CN103457960A - 网页游戏中加载文件的方法及*** - Google Patents
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Abstract
本发明提供了网页游戏中加载文件的方法及***,其中,该方法包括:浏览器预先向预先发布服务器发送预先下载请求,接收预先发布服务器反馈的下载链接,由下载链接从数据源服务器下载文件,将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;浏览器接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对应的文件,如果有,则从本地读取;如果没有,则向查询服务器发送所述加载指令,接收查询服务器返回的用户终端地址;浏览器由接收的用户终端地址,向对应的用户终端发送包含所述加载指令,接收用户终端反馈的文件。本发明方案能够减小带宽压力,提高加载文件的速度和传输速率。
Description
技术领域
本发明涉及网络信息传输技术,尤其涉及网页游戏中加载文件的方法及***。
背景技术
网页游戏(Webgame)又称Web游戏或无端网游,简称页游。网页游戏是用浏览器玩的游戏,不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑都可以参与游戏。
在网页游戏过程中,常需要加载文件,现有加载文件的方案包括:
浏览器接收用户输入的包含待加载文件标识的加载指令,向网页游戏服务器发送包含所述加载指令;服务器存储了对应各文件标识的文件,接收加载指令后,提取与所述待加载文件标识对应的文件,发送给浏览器。
用户请求加载的文件包括素材文件和更新文件。素材文件包括声音、视频、图片、文字等多类文件。以网页游戏中的美工为例,其素材文件包含地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等多种文件;浏览器获取这些素材文件后,将显示出特定的背景图、人物造型、动物造型等。网页游戏处于不断的完善中,常需要进行更新,当用户需要更新时,点击浏览器上的更新操作,以触发浏览器向网页游戏服务器获取更新文件。
随着网页游戏的快速发展,游戏的功能越来越丰富,导致网页游戏中需要加载的文件越来越多,给网页游戏服务器造成了很大的带宽压力。
发明内容
本发明提供了一种网页游戏中加载文件的方法,该方法能够减小带宽压力,提高加载文件的速度和传输效率。
本发明提供了一种网页游戏中加载文件的***,该***能够减小带宽压力,提高加载文件的速度和传输速率。
一种网页游戏中加载文件的方法,该方法包括:
浏览器预先向预先发布服务器发送预先下载请求,接收预先发布服务器反馈的下载链接,由下载链接从数据源服务器下载文件,浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;
浏览器接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对应的文件,如果有,则从本地读取;如果没有,则向查询服务器发送所述加载指令,接收查询服务器返回的用户终端地址;
浏览器由接收的用户终端地址,向对应的用户终端发送包含所述加载指令,接收用户终端反馈的文件。
一种网页游戏中加载文件的***,该***包括浏览器、预先发布服务器、数据源服务器和查询服务器;
所述浏览器,用于预先向预先发布服务器发送预先下载请求,接收预先发布服务器反馈的下载链接,由下载链接从数据源服务器下载文件,浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对应的文件,如果有,则从本地读取;如果没有,则向查询服务器发送所述加载指令,接收查询服务器返回的用户终端地址,由接收的用户终端地址向对应的用户终端发送包含所述加载指令,接收用户终端反馈的文件;
所述数据源服务器,用于存储网页游戏的文件;
所述预先发布服务器,用于接收来自浏览器的预先下载请求,判断用户终端信息是否满足预先下载条件,如果是,则将下载链接下发给浏览器;
所述查询服务器,用于接收来自所述浏览器的文件标识和用户终端地址,对应文件标识存储用户终端地址;并接收来自浏览器的包含待加载文件标识的加载指令,查询出与所述待加载文件标识对应的用户终端地址,发送给浏览器。
从上述方案可以看出,本发明中,浏览器预先从数据源服务器下载文件,将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;当需要进行文件加载,且查询出本地没有保存相应文件时,从查询服务器获取与待加载文件标识对应的用户终端地址,向用户终端地址指示的用户终端请求文件。这样,采用点对点(p2p,peer to peer)技术,将用户终端和服务器之间的文件传输转变成用户终端节点之间的文件传输,有效降低了服务器端的带宽压力,同时提高了文件下载的速度和传输效率;进一步地,为网页游戏向更复杂和更丰富的方向发展提供了空间,节省的带宽资源可以承载更加复杂的网页游戏表现形式和内容。
附图说明
图1为本发明网页游戏中加载文件的***结构示意图;
图2为本发明网页游戏中加载文件的方法示意性流程图;
图3为本发明网页游戏中加载文件的方法流程图实例。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合实施例和附图,对本发明进一步详细说明。
本发明采用点对点(p2p,peer to peer)技术在网页游戏用户终端之间共享游戏需要的文件。参见图1,为本发明网页游戏中加载文件的***结构示意图,该***包括浏览器,还包括在网络侧增加的预先发布服务器、数据源服务器和查询服务器;
所述浏览器,用于预先向预先发布服务器发送包含用户终端信息的预先下载请求,接收预先发布服务器反馈的下载链接,由下载链接从数据源服务器下载文件,浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对应的文件,如果有,则从本地读取;如果没有,则向查询服务器发送所述加载指令,接收查询服务器返回的用户终端地址,由接收的用户终端地址向对应的用户终端发送包含所述加载指令,接收用户终端反馈的文件;
所述数据源服务器,用于存储网页游戏的文件;
所述预先发布服务器,用于接收来自浏览器的预先下载请求,判断用户终端信息是否满足预先下载条件,如果是,则将下载链接下发给浏览器;
所述查询服务器,用于接收来自所述浏览器的文件标识和用户终端地址,对应文件标识存储用户终端地址;并接收来自浏览器的包含待加载文件标识的加载指令,查询出与所述待加载文件标识对应的用户终端地址,发送给浏览器。
用户打开浏览器,浏览器便向预先发布服务器发送预先下载请求。
预先发布服务器内存储了网页游戏所需文件的描述信息,所述描述信息包括下载链接和文件标识之间的对应关系,所述文件标识可具体为hash值。数据源服务器内存储了网页游戏所需的文件,文件与链接地址一一对应。
所述用户终端信息例如为缓存空间剩余大小和网络带宽值两者中的至少一个。预先发布服务器内设置预先下载条件,用以对是否向浏览器推送下载链接进行判断,预先下载条件可根据需要设置,例如为:满足用户终端的网络带宽须大于第一设定值,且同时满足用户终端的缓存空间剩余须大于第二设定值。
可选地,所述查询服务器包括查询接入服务器和应用逻辑服务器;
所述查询接入服务器,用于接收来自所述浏览器的文件标识和用户终端地址,发送给应用逻辑服务器进行存储;接收来自浏览器的包含待加载文件标识的加载指令,传送给应用逻辑服务器,接收应用逻辑服务器返回的用户终端地址,发送给浏览器;
所述应用逻辑服务器,用于对应文件标识存储用户终端地址,并接收来自查询服务器的加载指令,查询出与所述待加载文件标识对应的用户终端地址,返回给查询接入服务器。
可选地,该***还包括发布入口服务器,用于将网络游戏的文件上传给数据源服务器,将文件的描述信息发送给预先发布服务器进行存储,所述描述信息包括下载链接和文件标识之间的对应关系。
可选地,所述预先发布服务器包括数据库,用于存储文件的描述信息。数据库可置于预先发布服务器内,也可独立于预先发布服务器设置。
可选地,该***还包括统计服务器;
所述浏览器,还用于将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储之后,向统计服务器上报包含文件标识的加载信息;
所述统计服务器,用于接收来自浏览器的加载信息,对加载信息进行统计。
本发明还提供了基于图1结构的文件加载方法,图2为该方法的示意性流程图,其包括以下步骤:
步骤201,浏览器预先向预先发布服务器发送预先下载请求,接收预先发布服务器反馈的下载链接,由下载链接从数据源服务器下载文件,浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储。
用户打开浏览器,浏览器便向预先发布服务器发送预先下载请求。
预先发布服务器内存储了网页游戏所需文件的描述信息,所述描述信息包括下载链接和文件标识之间的对应关系,所述文件标识可具体为hash值。数据源服务器内存储了网页游戏所需的文件,文件与链接地址一一对应。本步骤之前,操作人员直接将文件和描述信息分别上传给预先发布服务器和数据源服务器;也可以,操作人员通过发布入口服务器将文件和描述信息分别传送给预先发布服务器和数据源服务器。
预先发布服务器内还可设置预先下载条件,用以对是否向浏览器推送下载链接进行判断,相应地,所述预先下载请求包括用户终端信息,预先发布服务器接收浏览器发送的预先下载请求后,判断用户终端信息是否满足预先下载条件,如果是,则将下载链接下发给浏览器。
所述用户终端信息例如为缓存空间剩余大小和网络带宽值两者中的至少一个。预先下载条件可根据需要设置,例如为:满足用户终端的网络带宽须大于第一设定值,且同时满足用户终端的缓存空间剩余须大于第二设定值。
步骤202,浏览器接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对应的文件,如果有,则从本地读取;如果没有,则向查询服务器发送所述加载指令,接收查询服务器返回的用户终端地址。
待加载的文件包括素材文件和更新文件。
用户打开浏览器之后,在游戏过程中,当需要进行文件加载时,向浏览器发送包含待加载文件标识的加载指令;例如,每个游戏场景分别对应了需要加载文件的标识,当需要更换游戏场景时,点击场景切换指令,实现向浏览器发送包含待加载文件标识的加载指令;再如,文件有更新版本后,会提示用户是否进行文件更新,需要进行文件更新时,用户点击更新指令,实现向浏览器发送包含待加载文件标识的加载指令,此时,所述包含待加载文件标识的加载指令为包含待更新文件标识的更新指令。
步骤203,浏览器由接收的用户终端地址,向对应的用户终端发送包含所述加载指令,接收用户终端反馈的文件。
浏览器接收所述用户终端地址对应的用户终端反馈的文件之后,还可以将接收的文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储,以将接收的文件分享给其他用户终端。
为了对加载相关信息进行统计,图2的流程中,浏览器可将加载信息上报给统计服务器;如步骤201中,浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储之后,可以向统计服务器上报包含文件标识的加载信息,该加载信息包括:浏览器从预先发布服务器获取的下载链接、相应的文件标识、文件大小、下载时间等。
具体运用中,可由服务器向浏览器推送用于实现本发明文件加载方案的功能组件,浏览器安装所述功能组件后便会执行本发明提供的文件加载方案。对于支持AxtiveX组件的浏览器,推送的功能组件为AxtiveX功能组件;对于支持Flash技术的浏览器,推送的功能组件为Flash功能插件,支持Flash技术的浏览器包括:FireFox、Safari、IE、Chrome、Opera等。
图3为本发明网页游戏中加载文件的方法流程图实例,其包括以下步骤:
步骤301,发布入口服务器将网络游戏的文件上传给数据源服务器,将文件的描述信息发送给预先发布服务器进行存储,所述描述信息包括下载链接和文件标识之间的对应关系。
发布入口服务器为文件和描述信息的上传入口,具体可通过web信息的管理页面实现上传。
步骤302,浏览器预先向预先发布服务器发送预先下载请求,所述预先下载请求包括用户终端信息。
步骤303,预先发布服务器接收预先下载请求,判断用户终端信息是否满足预先下载条件,如果是,则将下载链接下发给浏览器;否则不向浏览器发送下载链接。
步骤304,浏览器由下载链接从数据源服务器下载文件,将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储。
查询服务器存储文件标识和用户终端地址之间的对应关系。
步骤305,浏览器向统计服务器上报包含文件标识的加载信息。
该加载信息包括:浏览器从预先发布服务器获取的下载链接、相应的文件标识、文件大小、下载时间等,统计服务器可将上报的加载信息记录为流水日志,以供后续的统计和分析。
步骤306,浏览器接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对应的文件,如果有,则从本地读取,结束流程;如果没有,则执行步骤307。
步骤307,浏览器向查询服务器发送所述加载指令,查询服务器由所述待加载文件标识在步骤304存储的对应关系中查询出用户终端地址,返回给浏览器。
查询服务器可根据需要设置用户终端节点选择算法和策略,以实现由记载请求向浏览器反馈用户终端地址。具体如:进行网页游戏的浏览器向查询服务器上报注册状态,包括登录状态、退出状态等,查询服务器记录各浏览器的状态;查询服务器接收加载指令后,由待加载文件标识在步骤304存储的对应关系中查询出用户终端地址,如果查询出的用户终端地址为多个,则从中选择一个处于登录状态的用户终端地址反馈给浏览器。
步骤308,浏览器由接收的用户终端地址,向对应的用户终端发送包含所述加载指令,接收用户终端反馈的文件。
步骤309,浏览器将接收的文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储。
本发明采用p2p技术在网页游戏用户终端之间共享游戏需要的文件,较大缓解了下载素材文件或发布更新时占用的峰值带宽,有效降低了服务器端的带宽压力,同时提高了文件下载的速度和传输效率;进一步地,为网页游戏向更复杂和更丰富的方向发展提供了空间,节省的带宽资源可以承载更加复杂的网页游戏表现形式和内容。并且,用户终端和服务器之间的连通传输转变成用户终端节点之间的文件传输,分散了用户终端与服务器之间的连通压力,提高了连通效果和下载成功率。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
Claims (12)
1.一种网页游戏中加载文件的方法,其特征在于,该方法包括:
浏览器预先向预先发布服务器发送预先下载请求,接收预先发布服务器反馈的下载链接,由下载链接从数据源服务器下载文件,浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;
浏览器接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对应的文件,如果有,则从本地读取;如果没有,则向查询服务器发送所述加载指令,接收查询服务器返回的用户终端地址;
浏览器由接收的用户终端地址,向对应的用户终端发送包含所述加载指令,接收用户终端反馈的文件。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述浏览器预先向预先发布服务器发送预先下载请求之前,该方法还包括:
发布入口服务器将网络游戏的文件上传给数据源服务器,将文件的描述信息发送给预先发布服务器进行存储,所述描述信息包括下载链接和文件标识之间的对应关系。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预先下载请求包括用户终端信息,所述浏览器向预先发布服务器发送预先下载请求之后,该方法还包括:
预先发布服务器判断用户终端信息是否满足预先下载条件,如果是,则将下载链接下发给浏览器。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述用户终端信息包括缓存空间剩余大小和网络带宽值两者中的至少一个。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述浏览器接收所述用户终端地址对应的用户终端反馈的文件之后,该方法还包括:
浏览器将接收的文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储之后,该方法还包括:
浏览器向统计服务器上报包含文件标识的加载信息。
7.如权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述文件包括素材文件和更新文件。
8.一种网页游戏中加载文件的***,其特征在于,该***包括浏览器、预先发布服务器、数据源服务器和查询服务器;
所述浏览器,用于预先向预先发布服务器发送预先下载请求,接收预先发布服务器反馈的下载链接,由下载链接从数据源服务器下载文件,浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对应的文件,如果有,则从本地读取;如果没有,则向查询服务器发送所述加载指令,接收查询服务器返回的用户终端地址,由接收的用户终端地址向对应的用户终端发送包含所述加载指令,接收用户终端反馈的文件;
所述数据源服务器,用于存储网页游戏的文件;
所述预先发布服务器,用于接收来自浏览器的预先下载请求,判断用户终端信息是否满足预先下载条件,如果是,则将下载链接下发给浏览器;
所述查询服务器,用于接收来自所述浏览器的文件标识和用户终端地址,对应文件标识存储用户终端地址;并接收来自浏览器的包含待加载文件标识的加载指令,查询出与所述待加载文件标识对应的用户终端地址,发送给浏览器。
9.如权利要求8所述的***,其特征在于,所述查询服务器包括查询接入服务器和应用逻辑服务器;
所述查询接入服务器,用于接收来自所述浏览器的文件标识和用户终端地址,发送给应用逻辑服务器进行存储;接收来自浏览器的加载指令,传送给应用逻辑服务器,接收应用逻辑服务器返回的用户终端地址,发送给浏览器;
所述应用逻辑服务器,用于对应文件标识存储用户终端地址,并接收来自查询服务器的加载指令,查询出与所述待加载文件标识对应的用户终端地址,返回给查询接入服务器。
10.如权利要求8所述的***,其特征在于,该***还包括发布入口服务器,用于将网络游戏的文件上传给数据源服务器,将文件的描述信息发送给预先发布服务器进行存储,所述描述信息包括下载链接和文件标识之间的对应关系。
11.如权利要求10所述的***,其特征在于,所述预先发布服务器包括数据库,用于存储文件的描述信息。
12.如权利要求8至10中任一项所述的***,其特征在于,该***还包括统计服务器;
所述浏览器,还用于将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储之后,向统计服务器上报包含文件标识的加载信息;
所述统计服务器,用于接收来自浏览器的加载信息,对加载信息进行统计。
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