下任意一项或多项:角色头像信息、导航栏、聊天栏、任务信息、玩家头像信息。
优选地,所述方法还包括:
在根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正之前,根据配置信息确定所述元素是否需要修正;如果是,则执行根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正的步骤。
一种游戏界面中锚定元素的显示***,所述***包括:
获取模块,用于在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;
计算模块,用于计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;
修正模块,用于根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正,得到所述元素的实际坐标,所述给定位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;
显示模块,用于按照所述实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。
可选地,所述设定尺寸是最大尺寸,或者是最小尺寸;
优选地,所述获取模块,还用于在所述显示区域的实际尺寸大于所述最大尺寸时,将所述最大尺寸作为所述显示区域的实际尺寸;在所述显示区域的实际尺寸小于所述最小尺寸时,将所述最小尺寸作为所述显示区域的实际尺寸。
可选地,所述修正模块,具体用于将所述元素的给定位置的X轴坐标与计算得到的X轴方向上的修正值之和作为所述元素的实际X轴坐标,将所述元素的给定位置的Y轴坐标与计算得到的Y轴方向上的修正值之和作为所述元素的实际Y轴坐标。
优选地,所述***还包括:
判断模块,用于根据配置信息确定所述元素是否需要修正,如果是,则通知所述修正模块根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正。
本发明实施例游戏界面中锚定元素的显示方法和***,在显示游戏界面中的元素时,确定客户端显示区域的实际尺寸;分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正,得到所述元素的实际坐标,所述给定位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;按照所述实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中,从而可以使锚定元素在做自适应时能够保证与基准点或基准边的距离保持不变。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例游戏界面中锚定元素的显示方法的流程图;
图2是本发明实施例游戏界面中锚定元素的显示***的一种结构示意图;
图3是本发明实施例游戏界面中锚定元素的显示***的另一种结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明实施例的方案,下面结合附图和实施方式对本发明实施例作进一步的详细说明。
本发明实施例游戏界面中锚定元素的显示方法和***,在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正,得到所述元素的实际坐标,所述给定位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;按照所述实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中,从而可以使锚定元素在做自适应时能够保证与基准点或基准边的距离保持不变。
如图1所示,是本发明实施例游戏界面中锚定元素的显示方法的流程图,包括以下步骤:
步骤101,在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸。
需要说明的是,由于不同的客户端,其显示器的型号、尺寸会有不同,因此,在实际应用中,可以预先设定客户端显示区域的最大尺寸和最小尺寸,通常,客户端显示区域的实际尺寸介于最大尺寸和最小尺寸之间。当然,如果客户端显示区域的实际尺寸大于所述最大尺寸,则可以将所述最大尺寸作为所述显示区域的实际尺寸;如果客户端显示区域的实际尺寸小于所述最小尺寸,则可以将所述最小尺寸作为所述显示区域的实际尺寸。
步骤102,分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值。
需要说明的是,上述设定尺寸可以是用户设定的任意尺寸,比如上面所述的最大尺寸或最小尺寸。
修正值的计算方法包括很多种,例如可以将实际尺寸和设定尺寸在X轴方向上的值作差计算,得出在X轴方向上的修正值,将实际尺寸和设定尺寸在Y轴方向上的值作差计算,得出在Y轴方向上的修正值;
也可以将实际尺寸和设定尺寸在X轴方向上的值作差,将差值的1/2作为在X轴方向上的修正值,将实际尺寸和设定尺寸在Y轴方向上的值作差,将差值的1/2作为在Y轴方向上的修正值;
当然,还可以按照某一数学规律或计算方法对实际尺寸和设定尺寸在X轴方向上的值以及在Y轴方向上的值进行计算,分别得出在X轴方向上的值以及在Y轴方向上的修正值。对此本发明实施例不做限定,具体可以根据显示需要来确定。
上述修正值计算方法中,得出的在X轴方向上的修正值可以是正数,也可以是负数,得出的在Y轴方向上的修正值可以是正数,也可以是负数。
步骤103,根据所述差值对所述元素的给定位置坐标进行修正,得到所述元素的实际坐标,所述给定位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的。
比如,如果给定位置的坐标的修正是在最大尺寸坐标的基础上进行的运算,也就是说,所述设定尺寸大于所述实际尺寸的情况下,则在最大尺寸坐标的X轴方向上减去X轴方向上的修正值,即可得到所述元素的实际X轴坐标,在Y轴方向上减去Y轴方向上的修正值,即可得到所述元素的实际Y轴坐标,这样就可以计算得出所述元素的实际坐标,从而使所述元素的显示位置根据显示区域的实际尺寸得到适应性调整。
再比如,如果给定位置的坐标的修正是在最小尺寸坐标的基础上进行的运算,也就是说,所述设定尺寸小于所述实际尺寸的情况下,则在最大尺寸坐标的X轴方向上加上X轴方向上的修正值,即可得到所述元素的实际X轴坐标,在Y轴方向上加上Y轴方向上的修正值,即可得到所述元素的实际Y轴坐标,这样就可以计算得出所述元素的实际坐标,从而使所述元素的显示位置根据显示区域的实际尺寸得到适应性调整。
步骤104,按照所述元素实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述元素包括但不限于:角色头像信息、导航栏、聊天栏、任务信息、玩家头像信息等。
游戏界面中有多个锚定元素时,可以依次对每个元素,分别按照上述流程确定其在客户端显示区域内的实际坐标,然后按照该实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中,从而保证了这些元素的相对位置关系保持不变。
另外,需要说明的是,在游戏界面中,为了使界面元素美观,方便操作,有些锚定元素在游戏界面中是人为地控制不需要移动的,为此,在上述图1所示流程中,在步骤102和步骤103之间,还可进一步包括判断所述元素是否需要修正的步骤,如果需要修正,则执行步骤103的修正操作,如果不需要修正,则不执行步骤103的修正操作,即对该元素的位置坐标不进行修正处理,直接将所述元素的给定位置坐标作为该元素的实际坐标。
判断所述元素是否需要修正可以根据配置信息,比如配置表来确定,可以根据需求配置哪些元素需要修正,哪些元素不需要修正,比如,对需要修正的元素添加一个修正标签,这样,在需要显示该元素时,检查该元素是否带有修正标签,如果有,则对所述元素做相应的处理。
可见,利用本发明实施例游戏界面中锚定元素的显示方法,可以保证锚定元素在做自适应时能够保证与基准点或基准边的距离保持不变。
相应地,本发明实施例还提供一种游戏界面中锚定元素的显示***。
如图2所示,是本发明实施例游戏界面中锚定元素的显示***的一种结构示意图。
在该实施例中,所述***包括:获取模块201、计算模块202、修正模块203和显示模块204。其中:获取模块201,用于在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸。
需要说明的是,由于不同的客户端,其显示器的型号、尺寸会有不同,因此,在实际应用中,可以预先设定客户端显示区域的最大尺寸和最小尺寸,通常,客户端显示区域的实际尺寸介于最大尺寸和最小尺寸之间。当然,如果客户端显示区域的实际尺寸大于所述最大尺寸,则获取模块201可以将所述最大尺寸作为所述显示区域的实际尺寸;如果客户端显示区域的实际尺寸小于所述最小尺寸,则获取模块201可以将所述最小尺寸作为所述显示区域的实际尺寸。
计算模块202,用于计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值。
需要说明的是,上述设定尺寸可以是用户设定的任意尺寸,比如上面所述的最大尺寸或最小尺寸。
在实际应用中,计算模块202可以采用多种方式计算上述修正值,例如可以将实际尺寸和设定尺寸在X轴方向上的值作差计算,得出在X轴方向上的修正值,将实际尺寸和设定尺寸在Y轴方向上的值作差计算,得出在Y轴方向上的修正值;
也可以将实际尺寸和设定尺寸在X轴方向上的值作差,将差值的1/2作为在X轴方向上的修正值,将实际尺寸和设定尺寸在Y轴方向上的值作差,将差值的1/2作为在Y轴方向上的修正值;
当然,还可以按照某一数学规律或计算方法对实际尺寸和设定尺寸在X轴方向上的值以及在Y轴方向上的值进行计算,分别得出在X轴方向上的值以及在Y轴方向上的修正值。对此本发明实施例不做限定,具体可以根据显示需要来确定。
需要说明的是,上述计算得到的在X轴方向上的修正值可以是正数,也可以是负数,同样,在Y轴方向上的修正值可以是正数,也可以是负数。
修正模块203,用于根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正,得到所述元素的实际坐标,所述给定位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的。
需要说明的是,修正模块可以采用多种方式对所述元素的给定位置坐标进行修正。
比如,如果给定位置的坐标的修正是在最大尺寸坐标的基础上进行的运算,也就是说,所述设定尺寸大于所述实际尺寸的情况下,则在最大尺寸坐标的X轴方向上减去X轴方向上的修正值,即可得到所述元素的实际X轴坐标,在Y轴方向上减去Y轴方向上的修正值,即可得到所述元素的实际Y轴坐标,这样就可以计算得出所述元素的实际坐标,从而使所述元素的显示位置根据显示区域的实际尺寸得到适应性调整。
再比如,如果给定位置的坐标的修正是在最小尺寸坐标的基础上进行的运算,也就是说,所述设定尺寸小于所述实际尺寸的情况下,则在最大尺寸坐标的X轴方向上加上X轴方向上的修正值,即可得到所述元素的实际X轴坐标,在Y轴方向上加上Y轴方向上的修正值,即可得到所述元素的实际Y轴坐标,这样就可以计算得出所述元素的实际坐标,从而使所述元素的显示位置根据显示区域的实际尺寸得到适应性调整。
显示模块204,用于按照所述实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。
需要说明的是,所述元素包括但不限于:角色头像信息、导航栏、聊天栏、任务信息、玩家头像信息等。
可见,利用本发明实施例游戏界面中锚定元素的显示***,可以保证锚定元素在做自适应时能够保证与基准点或基准边的距离保持不变。如图3所示,是本发明实施例游戏界面中锚定元素的显示***的另一种结构示意图。
需要说明的是,在游戏界面中,为了使界面元素美观,方便操作,有些锚定元素在游戏界面中是人为地控制不需要移动的,为此,图3所示实施例与图2所示实施例不同的是,在该实施例中,还包括:判断模块205,用于根据配置信息确定所述元素是否需要修正,如果是,则通知所述修正模块203根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正。相应地,修正模块203则需要根据判断模块205的通知进行修正,也就是说,如果判断模块205没有通知修正模块203,则修正模块203不执行上述修正操作,直接将所述元素的给定位置坐标作为该元素的实际坐标。
需要说明的是,上述判断模块205具体可以根据配置信息,比如配置表来判断所述元素是否需要修正,可以根据需求配置哪些元素需要修正,哪些元素不需要修正,比如,对需要修正的元素添加一个修正标签,这样,判断模块205检查该元素是否带有修正标签,则表明所述元素需要做相应的处理。
可见,利用本发明实施例游戏界面中锚定元素的显示***,可以保证锚定元素在做自适应时能够保证与基准点或基准边的距离保持不变。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上对本发明实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体实施方式对本发明进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法和***;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种游戏界面中锚定元素的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;
分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;
根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正,得到所述元素的实际坐标,所述给定位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;
按照所述实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。
2.根据权利要求1所述的游戏界面中锚定元素的显示方法,其特征在于,所述设定尺寸是最大尺寸,或者是最小尺寸。
3.根据权利要求2所述的游戏界面中锚定元素的显示方法,其特征在于,所述获取客户端显示区域的实际尺寸包括:
如果所述显示区域的实际尺寸大于所述最大尺寸,则将所述最大尺寸作为所述显示区域的实际尺寸;
如果所述显示区域的实际尺寸小于所述最小尺寸,则将所述最小尺寸作为所述显示区域的实际尺寸。
4.根据权利要求1所述的游戏界面中锚定元素的显示方法,其特征在于,所述根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正,得到所述元素的实际坐标包括:
将所述元素的给定位置的X轴坐标与计算得到的X轴方向上的修正值之和作为所述元素的实际X轴坐标,将所述元素的给定位置的Y轴坐标与计算得到的Y轴方向上的修正值之和作为所述元素的实际Y轴坐标。
5.根据权利要求1所述的游戏界面中锚定元素的显示方法,其特征在于,所述元素包括以下任意一项或多项:角色头像信息、导航栏、聊天栏、任务信息、玩家头像信息。
6.根据权利要求1至5任一项所述的游戏界面中锚定元素的显示方法,所述方法还包括:
在根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正之前,根据配置信息确定所述元素是否需要修正;
如果是,则执行根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正的步骤。
7.一种游戏界面中锚定元素的显示***,其特征在于,包括:
获取模块,用于在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;
计算模块,用于计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;
修正模块,用于根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正,得到所述元素的实际坐标,所述给定位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;
显示模块,用于按照所述实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。
8.根据权利要求7所述的游戏界面中锚定元素的显示***,其特征在于,所述设定尺寸是最大尺寸,或者是最小尺寸;
所述获取模块,还用于在所述显示区域的实际尺寸大于所述最大尺寸时,将所述最大尺寸作为所述显示区域的实际尺寸;在所述显示区域的实际尺寸小于所述最小尺寸时,将所述最小尺寸作为所述显示区域的实际尺寸。
9.根据权利要求7所述的游戏界面中锚定元素的显示***,其特征在于,
所述修正模块,具体用于将所述元素的给定位置的X轴坐标与计算得到的X轴方向上的修正值之和作为所述元素的实际X轴坐标,将所述元素的给定位置的Y轴坐标与计算得到的Y轴方向上的修正值之和作为所述元素的实际Y轴坐标。
10.根据权利要求7至9任一项所述的游戏界面中锚定元素的显示***,其特征在于,所述***还包括:
判断模块,用于根据配置信息确定所述元素是否需要修正,如果是,则通知所述修正模块根据所述修正值对所述元素的给定位置坐标进行修正。
CN201210506345.5A 2012-09-29 2012-11-30 游戏界面中锚定元素的显示方法和*** Pending CN103713869A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201210506345.5A CN103713869A (zh) 2012-09-29 2012-11-30 游戏界面中锚定元素的显示方法和***

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201210370994 2012-09-29
CN201210370994.7 2012-09-29
CN201210506345.5A CN103713869A (zh) 2012-09-29 2012-11-30 游戏界面中锚定元素的显示方法和***

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN103713869A true CN103713869A (zh) 2014-04-09

Family

ID=50406882

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201210506345.5A Pending CN103713869A (zh) 2012-09-29 2012-11-30 游戏界面中锚定元素的显示方法和***

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN103713869A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109745698A (zh) * 2018-12-28 2019-05-14 北京金山安全软件有限公司 一种取消技能释放的方法、装置及电子设备

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109745698A (zh) * 2018-12-28 2019-05-14 北京金山安全软件有限公司 一种取消技能释放的方法、装置及电子设备

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9665984B2 (en) 2D image-based 3D glasses virtual try-on system
CN109829981B (zh) 三维场景呈现方法、装置、设备及存储介质
CN111294665B (zh) 视频的生成方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN104574495B (zh) 一种图像渲染方法和装置
CN107395958B (zh) 一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN111161422A (zh) 一种用于增强虚拟场景实现的模型展示方法
CN107204044B (zh) 一种基于虚拟现实的画面显示方法及相关设备
CN109660783A (zh) 虚拟现实视差校正
CN103617615A (zh) 径向畸变参数获取方法及获取装置
CN108133454B (zh) 空间几何模型图像切换方法、装置、***及交互设备
CN106409018A (zh) 一种基于虚拟现实的防灾培训***及方法
US9269004B2 (en) Information processing terminal, information processing method, and program
CN105975172A (zh) 全景视频的调整方法、装置及移动终端
CN114928718A (zh) 视频监控方法、装置、电子设备及存储介质
CN110570357A (zh) 基于ue4引擎的镜像实现方法、装置、设备及存储介质
CN105590294B (zh) 一种图像处理方法和电子设备
CN103713869A (zh) 游戏界面中锚定元素的显示方法和***
TWI694355B (zh) 即時渲染影像的追蹤系統、追蹤方法以及非暫態電腦可讀取媒體
CN108170280B (zh) 一种vr头戴设备及其画面显示方法、***、存储介质
CN109426332A (zh) 一种信息处理方法、装置及虚拟现实设备
CN110187781A (zh) 以瀑布流方式显示图片的方法、***、设备和存储介质
CN114428573B (zh) 特效图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN106445208B (zh) 一种基于串口的标注图形跟随显示的方法
CN103714232A (zh) 游戏界面中锚定元素的显示方法和***
JP2006318336A (ja) 図形描画装置

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20140409