CN101436113A - 触摸屏设备的用户界面 - Google Patents

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CN101436113A CNA2008101753898A CN200810175389A CN101436113A CN 101436113 A CN101436113 A CN 101436113A CN A2008101753898 A CNA2008101753898 A CN A2008101753898A CN 200810175389 A CN200810175389 A CN 200810175389A CN 101436113 A CN101436113 A CN 101436113A
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Abstract

一种用于移动电子设备的触摸屏设备的自由流畅的用户界面,配备了:触敏应用程序图标和周围具有可选激活范围的触敏热点。用户可以通过触摸热点,然后触摸与选定应用程序相对应的应用程序图标,并将其拖动到热点上或至少部分地拖动到热点周围的激活范围内的方式,启动选定的应用程序。可选地,可以通过拖动热点及其周围的激活区,使热点或激活区至少部分地同与所要启动的应用程序相对应的应用程序图标的方式,启动应用程序。可选地,可以通过在拖动图标或图标间发生碰撞时使屏幕上图标发生位移的方式,增强自由流畅界面,其中位移的发生基于用以为图标产生更加逼真的屏幕上运动的虚拟惯性参数、虚拟摩擦参数、以及虚拟碰撞弹性参数中的至少一项。

Description

触摸屏设备的用户界面
技术领域
本发明总体涉及具有小尺寸液晶显示(LCD)屏幕的移动或手持式电子设备,具体涉及具有触敏显示器或触摸屏的手持式设备。
背景技术
可以使用多种不同的触摸屏技术(例如,阻性、容性、声表面波、红外、应变仪、光学成像、色散信号、声音脉冲识别)产生能够在接收来自用户手指或触笔的用户输入的同时向用户显示内容的触敏图形用户界面。这些触摸屏设备(还被称作“触敏显示器”或“触摸屏面板”)在诸如GPS导航装置、数字录像机、以及无线手持设备等消费电子产品中的使用正日渐普及。因此,触摸屏设备可以用于替代或仅仅是补充其它更加传统的诸如键盘、小键盘、轨迹球、指轮、鼠标等用户输入设备。触摸屏设备同时起显示屏幕和用户输入设备的作用,可以实现(诸如,在呈现于屏幕上的虚拟键盘或小键盘上输入数据、下拉菜单、在所显示的按钮或菜单选项中进行选择、以及通过轻触或轻触两下显示在屏幕上的图标的方式启动应用程序等)各种功能。
所述触摸屏的一个缺点在于,其缺乏对用户的手指起到引导作用的触觉参考点。例如,与传统键盘或小键盘不同,极为平坦的触摸屏幕不具有任何可以协助用户熟悉键盘环境,以补充用户对于按键位置的视觉感知的、向上突出的按键。因此,触摸屏可能很容易导致错误选择和输入错误。此外,如果该设备装在用户的口袋中,而该设备又没有放在适当的容器中或用盖子盖上,那么该设备容易接收到非期望的输入(如,无意间触发的电话呼叫或无意启动的应用程序)。申请人在以下部分中公开了一种崭新的界面技术,这种崭新的界面技术不仅是解决上述问题的技术方案,而且彻底了改变用户与手持移动电子设备上的触摸屏界面的交互方式。该技术总体上为触摸屏设备提供了一种新颖的用户界面,彻底改变了用户与触摸屏界面的交互方式。这项新技术可以提供一种全新的用户体验,相信其能够比现有技术的界面更加直观、更加符合人体工学(ergonomic)、并且更加“自由流畅”。这种崭新的触摸屏界面可以利用触敏“热点”及其(可选的)周围(触敏)激活区,以启动应用程序或执行其它与屏幕上的图标相关的任务或操作。可以采用各种方式使用热点及其(可选的)周围(触敏)激活区,以启动应用程序(或执行与图标相关的任何其它类型的屏幕上操作(onscreen manipulation))。例如,如下所述,可以触摸或“轻敲”热点(以激活热点),然后,可以将所期望的触敏应用程序图标拖动到热点上,或将其至少部分拖入激活区中,以便启动所述应用程序。作为另一示例,可以顺序或同时触摸热点和应用程序图标。作为又一示例,可以将热点拖到应用程序图标上。如此以来,热点可以排除(或至少可以极大地限制)(例如,在将该设备装在用户的口袋中,而又没有用适当的盖子盖上的情况下)无意间触发应用程序或(由于手指打滑)错误地触发了不正确的应用程序的可能。
该技术的另一项改进是,可以通过在屏幕上拖动图标时调整图标在屏幕上的运动的方式,改进触摸屏界面的人体工学特性和性能。例如,通过赋予惯性、摩擦力、以及碰撞弹性这些虚拟属性,图标能够在被拖动时展现出逼真的加速或减速,经历同其它图标的虚拟碰撞(从而使其它图标发生位移),并一般性地展现出能够产生所期望的屏幕人体工学特征的屏幕运动。
因此,本技术的一个方面可以是,一种使用移动电子设备的触摸屏启动应用程序的方法。该方法包括以下步骤:触摸显示在移动电子设备的触摸屏上的触敏热点;以及触摸显示在移动电子设备的触摸屏上的触敏应用程序图标,以便启动应用程序。
本技术的另一方面可以是,一种包含代码的计算机程序产品,所述代码适于,在将计算机程序产品加载到存储器中并在无线通信设备的处理器上予以执行时,执行上述方法的步骤。
本技术的另一方面可以是一种移动电子设备,包括:有效连接至处理器的存储器,用于存储和执行应用程序;以及触摸屏,用于显示触敏应用程序图标以及触敏热点,所述触敏应用程序图标与应用程序相对应,所述触敏热点具有待触摸的屏幕上区域(onscreen area),为了使应用程序图标启动应用程序,需要结合应用程序图标的触摸来触摸屏幕上区域。除非对热点的触摸和对与所要启动的应用程序相对应的应用程序图标的触摸同时发生,否则应用程序图标保持禁用状态(例如,锁定状态),即,不能仅通过触摸应用程序图标而不触摸热点来启动应用程序。同时触摸热点和应用程序图标可以包括:触摸热点然后触摸应用程序图标;或触摸应用程序图标然后触摸热点。或者还可以包括:同时触摸热点和应用程序图标,但实际上,在触摸热点和应用程序图标中的另外一个的前一刻,先记录对热点和应用程序图标其中之一的触摸。无论如何,优选地,在触摸热点或应用程序图标其中之一以后紧接着触摸(即,在短时间(例如,预定的阈值时间)内触摸)两者中的另外一个,否则热点和应用程序图标的“同时”触摸将不能被设备记录。预定阈值的使用消除了错误地启动应用程序的可能,即,从触摸热点和应用程序图标中的一个算起,经过一段时间之后(阈值到期之后)才触摸热点和应用程序图标中的另外一个。因此,通过使屏幕上应用程序图标保持锁定的方式,热点就可以起到防止非期望的应用程序触发的安全机制的作用,即,热点起到图标锁定和图标解锁设备的功能,所述图标锁定和图标解锁设备需要用户触摸与应用程序图标相关联的热点以对屏幕上图标解锁。因此,对热点的触摸为通过触摸或轻敲的方式启用屏幕上的应用程序图标提供了便利做好了准备,并使其成为可能。应当理解的是,将图标拖动到热点或其可选的周围激活区上,或将热点或其可选的周围激活区拖动到应用程序图标上等同于同时触摸热点和应用程序图标。
发明内容
本技术总体上为触摸屏设备提供了一种新颖的用户界面,彻底改变了用户与触摸屏界面的交互方式。这项新技术可以提供一种相信比现有技术界面更加直观、更加符合人体工学、并且更加“自由流畅”的全新的用户体验。这种崭新的触摸屏界面可以利用触敏“热点”及其(可选的)周围(触摸)激活区,以启动应用程序或执行其它与屏幕上的图标相关的任务或操作。可以采用各种方式使用热点(及其可选的周围激活区),以启动应用程序(或执行与图标相关的其它类型的屏幕上操作)。例如,如下所述,可以触摸或“轻敲”热点(以激活热点),然后将期望的触敏应用程序图标拖动到热点上,或将其至少部分地拖动到激活区中,以便启动应用程序。作为另一示例,可以顺序或同时触摸热点和应用程序图标。作为又一示例,可以将热点拖动到应用程序图标上。如此一来,热点可以排除(或至少可以极大地限制)(例如,在将该设备装在用户的口袋中,而又没有用适当的盖子盖上的情况下)无意间触发应用程序或(由于手指打滑)错误地触发不正确的应用程序的可能。
作为该技术的附加改进,可以通过在屏幕上拖动图标时调整图标在屏幕上的运动的方式,改进触摸屏界面的人体工学特征和性能。例如,通过赋予惯性、摩擦力、以及碰撞弹性这些虚拟属性,图标能够在被拖动时展现出逼真的加速或减速,经历同其它图标的虚拟碰撞(因此,移开其它图标),一般性地展现出能够产生所期望的屏幕上人体工学性能的屏幕运动。
因此,本技术的一个方面可以是,一种使用移动电子设备的触摸屏启动应用程序的方法。该方法包括以下步骤:触摸显示在移动电子设备的触摸屏上的触敏热点;以及触摸显示在移动电子设备的触摸屏上的触敏应用程序图标,以便启动应用程序。
本技术的另一方面可以是,一种包含代码的计算机程序产品,所述代码适用于,在将计算机程序产品加载到存储器中并在无效通信设备的处理器上予以执行时,执行上述方法的步骤。
本技术的又一方面可以是一种移动电子设备,包括:有效连接至处理器的存储器,用于存储和执行应用程序;以及触摸屏,用于显示触敏应用程序图标和触敏热点,所述触敏应用程序图标与应用程序相对应,所述触敏热点具有屏幕上区域(onscreen area),为了使应用程序图标能够启动应用程序,需要配合应用程序图标的触摸来触摸屏幕上区域。除非对热点的触摸和对与所要启动的应用程序相对应的应用程序图标的触摸同时发生,否则应用程序图标保持禁用状态(例如,锁定状态),即,不能够仅通过触摸应用程序图标而不触摸热点来启动应用程序。同时触摸热点和应用程序图标可以包括:触摸热点然后触摸应用程序图标,或触摸应用程序图标然后触摸热点。或者还可以包括:同时触摸热点和应用程序图标,但实际上,在触摸热点和应用程序图标中的另一个的前一刻,先记录对热点和应用程序图标其中之一的触摸。无论如何,优选地,在触摸热点或应用程序图标其中之一以后紧接着触摸(即,在短时间(例如,预定的阈值时间)内触摸)两者中的另外一个,否则热点和应用程序图标的“同时”触摸将不能被设备记录。预定阈值的使用消除了错误地启动应用程序的可能,错误地启动应用程序的情况即,从触摸热点和应用程序图标中的一个算起,经过一段时间之后(阈值到期之后)才触摸热点和应用程序图标中的另外一个。因此,通过使屏幕上应用程序图标保持锁定的方式,热点就可以起到防止非期望的应用程序触发的安全机制的作用,即,热点起到图标锁定和图标解锁设备的功能,所述图标锁定和图标解锁设备需要用户触摸与应用程序图标相关联的热点以便对屏幕上图标解锁。因此,对热点的触摸为通过触摸或轻敲的方式启用屏幕上的应用程序图标提供了便利做好了准备,并使其成为可能。应当理解的是,将图标拖动到热点或其可选的周围激活区上,或将热点或其可选的周围激活区拖动到应用程序图标上等同于同时触摸热点和应用程序图标。
附图说明
结合附图,根据以下详细描述,本技术的特征和优势将变得显而易见,在附图中:
图1示意性地示出了作为可以应用本技术的移动电子设备的示例的无线通信设备;
图2示意性地示出了根据本技术的实施例的新颖的触敏用户界面,作为示例,所示出的新颖的触敏用户界面被集成于由虚线示出的移动电子设备中;
图3示意性地示出了该新颖的触敏用户界面的放大视图;
图4示意性地示出了一种使用同一只手的两根手指(例如,食指和中指)操作这种新颖界面的方式(称为“V形组合(V-shapedcombo)”),其中,用户触摸热点,然后将图标拖动到热点上或至少部分地拖动到热点周围的激活范围内;
图5示意性地示出了另一种采用被称为“双手组合”的技术,用两只手(例如,左手食指和右手拇指)操作这种新界面的方式,其中,右手拇指触摸热点,并用左手食指将图标拖动到热点上或至少部分地拖动到热点周围的激活范围内;
图6示意性地示出了另一种操作这种新颖界面的方式,其中使用同一根手指或同一根拇指,通过轻敲热点,然后将图标拖动到热点上或至少部分地拖动到热点周围的激活范围内的方式实现“轻敲结合(tap and combine)”;
图7示意性地示出了启动应用程序的又一方式,在该情况下,将热点拖动到应用程序图标上;
图8示意性地示出了启动应用程序的又一方式,在该情况下,按顺序轻敲热点,然后轻敲应用程序图标;
图9示意性地示出了启动应用程序的又一方式,在该情况下,同时触摸热点和应用程序图标;
图10示意性地示出了类似于子菜单的另一界面功能,用户可以从子菜单中选择各种界面布局和操作方式的选项;
图11是一幅流程图,概述了根据本技术的一种实现的、使移动电子设备的用户能够操作移动电子设备的触摸屏上的应用程序图标的方法的步骤;
图12是一幅流程图,概述了根据本技术的一种实现的、使移动电子设备的用户能够操作移动电子设备的触摸屏上的应用程序图标的方法的步骤;
图13是一幅流程图,概述了根据本技术的另一实现的、使移动电子设备的用户能够操作移动电子设备的触摸屏上的应用程序图标的方法的步骤;以及
图14是一幅流程图,概述了根据本技术的又一实现的、使移动电子设备的用户能够操作移动电子设备的触摸屏上的应用程序图标的方法的步骤;以及
图15示意性地示出了根据本技术的多个实现的、图标在触摸屏上的屏幕上运动行为。
值得注意的是,附图中相同的附图标记表示相同的特征。
具体实施方式
作为示例,以下将参照附图描述本技术的上述方面的细节和特点。
图1示意性地示出了作为可以应用本技术的移动电子设备的示例的无线通信设备100。正如易于被认识到的那样,可以在任何具有触摸屏的移动电子设备或手持式电子设备上实现本技术,举例而言,所述移动电子设备或手持式电子设备可以包括:(支持或不支持无线通信功能的)个人数字助理或“PDA”、GPS导航单元、:(支持或不支持无线通信功能的)掌上型计算机或平板计算机、MP3播放器、便携式电子游戏机,等等。
图1的右侧是一幅方框图,示出了移动电子设备100的特定关键组件。应当明确理解的是,为了仅示出特定组件,有意地对该图进行了简化。设备100可能包括除了图1中所示组件之外的其他组件。设备100包括:与存储器交互的微处理器102(或简称“处理器”),所述存储器通常采用RAM 104和闪速存储器106的形式。这样一来,处理器和存储器使各种软件应用程序能够在设备上运行。例如,如果设备是无线通信设备,则处理器和存储器将合作执行诸如电子邮件、SMS、即时消息收发、Web浏览、映射(mapping)等各种应用程序。如果设备100是无线通信设备,则该设备将具有RF收发机108,用于与一个或多个基站进行无线通信。以虚线示出了RF收发机108,用以强调移动电子设备可以也可以不具有该组件,即,移动电子设备可以支持也可以不支持无线功能。类似地,根据设备100的具体属性,可以包括也可以不包括GPS接收机芯片组110。同样,以虚线示出了该GPS组件,用以强调其对于移动电子设备100来说是可选的。同样,以虚线示出了用于连接***设备的USB 118或串口、扬声器120、以及麦克风122。USB、扬声器、以及麦克风是可选组件,可以根据手持设备的类型选择使用或不使用它们。
根据该技术各种实现,移动电子设备100包括:触摸屏显示器200,起用户输入设备(例如,键盘和/或小键盘)和图形用户界面(或显示屏幕)的作用。触摸屏200或“触敏显示器”是小尺寸的LCD(液晶显示)屏。可以使用多种不同的触摸屏技术(例如,阻性、容性、声表面波、红外、应变仪、光学成像、色散信号、声音脉冲识别)产生能够在接收来自用户手指或触笔的用户输入的同时向用户显示内容的触敏图形用户界面。该触摸屏为用户显示可视化输出,并且还可以呈现操作环境所需的键盘200、小键盘或数字键区的图形表示,从而使用户能够触摸显示在屏幕上的可视化按键,以选择或输入数据。正如以下将一目了然的那样,虽然除了触摸屏以外,该设备还可以具有指轮和/或轨迹球,但是由于该新颖界面能够通过直接触摸屏幕上选项的方式直接操作、拖动和选择诸如图标等屏幕上选项(onscreen item),从而实现通常由轨迹球或指轮执行的功能,因此,对于本技术的主要实现来说轨迹球或指轮通常是多余的。
如图1的左侧所示,触摸屏200示出了各种不同的应用程序图标202(“***”、“文档”、“互联网”、“图片”、“MP3”、“设置”、“回收站”),上述图标仅仅是为了对本技术进行说明而示出的。换言之,这些特定图标仅仅是作为典型的或有代表性的一组应用程序图标的示例来使用的。当然,该技术可以与其它应用程序图标一起使用(或用于具有更多或更少数量的图标的界面)。
如下所述,触摸屏200还显示热点,该热点是用于采用如下所述的各种技术之一来激活或“启动”应用程序的静止或可移动的屏幕上区域。热点210周围是可选激活区215。在这种情况下,激活区215是圆形热点210周围的同心环形区域。还可以使用其它热点和激活区的形状或配置(如,具有外部方形激活区的方形热点、具有椭圆形激活区的椭圆形热点、具有外部圆形激活区的方形热点等)。然而,出于人体工学和审美的原因,同心环形激活区是优选形状。为了方便命名,如图1所示,当激活区是环形时,可以说定义了“激活范围”。在“激活范围”内,应用程序图标被拖动为至少部分同“激活范围”范围重叠,从而可以激活或启动与应用程序图标相关的应用程序。正如以下将结合图4-9所公开的那样,除了拖动应用程序图标使其至少部分同激活区(或圆形热点的激活范围)重叠外,还可以结合热点使用多种其它不同技术,以启动应用程序。
图2示意性地示出了类似于图1左侧示意性示出的设备的、具有触摸屏200的另一无线通信设备100。然而,与图1所示的中间/中心位置相比,在图2中,热点210(及其可选的周围激活范围215)显示在触摸屏200的右上部。这说明,热点210(及其可选的周围激活范围215)可以位于任何期望的屏幕上位置。在一实现中,基于***配置或用户设备,将热点210及其可选激活范围215定位于固定位置。在另一实施例中,因用户直接操作或因基于动态监测使用模式(例如,哪个图标被选择的次数最为频繁)作出的智能、自适应重定位的缘故,热点及其可选激活范围是可以(一致地)在屏幕上发生移动。在图2中,由通用的圆表示应用程序图标202,用以强调可以将该技术应用程序于任何类型的图标或任何种类的应用程序。可以将这些图标排列或布置在对齐的行和列中(为了使屏幕外观整洁、整齐),或者这些图标可以是基于虚拟碰撞、用户操作或交互“自由地漂移”(混乱的)。另外,(当***启动或重新访问主屏幕时)屏幕上图标的布局服从用户的喜好和配置。以下将更加详细地描述图标的布局及其屏幕上的运动行为。
图3示意性地示出了图2所示的新颖的触敏用户界面的放大视图。如图2所示,触摸屏200显示了多个应用程序图标202、以及热点210及其(可选的)周围激活区215(即,圆形热点和环形激活区的特定情况下的激活范围)。图3示出了使用热点启动应用程序的一般技术。如图所示,所述一般技术涉及:拖动应用程序图标202’,使其至少部分同热点210的激活范围215发生重叠。以下将参照图4-6描述对于上述技术的改进,图4-6示出了将图标拖动到热点(或其激活区)的三种具体技术。还将参照图7-9描述其它技术,这些技术涉及:拖动热点及其可选的激活范围使其至少部分同应用程序图标发生重叠;或仅仅同时或依次触摸热点和图标。上述各种技术说明了热点和激活区的多用性(versatility)。虽然图4-9所示的技术示出了使用该新颖触敏界面200来激活或启动应用程序的主要方式,但是应当理解的是,可以很容易地设计出对于这些技术的改进,以利用由热点210及其可选的周围激活区215所提供的特有这种屏幕上人体工学性能(onsceen ergonomics)。
图4示意性地示出了一种使用同一只手的两根手指(例如,食指和中指)操作这种新颖界面的方式(该技术被称为“V形组合”),其中,用户触摸热点210,然后将图标202拖动到热点210上(如果空间允许)或至少部分地拖动到热点210周围的激活范围215内。
图5示意性地示出了另一种采用被称为“双手组合”的技术,用用两只手(例如,左手的食指和右手的拇指)操作这种新颖界面的方式,其中,右手的拇指触摸热点,并且用左手的食指将图标202拖动到热点上,或至少部分地拖动到热点210周围的激活范围215内。
如图可见,图4和5示出了两种相关的技术,通过触摸热点210,并且在热点210仍被触摸的同时,触摸图标202并将图标202至少部分地拖动到正被触摸的热点210周围的激活区215内,从而启动选定应用程序。
图6示意性地示出了又一种操作这种新颖界面的方式,其中,使用同一根手指或同一根拇指,通过轻敲热点210,然后将图标202拖动到热点210上或至少部分地拖动到热点210周围的激活范围215内的方式实现“轻敲组合”。在所述“轻敲组合”技术中,通过首先触摸和释放(即“轻敲”)热点210,然后触摸选定应用程序所对应的应用程序图标202并将其至少部分地拖动到热点210上(或可选地,拖动图标202使其至少部分地同热点210周围的激活范围215重合)的方式,启动应用程序。
如上所述,图7-9示出了各种其他无需拖动图标就能启动应用程序的技术。如下所述,这些技术包括:拖动热点(图7),顺序地拖动热点而后拖动图标(图8),以及同时触摸热点和图标(图9)。
图7示意性地示出了启动应用程序的又一方式,在该情况下,将热点210(及其可能存在的周围激活区215)拖动到应用程序图标202上,而不是将应用程序图标20拖动到热点上或其激活范围内。换言之,热点210可以是能够(与其可选激活范围215一起)被拖动的,从而同所要启动的应用程序的应用程序图标202发生重叠或部分重叠的可移动热点。在一实现中,只有将与给定图标存在覆盖关系的热点释放时,才启动应用程序(以防止将热点拖动到非期望图标上时造成的错误选择)。可选地,热点可以使与之重叠的应用程序图标改变颜色,以表明目前可以触发所述应用程序,从而要求用户再次轻敲热点以真正启动该应用程序。
图8示意性地示出了启动应用程序的又一种方式,在该情况下,顺序地轻敲热点210,然后轻敲应用程序图标202。作为一种变型,用户还可以触摸热点的激活范围内的任何位置(而不是热点自身)。这可以由用户来配置,从而使***具有更大的操作宽容度,这对于用户在颠簸的环境中(诸如在市郊火车上或在市内巴士上)操作设备来说是优选的。作为一种变型,如果设备装备了GPS芯片组,则可以用设备速度在热点和激活范围之间进行调节。换言之,如果GPS芯片组确认设备移动速度高于最小速度阈值(例如,20km/h),则设备认为用户在将期望更宽大热点的颠簸或摇摆车辆中操作设备。例如,在那种情况下,热点可能自动放大其自身或为了该“顺序轻敲技术”仅包括其激活范围作为接收触摸输入的屏幕上区域。
图9示意性地示出了启动应用程序的又一方式,在这种情况下,同时触摸热点和应用程序图标。如同顺序轻敲技术的情况一样,设备可以通过要求精确触摸热点或触摸其激活范围内任何位置的方式,实现这一同时/同步触摸技术。另外如上所述,如果需要的话,可以基于GPS确定的速度,控制接收输入的目标面积(热点或激活范围)。
图10示意性地示出了类似于子菜单功能的又一界面300,用户可以从该菜单中选择界面布局和操作方式的各种选项。作为示例,该图示出了滑条(slider)302,随着用户手指向下运动,滑条将使选择栏滑下,从而露出导航选项,所述导航选项可以同例如,图标布局305、(MP3或电话的)音量310、“Siamese Flow”315(由申请人杜撰的、用于描述根据本技术的新颖界面的术语)、以及用于将应用程序或文件拖动并放入分层布置的文件夹***中的拖动-放入功能320有关。
图11-14是四幅流程图,概述了使用移动电子设备的触摸屏启动应用程序的四种独立的相关方法的步骤。总体而言,该方法包括以下步骤:(i)触摸显示在移动电子设备100的触摸屏200上的触敏热点210;(ii)触摸显示在移动电子设备100的触摸屏200上的触敏应用程序图标202,以便启动应用程序。
图11是一幅流程图,概述了第一种激活应用程序的方法的步骤。这是一般的“触摸拖动”技术。作为第一步骤1000,触摸屏显示图标202和热点210(具有或不具有激活范围215)。接着,在步骤1010中,用户选择图标,并触摸(即,按下并按住)热点210。在步骤1020中,在用户仍在按压/触摸热点的同时,触摸并将应用程序图标拖动到热点上(或至少部分地拖动到热点周围的激活范围内)。一旦图标至少部分同激活范围或热点重合,用户就释放图标(步骤1030),从而启动应用程序。在步骤1040中,将应用程序图标返回至其原始位置或将其从热点移开到反映其使用次数有所增加的新的更加易于访问的位置。前者是引起选定图标“回弹”或返回至其各自原始位置的“回弹界面”。后者是“自适应界面”,根据最近的使用模式(图标被选择的频率)动态地更新其布局(其图标的相对位置)。
图12是一幅流程图,示出了图11所示方法的变型。图12示出了轻敲拖动技术。在步骤1000中,如同图11一样,设备在触摸屏上显示其图标202和热点210。然而,在新的步骤1011中,用户触摸并释放(“轻敲”)热点以激活该热点。在步骤1020中,用户触摸并将应用程序图标拖动到热点上(或至少部分拖动到热点周围的激活范围内)。在步骤1031中,用户释放图标以启动应用程序。在步骤1040中,如上所述,将应用程序图标返回至其原始位置,或重新定位至反映其使用次数有所增加的新的更加易于访问的位置。
图13是另一幅流程图,示出了图11和12所示的方法的又一变型。该方法为顺序轻敲技术。在触摸屏上显示图标和热点(步骤1000)之后,该方法需要接收以简单的触摸或“轻敲”形式在热点上输入的用户触摸。换言之,在步骤1011中,用户轻敲(触摸并释放)热点(以激活该热点),然后,触摸并释放(“轻敲”)应用程序图标以启动应用程序(步骤1021)。此后,如同其它方法一样,界面将应用程序图标返回至其原始位置,或可选地将该图标重新定位至反映使用次数有所增加的新位置。
图14是又一幅流程图,示出了对图11-13所示的方法的修改方案。该技术为同时触摸技术,要求用户触摸热点,并在触摸热点仍被触摸的同时,触摸或轻敲与所要启动的应用程序相关的应用程序图标。在显示图标和热点的步骤1000之后,执行用户触摸热点并保持触摸热点的步骤1010。在用户释放热点之前(即,热点仍被触摸时),用户触摸(或轻敲)应用程序图标以启动应用程序(步骤1021)。在步骤1040中,如上所述,将应用程序图标返回至其原始位置,或重新定位至反映其使用次数有所增加新的更加易于访问的屏幕上位置。
根据上述内容,显而易见,本技术提供了一种新颖的热点(和可选的激活区),使触摸屏设备的用户能够以更加符合人体工学(ergonomics)的方式操作图标并启动应用程序。
作为本技术的改进,可以调节或控制图标的屏幕上运动行为(以及可选地,在热点和激活范围可移动的情况下,热点的屏幕上运动行为),从而产生更“逼真”的屏幕上运动。虽然在一实现中,可以提供单纯的“自由流畅”的界面,但是在另一实现中,“自由流畅界面”可以更符合人体工学,为用户限制图标的运动,从而调节或“缓和”无序、快速的运动。通过为图标赋予诸如虚拟摩擦、虚拟碰撞弹性、以及虚拟惯性等虚拟动态属性,使图标看上去好像是可以在屏幕上运动的、受真实的动态和运动行为约束的、具有实际质量的物体,可以大大改善整体上的用户体验。换言之,通过至少虚拟地约束和限制图标的运动(例如,加速和减速),图标的屏幕上运动将表现得更加逼真,从而改善了用户体验。
因此,在一实现中,当拖动应用程序图标时,为了限制应用程序图标在屏幕上的加速和减速,为应用程序图标202赋予虚拟惯性(即,类似质量的参数),所有图标的惯性可以是相等,或者可以根据图标的大小或重要性,为某些图标赋予更大或更小的惯性。在另一实现中,还可以将各应用程序图标202的惯性属性用于模拟屏幕上的碰撞。换言之,当发生屏幕上碰撞时,可以用各图标202的惯性属性将其它屏幕上应用程序图标弹开。
作为示例,如图15所示,当将图标1向热点210和周围激活区215拖动时,图标1与图标2发生碰撞,引起(虚拟的)弹性或非弹性碰撞(即,根据设备的设置,将碰撞模拟为无能量损耗或有能量损耗的碰撞)。因此,图标2被撞开或发生位移。可以通过将牛顿力学应用于非弹性碰撞,根据:(i)图标1和图标2的相对“质量”(惯性参数),(ii)发生碰撞时图标1的屏幕上速度(用于确定图标1的虚拟动量),(iii)碰撞的弹性(即,在碰撞期间损耗了多少能量),(iv)以及使图标2减速至停止的虚拟摩擦力,来计算图标2的位移。
因此,如图15所示,当用户拖动图标(诸如图标1)与其它图标(例如,图标2)发生碰撞时,受碰撞的图标(图标2)可以产生足够的位移,以致于同其它图标(在该示例中,图标3)发生撞击(即碰撞)。通过虚拟动量的传递,图标3也将发生位移。因此,(如果界面支持这种屏幕上效果)沿着与其它图标碰撞的路径向热点拖动图标,可以使其它图标移开。根据摩擦参数的不同,由于在拖动图标时,各图标受到撞击,而它们受到撞击后又会引起其他碰撞,引发连锁反应,因而可能导致产生可视化的“撞球”效应。一些用户可能会觉得该撞球效应十分有趣,而另一些用户却可能会感觉其令人心烦。为了避免“令人目眩”的撞球效应,可以将摩擦参数和/或碰撞弹性参数调高,使碰撞引起极其有限的碰撞图标位移。换言之,通过极大地“减小”碰撞后的位移的方式,抑制碰撞的连锁反应(所谓的撞球效应)。
为每个图标赋予虚拟摩擦参数、虚拟碰撞弹性参数、或惯性参数属性,能够使界面对于用户输入的响应更加逼真,从而改善用户体验。
另外,如图15所示,可以随心所欲地将多个应用程序图标布置在屏幕上,将与经常启动的应用程序相对应的应用程序图标(标记为“图标高”的图标)部署在最靠近热点的位置,使其最易接近热点,而将与不经常启动的应用程序相对应的应用程序图标(标记为“图标低”的图标)部署于离热点最远的位置。将图中标记为“图标中”的既非经常使用也非不常使用的应用程序图标部署于或布置在距热点不近不远的位置,为这些“中间图标”提供对于热点的中等程度的可接近性。
例如,作为默认的布局,当开启设备时,图标可以被布置在围绕部署在中央的热点的同心带内。根据最近的使用或基于预先配置的用户设置,确定屏幕上图标的优先级。可选地,如果热点被部署于界面的一侧,那么可以按行部署图标,使离热点最近的一行图标是最常用的图标,离热点最远的一行图标是最不常用的图标。当然可以采用其他布置方式。
如上所述,当设备启动之后,界面可以呈现有序的(初始或默认)图标布局,或可选地,界面可以按最后关闭设备时的图标布局显示图标。尽管如此,可以基于正在进行的使用动态地重新组织图标,并且(如果支持碰撞仿真特征)图标还会因碰撞改变位置。同样,应当理解的是,用户可以启动或禁用各种动态属性(摩擦、惯性、碰撞弹性)以实现期望的屏幕上用户体验。
可以将上述方法步骤实现为计算机程序产品中的编码指令。换言之,计算机程序产品是计算机可读介质,其上记录着软件代码,当将计算机程序产品加载到存储器中并在移动电子设备的微处理器上执行该计算机程序产品时,所述软件代码将执行上述步骤。
以上就特定实现和配置而言描述了该项新技术,而所述特定实现和配置本意上仅仅是示例性的。因此申请人要求的专有权利的范围应仅受所附权利要求的限定。

Claims (22)

1、一种移动电子设备,包括:
存储器,有效地连接至处理器,用于存储和执行应用程序;以及
触摸屏,用于显示触敏应用程序图标和触敏热点,所述触敏应用程序图标与应用程序相对应,所述触敏热点具有屏幕上区域,为了使应用程序图标能够启动应用程序,需要配合对应用程序图标的触摸来触摸所述屏幕上区域。
2、根据权利要求1所述的移动电子设备,其中,所述触摸屏还包括热点周围的激活区,并且所述应用程序图标适于被拖动成与所述激活区至少部分重叠,以便启动应用程序。
3、根据权利要求1所述的移动电子设备,其中,所述热点包括:可移动热点,适于被拖动成至少部分位于应用程序图标上,然后被释放,以启动与应用程序图标相对应的应用程序。
4、根据权利要求1所述的移动电子设备,其中,所述热点包括:可移动热点,适于与周围的激活区一起被拖动,使激活区与应用程序图标至少部分重叠,以便启动应用程序。
5、根据权利要求1所述的移动电子设备,其中,所述热点包括:圆形热点,在所述圆形热点周围,与所述圆形热点同心地部署环形激活区,所述环形激活区定义了激活范围;并且一个或多个应用程序图标适于被拖动到所述激活区中,以便激活各应用程序。
6、根据前述权利要求中任意一项所述的移动电子设备,其中,所述触摸屏被配置为:在屏幕上配置多个应用程序图标,将与经常启动的应用程序相对应的应用程序图标部署在最靠近所述热点的位置,使其最易于接近热点,而将与不经常启动的应用程序相对应的应用程序图标部署在最远离所述热点的位置。
7、根据前述权利要求中任意一项所述的移动电子设备,其中,所述应用程序图标被配置为:在被拖动时,呈现出限制应用程序图标在屏幕上的加速和减速的虚拟惯性。
8、根据前述权利要求中任意一项所述的移动电子设备,其中,显示在屏幕上的多个应用程序图标中的每一个都被配置为:在被拖动时,呈现出限制应用程序图标在屏幕上的加速和减速的虚拟惯性,并在发生屏幕上碰撞时,使其它屏幕上应用程序图标发生反向位移。
9、根据权利要求8所述的移动电子设备,其中,每一个应用程序图标都被配置为:呈现出虚拟摩擦参数和虚拟碰撞弹性参数,所述虚拟摩擦参数和虚拟碰撞弹性参数用于限制受屏幕上碰撞影响的屏幕上图标的运动。
10、根据前述权利要求中任意一项所述的移动电子设备,其中,所述热点被配置为:对热点的触摸将应用程序图标解锁,从而使所述图标能够启动应用程序。
11、一种使用移动电子设备的触摸屏启动应用程序的方法,包括以下步骤:
触摸显示在所述移动电子设备的触摸屏上的触敏热点,所述热点具有屏幕上区域,为了使应用程序图标能够启动应用程序,需要配合对应用程序图标的触摸来触摸所述屏幕上区域;以及
触摸显示在移动电子设备的触摸屏上的触敏应用程序图标。
12、根据权利要求11所述的方法,其中,通过首先触摸并释放热点,然后触摸与选定应用程序相对应的应用程序图标,并将其拖动成至少部分位于所述热点上的方式,启动应用程序。
13、根据权利要求11所述的方法,其中,通过触摸热点,并在热点仍被触摸的同时,触摸应用程序图标并将其拖动成至少部分位于正被触摸的热点周围的激活区中的方式,启动选定的应用程序。
14、根据权利要求11所述的方法,其中,通过触摸并释放热点,然后触摸应用程序图标的方式,启动选定的应用程序。
15、根据权利要求11所述的方法,其中,通过触摸热点,并在热点仍被触摸的同时,触摸应用程序图标的方式,启动选定的应用程序。
16、根据权利要求11所述的方法,其中,所述触摸触敏热点的步骤包括:拖动热点使其至少部分同应用程序图标发生重叠,从而启动应用程序。
17、根据权利要求11所述的方法,其中,所述触摸触敏热点的步骤包括:拖动热点,使位于热点周围、并且可随热点一起移动的激活区至少部分同应用程序图标发生重叠,从而启动应用程序。
18、根据权利要求11至17中任意一项所述的方法,其中,多个应用程序图标被配置在屏幕上,使与经常启动的应用程序相对应的应用程序图标比与不经常启动的应用程序相对应的应用程序图标更靠近热点。
19、根据权利要求11至18中任意一项所述的方法,还包括步骤:配置虚拟惯性参数、虚拟摩擦参数、以及虚拟碰撞弹性参数中的至少一项,以在屏幕上拖动图标或当图标发生碰撞时,控制屏幕上应用程序图标的运动行为。
20、根据权利要求11至19中任意一项所述的方法,其中,对热点的触摸将应用程序图标解锁,从而使其能够启动应用程序。
21、一种含有代码的机器可读介质,当所述代码被加载到存储器中,并在移动电子设备的处理器上执行时,将使所述移动电子设备执行权利要求11至20中任意一项所述的方法的各个步骤。
22、一种计算机程序产品,包括如权利要求21所述的机器可读介质。
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