CN102662580A - 触摸屏解锁方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种触摸屏解锁方法和装置。其中,该触摸屏解锁方法,包括:检测用户在触摸屏上输入的第一触摸手势;依据该第一触摸手势改变第一运动对象的运动状态,根据该第一运动对象的运动状态确定第二运动对象的运动状态;判断该第二运动对象的运动状态是否符合解锁条件,若该第二运动对象的运动状态符合解锁条件,执行解锁,若该第二运动对象的运动状态不符合解锁条件,等待检测用户在触摸屏上输入的第二触摸手势,该第二触摸手势改变第二运动对象的运动状态,若第二运动对象的运动状态符合解锁条件,执行解锁。根据本发明实施例的触摸屏解锁方法和装置存在多个运动对象的运动状态的变化,因此更加具有娱乐性和趣味性。
Description
技术领域
本发明实施例涉及通信领域,并且更具体地,涉及触摸屏解锁方法和装置。
背景技术
近年来,触摸屏技术在移动终端设备市场得到了广泛的应用。智能手机、平板电脑等移动终端设备大都采用触摸屏作为其基本的输入输出设备。大的触摸屏可以给用户带来好的视觉享受,但是同时也会带来更多的电力消耗。因此,一般的移动终端设备都支持触摸屏的锁定和解锁功能。即当移动终端设备一段时间不操作时或者用户利用特定功能键对移动终端设备进行锁定操作时,移动终端设备会进入锁定状态,从而达到省电和防止不使用的情况下误操作的目的。当移动终端设备处于锁定状态时,用户可以执行特定的触摸屏的解锁方法对移动终端设备进行解锁。
随着带有触摸屏的移动终端设备的普及,各厂商提出了大量的触摸屏解锁方法。如:利用对触摸屏的触摸进行解锁,可以根据用户在触摸屏上的触摸手势是否与预设手势一致来作为屏幕解锁的判断。其中触摸的手势包含单点或多点的触碰、挤压、滑动或填充。目前存在的此类众多解锁方法所基于的基本原理是一致的。因此,一方面,不同方法带给用户的体验非常相近;另一方面,众多雷同的触摸屏解锁方法使得智能手机用户的解锁界面千篇一律,难以体现不同用户间个性化的差异。并且这类触摸屏解锁方法中,触摸屏仅用于形象化的显示触摸手势(例如利用对一个滑块的拖动显示一个拖曳的手势),而没有与用户产生任何交互,因而解锁动作本身缺乏娱乐性和趣味性。显然,这类触摸屏解锁方法可概括为“锁键即所触”。例如,苹果的智能手机的滑块解锁中,手指需一直触碰滑块,直到滑块被推送到解锁条的端点并停留一定时间才解锁触摸屏。
发明内容
本发明实施例提供了触摸屏解锁方法和装置,能够克服现有技术的触摸屏解锁中缺乏娱乐性和趣味性的问题。
一方面,提供了一种触摸屏解锁方法,包括:检测用户在触摸屏上输入的第一触摸手势;依据该第一触摸手势改变第一运动对象的运动状态,根据该第一运动对象的运动状态确定第二运动对象的运动状态;判断所述第二运动对象的运动状态是否符合解锁条件,若所述第二运动对象的运动状态符合解锁条件,执行解锁,若所述第二运动对象的运动状态不符合解锁条件,等待检测用户在所述触摸屏上输入的第二触摸手势,所述第二触摸手势改变所述第二运动对象的运动状态,若所述第二运动对象的运动状态符合解锁条件,执行解锁。
另一方面,提供了一种触摸屏解锁装置,包括:触摸手势捕获单元,用于检测用户在触摸屏上输入的第一触摸手势;处理单元,用于依据该第一触摸手势改变第一运动对象的运动状态,根据该第一运动对象的运动状态确定第二运动对象的运动状态;解锁执行单元,用于判断所述第二运动对象的运动状态是否符合解锁条件,若所述第二运动对象的运动状态符合解锁条件,执行解锁,若所述第二运动对象的运动状态不符合解锁条件,等待检测用户在所述触摸屏上输入的第二触摸手势,所述第二触摸手势改变所述第二运动对象的运动状态,若所述第二运动对象的运动状态符合解锁条件,执行解锁。
根据本发明实施例的触摸屏解锁方法和装置中,存在多个运动对象的运动状态的变化,因此更加具有娱乐性和趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本发明实施例的触摸屏解锁方法的流程图。
图2是根据本发明实施例的触摸屏解锁方法以动画呈现的流程图。
图3是根据本发明实施例的触摸屏解锁装置的结构示意图。
图4a至图4f是根据本发明实施例的触摸屏解锁装置实现触摸屏解锁方法的一个具体实施例。
图5a至图5f是根据本发明实施例的触摸屏解锁装置实现触摸屏解锁方法的另一具体实施例。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供的触摸屏解锁方法的流程,如图1所示。
11,检测用户在触摸屏上输入的第一触摸手势。
一般而言,当移动终端设备处于锁定状态时,用户按预先设置的按键激活触摸屏。之后,触摸屏进入初始解锁状态,此时呈现的初始解锁界面可以显示一个或多个运动对象,各运动对象处于预设的初始运动状态。此外,初始解锁界面还可以包括必要的提示信息来提供解锁帮助信息。本领域技术人员可以理解,在初始解锁界面中形式的运动对象可以处于静止的初始运动状态,也可以处于移动的初始运动状态。
利用触摸屏作为输入设备,当在触摸屏上检测到用户输入的第一触摸手势,可以获得第一触摸手势的触摸信息,例如触摸手势的类型(例如触碰、挤压、滑动、拖拽等)、触摸手势相对触摸屏的坐标位置、触摸手势的移动速度、触摸手势的按压力度等。例如,终端利用触摸点检测装置(或称为触摸手势捕获单元)检测到第一触摸手势。
这里需要进一步说明运动对象。运动对象例如是在显示屏上呈现的图像单元,可以连接,当各个运动对象的运动状态都在变化时,因此显示在显示屏上将呈现一个连续的动画。在后面的具体实例中呈现的动画涉及一个或多个运动对象,例如小球、灯泡等等。每个运动对象都可以有自己的运动状态。运动对象的运动状态可以包括以下中的一个或多个:运动对象在显示屏上的坐标位置,运动对象在显示屏上旋转的旋转角度,运动对象在显示屏上移动的移动速率,或者运动对象在显示屏上移动的移动方向。
12,依据第一触摸手势改变第一运动对象的运动状态,并根据该第一运动对象的运动状态确定第二运动对象的运动状态。
当第一触摸手势处于触摸屏上改变第一运动对象的范围中,第一运动对象的初始运动状态被改变。
之后,基于第一运动对象的当前运动状态以及第一预设运动规律确定所述第一运动对象的下一运动状态。当第一运动对象的该下一运动状态符合第一预设条件时,由第一运动对象的运动状态改变第二运动对象的运动状态,以便确定第二运动对象的运动状态。例如,当第二运动对象的运动状态被第一运动对象改变之后,基于第二运动对象的当前运动状态以及第二预设运动规律确定第二运动对象的下一运动状态。
这里,第一预设运动规律和第二预设运动规律可以根据对第一或第二运动对象的预期运动轨迹来确定。例如,当第一或第二运动对象移动到显示屏的某个位置时,可以向另一位置移动。这两个位置之间的运动轨迹是由预设运动规律决定的。下面将结合实例说明运动规律怎样影响运动对象的运动状态的改变。
应理解,这里的“第一”和“第二”的表述并非用于限制一个或两个,而仅仅是为了表述的方便。事实上,解锁界面上呈现的运动对象不仅限于两个,而可以是多个。因此,上述第二运动对象的运动状态可以直接或间接被第一运动对象的运行状态改变。
最常见的运动对象的运动状态改变是运动对象在显示屏上的坐标位置的改变。例如,当手指触摸运动对象在显示屏上显示出来的图像,并且连续的移动触摸点时,运动对象在显示屏上的坐标位置会随着触摸点的移动而相应的变化。给用户的感觉是运动对象会响应用户的触摸,并且会随触摸点的移动而移动。
当运动对象被触摸或对该运动对象的触摸松开后,运动对象的运动状态往往也会被改变。例如,用户可以持续地触摸球杆以改变球杆的方向和球杆头端离小球的距离;当对球杆的触摸松开后,球杆会以一定的速度向瞄准的小球的方向运动,并且运动速度与触摸松开时球杆头端离小球的距离成正比。
此外,运动对象对于不同的触摸手势类型可以进行不同的运动状态改变。例如,当手指单独点击绳子时,绳子不会产生任何响应,但当触摸点从绳子的一边连续移动到另一边时,绳子便会产生断裂的效果。也就是说,运动对象对于不同触摸手势的响应可以实现为该对象对于不同触摸手势的操作(operation),而这些操作是根据运动对象的当前运动状态以及触摸手势而确定的,并进而改变该运动对象的运动状态。
当两个或多个运动对象在显示屏上显示出来的图像相接触时,运动对象的运动状态也可以发生变化。例如,当小球沿某一方向运动并且触碰到屏幕边缘时,小球会沿着以屏幕边缘为镜面的反射方向运动,从而给用户产生一种小球碰到屏幕边缘而反弹的效果。
如上所述,由于运动对象的运动状态可以根据输入的触摸手势的不同而相应的改变,体现在解锁界面上给用户的感觉就是运动对象的运动状态会响应用户的触摸手势,与用户产生交互,从而产生游戏效果。
13,判断第二运动对象的运动状态是否符合解锁条件,若第二运动对象的运动状态符合解锁条件,执行解锁;否则,若第二运动对象的运动状态不符合解锁条件,等待检测用户在触摸屏上输入的第二触摸手势,第二触摸手势改变第二运动对象的运动状态,若第二运动对象的运动状态符合解锁条件,执行解锁。
一般而言,在检测用户在触摸屏上输入的第一触摸手势之前,可以预设解锁条件。
可以理解,该第二触摸手势仍然可能改变第二运动对象的运动状态。
也就是说,当第二运动对象的运动状态被改变之后,基于第二运动对象的当前运动状态以及第二预设运动规律确定第二运动对象的下一运动状态。若第二运动对象的下一运动状态符合解锁条件,那么执行解锁。但是,如果在被改变之后的第二运动对象的运动状态不符合解锁条件,触摸屏需要等待检测用户输入的第二触摸手势。
同样地,这里的“第一”和“第二”的表述并非用于限制一个或两个,而仅仅是为了表述的方便。事实上,作用于解锁界面上的触摸手势不仅限于两个,而可以是多个。也就是说,在本发明实施例中,完全可以根据解锁的需要设计一个或多个触摸手势。
由此可见,根据本发明实施例的触摸屏解锁方法是一种“锁键非所触”的方式,即用户只需触发解锁动画,而无需一直操作运动对象,进行触摸屏解锁。因此,根据本发明实施例的触摸屏解锁方法简单易用。
此外,由于引入了动画形式,因此根据本发明实施例的触摸屏解锁方法增加了趣味性和娱乐性。
如上所述,各个运动对象的下一运动状态可以根据运动对象的当前运动状态以及预设运动规律确定。也就是说,各个运动对象的下一运动状态可以通过各个运动对象的当前运动状态确定,如此迭代,便在触摸界面上显示一个连续的动画。
当动画符合预设的解锁成功条件,则进行解锁。从用户的角度上看,感觉是一个游戏满足过关条件后,触摸屏会自动解锁。
如果动画不符合预设的解锁成功条件,则继续判断动画是否符合预设的解锁失败条件。当动画符合预设的解锁失败条件,各个运动对象都恢复到初始解锁状态,并在显示屏上显示初始解锁画面。从用户的角度上看,感觉是一个游戏失败后恢复到初始解锁界面,并等待用户重新开始该游戏以解锁触摸屏。
下面将结合图2描述根据本发明实施例的触摸屏解锁方法以动画形式呈现的过程。
步骤21:当终端处于锁定状态时,用户触发预先设置的按键激活触摸屏。
接下来,重复运行步骤22至步骤27。
步骤22:将各运动对象的运动状态恢复为初始运动状态,呈现出来的是一个初始的动画画面。
步骤23:根据各运动对象的运动状态,确定当前所要显示的动画画面,并将确定的动画画面显示在触摸界面上。
为了提示用户如何解锁触摸屏,在从步骤22开始的一段时间内,每一个时刻的动画画面除了包括各运动对象外,还可以包含必要的提示信息以辅助用户解锁触摸屏,例如,该提示信息可以是在空白处的一段文字。
具体而言,根据各运动对象的运动状态,计算当前所要显示的动画画面。例如,根据各运动对象当前的坐标信息和姿态信息(如运动对象相对于显示屏的坐标的左右倾角、上下倾角等)计算该运动对象应该显示在触摸界面上的图像,并将各运动对象所对应的图像组合成一个平面画面。
步骤24:检查是否接收到新的触摸手势输入。如有则触发各运动对象的运动状态改变;否则维持运动对象的现有状态。
这里,运动对象的运动状态改变可以是:
运动对象的坐标位置随着触摸手势与触摸屏接触的触摸点的连续移动而相应移动;或者
运动对象在随着触摸点的连续移动的过程中产生一种势能的变化,这种势能的变化可以是弹力势能的变化或重力势能的变化等;或者
当触摸点离开运动对象所对应的图像范围后,运动对象在之前所积累的势能的作用下开始运动;或者
当用户触摸运动对象在显示屏上所显示出来的图像时,运动对象的变化在显示屏上表现为一种该对象断裂、破裂或消失的效果等。
步骤25:根据各运动对象的当前运动状态和预设运动规律计算下一运动状态。
这里的预设运动规律一般为用户在日常生活中常见的物理规律,如牛顿第一或第二运动规律、万有引力定律和影响弹力的胡克定律等。当然也不排除自行设计一种通过画面易于理解的运动规律,如小球从一个洞口A落入后会从另一个洞口B弹出等。
步骤26:判断各运动对象的运动状态是否符合预设的解锁成功条件。
如果符合预设的解锁成功条件,则执行步骤28。
如果不符合预设的解锁成功条件,则执行步骤27。
步骤27:判断各运动对象的运动状态是否符合预设的解锁失败条件。
如本次解锁动作尚未失败(如还需要输入更多的解锁用触摸手势),则进入步骤23,同样,终端显示当前的动画画面。
如本次解锁动作失败,则返回步骤22,将各运动对象的运动状态恢复为初始运动状态,即整个解锁界面恢复为初始解锁界面。
步骤28:执行触摸屏解锁,在显示屏上显示终端的主界面或锁屏前用户所打开的应用程序界面。
一般而言,在步骤26中,用于判断各运动对象的状态是否符合预设的解锁成功条件可以包含下列的任意一种:
两个预先指定的运动对象的撞击;或者
预先指定的运动对象甲落于预先指定的另一运动对象乙的特定范围内,出现类似乙吞掉甲的效果;或者
预先指定的运动对象破裂或消失;或者
预先指定的运动对象移动到特定的范围内。
再如,在步骤27中,用于判断各运动对象的状态是否符合预设的解锁失败条件可以包含下列的任意一种:
解锁处理逻辑脱离初始解锁状态是否已超过特定时间;或者
预先指定的运动对象破裂或消失;或者
预先指定的运动对象移动到特定的范围之外。
由此可见,根据本发明实施例的触摸屏解锁装置简单易用,并且更具趣味性和娱乐性。
本发明实施例提供的触摸屏解锁装置30的结构示意图如图3所示。
触摸屏解锁装置30包括触摸手势捕获单元31、处理单元32和解锁执行单元33。
其中,触摸手势捕获单元31用于检测用户在触摸屏上输入的第一触摸手势。处理单元32用于依据3第一触摸手势改变第一运动对象的运动状态,根据3第一运动对象的运动状态确定第二运动对象的运动状态。解锁执行单元33用于判断第二运动对象的运动状态是否符合解锁条件,若第二运动对象的运动状态符合解锁条件,执行解锁,若第二运动对象的运动状态不符合解锁条件,等待检测用户在所述触摸屏上输入的第二触摸手势,第二触摸手势改变第二运动对象的运动状态,若第二运动对象的运动状态符合解锁条件,执行解锁。
可选地,处理单元32用于当第一运动对象的运动状态被第一触摸手势改变之后,基于第一运动对象的当前运动状态以及第一预设运动规律确定第一运动对象的下一运动状态;或者当第一运动对象的下一运动状态符合第一预设条件时,由第一运动对象的运动状态改变第二运动对象的运动状态,以便确定第二运动对象的运动状态。
可选地,处理单元32还用于当第二运动对象的运动状态被第一运动对象改变之后,基于第二运动对象的当前运动状态以及第二预设运动规律确定第二运动对象的下一运动状态。
此外,触摸屏解锁装置30还可以包括预设单元34,用于在检测用户在触摸屏上输入的第一触摸手势之前,预设解锁条件。例如,为用户提供一个解锁动画的配置界面,方便用户个性化的定制自己所喜欢的解锁动画,从而增强移动终端的个性化定制功能。
以下将结合附图详细说明根据本发明实施例的触摸屏解锁装置实现触摸屏解锁方法的具体流程。
图4a至图4际出了一个实施例。
步骤1:如图4a所示,终端显示初始解锁界面。该初始解锁界面包含几个处于初始运动状态的动画对象。例如,该实施例中包含四个运动对象:“球杆”、“小球”、“障碍物”和“铃铛”。
此外,触摸界面上还可以显示其他常规信息,例如时间、日期、运营商名称和无线信号质量。
为了辅助用户解锁,触摸界面上还可以显示用于解锁的提示信息,该提示信息指示用户用小球撞击铃铛从而解锁屏幕。
步骤2:如图4b所示,用户根据解锁提示信息连续触摸运动对象“球杆”所对应的图像,旋转球杆调整击球的角度。
为了降低解锁的难度,解锁处理单元可以根据球杆当前的角度,计算该角度下击球后小球的运动轨迹,并用虚线的方式将该轨迹显示在触摸界面上。
步骤3:如图4c所示,用户调整好击球的角度后,沿出杆的反方向拖动球杆。球杆的拖动距离正比于球杆所积累的弹力势能。
步骤4:如图4d所示,用户松开球杆所对应的图像,球杆沿出球方向击中小球,并且球杆撞击小球后,小球的初始速度正比于球杆的弹力势能。
若球杆未能撞击小球,则解锁界面将回到初始解锁界面。说明此次解锁失败。
步骤5:如图4e所示,出球后小球沿轨迹运动,当小球碰到屏幕边缘时反弹,并沿反弹后的轨迹继续运动。
步骤6:如图4f所示,小球与铃铛相撞。
解锁执行单元判断动画的效果符合预设的解锁条件,因而执行解锁。
若小球未能撞击到铃铛,则解锁界面将回到初始解锁界面。说明此次解锁失败。
图5a至图5际出了另一个实施例。
步骤1:首先,如图5a所示,移动终端设备在显示屏上显示初始解锁界面。该初始解锁界面包含几个处于初始运动状态的动画对象。例如,该实施例中包含四个运动对象:“绳子”、“小球”、“气泡”和“铃铛”。
此外,触摸界面上还可以显示其他常规信息,例如时间、日期、运营商名称和无线信号质量。
可选地,为了辅助用户解锁,触摸界面上还可以显示用于解锁的提示信息,该提示信息指示用户用小球撞击铃铛从而解锁触摸屏。
步骤2:如图5b所示,用户根据解锁的提示信息在运动对象“绳子”上执行一个“划动”的触摸手势。
触摸手势捕获单元捕获触摸手势的操作,并将其传递给解锁处理单元。解锁处理单元响应该触摸手势的操作,在触摸界面上呈现“绳子”断裂、小球下降的动画。
步骤3:如图5c所示,小球坠入气泡中。
若触摸手势触发的小球移动的结果是小球不能坠入气泡,即小球的运动轨迹与气泡的范围没有相交的可能,则解锁界面将回到初始解锁界面。说明此次解锁失败。
步骤4:如图5d所示,气泡携带小球上升。
若气泡没有携带小球上升,则需要等待观察小球是否继续下落并撞击铃铛。若是,则直接解锁。
步骤5:如图5e所示,在气泡上升过程中,用户利用触摸手势“触碰”气泡。
触摸手势捕获单元捕获该触摸手势,处理单元对该触摸手势的操作进行处理。在解锁界面呈现气泡破裂和小球继续下落的画面。
若用户的触摸手势未能“触碰”气泡,则气泡继续携带小球上升。
若气泡携带小球上升的过程中,触摸屏一直未捕获到触摸手势,而气泡携带小球上升到超出显示屏的显示范围,则解锁界面将回到初始解锁界面。说明此次解锁失败。
步骤6:如图5f所示,小球下降与铃铛相撞。
解锁执行单元判断符合预设的解锁条件,因而执行解锁。
根据本发明实施例的方法提出了带有动画效果的触摸屏解锁方式,无需借助外部设备,因此简单易用。同时,根据本发明实施例的触摸屏解锁方法通过终端检测在触摸屏上用户输入的触摸手势,根据用户的一个或多个触摸手势来触发一个或多个连贯的动画,并将触发的动画效果显示在触摸界面上,当最终触发的动画效果符合预设的解锁条件时,即可实现触摸屏解锁。其中,用户可以通过输入不同的触摸手势影响动画的触发,从而实现用户与动画的交互,进而增强解锁动作的娱乐性和趣味性。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种触摸屏解锁方法,其特征在于,包括:
检测用户在触摸屏上输入的第一触摸手势;
依据所述第一触摸手势改变第一运动对象的运动状态,根据所述第一运动对象的运动状态确定第二运动对象的运动状态;
判断所述第二运动对象的运动状态是否符合解锁条件,
若所述第二运动对象的运动状态符合解锁条件,执行解锁,
若所述第二运动对象的运动状态不符合解锁条件,等待检测用户在所述触摸屏上输入的第二触摸手势,所述第二触摸手势改变所述第二运动对象的运动状态,若所述第二运动对象的运动状态符合解锁条件,执行解锁。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动状态包括以下中的一个或多个:
运动对象在显示屏上的坐标位置,运动对象在显示屏上旋转的旋转角度,运动对象在显示屏上移动的移动速率,或者运动对象在显示屏上移动的移动方向。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一触摸手势改变第一运动对象的运动状态,根据所述第一运动对象的运动状态确定第二运动对象的运动状态包括:
当所述第一运动对象的运动状态被所述第一触摸手势改变之后,基于所述第一运动对象的当前运动状态以及第一预设运动规律确定所述第一运动对象的下一运动状态。
当所述第一运动对象的下一运动状态符合第一预设条件时,由所述第一运动对象的运动状态改变第二运动对象的运动状态,以便确定所述第二运动对象的运动状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述由所述第一运动对象的运动状态改变第二运动对象的运动状态,以便确定所述第二运动对象的运动状态包括:
当所述第二运动对象的运动状态被所述第一运动对象改变之后,基于所述第二运动对象的当前运动状态以及第二预设运动规律确定所述第二运动对象的下一运动状态。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述检测用户在触摸屏上输入的第一触摸手势之前,还包括:
预设所述解锁条件。
6.一种触摸屏解锁装置,其特征在于,包括:
触摸手势捕获单元,用于检测用户在触摸屏上输入的第一触摸手势;
处理单元,用于依据所述第一触摸手势改变第一运动对象的运动状态,根据所述第一运动对象的运动状态确定第二运动对象的运动状态;
解锁执行单元,用于判断所述第二运动对象的运动状态是否符合解锁条件,若所述第二运动对象的运动状态符合解锁条件,执行解锁,若所述第二运动对象的运动状态不符合解锁条件,等待检测用户在所述触摸屏上输入的第二触摸手势,所述第二触摸手势改变所述第二运动对象的运动状态,若所述第二运动对象的运动状态符合解锁条件,执行解锁。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述运动状态包括以下中的一个或多个:
运动对象在显示屏上的坐标位置,运动对象在显示屏上旋转的旋转角度,运动对象在显示屏上移动的移动速率,或者运动对象在显示屏上移动的的移动方向。
8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述处理单元具体用于:
当所述第一运动对象的运动状态被所述第一触摸手势改变之后,基于所述第一运动对象的当前运动状态以及第一预设运动规律确定所述第一运动对象的下一运动状态;
当所述第一运动对象的下一运动状态符合第一预设条件时,由所述第一运动对象的运动状态改变第二运动对象的运动状态,以便确定所述第二运动对象的运动状态。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述处理单元还用于:
当所述第二运动对象的运动状态被所述第一运动对象改变之后,基于所述第二运动对象的当前运动状态以及第二预设运动规律确定所述第二运动对象的下一运动状态。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的装置,其特征在于,还包括:
预设单元,用于在所述检测用户在触摸屏上输入的第一触摸手势之前,预设所述解锁条件。
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PB01 | Publication | ||
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C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
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