CN102107087A - 一种玩具、玩具软件及互联网网站 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种与智能电子设备电连接的玩具,包括玩具主体和存储在所述智能电子设备中的控制单元,其特征在于,所述控制单元在所述玩具主体与所述智能电子设备连接时,接收来自所述玩具主体的输入和/或所述智能电子设备的输入,并根据所述输入生成控制指令输出到所述玩具主体和/或所述智能电子设备,所述控制指令用于控制所述玩具主体和/或所述智能电子设备。本发明充分利用智能电子设备的软硬件资源,本玩具既具有智能化玩具的特点,又不需要太多的成本。
Description
技术领域
本发明涉及一种玩具、玩具软件及互联网网站,具体而言涉及一种能够与置于玩具中的智能电子设备连接、并通过置于智能电子设备中的玩具软件控制玩具和智能电子设备的玩具及其相应网站。
背景技术
近年来,随着IT软硬件技术的高速发展,电子设备不断向着智能化、集成化方向发展,而且在人群中日益普及。例如苹果公司的iPhone结合了语音及短信息通信、照相、摄像、个人数码助理、媒体播放器以及蓝牙通信、无线上网等诸多功能。特别的,众多第三方开发者开发了诸多的能够在iPhone手机上使用的第三方应用程序,使得iPhone的功能不断完善。iPod Touch作为苹果公司另外一款产品,具备了音乐播放、浏览图片及视频、语音识别及控制、上网冲浪、收发邮件等诸多功能。而且,苹果公司和众多第三方开发者开发了诸多的能够在iPhone/iPod上使用的第三方应用程序。用户可以通过App Store下载这些应用程序,从而进一步发挥产品的硬件能力。在本申请中,“智能电子设备”即指这些具有众多软硬件功能、并且向用户提供编程和硬件接口的平台,诸如Apple之iPhone/iPod Touch,Motorola之Android,Palm之Pre,HTC之Hero等之类的智能手机、PDA。
玩具是家庭教育和娱乐儿童必不可少的道具。随着科技的发展,玩具也变得愈来愈智能。例如公开号为CN1313781A的中国专利申请公开了一种电子宠物***,具体来说虚拟电子宠物和宠物机器人可以根据其内部状态模拟出类似于真实宠物的种种行为。另一方面,随着玩具的智能化程度的提高,其成本也在快速增长。
智能电子设备本身不太适合作为儿童的玩具。虽然智能设备本身可以提供照相、音乐、游戏等娱乐功能,但是考虑到儿童的特性,智能设备容易被儿童损坏。而且儿童不恰当地使用设备也容易损害设备。另一方面,绝大多数智能电子设备具备上网功能,若儿童不受限制地浏览互联网,互联网上的不良信息可能会对儿童造成不良的影响。
发明内容
现有技术的问题之一是,现有的玩具智能化程度不高,或者价格过高,消费者难以承受。
现有技术的问题之一是,智能电子设备容易对儿童造成伤害或者设备容易被儿童损坏。
本发明意欲提供一种玩具,能够与现有的智能电子设备结合,充分发挥电子设备的软硬件功能,实现玩具的教育和娱乐功能。
本发明意欲提供一种玩具,能够保护置于其中的智能电子设备,以防止智能电子设备被损坏。
本发明意欲提供一种网站,适合儿童浏览和与他人交流。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种与智能电子设备电连接的玩具,包括玩具主体和用于连接所述智能电子设备中的控制单元的连接部件,其特征在于,所述控制单元在所述玩具主体与所述智能电子设备连接时,接收来自所述玩具主体的输入和/或所述智能电子设备的输入,并根据所述输入生成控制指令输出到所述玩具主体和/或所述智能电子设备,所述控制指令用于控制所述玩具主体和/或所述智能电子设备。
所述连接部件通过有线或无线的方式将所述玩具主体和所述智能电子设备连接。
所述玩具进一步包括用以控制玩具不同部分的运动的机电***和至少一个控制按钮,用户按下该控制按钮后,所述控制单元通过控制所述机电***使玩具运动。
所述玩具的材质由软性材料制成。
所述玩具包括置于所述玩具内的保护套,所述智能电子设备置于所述保护套内。
所述玩具进一步包括远程控制装置。
电池被置于所述玩具内,为所述玩具和所述智能电子设备提供电量。
所述玩具自动检测周围是否有其他的同种玩具存在,若检测到有其他的同种玩具存在,自动建立连接,并播放声音和在所述智能电子设备的屏幕上显示脸形图案。
所述智能电子设备为智能手机或PDA。
所述玩具具有唯一标识码。
一种网站,其特征在于,在该网站上注册时,必须提供唯一标识码,所述网站提供适合于少年儿童的服务内容,至少包括益智类、休闲类游戏和网络留言功能之一,所述智能电子设备具有同步功能,用户通过所述同步功能实时地更新玩具的状态。
本发明达到的有益技术效果是,充分利用智能电子设备的软硬件资源,本玩具既具有智能化玩具的特点,又不需要太多的成本。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明优选的实施例的外观图;
图2a是实施例的头部的外观图;
图2b是实施例的头部的另一外观图;
图3是实施例的充电器的外观图;
图4是内置于智能电子设备的软件的行为模式的方框图;
图5是实施例的体系结构的模块化示意图;
图6是内置于智能电子设备的软件的可供用户个性化选择的4个表情图;
图7是玩具用户登陆并浏览相应的互联网网站的流程图。
具体实施方式
如图1所示,玩具100的外形为人形,包括头部和肢体部分。头部包括用于容纳智能电子设备的空间101以及和智能电子设备保持电连接的接口(未示出)。肢体部分包括若干控制按钮102。如图所示的实施例的控制按钮为8个。玩具还具有远程控制部件103。远程控制部件可通过一定的方式例如通过磁性材料之间的相互吸引与玩具100连接,以方便携带。
虽未示出,玩具100进一步包括可以控制玩具运动的电机设备,使得玩具的四肢和头部可以做一定范围的运动。例如,头部可以相对于肢体左右摆动,四肢可以做上下的小范围的运动。为了进一步增加可玩性,玩具的内部还可以包含若干可发出不同颜色的LED灯。
虽未示出,玩具100内部还包括空闲空间。用户可以将电子设备的备用电池以及玩具的备用电池置于其中。显然,用户还可以将任何适宜装入其中的物品放入其中。
如图2a和2b所示,头部100进一步包括若干通孔以方便用户通过通孔直接控制电子设备以及用于连接一些诸如耳机、麦克风***设备。图2a示出的通孔201用于控制按键锁,通孔202用于连接耳机,通孔203用于作为麦克风之出口,通孔204用于作为扬声器之出口。图2b示出的通孔207用于连接耳机,205用于控制按键锁,其余两个通孔空闲。很显然,对于不同的电子设备,玩具可以设置不同位置以及不同数量的通孔以方便用户使用。
如图3所示,玩具还包括充电组件301。为了适宜儿童使用,充电组件301的外形设计为枕形。当然,外形的形状不仅限于枕形。充电组件301包括与玩具连接的接口302,进一步包括可连接至USB的标准USB接口303。本实施例通过USB给玩具充电。当然,充电还可以通过现有技术的任意充电方式完成,例如通过220V交流电源给玩具充电。显然的,玩具也可以设计成同时给电子设备和玩具充电。
制造玩具的材料是适合于少年儿童的软性材料。在一些实施例中,玩具的外表可由毛绒材料制成,玩具内部可填充有柔软的动物羽毛。显然的,本领域技术人员可以根据客户的不同需求使用不同材质制造玩具。软性材料使得玩具适合儿童玩耍,而且保护了置于玩具内部的智能电子设备不受到意外损坏。
下面具体介绍软件如何控制玩具的行为方式。如图4所示,在步骤S1中,软件接收命令,所述命令可能来自玩具上的控制按键,也可能直接通过智能电子设备的部件例如触摸屏、语音识别软件或者运动及方向感知部件。在步骤S2中,用户软件分析用户的命令,生成控制指令输出到所述玩具主体和/或所述智能电子设备。在步骤S3中相应的部件接收控制指令并执行相应的命令。软件可能控制玩具的行为,例如让玩具的同步运动,也可能控制智能电子设备的行为,例如让电子设备发出声音或者震动等等。
下面以iPhone为例,从体系结构的角度进一步介绍玩具。如图5所示,iPhone为开发者提供了软硬件的接口,开发者可以自行设计玩具的硬件和相应的驱动单元。进一步,开发者可以自行设计应用程序以控制和响应来自iPhone和/或玩具的指令。玩具工作时,iPhone或玩具的硬件接收到用户的输入后,由相应的硬件驱动单元转换为应用程序的输入,应用程序根据内置的逻辑输出控制指令,由相应的硬件驱动单元驱动硬件完成对输入的响应。
控制玩具的驱动程序和相应的应用程序置于电子设备的存储器中。用户可以通过诸如下载的方式将玩具的软件下载至智能电子设备。
下面给出一个具体的例子进一步解释软件的行为。以具有触摸屏的iPodTouch为例,假设用户用手触摸了iPod Touch的屏幕,iPod Touch的触摸屏硬件感知到用户的这一行为,并将相应的信息传递给相应的应用程序。应用程序接收到该命令后,根据软件内置的逻辑,控制iPod Touch的屏幕上出现如图所示的图像B(意为笑脸),并且同时控制玩具的头部,使其向用户运动。
如图6所示,用户通过软件可以设置显示在电子设备屏幕上的不同的表情。图示出了4种不同的表情以供用户选择。
依据智能电子设备不同的软硬件特点,软件还可以提供多种多样的对用户行为的响应。例如,当用户按下控制按钮时,玩具的“四肢”可以上下运动。又例如,当用户触摸玩具的“脸”时,玩具的“头部”可以自动摆动,屏幕上的自定义表情也可以自动变成笑脸。又例如,当用户用语音发出“睡觉”的指令时,整个玩具会自动平躺,而且屏幕上的自定义表情也会变成睡眠状态。又例如,若智能电子设备具备运动感应部件。则软件当用户摇晃玩具时,玩具可以从睡眠状态清醒过来。
进一步,利用智能电子设备的无线通信功能,两个或多个玩具之间也可以相互感应。例如,在一个实施例中,将一个玩具至于另一个玩具附近时,玩具可以自动检测到对方的存在,而且开始播放录音,模拟两人之间的交流。这样的功能可以对儿童有一定的教育功能。
由于玩具充分利用了置于其中的智能电子设备的软硬件条件,因此在实现了智能化的玩具的同时,最大程度地节约了玩具的成本。此外,作为智能电子设备的***部件(attachment),即使智能电子设备更新换代,用户只需要更新玩具的应用软件而不需要购买新的玩具,就能够使玩具具备新的功能。
用户可以通过位于iPhone或者iPod Touch上的应用程序访问Internet上的网站。当然,用户也可以通过别的方式访问网站。图7示出了通过PC访问网站的方式。用户可以从Apple网上商店下载应用程序。用户也可以通过产品的ID在网上注册类似于Facebook的***站。只有拥有产品,才能够在网站上注册,这样方便了家长对儿童上网的控制。网站设计的适合儿童浏览。网站可以包括比如游戏或者在线聊天等服务,为不同的玩具用户之间沟通方便。类似于一般的SNS网站,用户可以在玩具终端和网站之间实现信息的同步,使其他用户可以及时了解状态,方便了沟通。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种与智能电子设备电连接的玩具,包括玩具主体和用于连接所述智能电子设备中的控制单元的连接部件,其特征在于,所述控制单元在所述玩具主体与所述智能电子设备连接时,接收来自所述玩具主体的输入和/或所述智能电子设备的输入,并根据所述输入生成控制指令输出到所述玩具主体和/或所述智能电子设备,所述控制指令用于控制所述玩具主体和/或所述智能电子设备。
2.根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述连接部件通过有线或无线的方式将所述玩具主体和所述智能电子设备连接。
3.根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述玩具进一步包括用以控制玩具不同部分的运动的机电***和至少一个控制按钮,用户按下该控制按钮后,所述控制单元通过控制所述机电***使玩具运动。
4.根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述玩具的材质由软性材料制成。
5.根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述玩具包括置于所述玩具内的保护套,所述智能电子设备置于所述保护套内。
6.根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,电池被置于所述玩具内,为所述玩具和所述智能电子设备提供电量。
7.根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述玩具自动检测周围是否有其他的同种玩具存在,若检测到有其他的同种玩具存在,自动建立连接,并播放声音和在所述智能电子设备的屏幕上显示脸形图案。
8.根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述智能电子设备为智能手机或PDA。
9.根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述玩具具有唯一标识码。
10.一种网站,其特征在于,在该网站上注册时,必须提供如权利要求10所述的唯一标识码,所述网站提供适合于少年儿童的服务内容,至少包括益智类、休闲类游戏和网络留言功能之一,所述智能电子设备具有同步功能,用户通过所述同步功能实时地更新玩具的状态。
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Publications (1)
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CN (1) | CN102107087A (zh) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103595884A (zh) * | 2013-10-15 | 2014-02-19 | 管林波 | 一种利用智能手机控制***的方法 |
CN105797383A (zh) * | 2016-05-09 | 2016-07-27 | 青岛元启智能机器人科技有限公司 | 一种基于wifi技术的互动智能玩具 |
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2009
- 2009-12-29 CN CN2009102666482A patent/CN102107087A/zh active Pending
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PB01 | Publication | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
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