CN100406086C - 游戏***、在该游戏***中使用的游戏机以及游戏方法 - Google Patents

游戏***、在该游戏***中使用的游戏机以及游戏方法 Download PDF

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Abstract

一种游戏***(1),包括:游戏登记人终端(20),用于设置各种事件的回报率;以及多个游戏机,用于经由通信装置(10)接收由终端(20)设置的回报率信息。每个游戏机(50)具有:游戏设备(55),用于执行游戏机本来的游戏;游戏控制部分(70),用于控制在所述游戏机(50)上所玩游戏的执行,以及控制游戏媒介的接受/给付;以及赢奖游戏控制部分(70),用于针对所述已接收的回报率信息,接受对事件的回报率的下单。相应的,在游戏拱廊中,即使在转播流行事件时,也可能提供一种玩家对游戏机的注意力不会减少的游戏***。

Description

游戏***、在该游戏***中使用的游戏机以及游戏方法
技术领域
本发明涉及一种能使多个游戏在一个单个的游戏机上进行游戏的游戏***、在该游戏***中使用的游戏机、以及游戏方法。
背景技术
各种类型的游戏机安装于诸如,举例来说,娱乐场和游戏吧的游戏拱廊之中,客人根据他/她的喜好选择游戏机进行游戏。安装于此类游戏拱廊中的游戏机包含能玩短周期游戏(扑克游戏、投币机等,通常被称为“单独游戏”)和能玩长周期游戏(轮盘游戏、赛马游戏等,通常被称为“群体游戏”)的许多游戏机。
在上面提及的安装了各种游戏机的游戏拱廊中,在玩群体游戏时玩家有时会感觉厌烦。为了度过这种单调乏味的时间,已经设计了一种游戏***,其中在玩群体游戏时可以同时玩单独游戏,例如日本未审查专利公开No.2003-135855中披露的。根据这类游戏***,通过将长周期游戏与短周期游戏相结合,玩家实际玩一个游戏的时间可以被延长,从而避免玩家感觉厌烦。
附带的,在上述游戏拱廊中,当有大众化高度流行的事件(举例来说,足球、垒球和篮球等各种运动事件,总统选举等各种政治事件,等等)发生时,该事件经常在电视上转播。在这种情况下,出现的问题是在游戏拱廊中的玩家将全部的注意力集中于该事件上,而不能充分享受游戏。游戏拱廊也有一个问题,那就是游戏机的操作比率减少了。
发明内容
基于上述情况完成了本发明,其目的在于提供一种即便当流行事件在游戏拱廊中转播时,玩家对游戏机的注意力也不会减少的游戏***、在该游戏***中使用的游戏机、以及游戏方法。
为了达到上述目的,根据本发明的游戏***包含:回报率设置终端,用于为作为预测对象的各种事件设置回报率;以及多个游戏机,用于经由通信装置接收由所述终端设置的回报率信息,其中,每一个游戏机具有:游戏设备,用于执行游戏机本来的游戏;游戏控制部分,用于控制在所述游戏设备上所玩游戏的执行,以及控制游戏媒介的接受/给付;以及赢奖游戏控制部分,用于针对所述已接收的回报率信息,接受对事件的回报率的下单,该赢奖游戏控制装置能够接受在游戏设备的游戏中给付的游戏媒介。
在上述配置的游戏***中,当公众高度关注的事件发生时,并且如果其是预测的对象,举例来说,由游戏登记人设置的回报率(可能性的比率)作为回报率信息经由诸如因特网或专用线路的通信装置,被传送到安装于游戏拱廊诸如娱乐场、吧间等之中的各种游戏机上。上述回报率设置终端可以由连接于通信装置的由游戏登记人或该终端的受控公司管理的终端来构建。作为下单的事件信息,以及为每个事件所确定的回报率信息经由所述通信装置发送到多个游戏机上。
另一方面,上述事件的回报率信息通过玩游戏的游戏机展现给玩家,由此玩家可以从该游戏机上对该事件下单(购买游戏券)。换句话说,玩家可以在游戏机上观看流行事件的回报率信息,并且,即便是在游戏的过程中,玩家也可以直接购买游戏券并且玩游戏机上的游戏,并且同时享受事件游戏(赢奖游戏)。
另外,在上述游戏***中,在赢奖游戏控制装置中,当执行下单时,可以使用由游戏设备接受的游戏媒介。
在这一配置中,玩家可对游戏机的游戏下单也可以通过相同的游戏媒介(硬币、奖章等)装置对赢奖游戏下单。因此,举例来说,在游戏机中获得的积分可以直接对赢奖游戏下单,从而使玩家可以享受每一个游戏。另外,在这一配置中,执行赢奖游戏的单元可被直接安装于游戏机中并被执行。
在该游戏***中,赢奖游戏控制装置可以设有下单结果输出装置,用于在接受事件的下单时,向玩家输出对事件下单的下单结果信息。
在这一配置中,在接受该事件下单的阶段,立即向玩家输出下单结果信息,这样玩家直到事件结束都不必占用游戏机,由此将可能提高游戏机中的游戏的循环律。应该注意,下单结果信息的输出可以通过由出票设备装置产生纸件形式的游戏券来实现,或者通过通信装置向玩家拥有的移动终端(便携式移动电话等)递送下单结果信息。
此外,在游戏***的游戏机中,可以使用在赢奖游戏中赢得游戏时给付的游戏媒介在所述游戏设备上玩游戏。
在这一配置中,当在赢奖游戏中赢得游戏时,玩家可以用从事件中获得的给付作为开始,在事件结束时,对游戏机上的游戏下单。由此,举例来说,在专为赢奖游戏而设的游戏拱廊中,可以在事件之间玩游戏机上的游戏。
另外,为了实现上述目标,本发明的游戏机具有:游戏设备,用于执行游戏;游戏控制部分,用于控制在所述游戏设备上所玩游戏的执行,以及控制游戏媒介的接受/给付。所述游戏机包括:通信控制部分,用于接收为作为预测对象的各种事件所设置的回报率信息;赢奖游戏控制装置,用于针对所述已接收的回报率信息,接受对事件的回报率的下单;以及操作部分,用于操作所述游戏,并且操作下单。
在上述游戏机中,当公众高度关注的事件发生时,并且当其是预测的对象,举例来说,由游戏登记人设置的回报率(可能性的比率)被呈现。通过回报率信息,玩家可以通过操作操作部分来玩该事件的游戏(赢奖游戏),其独立于游戏机本来的游戏,以便接收该事件回报率的奖励。换句话说,除了游戏机本来的游戏之外,玩家可以玩流行事件的赢奖游戏,由此能够享受两种游戏。
应该注意,上述游戏机可以是执行能实时观看结果的游戏的任何机器,诸如投币机或扑克游戏,或者是需要一段时间才能获得结果的游戏,比如赛马游戏或宾果(bingo)游戏。另外,由游戏登记人所确定的被称为下单的各种事件,都可以落入要接收的时间信息中;并且并不局限于特定信息。
此外,在上述游戏机中,赢奖游戏控制装置可以设有下单结果输出装置,用于在接受对事件的下单时,向玩家输出对该事件下单的下单结果信息。
在这一配置中,在接受对该事件下单的阶段,立即向玩家输出下单结果信息,这样玩家直到事件结束都不必占用游戏机,由此将可能提高游戏机中的游戏的循环律。应该注意,下单结果信息的输出可以通过由出票设备装置产生纸件形式的游戏券,或者通过通信装置向玩家拥有的移动终端(便携式移动电话等)递送下单结果信息来实现。
此外,上述游戏机包括图像显示设备,并且所述赢奖游戏控制部分在所述图像显示设备上显示经由所述通信控制部分接受的事件信息和回报率信息。
在这一配置中,通过图像显示设备,玩家可以立即了解其上的事件和回报率信息,由此玩家可以容易地下单。应该注意,在此,图像显示设备可以是专门用于赢奖游戏,或者可以是显示游戏机本来的游戏的图像显示设备(用于投币机的显示器、或宾果游戏的显示器)。换句话说,游戏机可被构造为两种游戏可以在一个图像显示设备上玩。
为了实现上述目标,根据本发明的游戏方法包括:在游戏机中提供为作为预测对象的各种事件所设置的回报率信息;借助于由所述回报率信息提供步骤所提供的回报率信息来接受事件的下单;以及在所述下单接受步骤下单时,输出下单结果信息。
在这一游戏方法中,可以在安装于诸如娱乐场或吧间的游戏拱廊中的个人游戏机上玩游戏机本来的游戏。对于公众高度关注的事件,当其作为游戏登记人等的预测对象时,游戏券(下单信息)被购买,以使玩家可以在单个游戏机上享受不同的游戏。
此外,在上述游戏方法中,执行下单所需的游戏券可以使用游戏机的游戏媒介购买。
在上述游戏方法中,玩家可以就游戏机中所获得的给付直接对赢奖游戏下单,由此玩家可以玩每一个游戏。
附图说明
图1示出了本发明的游戏***的整个原理配置的方框图;
图2示出了游戏机实例的透视图;
图3示出了连接到通信装置的游戏登记人终端、和在游戏机中的游戏设备的原理配置的方框图;
图4示出了卡片游戏中的图像显示实例的视图;
图5示出了在赢奖游戏中图像显示实例的视图;以及
图6示出了游戏券实例的视图。
具体实施方式
本发明的实施例将在下面参考附图进行具体描述。
图1示出了本发明的游戏***的整个原理配置的方框图。
游戏***1包括终端20,当作为预测对象的各种事件发生时,用于确定每个事件的回报率,并且可以通过通信装置10分发所确定的回报率(该终端包含设置回报率的回报率设置装置,且该终端被称为“游戏登记人终端”),以及各种游戏机50,连接到所述通信装置10上且被安装于可以玩各种游戏的地点(游戏拱廊),诸如吧间100或娱乐场200。
在此,游戏机50可以或为可实时观看结果的游戏机,例如投币机或扑克游戏,(单独游戏机),或为需要花费预定时间才能获得结果的游戏机,例如赛马游戏或宾果游戏(群体游戏)。此外,每部游戏机50可以直接连接到通信装置10上,也可以通过安装在游戏拱廊内的局域网(LAN)连接到管理服务器(未示出),并经由该管理服务器连接到所述通信装置10上。作为选择,可为每个游戏机建造多个LAN,由此经由把各个LAN相互连接起来的网关,游戏机50可以连接到通信装置10上。另外,当由相同的管理实体实现时,图1所示的吧间100和娱乐场200可以经由LAN互连。
通信装置10可在通过有线/无限通信装置、专用线路、或交换线路等装置连接于其上的游戏登记人终端20和游戏机50之间发送和接收信息,并且,类似互联网,通信装置10可以通过由网关结合起来的多个网络实现。
图2示出了游戏机实例(卡片游戏机)的透视图。图3示出了连接到上述通信装置10上的游戏登记人终端20,和在图2中所示的卡片游戏机50中的游戏设备的原理配置的方框图。
通常,被称为“游戏登记人”的管理公司将流行事件(在此,事件涵盖从那些在相对短时间内确定获胜者的事件,例如垒球、足球、和拳击,到那些在相对较长时期才能确定获胜者的事件,例如确定谁将成为下一届总统,等等)作为游戏,判断其原始的回报率,并卖出游戏券。关于这类流行事件,为每个事件所判断的回报率信息,经由通信装置10,从游戏登记人终端20传送到安装在各种游戏拱廊内的游戏机50。
游戏登记人终端20连接到通信装置10上,可以是各种终端(个人电脑等)之一,可以传送回报率信息,并且包括:回报率控制部分21,由中央处理单元(CPU)、可复写存储器(RAM)、存储预定序列程序等的只读存储器(ROM)、输入-输出设备(I/O端口)等构成;输入部分22,用于从外部输入诸如作为预测对象的事件信息、与每个事件信息项目相符合的回报率信息等;以及通信管理部分23,其连接到通信装置10上,等等。
应该注意,在对上述每个事件设置的回报率进行判断的方法中,存在一种对从分期(installment)所得积分中扣除盈利(内务所得)后所得的积分进行分割(同单分奖法)的方法,以及一种由专家基于经验等设置回报率的方法(游戏登记人的方法)。任一种方法都可以用于本发明的回报率设置。在这种情况下,在前一种回报率确定方法中,在游戏登记人终端20的回报率控制部分21中,与所有的游戏机执行双向通信,而后者基于在游戏机一侧游戏媒介的总数额信息和预定的计算程序执行运算处理,由此回报率的更新信息在需要时能被传送到所有的游戏机。另外,在后一种回报率确定方法中,所述回报率控制部分21并不执行上述运算处理,而是可通过专家的判断改变该回报率。在这种情况下,回报率改变的信息能被传送到所有的游戏机(在这一方法中,玩家可以保留该玩家已下单的回报率,尽管该回报率已被改变)。
游戏机50,作为卡片游戏机,包括壳体(housing)52,被构造使玩家可以坐下并玩游戏。提供游戏设备55,用于在壳体里的内部空间玩卡片游戏。该游戏设备55包括图像显示设备57,其被倾斜以使游戏设备55的背面在水平方向上提升。卡片游戏,诸如扑克游戏,通过图像显示设备57的显示部分57a来玩,以及赢奖游戏,将在下文描述,通过操作切换键来切换显示屏来玩。具体来说,玩家可以通过操作切换键来选择卡片游戏的显示或者赢奖游戏中所用信息(事件信息、回报率信息、等等)的显示。另外,壳体52包括在图像显示设备57之下的基部59,该基部59提供了玩游戏时所需的各种操作部分(下单键、光标移动键、给付键、图像切换键,等等)60。此外,安装于壳体52边部的接受/给付设备62用于接受并给付游戏媒介,例如硬币,以及,在壳体上部,安装有出票设备65,用于产生在赢奖游戏中购买的游戏券。
上述游戏设备55包括:游戏控制部分(游戏控制装置)70,其包括:CPU、程序ROM、控制RAM等等,用于根据预置程序执行控制操作以控制卡片游戏中的游戏处理操作以及游戏中所涉游戏媒介的接受/给付;以及一个图像控制部分72用于基于由所述游戏控制部分70发送的命令来控制显示在图像显示设备57的显示部分57a上的图像。另外,该游戏设备55包括赢奖游戏控制部分(赢奖游戏控制装置)74,其包括:CPU、程序ROM、控制RAM等等,用于根据预置程序执行控制操作以控制该游戏(赢奖游戏)的游戏处理操作,在该游戏中,基于与事件相对应而设置的回报率信息,下单被执行。
从游戏登记人终端20经由通信管理部分76传送的每个事件的回报率信息被周期性的输入,且通过游戏控制部分70和图像控制部分72,该事件信息和回报率信息以一预定的形式被显示于图像显示设备57之上。此外,当屏幕从卡片游戏切换到赢奖游戏时,通过操作部分60对作为该游戏对象的事件的操作,赢奖游戏控制部分74接受游戏媒介。在这种情况下,对于已接受的游戏媒介,所述赢奖游戏控制部分74驱动出票设备(出票装置)65产生具有预定形式的游戏券。应该注意,下单信息经由通信管理部分76和通信装置10被发送到游戏登记人终端20,在同单分奖法的情况下,同时,回报率信息在需要时被更新并发送到赢奖游戏控制部分74。
并且,在本实施例中,卡片游戏和赢奖游戏可以通过***相同的游戏媒介来玩。游戏媒介控制部分74从游戏控制部分70一侧接收在卡片游戏中获得的累积游戏媒介的信息,并执行控制使得在赢奖游戏中可以根据所接收的信息下单。具体来说,在游戏设备的游戏中给付的游戏媒介被管理为游戏控制部分70的信用(记录于控制RAM等中),同时当赢奖游戏控制部分74从操作部分60接收下单请求时,其通过利用在游戏控制部分70中管理的信用执行下单的处理操作。或者,由事件中的游戏获得的游戏媒介可被管理为赢奖游戏控制部分74中的信用(记录于控制RAM等中),并且当游戏再次切换到卡片游戏时,游戏控制部分70从操作部分60接收下单请求,且在此后通过利用在赢奖游戏控制部分74中管理的信用执行卡片游戏的处理操作。
下面,玩家实际在上述游戏***中玩游戏的游戏执行过程将在下文进行描述。
当玩家在游戏机50上玩卡片游戏时,玩家利用切换键获得卡片游戏屏幕的显示,并操作图像显示设备57的屏幕和操作部分60的游戏键。图4示出了玩卡片游戏的一个实例,其中玩家在此时得到同花并获得30点(该点数在加上目前累积的信用后将上升到50点)。而后,通过对位于操作部分60的图像切换键的操作,其在游戏过程中由玩家执行,接收切换游戏指令的游戏控制部分70输出将显示于图像显示设备57的内容切换到图像控制部分72的指令,由此,当时显示的卡片游戏的图像被切换到赢奖游戏的图像,如图5所示,举例来说。如图5所示,赢奖游戏的图像被设计显示在所述游戏登记人终端20一侧(以垒球作为对象)输入的作为下单的事件,以及该事件的回报率信息,并且在观看该回报率信息的同时,玩家通过操作在操作部分60上的光标移动键和下单键玩赢奖游戏。在这种情况下,通过直接利用在目前所玩的卡片游戏中获得的信用(在此情况下是50点)在赢奖游戏中下单成为可能。
当玩赢奖游戏时,玩家或者将游戏媒介***在卡片游戏中也使用的接受/给付设备62上的游戏媒介***槽62a(在图中,其被设计***钞票,但是其可被设计***奖章或硬币),或者,作为选择,使用在卡片游戏中获得的累积游戏媒介,由此完成下单。一旦下单完成,通过操作在操作部分60上的出票键,如图6所示的游戏券80从出票设备65的排出开口65a排出。如图6所示的游戏券80示出了游戏券的实例,借此与图5显示的赢奖游戏相符合的游戏将被实现。对象事件信息81、与所下单的队伍82相符合的回报率信息、以及下单信息83,举例来说,打印于游戏券80上。另外,建议打印一保密码(如图所示的条形码85),其由整个游戏机的管理服务器,以使在给付时,可以检查游戏券的正常状态。
如上所述,通过在游戏机中安装出票设备65,玩家直到事件结束也不会占用游戏机,举例来说,由此将可能提高玩家轮换的效率。应该注意,在上述卡片游戏或赢奖游戏中获得的游戏媒介将从接受/给付设备62的给付开口62b中给付。
另外,当玩家玩卡片游戏时,通过操作图像切换键,赢奖游戏的图像将切换到卡片游戏的图像,由此,玩家可以继续他/她曾经玩的卡片游戏。应该注意,举例来说,在欣赏安装于游戏拱廊中的显示器等上转播的游戏事件的同时,玩家可以玩卡片游戏。当然,如上所述,玩家也可以将在赢奖游戏中获得的积分直接用于卡片游戏中。
根据上述配置,当公众高度关注的事件发生时,并当其作为游戏时,由游戏登记人设置的回报率(可能性的比率)信息被传送到安装于娱乐场、吧间等之中的各种游戏机50,并且玩家能够除参加赢奖游戏之外参加其已经在玩的游戏。换句话说,由于玩家可以在游戏机上观看流行事件回报率信息,并同时购买游戏券,玩家可以同时享受游戏机的游戏和事件赛事,由此将可能保持在游戏拱廊中的玩家对带有事件的游戏机的注意力。由于通过使用相同的游戏媒介,玩家可以对两种游戏下单,因此玩家可以玩每个游戏。
本发明的实施例已被描述,然而本发明并不局限于上述的实施例并且也可以依据例如下文所述来实现。
图像显示设备,其显示事件信息和回报率信息,可放置在与游戏机相分离的另一地点。同样,当在游戏机中提供图像显示设备时,用于玩游戏机本来的游戏的图像显示设备和用于玩赢奖游戏的图像显示设备可被分离安装,并且用于玩赢奖游戏的图像显示设备可被配置用于转播游戏事件。此外,关于上述游戏媒介,可以如下设计:不同类型的游戏媒介由游戏机的游戏和赢奖游戏分别接受。操作部分也可以被设计独立放置于另一地点,而非放置于同一基座。
安装于上述游戏机中的游戏设备的游戏控制部分,以及游戏媒介控制部分可以绑定于同一基板上,并且其功能可以通过单CPU、ROM、RAM等进行处理。此外,赢奖游戏控制部分和通信管理部分可被事先配置为独立单元(赢奖游戏单元),并包含于相应的各种游戏机之中。
此外,还可以配置为出票设备,即出票装置,不包含于游戏机之中。从赢奖游戏中获得的奖励积分可以由独立安装的单给付设备的装置来给付,而非由安装在每个游戏机内的接受/给付设备的装置来给付。而且,用于输出下单结果信息的输出装置,可被配置以规定的形式向在有形实体上打印信息并输出的设备,或向玩家的便携式终端传送信息。
另外,本发明描述了安装在作为实例的娱乐场或吧间等当中的游戏机,上述配置的游戏机可以安装于主要玩赢奖游戏的地点(在旅馆中等)。在此配置下,可以在事件之间玩游戏机上的游戏,并且当没有事件发生时,该地点可被运作为主要具有游戏机的娱乐场。
如上所述,根据本发明的配置,在诸如娱乐场、吧间、等等的游戏拱廊中,甚至当大众化高度流行的事件被转播时,那里的玩家可以从游戏机上购买游戏券,在所述游戏机上基于为该事件设置的回报率来玩游戏,由此将可能保持玩家对游戏机上游戏的注意力。并且,玩家可以同时玩多个游戏。

Claims (13)

1.一种游戏***,包括:
回报率设置终端,用于为作为预测对象的各种事件设置回报率;以及
多个游戏机,用于经由通信装置接收由所述回报率设置终端设置的回报率信息,
其中,每一个游戏机具有:
游戏设备,用于执行游戏机本来的游戏;
游戏控制部分,用于控制在所述游戏设备上所玩游戏的执行,以及控制游戏媒介的接受/给付;以及
赢奖游戏控制部分,用于针对所述已接收的回报率信息,接受按照回报率对事件的下单,
所述赢奖游戏控制部分能够接受在所述游戏设备的游戏中所给付的游戏媒介。
2.如权利要求1所述的游戏***,其中所述赢奖游戏控制部分具有下单结果输出部分,用于在接受对所述事件的下单时,向玩家输出所述事件的下单结果信息。
3.如权利要求1所述的游戏***,其中在所述游戏机中,可以使用在赢奖游戏中赢得游戏时给付的游戏媒介在所述游戏设备上玩游戏。
4.如权利要求3所述的游戏***,其中所述游戏媒介被贷记并在所述游戏设备和所述赢奖游戏控制部分的至少一个中利用。
5.一种游戏机,包括:
游戏设备,用于执行游戏;以及
游戏控制部分,用于控制在所述游戏设备上所玩游戏的执行,以及控制游戏媒介的接受/给付;
其中所述游戏机具有:
通信控制部分,用于接收为作为预测对象的各种事件所设置的回报率信息;
赢奖游戏控制部分,用于针对所述接收的回报率信息,接受按照回报率对事件的下单;以及
操作部分,用于操作所述游戏,并且操作下单。
6.如权利要求5所述的游戏机,其中所述游戏媒介被贷记并在所述游戏设备和所述赢奖游戏控制部分的至少一个中利用。
7.如权利要求5所述的游戏机,其中所述赢奖游戏控制部分具有下单结果输出部分,用于在接受对所述事件的下单时,向玩家输出所述事件的下单结果信息。
8.如权利要求5所述的游戏机,其中所述游戏机包括图像显示设备,并且所述赢奖游戏控制部分使所述图像显示设备显示经由所述通信控制部分接受的事件信息和回报率信息。
9.如权利要求8所述的游戏机,其中所述图像显示设备将显示游戏机本来的游戏信息,并且包括显示信息切换部分,用于在游戏机本来的游戏信息的显示和所述事件信息和所述回报率信息的显示之间进行切换。
10.如权利要求5所述的游戏机,包括出票设备,用于产生所述事件的游戏券。
11.如权利要求10所述的游戏机,其中所述出票设备被构造为在所述游戏券上打印保密码。
12.一种游戏控制方法,包括步骤:
在游戏机中提供为作为预测对象的各种事件所设置的回报率信息;
借助于由所述回报率信息提供步骤所提供的回报率信息,接受事件的下单;以及
在所述下单接受步骤下单时,输出下单结果信息。
13.如权利要求12所述的游戏控制方法,其中所述下单所需的游戏券可以使用所述游戏机的游戏媒介购买。
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