CN101808157A - 一种移动终端游戏管理*** - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种移动终端游戏管理***,包括:显示模块,用于显示移动终端中存储的游戏的游戏信息,包括以列表或图标排列显示各游戏的游戏信息;下载模块,用于从服务器下载游戏至移动终端;更新模块,用于当存储在移动终端的游戏存在更新版本时更新游戏;编辑模块,用于从所述显示模块显示的列表或图标排列中删除游戏信息以删除游戏;下载模块、更新模块、编辑模块与显示模块相连,显示模块根据它们的操作进行相应的更新显示。本发明提出的移动终端游戏管理***,将游戏信息生成列表或图标排列的形式,通过对列表或图标进行操作来管理游戏,并且对游戏进行相关操作后对列表和图标排列进行更新,使用户方便地查看游戏信息以及管理游戏。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端应用领域,特别是涉及一种移动终端游戏管理***。
背景技术
目前,随着移动通信技术的不断发展,移动终端已经深入到人们的生活中,移动通信也已成为最广泛使用的通信方式。这里,本发明所称的移动终端是指手机、个人数字助理(PDA,Personal Digital Assistant)等具有无线通讯功能的小型手持式移动通信设备。以手机为例,其作为日常生活和商业事务的工具,在用户的生活中占有重要的地位,而依托移动通信的增值业务,也随之得到发展。随着互联网应用的发展和普及,使得用户通过手机上网成为可能。手机用户利用手机通过WAP上网,在手机上浏览和下载需要的多媒体信息,例如图片、音乐、视频、电子书等等。其中,因为用户通常有对所下载的游戏进行图片预览的需要,且游戏管理还涉及到如版本更新等问题,故其应用情况较为特殊。为了方便用户管理和查看手机中存储的游戏,需要提供一种游戏管理***。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷和不足,本发明的目的是提出一种移动终端游戏管理***,能方便用户管理和查看移动终端中存储的游戏。
为了达到上述目的,本发明提出一种移动终端游戏管理***,包括:
显示模块,用于显示移动终端中存储的游戏的游戏信息,包括:以列表或图标排列显示各游戏的游戏信息;
下载模块,用于从服务器下载游戏至移动终端;
更新模块,用于当存储在移动终端的游戏存在更新版本时更新游戏;
编辑模块,用于从所述显示模块显示的列表或图标排列中删除游戏信息以删除游戏;
所述下载模块、更新模块、编辑模块与所述显示模块相连,所述显示模块根据所述下载模块、更新模块、编辑模块的操作进行相应的更新显示。
作为上述技术方案的优选,所述列表中的信息为游戏名称,所述图标排列中的信息包含游戏预览图、文字说明。
作为上述技术方案的优选,当移动终端仅显示包含预定数量图标的图标排列时,所述移动终端中存储大于或等于预定数量的预置游戏,并且所述显示模块进一步包括:
第一判断单元,用于判断所述移动终端中是否存储有非预置游戏;
第二判断单元,用于当所述第一判断单元的结果为是时,判断所述非预置游戏的个数是否小于预定数量;
第一显示单元,用于当所述第二判断单元的结果为是时,获取所述非预置游戏的游戏信息,以及获取剩余数量个预置游戏的游戏信息,由此生成包含预定数量的图标的图标排列,在所述图标排列中,预置游戏排在其他游戏之后;
第二显示单元,用于当所述第二判断单元的结果为否时,获取预定数量的非预置游戏的游戏信息,生成包含预定数量的图标的图标排列;
第三显示单元,用于当所述第一判断单元的结果为否时,获取预定数量的预置游戏的游戏信息,生成包含预定数量的图标的图标排列。
作为上述技术方案的优选,所述显示模块进一步包括与所述下载模块相连的:
第四显示单元,用于将所述图标排列中的最后一个图标删除,将其余图标依次向后移动一个图标的位置,获取所述下载模块下载的游戏的游戏信息,生成图标并将所述图标排在图标排列的首位,以及将所述下载单元下载的游戏的游戏信息排在列表的首位。
作为上述技术方案的优选,所述显示模块进一步包括与所述编辑模块相连的:
第三判断单元,用于判断删除前移动终端中非预置游戏的个数是否小于或等于预定数量;
第四判断单元,用于当所述第三判断单元的结果为是时,判断所述编辑模块删除的游戏是预置游戏还是非预置游戏;
第五显示单元,用于当所述第四判断单元的结果为预置游戏时,删除该该游戏图标后,将该游戏图标之后的所有图标依次向前移动一个图标的位置,并将图标排列中该预置游戏的图标移动至图标排列的末尾,标记为灰色显示;
第六显示单元,用于当所述第四判断单元的结果为非预置游戏时,删除该该游戏图标后,将该游戏图标之后的所有图标依次向前移动一个图标的位置,获取不在所述图标排列中的非预置游戏的游戏信息,生成图标并排在图标排列的末尾;
第七显示单元,用于当所述第三判断单元的结果为否时,删除该该游戏图标后,将该游戏图标之后的所有图标依次向前移动一个图标的位置。
作为上述技术方案的优选,还包括与所述显示模块相连的用户选择模块,所述显示模块根据用户选择显示列表或图标排列。
作为上述技术方案的优选,所述下载模块还包括:浏览器,用于浏览游戏服务商网站上的游戏内容。
作为上述技术方案的优选,所述更新模块包括:
获取游戏当前版本模块,用于获取用户选择的游戏的当前版本;
获取游戏最新版本模块,用于连接所述游戏的服务商网站,并获取所述游戏的最新版本;
第五判断单元,用于判断所述当前版本和所述最新版本是否一致,若是,则结束;若否,则指示下载模块下载最新版本的游戏并进行更新。
本发明提出的移动终端游戏管理***,将游戏信息生成列表或图标排列的形式,通过对列表或图标进行操作来管理游戏,并且对游戏进行相关操作,例如下载新游戏或删除游戏后对列表和图标排列进行更新,使用户方便地查看游戏信息以及管理游戏。
下面结合附图,对本发明的具体实施方式作进一步的详细说明。对于所属技术领域的技术人员而言,从对本发明的详细说明中,本发明的上述和其他目的、特征和优点将显而易见。
附图说明
图1为本发明提出的移动终端游戏管理***的第一优选实施例的示意图。
具体实施方式
以下为本发明提出的移动终端游戏管理***的第一优选实施例,如图1所示,包括:
显示模块101,用于显示移动终端中存储的游戏的游戏信息,包括:以列表或图标排列显示各游戏的游戏信息;
下载模块102,用于从服务器下载游戏至移动终端;
更新模块103,用于当存储在移动终端的游戏存在更新版本时更新游戏;
编辑模块104,用于从所述显示模块显示的列表或图标排列中删除游戏信息以删除游戏;
下载模块102、更新模块103、编辑模块104均与显示模块101相连,显示模块101根据下载模块102、更新模块103、编辑模块104的操作进行相应的更新显示;
其中,列表中显示的各游戏的信息仅为游戏名称等游戏必要信息,而图标排列中各游戏的图标显示的信息则包含该游戏预览图、文字说明等便于用户进一步了解该游戏的信息。
本实施例将游戏通过列表或图标排列的形式显示出来,并且,对游戏进行操作后,列表和图标排列会进行相应的更新,这样就使用户可以方便地查看游戏信息以及管理游戏。
本发明的第二优选实施例是在第一优选实施例的基础上改进而来,由于在手机上图标排列的显示通常会受到手机屏幕的限制,只能显示包含预定数量图标的图标排列(例如九宫格显示)时,所述移动终端中可以存储大于或等于预定数量的预置游戏,所述显示模块进一步包括:
第一判断单元,用于判断所述移动终端中是否存储有非预置游戏;
第二判断单元,用于当所述第一判断单元的结果为是时,判断所述非预置游戏的个数是否小于预定数量(本实施例中预定数量设为9个);
第一显示单元,用于当所述第二判断单元的结果为是时,获取所述非预置游戏的游戏信息,以及获取剩余数量个预置游戏的游戏信息,由此生成包含9个的图标的图标排列,在所述图标排列中,预置游戏排在其他游戏之后;
第二显示单元,用于当所述第二判断单元的结果为否时,获取9个非预置游戏的游戏信息,生成包含9个图标的图标排列;
第三显示单元,用于当所述第一判断单元的结果为否时,获取9个预置游戏的游戏信息,生成包含预定数量的图标的图标排列。
所述显示模块进一步包括与所述下载模块相连的第四显示单元,用于将所述图标排列中的最后一个图标删除,将其余图标依次向后移动一个图标的位置,获取所述下载模块下载的游戏的游戏信息,生成图标并将所述图标排在图标排列的首位,以及将所述下载单元下载的游戏的游戏信息排在列表的首位。
所述显示模块进一步包括与所述编辑模块相连的:
第三判断单元,用于判断删除前移动终端中非预置游戏的个数是否小于或等于9个;
第四判断单元,用于当所述第三判断单元的结果为是时,判断所述编辑模块删除的游戏是预置游戏还是非预置游戏;
第五显示单元,用于当所述第四判断单元的结果为预置游戏时,删除该该游戏图标后,将该游戏图标之后的所有图标依次向前移动一个图标的位置,并将图标排列中该预置游戏的图标移动至图标排列的末尾,标记为灰色显示;
第六显示单元,用于当所述第四判断单元的结果为非预置游戏时,删除该该游戏图标后,将该游戏图标之后的所有图标依次向前移动一个图标的位置,获取不在所述图标排列中的非预置游戏的游戏信息,生成图标并排在图标排列的末尾;
第七显示单元,用于当所述第三判断单元的结果为否时,删除该该游戏图标后,将该游戏图标之后的所有图标依次向前移动一个图标的位置。
本游戏管理***还可以包括与所述显示模块相连的用户选择模块,所述显示模块根据用户选择显示列表或图标排列。
下载模块102中还可以包括浏览器,用于浏览游戏服务商网站上的游戏内容。
更新模块103进一步包括:
获取游戏当前版本模块,用于获取用户选择的游戏的当前版本;
获取游戏最新版本模块,用于连接所述游戏的服务商网站,并获取所述游戏的最新版本;
第五判断单元,用于判断所述当前版本和所述最新版本是否一致,若是,则结束;若否,则指示下载模块下载最新版本的游戏并进行更新。
虽然,本发明已通过以上实施例及其附图而清楚说明,然而在不背离本发明精神及其实质的情况下,所属技术领域的技术人员当可根据本发明作出各种相应的变化和修正,但这些相应的变化和修正都应属于本发明的权利要求的保护范围。
Claims (8)
1.一种移动终端游戏管理***,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示移动终端中存储的游戏的游戏信息,包括:以列表或图标排列显示各游戏的游戏信息;
下载模块,用于从服务器下载游戏至移动终端;
更新模块,用于当存储在移动终端的游戏存在更新版本时更新游戏;
编辑模块,用于从所述显示模块显示的列表或图标排列中删除游戏信息以删除游戏;
所述下载模块、更新模块、编辑模块与所述显示模块相连,所述显示模块根据所述下载模块、更新模块、编辑模块的操作进行相应的更新显示。
2.根据权利要求1所述的移动终端游戏管理***,其特征在于,所述列表中的信息为游戏名称,所述图标排列中的信息包含游戏预览图、文字说明。
3.根据权利要求1所述的移动终端游戏管理***,其特征在于,当移动终端仅显示包含预定数量图标的图标排列时,所述移动终端中存储大于或等于预定数量的预置游戏,并且所述显示模块进一步包括:
第一判断单元,用于判断所述移动终端中是否存储有非预置游戏;
第二判断单元,用于当所述第一判断单元的结果为是时,判断所述非预置游戏的个数是否小于预定数量;
第一显示单元,用于当所述第二判断单元的结果为是时,获取所述非预置游戏的游戏信息,以及获取剩余数量个预置游戏的游戏信息,由此生成包含预定数量的图标的图标排列,在所述图标排列中,预置游戏排在其他游戏之后;
第二显示单元,用于当所述第二判断单元的结果为否时,获取预定数量的非预置游戏的游戏信息,生成包含预定数量的图标的图标排列;
第三显示单元,用于当所述第一判断单元的结果为否时,获取预定数量的预置游戏的游戏信息,生成包含预定数量的图标的图标排列。
4.根据权利要求3所述的移动终端游戏管理***,其特征在于,所述显示模块进一步包括与所述下载模块相连的:
第四显示单元,用于将所述图标排列中的最后一个图标删除,将其余图标依次向后移动一个图标的位置,获取所述下载模块下载的游戏的游戏信息,生成图标并将所述图标排在图标排列的首位,以及将所述下载单元下载的游戏的游戏信息排在列表的首位。
5.根据权利要求3所述的移动终端游戏管理***,其特征在于,所述显示模块进一步包括与所述编辑模块相连的:
第三判断单元,用于判断删除前移动终端中非预置游戏的个数是否小于或等于预定数量;
第四判断单元,用于当所述第三判断单元的结果为是时,判断所述编辑模块删除的游戏是预置游戏还是非预置游戏;
第五显示单元,用于当所述第四判断单元的结果为预置游戏时,删除该该游戏图标后,将该游戏图标之后的所有图标依次向前移动一个图标的位置,并将图标排列中该预置游戏的图标移动至图标排列的末尾,标记为灰色显示;
第六显示单元,用于当所述第四判断单元的结果为非预置游戏时,删除该该游戏图标后,将该游戏图标之后的所有图标依次向前移动一个图标的位置,获取不在所述图标排列中的非预置游戏的游戏信息,生成图标并排在图标排列的末尾;
第七显示单元,用于当所述第三判断单元的结果为否时,删除该该游戏图标后,将该游戏图标之后的所有图标依次向前移动一个图标的位置。
6.根据上述权利要求中任意一项所述的移动终端游戏管理***,其特征在于,还包括与所述显示模块相连的用户选择模块,所述显示模块根据用户选择显示列表或图标排列。
7.根据权利要求1所述的移动终端游戏管理***,其特征在于,所述下载模块还包括:浏览器,用于浏览游戏服务商网站上的游戏内容。
8.根据权利要求1所述的移动终端游戏管理***,其特征在于,所述更新模块包括:
获取游戏当前版本模块,用于获取用户选择的游戏的当前版本;
获取游戏最新版本模块,用于连接所述游戏的服务商网站,并获取所述游戏的最新版本;
第五判断单元,用于判断所述当前版本和所述最新版本是否一致,若是,则结束;若否,则指示下载模块下载最新版本的游戏并进行更新。
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CN201010000206A CN101808157A (zh) | 2010-01-04 | 2010-01-04 | 一种移动终端游戏管理*** |
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2010
- 2010-01-04 CN CN201010000206A patent/CN101808157A/zh active Pending
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WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
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