CN103414630A - 网络互动方法和相关装置及通信*** - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了网络互动方法和相关装置及通信***。其中一种网络互动方法,包括:向服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;接收服务器发送的N个用户的装饰信息;在界面上展示N个用户对应的动画或图片,其中,N个用户当前处于网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,界面上展示的N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。本发明实施例提供的技术方案有利于提高各个用户的展示形象的辨识度,进而提高各用户之间的交互便捷性。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体主要涉及一种网络互动方法和相关装置及通信***。
背景技术
随着互联网技术的发展和用户网络需求的变化,为用户提供便捷视频沟通的应用也越来越多了。
本发明的发明人在研究和实践过程中发现,现有技术至少存在以下的技术问题:现有的多人视频沟通应用中,登录某虚拟空间(如某虚拟房间)的用户数量较多时,各个用户的展示形象变得难以区分,这在一定程度上影响了各用户之间的交互。
发明内容
本发明实施例提供网络互动方法和相关装置,以期提高各个用户的展示形象的辨识度,进而提高各用户之间的交互便捷性。
本发明实施例一方面提供一种网络互动方法,包括:
向服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;
接收所述服务器发送的N个用户的装饰信息;
在界面上展示所述N个用户对应的动画或图片,其中,所述N个用户当前处于所述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,所述界面上展示的所述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
本发明实施例另一方面一种网络互动方法,可包括:
服务器接收来自第一终端设备的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;
向所述第一终端设备发送的N个用户的装饰信息,以便于所述第一终端设备在界面上展示所述N个用户对应的动画或图片,其中,所述N个用户当前处于所述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,所述界面上展示的所述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
本发明实施例又一方面提供一种终端设备,可包括:
发送单元,用于向服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;
接收单元,用于接收所述服务器发送的N个用户的装饰信息;
展示单元,用于在界面上展示所述N个用户对应的动画或图片,所述N个用户当前处于所述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,所述界面上展示的所述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
本发明实施例再一方面提供一种服务器,可包括:
接收单元,用于接收来自第一终端设备的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;
发送单元,用于向所述第一终端设备发送的N个用户的装饰信息,以便于所述第一终端设备在界面上展示所述N个用户对应的动画或图片,其中,所述N个用户当前处于所述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,所述界面上展示的所述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
本发明实施例还一方面提供一种通信***,可包括:
服务器,用于接收来自第一终端设备的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;向所述第一终端设备发送的N个用户的装饰信息;
所述第一终端设备,用于向所述服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;接收所述服务器发送的N个用户的装饰信息;在界面上展示所述N个用户对应的动画或图片,其中,所述N个用户当前处于所述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,所述界面上展示的所述N个用户之中的每个用户所对应的动画或者图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
可以看出,本发明的一些实施方式中,终端设备向服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;在接收到上述服务器发送的N个用户的装饰信息之后,在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。由于界面上展示的N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰,利用装饰有利于更好的区分界面上展示的不同用户,即可提高各用户展示形象的辨识度,进而有利于提高各用户之间的交互便捷性。同时,以动画或图片的方式在界面上展示各用户在互动虚拟空间的形象,也有利于更好的烘托互动虚拟空间的现场直播场景。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种网络互动方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的另一种网络互动方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的另一种网络互动方法的流程示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种网络互动方法的流程示意图;
图5-a是本发明实施例提供的一种终端设备的示意图;
图5-b是本发明实施例提供的另一种终端设备的示意图;
图6是本发明实施例提供的另一种终端设备的示意图;
图7是本发明实施例提供的另一种终端设备的示意图;
图8是本发明实施例提供的一种服务器的示意图;
图9是本发明实施例提供的另一种服务器的示意图;
图10是本发明实施例提供的一种通信***的示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供网络互动方法和相关装置,以期提高各个用户的展示形象的辨识度,进而提高各用户之间的交互便捷性。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
以下分别进行详细说明。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明一种网络互动方法的一个实施例,其中,网络互动方法包括:向服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;接收上述服务器发送的N个用户的装饰信息;在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
首先请参见图1,图1是本发明的一个实施例提供的一种网络互动方法的流程示意图。如图1所示,本发明的一个实施例提供的一种网络互动方法可包括以下内容:
101、第一终端设备向服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求。
其中,例如当使用第一终端设备进行网络互动的第三用户希望进入某网络互动虚拟空间(例如视屏或音频网络互动虚拟空间)时,可向相应服务器发送携带该网络互动虚拟空间的网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求(当然网络互动虚拟空间进入请求中还携带有第三用户标识,其中,第三用户标识可表示第三用户),以请求服务器将第三用户加入对应的网络互动虚拟空间。相应的,服务器可在接收到来自第一终端设备的网络互动虚拟空间进入请求之后,将第三用户加入相应网络互动虚拟空间。
其中,本发明实施例中提及的网络互动虚拟空间可为视频或音频网络互动虚拟空间,例如可为视屏互动虚拟房间或音频互动虚拟房间,当然亦可能是其它形式的虚拟空间。
102、第一终端设备接收上述服务器发送的N个用户的装饰信息。
103、第一终端设备在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片。
其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
在本发明的一些实施例中,上述N个用户的装饰信息所描述的装饰可以部分相同或者全部不同。其中,上述N个用户可以是当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间的部分或全部用户。其中,装饰信息所描述的装饰例如可包括服饰和/或特效等。其中,特效例如可以是笼罩的光环和/或气泡等等。进一步的,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中还可呈现出该用户的用户标识等其它信息。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备若确定上述N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新(其中,第一终端设备可定期或定期的向服务器查询上述N个用户的装饰信息是否被更新,和/或N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新时,服务器可向第一终端设备通知第二用户的装饰信息被更新,第一终端设备可据此获知第二用户的装饰信息被更新),则基于第二用户被更新的装饰信息,更新界面展示的第二用户的对应的动画或图片中所呈现的装饰。和/或,若确定上述N个用户之中的第一用户退出了上述网络互动虚拟空间(第一终端设备可定期或定期的向服务器查询上述N个用户中是否有用户退出网络互动虚拟空间,和/或当N个用户之中的第一用户退出网络互动虚拟空间时,服务器向第一终端设备通知第一用户退出网络互动虚拟空间,第一终端设备则可据此获知第一用户退出网络互动虚拟空间),则删除界面上展示的第一用户对应的动画或图片。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备接收上述服务器发送的N个用户的装饰信息之前,还可以包括:第一终端设备接收来自上述服务器的M个用户标识,上述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于上述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,上述M大于或等于上述N且上述N和上述M为正整数;基于设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识;向上述服务器发送选出的上述N个用户标识。
在本发明的另一些实施例中,第一终端设备接收上述服务器发送的N个用户的装饰信息之前,还可以包括:服务器基于设定策略从M个用户标识中选出N个用户标识(其中,服务器发送的N个用户的装饰信息为服务器选出的N个用户标识所表示的N个用户的装饰信息),其中,上述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于上述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,上述M大于或等于上述N且上述N和上述M为正整数。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备或服务器基于设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识可包括:随机从上述M个用户标识之中选出N个用户标识;或从上述M个用户标识之中选出对应用户等级最高的N个用户标识(其中用户等级可分为VIP级别和普通级别,也可分为更多等级);或按照预设比例从上述M个用户标识中选出N个用户标识,当然,亦可基于其它设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识。
在本发明的一些实施例中,M个用户标识或N个用户标识之中的每个用户标识所表示的用户的装饰信息可以是服务器默认分配的,当然也可以是用户自定义的,可以理解,用户自定义装饰信息则有利于更好的提高各用户展示形象的辨识度,突出个性化。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备还可接收并执行来自第二终端设备或服务器的动作指令,其中,动作指令可包含第三用户标识和动作形式,第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与上述动作形式相应的动作。第三用户标识所表示的第三用户对应的动画人物展现出的与上述动作形式相应的动作例如可为左右摇摆、前后摇摆、跳跃、被击倒、石化、下跪、被网兜捞起或其它动作等。第一终端设备基于这种动作指令执行方式,有利于更好的实现用户互动。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备还可接收并执行来自用户的第二动作指令,其中,第二动作指令可包含第三用户标识和第二动作形式,第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与第二动作形式相应的动作。第三用户标识所表示的第三用户对应的动画人物展现出的与第二动作形式相应的动作例如可为左右摇摆、前后摇摆、跳跃、被击倒、石化、下跪、被网兜捞起或其它动作等。第一终端设备基于这种动作指令执行方式,有利于更好的实现用户互动。
可以看出,本实施例中终端设备向服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;在接收到上述服务器发送的N个用户的装饰信息之后,在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。由于界面上展示的N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰,利用装饰有利于更好的区分界面上展示的不同用户,即可提高各用户展示形象的辨识度,进而有利于提高各用户之间的交互便捷性。同时,以动画或图片的方式在界面上展示各用户在互动虚拟空间的形象,也有利于更好的烘托互动虚拟空间的现场直播场景。
本发明另一种网络互动方法的一实施例,其中,网络互动方法包括:服务器接收来自第一终端设备的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求。服务器向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息,以便于第一终端设备在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
首先请参见图2,图2是本发明另一个实施例提供的一种网络互动方法的流程示意图。如图2所示,本发明另一个实施例提供的一种网络互动方法可包括以下内容:
201、服务器接收来自第一终端设备的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求。
其中,例如当使用第一终端设备进行网络互动的第三用户希望进入某网络互动虚拟空间(例如视屏或音频网络互动虚拟空间)时,可向相应服务器发送携带该网络互动虚拟空间的网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求(当然网络互动虚拟空间进入请求中还携带有第三用户标识,其中,第三用户标识可表示第三用户),以请求服务器将第三用户加入对应的网络互动虚拟空间。相应的,服务器可在接收到来自第一终端设备的网络互动虚拟空间进入请求之后,将第三用户加入相应网络互动虚拟空间。
202、服务器向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息,以便于第一终端设备在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
在本发明的一些实施例中,上述N个用户的装饰信息所描述的装饰可以部分相同或者全部不同。其中,上述N个用户可以是当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间的部分或全部用户。其中,装饰信息所描述的装饰例如可包括服饰和/或特效(如光环、道具等)等。进一步的,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中还可呈现出该用户的用户标识等其它信息。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备若确定上述N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新(其中,第一终端设备可定期或定期的向服务器查询上述N个用户的装饰信息是否被更新,和/或N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新时,服务器可向第一终端设备通知第二用户的装饰信息被更新,第一终端设备可据此获知第二用户的装饰信息被更新),则基于第二用户被更新的装饰信息,更新界面展示的第二用户的对应的动画或图片中所呈现的装饰。和/或若确定上述N个用户之中的第一用户退出了上述网络互动虚拟空间(第一终端设备可定期或定期的向服务器查询上述N个用户中是否有用户退出网络互动虚拟空间,和/或当N个用户之中的第一用户退出网络互动虚拟空间时,服务器向第一终端设备通知第一用户退出网络互动虚拟空间,第一终端设备则可据此获知第一用户退出网络互动虚拟空间),则删除界面上展示的第一用户对应的动画或图片。
在本发明的一些实施例中,服务器向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息之前,还可包括:服务器向第一终端设备发送M个用户标识;接收第一终端设备发送的从上述M个用户标识中选出的上述N个用户标识。其中,上述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于上述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,上述M大于或等于上述N且上述N和上述M为正整数。其中,第一终端设备可基于设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识。
在本发明的一些实施例中,M个用户标识或N个用户标识之中的每个用户标识所表示的用户的装饰信息可以是服务器默认分配的,当然也可以是用户自定义的,可以理解,用户自定义装饰信息则有利于更好的提高各用户展示形象的辨识度,突出个性化。
在本发明的另一些实施例中,服务器向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息之前,也还可以包括:服务器基于设定策略从M个用户标识中选出N个用户标识(其中,服务器发送的N个用户的装饰信息为选出的N个用户标识所表示的N个用户的装饰信息),其中,上述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于上述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,上述M大于或等于上述N且上述N和上述M为正整数。
在本发明一些实施例中,第一终端设备或服务器基于设定策略从M个用户标识中选出N个用户标识可包括:随机从上述M个用户标识之中选出N个用户标识;或从上述M个用户标识之中选出对应用户等级最高的N个用户标识(其中用户等级可分为VIP级别和普通级别,也可分为更多等级);或按照预设比例从上述M个用户标识中选出N个用户标识,当然,亦可基于其它设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备还可以接收并执行来自第二终端设备或服务器的动作指令,其中,上述动作指令可包含第三用户标识和动作形式,第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与上述动作形式相应的动作。第三用户标识所表示的第三用户对应的动画人物展现出的与上述动作形式相应的动作例如可为左右摇摆、前后摇摆、跳跃、被击倒、石化、下跪、被网兜捞起或其它动作等。第一终端设备基于这种动作指令执行方式,有利于更好的实现用户互动。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备还可接收并执行来自用户的第二动作指令,其中,第二动作指令可包含第三用户标识和第二动作形式,第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与第二动作形式相应的动作。第三用户标识所表示的第三用户对应的动画人物展现出的与第二动作形式相应的动作例如可为左右摇摆、前后摇摆、跳跃、被击倒、石化、下跪、被网兜捞起或其它动作等。第一终端设备基于这种动作指令执行方式,有利于更好的实现用户互动。
可以看出,本实施例中服务器接收来自第一终端设备的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求。服务器向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息,以便于第一终端设备在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。由于终端设备在界面上展示的N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰,利用装饰有利于更好的区分界面上展示的不同用户,即可提高各用户展示形象的辨识度,进而有利于提高各用户之间的交互便捷性。同时,以动画或图片的方式在界面上展示各用户在互动虚拟空间的形象,也有利于更好的烘托互动虚拟空间的现场直播场景。
为便于更好的理解和实施本发明实施例的上述方案,下面通过几个具体的应用场景进行举例介绍。
首先请参见图3,图3是本发明的另一个实施例提供的一种网络互动方法的流程示意图。如图3所示,本发明的另一个实施例提供的一种网络互动方法可包括以下内容:
301、第一终端设备向服务器发送携带第三用户标识和网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求。
其中,例如当使用第一终端设备进行网络互动的第三用户希望进入某网络互动虚拟空间(例如视屏或音频网络互动虚拟空间)时,可向相应服务器发送携带该网络互动虚拟空间的网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求(当然网络互动虚拟空间进入请求中还携带有第三用户标识,其中,第三用户标识可表示第三用户),以请求服务器将第三用户加入对应的网络互动虚拟空间。相应的,服务器可在接收到来自第一终端设备的网络互动虚拟空间进入请求之后,将第三用户加入相应网络互动虚拟空间。
302、服务器接收来自第一终端设备的携带第三用户标识和网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求,将第三用户标识所表示的第三用户加入网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间。服务器向第一终端设备发送M个用户标识。
303、第一终端设备接收来自上述服务器的M个用户标识,基于设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识;其中,上述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于上述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,上述M大于或等于上述N且上述N和上述M为正整数。
304、第一终端设备向上述服务器发送选出的上述N个用户标识。
305、服务器接收来自第一终端设备的上述N个用户标识,向第一终端设备发送N个用户标识所表示的N个用户的装饰信息。
306、第一终端设备接收上述服务器发送的N个用户的装饰信息,第一终端设备在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
在本发明的一些实施例中,上述N个用户的装饰信息所描述的装饰可以部分相同或者全部不同。其中,上述N个用户可以是当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间的部分或全部用户。其中,装饰信息所描述的装饰例如可包括服饰和/或特效等。其中,特效例如可以是笼罩的光环和/或气泡等等。进一步的,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中还可呈现出该用户的用户标识等其它信息。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备若确定上述N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新(其中,第一终端设备可定期或定期的向服务器查询上述N个用户的装饰信息是否被更新,和/或N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新时,服务器可向第一终端设备通知第二用户的装饰信息被更新,第一终端设备可据此获知第二用户的装饰信息被更新),则基于第二用户被更新的装饰信息,更新界面展示的第二用户的对应的动画或图片中所呈现的装饰。和/或,若确定上述N个用户之中的第一用户退出了上述网络互动虚拟空间(第一终端设备可定期或定期的向服务器查询上述N个用户中是否有用户退出网络互动虚拟空间,和/或当N个用户之中的第一用户退出网络互动虚拟空间时,服务器向第一终端设备通知第一用户退出网络互动虚拟空间,第一终端设备则可据此获知第一用户退出网络互动虚拟空间),则删除界面上展示的第一用户对应的动画或图片。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备基于设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识可包括:随机从上述M个用户标识之中选出N个用户标识;或从上述M个用户标识之中选出对应用户等级最高的N个用户标识(其中用户等级可分为VIP级别和普通级别,也可分为更多等级);或按照预设比例从上述M个用户标识中选出N个用户标识,当然,亦可基于其它设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识。
在本发明的一些实施例中,M个用户标识或N个用户标识之中的每个用户标识所表示的用户的装饰信息可以是服务器默认分配的,当然也可以是用户自定义的,可以理解,用户自定义装饰信息则有利于更好的提高各用户展示形象的辨识度,突出个性化。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备还可接收并执行来自第二终端设备或服务器的动作指令,其中,动作指令可包含第三用户标识和动作形式,第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与上述动作形式相应的动作。第三用户标识所表示的第三用户对应的动画人物展现出的与上述动作形式相应的动作例如可为左右摇摆、前后摇摆、跳跃、被击倒、石化、下跪、被网兜捞起或其它动作等。第一终端设备基于这种动作指令执行方式,有利于更好的实现用户互动。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备还可接收并执行来自用户的第二动作指令,其中,第二动作指令可包含第三用户标识和第二动作形式,第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与第二动作形式相应的动作。第三用户标识所表示的第三用户对应的动画人物展现出的与第二动作形式相应的动作例如可为左右摇摆、前后摇摆、跳跃、被击倒、石化、下跪、被网兜捞起或其它动作等。第一终端设备基于这种动作指令执行方式,有利于更好的实现用户互动。
在本发明一些实施例中,为争强趣味性和互动效果,若第一用户、第二用户或第三用户为VIP用户,则当VIP用户进入网络互动虚拟空间时,可附加个性动态效果,例如,可以有个性化小人乘坐热气球或滑翔伞等进入网络互动虚拟空间,并且还可在网络互动虚拟空间固定区域设定VIP专座等,以体现VIP用户的特权。
其中,普通用户对应的虚拟小人可不显示虚拟个性头像,当VIP用户或其它用户发言时,各普通用户对应的虚拟小人可做回头动作,把玩家个性化头像展示给房间内用户。普通用户在公屏发言时,普通用户对应的虚拟小人的头像可做左右摆动等动作。其中,普通用户的虚拟小人可为默认装饰,而VIP用户可以购买个性化衣服和饰品等。
其中,在普通用户对主播进行送礼物时,该普通用户对应的虚拟小人也可以有特定动作,例如虚拟小人送鲜花时可展现单膝下跪动作,送板砖时则可展现投掷砖头的动作效果。主播在和用户进行互动答题和点歌互动等互动时可以发送个性化动作指令,举例来说,主播发送吻、子弹等表情随机击中空间内虚拟小人,而被吻、子弹击中的虚拟小人可石化或摔倒。主播选择空间内用户连麦时,也可引发动作特效,例如,对应的虚拟小人可以被网兜捞起上到连麦界面中。用户进入QT语音娱乐房间等网络互动虚拟空间时,观看主播唱歌主播在娱乐房间内和用户进行一对一交流如(答题、点歌、连麦)场景时,可引发主播效果。用户也可通过和其它用户交互,来影响本机和其它用户所使用终端上展现的虚拟小人的表现,其中,展现的虚拟小人可具有丰富动作,不同交互可具有不同的反应。
可以看出,本发明实施例提供的互动机制可促进玩家交流,更强的情景代入感,可以极强的刺激玩家之间的文字和语音交流。特权可以给VIP玩家更强的满足感,并且享受到虚拟空间特殊待遇。生动的展现形式给虚拟空间更强的现场感,同时加强用户情景带入,满足玩家个性化需求,可以通过装饰组合让自己与其他用户产生区别。并且,终端设备基于权值、随机或其他算法动态将虚拟区域内的成员展现于客户端核心版面,突出人物的个性化装饰,烘托绚丽直播场面。
可以看出,本实施例中终端设备向服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;在接收到上述服务器发送的N个用户的装饰信息之后,在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。由于界面上展示的N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰(例如服饰、光环或道具等特效等),利用装饰有利于更好的区分界面上展示的不同用户,即可提高各用户展示形象的辨识度,进而有利于提高各用户之间的交互便捷性。以动画或图片的方式在界面上展示各用户在互动虚拟空间的形象,也有利于更好的烘托互动虚拟空间的现场直播场景。
首先请参见图4,图4是本发明的另一个实施例提供的一种网络互动方法的流程示意图。如图4所示,本发明的另一个实施例提供的一种网络互动方法可包括以下内容:
401、第一终端设备向服务器发送携带第三用户标识和网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求。
其中,例如当使用第一终端设备进行网络互动的第三用户希望进入某网络互动虚拟空间(例如视屏或音频网络互动虚拟空间)时,可向相应服务器发送携带该网络互动虚拟空间的网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求(当然网络互动虚拟空间进入请求中还携带有第三用户标识,其中,第三用户标识可表示第三用户),以请求服务器将第三用户加入对应的网络互动虚拟空间。相应的,服务器可在接收到来自第一终端设备的网络互动虚拟空间进入请求之后,将第三用户加入相应网络互动虚拟空间。
402、服务器接收来自第一终端设备的携带第三用户标识和网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求,将第三用户标识所表示的第三用户加入网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间。服务器基于设定策略从M个用户标识中选出N个用户标识,其中,上述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于上述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,上述M大于或等于上述N且上述N和上述M为正整数。
403、服务器向第一终端设备发送N个用户标识所表示的N个用户的用户标识和装饰信息。
404、第一终端设备接收上述服务器发送的N个用户的装饰信息,第一终端设备在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
在本发明的一些实施例中,上述N个用户的装饰信息所描述的装饰可部分相同或者全部不同。其中,上述N个用户可以是当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间的部分或全部用户。其中,装饰信息所描述的装饰例如可包括服饰和/或特效等。其中,特效例如可以是笼罩的光环和/或气泡等等。进一步的,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中还可呈现出该用户的用户标识等其它信息。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备若确定上述N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新(其中,第一终端设备可定期或定期的向服务器查询上述N个用户的装饰信息是否被更新,和/或N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新时,服务器可向第一终端设备通知第二用户的装饰信息被更新,第一终端设备可据此获知第二用户的装饰信息被更新),则基于第二用户被更新的装饰信息,更新界面展示的第二用户的对应的动画或图片中所呈现的装饰。和/或,若确定上述N个用户之中的第一用户退出了上述网络互动虚拟空间(第一终端设备可定期或定期的向服务器查询上述N个用户中是否有用户退出网络互动虚拟空间,和/或当N个用户之中的第一用户退出网络互动虚拟空间时,服务器向第一终端设备通知第一用户退出网络互动虚拟空间,第一终端设备则可据此获知第一用户退出网络互动虚拟空间),则删除界面上展示的第一用户对应的动画或图片。
在本发明的一些实施例中,服务器基于设定策略从M个用户标识中选出N个用户标识可包括:随机从上述M个用户标识之中选出N个用户标识;或从上述M个用户标识之中选出对应用户等级最高的N个用户标识(其中用户等级可分为VIP级别和普通级别,也可分为更多等级);或按照预设比例从上述M个用户标识中选出N个用户标识,当然,亦可基于其它设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识。
在本发明的一些实施例中,M个用户标识或N个用户标识之中的每个用户标识所表示的用户的装饰信息可以是服务器默认分配的,当然也可以是用户自定义的,可以理解,用户自定义装饰信息则有利于更好的提高各用户展示形象的辨识度,突出个性化。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备还可接收并执行来自第二终端设备或服务器的动作指令,其中,动作指令可包含第三用户标识和动作形式,第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与上述动作形式相应的动作。第三用户标识所表示的第三用户对应的动画人物展现出的与上述动作形式相应的动作例如可为左右摇摆、前后摇摆、跳跃、被击倒、石化、下跪、被网兜捞起或其它动作等。第一终端设备基于这种动作指令执行方式,有利于更好的实现用户互动。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备还可接收并执行来自用户的第二动作指令,其中,第二动作指令可包含第三用户标识和第二动作形式,第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与第二动作形式相应的动作。第三用户标识所表示的第三用户对应的动画人物展现出的与第二动作形式相应的动作例如可为左右摇摆、前后摇摆、跳跃、被击倒、石化、下跪、被网兜捞起或其它动作等。第一终端设备基于这种动作指令执行方式,有利于更好的实现用户互动。
可以看出,本实施例中服务器接收来自第一终端设备的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求。服务器向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息,以便于第一终端设备在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。由于终端设备在界面上展示的N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰(例如服饰、光环或道具等特效等等),利用装饰有利于更好的区分界面上展示的不同用户,即可提高各用户展示形象的辨识度,进而有利于提高各用户之间的交互便捷性。同时,以动画或图片的方式在界面上展示各用户在互动虚拟空间的形象,也有利于更好的烘托互动虚拟空间的现场直播场景。
下面还提供用于实施上述方案的相关装置。
参见图5-a,本发明实施例还提供一种终端设备500,可包括:
发送单元510、接收单元520和展示单元530。
其中,发送单元510,用于向服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;
接收单元520,用于接收上述服务器发送的N个用户的装饰信息;
展示单元530,用于在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
在本发明的一些实施例中,展示单元530还可用于,若确定上述N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新,则基于第二用户被更新的装饰信息,更新界面展示的第二用户的对应的动画或图片中所呈现的装饰;和/或,若确定上述N个用户之中的第一用户退出了上述网络互动虚拟空间,则删除界面上展示的第一用户对应的动画或图片。
参见图5-b,在本发明的一些实施例中,终端设备500还可包括筛选单元540;其中,接收单元520,还用于在接收上述服务器发送的N个用户的装饰信息之前,接收来自上述服务器的M个用户标识,上述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于上述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,上述M大于或等于上述N且上述N和上述M为正整数。
其中,筛选单元540用于,基于设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识。
发送单元510还用于,向上述服务器发送选出的上述N个用户标识。
在本发明的一些实施例中,筛选单元540具体用于,从上述M个用户标识之中选出对应用户等级最高的N个用户标识;或者,按照预设比例从上述M个用户标识中选出N个用户标识;或者,随机从上述M个用户标识之中选出N个用户标识。
在本发明的一些实施例中,展示单元530还可用于,接收并执行来自第二终端设备或服务器的动作指令,其中,动作指令可包含第三用户标识和动作形式,第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与上述动作形式相应的动作。第三用户标识所表示的第三用户对应的动画人物展现出的与上述动作形式相应的动作例如可为左右摇摆、前后摇摆、跳跃、被击倒、石化、下跪、被网兜捞起或其它动作等。第一终端设备基于这种动作指令执行方式,有利于更好的实现用户互动。
在本发明的一些实施例中,展示单元530还可用于,接收并执行来自用户的第二动作指令,第二动作指令可包含第三用户标识和第二动作形式,第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与第二动作形式相应的动作。第三用户标识所表示的第三用户对应的动画人物展现出的与第二动作形式相应的动作例如可为左右摇摆、前后摇摆、跳跃、被击倒、石化、下跪、被网兜捞起或其它动作等。第一终端设备基于这种动作指令执行方式,有利于更好的实现用户互动。
可以理解的是,本实施例的终端设备500的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
可以看出,本实施例中终端设备500向服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;在接收到上述服务器发送的N个用户的装饰信息之后,在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。由于界面上展示的N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰,利用装饰有利于更好的区分界面上展示的不同用户,即可提高各用户展示形象的辨识度,进而有利于提高各用户之间的交互便捷性。同时,以动画或图片的方式在界面上展示各用户在互动虚拟空间的形象,也有利于更好的烘托互动虚拟空间的现场直播场景。
参见图6,本发明实施例提供一种终端设备600,可包括:
处理器610、存储器620、输入装置630和输出装置640。终端设备600中的处理器610的数量可以一个或多个,图6中以一个处理器为例。在本发明的一些实施例中,处理器610、存储器620、输入装置630和输出装置640可通过总线或其它方式连接,其中,图6中以通过总线连接为例。
存储器620可用于存储软件程序以及模块,处理器610通过运行存储在存储器620的软件程序以及模块,从而执行终端设备600的各种功能应用以及数据处理。存储器620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端设备的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。输入装置630可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备600的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输入装置640可包括显示屏等显示设备。
其中,处理器610可以执行如下步骤:向服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;接收上述服务器发送的N个用户的装饰信息;在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
本发明实施例中提及的终端设备例如可为个人电脑、服务器、手机、个人数字处理设备或其它类型的具有显示屏的终端设备。
在本发明的一些实施例中,上述N个用户的装饰信息所描述的装饰可以部分相同或者全部不同。其中,上述N个用户可以是当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间的部分或全部用户。其中,装饰信息所描述的装饰例如可包括服饰和/或特效等。其中,特效例如可以是笼罩的光环和/或气泡等等。进一步的,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中还可呈现出该用户的用户标识等其它信息。
在本发明的一些实施例中,处理器610若确定上述N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新(其中,处理器610可定期或定期的向服务器查询上述N个用户的装饰信息是否被更新,和/或,N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新时,服务器可向终端设备600通知第二用户的装饰信息被更新,处理器610可据此获知第二用户的装饰信息被更新),则可基于第二用户被更新的装饰信息,更新界面展示的第二用户的对应的动画或图片中所呈现的装饰。和/或若确定上述N个用户之中的第一用户退出了上述网络互动虚拟空间(处理器610可定期或定期的向服务器查询上述N个用户中是否有用户退出网络互动虚拟空间,和/或当N个用户之中的第一用户退出网络互动虚拟空间时,服务器向终端设备600通知第一用户退出网络互动虚拟空间,处理器610则可据此获知第一用户退出网络互动虚拟空间),则删除界面上展示的第一用户对应的动画或图片。
在本发明一些实施例中,处理器610接收上述服务器发送的N个用户的装饰信息之前还可包括:处理器610接收来自上述服务器的M个用户标识,上述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于上述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,上述M大于或等于上述N且上述N和上述M为正整数;基于设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识;向上述服务器发送选出的上述N个用户标识。
在本发明另一些实施例中,处理器610接收上述服务器发送的N个用户的装饰信息之前,还可包括:服务器基于设定策略从M个用户标识中选出N个用户标识(其中,服务器发送的N个用户的装饰信息为选出的N个用户标识所表示的N个用户的装饰信息),其中,上述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于上述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,上述M大于或等于上述N且上述N和上述M为正整数。
在本发明一些实施例中,处理器610基于设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识可包括:随机从M个用户标识之中选出N个用户标识;或从上述M个用户标识之中选出对应用户等级最高的N个用户标识(其中用户等级可分为VIP级别和普通级别,也可分为更多等级);或按照预设比例从上述M个用户标识中选出N个用户标识,当然,亦可基于其它设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识。
在本发明的一些实施例中,M个用户标识或N个用户标识之中的每个用户标识所表示的用户的装饰信息可以是服务器默认分配的,当然也可以是用户自定义的,可以理解,用户自定义装饰信息则有利于更好的提高各用户展示形象的辨识度,突出个性化。
在本发明的一些实施例中,处理器610还可接收并执行来自第二终端设备或服务器的动作指令,其中,动作指令可包含第三用户标识和动作形式,第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与上述动作形式相应的动作。第三用户标识所表示的第三用户对应的动画人物展现出的与上述动作形式相应的动作例如可为左右摇摆、前后摇摆、跳跃、被击倒、石化、下跪、被网兜捞起或其它动作等。处理器610基于这种动作指令执行方式,有利于更好的实现用户互动。
在本发明的一些实施例中,处理器610还可接收并执行来自用户的第二动作指令,其中,第二动作指令可包含第三用户标识和第二动作形式,第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与第二动作形式相应的动作。第三用户标识所表示的第三用户对应的动画人物展现出的与第二动作形式相应的动作例如可为左右摇摆、前后摇摆、跳跃、被击倒、石化、下跪、被网兜捞起或其它动作等。处理器610基于这种动作指令执行方式,有利于更好的实现用户互动。
可以理解的是,本实施例的终端设备600的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
可以看出,本实施例中终端设备600向服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;在接收到上述服务器发送的N个用户的装饰信息之后,在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。由于界面上展示的N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰,利用装饰有利于更好的区分界面上展示的不同用户,即可提高各用户展示形象的辨识度,进而有利于提高各用户之间的交互便捷性。同时,以动画或图片的方式在界面上展示各用户在互动虚拟空间的形象,也有利于更好的烘托互动虚拟空间的现场直播场景。
本发明实施例还提供一种手机700的示意图,其中,手机700可用于实现上述实施例中终端设备500或终端设备600或其它终端设备的部分或者全部的功能。如图7所示,为了便于说明,仅示出了一些可能与本发明实施例相关的部分,部分具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。
参考图7,手机700包括射频(Radio Frequency,RF)电路710、存储器720、输入单元730、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块770、显示单元740、传感器750、音频电路760、处理器780、以及电源790等部件。
其中,本领域技术人员可以理解,图7中示出的手机700结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
RF电路710可用于在收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器780处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少1个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路710还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(Global System ofMobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(LongTerm Evolution,LTE))、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
其中,存储器720可用于存储软件程序以及模块,处理器780通过运行存储在存储器720的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器720可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(如音频数据、电话本等)等。此外,存储器720可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元730可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机700的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元730可包括触控面板731以及其他输入设备732。触控面板731,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板731上或在触控面板731附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板731可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器780,并能接收处理器780发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板731。除了触控面板731,输入单元730还可以包括其他输入设备732。具体地,其他输入设备732可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
其中,显示单元740可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元740可包括显示面板741,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板741。进一步的,触控面板731可覆盖显示面板741,当触控面板731检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器780以确定触摸事件的类型,随后处理器780根据触摸事件的类型在显示面板741上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板731与显示面板741是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板731与显示面板741集成而实现手机的输入和输出功能。
其中,手机700还可包括至少一种传感器750,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板741的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板741和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各方向上(一般为三轴)加速度大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计和红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路760、扬声器761,传声器762可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路760可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器761,由扬声器761转换为声音信号输出;另一方面,传声器762将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路760接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器780处理后,经RF电路710以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器720以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块770可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了WiFi模块770,但是可以理解的是,其并不属于手机700的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器780是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器720内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器720内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器780可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器780可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。
可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器780中。
手机700还包括给各个部件供电的电源790(比如电池)。
优选的,电源可以通过电源管理***与处理器780逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管未示出,手机700还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
参见图8,本发明实施例还提供一种服务器800,可包括:接收单元810和发送单元820。
其中,接收单元810,用于接收来自第一终端设备的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求。
发送单元820,用于向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息,以便于第一终端设备在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
在本发明的一些实施例中,发送单元820还可用于,在向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息之前,向第一终端设备发送M个用户标识,上述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于上述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,上述M大于或等于上述N且上述N和上述M为正整数;
接收单元810还可用于,接收第一终端设备发送的从上述M个用户标识中选出的上述N个用户标识。
在本发明的一些实施例中,上述N个用户的装饰信息所描述的装饰可以部分相同或者全部不同。其中,上述N个用户可以是当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间的部分或全部用户。其中,装饰信息所描述的装饰例如可包括服饰和/或特效(如光环、道具等)等。进一步的,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中还可呈现出该用户的用户标识等其它信息。
在本发明的一些实施例中,发送单元820向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息之前,还可包括:服务器向第一终端设备发送M个用户标识;接收第一终端设备发送的从上述M个用户标识中选出的上述N个用户标识。上述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于上述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,上述M大于或等于上述N且上述N和上述M为正整数。其中,第一终端设备可基于设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识。
在本发明的一些实施例中,M个用户标识或N个用户标识之中的每个用户标识所表示的用户的装饰信息可以是服务器默认分配的,当然也可以是用户自定义的,可以理解,用户自定义装饰信息则有利于更好的提高各用户展示形象的辨识度,突出个性化。
在本发明的另一些实施例中,发送单元820向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息之前,也还可以包括:服务器基于设定策略从M个用户标识中选出N个用户标识(其中,服务器发送的N个用户的装饰信息为选出的N个用户标识所表示的N个用户的装饰信息),其中,上述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于上述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,上述M大于或等于上述N且上述N和上述M为正整数。
可以理解的是,本实施例的服务器900的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
可以看出,本实施例服务器900接收来自第一终端设备的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求。服务器向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息,以便第一终端设备在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。由于终端设备在界面上展示的N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰,利用装饰有利于更好的区分界面上展示的不同用户,即可提高各用户展示形象的辨识度,进而有利于提高各用户之间的交互便捷性。同时,以动画或图片的方式在界面上展示各用户在互动虚拟空间的形象,也有利于更好的烘托互动虚拟空间的现场直播场景。
参见图9,本发明实施例提供一种服务器900,可包括:
处理器910、存储器920、输入装置930和输出装置940。服务器900中的处理器910的数量可以一个或多个,图9中以一个处理器为例。在本发明的一些实施例中,处理器910、存储器920、输入装置930和输出装置940可通过总线或其它方式连接,其中,图9中以通过总线连接为例。
存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器910通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行服务器900的各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据服务器的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。输入装置930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与服务器900的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输入装置940可包括显示屏等显示设备。
其中,处理器910可以执行如下步骤:接收来自第一终端设备的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息,以便于第一终端设备在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
在本发明的一些实施例中,上述N个用户的装饰信息所描述的装饰可以部分相同或者全部不同。其中,上述N个用户可以是当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间的部分或全部用户。其中,装饰信息所描述的装饰例如可包括服饰和/或特效(如光环、道具等)等。进一步的,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中还可呈现出该用户的用户标识等其它信息。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备若确定上述N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新(其中,第一终端设备可定期或定期的向服务器查询上述N个用户的装饰信息是否被更新,和/或N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新时,服务器可向第一终端设备通知第二用户的装饰信息被更新,第一终端设备可据此获知第二用户的装饰信息被更新),则基于第二用户被更新的装饰信息,更新界面展示的第二用户的对应的动画或图片中所呈现的装饰。和/或若确定上述N个用户之中的第一用户退出了上述网络互动虚拟空间(第一终端设备可定期或定期的向服务器查询上述N个用户中是否有用户退出网络互动虚拟空间,和/或当N个用户之中的第一用户退出网络互动虚拟空间时,服务器向第一终端设备通知第一用户退出网络互动虚拟空间,第一终端设备则可据此获知第一用户退出网络互动虚拟空间),则删除界面上展示的第一用户对应的动画或图片。
在本发明的一些实施例中,处理器910向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息之前可包括:处理器910向第一终端设备发送M个用户标识;接收第一终端设备发送的从上述M个用户标识中选出的上述N个用户标识。上述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于上述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,上述M大于或等于上述N且上述N和上述M为正整数。其中,第一终端设备可基于设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识。
在本发明的一些实施例中,M个用户标识或N个用户标识之中的每个用户标识所表示的用户的装饰信息可以是服务器默认分配的,当然也可以是用户自定义的,可以理解,用户自定义装饰信息则有利于更好的提高各用户展示形象的辨识度,突出个性化。
在本发明的另一些实施例中,处理器910向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息之前也还可包括:处理器910基于设定策略从M个用户标识中选出N个用户标识(其中,服务器发送的N个用户的装饰信息为选出的N个用户标识所表示的N个用户的装饰信息),其中,上述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于上述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,上述M大于或等于上述N且上述N和上述M为正整数。
在本发明一些实施例中,处理器910基于设定策略从M个用户标识中选出N个用户标识可包括:随机从上述M个用户标识之中选出N个用户标识;或从上述M个用户标识之中选出对应用户等级最高的N个用户标识(其中用户等级可分为VIP级别和普通级别,也可分为更多等级);或按照预设比例从上述M个用户标识中选出N个用户标识,当然,亦可基于其它设定策略从上述M个用户标识中选出N个用户标识。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备还可以接收并执行来自第二终端设备或服务器的动作指令,其中,上述动作指令可包含第三用户标识和动作形式,第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与上述动作形式相应的动作。第三用户标识所表示的第三用户对应的动画人物展现出的与上述动作形式相应的动作例如可为左右摇摆、前后摇摆、跳跃、被击倒、石化、下跪、被网兜捞起或其它动作等。第一终端设备基于这种动作指令执行方式,有利于更好的实现用户互动。
在本发明的一些实施例中,第一终端设备还可接收并执行来自用户的第二动作指令,其中,第二动作指令可包含第三用户标识和第二动作形式,第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与第二动作形式相应的动作。第三用户标识所表示的第三用户对应的动画人物展现出的与第二动作形式相应的动作例如可为左右摇摆、前后摇摆、跳跃、被击倒、石化、下跪、被网兜捞起或其它动作等。第一终端设备基于这种动作指令执行方式,有利于更好的实现用户互动。
可以理解的是,本实施例的服务器900的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
可以看出,本实施例服务器900接收来自第一终端设备的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求。服务器向第一终端设备发送的N个用户的装饰信息,以便第一终端设备在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。由于终端设备在界面上展示的N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰,利用装饰有利于更好的区分界面上展示的不同用户,即可提高各用户展示形象的辨识度,进而有利于提高各用户之间的交互便捷性。同时,以动画或图片的方式在界面上展示各用户在互动虚拟空间的形象,也有利于更好的烘托互动虚拟空间的现场直播场景。
参见图10,本发明实施例提供一种通信***,可包括:
服务器1010,用于接收来自第一终端设备1020的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;向第一终端设备1020发送的N个用户的装饰信息;
第一终端设备1020,用于向服务器1010发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;接收服务器1010发送的N个用户的装饰信息;在界面上展示上述N个用户对应的动画或图片,其中,上述N个用户当前处于上述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,上述界面上展示的上述N个用户之中的每个用户所对应的动画或者图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
可以理解的是,本实施例的第一终端设备1020可如上述实施例中的任意一种终端设备,服务器1010可如上述实施例中的任意一种服务器,其各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储有程序,该程序执行时包括上述方法实施例中记载的网络互动方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (18)
1.一种网络互动方法,其特征在于,包括:
向服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;
接收所述服务器发送的N个用户的装饰信息;
在界面上展示所述N个用户对应的动画或图片,其中,所述N个用户当前处于所述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,所述界面上展示的所述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
若确定所述N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新,则基于所述第二用户被更新的装饰信息,更新界面展示的所述第二用户的对应的动画或图片中所呈现的装饰;和/或,若确定所述N个用户之中的第一用户退出了所述网络互动虚拟空间,则删除界面上展示的所述第一用户对应的动画或图片。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述N个用户的装饰信息所描述的装饰部分相同或全部不同。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述装饰信息所描述的装饰包括服饰和/或特效。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述接收所述服务器发送的N个用户的装饰信息之前还包括:接收来自所述服务器的M个用户标识,所述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于所述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,所述M大于或等于所述N且所述N和所述M为正整数;基于设定策略从所述M个用户标识中选出N个用户标识;向所述服务器发送选出的所述N个用户标识。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述基于设定策略从所述M个用户标识中选出N个用户标识包括:随机从所述M个用户标识之中选出N个用户标识;或者,从所述M个用户标识之中选出对应用户等级最高的N个用户标识;或者,按照预设比例从所述M个用户标识中选出N个用户标识。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
接收并执行来自第二终端设备的动作指令,其中,所述动作指令包含第三用户标识和动作形式,所述第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与所述动作形式相应的动作。
8.一种网络互动方法,其特征在于,包括:
服务器接收来自第一终端设备的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;
向所述第一终端设备发送的N个用户的装饰信息,以便于所述第一终端设备在界面上展示所述N个用户对应的动画或图片,其中,所述N个用户当前处于所述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,所述界面上展示的所述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述N个用户的装饰信息所描述的装饰部分相同或全部不同。
10.根据权利要求8至9任一项所述的方法,其特征在于,所述向所述第一终端设备发送的N个用户的装饰信息之前还包括:向所述第一终端设备发送M个用户标识,其中,所述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于所述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,所述M大于或等于所述N且所述N和所述M为正整数;接收所述第一终端设备发送的从所述M个用户标识中选出的所述N个用户标识。
11.一种终端设备,其特征在于,包括:
发送单元,用于向服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;
接收单元,用于接收所述服务器发送的N个用户的装饰信息;
展示单元,用于在界面上展示所述N个用户对应的动画或图片,所述N个用户当前处于所述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,所述界面上展示的所述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
12.根据权利要求11所述的终端设备,其特征在于,
所述展示单元还用于,若确定所述N个用户之中的第二用户的装饰信息被更新,则基于所述第二用户被更新的装饰信息,更新界面展示的所述第二用户的对应的动画或图片中所呈现的装饰;和/或,若确定所述N个用户之中的第一用户退出了所述网络互动虚拟空间,则删除界面上展示的所述第一用户对应的动画或图片。
13.根据权利要求11至12任一项所述的终端设备,其特征在于,
所述终端设备还包括筛选单元;
其中,所述接收单元,还用于在接收所述服务器发送的N个用户的装饰信息之前,接收来自所述服务器的M个用户标识,所述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于所述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,所述M大于或等于所述N且所述N和所述M为正整数;
其中,所述筛选单元用于,基于设定策略从所述M个用户标识中选出N个用户标识;
所述发送单元还用于,向所述服务器发送选出的所述N个用户标识。
14.根据权利要求13所述的终端设备,其特征在于,
所述筛选单元具体用于,从所述M个用户标识之中选出对应用户等级最高的N个用户标识;或者,按照预设比例从所述M个用户标识中选出N个用户标识;或者,随机从所述M个用户标识之中选出N个用户标识。
15.根据权利要求13所述的终端设备,其特征在于,
所述展示单元还用于,接收并执行来自第二终端设备的动作指令,所述动作指令包含第三用户标识和动作形式,所述第三用户标识所表示的第三用户对应的动画展现与所述动作形式相应的动作。
16.一种服务器,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收来自第一终端设备的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;
发送单元,用于向所述第一终端设备发送的N个用户的装饰信息,以便于所述第一终端设备在界面上展示所述N个用户对应的动画或图片,其中,所述N个用户当前处于所述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,所述界面上展示的所述N个用户之中的每个用户所对应的动画或图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
17.根据权利要求16所述的服务器,其特征在于,
所述发送单元还用于,在向所述第一终端设备发送的N个用户的装饰信息之前,向所述第一终端设备发送M个用户标识,其中,所述M个用户标识所表示的M个用户为当前处于所述网络互动虚拟空间的部分或全部用户,所述M大于或等于所述N且所述N和所述M为正整数;
所述接收单元还用于,接收所述第一终端设备发送的从所述M个用户标识中选出的所述N个用户标识。
18.一种通信***,其特征在于,包括:
服务器,用于接收来自第一终端设备的携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;向所述第一终端设备发送的N个用户的装饰信息;
所述第一终端设备,用于向所述服务器发送携带网络互动虚拟空间标识的网络互动虚拟空间进入请求;接收所述服务器发送的N个用户的装饰信息;在界面上展示所述N个用户对应的动画或图片,其中,所述N个用户当前处于所述网络互动虚拟空间标识所表示的网络互动虚拟空间,其中,所述界面上展示的所述N个用户之中的每个用户所对应的动画或者图像之中呈现出该用户的装饰信息所描述的装饰。
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