CN101706850A - 一种网页游戏的消息提示方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种网页游戏的消息提示方法,包括如下步骤:消息显示,同时倒计时开始;一定呈现时间后,倒计时结束,消息消失。本发明采用对消失提示倒计时的方法,在倒计时结束后,使消息自动消失,从而避免了用户使用鼠标操作来关闭消息提示窗口,进一步完善了游戏的用户体验。同时,本发明在保证游戏功能的前提下,通过优化提示信息的呈现方式,在很大程度上增强了游戏的流畅度,减少了用户面对呆板的传统提示框的厌恶感。

Description

一种网页游戏的消息提示方法
技术领域
本发明涉及一种网页游戏用户交互技术,尤其是涉及一种网页游戏的消息提示方法。
背景技术
网页游戏是近年来迅速兴起的新兴游戏产业,作为网页游戏核心用户交互方法之一的消息提示方法,一般延续着采用传统的网页设计方法,即强制弹出消息框提示,这种Windows风格的消息提示作为一个向用户传递简短消息的窗口,本身承载的信息量很少,但其出现的频率极高,用户获得该窗口所传递的信息后,通常需要进行一次鼠标确定动作,才能关闭该窗口,这个关闭操作打断了用户流畅的操作节奏,增加了用户的操作复杂度,对整个游戏的流畅度和用户体验造成了很大的负面影响。
发明内容
本发明主要是解决现有技术存在网页游戏用户的操作流畅度较低的技术问题,目的在于提供一种在不耽误用户操作的前提下、弹出消息提示的方法。
本发明的上述技术问题主要是通过下述技术方案得以解决的:
一种网页游戏的消息提示方法,包括如下步骤:消息显示,同时倒计时开始;一定呈现时间后,倒计时结束,消息消失。本发明采用对消失提示倒计时的方法,在倒计时结束后,使消息自动消失,从而避免了用户使用鼠标操作来关闭消息提示窗口,进一步完善了游戏的用户体验。
本发明的技术方案还可以进一步完善:
作为优选,呈现时间根据需要呈现的消息提示的长度计算得出。消息的呈现时间依据提示信息的长度计算决定,保证了无论多长的提示信息,用户都有足够的时间完成阅读,从而获知消息所表达的信息内容。
作为优选,在消息提示显示前,加载消息效果。该步骤目的在于进一步完善消息提示的显示方式。
作为优选,消息效果包括依据消息的类型设定的字体颜色。网页游戏的消息提示一般具有固定的文本格式和内容,或者虽然其文本内容有所变化,但其消息类型却一般固定,同时,这些消息提示大多由特定的用户操作行为触发,或由***设定在游戏的某一时刻显示,颜色相较于文字对用户来说是一种更加直观的认知方式,依据消息的类型设定字体的颜色,久而久之,会使经常操作游戏的用户形成一种条件反射,这有助于减少操作者理解消息提示的时间,如,提示购买道具成功的消息的字体显示颜色为红色,用户每当进行了购买道具的操作后,就可以忽略仔细阅读接下来的道具购买成功这一消息提示,而仅仅依靠消息提示字体的颜色,就可以获知已成功地购买了道具这一信息。
作为优选,消息显示窗口为透明或半透明窗口,位于游戏界面的中央区域.即屏幕上只呈现消息提示的文字内容,这是为了进一步地减少消息提示对正常用户操作界面的阻挡,消息提示的文字内容位于游戏界面的中央区域,即用户的最佳视角区域内,避免用户错过消息提示.
作为优选,倒计时结束后,调用并运行消息消失效果函数,消息消失效果是指消息提示窗口向显示区域的上方漂移消失。将消息消失的效果设置成固定的函数,在倒计时结束后进行调用,可以有效地节约资源。
作为优选,消息显示窗口具有最高的层级优先级。消息提示窗口位于所有窗口的最上方。
作为优选,在进行消息提示显示时,鼠标、键盘的行为仅被层级优先级低于消息提示窗口的窗口响应和截获。在消息提示显示的同时,用户可以继续在其他窗口进行操作,即消息显示不中断用户行为。
由于上述技术方案的采用,本发明与现有技术相比,具有以下优点:
本发明在保证游戏功能的前提下,通过优化提示信息的呈现方式,在很大程度上增强了游戏的流畅度,减少了用户面对呆板的传统提示框的厌恶感。
附图说明
图1是本发明的一种流程图。
具体实施方式
下面通过实施例,并结合附图,对本发明的技术方案作进一步具体的说明。
实施例:
请参见图1所示,本发明所涉及的一种网页游戏的消息提示方法,包括如下步骤:
消息提示触发,在设定的触发条件满足时消息被触发,设定的触发条件包括用户行为,这里所说的触发条件为用户在游戏里进行了某些错误操作,或是获得了某些奖励等,也可以是其他需要弹出消息的情况,如对操作成功的提示等;
根据需要呈现的消息提示的长度计算该消息提示的呈现时间,具体的,是根据需要显示的消息提示所包含的字符长度计算消息提示的呈现时间,在本实施例中,设定1~10个字符的显示时间为1.5s,每增加一个字符,显示时间增加1s;
加载消息效果,包括依据消息的类型设定的字体颜色、字体大小、消息的显示效果,消息的显示效果是指消息显示窗口为透明或半透明窗口,位于游戏界面的中央区域;在本实施例中,设定的消息效果包括消息显示窗口的窗口大小、根据显示窗口的大小得出的显示字体大小、显示的区域,同时,为了进一步地减少消息提示对正常用户操作界面的阻挡,采用透明的窗口背景,即屏幕上只呈现消息提示的文字内容;
消息显示,同时倒计时开始,倒计时时间为计算得到的呈现时间,在本实施例中,消息提示窗口中呈现倒计时时钟,向用户提示本条消息提示的显示时间和当前剩余显示时间,作为另一种实施方式,也可以在后台运行倒计时步骤,作为一种进一步地减少操作界面阻挡的措施;
可选择地,调用并运行消息消失效果函数,消息消失效果是指消息提示窗口向显示区域的上方漂移消失,具体的,消息的消失效果是指向显示区域上方漂移消失,在本实施例中,设定的消息消失效果包括漂移路线和漂移速度,进一步地,还在漂移过程中对文字进行淡出处理;
消息完全消失。
在本发明中,消息提示窗口具有最高的层级优先级,即在所有窗口的前端显示,但在进行消息提示显示时,鼠标、键盘的行为仅被层级优先级低于消息提示窗口的窗口响应和截获,即消息提示窗口不响应也不截获鼠标、键盘的操作信息。

Claims (9)

1.一种网页游戏的消息提示方法,包括如下步骤:
消息显示,同时倒计时开始;
一定呈现时间后,倒计时结束,消息消失。
2.根据权利要求1所述的一种网页游戏的消息提示方法,其特征在于:所述的呈现时间根据需要呈现的所述的消息提示的长度计算得出。
3.根据权利要求1所述的一种网页游戏的消息提示方法,进一步包括如下步骤:在消息提示显示前,加载消息效果。
4.根据权利要求3所述的一种网页游戏的消息提示方法,其特征在于:所述的消息效果包括依据所述的消息的类型设定的字体颜色。
5.根据权利要求1或3或4所述的一种网页游戏的消息提示方法,其特征在于:消息显示窗口为透明或半透明窗口,位于游戏界面的中央区域。
6.根据权利要求5所述的一种网页游戏的消息提示方法,其特征在于:所述的倒计时结束后,调用并运行消息消失效果函数,所述的消息消失效果是指所述的消息提示窗口向显示区域的上方漂移消失。
7.根据权利要求1所述的一种网页游戏的消息提示方法,其特征在于:所述的倒计时结束后,调用并运行消息消失效果函数,所述的消息消失效果是指所述的消息提示窗口向显示区域的上方漂移消失。
8.根据权利要求1、2、3、4、7中任意一条所述的一种网页游戏的消息提示方法,其特征在于:所述的消息提示窗口具有最高的层级优先级。
9.根据权利要求8所述的一种网页游戏的消息提示方法,其特征在于:在进行消息提示显示时,鼠标、键盘的行为仅被层级优先级低于所述的消息提示窗口的窗口响应和截获。
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