CN102082823A - 一种利用好友动态提高用户交互的方法与*** - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种利用好友动态提高用户交互的方法与***,所述方法包括以下步骤:S1,读取用户好友的动态信息;S2,对所读取的好友动态信息添加交互入口;S3,显示该交互入口供用户发布交互信息。本发明通过对用户好友的动态信息设置交互入口,方便了用户与好友进行交互,同时由于交互时用户不必进入与交互入口相应的动态信息所属的好友的最终页面,从而减少了页面浏览次数,降低了交互成本,也增加了交互次数,进而增强了用户的网络社区体验性。
Description
技术领域
本发明涉及即时通信网络中用户交互领域,尤其涉及一种利用好友动态提高用户交互的方法与***。
背景技术
显示好友动态信息是SNS网络社区的一个基本功能,通过将好友的动态如:上传了一张照片、分享了一篇文章等动作都显示在用户的页面里,用户选择感兴趣的内容进行查看交互,大大增强了社区的互动性,也成为现在SNS网络社区的主要特征。
但是现有的SNS网络社区中,用户通过好友动态显示区域与好友交互,必须进入用户所选择的动态信息所属的好友内容的最终页面,发布交互信息。这样就需要用户浏览多个页面,交互起来不方便;而且网页浏览次数越多,占用的带宽越宽,从而导致交互成本增加,交互次数减少,降低了用户体验性。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种利用好友动态提高用户交互的方法与***,它通过对用户好友的动态信息设置相应的交互入口,可以方便用户与好友进行交互,降低交互成本,增加交互次数,进而增强用户的网络社区体验性。
为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是:一种利用好友动态提高用户交互的方法,包括以下步骤:
S1,读取用户好友的动态信息;
S2,对所读取的好友动态信息添加交互入口;
S3,显示该交互入口供用户发布交互信息。
S2中,所述的对所读取的好友动态信息添加交互入口并不是对所有的动态信息都添加交互入口,只是在如日记、记录及好友的评论信息中添加交互入口;
S3中,用户发布的交互信息又形成一条动态信息,在读取这条交互信息后,也要对其添加相应的交互入口再显示。
S3中,用户发布交互信息后,要根据交互信息相应的动态信息内容的ID、交互内容、交互方式、交互对象的唯一身份标识和交互时间通知交互对象。
前述的利用好友动态提高用户交互的方法中,步骤S2所述的添加交互入口是根据动态交互元素进行添加的,其中,动态交互元素包括交互对象和交互方式,交互方式包括评论、赞等,从而方便用户根据不同的交互入口发布不同的交互信息。
前述的利用好友动态提高用户交互的方法中,所述方法还包括:用户发布交互信息后,将交互信息相应的动态信息的位置自动提升到用户好友的动态区域的最前面,方便用户好友与用户进行交互。
一种实现前述方法的利用好友动态提高用户交互的***,它包括:
信息读取模块,用于读取用户好友的动态信息;
交互入口添加模块,用于对所读取的好友动态信息添加交互入口;
显示模块,用于显示该交互入口供用户发布交互信息。
对于交互入口添加模块,所述的对所读取的好友动态信息添加交互入口并不是对所有的动态信息都添加交互入口,只是在如日记、记录及好友的评论信息中添加交互入口;
显示模块中所述的供用户发布交互信息,在用户发布完交互信息后,其所发布的交互信息又形成一条动态信息,在读取这条交互信息后,也要对其添加相应的交互入口再显示。同时,用户发布交互信息后,要根据交互信息相应的动态信息内容的ID、交互内容、交互方式、交互对象的唯一身份标识和交互时间通知交互对象。
前述的利用好友动态提高用户交互的***中,所述的交互入口添加模块添加交互入口是根据动态交互元素进行添加的,其中,动态交互元素包括交互对象和交互方式,交互方式包括评论、赞等,从而方便用户根据不同的交互入口发布不同的交互信息。
前述的利用好友动态提高用户交互的***中,还包括:
排序模块,用于用户发布交互信息后,将交互信息相应的动态信息的位置自动提升到用户好友的动态区域的最前面,方便用户好友与用户进行交互。
与现有技术相比,本发明通过对用户好友的动态信息设置交互入口,方便了用户与好友进行交互,同时由于交互时用户不必进入与交互入口相应的动态信息所属的好友的最终页面,从而减少了页面浏览次数,降低了交互成本,也增加了交互次数,进而增强了用户的网络社区体验性。其次,本发明中所述的添加交互入口是根据动态交互元素进行添加的,其中动态交互元素包括交互对象和交互方式,交互方式包括评论、赞等,从而方便用户根据不同的交互入口发布不同的交互信息。最后,用户发布交互信息后,本发明中将交互信息相应的动态信息的位置自动提升到用户好友的动态区域的最前面,方便了用户好友与用户进行交互。
附图说明
图1为本发明的方法流程图;
图2为本发明实施例的***结构示意图。
附图标记:1-信息读取模块,2-交互入口添加模块,3-显示模块,4-排序模块。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的说明。
本发明的实施例:一种利用好友动态提高用户交互的方法,如图1所示,包括以下步骤:
S1,读取用户好友的动态信息;
S2,对所读取的好友动态信息添加交互入口;
S3,显示该交互入口供用户发布交互信息。
S2中,所述的对所读取的好友动态信息添加交互入口并不是对所有的动态信息都添加交互入口,只是在如日记、记录及好友的评论信息中添加交互入口;
S3中,用户发布的交互信息又形成一条动态信息,在读取这条交互信息后,也要对其添加相应的交互入口再显示。
S3中,用户发布交互信息后,要根据交互信息相应的动态信息内容的ID、交互内容、交互方式、交互对象的唯一身份标识和交互时间通知交互对象。
上述方法中,步骤S2所述的添加交互入口是根据动态交互元素进行添加的,其中,动态交互元素包括交互对象和交互方式,交互方式包括评论、赞等,从而方便用户根据不同的交互入口发布不同的交互信息。
上述方法中,所述方法还包括:用户发布交互信息后,将交互信息相应的动态信息的位置自动提升到用户好友的动态区域的最前面,方便用户好友与用户进行交互。
一种实现上述方法的利用好友动态提高用户交互的***,如图2所示,它包括:
信息读取模块1,用于读取用户好友的动态信息;
交互入口添加模块2,用于对所读取的好友动态信息添加交互入口;
显示模块3,用于显示该交互入口供用户发布交互信息。
对于交互入口添加模块2,所述的对所读取的好友动态信息添加交互入口并不是对所有的动态信息都添加交互入口,只是在如日记、记录及好友的评论信息中添加交互入口;
显示模块3中所述的供用户发布交互信息,在用户发布完交互信息后,其所发布的交互信息又形成一条动态信息,在读取这条交互信息后,也要对其添加相应的交互入口再显示。同时,用户发布交互信息后,要根据交互信息相应的动态信息内容的ID、交互内容、交互方式、交互对象的唯一身份标识和交互时间通知交互对象。
上述***中,所述的交互入口添加模块添加交互入口是根据动态交互元素进行添加的,其中,动态交互元素包括交互对象和交互方式,交互方式包括评论、赞等,从而方便用户根据不同的交互入口发布不同的交互信息。
上述***中,还包括:
排序模块4,用于用户发布交互信息后,将交互信息相应的动态信息的位置自动提升到用户好友的动态区域的最前面,方便用户好友与用户进行交互。
本发明的一种实施例的工作流程:
S1,web服务器读取用户好友的动态信息;
S2,web服务器对所读取的好友动态信息添加交互入口;
S3,客户端显示该交互入口供用户发布交互信息。
实例说明:假设“李四”想通过自己的好友动态与好友进行交互,“李四”登录自己的社区后,选择查看自己好友的动态信息,则web服务器从数据库中查找“李四”好友的动态信息并由客户端显示出来,“李四”发现“王五”上传了五张去圆明园玩的照片,觉得照片很好看,想发表一下评论,“李四”可以通过“王五上传了五张照片”这条动态信息的标题进入“王五”这条动态的最终页面,然后发布交互信息。
如果“李四”社区采用了本发明,则在“李四”选择查看自己好友的动态信息时,web服务器从数据库中查找出“李四”好友的动态信息,并对所查找出的“李四”的好友的动态信息如照片设置交互入口,并且由客户端显示出所查找的动态信息及相应的交互入口,“李四”对好友“王五”的照片发表评论,只需要直接点击当前照片下所设置的“评论”交互入口,发布评论信息,而不需要“李四”再进入“王五”的主页去进行交互。同时web服务器及时通知“王五”他有新消息到达,并将带有交互信息的“王五”的当前的动态提升到“王五”及“李四”其他好友动态区域的最前面。在“王五”点击查看“李四”所发表的交互信息时,web服务器从数据库中读取该交互信息,并对其设置回复交互入口,最后由客户端显示给“王五”,“王五”直接点击“回复”交互入口即可与“李四”进行交互。
Claims (6)
1.一种利用好友动态提高用户交互的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1,读取用户好友的动态信息;
S2,对所读取的好友动态信息添加交互入口;
S3,显示该交互入口供用户发布交互信息。
2.根据权利要求1所述的利用好友动态提高用户交互的方法,其特征在于,步骤S2中所述的添加交互入口是根据动态交互元素进行添加的。
3.根据权利要求1所述的利用好友动态提高用户交互的方法,其特征在于,所述方法还包括:用户发布交互信息后,将交互信息相应的动态信息的位置自动提升到用户好友的动态区域的最前面。
4.一种实现权利要求1~3所述方法的利用好友动态提高用户交互的***,其特征在于,它包括:
信息读取模块(1),用于读取用户好友的动态信息;
交互入口添加模块(2),用于对所读取的好友动态信息添加交互入口;
显示模块(3),用于显示该交互入口供用户发布交互信息。
5.根据权利要求4所述的利用好友动态提高用户交互的***,其特征在于,所述的交互入口添加模块添加交互入口是根据动态交互元素进行添加的。
6.根据权利要求4所述的利用好友动态提高用户交互的***,其特征在于,还包括:
排序模块(4),用于用户发布交互信息后,将交互信息相应的动态信息的位置自动提升到用户好友的动态区域的最前面。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20110601 |