CN102819382A - 信息处理设备、信息处理方法和程序 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种信息处理设备,包括:操作信息传输单元,传输用于操作经由网络连接的多个装置中的各个装置的操作信息;人物处理单元,执行关于与各个装置对应并且具有独立性格的人物的处理,并且根据用于操作装置的操作信息改变由人物表示的内容;以及显示处理单元,执行在显示单元上显示人物的处理。

Description

信息处理设备、信息处理方法和程序
技术领域
本发明涉及一种信息处理设备、信息处理方法和程序。
背景技术
近些年,随着诸如互联网的网络(通信网络)的发展,变得甚至可以将在家中使用的家用电器连接到网络并且使得用户经由网络操作这些装置,从而提高用户的便利性。
发明内容
然而,尽管可以想到将诸如家用电器的装置连接到网络并且经由网络操作这些装置,但是没有建立使得用户积极希望操作这些装置的框架。还有一个问题:即使当经由网络连接多个家用电器时,普通用户仍难于察觉到这样做的任何好处。
针对这个原因,需要一种框架,基于这种框架,当经由网络进行操作时用户可以掌握诸如家用电器的装置的状态并且根据它们各自的状态积极操作这些装置。
根据本发明的一个方面,提供了一种信息处理设备,包括:操作信息传输单元,传输用于操作经由网络连接的多个装置中的各个装置的操作信息;人物处理单元,执行关于与各个装置对应并且具有独立性格的人物的处理,并且根据用于操作装置的操作信息改变由人物表示的内容;以及显示处理单元,执行在显示单元上显示人物的处理。
如上所述,根据本发明,由于由人物表示的内容根据用于操作装置的操作信息进行变化,所以用户可以执行装置的最佳操作。
附图说明
图1是示出根据本发明的信息处理***的结构的示意图;
图2是示出信息处理设备的结构的示意图;
图3是用于解释装置和与各个装置关联的人物之间的关系的示意图;
图4是示出与布置成分层的装置的种类关联的人物的拟人化的一个示例的示意图;
图5是示出与布置成分层的装置的种类关联的人物的拟人化的一个示例的示意图;
图6是示出显示单元的示例显示的示意图;
图7是示出显示单元的示例显示的示意图;
图8是示出显示单元的示例显示的示意图;
图9是示出显示单元的示例显示的示意图;
图10是示出人物之间的关系的示意图;
图11是示出询问当电视电源接通时房间照明是关闭还是开启的连系操作的流程图;
图12是示出当回放蓝光盘(BD)时BD播放器、灯和电视的连系操作的流程图;
图13是示出风扇和空调器的连系操作的流程图;
图14是示出太阳能电池和蓄电池的连系操作的流程图;以及
图15是示出软件的更新过程的流程图。
具体实施方式
将在下文中参照附图详细描述本发明的优选实施例。注意:在这个说明书和附图中,功能和结构基本相同的组成部件由相同标号进行指示,并且省去对这些组成部件的重复解释。
按照下面给出的顺序进行下面描述。
1.信息处理***的示例结构
2.信息处理设备的示例结构
3.人物处理单元的处理
4.显示单元的示例显示
5.人物与场景之间的关系的示例
6.信息处理设备的处理
1.信息处理***的示例结构
首先,将参照图1描述根据本发明的实施例的信息处理***400的整体结构。信息处理***400包括移动信息处理设备100和多个装置200。信息处理设备100和多个装置200经由例如互联网的网络300进行连接。
信息处理设备100例如由诸如智能电话的移动终端进行构造,经由网络300获取关于各个装置200的信息,并且根据用户操作向各个装置200输出操作指令,由此使得用户操作各个装置200。即,信息处理设备100能够用作操作各个装置200的遥控器。
另外,在本实施例中,作为多个装置200的示例示出了家庭中使用的家用电器。作为一个示例,多个装置200包括家庭中使用的各种装置,例如电视机(电视)、记录/回放设备(例如,DVD播放器或BD(蓝光盘)播放器)、空调器、风扇、蓄电池、光伏电池和房间照明设备。通过操作信息处理设备100,用户能够使得各个装置200执行期望操作。注意:多个装置200可以是除家用电器以外的装置。例如,装置200可以是获取植物的状态的传感器等等。
2.信息处理设备的示例结构
图2是示出信息处理设备100的结构的示意图。信息处理设备100包括中央处理单元(CPU)110、多个驱动器140、存储单元150、显示单元160、音频输出单元170和各种UI传感器180。
CPU110控制信息处理设备100的各种组成部件。各种UI传感器180包括诸如操作按钮和触摸传感器的输入设备。CPU110根据各种UI传感器180的操作控制信息处理设备100的组成部件,并且能够经由网络300向装置200发送用于操作各个装置200的操作信息以操作装置200。CPU110还能够输出经由驱动器140获取的装置200的各个状态作为显示单元160上的显示以及作为从音频输出单元170输出的音频/讲话。
如图2所示,CPU110包括装置信息获取单元112、人物处理单元114、显示处理单元116、音频处理单元117、操作信息获取单元118和操作信息传输单元120。图2所示的各个组成部件能够根据CPU110以及使得CPU110发挥作用的程序进行构造。作为一个示例,这个程序能够通过经由网络300进行下载进行获取并且存储在存储单元150中。另外,该程序可以存储在外部连接的记录介质上并且通过将这个记录介质连接到信息处理设备100,可以使得CPU110用作各个组成部件。
装置信息获取单元112获取关于各个装置200的信息(也称作“装置的状态信息”)。关于各个装置200的信息包括例如各个装置200的通/断电状态和操作状态的各种信息。注意:在存储了由操作信息传输单元120传输的操作信息的每次传输的记录的情况下,还可以推断装置200的当前状态。例如,在房间照明设备的情况下,如果存在显示刚刚传输了断电命令的记录,则无需新获取信息就能够推断断电了。
人物处理单元114是本实施例的一个特征组成部件,并且执行与对应于各个装置200并且对各个装置200进行拟人的人物有关的处理。基于装置200的状态或者用于操作装置200的操作信息,人物处理单元114向人物应用存储在存储单元150中的人物的显示状态、关于人物的对话或者场景,并且改变由各个人物表达的处理的内容(即,人物的状态、对话、场景等等)。例如,人物处理单元114执行改变人物的显示状态(作为一个示例,人物的装备等等)、改变人物之间的对话和/或根据装置200的操作(作为一个示例,根据电影或其它内容在BD播放器上进行回放)改变场景的处理。将在以后基于示例场景详细描述这种关于人物的处理。
显示处理单元116执行用于在显示单元160上显示各种信息的处理。显示处理单元116执行用于显示由装置信息获取单元112获取的关于各种装置200的信息的处理。另外,显示处理单元116执行与由人物处理单元114执行的人物有关的处理的显示处理,并且执行显示由人物之间的对话和人物与用户之间的对话组成的场景的处理。这里,表达“对话”包括各个人物的会话的内容,其中,通过各个人物之间的对话和用户执行的操作输入交换信息。“场景”能够包括多个“对话”并且向关于对话的信息添加装置200的操作信息或者显示装置200的状态的信息,从而使得场景的内容能够不断地变化或发展。即,场景向对话信息添加装置200的操作信息或装置200的状态信息,并且具有与根据操作信息或状态信息设置的条件保持一致由于处理分支能够不断变化的内容。显示处理单元116的处理结果发送至显示单元160并且进行显示。
音频处理单元117执行从音频输出单元170输出作为声音的各种信息的处理。音频处理单元117执行输出由装置信息获取单元112获取作为声音的关于各个装置200的信息处理。音频处理单元117还执行用于输出关于由人物处理单元114执行的人物的处理的音频的处理,并且执行输出人物与场景之间的对话作为声音的处理。音频处理单元117的处理结果发送到音频输出单元170并且输出到外设作为声音。
操作信息获取单元118执行获取用户执行的操作的操作信息的处理。操作信息获取单元118获取用户输入到各种UI传感器180的操作信息。
操作信息传输单元120执行向各个装置200传输由操作信息获取单元118获取的用户操作的操作信息的处理。当以连系方式操作多个装置200时,操作信息传输单元120还根据由操作信息获取单元118获取的任意装置200的状态传输用于操作其它装置200的操作信息。在这种情况下,操作信息传输单元120能够根据由操作信息获取单元118获取的任意装置200的状态和来自用户的操作信息传输用于操作其它装置200的操作信息。
与各个装置200相对应提供驱动器140,用于将要由操作信息传输单元120发送到各个装置200的操作信息转换成与装置200对应的协议,并且将转换的信息传输到装置200。
显示单元160例如由液晶显示器(LCD)进行构造,并且根据由显示处理单元116执行的处理显示信息。各种UI传感器180包括触摸传感器,并且当用户使用触摸传感器执行操作输入时,触摸传感器被设置在显示单元160的显示屏幕上。各种UI传感器180还包括获取用户的移动范围和移动路径的GPS传感器。通过GPS传感器获取的用户的移动范围和移动路径存储在存储单元150中。
音频输出单元170由诸如扬声器的音频输出设备进行构造。音频输出单元170根据由音频处理单元117执行的处理输出声音。
存储单元150由ROM、RAM、硬盘驱动器等等进行构造并且存储使得CPU110发挥作用的程序。存储单元150还存储本实施例特定的信息,例如,关于人物的信息和关于场景的信息等等。能够经由网络300下载这些关于人物的信息和关于场景的信息等等。存储单元150还能够存储例如针对用户家庭中的房间的房间信息(房号、建筑物平面图)的信息和显示哪个装置200位于哪个房间内的信息。操作信息获取单元118基于从UI传感器180获取的关于用户操作的操作信息使得显示处理单元116发挥作用,并且其结果是,由用户操作指示的信息从存储单元150进行读取并且在显示单元160上进行显示。操作信息获取单元118还能够基于从UI传感器180获取的关于用户操作的操作信息改变存储在存储单元150中的信息。
信息处理设备100还能够根据由用户执行的操作保持用户的“生活日志”(即,每天活动模式、使用家用电器的优选方法、等等),并且能够将收集的信息(即,生活日志)存储在存储单元150中。人物处理单元114能够根据生活日志改变对话的模式和场景。
3.人物处理单元的处理
接下来,将描述人物处理单元114的处理。图3是示出各个装置200和与这些装置200关联的人物之间的关系的示意图。这个关系对本实施例是特定的。
在图3中,装置状态层(即,装置200的层)和人物故事层(即,显示包括人物的故事的层)彼此关联进行显示。在图3中,由电视、BD播放器和照明设备组成的三个装置被显示为装置200。人物A、人物B和人物C也被显示为与三个装置200对应的人物。
各个人物A、B和C是分别具有独立性格的虚拟人物。如图3所示,人物之间的关系和装置200之间的关系能够彼此影响。即,装置200与人物彼此关联,并且装置200之间的关系与人物之间的关系也彼此关联并且能够彼此影响。在人物层与装置200的层之间,这些关系随时间的变化也彼此关联。因此,如图3所示,如果随时间变化由于被逐出等情况三个装置200中的BD播放器停止存在于家庭中,则通过执行改变(例如,去除与BD播放器对应的人物B),这个装置不再存在的新现实也在人物中进行反映。
在当前实施例中,与各个装置200对应的人物发挥作用以向用户通知对应装置200的状态,接收来自用户的操作,以及使这些操作被装置200反映。在这种情况下,由于各个人物全部具有独立性格,所以用户能够操作各个装置200,同时识别装置200的状态并且享受与具有不同性格的独立人物进行对话。
通过如此操作,用户能够接收由各个人物提供的关于装置200的信息,并且经由人物提供装置200的操作信息,同时鉴赏独立人物的性格。通过如此操作,用户变得可以在类游戏环境中操作各个装置200。另外,通过使得用户移情各个人物,用户可以进一步提升信息处理***400的使用。此外,每个用户拥有的家用电器的组合以及这种组合的随时间的变化将反映用户的偏好以及这种偏好随时间的变化,并且能够由此被认作是一种类型的生活日志。当使得人物更加吸引用户时这种信息由此有用。通过使用这种特征,本实施例可以进一步提升家用电器网络的使用,并且刺激用户购买新装置200的期望。通过生成智能电话应用并且将这个应用下载到智能电话能够实现关于人物的配置。来自各种UI传感器180的各种传感器信息等还能够用于改进与人物的对话和场景。
注意:由于家用电器的各种组合是可行的并且能够想象大量各种场景和情节,所以还可以由动画、漫画、美术品、角色扮演、建模人物等的爱好者的团体生成该应用。因此,通过在制造商之外建立应用作为“同人小说”类二次创作还可以提升家用电器网络的使用。
作为一个示例,可以使得根据本实施例的***使用脚本语言进行操作。通过设计这个语言以有利于二次创作的建立或者使用开放平台,可以有利于爱好者群体构造家用电器网络。这些爱好者群体还可以为每个家用电器或者为一个或多个特定装置生成高度定制的内容。还希望:这些群体可以提出超越制造商它们自身可以想象的关于家用电器的合作使用的构思以及由爱好者群体等等生成的内容甚至有助于家用电器网络的扩展和家用电器的销售。
注意:尽管诸如智能电话的移动装置用作本实施例中的信息处理设备100,但是智能电话可以有效发送和接收标准尺寸的视频,这提供了当生成内容时更大的灵活性。如果装置的操作API是标准化的(例如,如MIDI那样),则在装置之间共享操作***特征并且为期待在未来出现的装置提供兼容性是容易的。
图4和图5是示出以分层形式布置的与各个装置200的种类对应的对人物的拟人化的一个示例的示意图。这里,图4示出了实际装置200的种类。另外,图5示出了与图4中所示的各个装置200关联的人物的性格。
另外在图4的示例中,示出了DVD播放器、电视和蓝光(BD)播放器的三个种类作为家用电器的种类。另外如图5所示,“卑屈的”、“强硬的”和“专横的”分别与DVD播放器、电视和BD播放器进行关联作为对应人物的性格。
另外,同样在图4的示例中,针对“电视”给出“公司A产品”、“公司B产品”和“公司C产品”,并且如图5所示,尽管与这些产品对应的人物具有“强硬的”作为公共性格特性,但是在分层的低层上这个性格被进一步分类成“银河系中最强壮”、“喜欢猫”和“内心脆弱”。另外,给出“产品A”和“产品B”作为“公司B产品”,并且对分别与这些产品对应的人物给出更加详细的性格特性“喜欢杂色猫”和“喜欢暹罗猫”。这样,通过***提供商将人物的性格进行分层安置,可以向希望参与***的家用电器制造商提供拟人化指引(索引)。因此,当希望加入***的新装置200出现时,只要已经根据该指引生成了这个人物的故事并且新装置200属于现有种类,则用户可以在现有场景中欣赏故事。用户通过在欣赏人物的性格的同时和与装置200对应的人物进行交互还可以操作装置200。
这样,通过将人物引入到家用的各个装置200,可以向连接装置的网络添加与过去完全不同的意义,并且通过如此操作,可以建立一种完全新类型的需求。例如,通过设置人物以吸引用户的形成集合的期望,可以鼓励用户购买多个装置200作为一组。还可以鼓励对装置200它们自身没有兴趣但喜欢人物的用户购买装置200。
另外,通过如下所示对与装置200对应的人物拟人化,用户可以提升信息处理***400的使用并且鼓励用户购买更多装置200。
在下面列出了一些潜在使用和商业构思。
-通过更新装置200的软件改变人物。通过如此操作,可以更新到产生收益的生意。
-通过存储和控制针对家用电器的状态转换,可以改变各个人物并且根据人物改变场景(游戏)如何发展。
-基于家用电器的生活日志产生人物的内容。
这里,使用“讲话模式”和/或场景中的各种装置的集合对各个人物给出独立性格。也就是说,不仅通过人物的言语内容还通过人物出现的时刻以及使得各个人物的性格对用户产生较大印象的人物的面部表情和姿势对人物拟人化。作为讲话模式,还可以产生匹配模式与答复成对的条件讲话(作为一个示例,“嗨”,然后是“嗨!你怎么样?”)。具体地讲,可以为其它指示方生成讲话。当产生新的讲话模式的集合时,通过使用现有讲话模式作为基础,通过简单地重写不与创建者的期望性格匹配的部分可以生成新的性格(新的讲话模式的集合)。在这种情况下,可以基础性地再用基本性格,然后对基本性格进行定制以生成新的性格。
4.显示单元的示例显示
图6到图9是示出显示单元160的示例显示的示意图。这里,图6示出了用户已经操作UI传感器180以指示家中的特定房间R并且这个房间R的图像和与房间R中存在的装置200对应的人物的图标一起显示在屏幕的左缘上的情况的初始屏幕。此外,当感叹号“!”被添加到人物的图标时,这指示与这个人物对应的装置发生了一些状态变化(或者“事件”)。
图7示出了通过执行触摸面板操作用户从图6的状态点击人物的图标的状态。当用户点击了人物的图标时,人物被显示为在屏幕的左侧上进行放大。另外,如图7所示,图标被选择的人物执行的讲话的内容被显示在显示单元160的屏幕的下部中。通过操作UI传感器180,用户能够与人物进行交谈和/或输入用于操作与人物对应的装置200的指令。在屏幕的左侧上显示的人物执行操作(例如,与对话保持一致进行点头和移动她的身体)。这里还假设:人物的讲话方式反映了人物的性格。人物的会话根据对应装置200的状态、与用户的对话和来自用户的指令进行变化,其中,人物的会话被显示并且根据存储在存储单元150中的讲话模式和场景进行音频输出。针对这个原因,人物的图像、活动、讲话方式等等能够使得用户钟情于该人物。通过与人物进行对话,用户能够识别与人物对应的装置200的状态并且操作装置200。
图8是示出用户指示的与位于房间R内的装置200对应的图标和与位于家中第一层上的所有房间内的装置200对应的图标一起显示在显示单元160的显示屏幕上的示例的示意图。在图8中所示的示例中,在排列在屏幕的左缘上的图标之中,仅仅两个顶部图标由框W进行包围,这显示了仅仅与这两个图标的人物对应的装置200位于用户指示的房间R内。在这种情况下,在排列在屏幕的左缘上的图标之中,与四个下部图标的人物对应的装置200位于家中但不位于用户指示的房间R中。通过操作排列在左缘处的图标之中的四个下部图标,用户能够获取关于位于所示房间R以外的房间内的装置200的信息。
图9是示出显示家中第一层上的所有房间R1到R4的示例的示意图。在这种情况下,第一层上的房间R1到R4的平面图以及与位于房间R1到R4内的装置200对应的图标进行显示,使得用户可以立即识别哪个装置200在哪个房间。另外在这种情况下,通过操作与房间R1到R4内的装置200对应的图标,用户能够获取关于装置200的信息并且操作各个装置200。这样,通过显示位于家中所有房间内的装置200,用户可以执行适于家中的所有装置200的状态的操作。
5.人物与场景之间的关系的示例
图10是示出人物之间的关系的示意图。如图10所示,唯一性格被付与各个人物。这里,假设:时钟、电冰箱、随身听台、网络摄像机、空调器、风扇、蓝光(BD)播放器、相框、电视(称作“Bravia”)、太阳能电池、蓄电池、热水器和浴缸作为装置200位于房间内。还假设:诸如图10所示的人物针对装置200存在。另外,尽管从图10省去,但是诸如照明装置(荧光灯)的装置200位于家中的各个房间内并且具有与其对应设定的人物。
注意:网络摄像机的人物已经被给定作为用户家的外部代表的角色。网络摄像机持续拍摄用户家中的骄傲对象(例如,记录植物的生长)。用户书写对网络摄像机的介绍性解释。用作外部代表的网络摄像机能够独立自主地搜索网络并且访问存储每个房间内由网络摄像机拍摄的照片的服务器。这里假设:已经发现了用作另一家的外部代表(例如,另一家的网络摄像机)的人物。这两个人物(即,两个网络摄像机)然后变成朋友,获取彼此房间内的纪念图片,并且交换图片和消息。通过如此操作,独立自主地形成SNS(社会网络服务)并且已经看到这种服务的用户可以产生消息并且经由人物变成朋友。
在下文中针对用户通过与人物进行对话操作各个装置200的情况显示了场景(情景1到情景13)的示例。注意:在下面所示的场景中,“面板”代表显示单元160的显示屏幕。另外,“萌装置”是当前***的名称。在各个情景中,对话的参与者是图10所示的人物。用户观看显示单元160的显示屏幕并且通过操作触摸面板,能够观看下面在显示屏幕上显示的场景以及聆听从音频输出单元170输出的对话的声音输出。主要通过CPU110中的人物处理单元114的处理实现场景的处理。人物处理单元114根据装置200的状态以及来自用户的指令从存储单元150读取不同场景。通过使得显示处理单元116和音频处理单元117根据场景和人物执行处理,可以如图7所示显示会话和输出声音。
情景1
原理:家中提供的服务根据存储在智能电话中的那个特殊日的生活日志进行变化。所有人物被显示为欢迎用户。
情景中的人物:全部
解释{这个智能电话知道我的(用户的)今天活动。程序已经全天运行并且已经持续记录GPS信息。通过使用这个信息,萌装置将与我的活动保持一致每天精确改变它们的服务}(注意:在下文中,在“{}”标记中给出的所有文字指示作为解释给出的声音)。
{与家中的装置连接的控制面板设置在房间入口处。通过在回家时将智能电话安放在这个面板的下方(或者通过即使当不在家时按下信息处理设备100的指定按钮,启动萌装置游戏)。控制面板的显示屏幕还显示在信息处理设备100的显示单元160上。}
[BD播放器]啊?
[BD播放器]主人回家了!
[BD播放器]欢迎回来!
[BD播放器]各位,主人在家!
[BD播放器]这边请,主人!
(人物退出面板并且在再次退出之前出现在智能电话上)
(所有人物出现在面板上并且问候主人,然后退出并且出现在智能电话上。人物显示为从墙上的面板跳下到智能电话。)
[随身听台]欢迎回家!
[相框]嗨,您回来了!
[Bravia]我是空闲的。您想看会电视吗?
[相机]欢迎回来!
[风扇]我以为您不会回来。
[空调器]我在等您!
[太阳能电池]是的!!
[蓄电池]...
[电冰箱]是的!
[热水器]Zzzzzz(闭眼)
[浴缸]很高兴见到您!放松一下!
[时钟]欢迎回来。您今天较早!
(故事从现在起完全发生在智能手机上)
[时钟]各位,现在平静下来!(给出大笑和眨眼)
[浴缸]现在您在家,直接沐浴吧!
[时钟]现在,浴缸,我认为太早了。我们还没有准备好。
[热水器]我还没有准备好水。
[蓝光播放器]好的,我将接管。
[蓝光播放器]好的,根据主人的日志...
[蓝光播放器]您今天开车去工作但没有因公外出。
[蓝光播放器]也许您不是那么疲惫。
[蓝光播放器]刚好在之前新电影的宣传片到达。
[蓝光播放器]您想看它吗?我们来看吧!
0:观看  1:不是现在
(这里,通过操作信息处理设备100的UI传感器180以输入“0”或“1”,用户能够给出操作装置200的指令。在下文中,诸如0、1、2、3、......的数字指示用户输入的选择操作。)
“0”[蓝光播放器]好的!您想上楼吗?(前进到“4”)
“1”[浴缸]所以现在您想洗澡吗?
2:洗澡3:不是现在
“2”[浴缸]好的!嗨,热水器,准备好热水!
[热水器]对不起,我现在还没有准备好!
[热水器]您可以再等一会吗?(前进到“3”)
“3”[浴缸]哦,好的!不是此刻!
[BD播放器]您想看电影宣传片吗?
[时钟]那可是个好主意。
[时钟]请上楼到起居室(前进到“4”)
“4”[BD播放器]我将会保持开机。Bravia你也一样!
[Bravia]嗨,BD!怎么了?
[BD播放器]主人想看电影宣传片。你保持开机。
[Bravia]愿意为BD做任何事情!来了!
[BD播放器]谢谢(她是个讨厌鬼)。我们等您上楼,主人!
解释:{于是游戏开始。请将这个智能手机带到二楼。}
[浴缸]现在您在家,直接沐浴吧!
5:沐浴6:不是现在
“5”[浴缸]好的!嗨,热水器!准备好热水!
[热水器]对不起,我没有准备好。
[热水器]您可以再等一会吗(前进到“6”)
“6”[浴缸]好的!不是此刻!
[BD播放器]好的,接下来我将接管!
[BD播放器]好的,根据主人的日志...
[BD播放器]您已经
外出并且大约全天在运动!
[BD播放器]您一定非常疲劳。
[BD播放器]新电影的宣传片早先到了。您想休息一下并且观看它吗?
[BD播放器]您想看它吗?让我们看它吧!
7:观看8:不是现在
“7”[BD播放器]好的!请到起居室!(前进到“4”)
“8”[Bravia]看会电视怎么样?
[时钟]好主意。
[蓝光播放器]我刚好保持开机。
[时钟]请到起居室(前进到“4”)
解释:{于是游戏开始。这个部分是通过家用电器网络提供给用户的服务如何根据生活日志进行变化的示例。请您带着这个智能手机。}
情景2
位置:起居室
原理:
-自我介绍
-经由人物实现装置操作。建议装置的连系(例如,降低灯的亮度)。
-环境连系的内容(在暗情景中降低光亮,在刮风情景中操作风扇,使用香气输出气味,等等)
-响应于长按图标显示基于按钮的遥控器UI
-当电影结束时将人物变换成电影的主要人物。
情景中的人物:BD播放器、Bravia、随身听台、相框
解释:{能够在这个房间内进行操作的装置的图标在显示单元160的屏幕的左侧上进行列出。当红色标记应用到图标的左上侧时,这显示了关于装置的故事准备开始。首先,尝试按下BD播放器图标。}
[BD播放器]主人!感谢与我讲话!
[BD播放器]我忘记自我介绍了,我是“BD”!
[BD播放器]我可以马上开机,马上记录和马上回放!
[相框]好啊,我打赌你将会马上停止销售!
[BD播放器]是的,我将马上停止销售....嗨!你说什么呢?!
[相框]嗯,你还有一秒钟。
[BD播放器]不!我正在检查。我不希望从你那听到这些。你现在离开!
[相框]哦,哦!你说的对!(退出)
[BD播放器]顺便说一句,她是相框。
[BD播放器]她是一个好女孩,但是她提出的某些事情....
[BD播放器]总之,很高兴见到您。
[BD播放器]我应该干什么?
(0:观看电影宣传片1:什么也不做)
“0”[BD播放器]好的!开始回放!
[BD播放器]嗨,Bravia!我要放电影!准备!
[Bravia]明白!
[BD播放器]她是Bravia,您的电视!
[Bravia]我是Bra-Bra-Bra-Bravia(她结结巴巴)
[BD播放器]她有点过分激动,但是这是她仅有的缺点。
[BD播放器]为了使得屏幕更清楚,我准备降低灯亮度。
[BD播放器]灾难电影“Bio”的宣传片今天到达。
[BD播放器]嗨,我喜欢灾难电影,所以我期待这个。
[BD播放器]它将是很好的!
解释:{人物退出。灯光变暗。此后,在环境连系模式下回放视频。}
解释:{这样,人物连系诸如电视和照明的各种装置。在一些情况下,装置还在诸如电影的内容的恰当时刻进行工作(环境连系模式)。作为示例,在高潮情景中照明变亮,在刮风情景中空调器的风扇可以设置为高。}
{注意:你还能够使用每个装置的普通的基于按钮的遥控器。为了显示这个遥控器,长时间按下对应图标。}(BD播放器的遥控器进行显示并且人物退出。)
“1”:[BD播放器]好的!我将它调上来!(退出)
情景3
位置:起居室
原理:音乐播放器的人物推荐电影的声带。此刻,能够进行购买。当扩展到多个装置的共享内容增加时,这些装置变得更加友好。
情景中的人物:随身听台
解释:{我刚刚在这里呼叫随身听台的人物。}
(用户点击(轻叩)随身听台的图标)
[台]嗨,我是您的随身听台!
[台]您认为“Bio”宣传片怎么样?它好看吗?
[台]BD播放器似乎喜欢它(吃吃笑)。
[BD播放器](露齿而笑并且举手就好像将子弹射入天空“梆!梆!”)
[台]有一个进口的声带在销售。您想购买它吗?
(0:购买  1:不是现在)
解释:{这个人物是只能够放音乐的随身听台,但她还能够推荐关于其它装置的内容。用户能够根据这些推荐购买产品。当相同内容在不同装置上增加时,人物变得更加友好。}
“0”:[台]好的!谢谢!我明白!
[BD播放器]嗨,朋友!
[台]嗨,BD!主人已经给我们购买了“Bio”声带!
[BD播放器]真的吗?
[台]是的!
[BD播放器]太好了!谢谢!
[***]由于您购买了相关内容,您提升了这两个人物的友好等级。
[台统]这两个人物已经穿戴了匹配的“Bio”服装!
解释:{当人物如此变成朋友时您能够获得新项目。在这个场景中,产生收益的生意得到发展,该生意送出人物项目以鼓励用户购买软件。}
“1”[台]好的。如果您改变主意请让我知道!
(人物退出)
情景4
位置:露台
原理:经由代理使用SNS。人物彼此请求使用“家庭的骄傲”进行拍摄。然而,由于这些人物具有恶的一面,所以它们邀请它们的朋友并且然后拍摄以显示它们处于坏心情。
情景中的人物:网络摄像机
解释:“网络摄像机是固定相机的人物。她不能够***作并且做她所想做的。网络摄像机经由网络300连接到收集由其它家庭中的网络摄像机拍摄的图像的服务器,并且能够获取由其它网络摄像机拍摄的图像并且在显示单元160上显示它们。”
(按下图标)
[相机]哦!我??
[相机]我是您的网络摄像机。
[相机]您知道,我是仅有的能够在互联网上外出的一个。
[相机]我拍摄我们的珍品并且将它们向全世界进行显示。
[相机]我还能够拍摄其它人的珍品!
[相机]我真熟悉外边发生的事情。
[相机]如果您想知道什么事情,就问我!嘿嘿!
解释:{如她所述,这个人物在互联网上并且拍摄照片。有一个关于她的事件,调用她,看看出了什么事情!}
(轻叩图标)
[相机]主人!我交了一个新朋友!
[相机]您想看照片吗?
0:观看  1:不是现在
“0”:[相机]给!
(网络摄像机人物以及由另一个房子中的网络摄像机拍摄的植物精灵或者鞋店的精灵一起出现的图像在智能电话上进行特写显示)
[相机]这不美好吗?
{由于相机具有恶的一面,所以人物在照片中显现为不舒服。在一张纸上书写的消息隐藏在照片的右下侧。通过如此操作,可以经由代理自动创建社会网络。}
(前进到“2”)
1:[相机]好的。抱歉打扰您(前进到“2”)
2:[相机]再见。当我遇到新人时告诉您。
情景5
位置:露台
原理:将软件更新比成生病
情景中的人物:网络摄像机
解释:{事件图标转到医药箱。尝试按下它。(使用医药箱的图像显示网络摄像机人物的“!”图标)}
(悲伤表情)
[相机]哦!哦!
[台]相机怎么了?出什么事情了?
[相机]我发烧了。
[台]真的?你还好吧?
[相机]我感觉很差!
[台]你不应该去医院吗?
[相机]是的,我应该去医院。
[台]我在索尼医院有良好的治疗。
[相机]真的吗?
[台]是的,它们让我变好了。你也应该去!
[相机]好的,我会去。主人,可以吗?
0:你可以去!1:不要去!
0:[相机]谢谢!
[台]我也谢谢!
[相机]回见!
[台]快点好起来!(两个人物退出)
解释:{这样,生病的装置将去医院。这种事件发生在为装置进行软件更新时。把更新比作人物生病的目的在于使得用户同意用户实际并不希望进行的操作。}
1:[相机]哦!
[台]呀?她不舒服!
[台]让她走!
(返回到以上0或1的选择。不断循环直到用户选择“你去吧!”)
情景6
位置:浴室
原理:通过生态环境友好的行为使故事发展,鼓励用户执行生态环境友好选择而不受阻力。当被请求时热水器提供热水但日益变坏。
情景中的人物:浴缸、热水器
[浴缸]嗨!
[浴缸]洗澡时间?
0:设置定时器  1:不是现在
1:[浴缸]还不是,我明白!回见。
(人物退出)
0:[浴缸]好的!您什么时候要?
(用户输入以指示时间和水深。时间选择是17:00、19:00和21:00。水深被给定为“2:满”、“3:正常”和“4:浅”。)
2:[浴缸]今天到顶!嗨,热水器!在xx:00给我充满!
[热水器]哦,那好吧。
[浴缸]怎么了?你累了吗?
[热水器]......
[浴缸]这可不像你。
[热水器]总是把你充满使得我很累。
[浴缸]哦!(也许今晚我们不能玩了)
[热水器]怎么回事?
[浴缸]哦!没有什么!
[浴缸]抱歉,但你能今天完成它吗?主人喜欢洗澡!
[热水器]那好吧。
解释:{这样,如果用户使用大量热水即没有以环境友好方式进行生活,则人物不会表演幸福故事。于是,让我们考虑环境并且尝试这次使用少量热水。由于这是演示,所以基于输入的选择而没有参照过去记录设置定时器。}
(返回开始,在这里水深设置为“浅”。前进到4)
3:[浴缸]正常,我明白你的意思了!
[浴缸]嗨,热水器!主人想要在xx:00进行普通沐浴!
[热水器]好的!
[浴缸]你怎么样?
[热水器]嗨!我很好。
[浴缸]你确定?
[热水器]是的,怎么了?
[浴缸]哦,没什么。不要忘记运行沐浴!主人正在等待。
[热水器]好的。
4:[浴缸]那只是浅沐浴?
[浴缸]哦,你将会看到我的侧面!总之一会见!
[浴缸]嗨,热水器!主人希望在xx:00进行浅沐浴!
[热水器]好!交给我吧!
[浴缸]你看起来今天很开心!
[热水器]最近我感觉良好。
[浴缸](脸红)好吧!
[热水器]怎么了?
[浴缸]哦,没什么!不要忘记运行沐浴!
[热水器]好的!
[***]那天晚上,当每个人都已经睡觉时
(没有图像只有语音)
[浴缸](唱歌)啦啦啦!,喔,喔!
[热水器]嘟嘟 嘟嘟!
[浴缸]不是这样!它是喔,喔!
[热水器]抱歉!
[浴缸]好的,保持练习好了!
[热水器]我会尽量!
解释:{这样,当用户执行环境友好选择时,故事前进。通过设计故事以访问新情节,可以促进玩家执行环境友好行为。}
情景7
位置:儿童房
原理:风扇与空调器之间发生争执,但是它们最终结婚了。
情景中的人物:风扇、空调器
解释:“风扇与空调器具有复杂的关系。这是因为当每个人开始使用空调器时风扇变得不再流行。这是为什么风扇憎恨空调器。”
[风扇]又是那个空调器!
[空调器]呦!呦!
[风扇]你不能够安静点吗!
[空调器]什么?我必须实现设置温度!
[风扇]哼?
[风扇]为何人们不请求我?使用我更健康!并且也许更加环保吧!
解释:{然而,风扇和空调器实际可以融洽相处。你们中的一些可能知道这一点,但是如果你打开风扇并且将空调器调低,你可以节省电能。如果主人(用户)以这种方式使用这些装置,它们开始更好地融洽相处。}
[风扇]最近我完成了一些工作。
[空调器]哦?累坏你了?
[风扇]哦,不。那不是我想说的。我很高兴!
[空调器]哦,是吗!
[风扇]我希望这会一直保持。什么都不做很难受。
[空调器]是的,但这由主人决定。
[风扇]...
解释:{这样,由于用户采取的行动,这些装置开始融洽相处。这就是事情的结局}
[空调器]...
[风扇]不要看我!我感觉很尴尬的。
(两个人物结婚的图像)
[空调器]我发现了如何与你融洽相处。
[空调器]抱歉抢走了所有你的工作。
[风扇]没有关系。
[风扇]我不知道你会这样好。
[空调器]...
[风扇]...
[空调器]我们结婚吧?
[风扇]什么?
[空调器]让我们在一起。我真的希望与你在一起。
[风扇]哦!
[风扇]当然,如果你愿意的话。
[***]风扇与空调器结婚了。
[***]添加了“冷下来”和“热上去”的合作操作命令!
[***]从现在起,你可以在风扇或空调器发布这些命令。
[***]一起使用这两个装置是最环保的选择。
情景8
位置:儿童房
原理:最好用清洁能源对蓄电池充电
情景中的人物:蓄电池、太阳能电池
解释:{接下来是蓄电池和太阳能电池。它们是姐妹!让我们看看吧。}
(蓄电池浸入在油中)
[蓄电池](上气不接下气)
[太阳能电池]嘿,你全身是油!
[蓄电池]...
[太阳能电池]怎么了?你看起来很疲惫!
[蓄电池]这个电力全部是污染。我充满燃油获得的电力。
[蓄电池]如果每个人可以利用像你那样的清洁电力该多好。
[太阳能电池]是这样的。
[太阳能电池]好的,我会尽最大努力!
[太阳能电池]我会找到一些太阳光发送给你一些电能!
[蓄电池]哦,那太好了!
[蓄电池]我真的很好。你就做你正在做的事情吧。
[太阳能电池]好的,但我讨厌看见你那样。
[太阳能电池]我将会生成更多电能!
[蓄电池]...
解释:{在萌装置的世界中,相比用来自插座的电力,蓄电池偏好用所谓的清洁能源。当蓄电池由她的姐妹太阳能电池进行充电时游戏前进。}
[蓄电池](吃吃笑)
[太阳能电池]嗨,姐姐!你最近心情不错。
[蓄电池]....谢谢
[蓄电池]谢谢你辛苦工作,我感觉很好!
-事件图像(这两个人物被显示为一起享受蛋糕)
[太阳能电池]我们做到了!姐姐,你看起来很好!
[蓄电池]你也一样!你真的长大了。
[蓄电池]让我们保持吧。
[太阳能电池]好的!
情景9
位置:卧室
原理:在睡觉之前,用户检查由人物报告的生活日志并且考虑如何更好生活。
情景中的人物:全部
(在智能电话的屏幕上以及在卧室内设置的投影仪上都可以看见这个屏幕)
解释:{现在最终上床。萌装置给用户与人物一起使用由装置记录的日志回忆今天的活动的机会,从而用户能够注意一些问题并且考虑在未来如何做得更好。}
[时钟]另一个美好一天的结束
[时钟]您今天与正常相比回来较早。
[太阳能电池]嗨,姐姐,你认为他真的去工作?
[蓄电池]...
[台]不对!他只是今天早归!
[时钟]但晚了。你今晚在家与我们一起放松吧。
[BD播放器]我确定我有更多事情去做。
[相框]啊...(与我相比,你真幸运只是被开机)
[时钟]我注意到一件事情!
[台]是什么?
[时钟]今天,上个月主人使用了最少量的电力!
[风扇]是的,这是因为他使用我!
[Bravia]不,我很失落!
[空调器]我今天大部分时间空闲!
[BD播放器]这就是原因。
[时钟]对。今天的环保奖励给空调器!鼓掌 鼓掌!
[太阳能电池]鼓掌 鼓掌!
[蓄电池]我妹妹呢?
[时钟]太阳能电池?
[时钟]是的,太阳能电池今天做得很好!鼓掌 鼓掌!
[太阳能电池]是的!我做得还不错!
[蓄电池](微笑和鼓掌)
[时钟]但是我有个坏消息。
[BD播放器]是什么?
[蓄电池]...
[浴缸]我不想听它。
[时钟]汽油的价格真的上涨了,所以现在开车上下班变贵了。
[时钟]基于主人的平均每天使用,这是它的开销。
(显示开车上下班与乘列车上下班之间的比较图表)
[BD播放器]你是正确的。
[Bravia]我在电视上看见它,但是这会伤害主人!
[相框]真的吗(不要说起来就好像他是陌生人!)
[台]明天乘列车更好。
[风扇]是的,也许。
[相机]等会!
[相机](喘气)我刚回来。
[BD播放器]你换了新衣服!我喜欢你的帽子!
[相机]哇,谢谢你注意到。你观察真敏锐。
[相机]当我去医院检查时他们把它给我。
[相机]...
[相机]嘿,看起来明天有大雨!
[相机]我认为主人应该开车上班。
[BD播放器]哦,是的。你说得对。
[时钟]好的,谢谢你让我们知道。
[相机]不用谢。
[时钟]哦,太多事情要考虑了。
[时钟]我现在感觉有点困。
[电冰箱]冷颤声!
[BD播放器]安静!
[太阳能电池]我非常困。
[蓄电池]...
[相机]回来为我工作。
[相框]停工时间到了吧?
[台]是的,看起来是这样。
[时钟]晚安。明天见。
[Bravia]我想熬夜!你们都一起怎样?
[台]我要去睡觉了。
[BD播放器]我不困,但是我要上楼了。
[浴缸]您想上床吗?
[浴缸]洗澡吧(我在楼上等)
解释:{这样,在实现更好的生活方式方面,使得用户回顾每天日志被认为是非常重要的。这个服务尝试使得人物向用户提供基于生活日志和新闻执行总体判断的机会。}
情景10
位置:起居室
原理:BD播放器执行这部分
情景中的人物:BD播放器、等等
(当电影宣传片结束时这部分可以开始)
(抓挠她的头部(擦她的眼睛))
[BD播放器]呜,呜!
[台]嘿BD!打起精神!怎么了?
[相框]BD!冷静!冷静!
(平静下来并且弓起身子)
[BD播放器]...
[台]BD,你还好吧?
[相框]你与我们一起吗?(抬头,眼睛出现模糊)
[BD播放器]让我单独呆会
[台、相框]耶?
[BD播放器]不要生气(复制电影的对话)
[台、相框](奇怪)什么!?
情景11
位置:起居室
原理:普通故事讲述人
情景中的人物:坐成一排的相框、蓄电池、太阳能电池
[相框]我将要讲述故事“大萝卜”。
[太阳能电池]听起来不错!
[相框]“大萝卜”
[相框]一个老人在他的地里种了大萝卜,从而他让附近的每个人从地里将它拔出。结束。
[太阳能电池]...
[蓄电池]...
情景12
位置:起居室
原理:台跑调
情景中的人物:随机听台
[台]
[台]
Figure BDA0000146195250000282
[台]
[台]啦,啦,啦
Figure BDA0000146195250000291
不要嗡嗡叫了,台没有注意到我们。
解释:{通过如此操作,牺牲了便利性以使得用户感觉对装置更加亲切。}
情景13
位置:起居室
原理:睡眠模式
情景中的人物:相框
(在没有操作的长时间以后)
[相框]啊,我感觉困了。
[相框]哈欠!
[相框]太困了。
[相框]...(进入睡眠模式)
6.信息处理设备的处理
上述的场景包括多个装置200之间的连系操作,作为情景2中的一个示例,在BD播放器与房间照明设备之间执行连系操作。将在下文中参照图11到图14中的流程图描述这些连系操作。
图11是示出当电视电源接通时执行关于关闭或开启房间照明的询问的连系操作的流程图。首先,当用户操作信息处理设备100以请求接通电视电源时,信息处理设备100的操作信息传输单元120经由驱动器140向装置200中的电视传输用于接通电视电源的命令(步骤S10)。
接下来,在步骤S12中,信息处理设备100的装置信息获取单元112向房间照明询问照明状态。如果照明开启,则显示处理单元116在显示单元160上显示关于是否应该关闭照明的询问(步骤S14)。当这样做时,音频处理单元117还使得音频输出单元170输出关于是否应该关闭照明的询问。此时,由人物处理单元114执行使得与照明设备对应的人物请求用户与场景保持一致的处理,从而使得执行图像的显示和声音的输出。
如果作为询问的结果用户已经经由UI传感器180输入了指示要关闭照明的操作,则操作信息获取单元118获取这个操作,并且操作信息传输单元120向照明设备传输用于关闭照明的命令(步骤S16)。通过这样做,照明设备的电源被关闭并且场景结束(步骤S18)。
其间,如果在步骤S12中照明设备关闭,则处理进入步骤S18并且场景结束。通过相同方法,如果用户经由UI传感器180输入了指示不关闭照明的操作,则处理进入步骤S18并且场景结束。
这样,当使用电视时,由于通过关闭照明设备可以增加屏幕的对比度并且建立剧院的感觉,所以当请求接通电视时询问用户是否应该关闭照明。当这样做时,各个装置200的人物能够建议如何与场景保持一致地将装置200连系在一起。通过这样做,电视和照明设备的最佳连系操作是可行的,并且用户能够在更加舒适的环境下看电视。
图12是示出当回放BD盘时BD播放器、照明设备与电视之间的连系操作的流程图。首先,当用户操作信息处理设备100以请求接通电视电源时,信息处理设备100的装置信息获取单元112向电视询问当前电源状态(步骤S20)。
当电视电源接通时,处理进入步骤S22。在步骤S22中,信息处理设备100的装置信息获取单元112向房间照明询问当前照明状态。当照明开启时,显示处理单元116在显示单元160上显示关于是否应该关闭照明的询问(步骤S24)。当这样做时,音频处理单元117还使得音频输出单元170输出关于是否应该关闭照明的询问。同样在这种情况下,由人物处理单元114执行使得与各个装置200对应的人物请求用户与场景保持一致的处理,从而使得执行图像的显示和声音的输出。
如果作为询问的结果用户已经经由UI传感器180输入了指示要关闭照明的操作,则操作信息获取单元118获取这个操作,并且操作信息传输单元120向照明设备传输用于关闭照明的命令(步骤S26)。通过这样做,照明设备的电源被关闭。此后,在步骤S27中,操作信息传输单元120向BD播放器传输用于回放BD的命令。
其间,如果在步骤S20中电视电源关闭,则处理进入步骤S23。在步骤S23中,操作信息传输单元120向电视传输用于接通电视电源的命令。另外,当这样做时,针对人物的场景根据电视电源被接通进行回放。在步骤S23以后,处理进入步骤S22。
另外,如果在步骤S22中照明设备关闭,则处理进入步骤S27,在步骤S27中,操作信息传输单元120向BD播放器传输用于回放BD的命令。在步骤S27中的BD的回放结束以后,根据BD回放的结束,与BD播放器对应的人物的外观被改变,BD回放以后的场景被添加和显示,并且声音也进行输出(步骤S28)。
另外,图13是示出风扇与空调器的连系操作的流程图并且对应于例如上述的情景10。根据环保等级调整风扇和空调器的操作状态。首先,包括在信息处理设备100的装置信息获取单元112中的环保等级计算单元基于风扇和空调器的操作状态计算环保等级(步骤S30、S32)。这里,环保等级的值是在0与1之间的值,其中,高值表示较高环保等级并且示出较低功耗。
接下来,包括在装置信息获取单元112内的联合环保等级计算单元根据风扇和空调器的各环保等级计算联合环保等级C(步骤S34)。联合环保等级的值也在0与1之间,其中,高值表示较高环保等级并且示出较低功耗。作为一个示例,联合环保等级C能够被设置为风扇和空调器的各环保等级的均值。然后根据联合环保等级C对不同场景1到3进行回放,以鼓励用户操作风扇和空调器以生成最低联合环保等级C。更具体地讲,当C≤0.25时,场景1被回放;当0.25<C≤0.5时,场景2被回放;当C>0.5时,场景3被回放(步骤S36、S38和S39)。由于当联合环保等级C低时场景1被回放,所以场景1推荐用户使用环境等级较高的风扇并且少使用空调器。由于当联合环保等级C高时场景3被回放,所以场景3推荐用户保持使用当前状态下的风扇和空调器。人物处理单元114根据装置200的当前使用状态从存储单元150读取这些场景之一并且使得在显示单元160上显示人物之间的对话和场景并且从音频输出单元170输出声音。
图14是示出太阳能电池和蓄电池的连系操作的流程图并且例如对应于上述的场景11。包括在信息处理设备100的装置信息获取单元112内的清洁能量使用计算设备根据太阳能电池和蓄电池的操作状态计算清洁能量使用率C(步骤S40)。这里,清洁能量使用率C表示总能量之中由太阳能电池生产的清洁能量的比例。产生的电能比例数据表示由太阳能电池生成的清洁能量(C)与其它能量(蓄电池中的能量)的比率(C∶D),并且场景根据针对总能量设置为1的情况的C值进行变化。当清洁能量使用率C≤0.5时场景1被回放,当清洁能量使用率C>0.5时场景2被回放(步骤S40、S42)。由于当清洁能量使用率C低时场景1被回放,所以场景1推荐用户使用由太阳能电池生成的清洁能量并且少使用蓄电池中的能量。由于当清洁能量使用率C高时回放场景2,所以场景2推荐用户保持在当前状态下使用太阳能电池和蓄电池。人物处理单元114根据装置200的当前使用状态从存储单元150读取这些场景之一并且使得在显示单元160上显示人物之间的对话和场景并且从音频输出单元170输出声音。
这样,通过根据清洁能量使用率C改变场景,通过显示当清洁能量使用率C低时的对应场景,可以鼓励用户使用更多来自太阳能的电池电能(与蓄电池相比)。
图15是示出软件的更新过程的流程图并且例如对应于上述的情景6。首先,在步骤S50中,已经识别针对显示单元160的显示屏幕上的网络摄像机的图标已经发生事件(感叹号)的用户向UI传感器180输入用于获取网络摄像机的状态的指令,并且由操作信息获取单元118获取这个信息(步骤S50)。
接下来,在步骤S52中,信息处理设备100的装置信息获取单元112询问网络摄像机的软件的更新状态。另外,当软件没有被更新到最新版本时,显示处理单元116询问是否更新在显示单元160上显示的软件(步骤S54)。当这样做时,音频处理单元117使得音频输出单元170输出是否更新软件的询问。此时,人物处理单元114执行使得与网络摄像机对应的人物与场景保持一致询问用户并且由此显示图像和输出声音的处理。
如果作为询问结果已经从UI传感器180输入了指示软件要进行更新的操作,则操作信息获取单元118获取这个操作,并且操作信息传输单元120向网络摄像机传输用于更新软件的命令(步骤S56)。通过这样做,网络摄像机的软件被更新到最新版本并且场景结束(步骤S58)。
另外,如果在步骤S52中网络摄像机的软件已经被更新到最新版本,则处理进入步骤S58并且场景结束。另外,如果在步骤S54中用户已经经由UI传感器180输入了指示不执行软件的更新的操作,则处理进入步骤S58并且场景结束。
如上所述,通过执行关于对装置200进行拟人化的人物的处理,通过根据装置200的状态或者用于操作装置200的操作信息改变人物,可以使得用户钟情人物并且促进装置200的使用。
尽管参照附图详细描述了本发明的优选实施例,但是本发明不限于以上示例。本领域技术人员应当明白,可以根据设计要求和其它因子想到各种变型、组合、子组合和替代,只要它们位于权利要求及其等同物的范围内即可。
此外,本发明还可以如下进行构造:
(1)一种信息处理设备,包括:
操作信息传输单元,传输用于操作经由网络连接的多个装置中的各个装置的操作信息;
人物处理单元,执行关于与各个装置对应并且具有独立性格的人物的处理,并且根据用于操作装置的操作信息改变由人物表示的内容;以及
显示处理单元,执行在显示单元上显示人物的处理。
(2)根据(1)的信息处理设备,
还包括装置信息获取单元,用于获取多个装置的状态,
其中,人物处理单元根据装置的状态或者用于操作装置的操作信息改变由人物表示的内容。
(3)根据(2)的信息处理设备,
其中,操作信息传输单元根据由装置信息获取单元获取的任意装置的状态传输用于操作其他装置的操作信息。
(4)根据(1)的信息处理设备,
还包括音频处理单元,用于根据由人物处理单元执行的处理执行用于输出人物的声音的处理。
(5)根据(1)的信息处理设备,
还包括存储单元,存储关于人物的多个对话或多个场景,
其中,基于用于操作装置的操作信息,人物处理单元向人物应用存储在存储单元内的关于人物或的对话或场景并且改变关于人物的对话或场景。
(6)一种信息处理方法,包括,
传输用于操作经由网络连接的多个装置中的各个装置的操作信息;
执行关于与各个装置对应并且具有独立性格的人物的处理,并且根据用于操作装置的操作信息改变由人物表示的内容;以及
执行在显示单元上显示人物的处理。
(7)一种使得计算机发挥如下作用的程序:
传输用于操作经由网络连接的多个装置中的各个装置的操作信息的装置;
执行关于与各个装置对应并且具有独立性格的人物的处理,并且根据用于操作装置的操作信息改变由人物表示的内容的装置;以及
执行在显示单元上显示人物的处理的装置。
本专利申请包含与在2011年3月31日提交到日本专利局的日本优先权专利申请JP2011-078318中公开的主题有关的主题,该日本优先权专利申请JP2011-078318的全部内容以引用方式并入本文。

Claims (7)

1.一种信息处理设备,包括:
操作信息传输单元,传输用于操作经由网络连接的多个装置中的各个装置的操作信息;
人物处理单元,执行关于与各个装置对应并且具有独立性格的人物的处理,并且根据用于操作装置的操作信息改变由人物表示的内容;以及
显示处理单元,执行在显示单元上显示人物的处理。
2.根据权利要求1的信息处理设备,
还包括装置信息获取单元,用于获取多个装置的状态,
其中,人物处理单元根据装置的状态或者用于操作装置的操作信息改变由人物表示的内容。
3.根据权利要求2的信息处理设备,
其中,操作信息传输单元根据由装置信息获取单元获取的任意装置的状态传输用于操作其他装置的操作信息。
4.根据权利要求1的信息处理设备,
还包括音频处理单元,用于根据由人物处理单元执行的处理执行用于输出人物的声音的处理。
5.根据权利要求1的信息处理设备,
还包括存储单元,存储关于人物的多个对话或多个场景,
其中,基于用于操作装置的操作信息,人物处理单元向人物应用存储在存储单元内的关于人物的对话或场景,并且改变关于人物的对话或场景。
6.一种信息处理方法,包括:
传输用于操作经由网络连接的多个装置中的各个装置的操作信息;
执行关于与各个装置对应并且具有独立性格的人物的处理,并且根据用于操作装置的操作信息改变由人物表示的内容;以及
执行在显示单元上显示人物的处理。
7.一种使得计算机发挥如下作用的程序:
传输用于操作经由网络连接的多个装置中的各个装置的操作信息的装置;
执行关于与各个装置对应并且具有独立性格的人物的处理,并且根据用于操作装置的操作信息改变由人物表示的内容的装置;以及
执行在显示单元上显示人物的处理的装置。
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