CN103236077A - 一种特征增强的三维模型线绘制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种特征增强的三维模型线绘制方法,将表征三维模型整体特征的线性骨架信息引入线绘制中,包括如下步骤:步骤(1):基于点遍历的轮廓线提取算法提取模型的轮廓线;步骤(2):绘制三维模型的几何特征线;步骤(3):运用基于凸壳与OBB的骨架提取算法提取出模型骨架特征线,包括骨架特征提取和基于骨架的线绘制。本发明的特征增强的三维模型线绘制方法采用凸壳与有向包围盒的交互方法提取线性骨架和基于骨架的线绘制,将表征三维模型整体特征的线性骨架信息引入线绘制中,可极大地丰富模型的线绘制效果,再次基础上加入更多感知信息,产生更强的艺术效果。
Description
技术领域
本发明涉及三维模型线绘制、非真实感绘制、计算机艺术、卡通动漫、医学数据可视化、对象识别和匹配、虚拟导航等领域,更具体地,在艺术展示、工程制图、资料插图中采用的一种特征增强的三维模型线绘制方法。
背景技术
现有的三维线绘制方法主要集中在如何获取模型的特征线,以及如何根据其他信息控制特征线宽度的变化来产生艺术化效果的工作上,近期的线绘制算法则以绘制更丰富的特征线为目的,根据几何微分信息赋予特征线以明确的数学定义,并判断模型上的各个点是否在特征线上。目前常用方法如下:
DeCarlo等人提出了启发式轮廓线,即径向曲率为零的曲线,表明曲面在何处背离观察者。所谓启发式轮廓线,即当视点发生细微变化时新出现的轮廓线,它表示在当前视点下对于模型的描述具有启发式的效果,是轮廓线的扩展与延伸;Ohtake等则给出了褶皱脊线的数学定义,通过使用多层次隐式曲面拟合有有限差分近似方法估算主曲率及其微分属性,将最大主曲率的导数为零,其二阶导数为负,且最大主曲率小于最小主曲率的绝对值的点定义为脊线上的点,相反则为谷线上的点,通过提取出相应的点之后连接起来,构成谷线与脊线,丰富了模型细节,能有效表现出模型的凹凸区域;Judd等在Ohtake的基础上更进一步,提出了显著褶皱线算法,该算法通过物体空间到视平面的映射计算,将远离视点中心的主曲率变大,提取出比褶皱脊线更清晰的显著褶皱线;Luo Tao等则将线绘制技术应用于考古中,通过随机游动建立遗迹的多尺度表示,由最小描述长度准则选定模型尺度,最终应用褶皱脊线方法生成线绘制结果,结果表明此方法与人工手绘方法结果类似,可一定程度上代替人工繁琐的工作。
上述现有的线绘制方法已和手绘结果类似,已能较好的表现模型性质,但若模型平坦区域较多,则效果较差,物体表面细节不丰富,且现在的主要技术更注重于特征线的几何与数学定义,而这些数学定义普遍是用网格模型表面顶点的微分信息来表示,这些微分信息基本都是基于模型局部的几何和拓扑关系来估算的,这就不可避免地造成提取出来的特征线更多地表征模型的局部信息,而相应地忽略了模型的整体特征。
发明内容
为了解决现有线绘制方法不能有效的保存模型的整体形态信息,物体表面细节不够丰富,视觉感知艺术效果不强等缺陷,本发明提供了一种特征增强的三维模型线绘制方法,将表征三维模型整体特征的线性骨架信息引入线绘制中,包括如下步骤:
步骤(1):基于点遍历的轮廓线提取算法提取模型的轮廓线;
步骤(2):绘制三维模型的几何特征线;
步骤(3):运用基于凸壳与OBB的骨架提取算法提取出模型骨架特征线,包括骨架特征提取和基于骨架的线绘制。
进一步的,步骤(2)中根据几何特征的权值将三维模型分成几何和非几何特征,绘制几何特征线。
Step5. 若此时路径长度小于用户设定的长度,则删去此路径链,以避免产生短碎的线条,否则将路径链作为凹区域特征线。若,则提取完成,否则返回步骤1。
进一步的,步骤(3)中所述骨架特征提取包括:对三维模型进行交互分割的基础上,对分割后的各个部分求取凸包,用凸包顶点来近似代替模型各部分,然后取凸包顶点的形心作为初始骨架点,对各部分凸包顶点求取OBB,通过OBB将相邻两部分的相交点集求出,用该点集的形心做为关节点,骨架点连接后做冗余性检测,若某骨架点与相邻关节点连接成的两条线夹角大于设定的阈值,说明该骨架点冗余,删去该点,最后生成完整骨架。
进一步的,步骤(3)中基于骨架的线绘制包括:从三维模型的非几何区域中提取骨架特征线。设模型非几何区域的点集为,且每个子网格的凸壳点集为,则每个子网格中从集合中提取骨架特征线的起始点,集合保证点表征模型的整体形状信息,集合则保证点在模型的非几何区域,骨架特征线的非起始点由集合中提取,将中顶点按几何权值由大到小排列后,开始提取骨架特征线:Step1. 对于中顶点,取出中凹凸权值最大的点作为当前顶点,将加入路径链,路径长度设为0,并将从中删除;
进一步的,所述基于骨架的线绘制还包括垂直骨架特征线的绘制。
进一步的,所述基于骨架的线绘制还包括感知信息的线绘制。
本发明的特征增强的三维模型线绘制方法采用凸壳与有向包围盒的交互方法提取线性骨架和基于骨架的线绘制,将表征三维模型整体特征的线性骨架信息引入线绘制中,可极大地丰富模型的线绘制效果,再次基础上加入更多感知信息,产生更强的艺术效果。
附图说明
图1是鱼模型光照图和轮廓线图;
图2是视点相关的曲率和挠率信息的示意图;
图3是鱼模型几何特征线绘制和模型分割图;
图4是基于骨架的线绘制图;
图5是本发明的基于骨架的线绘制的效果图;
图6是本发明的基于骨架的线绘制的效果图;
图7是本发明的基于骨架的线绘制的效果图;
图8是本发明的特征增强的三维模型线绘制方法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步说明。
如图8所示,本发明的特征增强的三维模型线绘制方法,将表征三维模型整体特征的线性骨架信息引入线绘制中,可极大地丰富模型的线绘制效果,再次基础上加入更多感知信息,产生更强的艺术效果。包括如下步骤:
(1)首先,基于点遍历的轮廓线提取算法提取模型的轮廓线;
线绘制技术作为非真实感绘制技术的重要组成部分,关注于如何用线条表达物体形状, 也就是给定一个模型,解决在哪里画线、画什么样线的问题。
(2)其次,绘制三维模型的几何特征线,通过定义网格顶点视点相关的几何特征值,根据几何特征值与用户定义的阈值来提取出凹区域特征线;
在关于物体形状变化的试验中,人们对几何特征区域的变化更为敏感。因此,在三维模型线绘制中,几何特征区域是需要重点刻画的区域。对于三维网格模型上的顶点,通过其几何属性设定几何权值,以此来区分几何区域。由微分几何可知,曲面上顶点的曲率信息表征曲面在该点的弯曲状况,而顶点的挠率信息则表征该点在附近局部曲面的扭曲程度,可将两者结合起来,用于表示顶点附近曲面的几何情况。网格离散顶点上的曲率通过平均曲率、最大主曲率来表示,并可估算得到。顶点上的挠率通过该点的测地主挠率表示,也可计算得到。
当我们通过视点位置考虑网格模型的几何特征时,还可以将曲率与视点位置联系起来,如采用视点相关的曲率计算和径向曲率表示。这里我们使用径向曲率表示顶点的曲率信息,并使用类似方法设置视点相关的测地主挠率信息。
如图2所示,曲面的某顶点P的径向曲率定义,将光线向量v 投影到顶点的切平面上,得到向量w, w 和顶点的法线n组成的平面和曲面的交线为径向曲线, 该曲线在点P 处的曲率即为曲面上P点的径向曲率,可由欧拉公式得到
因此,我们可通过下面公式来估算网格顶点视点相关的几何特征:
我们将权值小于设定阈值的点设为几何特征域点集S,然后将这些点按邻接关系进行连接操作,即可获取几何特征域的线条表示。对于任意顶点,按照几何权值从小到大(即几何特征程度从高到低)排列。几何特征线提取过程如下:
提取几何域特征线:
加入几何特征的线绘制如图3左图所示,和轮廓线绘制图相比,模型的表面细节得到一定丰富。但我们发现,几何区域特征线与轮廓线表征的模型细节仍然有限,对于鱼模型内部中间非几何区域的表现不够,仍有大片空白,我们需要引入其他类型例如基于骨架的特征线来增强效果。
(3)然后,运用基于凸壳与OBB的骨架提取算法提取出模型骨架特征线。
①骨架特征提取。
三维模型的线性骨架是3D物体几何和拓扑信息的一维表示,可应用于三维模型的形状分析等领域中,也为3D模型的线绘制增强细节信息,提供参考意义。
对三维模型的骨架提取已有一些算法,本方法给出一种基于凸包与OBB(有向包围盒)的骨架提取技术,能很好地保证骨架连通性与中心性。我们在对模型进行交互分割的基础上(实验结果如图3右图所示),对分割后的各个部分求取凸包,用凸包顶点来近似代替模型各部分,既保存了模型各部分的形状信息,又减少了后续操作的数据,提高了算法效率。然后取凸包顶点的形心作为初始骨架点,对各部分凸包顶点求取OBB,通过OBB将相邻两部分的相交点集求出,用该点集的形心做为关节点,骨架点连接后做冗余性检测,若某骨架点与相邻关节点连接成的两条线夹角大于设定的阈值,说明该骨架点冗余,删去该点,最后生成完整骨架。如图4左图所示为骨架特征提取后的效果图。
该骨架提取算法过程中,各部分凸包顶点的OBB构造是关键操作。我们将三角形顶点集合看作是三变量的概率分布函数,在对OBB包围盒进行计算时,利用三角形顶点的均值和协方差矩阵来计算包围盒的中心位置和轴向。设三角形集第i个三角形的顶点矢量为、和,包围盒包围的三角面片数,即凸壳的面片数为n,则凸包点集顶点的均值为:
其协方差矩阵为:
②基于骨架的线绘制
本方法从模型的非几何区域中提取骨架特征线。设模型非几何区域的点集为,且每个子网格的凸壳点集为,则每个子网格中我们从集合中提取骨架特征线的起始点,这是因为集合保证点表征模型的整体形状信息,集合则保证点在模型的非几何区域,与几何区域特征线区别开来;而骨架特征线的非起始点由集合中提取。将中顶点按几何权值由大到小排列后,开始提取骨架特征线。
提取骨架特征线:
Step2. 遍历的所有邻接点,得到在的邻接点中权值最大并大于用户设定的阈值,以保证骨架特征线不会特别偏离骨架,其中点的权值用向量(单位化)与该子网格内的两段骨架向量、(单位化)(若该子网格内只有一条骨架,则用与该骨架向量的点积作为权值)的点积的绝对值的较大值表示(该权值表示线段与两骨架的平行程度)。
经上述算法提取骨架线后,鱼模型的线绘制效果如图4右图所示,我们发现在几何区域特征线的基础上,添加的骨架特征线能很好地填充鱼模型身体部位的空白区域,更能表征模型的整体信息,绘制效果更好。
(3)最后,基于骨架的线绘制优化。
基于骨架的线绘制过程中,为了产生不同的艺术化效果,我们还可对于骨架线提取进行相应的优化。
垂直骨架特征线的绘制:即在提取骨架特征线时,不仅使用与平行骨架引导的方法构造特征线,还可采用垂直骨架引导的方法构造垂直特征线。我们只需在 提取骨架特征线的算法的第2步中,由原方法改为找到在的邻接点中权值最小并小于用户设定的阈值,这样可保证提取出的线段最大程度的偏离骨架线,即尽可能的垂直于骨架线。
感知信息的线绘制引入:在骨架线提取的基础上,我们可以加入更多的感知信息来进一步优化算法,产生更好的线绘制艺术效果。例如,可根据提取出的各线段中心到视点的距离来设定相应的线段宽度,如此可表现出近大远小的视觉信息。另外,我们也可在场景中加入定点光源,模拟光照效果,使模型的线条产生浓淡不同的效果。
如图5(a)所示,我们发现狼等脊椎动物,骨架线的线绘制可以很好的表现物体的形态特征和整体信息;对花卉等植物(如图5(b)所示),基于骨架的线绘制结果也有很强的艺术渲染效果。
按照本骨架线提取方法(即与骨架线平行程度最高)可得图6(a),而若是采用与骨架线垂直程度最高的方法加以提取,则可得到图6(b),从而可以展现出特殊艺术效果。
如图7(a)中所示,在蛇模型的颈部附近,我们添加了垂直骨架特征线后,很好的表现出了该部位不同于其他区域的特征信息。在图7(b)的手模型中,我们综合了平行与垂直骨架特征线的特点,线绘制效果艺术性得到增强。
Claims (7)
1.一种特征增强的三维模型线绘制方法,将表征三维模型整体特征的线性骨架信息引入线绘制中,包括如下步骤:
步骤(1):基于点遍历的轮廓线提取算法提取模型的轮廓线;
步骤(2):绘制三维模型的几何特征线;
步骤(3):运用基于凸壳与OBB的骨架提取算法提取出模型骨架特征线,包括骨架特征提取和基于骨架的线绘制。
2.如权利要求1所述的特征增强的三维模型线绘制方法,其特征在于:步骤(2)中根据几何特征的权值将三维模型分成几何和非几何特征,绘制几何特征线。
3.如权利要求2所述的特征增强的三维模型线绘制方法,其特征在于:将权值小于设定阈值的点设为几何特征域点集S,然后将这些点按邻接关系进行连接操作,即可获取几何特征域的线条表示:对于任意顶点 ,按照几何权值从小到大排列,几何特征线提取过程如下:
4.如权利要求1所述的特征增强的三维模型线绘制方法,其特征在于:步骤(3)中所述骨架特征提取包括:对三维模型进行交互分割的基础上,对分割后的各个部分求取凸包,用凸包顶点来近似代替模型各部分,然后取凸包顶点的形心作为初始骨架点,对各部分凸包顶点求取OBB,通过OBB将相邻两部分的相交点集求出,用该点集的形心做为关节点,骨架点连接后做冗余性检测,若某骨架点与相邻关节点连接成的两条线夹角大于设定的阈值,说明该骨架点冗余,删去该点,最后生成完整骨架。
5.如权利要求2所述的特征增强的三维模型线绘制方法,其特征在于:步骤(3)中基于骨架的线绘制包括:从三维模型的非几何区域中提取骨架特征线,设模型非几何区域的点集为,且每个子网格的凸壳点集为,则每个子网格中从集合中提取骨架特征线的起始点,集合保证点表征模型的整体形状信息,集合则保证点在模型的非几何区域,骨架特征线的非起始点由集合中提取,将中顶点按几何权值由大到小排列后,开始提取骨架特征线:Step1. 对于中顶点,取出中凹凸权值最大的点作为当前顶点,将加入路径链,路径长度设为0,并将从中删除;
6.如权利要求1所述的特征增强的三维模型线绘制方法,其特征在于:所述基于骨架的线绘制还包括垂直骨架特征线的绘制。
7.如权利要求1所述的特征增强的三维模型线绘制方法,其特征在于:所述基于骨架的线绘制还包括感知信息的线绘制。
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