CN103595620A - 即时互动信息处理方法以及即时互动信息处理*** - Google Patents
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Abstract
一种即时互动信息处理方法,包括如下步骤:1)第一终端向服务器发送信号;2)所述服务器对所述信息进行处理;3)所述服务器发送所述信息到第二终端;4)将所述信息以动画形式实时显示在所述第二终端的当前界面中,使得所述信息被用户触发后直接显示所述信息的内容。本发明还提供一种即时互动信息处理***,包括:第一终端和第二终端、服务器和控制模块,其特征在于,当第一终端向服务器发送信号;所述服务器对所述信息进行处理;所述服务器发送所述信息到第二终端时,所述控制模块将所述信息以动画形式实时显示在所述第二终端的当前界面中,使得所述信息被用户触发后直接显示所述信息的内容。
Description
技术领域
本发明涉及计算机程序领域,尤其涉及一种即时互动信息处理方法。
背景技术
目前市面社交平台拥有的互动,比如:送礼,留言等,一般都是采用消息中心的方式来完成终端与终端之间的、终端与服务器之间的信息沟通,是异步非即时的。终端接收到的信息会延迟或者接收到的是一个消息记录,同时在互动过程中信息交流不够形象、表现力不够。所述终端包括手机、平板电脑或者是台式电脑以及笔记本电脑或者其他可接收相关信息的硬件。终端通常存放客户端程序,而服务器上存放相应的应用程序,负责管理和发送相关服务的。
发明内容
在现有技术中,用户a的消息就放置在消息中心内,用户需要多步操作才能到达对应列表内从而看到对应的信息。操作相对繁琐。
为了解决上述的技术问题,本发明提供了一种即时互动信息处理方法,包括如下步骤:
1)第一终端向服务器发送信号;
2)所述服务器对所述信息进行处理;
3)所述服务器发送所述信息到第二终端;
4)将所述信息以动画形式实时显示在所述第二终端的当前界面中,使得所述信息被用户触发后直接显示所述信息的内容。
从而本发明的信息中心与用户主页或者当前页面合二为一,缩短用户的操作路径。本发明还可以将消息图形化。
用户主页,是指只有用户自己可进行管理的页面。在用户处于其他页面时,本发明也可以实现所述操作。
优选地,所述第一终端和第二终端为台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、手机或者其他互动设备。
优选地,在所述步骤4)中,使所述信息在被触发前以气泡形式在相应终端上浮动。
最好,所述气泡根据终端中的重力传感器而移动。
最好,所述信息的内容为图片、文字、声音或者视频。
最好,在所述步骤4)中还包括如下步骤:将全部没有阅读过的信息以气泡形式存储并显示在用户的主页面中。
最好,所述气泡包括气泡外层和气泡内信息代表物。
最好,还包括步骤5),根据不同的信息,提供不同的触发模式。本发明由于采用了多平台通知和跨平台信息传递,并根据用户设置、通讯模式、操作***优先选择最佳通信方式,能够准确和优先选择高速信息通知渠道,缩短消息推送时间。
优选地,在步骤4)中,设置收集装置,使得当触发所述信息后,该信息飞向该收集装置,并呈现预置的动画形式。
本发明还提供一种即时互动信息处理***,包括:第一终端和第二终端、服务器和控制模块,其特征在于,当第一终端向服务器发送信号;所述服务器对所述信息进行处理;所述服务器发送所述信息到第二终端时,所述控制模块将所述信息以动画形式实时显示在所述第二终端的当前界面中,使得所述信息被用户触发后直接显示所述信息的内容。
本发明通过使用“收礼的机制”来完成社交平台送礼的信息阅读和道具收取,而不是仅仅采用阅读过程,增强了用户的体验感和互动感。
附图说明
图1是根据本发明的即时互动***的功能模块图;
图2是本发明的即时互动***实现方式示意图;
图3a和3b是实施例1中单个触发的触发前和触发后示意图;
图4a和4b是实施例1中单个特殊触发的触发前和触发后示意图;
图5a和5b是实施例1中多个同时触发的触发前和触发后示意图;
图6a和6b是实施例1中多个连续触发的触发前和触发后示意图。
具体实施方式
下面结合附图1,对本发明做进一步的详细描述。从图1中可以看到包括3个模块,分别是第一终端1、第二终端5和服务器6,在服务器6中包括运算单元2,数据存储单元3和消息发送中心4。所述消息发送中心4也可以称为控制模块,可以控制信息以本发明的形式发送给终端。本发明的优选实施例披露如下:
实施例1
第一终端1在输入单元启动互动事件预置动作“捧他”,服务器6中的运算单元2识别出活跃的第二终端5,服务器6中的数据存储单元3根据记录的运算单元2的结果保存互动数据,与活跃的第二终端5服务***形成通信,消息发送中心4将预置动作“捧他”的数据发送给活跃的第二终端5,活跃的第二终端5接收到轨迹动画信息后进行运算解析,解析后活跃的第二终端2从所述数据存储单元读取数据,活跃的第二终端2的显示界面上出现一个由“气泡内包含一个信息代表物”组成的气泡,该气泡根据第二终端自带传感器模拟气泡的形态和位置,等待用户触发,触发后根据不同礼物向服务器请求对应数据。第二终端5的显示单元根据不同类型的信息显示不同类型气泡,同时触发方式也不同,包括如下触发方式:
单个触发(如图3a和3b所示),可以看到在触发前,如图3a所示,收到礼物,产生气泡等待用户触发。在图中示出了含有玫瑰花的气泡。在该种情况下,用户可以点击、吹气或者拖动该气泡移动。在图3b中用户通过点击、吹气或者拖动来收取该气泡,从而气泡将被移动到收集装置8中,该手机装置8例如表现为用户的相片。而且根据服务器返回的数据播放动画。
单个特殊触发(如图4a和4b所示):当某个类型的气泡数量超过某个阈值,则出现一个批量操作气泡,该气泡被触发后,等同于某个类型的所有气泡同时触发。在图4a中,在触发前,在用户界面收到了普通气泡(类别A和类别B)还有类别A的特殊气泡,当触发所述类别A的特殊气泡时能够同时收取全部同类气泡。图4b中给出了触发所述特殊气泡时,同类型的气泡飞向收集装置8的示意图。
多个同时触发(如图5a和5b所示):同时点击多个气泡;同时触发,根据服务器返回的数据播放动画。图5a中在触发前,同时选中待触发的气泡。在图5b中通过点击触发了多个选中的气泡,从而所述气泡飞向收集装置8中。
多个连续触发(如图6a和6b所示):连续点击多个气泡,当间隔时间大于某个阈值终止选择,同时触发这之前点击的多个气泡,根据服务器返回的数据播放动画。在图6a中示出了在触发前,由用户依次选中待触发的气泡,如本图中示出经过n次选中了n个气泡。在图6b中示出了,经过连续点击将所述n个气泡依次收集到所述收集装置8中。
在上述情况中,触发后气泡破裂,从气泡内飞出一些参数决定的礼物,沿着预定的轨迹,飞向第二终端B的头像(收集装置8)。
动画完毕后发送信息到服务器,完成一个互动循环。
在本发明,提出了互动事件预置动作:
“捧他”——礼物飞入,装进一个逐渐变大的气泡,沿着预定的轨迹飞向“被捧”的头像;
“求捧”——气泡、星星、许愿的礼物旋转并闪烁多次,许愿的礼物从透明的逐渐清晰,沿着预定的轨迹飞向“求捧”的头像;
“赞”——花盛开,飞出一定数量的小田花,装进气泡,飞向被赞者头像;
“投票”——一张票飞向被投票者。
实施例2
第一终端C在输入单元启动互动,向平台服务器发送图片信号比如一朵鲜花,平台服务器储存该信号,运算单元识别出D、E…N为活跃的第二终端,数据存储单元根据记录的运算单元的结果保存互动数据,与活跃的第二终端服务***形成通信,消息发送中心将图片信号发送给活跃的第二终端D,活跃的第二终端D的服务***接收到图片信息后进行运算解析,解析后从活跃的第二终端D的数据存储单元读取数据,图片马上显示在第二终端D上,第二终端D收到提醒,在自己终端上有一朵花,可以与这朵花互动游戏,互动游戏包括拖动、晃动等。但是如果第二终端B这朵花不主动收取,这朵花是不属于第二终端D的,其它活动的第二终端E…N经过的时候可以与之互动,比如“帮他收取”、“帮他隐藏”、“破坏掉”等。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种即时互动信息处理方法,包括如下步骤:
1)第一终端向服务器发送信号;
2)所述服务器对所述信息进行处理;
3)所述服务器发送所述信息到第二终端;
4)将所述信息以动画形式实时显示在所述第二终端的当前界面中,使得所述信息被用户触发后直接显示所述信息的内容。
2.根据权利要求1所述的即时互动信息处理方法,其特征在于:所述第一终端和第二终端为台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、手机或者其他互动设备。
3.根据权利要求1所述的即时互动信息处理方法,其特征在于:在所述步骤4)中,使所述信息在被触发前以气泡形式在相应终端上浮动。
4.根据权利要求3所述的即时互动信息处理方法,其特征在于:所述气泡根据相应终端中的重力传感器而移动。
5.根据权利要求1所述的即时互动信息处理方法,其特征在于,所述信息的内容为图片、文字、声音或者视频。
6.根据权利要求1所述的即时互动信息处理方法,其特征在于,在所述步骤4)中还包括如下步骤:将全部没有阅读过的信息以气泡形式存储并显示在用户的主页面中。
7.根据权利要求3所述的即时互动信息处理方法,其特征在于,所述气泡包括气泡外层和气泡内信息代表物。
8.根据权利要求7所述的即时互动信息处理方法,其特征在于,还包括步骤5),根据不同的信息,提供不同的触发模式。
9.根据权利要求1所述的即时互动信息处理方法,其特征在于,在步骤4)中,设置收集装置,使得当触发所述信息后,该信息飞向该收集装置,并呈现预置的动画形式。
10.一种即时互动信息处理***,包括:第一终端和第二终端、服务器和控制模块,其特征在于,当第一终端向服务器发送信号;所述服务器对所述信息进行处理;所述服务器发送所述信息到第二终端时,所述控制模块将所述信息以动画形式实时显示在所述第二终端的当前界面中,使得所述信息被用户触发后直接显示所述信息的内容。
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