CN103261944A - 采用一个或多个反射光表面的头戴式显示装置 - Google Patents

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大卫·艾伦·史密斯
格雷戈里·A·哈里森
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Abstract

本发明公开了一种头戴式显示装置(100),包括一个框体结构(107),一个由该框体结构(107)支承的图像显示***(110)以及一个由该框体结构(107)支承的反射光表面(120),例如,自由空间,超广角,反射光表面(FS/IWA/RO表面)。在某个实施例中,该反射光表面(120)产生空间分离虚拟图像,其中,空间分离图像之间的角度间隔为至少100度,150度或200度。同时也公开了一种用于设计在头戴式显示装置(100)中使用的反射光表面的方法和装置,该反射光表面包括FS/IWA/RO表面。

Description

采用一个或多个反射光表面的头戴式显示装置
相关专利申请的交叉引用
本专利申请要求于2011年8月17日的美国申请号13/211,372,以及美国临时申请号61/405,440(题为头戴式显示器,2010年10月21日申请),美国临时专利申请号61/417,325号(题为曲叠菲涅尔架构,2010年11月26日申请),美国临时申请号61/417,326(题为曲束器架构,2010年11月26日申请),美国临时申请号61/417,327(题为组合架构的菲涅耳LENSE的平面分光镜,2010年11月26日申请),美国临时申请号61/417,328(题为题为组合架构菲涅耳LENSE的和弯曲的分光镜,2010年11月26日申请),和美国临时申请号61/427,530(题为换头曲镜装式显示,2010年12月28日申请)作为优先权,以上全部内容通过引用的方式并入本文。
技术领域
本文涉及采用一个或多个反射光表面,例如,一个或更多的自由空间,超广角,反射光表面(下文中简称为“FS/ UWA RO表面”),的头戴式显示装置,。尤其是,本文涉及的头戴式显示装置中,设有FS/ UWA RO表面,用于从非常接近于使用者眼睛的发光显示***显示影像。
背景技术
头戴式显示装置如头盔显示器或眼镜式显示器(本文缩写为“HMD”),是戴在人头部的一种显示装置,具有位于使用者的一只眼睛,或通常双眼附近的一个或多个小型显示装置。图1示出了一种类型HMD的基本元件,其中包括一个显示器11,一个反射光表面13,具有一个旋转中心17的眼15。如该图所示,显示装置11发出的光19通过表面13反射,并进入使用者的眼睛15。
有些HMD仅显示模拟(计算机生成的)图像,而不是真实世界的图像,故通常被称为“虚拟现实”或身临其境的HMD。其他HMD将模拟图像添加(结合)在一个非模拟的,真实世界的图像。非模拟和模拟图像的组合允许HMD使用者通过,例如,一个遮阳板或目镜看世界,其中额外的有关于要执行的任务的数据被叠加到使用者前方的视域(FOV)。此叠加有时被称为“扩增实境”或“混合现实”。
将非模拟的,真实世界的视图结合模拟的视图,可以通过部分反射/部分透射的光学表面(“光束分离器”)来实现,表面的反射率用于将模拟图像显示为虚拟图像(在光学意义上),表面的透射可以使使用者直接观察现实世界(以下简称为“光透视***”)。将真实世界图像与模拟图像的结合也可以通过电子方式从相机接受一个真实世界视野的视频,并通过使用一个组合器(简称“视频透视***”)电子地将其与仿真图像相混合。然后,虚拟图像(在光学意义上的)通过反射光表面,在这种情况下,合成图像可以被呈现给使用者,而不需要具有透射属性的装置。
由上可以看出,反射光表面可以用在一些HMD中,这些HMD提供给使用者:(i)一个模拟图像和非模拟的真实世界图像的组合,(ⅱ)一个模拟图像和现实世界的视频图像的组合,或(iii)纯粹的模拟图像。(最后一种情况是通常被称为“身临其境”***。)在上述每种情况下,反射光表面产生能够被使用者看到的虚拟图像(在光学意义上的)是使用者观察。历史上,这样的反射光表面已成为光学***的部分,该光学***的出射光瞳不仅大幅限制了提供给使用者的动态视域,也限制了静态视域。具体而言,为了看到由光学***产生的图像,使用者需要以将他/她的眼睛对准光学***的出射光瞳并保持它如此对齐,即使那样,对使用者可见的图像也将不再覆盖使用者的整个静态视域,即采用反射光表面的HMD中使用的现有的光学***,已经是部分瞳孔形成***的一部分,因此已经受出口光瞳限制。
***被如此限制的原因是人的视域非常大的这一基本事实。因此,人眼静态视域,包括双眼的视网膜中心凹的周边视觉,在水平方向上大约为150°和在垂直方向上大约为130°。(由于本文的目的,150度将作为标称人眼正前方的静态视域。)经过较好的校正后的具有能够容纳如此大的静态视域的出射光瞳的光学***并不多见,当使用它们时,这种光学***是昂贵且笨重的。
此外,由于眼睛可以就其旋转中心转动,即,人类的大脑可以通过改变眼睛的注视方向,使人眼的视网膜中心凹+周边视域瞄准不同的方向,因此人眼(动态视域)的操作视域更大。对于标称的眼睛,垂直运动范围大约为向上40°和向下60°,水平运动范围大约为向前±-50°。对于一个由先前使用在HMD中的光学***的类型所产生的出射光瞳的尺寸,即使眼睛的一个小的转动,也会大幅减少眼睛的静态视域和出射光瞳之间的重叠,而较大的旋转将使图像完全消失。虽然理论上可能,但实际上出射光瞳与使用者的眼睛同步移动是不切实际的,且会是过分昂贵。
考虑到人眼的这些属性,有三个与提供的光学***有关的视域,该光学***允许使用者以与他/她查看自然世界时相同的方式查看由图像显示***观察产生的图像。三个视域中最小视域由使用者转动他/她眼睛进而使他/她的视网膜中心凹的观察外部世界的能力所决定。
最大的旋转大约为向前±50°,所以这视域(视网膜中心凹的动态视域)大约为100°。三个视域的中间是向前静态的视域,并且包括使用者的视网膜中心凹和周边的视域。正如上面所讨论的,这视域(静态的视网膜中心凹+周边视域)大约是150°。三个视域中最大的视域由使用者转动他/她眼睛进而使他/她的视网膜中心凹加上周边视域观察外部世界的能力所决定。基于大约为±50°的最大旋转以及大约为150°的视网膜中心凹+周边静态视域,这个大视域(视网膜中心凹+周边的动态视域)为大约200°。这种规模越来越大的视域,从至少100度到至少150度,然后到至少200度,提供给使用者可以以比较直观和自然的方式观察到由一个图像显示***产生的图像。
因此,需要一种提高了人眼静态和动态视域相容性的头戴式显示装置。本公开涉及这方面的需要,并提供了采用反射光表面,提供了一个超广角视域的头戴式显示装置。
定义
在本文的其余部分和权利要求中,短语“虚拟形象”是用在光学意义上说,即,一个被感知的虚拟图像来自一个特定的地方,实际上并不是被感知的光所起源的那个地方。
一个FS/UWA/RO表面在本文中被称为一个“自由空间”表面,因为其局部空间位置,局部表面曲率,以及局部表面方向不依赖一个特定的基板,如xy平面,而是,在表面设计时,通过在三维空间使用基本的光学原理(例如,费尔马和希罗的时间最少原则)而决定的。
该FS/UWA/RO表面的被称为“超广角”表面,因为在使用过程中,在最低限度,它不限制标称使用者眼睛的动态视网膜中心凹的视域。因此,根据可选的光学元件的光学特性,可用于“超广角”的表面,例如,菲涅耳透镜***,HMD的整体光学***可以非瞳孔成形,即,不像传统的光学***那样有限制使用者视域的出射光瞳,本文所公开的各种实施例的光学***的有效的光瞳将会是使用者眼睛的进入光瞳,而不是与外部光学***相关的入射光瞳。附随的,这些实施例中,提供给使用者的视域将比传统光学***更大,传统光学***中甚至使用者眼睛与外部光学***的出射光瞳的一个微小的未对准,可以大幅减少提供给使用者的信息内容,而较大的偏差可能导致整个图像消失。
在本文中,下列短语/词汇具有以下涵义/范围:
(1)短语“反射光表面”(在本文中也称为“反射面”)应包括只能够反射的表面,以及同时能够反射和透射的表面。在这两种情况下,只有部分具有反射性,即,入射光的一部分可以透过表面。同样地,当表面同时能够反射和透射时,反射性和/或透射性可以只是部分。正如下面所讨论的,一个单一的反射光表面可用于双眼或每只眼可以有其自己的独立的反射光表面。其他变化包括使用多个反射光表面用于双眼或各自用于每只眼睛。也可以使用混合和匹配的组合,例如,一个单一的反射光表面可用于一只眼睛和多个反射光表面可用于另一只眼睛。作为另一种选择,一个或多个反射光表面,可以只提供给使用者的一只眼睛。下面所述的权利要求意在覆盖这里所公开的这些反射光表面和其他的应用。特别的,每条权利要求所要求的反射光面的权利要求意在覆盖头戴式显示装置,其包括一个或多个指定的类型的反射光表面。
(2)短语“具有至少一个发光表面的图像显示***”一般包括任何显示***,其具有一个能够发光的表面,无论是否是光透过表面而传输的,在表面产生光(例如,通过一个LED阵列),从另一个源发出的光的表面反射光,或类似其他。图像显示***,可以采用一个或多个图像显示装置,例如,一个或多个LED和/或LCD阵列。与反射光表面,一个给定的头戴式显示装置,可以包括一个或多个图像显示***用于使用者的一个或两个眼睛。同样,每个如下列出的权利要求所要求的图像显示***,意在覆盖头戴式显示装置,其包括一个或多个指定的类型的图像显示***。短语“双目查看器”是指一种装置,它包括至少一个为每只眼睛的独立的光学元件(例如,一个显示装置和/或一个反射光表面)。
(3)短语“视域”和它的缩写FOV,是指在图像(眼睛)空间“明显的”视域,而不是在对象空间中“真正的”视域。
发明内容
根据第一个方面,公开了一种头戴式显示装置(100),其中包括:
(I) 一个适于安装在使用者头部(105)上的框体结构(107);
(II) 一个由该框体结构(107)支承的图像显示***(110)(例如,框体结构将图像显示***支承在一个固定的位置,在使用HMD过程中,该框体结构在使用者的视域之外);和
(Ⅲ) 一个由该框体结构(107)支承的反射光表面(120),反射光表面是一个连续表面,而不是绕着一个三维笛卡尔坐标系中的任何座标轴旋转对称(例如,反射光表面可以是自由空间,超广角,反射光表面(120),该反射光表面不绕着具有任意原点的三维笛卡尔坐标系的x,y或z轴的旋转对称的(并不是一个旋转表面));
其中:
(a)该图象显示***(110)包括至少一个发光表面(81);
(b)在使用过程中,反射光表面(120)产生至少一个发光表面(81)的空间分离部分的空间分离虚拟图像,至少一个空间分离图像与其他至少一个空间分离的虚拟图像的角度间隔为至少100度,所述角度间隔从标称使用者眼睛(15)的转动中心(17)测得;并且
(c)在使用过程中,反射光表面(120)的至少一个点与反射光表面(120)的至少其他的点的角度间隔达到至少100度,所述角度间隔从使用者眼睛(15)转动中心(17)的表面测得。
根据第二方面,公开了一种头戴式显示装置(100),其中包括:
(I) 一个适于安装在使用者头部(105)上的框体结构(107);
(II) 一个由该框体结构(107)支承的图像显示***(110)(例如,框体结构将图像显示***支承在一个固定的位置,在使用HMD过程中,该框体结构在使用者的视域之外);和
(Ⅲ) 由该框体结构(107)支承的一个自由空间,超广角,反射光表面(120);
其中:
(a)所述图象显示***(110)包括至少一个发光表面(81);
(b)使用中,所述自由空间,超广角,反射光表面(120)产生至少一个发光表面(81)的空间分离部分的空间分离虚拟图像,至少一个空间分离图像与其他至少一个空间分离的虚拟图像的角度间隔为至少100度,所述角度间隔从标称使用者眼睛(17)的转动中心(15)测得。 
根据第三方面,公开了一种头戴式显示装置(100),其中包括:
(I) 一个适于安装在使用者头部(105)上的框体结构(107);
(II) 一个由该框体结构(107)支承的图像显示***(110);和
(Ⅲ) 由该框体结构(107)支承的一个反射表面(120),所述反射表面(120)提供给标称使用者至少200度的视域;
其中
(a)该图象显示***(110)包括至少一个发光表面(81),所述发光表面包括至少第一和第二部分空间分离的发光区域(82,83),所述发光区域分别包括第一和第二信息内容;
(b)反射表面(120)包括至少第一和第二空间分离的反射区域(84,86),所述反射区域中分别包括指向不同方向的第一和第二表面法线(85,87);并且
(c)所述框体结构(107)支承所述图像显示***(110)以及所述反射表面(120),从而在标称使用者使用时:
(i)在标称使用者眼睛(71)的至少一个注视方向(图8中朝88)上,从第一发光区域(82)中发出的光,由第一反射区域(84)反射并进入所述眼睛(71),形成第一信息内容的可视虚拟图像(88)(即,标称使用者能够在这个注视方向上看到该第一信息内容(和任选的第二信息的内容));
(ii)在所述眼睛(71)的至少一个注视方向(图8中朝89)上,从第二发光区域(83)中发出的光由第二反射区域(86)反射并进入眼睛(71)形成第二信息的内容的可见的虚拟图象(89)(即,标称使用者能够在这个注视方向上看到的所述第二信息的内容(和任选的第一信息内容));
(ⅲ)在所述眼(71)的至少一个注视方向(图8中88向右注视的方向)上,从第一发光区域(82)中发出的光由第一反射区域(84)反射,并进入所述眼(71)形成第一信息内容的可见的虚拟图像(88),从第二发光区域(83)的光由第二反射区域(86)反射并且不进入所述眼睛(71),不形成第二信息内容的可见的虚拟图象。(即,标称使用者能够在这个注视方向上,通过标称使用者的视网膜中心凹或周边视力看到第一信息内容,但不能看到第二信息内容)。 
根据一个第四方面,公开了一种基于计算机的用于设计反射光表面(120)的方法,所述反射光表面可以是或不是一种FS/UWA/RO表面,用于包括图像显示***(110)的头戴式显示装置(100),在头戴式显示装置(100)的使用过程中,图像显示***(110)具有多个内容区(82,83)(例如,多个单独像素或像素的多个分组),所述方法包括使用一个或多个计算机以执行以下步骤:
(a)将反射光表面(120)分为多个局部的反射区域(84,86),每个局部的反射区域(84,86)具有曲面法线(85,87)(例如,一个在局部反射中心的表面法线);
(b)将反射光表面(120)的每个局部反射区域(84,86)和图像显示***(110)的一个且只有一个内容区(82,83)相关联,每个内容区(82,83)和至少一个局部反射区(84,86)相关联;和
(c)调整反射光表面(120)的设置(例如,调整局部空间位置和/或表面的局部曲率),使每个曲面法线(85,86)平分为以下两个矢量: 
(1)从局部反射区域(84,86)到矢量(77,78)(例如,从局部反射区域的中心)到它的相关内容区(82,83)(例如,公司相关联的内容区域的中心);以及
(2)在使用头戴式显示装置(100)的过程中,从局部反射区域(84,86)(例如,从局部反射区域的中心)到标称使用者眼睛(71)转动中心(72)位置的矢量(79,80)。
在本文中的上述方面的某些实施例中,一个独立的反射表面和/或一个单独的图像显示***用于每个使用者的眼睛。在其它实施例中,反射光表面,无论是单独或与其他的光学元件组合(例如,一个或多个菲涅耳透镜),准直(或基本上准直)从图像显示***中发出的光,这样的准直通过表面的局部曲率半径来实现。
在不同的实施例中,HMD装置可为使用者提供一个完整的视网膜中心凹的动态视域,一个完整的视网膜中心凹+周边静态视域,或一个完整的视网膜中心凹+周边动态视域。
在不同的实施方式中,HMD装置可以是双目非瞳孔形成***,在该***中,眼睛可就其滚动中心自由移动,通过其整个正常获得角度的程度,而不被约束到通过外光瞳看。现有的HMD设备据称,拥有或能提供一个宽广的视域,但这些设备包括一个外光瞳,而眼睛必须从中看。尽管有大量的信息提供给提供给眼睛,如果眼睛移开,该信息就会丢失。这是瞳孔形成***的根本问题,而在本申请公开的实施方式中在采用了反射表面后被避免了,尤其是采用了FS/UWA/RO表面后。
上文关于本发明内容各方面概要所用的参考号码(参考号码是代表性的,而不是包括所有的或详尽的)只为方便读者,而不是为了和不应该被解释为限制本发明的范围。更一般地,应当理解的是,前面的一般描述和下面的详细描述仅仅是本发明的示例,目的是提供用于理解本发明的性质和特征的概述或框架结构。 
本发明的其它特征和优点列于下文的详细描述中,并且部分对本领域技术人员来说,通过说明书,或通过实施由本文的说明书所例举的发明内容而理解,将是显而易见的。包括有附图,用于提供对本发明进一步理解,并且被并入并构成本说明书的一部分。但是应当理解的是,在本说明书和附图中公开的本发明的各种特征,可以用在任何及所有组合。
附图说明
图1是一个示意图,示出了一个HMD的基本元件,即,一个显示装置,一个反射表面,和使用者眼睛。
图2表示根据一个示例性实施例的头戴式显示装置的一个侧视图。
图3表示图2的一个头戴式显示装置的主视图。
图4是一个光线图,示出了根据一个示例性实施例,在头戴式显示装置中从显示装置以及外部对象发出的光线路径。
图5是一个光线图,示出了采用一个弯曲的显示装置和一个弯曲的反射器的一个示例性实施例。
图6是头戴式显示装置的一个俯视图,示出了根据示例性实施例,对应于使用者的双眼使用两个弯曲的反射光表面。
图7示出了标称人眼静态视域直行注视方向的示意图。
图8是一个示意图,示出了具有根据一个示例性实施例的FS/UWA/ RO表面的图7的静态视域间的影响。 图8中的箭头示出了光传播的方向。
图9是一个光线图,示出了根据一个示例性的实施例,从一个显示装置上给定的像素当其反射到眼睛的光线路径。
图10是一个光线图,示出了根据一个示例性的实施例,从显示装置上的两个像素上当其反射到眼睛的光线路径。
图11是一个示意图,示出了根据一个示例性实施例,用于选择反射器局部法线方向的变量。
图12代表根据一个示例性实施例,沿着光线路径的弯曲的反射器。
图13和图14从两个方向示出了根据一个示例性实施例的一个FS/UWA/RO表面。
图15和图16从两个方向示出了根据一个示例性实施例的另一个FS/UWA/RO表面。
图17是一个示意图,示出了根据一个示例性实施例,用于计算对一个反射表面的局部法线的几何形状。
具体实施方式
图2和图3分别示出了由一个使用者105佩戴的头戴式显示装置100侧视图和主视图。头戴式显示设备采用一个FS/UWA/RO表面120。
在一个实施例中,头戴式显示装置100可以是,例如,一个光学透视式装置,增强现实装置,双目观测装置。因为光学透视式装置,增强现实装置,双目观测装置通常是一个HMD最复杂的表现形式,本申请将主要讨论这种类型的实施例,可被理解的是,本文所讨论的原则同样适用于光学透视式装置,增强现实装置,单目观测装置,视讯式透视装置,增强现实装置,双目和单目观测装置,以及双目和单目“虚拟现实”***。
如图2和3所示,头戴式显示装置100包括一个框体结构107,用于由使用者佩戴,并由使用者的鼻子和耳朵以类似戴眼镜的方式支承。在图2-3的实施例中,以及在本文所公开的其它的实施例中,头戴式显示装置可以具有各种配置,可以,例如,类似于传统的护目镜,眼镜,头盔等。在一些实施方式中,吊带可以被用来保持在HMD框体结构在一个相对于使用者眼睛的固定位置。总体而言,关于HMD的显示装置和使用者眼睛,在HMD包的外表面,可以假定任何保持光学***在所需方向的任何形式
该头戴式显示装置100包括至少一个图像显示***110和至少一个光学***,其中该光学***包括一个反射光表面,如图2和3所示,该反射光表面是自由空间,超广角,反射光表面120,即FS/UWA/ RO表面120,这必然是弯曲的。在一些实施例中,FS/ UWA/ RO表面可以是整个光学***。表面120可以具有纯粹的反射性能,或可以同时具有反射和透射性能,在这种情况下,它可以被认为是作为一种类型的“分束器”。
FS/UWA/RO表面120可完全包围一只或两只眼睛,以及至少一个图像显示***110。特别是,表面可以围着眼睛弯曲,并朝向面部侧面,以扩大可用的水平视域。在一个实施例中,FS/UWA/RO表面120可延伸至180°或更大(例如,200°以上),如下文述及的图6中所示。 如图3所示,HMD可以包括两个分开的用于使用者的两只眼睛的FS/UWA/RO表面120R和120L,该FS/UWA/RO表面120R和120L分别得到的框体结构和/或鼻脊片210支承(见下文)。可选的,HMD可以采用一个单一的FS/ UWA RO表面提供双眼一个单一结构,其中的一些部分被双眼共同观看,而其他部分只有一只眼睛观看。
正如上文所述并如图3所示,头戴式显示装置100可以包括一个鼻脊片210。鼻脊片可以是一个使两个FS/ UWA/ RO表面之间分离的垂直条或壁,每个FS/ UWA/ RO分别用于使用者的一只眼睛。鼻脊片210也可以使使用者的两只眼睛的视域之间分离。这样,可以通过一个第一图像显示装置和一个第一FS/ UWA/ RO表面将第一图像显示到使用者的右眼,从而使使用者的右眼看到一个三维物理现实环境的第一表示,而可以通过一个第二图像显示装置和一个第二FS/ UWA/ RO表面将第二图像显示到使用者的左眼,从而使使用者的左眼看到一个三维物理现实环境的第二表示。因此,通过每只眼睛看到其相对于三维物理现实环境中位置的正确的图像,一个单独的显示装置/反射面的组合起到了服务使用者的眼睛的作用。通过分离使用者的双眼,脊片210使每个眼睛看到的图像优化独立于另一只眼睛。在一个实施例中,鼻脊片的垂直壁可包括两个反射器,每侧各一个,以允许当使用者护鼻地转动他/她的眼睛时,向左或向右时,能看到图像。
至少一个所述图像显示***110可以安装在FS/UWA/RO的表面120内,可以以水平或以相对于地平线微小的角度布置。可选择的,至少一个所述图像显示***刚好位于所述FS/UWA/RO的表面的外部。至少一个所述图像显示***110的倾斜或角度,或更具体的,它的至少一个发光面的倾斜角度,通常是一种像素,图像和/或从表面120反射的显示信息的位置的功能。
在某些实施例中,头戴式显示装置100设置为创建一个内部空腔,所述FS/ UWA/ RO表面朝空腔内侧反射。对于具有透射特性的FS/UWA/RO表面,从至少一个图像显示装置发出的图像或显示信息反射到所述空腔并从表面进入使用者的眼睛,并且同时从外部世界的光也通过穿过反射表面进入空腔和使用者的眼睛。
如下文所详细论述的,在某些实施例中,至少一个所述图像显示***110提供显示信息的图像和/或片段,所述显示信息的图像和/或片段在进入使用者的眼睛(次)之前被调整为近距视域。在一些实施例中,一个可选的透镜或透镜***115可以用于调节。共同转让且同时待审的美国专利申请No.13/211,365,以G. Harrison, D. Smith和G. Wiese的名义同时提交的,题为“使用一个或多个菲涅耳透镜的头戴式显示装置”,并标注有代理人案号IS-00307,其内容在此引入本文作为参考,其描述了用于此目的而使用一个或多个菲涅耳透镜。其它实施例中不使用可选的透镜或透镜***,而是依赖FS/UWA/RO表面以提供由显示***所形成图像,焦距内,近眼视域所需的光学性质。
头戴式显示装置可以包括一个电子封装件140以控制由至少一个所述图像显示***110所显示的图像。在一个实施例中,电子封装件140包括加速度计和陀螺仪,以同步来自至少一个所述图像显示投影***110的图片与使用者活动所需的定位,方向和位置信息。可以通过连接到电子封装件140的传输电缆150或无线介质,提供到和来自头戴式显示装置100的电力和视频的传输。
一组相机170可以设于头戴式显示装置100的相对侧上,向电子封装件提供输入,以帮助控制计算机生成,例如,“增强现实”的场面。一组相机170与电子封装件140连接以接收电源和控制信号,并向电子封装件的软件提供视频输入。
头戴式显示装置中使用的图像显示***可以有许多形式,现在已知的或即将开发的。例如,可以采用小高分辨率的液晶显示器(LCD),发光二极管(LED)显示器,和/或有机发光二极管(OLED)显示器,包括柔性OLED屏幕。特别是,图像显示***,可以采用一个高清晰度,小外形规格的显示装置,具有高像素密度,可在手机行业中发现其实例。一个光纤束也可以用在图像显示***中。在各种实施方式中,图像显示***可以被认为是作为一个小屏幕电视。如果图像显示***产生偏振光(例如,在图象显示***采用了液晶,所有的颜色在同样的方向上均为线偏振的情况下),并且如果FS/UWA/RO表面与由显示器发射的光正交偏振,那么光不会从FS/UWA/RO表面泄露出去。这样显示的信息和光源本身在HMD以外是不可见的。
根据本申请在构成的光学***的示例性实施例的整体操作,特别是,用于“扩增实境”HMD的光学***,由图2的光线路径示出,特别是光线180,185和190。在本实施例中,FS/UWA/RO表面120同时具有反射性和透射性。利用表面120的透射性,光线190从环境中穿过表面并进入向使用者的眼睛。从表面120的相同区域,光线180,由表面反射(利用表面的反射性)并加入光线190从而生成混合光线185,当使用者看着点195的方向,即,当使用者的注视方向在点195的方向时,所述光线185能够光线光线进入使用者的眼睛。当这样看时,使用者的周边视觉功能允许使用者看到从环境中其他点穿过表面120的光线,再次使用到了表面透射特性。
图4是进一步的光线路径图,示出了本申请所公开的头戴式显示装置100的操作的示例性实施例。在本实施例中,整体的视觉***包括三个部分:(1)至少一个图像显示***110,(2)FS/UWA RO表面120,和(3)使用者的眼睛310。表示了一个具有一个内部透镜330的眼睛310。如图2所示,从至少一个所述图像显示***110的像素发射的光由光线180表示。在由表面120反射后,该光将出现在使用者视网膜的一个点上,提供使用者注视的方向,相关视域,(参阅图7和8下文中的论述)包括光线180撞击表面120的点。更具体的,如下文所述,由于光学性质涉及到,平分从FS/ UWA/ RO表面上的点到眼睛和到像素的矢量的法线,像素将只出现在点195处;即,即使从像素发出的光在更广泛的圆锥范围内辐射,FS/UWA/RO表面设计为只让光线从一个位置进入。
在图4中,假定使用者的注视方向是朝向光线180与表面120的交叉点,如光线185和340所示。然而眼睛看到的,是一个出现在它前面的空间中离眼睛一段距离的虚拟的图像,该段距离由矢量345和350表示,例如,由参考数字352表示在无穷远的距离。在图如图4所示,一把用于说明目的的椅子,由至少一个所述图像显示***110产生的椅子的实像355,所述实像355在从显示***发射的光经由FS/ UWA/ RO表面120反射后成为虚拟图像360。在“增强现实”的环境中,光学***,包括FS/UWA/RO 表面,可以导致,如椅子的虚拟图像360出现在当人365实际所处的物理环境,相同的位置。需要注意的是345线,停在比无穷远近的距离,包含在图4中,以显示该图像,可以光学地出现在附近和无穷大之间的任何距离。例如,人可以站在50米之遥,而那就是放椅子的位置。
如图1-4中所示,至少一个所述图像显示***具有平面发光表面(例如,图4中的表面111)。显示***也可以具有弯曲的发光表面。这样的实施例示于图5中,光线405由弯曲的显示屏幕407(弯曲的发光表面)发出。此光线由FS/ UWA/ RO表面120反射,并进入使用者的眼睛310的瞳孔415(见光线410)。在本实施例中,表面120也允许由光线345表示的来自外部环境的光,从而使显示生成的图像叠加外部图像。需要注意的是,为了实现图示的目的,光线345偏离光线410;为了实现纯粹外部图像的叠加,光线345将覆盖光线410。
如上所述,HMD中使用的以往的光学***,采用反射光表面的瞳孔成形,从而限制了视域,一个典型的视域为大约60度或更小。这极大地限制了以往的头戴式显示装置的价值和能力。与具有更小视域的HMD相比,在各种实施方式中,本发明所公开的头戴式显示器的视域(FOV)具有更广泛的视域,从而允许多得多的光信息提供给使用者的头戴式显示装置。宽视域可以是大于100°,大于150°或大于200°。除了提供更多信息,通过更好地匹配显示的图像到物理现实中,宽阔的视域使附加信息可以由使用者以更自然的方式进行处理,能够更好地浸入式和增强的现实体验。
特别的,在图6示出的该示例性实施例中,对于向前的注视方向,通过弯曲的FS/UWA/RO的表面201和202,使眼睛能够看到图6中表示的整个视觉区域,相应的每只眼睛水平视域(FOV)达到至少150度(例如,大约168度水平视域)。此视域由眼睛视网膜中央凹的视域和它的***视域组成。此外,眼睛可以自由地绕其转动中心移动以在不同注视方向上准直合并的视网膜中央凹的视域+***视域,就像眼睛在自然地观察物理世界时所做的那样。本文所公开的光学***,使眼睛通过一系列如眼睛在观察自然世界时的动作获得信息。
更详细地观察图6,这张图片是以简化的线条来表示从顶部向下看所看到的使用者的头200的前部。示出了FS/UWA/RO表面201和202设置在使用者眼睛203和204的前面。如上所述,FS/UWA/RO表面201和202可靠在使用者鼻子205,即在使用者的头部200的中央前方214。如下面详细讨论的,表面201和202的局部法线和局部空间位置被调整,以使由至少一个图像显示***(图6中未示出)产生的图像覆盖每只眼睛的水平视域至少100°,例如,在某些实施例中,至少150℃,在其它实施例中,至少为200°。(可选地,也可以根据下面的讨论,局部的曲率半径也被调整以在与菲涅耳透镜***结合时提供远距离的虚拟映像。)例如,局部法线和局部空间的位置可以调整,以覆盖使用者完整的大约168度,向前,水平,每只眼睛的静态视域,和从边缘到边缘的FS/UWA/RO表面201或202延伸的168度,由所示的视线210,211和212,213所示。因此,对应于宽静态视域(视网膜中央凹的视域+***视域)的视线提供给使用者。此外,当继续看计算机生成图像时,使用者可以在转动中心215和216自由转动他的/她的眼睛。
在图6,以及在图4,图5和12中,为了便于表述,FS/UWA/RO表面作为球体的部分示出。在实践中,表面不是球形,而是具有更复杂的配置,使它们的局部法线和局部空间的位置(和可选的,局部曲率半径)提供所需的静态和动态的视域(和可选的,到虚拟图像所需的距离)。同样,如图6所示,右侧的头戴式显示装置与左侧的操作相同,可被理解的是,如果需要用于特定应用的话,两边可以不同。
图7和图8进一步说明了由本文公开的FS/UWA/RO表面所提供的静态和动态的视域。图7显示了使用者具有注视方向73向前的标称右眼71。眼的视网膜中央凹的视域+***视域,通过电弧75示出,其中有一个为大约168°的角度范围。需注意,为了便于表述,在图6-8中,相对于使用者眼睛的转动中心,示出视域,而不是使用者的瞳孔的中心或边缘。事实上,人眼所实现的大视域(例如,大约168°),是视网膜大角度范围的结果,允许高度的斜光进入使用者瞳孔到达视网膜的。
图8示意性地示出了图7视域的相互作用,HMD具有:(a)一种图像显示***,所述图像显示***的至少一个发光表面81具有一个第一发光区域82(示出为一个正方形)和第二发光区域83(示出为一个三角形)及(b)一个FS/UWA/RO表面,具有第一反射区域84和第二反射区域86,其中所述第一反射区域84有一个第一局部法线85所述第二反射区域86有一个第二局部法线87。
如上面所指出中,FS/UWA/RO表面是一个“自由空间”表面和“超广角”表面。此外,如上文所述,并在下面将更详细论述的,表面可以参与到(或是唯一来源)进入使用者的眼睛的光的准直(或部分准直)。这样的准直会导致FS/UWA/RO表面所产生的虚拟图像与使用者相距较远,例如,30米或更长,这允许使用者使用放松的眼睛容易地集中在一个虚拟图像上。
FS/UWA/RO表面的“自由空间”和“超广角”方面可以通过调整表面的局部法线实现,使得使用者的眼睛看到至少一个图像显示***的发光区域,作为来自FS/UWA/RO表面的预定区域(表面上的预定位置)。
例如,在图8中,HMD的设计者可能决定,当使用者的注视方向向前时,正方形的虚拟图像88被使用者视网膜中心部分观察是有利的,以及当使用者的注视方向是,例如,向左前方大约50°时,三角形的虚拟图像89被使用者视网膜中心部分观察是有利的。设计者随后会配置至少一个图像显示***,FS/UWA/RO表面,和任何其它光学***的组件(例如,一个或多个图像显示***和FS/UWA/RO表面之间的菲涅耳透镜),这样在使用HMD过程中,正方形的虚拟图像,将会是向前的,而三角形的虚拟图像,将是向左前50°。
以这种方式,当使用者的注视方向(瞄准线)相交在FS/UWA/RO表面直线上,正方形世界的虚拟图像将会是按照需求,在使用者眼睛的中心是可见的,当使用者的注视方向(瞄准线)相交在FS/UWA/RO表面在向左前50度,三角形的虚拟图像同样按照需求,在使用者眼睛的中心将是可见的。虽然图7和8中未示出,相同的方法也可用于垂直视域,以及用于偏轴的视域。更常见的是,在设计HMD和其光学组件,设计者“设置”显示装置的至少一个发光表面,这样当眼睛的注视方向是在特定的方向时,所需的显示装置的部分对使用者的眼睛来说是可视的。因此,当人眼扫视整个视域时,水平方向和垂直方向上,FS/UWA/RO表面照射所述图像显示***至少一个发光表面的不同部分,进入使用者的眼睛。虽然前面的讨论已经按照标称的使用者视网膜中心,在设计过程中,当然,如果需要的话,替换使用标称使用者视网膜的中央凹的位置。
应该指出的是,在图8中,使用者的眼睛任何往右的旋转会引起三角形的虚拟图像89不再对使用者可见。因此,在图8中,任何注视方向,向前或向左前,为使用者提供了正方形和三角形的虚拟图像,而注视方向的向右前只提供一个正方形的虚拟图像。虚拟图像的视力,当然,依赖于虚拟的图像是否使用者的视网膜中央凹视力或周围边缘视觉感受到。
如果HMD的设计者将正方形的虚拟图像放置在图8中偏右的位置,而将三角形的虚拟图像放置在图8中偏左的位置,将存在只能看到正方形的虚拟图像的注视方向和只有三角形的虚拟图像可见的其它注视方向。同样地,在本文所公开原则的基础上,设计者可以设置正方形的虚拟图像和三角形的虚拟图像,使三角形的虚拟图像总是可见的,而在某些注视方向上,正方形的虚拟图像是可见的,但其他方向不可见。作为进一步的变化,HMD的设计者可以将正方形的虚拟图像和三角形的虚拟图像放置在一个或多个注视方向上,而图像对使用者是不可见的,例如,设计者可以在向前的注视方向上,将虚拟图像放置在使用者静态视域之外。由本公开向HMD设计者所提供的灵活性,因此,显而易见。
在一个实施例中,所述反射面的“自由空间”和“超广角”的方面通过使用费马原理和英雄根据以使得光沿着最短光学路径(最短时间)实现。共同转让且同时待审的美国专利申请No.13/211,389,以G. Harrison, D.Smith, 和G. Wiese的名义同时提交的,题为“制造自由空间反射光表面的方法和***”,并标有代理人案号IS-00354,其内容在此引入本文作为参考,其描述了一种实施例,在该实施例中,使用了费马和希罗原则以设计适合在头戴式显示器中使用的FS/UWA/RO表面。
通过费马和希罗最少时间原则,所述图像显示***(例如,任何像素的图像显示***)至少一个发光表面的任何“希望的部分”,可以使FS/UWA/RO表面的任何所需反射点,提供从至少一个所述发光面的所需部分到FS/UWA/RO表面的反射点的光路,然后在一个极值到使用者眼睛转动中心。
光路的极值意味着,光路长度的一阶导数已达到零值,表示光路长度的最大值或最小值。极值可以通过创建反射光表面的一个局部区域,其法线平分(a)一个从局部区域到使用者眼睛的向量(例如,从局部区域的中心到使用者眼睛中心的向量),以及(b)一个从局部区域到发光表面“所需的部分的向量(例如,一个从局部区域的中心到发光表面“所需部分”中心的向量)。图9和图10示出了在此情况下的过程,图像显示***的至少一个发光表面的“所需部分”是像素。
具体而言,图9示出了由大致矩形的像素阵列组成的图像显示***的发光表面510,朝头戴式显示装置光束515方向的前面发光。光束515从反色光表面520反射回来,为了便于表述,图8中作为平面表示。经反射,光束515变为进入使用者的眼球530的光束525。
为了确定用于每一个像素的反射表面的法线的目的,只需要对应光束515和525来确定三维向量的平分线。如图9所示,该平分线向量以二维形式显示为线535。平分线向量535在反射点540垂直于光学表面,表面520上的位置,即发光面510的像素545对于HMD使用者将是可见的。
具体而言,在操作中,在显示表面510的像素545发射的光束515,在反射光表面520以一角度反弹,所述角度由对应于平分矢量535及其垂直平面550的表面法线所确立,通过费马和希罗原则产生,在反射点540的反射像素,沿光束525被眼530看到。
为了准确计算在反射点540的表面法线,光束525大约穿过使用者眼睛的中心530。结果大体保持稳定,即使使用者的眼球转动,成为周边视力,如上所述以及图7和图8所示,眼睛转动得过多,以至于显示装置的那个区域不能被使用者眼睛中心凹的视力或周边视力看到。
为了计算表面法线的位置,可以采用四元数的方法,其中
ql =光束515的方向
q2 =光束525的方向
q3 =所要求的表面发现535的方向=(ql + q2)/2
表面法线也可以描述为向量表示法,如图11所示。在下面的公式和图11中,点N是一个远离位于根据需要的反射光表面的区域中心中的点M的单位,并且在这样的方向上,即M点上的反射光表面的切面的垂直法线的方向上。在点M的反射光表面的切面被控制以满足下面的公式表示的关系,从而在三维空间中,使得M点的表面法线平分从M点到根据需要的像素中心P点的线,以及从M点到使用者眼睛转动中心C点的线。(仅供参考,点C是从眼睛前面向后大约13毫米,):
Figure 791265DEST_PATH_IMAGE001
其中所有的点,N,M,P,和C有[x, y, z]组成,表示在任意的三维空间的笛卡尔坐标***中的位置。
所得的法线向量N-M具有欧几里德长度
两条竖线表示的欧几里德长度,按下列公式计算的:
Figure 526974DEST_PATH_IMAGE003
作为算例,考虑以下的M,P,和C值:
Figure 635001DEST_PATH_IMAGE004
点沿法线N,计算如下:
Figure 310921DEST_PATH_IMAGE005
并且
Figure 442081DEST_PATH_IMAGE006
Figure 674699DEST_PATH_IMAGE007
图17中所示出的的几何形状,平分线在两个长矢量之间。
以上所述当然仅仅是一种代表性的显示使用最小时间的费马和希罗原则的计算,以确定局部切平面角,局部切平面角约束反射区域的自由空间(自由形式)表面歧管,表面歧管由反射区域中的点组成。意在呈现给观察者一个连续的虚拟图象。唯一的实常数是使用者眼睛的中心,以及眼睛的自然视域。所有其他组件可以被迭代地更新,直至形成适当的解决方案,用于一个给定的图象显示***和得到反射光表面取向。另一种方式,像素的图像反射位置,M1,M2,... ,Mn及其相关的法线和曲率可以被认为是“翘曲”的矩阵(调整),使FS/UWA/RO的表面达到通过图像显示***形成计算机生成图像的所需虚拟图像。
在应用费马和希罗原则时,应当指出,在一些实施例中,需要避免这样的情形,即调整法线,使使用者在超过一个点上看到相同的像素反射。还应当指出,在一些实施例中,反射光表面的局部区域可以是非常小的,甚至可能对应于反射装置上的一个点,点变成其他点,以产生光滑的表面。
为了确保使用者能够容易地集中于至少一个发光面(例如,一个像素点的虚拟图像)的“所需部分”的虚拟图像曲率半径,控制反射点(反射区域)周围区域的反射点的曲率半径,使得一个准直(或接近准直的)的图像到达使用者。准直后的图像(或接近准直的)图像具有更多的并行的光学光线,好像图像产生于使用者的一个远的距离,例如几十到几百米。为了实现这样的表面,对应于至少一个发光面(所需的发光像素)“所需部分”的,反射光表面的反射区域的曲率半径,可以保持半径接近从反射区域到显示装置上发光表面(真实像素)的真实“所需部分”的一半距离。
因此,在一个实施例中,内反射像素从有关像素到相邻像素的法线向量满足关系式,使他们能够建立的曲率半径,大约是一半的反射表面上反射像素位置到显示像素向量长度。影响这个参数的调整包括所述的至少一个发光面的尺寸大小,以及是否所述的至少一个发光表面是弯曲的。
图10示出了这个实施例。为了控制像素区域周围的曲率半径,使准直的(或接近准直的)的图像达到使用者,考虑到了两个相邻的像素的反射区域,如在反射点540。更多的区域可以认为是更好的平衡,但两个是足够的。参照图10,两个像素的反射点540和610,相对于两个像素545和615显示,分别显示在显示表面510。表面法线在点540和610沿着它们方向之间的角度进行计算。知道点540和610之间的角度和距离计算曲率半径。具体而言,表面设置,如果需要的话,调整表面的空间位置直到曲率半径等于(或约等于)光束515和620的平均长度的一半。以这种方式,零或接近零的屈光度光可以被提供给使用者眼睛。这相当于来自基本上无限远处的点的光,光的波阵面是平的,导致平行的表面法线到达光的波阵面。
除了控制局部的曲率半径,在某些实施例中,作为第一顺序的点解决方案,具有准直的(或接近准直的)图像进入眼内,至少一个所述发光表面,是标称地位于一个焦距的距离,远离FS/UWA/RO表面,其中的焦距是基于组成FS/UWA/RO表面的各反射区域的曲率半径的平均值。
应用费马和希罗原则的结果是一组反射区域,可以组合成光滑的反射面的。在一般情况下,该表面将不是球形的或对称的。图12是一个这样的FS/UWA/RO表面520的二维表示。如上所述,表面520可以这样构成,点710和720的曲率半径设置为提供图像放松地观察,图像来自图像显示***的至少一个发光表面,并被表面反射。通过这种方式,观察以线730表示的特定方向时,将提供一个准直的(或接近准直的)到眼睛530的虚拟图像,与观察以线740表示的不同方向一样。为了能跨越所有视域获得平滑的传输,FS/UWA/RO表面区域可能会平滑地从一个控制点过渡到另一个,可通过采用非均匀有理B样条(NURBS)技术用于花键表面执行,这样就产生了在整个反射表面的平稳过渡。在某些情况下,FS/UWA/RO表面可包括足够数量的区域,以使表面在细粒级变得光滑。在一些实施例中,对显示的每个部分(如每个像素)所使用的不同放大倍率可能会提供使用一个渐进的梯度,以使得更好的可制造性,实现,和图像质量。
图13和14示出了从两个不同的角度,使用的上述技术创建的一个FS/UWA/RO表面。图15和16再次从两个方面示出了图13和14的反射面进一步细化的版本,  这些数字的FS/UWA/RO表面通过使用上文提及的共同转让和共同未决,名为“用于创建自由空间反射光表面的方法和***”的基于计算机的技术设计。
由上可知,可以看出,已经公开了头戴式显示器的设计方法,在示范性实施例中,可以包括:确定所希望的视域,是选择一个显示表面的大小(例如,宽度和高度尺寸),选择的取向的显示表面相对的反射面,目录的显示表面上的每一个像素的位置,并选择一个位置的每一个像素的显示的显示表面上的反射面。显示表面可以放置在眼睛上方,并朝向反射面倾斜,使发射面曲率能够反射光到使用者的眼睛。在进一步的实施例中,显示表面可以被放置在其他位置,如眼睛侧面或眼睛下方的,使选择的反射位置和曲率能够合适地反射来自显示面的光,或倾斜不同的角度。
在某些实施例中,一个反射面的三维示例或数学表达式可以被创建,如上文所述,反射表面的每个区域作为一个局部区域具有一个平分从区域的中心到使用者眼睛以及到显示装置表面像素中心的向量的法线。正如上面所讨论的,可以控制像素反射周围区域的曲率半径,以准直的(或接近准直的)图像穿过视域到达使用者。通过基于计算机的迭代,可变参数(例如,局部法线,局部曲率,局部空间位置)可以被调整,直到参数组合(集)确定为能够提供所需的光学性能水平,以及作为一个制造设计是可以审美接受的。
在使用期间,在某些实施例中,非对称的FS/UWA/RO表面,由多个焦点的局部区域的样条曲面构成,形成图像显示***的至少一个发光表面的虚拟图像,横跨一个宽广的视域。FS/UWA/RO表面可能被认为是一个渐进镜或渐进弯曲光束分离器或一个自由形态的镜子或反射器。由于眼睛从水平和垂直方向上仔细观察室与,弯曲的FS/UWA/RO表面将图像显示***的至少一个发光表面的各个部分照映到使用者的眼睛中。在不同的实施例中,整个光学***能够以很低的成本大批量生产同时保证图像的质量与典型的人类目力分辨率相同。
按照HMD的整体结构,表1中列出了根据本申请,所通常满足的具有代表性,并且非限制性的关于HMD显示装置构成参数的例子。此外,本文所公开的HMD显示器通常有一个像素间的距离,该距离足够小,以确保使用者在视觉平面上建立有力的图像。
本文所公开的头戴式显示器可以被包括各种功能,包括但不限于下面的内容,其中一些已被上面提到:
(1)在一些实施例中,一个或多个菲涅耳透镜可用于调整从显示面发出的光束屈光度特性。
(2)在一些实施例中,反射光表面可以是半透明的,允许光线从外部环境进入。内部显示生成的图像可以叠加的外部形象。通过使用定位设备,例如陀螺仪,照相机,和计算机生成图像的软件操作,两幅图像可以匹配结合,以使虚拟图像处于外部环境中的适当位置。特别是,可使用一个摄像头,加速度计,和/或陀螺仪来用于辅助装置的记录,它是在物理现实中,并叠加其图像到外部视图中。在这些实施例中,反射光表面的相对透射率和反射率之间的平衡,可以选择向使用者提供叠加图像附以适当的亮度特性。此外,同样在这些实施例中,现实世界中的图像和计算机生成的图像可以共同出现在大约是相同的表观距离,从而使眼睛能立刻集中在这两个图像。
(3)在一些实施例中,反射光表面保持尽可能地薄,以便最大限度地减少外部光穿过表面对位置或焦点的影响。
(4)在一些实施例中,头戴式显示装置提供每只眼睛至少100度,至少150度,或至少200度的视域。
(5)在一些实施例中,头戴式显示装置提供给每只眼睛的静态视域不在任何很大的程度上重叠使用者的鼻子。
(6)在一些实施例中,反射光表面可以采用对其整个光学视域的一个光学处方渐进过渡,以维持可用显示区域上的焦点。
(7)在一些实施例中,光线路径可被用于装置的自定义参数,用于特定的实施,如军事训练,飞行模拟,游戏和其他商业应用。
(8)在一些实施例中,反射光表面和/或显示装置的表面,以及透镜曲率(使用时),以及显示装置和反射光表面之间的距离,反射光表面和眼之间的距离,可以相对于一个调制传递函数(MTF)规范,在视网膜和/或中心凹处操作。
(9)在一些实施例中,本文所公开的HMD可以实现在相关应用,但不限于,例如,狙击检测,商业培训,军事训练和操作,和CAD制造。
一旦设计完毕,本文公开的反射光表面,(例如,FS/UWA/RO表面上)可以生产了,例如,制造的数量,使用现在已知的或其后开发的各种不同的技巧和各种不同材料。例如,表面可以由已被金属化的塑料材料以进行合适的反射。打磨塑料或玻璃材料也可以被使用。为“增强现实”的应用,反射光表面可以由嵌入小反射器的透明材料构成,从而反射入射波前的一部分,同时允许光的传播通过该材料。
对于原型零件,丙烯酸类塑料(例如,有机玻璃)可能和由金刚石车削形成的部分一起使用。对于生产部件,例如,可以是丙烯酸类或聚碳酸酯可能和,例如,通过注射成型技术形成的部分一起使用。反射光表面可被描述为一个详细的计算机辅助绘图(CAD)描述,或作为非均匀有理B样条曲线NURBS曲面,它可以被转换成CAD描述。具有CAD文件可以使装置通过使用3-D打印制作,CAD描述可以直接产生一个三维对象,而不需要加工。
上文论述的数学技术可以在现在已知的或随后开发的,不同的编程环境和/或编程语言下编码。当前首选的编程环境是Java语言,运行在Eclipse的编程接口。如果需要的话,也可用于其他的编程环境,例如Microsoft Visual C#中的。计算也可以通过付费点击使用马萨诸塞州,李约瑟销售的Mathcad平台,和/或美国马萨诸塞州Natick郡,Math Works公司的Matlab平台。所得的程序可以存储在一个硬盘驱动器,记忆棒,光盘,或类似的装置。步骤是可从各种各样的厂商,使用典型的桌面计算设备,如DELL,HP,东芝等,可选的,如果需要,可以使用更强大的计算机设备,包括“云”计算。
不脱离本发明的范围和精神下,对本发明各种修改对本技术领域的普通技术人员将是显而易见的。例如,尽管反射光表面,为使用者提供了一个大视域,例如,大于或等于100°,150°,或200°的视域,构成本发明设计方面的一个有益的实施例。用于设计本文所公开的反射光表面的基于计算机的方法和***也可用于创建具有较小的视域的表面。以下的权利要求意在覆盖这些内容和其它的修改,变化,以及与此处所阐述具体实施例的等同物。
表1
 
Figure 385035DEST_PATH_IMAGE008

Claims (23)

1.一种头戴式显示装置,包括: 
(I) 一个适于安装在使用者头部上的框体结构;
(II) 一个由所述框体结构支承的图像显示***;和
(Ⅲ) 一个由所述框体结构支承的反射光表面,所述反射光表面是一个连续的表面,而不是绕着一个三维笛卡尔坐标系中的任何座标轴旋转对称;
其特征在于:
(a)所述图象显示***包括至少一个发光表面;
(b)在使用过程中,反射光表面产生至少一个发光表面的空间分离部分的空间分离虚拟图像,至少一个空间分离图像与至少一个其他的空间分离的虚拟图像的角度间隔为至少100度,所述角度间隔从标称使用者眼睛的转动中心测得;并且
(c)在使用过程中,反射光表面的至少一个点与反射光表面的至少其他的点的角度间隔达到至少100度,所述角度间隔从标称使用者眼睛转动中心的表面测得。
2.如权利要求1所述的头戴式显示装置,其特征在于:
至少一个空间分离的虚拟图像和至少一个其它的空间分离的虚拟图像角度间隔至少150度;并且
从至少一个反射光表面的点与至少一个其他的反射光表面的点的角度间隔至少150度。
3.如权利要求1所述的头戴式显示装置,其特征在于:
至少一个空间分离虚拟图像与至少一个其它的空间分离虚拟图像的角度间距至少200度;并且
至少一个反射光表面的点与至少一个其他的反射光表面的点的角度间距至少200度。
4.如权利要求1所述的头戴式显示装置,其特征在于,在使用过程中:
至少一个空间分离虚拟图像位于沿着注视方向的位置上,所述注视方向穿过所述反射光表面上的至少一个点;并且
至少一个其他的空间分离虚拟图像位于沿着注视方向上的位置,所述注视方向穿过至少所述反射光表面上的至少一个其他的点。
5.如权利要求1所述的头戴式显示装置,其特征在于,所述反射光表面是半透明的。
6.如权利要求1所述的头戴式显示装置,其特征在于,所述装置有一个或只有一个反射光表面。
7.如权利要求1所述的头戴式显示装置,其特征在于,所述装置有两个或只有两个反射光表面,分别对应于使用者的每只眼睛。
8.一种头戴式现实装置,包括:
(I) 一个适于安装在使用者头部上的框体结构;
(II) 一个由所述框体结构支承的图像显示***;和
(Ⅲ) 由所述框体结构支承的一个自由空间,超广角,反射光表面;
其特征在于:
(a)所述图象显示***包括至少一个发光表面;
(b)在使用过程中,所述自由空间,超广角,反射光表面产生至少一个发光表面的空间分离部分的空间分离虚拟图像,至少一个空间分离图像与至少一个其他的空间分离的虚拟图像的角度间隔为至少100度,所述角度间隔从使用者眼睛的转动中心测得。
9.如权利要求8所述的头戴式显示装置,其特征在于,至少一个空间分离虚拟图像与至少一个其他的空间分离虚拟图像的角度间隔至少为150度。
10.如权利要求8所述的头戴式显示装置,其特征在于,至少一个空间间隔虚拟图像与至少一个其他的空间分离虚拟图像的角度间隔至少为200度。
11.如权利要求8所述的头戴式显示装置,其特征在于,所述装置包括一个第一图像显示***和一个第二图像显示***以及与所述第一图像显示***固定对应的一个第一自由空间,超广角,反射光表面和与所述第二图像显示***固定对应的第二自由空间,超广角,反射光表面。
12.如权利要求8所述的头戴式显示装置,其特征在于,所述自由空间,超广角,反射光表面是半透明的。
13.如权利要求8所述的头戴式显示装置,其特征在于,所述自由空间,超广角,反射光表面配置为至少部分准直从图像显示***的至少一个发光表面上发出光。
14.一种头戴式现实装置,包括:
(I) 一个适于安装在使用者头部上的框体结构;
(II) 一个由所述框体结构支承的图像显示***;和
(Ⅲ) 由所述框体结构支承的一个反射表面,所述反射表面提供给使用者至少200度的视域;
其特征在于:
(a)所述图象显示***包括至少一个发光表面,所述发光表面包括至少第一和第二空间分离的发光区域,所述第一和第二空间分离的发光区域分别包括第一和第二信息内容;
(b)所述反射表面包括至少第一和第二空间分离的反射区域,所述第一和第二空间分离的反射区域中分别包括指向不同方向的第一和第二表面法线;并且
(c)所述框体结构支承所述图像显示***以及所述反射表面,这样使得标称使用者在使用使用过程中:
(i)在标称使用者眼睛的至少一个注视方向上,从第一发光区域中发出的光由第一反射区域反射并进入所述眼睛形成第一信息内容的可视虚拟图像;
(ii)在所述眼睛的至少一个注视方向上,从第二发光区域中发出的光由第二反射区域反射并进入眼睛形成第二信息的内容的可视虚拟图象;
(ⅲ)在所述眼睛的至少一个注视方向上,从第一发光区域中发出的光由第一反射区域反射并进入眼睛形成第一信息内容的可视虚拟图像,从第二发光区域中发出的光由第二反射区域反射并不进入所述眼睛从而不形成第二信息内容的可视虚拟图象。
15.根据权利要求14的头戴式显示装置,其特征在于,所述装置包括一个第一图像显示***和一个第二图象显示***以及与所述第一图像显示***固定对应的一个第一反射表面和与所述第二图像显示***固定对应的一个第二反射表面。
16.根据权利要求14的所述头戴式显示装置,其特征在于,所述反射面是半透明的。
17.根据权利要求14的所述头戴式显示装置,其特征在于,反射表面配置为至少部分地准直从图像显示***的至少一个发光表面发射的光。
18.一种用于设计反射光表面的基于计算机的方法,所述反射光表面用于头戴式显示装置中,所述头戴式显示装置包括图像显示***,在头戴式显示装置的使用过程中,所述图像显示***具有多个内容区,所述方法包括使用一个或多个计算机以执行以下步骤:
(a)将反射光区域分为多个局部的反射区域,每个局部的反射区域具有曲面法线;
(b)将反射光表面的每个局部反射区域和图像显示***的一个且只有一个内容区相关联,每个内容区和至少一个局部反射区相关联;
(c)调整反射光表面的设置,使每个曲面法线平分为以下两个矢量:
(1)从局部反射区域到它相关内容区域的矢量;以及
(2)在使用头戴式显示装置的过程中,从局部反射区域到标称使用者眼睛转动中心位置的矢量。
19.如权利要求18所述的方法,其特征在于,所述反射光表面的设置调整至至少部分准直从图像显示装置发出的光。
20.如权利要求18所述的方法,其特征在于,还包括制造反射光表面。
21.一种体现在有形的计算机可读介质中的计算机程序,用于执行根据权利要求18的方法。
22.一种设计的计算机***,用于执行权利要求18。
23.一种***,包括:
(a)一种处理器;
(b)结合到所述处理器的存储器单元,所述存储单元存储用于执行权利要求18的方法的计算机程序,其中包括编程指令。
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