CN100417143C - 基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***及方法 - Google Patents

基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***及方法 Download PDF

Info

Publication number
CN100417143C
CN100417143C CNB2004100970112A CN200410097011A CN100417143C CN 100417143 C CN100417143 C CN 100417143C CN B2004100970112 A CNB2004100970112 A CN B2004100970112A CN 200410097011 A CN200410097011 A CN 200410097011A CN 100417143 C CN100417143 C CN 100417143C
Authority
CN
China
Prior art keywords
interactive operation
instant communication
interaction entertainment
server
interaction
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CNB2004100970112A
Other languages
English (en)
Other versions
CN1787493A (zh
Inventor
任荣
安春梅
徐琳
贾岩
顾思斌
夏琳
毛剑
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Tencent Cyber Tianjin Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CNB2004100970112A priority Critical patent/CN100417143C/zh
Publication of CN1787493A publication Critical patent/CN1787493A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN100417143C publication Critical patent/CN100417143C/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明公开了一种基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***以及方法,***包括即时通信客户端和即时通信服务器,每个即时通信客户端包含互动娱乐子***,为用户提供对个人虚拟形象进行操作的互动操作选项,并根据用户的选择生成互动操作请求,通过即时通信客户端发送出去;还执行通过即时通信客户端接收的互动操作指令,并显示执行结果;该***进一步包括互动娱乐服务器,对通过即时通信服务器接收的互动操作请求进行解析,生成互动操作指令,将互动操作指令发送到的互动娱乐子***。可以在即时通信好友之间改变自身或者对方的个人虚拟形象,实现互动娱乐目的,达到类似施展“魔法”的效果,为即时通信增加了互动性和娱乐性。

Description

基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***及方法
技术领域
本发明涉及到互联网上的即时通信技术,特别涉及到基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***及方法.
背景技术
互联网上的个人虚拟形象为用户提供了自由灵活的人物形象、装束和场景,这些个人虚拟形象具备较强的个性化表现能力,使用户在虚拟的互联网社区中同样可以体验到现实生活的自由和乐趣,因此,网络上的个人虚拟形象已经得到越来越多用户的欢迎.而且,个人虚拟形象目前也已经在即时通信平台上得到了广泛的应用.
由于在互联网上使用的个人虚拟形象受到越来越多即时通信用户的欢迎,因此,出现了在即时通信的好友之间实现对个人虚拟形象进行互动操作的互动娱乐需求,例如:用户可以通过某些具体的互动操作使对方或自身的个人虚拟形象发生暂时的变化,就像对自身或者对方的个人虚拟形象施用了某种“魔法”,并通过在这种互动操作过程中产生的声音和动画特效表达一定的情感.
然而,在现阶段,现有的即时通信平台所使用的个人虚拟形象仅限于用户自己进行展示,不能实现上述互动娱乐的功能.
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***,在即时通信过程中,可以通过该***对自身或正在通信的好友的个人虚拟形象进行一定的互动操作,使其发生变化,实现互动娱乐的目的.
本发明还提供了一种基于即时通信平台实现个人虚拟形象互动娱乐的方法,可以在即时通信过程中,对自身或正在通信好友的个人虚拟形象进行互动操作,使其发生变化,并通过变化过程中产生的声音和动画特效表达一定的情感,实现互动娱乐的目的。
本发明所述基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***包括:即时通信服务器以及一个以上的即时通信客户端,所述一个以上的即时通信客户端通过通信网络连接到即时通信服务器,并通过即时通信服务器完成即时通信客户端之间的即时通信,
每个所述即时通信客户端包含互动娱乐子***,一方面用于为进行互动娱乐的用户提供对个人虚拟形象进行操作的互动操作选项,并根据用户的选择生成互动操作请求消息包,通过即时通信客户端发送出去;另一方面用于执行通过即时通信客户端接收的互动操作指令,并向进行互动娱乐的用户显示本次互动操作的结果;
所述个人虚拟形象互动娱乐***进一步包括互动娱乐服务器,用于对通过即时通信服务器接收的互动操作请求消息包进行解析,生成互动操作指令,将互动操作指令通过即时通信服务器发送到进行互动娱乐的即时通信客户端。
本发明所述个人虚拟形象互动娱乐***进一步包含与互动娱乐服务器进行交互的支付***,用于对施用互动操作的用户进行支付能力检查,并对有支付能力的用户收取相应的费用。
本发明所述基于即时通信平台实现个人虚拟形象互动娱乐的方法,应用于互动操作施用方与被施用方进行即时通信的过程中,包括以下步骤:
a、在其即时通信客户端显示的互动操作选项中进行施用互动操作选择;
b、互动操作施用方的互动娱乐子***根据互动操作施用方的选择生成互动操作请求,发送到与即时通信服务器交互的互动娱乐服务器;
c、互动娱乐服务器根据接收到的互动操作请求,控制互动娱乐子***实现互动娱乐。
步骤b所述生成互动操作请求具体为:互动操作施用方的互动娱乐子***根据选择将施用方ID、被施用方ID以及选择的互动操作ID打包,生成互动操作请求信息包。
步骤c所述控制具体为:互动娱乐服务器对互动操作施用方的互动操作请求进行合法性检查,
如果本次互动操作请求合法,则互动娱乐服务器通过即时通信服务器将本次互动操作成功信息发送到互动操作施用方的即时通信客户端,并显示,然后根据所述的互动操作请求生成互动操作指令,并同时发送到互动操作施用方和被施用方的互动娱乐子***,施用方和被施用方的互动娱乐子***同时实施所述互动操作指令,并显示互动操作结果;
如果本次互动操作请求非法,则互动娱乐服务器通过即时通信服务器将本次互动操作失败信息发送到互动操作施用方的即时通信客户端,并显示。
本发明所述合法性检查具体为:检查本次互动操作ID是否有效,以及互动操作被施用方的互动娱乐子***是否支持互动操作功能,如果本次互动操作ID有效并且被施用方的互动娱乐子***支持互动操作功能,则本次互动操作请求合法;否则,本次互动操作请求非法.
步骤c所述控制具体为:互动娱乐服务器与支付***进行交互,判断互动操作施用方是否有能力支付本次互动操作,
如果可以支付,则支付***对施用方扣除施用本次互动操作相应的费用,然后所述互动娱乐服务器根据所述的互动操作请求生成互动操作指令,并同时将所述互动操作指令发送到互动操作施用方和被施用方的互动娱乐子***,施用方和被施用方的互动娱乐子***同时实施所述互动操作指令,并显示互动操作结果;
否则互动娱乐服务器通过即时通信服务器将本次互动操作失败信息发送到互动操作施用方的即时通信客户端,并显示。
本发明所述交互为:互动娱乐服务器将互动操作施用方ID以及本次互动操作的ID发送到支付***,由支付***检查所述施用方的帐户余额是否大于本次互动操作的费用,并将检查结果返回给互动娱乐服务器。
步骤c所述控制具体为:互动娱乐服务器对互动操作施用方的互动操作请求进行合法性检查,并与支付***进行交互,判断互动操作施用方是否有能力支付本次互动操作,
如果本次互动操作请求合法,并且互动操作施用方有能力支付本次互动操作,则支付***对施用方扣除施用本次互动操作相应的费用,互动娱乐服务器通过即时通信服务器将本次互动操作成功信息发送到互动操作施用方的即时通信客户端,并显示,然后根据所述的互动操作请求生成互动操作指令,并同时发送到互动操作施用方和被施用方的互动娱乐子***,施用方和被施用方的互动娱乐子***同时实施所述互动操作指令,并显示互动操作结果;
否则,互动娱乐服务器通过即时通信服务器将本次互动操作失败信息发送到互动操作施用方的即时通信客户端,并显示。
所述生成互动操作指令具体为:互动娱乐服务器根据所述互动操作请求,将施用方ID、被施用方ID以及选择的互动操作ID打包,生成互动操作指令信息包。
本发明所述实施互动操作的指令具体为:根据互动操作指令中的互动操作ID在互动娱乐子***或互动娱乐服务器读取与该互动操作ID相对应的动画和声音文件,然后执行。
由此可以看出,应用本发明所述的***以及方法可以获得以下有益效果:本发明所述的***以及方法实现了在即时通信的好友之间对个人虚拟形象进行互动操作的要求。在所述的互动操作的过程中,即时通信的好友可以通过选择不同互动操作使自身或对方好友的个人虚拟形象发生一系列的变化,达到了类似施展“魔法”的效果,并可以通过个人虚拟形象的变化过程中产生的声音和动画特效表达不同的情感,增强了即时通信的互动性以及娱乐性,同时为用户带来了新奇的体验。
附图说明
图1为本发明所述基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***结构图;
图2为本发明所述基于即时通信平台实现个人虚拟形象互动娱乐的方法流程图.
具体实施方式
为使发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明作进一步详细说明.
为了实现个人虚拟形象互动娱乐功能,本发明提供了一种基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***.
图1为本发明所述基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***结构图.如图1所示,本发明所述的实现互动娱乐的即时通信***包括:
即时通信服务器以及正在进行通信的用户A和用户B所使用的即时通信客户端A和即时通信客户端B,所述的两个即时通信客户端通过通信网络或者其它连接方式连接到即时通信服务器并实现它们之间的即时通信.
上述即时通信服务器以及即时通信客户端也是实现现有即时通信功能不可缺少的组成部分.
并且,进行通信的用户A和用户B均可以定制自身喜爱的个人虚拟形象,保存在即时通信服务器中,并可以在进行即时通信的过程中,同时在自身以及对方的即时通信客户端显示,以此获得一种面对面交流的感受.
为了实现本发明的目的,本发明所述***在每个即时通信客户端中增加了一个互动娱乐子***,如图1中的互动娱乐子***A和互动娱乐子***B所示.该互动娱乐子***一方面为进行即时通信的用户提供对自身或对方个人虚拟形象进行操作的互动操作选项,并根据用户的选择生成互动操作请求消息包,然后通过即时通信客户端发送出去;另一方面,执行通过即时通信客户端接收的互动操作指令,并向进行即时通信的用户显示本次互动操作的结果.
另外,本发明所述的***还在服务器端增加了一个连接到即时通信服务器的互动娱乐服务器.该互动娱乐服务器对通过即时通信服务器接收的互动操作请求消息包进行解析,生成互动操作指令,然后再将互动操作指令通过即时通信服务器发送到相应的用户端,实现互动娱乐子***之间个人虚拟形象的互动操作.互动娱乐服务器通过自定义的协议完成与即时通信服务器之间的消息包收发.
此外,在即时通信过程中,由于某些互动娱乐功能并不是***的,因此,本发明所述的***在服务器端还增加了与互动娱乐服务器进行交互的支付***,用于对互动操作的施用方进行支付能力检查,并对有支付能力的施用方收取相应的费用.
下面将结合图1详细说明本发明所述***实现个人虚拟形象互动娱乐功能的动态工作过程.
在用户A和用户B通过即时通信客户端进行即时通信的过程中,即时通信客户端A上的互动娱乐子***A为用户A显示一系列可以对自身或正在通信的用户B的个人虚拟形象进行互动操作的选项.
这些选项可以以图标或者菜单等形式在即时通信客户端显示,供用户进行选择.并且,通过这些选项用户A可以选择暂时变换自身或用户B个人虚拟形象的形态,达到互动娱乐的目的。
这些互动操作的选项可以是即时通信客户端软件中固定包含的选项,可以是在即时通信客户端软件的更新过程中增加的选项,也可以是互动娱乐子***实时地通过即时通信客户端从互动娱乐服务器读取的选项.
如果用户A选取上述互动操作选项中的某一项,例如将用户B的个人虚拟形象暂时变成一只小猪,互动娱乐子***A就会将本次互动操作施用方用户A的身份(ID),被施用方用户B的ID以及将个人虚拟形象变成小猪的互动操作ID信息进行打包,生成将用户B的个人虚拟形象变成小猪的互动操作请求消息包,然后通过即时通信客户端A、通信网络发送到即时通信服务器.
由于在即时通信客户端和即时通信服务器之间收发的消息包都使用专用字段表示其类型,因此即时通信服务器接收到消息包后,可以根据消息包的类型,将该互动操作请求消息包转发到互动娱乐服务器.并且,互动娱乐服务器有专用的接口负责接收并响应这些互动请求.
互动娱乐服务器的专用接口接收到包含有本次互动操作施用方用户A的ID,被施用方用户B的ID,以及将个人虚拟形象变成小猪的互动操作ID的互动操作请求后,首先对本次互动操作请求进行合法性检查.
在这里,所述的合法性检查包括:检查互动操作ID是否有效,被施用方用户B的互动娱乐子***是否支持互动操作功能等等.例如,在本例中,如果经过判断将个人虚拟形象变成小猪的互动操作ID是有效的,并且被施用方用户B的互动娱乐子***支持互动操作功能,则本次互动操作请求合法;否则,本次互动操作非法.
如果检查的结果为非法,则互动娱乐服务器通过即时通信服务器发送互动操作失败响应到即时通信客户端A,即时通信客户端A给用户A显示本次互动操作失败消息以及失败原因.
由于本发明所述的互动操作是需要收取一定的费用的,因此,如果检查的结果为合法,互动娱乐服务器还要进一步将施用方用户A的ID以及互动操作ID信息发送到支付***,由支付***检查用户A是否有能力支付本次互动操作,并将检查结果返回给互动娱乐服务器,
如果不能支付,则互动娱乐服务器通过即时通信服务器发送互动操作失败响应到即时通信客户端A,即时通信客户端A给用户A显示本次互动操作失败消息以及失败原因;
如果可以支付,则支付***在用户A的帐户中扣除本次互动操作相应的费用;互动娱乐服务器通过即时通信服务器发送互动操作成功响应到即时通信客户端A,即时通信客户端A给用户A显示本次互动操作成功消息.
然后,互动娱乐服务器将施用方用户A的ID、被施用方用户B的ID以及本次互动操作的ID打包,生成互动操作指令,发送到即时通信服务器.
即时通信服务器根据接收到的施用方ID以及被施用方ID,将互动操作指令分别发送到即时通信客户端A以及即时通信客户端B.
互动娱乐子***A和互动娱乐子***B根据接收到的互动操作指令中的互动操作ID以及被施用方ID执行相应的动画和声音文件.
这样,通过上述操作,在即时通信客户端A和即时通信客户端B显示的用户B的个人虚拟形象就会暂时变成一只小猪,其效果就像是用户A对用户B施展了某种“魔法”.至此,本次个人虚拟形象的互动操作完成.
为了实现个人虚拟形象互动娱乐功能,本发明还提供了一种基于即时通信平台实现个人虚拟形象互动娱乐的方法.
图2为本发明所述基于即时通信平台实现互动娱乐方法的流程图.如图2所示,本发明所述的方法在用户A登陆到即时通信平台上并与用户B进行即时通信的过程中,执行以下步骤:
步骤201:在用户A的即时通信客户端A显示一系列可以对自身或者用户B的个人虚拟形象施用的互动操作选项.
这些互动操作的选项可以是即时通信客户端软件中固定包含的选项,可以是在即时通信客户端软件的更新过程中增加的选项,也可以是互动娱乐子***实时地通过即时通信客户端从互动娱乐服务器读取的选项.并且这些选项可以以图标或者菜单等形式在即时通信客户端显示,供用户进行选择.
步骤202:用户A通过互动娱乐子***A选择对自身或用户B的个人虚拟形象施用的互动操作,互动娱乐子***A根据用户A的选择将本次互动操作的施用方ID,被施用方ID以及互动操作ID打包,生成相应的互动操作请求消息包,并通过即时通信客户端A、通信网络发送到即时通信服务器;即时通信服务器根据消息包的类型识别出该消息包是互动操作消息包后,将该消息包转发到互动娱乐服务器。
步骤203:互动娱乐服务器根据接收到的互动操作请求消息包对本次互动操作请求进行合法性检查,如果本次互动操作请求合法,则执行步骤204;如果本次互动请求非法,则执行步骤206。
所述的合法性检查包括:检查本次互动操作ID是否有效,以及被施用方的互动娱乐子***是否支持互动操作功能等等。
步骤204:互动娱乐服务器进一步与支付***进行交互,判断用户A是否有能力支付本次互动操作,如果可以支付,则支付***在用户A的帐户中扣除相应的费用,并执行步骤205;否则执行步骤206。
所述交互为:互动娱乐服务器将本次互动操作的施用方用户A的ID以及互动操作ID发送到支付***,由支付***检查施用方用户A的帐户余额是大于本次互动操作的费用,并将检查结果返回给互动娱乐服务器.
步骤205:本次互动操作成功,互动娱乐服务器通过即时通信服务器将本次互动操作成功响应发送到即时通信客户端A,即时通信客户端A给用户显示本次互动操作成功消息;
然后,互动娱乐服务器将本次互动操作的施用方ID被施用方ID以及互动操作ID打包,生成互动操作的指令,发送到即时通信服务器;即时通信服务器根据指令中的施用方ID,被施用方ID,将本次互动操作指令同时发送到用户A的互动娱乐子***A和用户B的互动娱乐子***B,互动娱乐子***A和互动娱乐子***B同时根据指令中的互动操作ID以及被施用方ID,从本地即时通信客户端软件或者互动娱乐服务器中读取与该互动操作对应的动画和声音文件,然后执行读取的动画及声音文件。此时,在即时通信客户端A和B,就可以同时显示本次互动操作的结果。
在这一步骤中,如果用户A选择的互动操作选项是即时通信客户端软件中固有的选项,则用户B可以直接从本地即时客户端软件中读取相关的声音或动画文件,然后执行;而如果用户A选择的互动操作选项是从互动娱乐服务器更新或者临时读取的选项,则用户B的互动娱乐子***首先要从互动娱乐服务器读取该互动操作相应的声音和动画文件,然后下载到本地执行.
步骤206:本次互动操作失败,互动娱乐服务器通过即时通信服务器将互动操作失败响应发送到用户A,即时通信客户端A给用户A显示失败消息以及失败的原因.
相对于现有技术,本发明的有益效果是在即时通讯好友之间实现对个人虚拟形象的互动娱乐操作,通过改变自身或者对方的个人虚拟形象,达到类似施展“魔法”的效果,为即时通信增加了互动性和娱乐性.
以上举优选的实施例,对本发明的目的、技术方案和优点进行了进一步的详细说明,所应理解的是,以上所述为本发明的优选实施例而已,并不用以显示本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内.

Claims (11)

1. 一种基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***,包括:即时通信服务器以及一个以上的即时通信客户端,所述一个以上的即时通信客户端通过通信网络连接到即时通信服务器,并通过即时通信服务器完成即时通信客户端之间的即时通信,其特征在于,
每个所述即时通信客户端包含互动娱乐子***,一方面用于为进行互动娱乐的用户提供对个人虚拟形象进行操作的互动操作选项,并根据用户的选择生成互动操作请求消息包,通过即时通信客户端发送出去;另一方面用于执行通过即时通信客户端接收的互动操作指令,并向进行互动娱乐的用户显示本次互动操作的结果;
所述个人虚拟形象互动娱乐***进一步包括互动娱乐服务器,用于对通过即时通信服务器接收的互动操作请求消息包进行解析,生成互动操作指令,将互动操作指令通过即时通信服务器发送到进行互动娱乐的即时通信客户端。
2. 如权利要求1所述的***,其特征在于,所述个人虚拟形象互动娱乐***进一步包括与互动娱乐服务器进行交互的支付***,用于对施用互动操作的用户进行支付能力检查,并对有支付能力的用户收取相应的费用。
3. 一种基于即时通信平台实现个人虚拟形象互动娱乐的方法,应用于互动操作施用方与被施用方进行即时通信的过程中,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
a、在即时通信客户端显示的互动操作选项中进行施用互动操作选择;
b、互动操作施用方的互动娱乐子***根据互动操作施用方的选择生成互动操作请求,发送到与即时通信服务器交互的互动娱乐服务器;
c、互动娱乐服务器根据接收到的互动操作请求,控制互动娱乐子***实现互动娱乐。
4. 如权利要求3所述的方法,其特征在于,步骤b所述生成互动操作请求具体为:互动操作施用方的互动娱乐子***根据选择将施用方ID、被施用方ID以及选择的互动操作ID打包,生成互动操作请求信息包。
5. 如权利要求3所述的方法,其特征在于,步骤c所述控制具体为:互动娱乐服务器对互动操作施用方的互动操作请求进行合法性检查,
如果本次互动操作请求合法,则互动娱乐服务器通过即时通信服务器将本次互动操作成功信息发送到互动操作施用方的即时通信客户端,并显示,然后根据所述的互动操作请求生成互动操作指令,并同时发送到互动操作施用方和被施用方的互动娱乐子***,施用方和被施用方的互动娱乐子***同时实施所述互动操作指令,并显示互动操作结果;
如果本次互动操作请求非法,则互动娱乐服务器通过即时通信服务器将本次互动操作失败信息发送到互动操作施用方的即时通信客户端,并显示。
6. 如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述合法性检查具体为:检查本次互动操作ID是否有效,以及互动操作被施用方的互动娱乐子***是否支持互动操作功能,如果本次互动操作ID有效并且被施用方的互动娱乐子***支持互动操作功能,则本次互动操作请求合法;否则,本次互动操作请求非法。
7. 如权利要求3所述的方法,其特征在于,步骤c所述控制具体为:互动娱乐服务器与支付***进行交互,判断互动操作施用方是否有能力支付本次互动操作,
如果可以支付,则支付***对施用方扣除施用本次互动操作相应的费用,然后所述互动娱乐服务器根据所述的互动操作请求生成互动操作指令,并同时将所述互动操作指令发送到互动操作施用方和被施用方的互动娱乐子***,施用方和被施用方的互动娱乐子***同时实施所述互动操作指令,并显示互动操作结果;
否则互动娱乐服务器通过即时通信服务器将本次互动操作失败信息发送到互动操作施用方的即时通信客户端,并显示。
8. 如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述交互为:互动娱乐服务器将互动操作施用方ID以及本次互动操作的ID发送到支付***,由支付***检查所述施用方的帐户余额是否大于本次互动操作的费用,并将检查结果返回给互动娱乐服务器。
9. 如权利要求3所述的方法,其特征在于,步骤c所述控制具体为:互动娱乐服务器对互动操作施用方的互动操作请求进行合法性检查,并与支付***进行交互,判断互动操作施用方是否有能力支付本次互动操作,
如果本次互动操作请求合法,并且互动操作施用方有能力支付本次互动操作,则支付***对施用方扣除施用本次互动操作相应的费用,互动娱乐服务器通过即时通信服务器将本次互动操作成功信息发送到互动操作施用方的即时通信客户端,并显示,然后根据所述的互动操作请求生成互动操作指令,并同时发送到互动操作施用方和被施用方的互动娱乐子***,施用方和被施用方的互动娱乐子***同时实施所述互动操作指令,并显示互动操作结果;
否则,互动娱乐服务器通过即时通信服务器将本次互动操作失败信息发送到互动操作施用方的即时通信客户端,并显示。
10. 如权利要求5、7或9所述的方法,其特征在于,所述生成互动操作指令具体为:互动娱乐服务器根据所述互动操作请求,将施用方ID、被施用方ID以及选择的互动操作ID打包,生成互动操作指令信息包。
11. 如权利要求5、7或9所述的方法,其特征在于,所述实施互动操作的指令具体为:根据互动操作指令中的互动操作ID在互动娱乐子***或互动娱乐服务器读取与该互动操作ID相对应的动画和声音文件,然后执行。
CNB2004100970112A 2004-12-08 2004-12-08 基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***及方法 Active CN100417143C (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CNB2004100970112A CN100417143C (zh) 2004-12-08 2004-12-08 基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***及方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CNB2004100970112A CN100417143C (zh) 2004-12-08 2004-12-08 基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***及方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN1787493A CN1787493A (zh) 2006-06-14
CN100417143C true CN100417143C (zh) 2008-09-03

Family

ID=36784804

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNB2004100970112A Active CN100417143C (zh) 2004-12-08 2004-12-08 基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***及方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN100417143C (zh)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN100488139C (zh) 2005-08-10 2009-05-13 华为技术有限公司 建立聊天室数据传输通道实现聊天消息传送的方法
CN100579085C (zh) * 2007-09-25 2010-01-06 腾讯科技(深圳)有限公司 用户界面的实现方法、用户终端和即时通讯***
CN102710544A (zh) * 2008-12-31 2012-10-03 北京华旗资讯数码科技有限公司 一种三维的互动即时通讯装置
CN101931621A (zh) * 2010-06-07 2010-12-29 上海那里网络科技有限公司 一种借助虚拟形象进行情感交流的装置和方法
CN103368816A (zh) * 2012-03-29 2013-10-23 深圳市腾讯计算机***有限公司 基于虚拟人物形象的即时通讯方法及***
CN102790731B (zh) * 2012-07-18 2018-05-04 上海量明科技发展有限公司 通过即时通信工具触发传递的方法、客户端及***
CN102821061A (zh) * 2012-07-24 2012-12-12 上海量明科技发展有限公司 即时通信中设置折损体的方法、客户端及***
CN104184760B (zh) * 2013-05-22 2018-08-07 阿里巴巴集团控股有限公司 通讯过程中的信息交互方法、客户端及服务器
CN103595620A (zh) * 2013-11-18 2014-02-19 影客云(北京)网络技术有限公司 即时互动信息处理方法以及即时互动信息处理***
CN105099860B (zh) * 2014-05-19 2019-07-12 腾讯科技(深圳)有限公司 即时通讯中进行实时互动的方法、***及客户端
CN104202234A (zh) * 2014-08-20 2014-12-10 上海梦荻网络科技有限公司 一种即时通信客户端和服务端
CN107741809B (zh) * 2016-12-21 2020-05-12 腾讯科技(深圳)有限公司 一种虚拟形象之间的互动方法、终端、服务器及***
CN107146275B (zh) * 2017-03-31 2020-10-27 北京奇艺世纪科技有限公司 一种设置虚拟形象的方法及装置
CN110430553B (zh) * 2019-07-31 2022-08-16 广州小鹏汽车科技有限公司 车辆间的互动方法、装置、存储介质及控制终端

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1453719A (zh) * 2002-04-28 2003-11-05 上海友讯网络资讯有限公司 可自由组合的虚拟形象虚拟场景的形成方法及其***
CN1514583A (zh) * 2003-07-04 2004-07-21 腾讯科技(深圳)有限公司 网络虚拟形象合影的实现方法
KR20040084462A (ko) * 2003-03-28 2004-10-06 주식회사 꾼커뮤니케이션 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법 및 아바타편집기를 저장한 저장매체
US20040230640A1 (en) * 2003-02-07 2004-11-18 Brown Michael K. Method and system for processing a message in a mobile computer device

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1453719A (zh) * 2002-04-28 2003-11-05 上海友讯网络资讯有限公司 可自由组合的虚拟形象虚拟场景的形成方法及其***
US20040230640A1 (en) * 2003-02-07 2004-11-18 Brown Michael K. Method and system for processing a message in a mobile computer device
KR20040084462A (ko) * 2003-03-28 2004-10-06 주식회사 꾼커뮤니케이션 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법 및 아바타편집기를 저장한 저장매체
CN1514583A (zh) * 2003-07-04 2004-07-21 腾讯科技(深圳)有限公司 网络虚拟形象合影的实现方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN1787493A (zh) 2006-06-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN100417143C (zh) 基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐***及方法
CN106131057B (zh) 基于虚拟现实场景的认证和装置
CN101068194B (zh) 一种实现在线游戏邀请的方法及***
KR100657065B1 (ko) 휴대단말기의 캐릭터 처리 장치 및 방법
CN103795571B (zh) 设备之间的绑定方法及装置
US20070099703A1 (en) Massive role-playing games or other multiplayer games system and method using cellular phone or device
US9818255B2 (en) Video game incentivizing outside assistance
US8145257B2 (en) Apparatus and method for providing mobile instant messaging service
KR101066710B1 (ko) 컴퓨터 통신 서버 및 방법
CN101193346A (zh) 一种新的手机网络游戏平台***与方法
CN101741653B (zh) 客户端服务器、智能终端、网络游戏***和方法
CN104753756B (zh) 一种群组创建与群组共享的方法、设备及***
CN106339947A (zh) 基于聊天群进行业务操作、获取群成员信息的方法及装置
CN109600525A (zh) 基于虚拟现实的呼叫中心的控制方法及装置
CN101622041A (zh) 用于在通信设备之间使用基于事件的信息交换启动游戏会话的***和方法
CN107369046A (zh) 直播平台进行真实货币购买、兑换、使用虚拟货币的方法
CN101102279A (zh) 定制式专用集成电路及交换数据包和VoIP包的方法和***
CN110048935A (zh) 一种跨终端交互方法、装置及***
CN107808227A (zh) 一种施工工单的派发方法和***
US20090017915A1 (en) Method for character service for duplex communication
CN106576126B (zh) 音频聊天管理设备和方法
CN109218038A (zh) 一种多语言即时会话平台
KR20100087726A (ko) 가상 환경에서의 통신 세션 표시 방법, 컴퓨터 프로그램 제품, 서버 컴퓨터 시스템, 시스템 동작 방법 및 컴퓨터 시스템
JP2008527479A (ja) モバイルメッセージングによる電子商取引プロセス
CN107158696A (zh) 多人游戏的实时通讯方法及***

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
ASS Succession or assignment of patent right

Owner name: TENCENT DIGITAL (TIANJIN) CO.

Free format text: FORMER OWNER: TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) CO., LTD.

Effective date: 20081010

C41 Transfer of patent application or patent right or utility model
C56 Change in the name or address of the patentee
CP03 Change of name, title or address

Address after: Shenzhen, Guangdong hi tech park, south of a Fiyta building, 3-10 floor

Patentee after: TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) Co.,Ltd.

Address before: Room 403, east 2, SEG Science Park, Zhenxing Road, Shenzhen, Guangdong, Futian District

Patentee before: TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) Co.,Ltd.

TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20081010

Address after: Tianjin economic and Technological Development Zone Fourth Street 80, Tian Da Science and Technology Park, software building, North building, Room 202, room 2

Patentee after: Tencent Digital (Tianjin) Co.,Ltd.

Address before: Shenzhen, Guangdong hi tech park, south of a Fiyta building, 3-10 floor

Patentee before: TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) Co.,Ltd.