CN101119386A - 一种实现第三方客户端快速加入游戏的***及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种实现第三方客户端快速加入游戏的***,该***包括第三方客户端、Activex控件、游戏大厅和服务器;第三方客户端,用于通过Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;Activex控件,用于建立第三方客户端与游戏大厅之间连接的接口;游戏大厅,用于接收第三方客户端的查询玩家游戏状态的请求,转发给服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给Activex控件进行显示;服务器,用于存储玩家游戏状态的信息。本发明还公开了一种实现第三方客户端快速加入游戏的方法。采用本发明的***及方法,可以实现游戏大厅与所有第三方客户端进行交互,并快速加入游戏。
Description
技术领域
本发明涉及一种加入游戏的技术,尤其涉及一种实现第三方客户端快速加入游戏的***及方法。
背景技术
目前,加入游戏的技术是基于游戏大厅这一客户端来实现,而且基于游戏大厅,现有技术实现加入游戏的流程具体为:
步骤101、用户进入到游戏大厅,并从游戏大厅发起请求加入到游戏中。这里,用户为属于游戏大厅的主动性用户群体。
步骤102、用户在游戏大厅里查询,并查询到玩家所在的具***置。
步骤103、用户根据查询结果选定玩家,并加入到玩家所在的具***置,开始和选定的玩家进行游戏。
随着互联网的不断发展,新的需求是:除了能在游戏大厅这一客户端本身提供加入游戏的功能外,还需要可以为不同的平台提供入口来实现这一加入游戏的功能,比如,在论坛的社区网页上为用户提供实现该功能的入口;同时,需要该功能具备一定的扩展性,以便和后续合作伙伴进行合作,比如,为后续合作伙伴的网页增加并提供该功能。后续合作伙伴即为第三方,从而实现游戏大厅与第三方客户端,比如网页进行交互。然而,由于现有技术存在的以下缺点,导致无法满足这一新的需求。
现有技术存在的缺点为:①单一客户端的功能,只能在游戏大厅这一客户端里使用加入游戏的功能;②用户群限制为已经使用过游戏大厅的主动性群体,不便于被动性用户群体的拉动;③查询源通常基于房间里的玩家列表,导致在游戏大厅里的查询,查询的目标性通常比较明确,查询结果部分可以预知;④查询并选定的玩家可能在同一款游戏中,不便于游戏间的拉动;⑤这种只能独立游戏大厅里实现加入游戏的功能很单一,不便与第三方客户端进行交互。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种实现第三方客户端快速加入游戏的***,可以为不同的平台提供入口来实现加入游戏的功能;同时,具备一定的扩展性,可以实现游戏大厅与所有第三方客户端进行交互,并快速加入游戏。
本发明的另一目的在于提供一种实现第三方客户端快速加入游戏的方法,可以为不同的平台提供入口来实现加入游戏的功能;同时,具备一定的扩展性,可以实现游戏大厅与所有第三方客户端进行交互,并快速加入游戏。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种实现第三方客户端快速加入游戏的***,该***包括第三方客户端、Activex控件、游戏大厅和服务器;其中,
第三方客户端,用于通过所述Activex控件向所述游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;
Activex控件,用于建立所述第三方客户端与所述游戏大厅之间连接的接口;
游戏大厅,用于接收所述第三方客户端的查询玩家游戏状态的请求,转发给所述服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给所述Activex控件进行显示;
服务器,用于存储所述玩家游戏状态的信息。
其中,所述第三方客户端,进一步用于根据在所述Activex控件显示的所述查询结果选择玩家,并向所述游戏大厅发起定位到玩家具***置的请求;
相应的,所述游戏大厅,进一步用于接收所述第三方客户端的定位到玩家具***置的请求,转发给所述服务器,并完成定位到玩家具***置的操作;
所述服务器,用于存储的所述玩家游戏状态的信息包括所述玩家具***置信息。
其中,所述第三方客户端、所述Activex控件和所述游戏大厅皆位于客户端侧。
其中,所述第三方客户端为网页,所述Activex控件为由网页创建的网页控件。
一种实现第三方客户端快速加入游戏的方法,该方法包括以下步骤:
A、第三方客户端创建Activex控件后,通过所述Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;并且,所述查询请求中封装有玩家帐号;
B、所述游戏大厅接收到所述第三方客户端的所述查询请求,转发给服务器,并将从所述服务器获取的查询结果返回给所述Activex控件进行显示,将所述第三方客户端加入到游戏中。
其中,步骤A中通过所述Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求之前,还包括判断步骤:
A1、所述Activex控件进行判断,并检测所述游戏大厅是否安装及启动,如果是,则执行步骤B;否则,发送提示请求给所述第三方客户端,并提示所述第三方客户端安装及启动所述游戏大厅,结束当前加入到游戏的流程。
其中,所述查询结果包括服务器ID、房间ID、桌号ID和座位ID在内的用于唯一确定玩家具***置的信息。
其中,所述查询结果还包括游戏ID信息以及游戏状态ID信息。
其中,步骤B后还包括步骤:
C、所述第三方客户端根据在所述Activex控件显示的、确定玩家具***置的信息选择玩家,并向所述游戏大厅发起定位到所述玩家具***置的请求;
D、所述游戏大厅接收到所述第三方客户端的所述定位请求,转发给所述服务器,并完成定位到玩家具***置的操作,则所述第三方客户端与选定的玩家进行游戏。
其中,步骤D中进一步为:根据所述游戏ID信息以及所述游戏状态ID信息,所述第三方客户端与选定的玩家进行游戏。
其中,根据在所述Activex控件与所述游戏大厅之间预先分配的一个加密密钥,对所述第三方客户端与所述游戏大厅之间的查询请求交互进行加密;
则步骤A中所述第三方客户端通过所述Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求之前,还包括所述第三方客户端与所述游戏大厅的鉴权操作。
采用本发明的***及方法可以为不同的平台提供入口来实现加入游戏的功能;同时,具备一定的扩展性,可以实现游戏大厅与所有第三方客户端进行交互。以第三方客户端为网页为例,由于采用本发明能实现游戏大厅与网页的交互,并且基于这种交互方式,浏览网页的用户作为加入游戏的被动性用户,可以方便地通过游戏大厅加入到游戏,快速地查询到包括玩家所在具***置等玩家游戏状态信息;同时,游戏大厅把查询结果以客户端界面的形式呈现给用户,即为非网页结果表现,用户根据查询结果选择玩家,并快速地加入到玩家所在的具***置,与选定的玩家进行游戏。因此,这种交互方式不仅更大地提高了游戏大厅与网页的交互性,而且,更好地扩展了用户的黏度。
综上所述,采用本发明可以实现游戏大厅与网页的交互,并且基于这种交互方式,使浏览网页的用户快速加入到其他玩家的游戏中,现将本发明的优点列举如下:
一、现有技术采用单一客户端模式,并且查询的一方必须是游戏大厅的主动性用户,本发明区别于现有技术,可以以更海量存在的、浏览网页的用户作为切入点,实现了被动性用户的扩展。
二、本发明能够很方便地拓展与其他网页的合作,代码可复用性很强。
三、本发明使用的Activex控件,即为网页控件,代码逻辑很轻,包括查询以及定位等核心逻辑处理过程集中在游戏大厅里,简单易操作。
附图说明
图1为本发明***一实施例的组成结构示意图;
图2为本发明方法一实施例的实现流程示意图。
具体实施方式
本发明的核心思想是:首先,通过在第三方客户端,比如网页与游戏大厅之间增加Activex控件来实现网页与游戏大厅之间的交互;然后,网页根据Activex控件上显示的、从游戏大厅返回的包括玩家所在具***置等玩家游戏状态信息选择玩家,再通过Activex控件向游戏大厅发起加入游戏请求,并快速地加入到玩家所在的具***置,与选定的玩家进行游戏。
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下举实施例并参照附图,对本发明进一步详细说明。
一种实现第三方客户端快速加入游戏的***,该***包括第三方客户端、Activex控件、游戏大厅和服务器。其中,第三方客户端可以为网页,并且,当第三方客户端为网页时,Activex控件为由网页创建的网页控件。
则***实施例一的组成结构示意图如图1所示,本实施例的实现第三方客户端快速加入游戏的***,该***包括网页11、网页控件12、游戏大厅13和服务器21。
其中,网页11用于通过网页控件12向游戏大厅13发起查询玩家游戏状态的请求。网页控件12用于建立网页11与游戏大厅13之间连接的接口。游戏大厅13用于接收网页11的查询玩家游戏状态的请求,转发给服务器21,并将从服务器21获取的查询结果返回给网页控件12进行显示,从而实现了基于网页11与游戏大厅13的交互,使浏览网页的被动性用户加入游戏的功能。这里,网页11、网页控件12和游戏大厅13皆位于客户端侧。
并且,服务器21用于存储玩家游戏状态的信息,位于服务器侧。
基于***实施例一的组成结构图,网页11进一步用于根据在网页控件12显示的查询结果选择玩家,并向游戏大厅13发起定位到玩家具***置的请求。
相应的,游戏大厅13进一步用于接收网页11的定位到玩家具***置的请求,转发给服务器21,并完成定位到玩家具***置的操作,从而实现了基于网页11与游戏大厅13的交互,使浏览网页的被动性用户其他玩家进行游戏的功能。
并且,服务器21用于存储的玩家游戏状态的信息包括玩家具***置信息。
一种实现第三方客户端快速加入游戏的方法,该方法包括以下步骤:
步骤201、第三方客户端创建Activex控件后,通过Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;并且,查询玩家游戏状态的请求中封装有玩家帐号。
这里,第三方客户端可以为网页,则Activex控件为由网页创建的、嵌入到网页中的网页控件。
步骤202、游戏大厅接收到第三方客户端的查询玩家游戏状态的请求,转发给服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给Activex控件进行显示,通过第三方客户端与游戏大厅之间的交互将第三方客户端加入到游戏中。
这里,查询结果包括服务器ID、房间ID、桌号ID和座位ID在内的用于唯一确定玩家具***置的信息。
具体来说,服务器ID信息,根据此ID信息可知道所在服务器的IP地址,从而建立与此服务器的连接;房间ID信息,根据此ID信息可知道玩家所在的房间,一个服务器上管理多个房间;桌号ID信息,根据此ID信息可知道玩家所在的桌子,一个房间管理一定数量的桌子;座位ID信息:根据此ID信息可知道玩家坐在桌子的哪个座位,一个桌子有多个坐位。以上确定玩家具***置的信息唯一确定了玩家的具***置。
这里,查询结果还包括游戏ID信息以及游戏状态ID信息。
具体来说,游戏ID信息,根据此ID可知道玩家所玩的游戏;游戏状态ID信息,根据此信息可知道玩家的游戏状态,包括:正在游戏中、举手等待,坐下但未开始等游戏状态。
其中,步骤201中通过Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求之前,还包括判断步骤:
Activex控件进行判断,并检测游戏大厅是否安装以及启动,如果是,则执行步骤202;如果否,则发送提示请求给第三方客户端,并提示第三方客户端安装以及启动游戏大厅,结束当前加入到游戏的流程。
或者,根据在Activex控件与游戏大厅之间预先分配的一个加密密钥,对第三方客户端与游戏大厅之间的查询请求交互进行加密;
则步骤201中第三方客户端通过Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求之前,还包括第三方客户端与所述游戏大厅的鉴权操作。
步骤202后还包括步骤:
步骤203、第三方客户端根据在Activex控件显示的、确定玩家具***置的信息选择玩家,并向游戏大厅发起定位到玩家具***置的请求。
步骤204、游戏大厅接收到第三方客户端的定位到玩家具***置的请求,转发给服务器,并完成定位到玩家具***置的操作,则通过第三方客户端与游戏大厅之间的交互使第三方客户端与选定的玩家进行游戏。
步骤204中进一步为:根据游戏ID信息以及游戏状态ID信息,第三方客户端与选定的玩家进行游戏。
一种实现第三方客户端快速加入游戏的方法,其所对应的***中第三方客户端可以为网页,并且,当第三方客户端为网页时,Activex控件为由网页创建的网页控件。
则方法实施例一的实现流程示意图如图2所示,本实施例的实现第三方客户端快速加入游戏的方法包括以下步骤:
步骤301、用户点击网页控件,网页控件作为网页的一个对象被网页创建并调用,并表现为用户所浏览网页中的玩家游戏图标。
步骤302、网页控件进行判断,并检测游戏大厅是否安装以及启动,如果是,则执行步骤303;如果否,则执行步骤304。
步骤303、网页通过网页控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;并且,查询玩家游戏状态的请求中封装有玩家帐号。
步骤304、发送提示请求给网页,并提示网页安装以及启动游戏大厅,结束当前加入到游戏的流程。
步骤305、游戏大厅接收到网页的查询玩家游戏状态的请求,转发给服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给网页控件进行显示。
步骤306、网页根据在网页控件显示的、确定玩家具***置的信息唯一确定玩家的具***置选择玩家,并向游戏大厅发起定位到玩家具***置的请求。
步骤307、游戏大厅接收到网页的定位到玩家具***置的请求,转发给服务器,并完成定位到玩家具***置的操作,根据游戏ID信息以及游戏状态ID信息,浏览网页的用户与选定的玩家进行游戏。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。
Claims (12)
1.一种实现第三方客户端快速加入游戏的***,其特征在于,该***包括第三方客户端、Activex控件、游戏大厅和服务器;其中,
第三方客户端,用于通过所述Activex控件向所述游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;
Activex控件,用于建立所述第三方客户端与所述游戏大厅之间连接的接口;
游戏大厅,用于接收所述第三方客户端的查询玩家游戏状态的请求,转发给所述服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给所述Activex控件进行显示;
服务器,用于存储所述玩家游戏状态的信息。
2.根据权利要求1所述的***,其特征在于,所述第三方客户端,进一步用于根据在所述Activex控件显示的所述查询结果选择玩家,并向所述游戏大厅发起定位到玩家具***置的请求;
相应的,所述游戏大厅,进一步用于接收所述第三方客户端的定位到玩家具***置的请求,转发给所述服务器,并完成定位到玩家具***置的操作;
所述服务器,用于存储的所述玩家游戏状态的信息包括所述玩家具***置信息。
3.根据权利要求1所述的***,其特征在于,所述第三方客户端、所述Activex控件和所述游戏大厅皆位于客户端侧。
4.根据权利要求1至3任一所述的***,其特征在于,所述第三方客户端为网页,所述Activex控件为由网页创建的网页控件。
5.一种实现第三方客户端快速加入游戏的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
A、第三方客户端创建Activex控件后,通过所述Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;并且,所述查询请求中封装有玩家帐号;
B、所述游戏大厅接收到所述第三方客户端的所述查询请求,转发给服务器,并将从所述服务器获取的查询结果返回给所述Activex控件进行显示,将所述第三方客户端加入到游戏中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,步骤A中通过所述Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求之前,还包括判断步骤:
A1、所述Activex控件进行判断,并检测所述游戏大厅是否安装及启动,如果是,则执行步骤B;否则,发送提示请求给所述第三方客户端,并提示所述第三方客户端安装及启动所述游戏大厅,结束当前加入到游戏的流程。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述查询结果包括服务器ID、房间ID、桌号ID和座位ID在内的用于唯一确定玩家具***置的信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述查询结果还包括游戏ID信息以及游戏状态ID信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,步骤B后还包括步骤:
C、所述第三方客户端根据在所述Activex控件显示的、确定玩家具***置的信息选择玩家,并向所述游戏大厅发起定位到所述玩家具***置的请求;
D、所述游戏大厅接收到所述第三方客户端的所述定位请求,转发给所述服务器,并完成定位到玩家具***置的操作,则所述第三方客户端与选定的玩家进行游戏。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,步骤D中进一步为:根据所述游戏ID信息以及所述游戏状态ID信息,所述第三方客户端与选定的玩家进行游戏。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第三方客户端为网页,所述Activex控件为由网页创建的网页控件。
12.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据在所述Activex控件与所述游戏大厅之间预先分配的一个加密密钥,对所述第三方客户端与所述游戏大厅之间的查询请求交互进行加密;
则步骤A中所述第三方客户端通过所述Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求之前,还包括所述第三方客户端与所述游戏大厅的鉴权操作。
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