CH239554A - Soccer dice game. - Google Patents

Soccer dice game.

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CH239554A
CH239554A CH239554DA CH239554A CH 239554 A CH239554 A CH 239554A CH 239554D A CH239554D A CH 239554DA CH 239554 A CH239554 A CH 239554A
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CH
Switzerland
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game
dice
football
field
move
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Application number
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German (de)
Inventor
Gyger Fritz
Original Assignee
Gyger Fritz
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00028Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
    • A63F3/00041Football, soccer or rugby board games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

  

  Fussballwürfelspiel.    Gegenstand vorliegender     Erfindung    ist  ein Fussballwürfelspiel mit einem auf einem  Spielbrett dargestellten Fussballspielfeld und  einer den Ball darstellenden Spielmarke,  welches Spiel dadurch gekennzeichnet ist,  dass das Spielfeld praktisch auf seiner ganzen  Ausdehnung     schachbrettartig    eingeteilt ist  und dass es die     Spiellinieneinteilung    gemäss  dem Reglement des Schweiz.

   Fussball- und       Athletikverbandes    enthält, dass es ferner  Markierungen betreffend die Richtung des  auszuführenden Spielzuges des Balles ent  hält, dass ferner mindestens zwei Würfel vor  gesehen sind, wovon einer Angaben über die  Länge des auszuführenden Spielzuges und  ein anderer Angaben über die Richtung des  selben aufweist, das Ganze zum Zwecke, dass  durch     'Würfeln    jeder Spieler einen durch die  Angaben der Würfel nach Länge und Rich  tung bestimmten Spielzug auszuführen hat.  



  Auf der Zeichnung ist eine beispielsweise  Ausführung des Erfindungsgegenstandes  dargestellt, und zwar     keigt    die     Fig.    1 eine  Draufsicht auf das Spielbrett,     Fig.    2 eine    Ansicht des Balles,     Fig.    3     und    4 zeigen die  Würfel.  



  Das längliche Spielfeld des Spielbrettes       El    ist schachbrettartig eingeteilt, und zwar  bei diesem Beispiel auf der ganzen Fläche, mit  Ausnahme des Torhüterfeldes, welches vor  dem betreffenden Tor nur schwarz oder nur  weiss ist. Das Spielfeld enthält alle Spiel  linieneinteilungen des     normalen    Fussballspiel  feldes, das heisst die auf dem Spiel     mit          "TOR"    bezeichneten Tore, die Torlinien<I>TL,</I>  die Torräume, auf dem Spiel mit     "Torhü.ter"     bezeichnet, die     Strafraumlinien        St.   <I>L.,</I> die  Mittellinie<I>ML,</I> die als solche     bezeichnete     weisse und schwarze Seitenlinie, die Ecken E,

    den Mittelpunkt P und die     Strafstossmarke          St.        1M.     



  Zum Spiel gehören ferner eine Spielmarke       (Fig.    2), die den Ball darstellt, ferner zwei  Würfel     (Fig.    3 und 4); der eine     (Fig.    4)  enthält auf den Flächen 1 bis 6 Punkte und  gibt die Länge des auszuführenden Spiel  zuges an, z. B. 1, 2<B>...</B> bis 6 Quadrate, der  andere     (Fig.    3) enthält verschiedene farbige      Flächen, 1 weisse, 1 schwarze, 1     grüne    und  3 rote, und gibt die Richtung des auszufüh  renden Spielzuges an, das heisst rot bedeutet  vorwärts für die spielende Partei, grün dia  gonal, weiss seitwärts zur Seitenlinie,     schwarz     seitwärts zur schwarzen Seitenlinie.  



  Einige Quadrate des Feldes sind mit     Mar-          kierungen    in Form eines weissen oder schwar  zen Kreises versehen     (Fig.   <I>1 D,</I>     H,    F), bei  denen, falls die Spielmarke     darauf    fällt, be  sondere im Spiel enthaltene Spielregeln zu  beachten sind.  



  Die mit einem Kreis bezeichneten     Felder     sollen ein     regel-vidriges    Spiel markieren und  haben einen Freistoss (.Spielzug nach     'Würfel-          angabe)    zur Folge, welcher von der Gegen  partei ausgeführt     wird.    Liegt der Punkt im       sogenannten    Strafraum (Raum innerhalb der  Linien     St.   <I>L.),</I> so wird ein     Strafstoss    gespielt,  und zwar von der     Strafstossmarke        St.        :(l.    aus.

    Zeigt bei diesem Strafstoss der Würfel       (Fig.    3) einen Zug in seitlicher Richtung an,  so bedeutet dies, dass gegen die in der Regel       aufgezeichnete    Bestimmung verstossen wurde  und das Spiel geht mit Torabstoss (Spielzug)  weiter.  



  Das Spiel     geht    beispielsweise wie folgt  vor sich:  Vor Spielbeginn wird durch     Losentscheid     festgestellt, welche Partei, z. B.     schwarz        oder          -weiss,    den Anstoss hat. Vor Ausführung     des     ersten     Spielzuges        -wird    der Ball auf den in  der Mitte des Feldes markierten Punkt P  gelegt. Entsprechend der Angabe     der        Würfel     - z.

   B. zeige der eine rot     (bezw.    schwarz,       -weiss    oder     grün)    und der andere 4 Augen,  was einen Zug von 4     Quadraten    nach vorn  bedeutet -     -wird    die Spielmarke vom Mittel  punkt P aus     um    die     entsprechenden    Felder  nach vorwärts     (bezw.    seitwärts,     bezw.    in  diagonaler     Richtung)    verschoben.

   Die Farbe  des Feldes, auf     -welches    die Spielmarke     naeb     erfolgtem     Spielzug        zti    liegen kommt,     gibt    an,  welche Partei den nächsten Spielzug aus  führt. Fällt die Spielmarke auf ein mit     einem     Kreis bezeichnetes Feld, so müssen die nach  den     Spielregeln    in Frage kommenden Regeln  des Fussballspiels in Anwendung gebracht    erden.

   In diesem Falle ist der für dieses  Feld in den Spielregeln     vorgeschriebene          Spielzig        auszuführen.    Auf diese Weise wird  das Spiel sehr abwechslungsreich und inter  essant     gestaltet.     



  Kommt die Spielmarke in den     sogenann-          tcil    Torraum     (Fig.    1     "Torhüter")    zu liegen,  so bedeutet dies, dass der Ball vom Torhüter  aufgefangen wurde. In diesem Fall wird der  Torhüterabstoss von der     Strafraumlinie        St.   <I>L.</I>  aus     gespielt,    immer nach Angabe der Würfel.       Landet    der Ball im Tor, so ist ein solches  erzielt     und    das Spiel beginnt wiederum in  der Mitte     des    Feldes auf dem Punkt P. Die       geschlagene    Partei hat den Anstoss.  



  Verlässt der Ball neben dem Tor das  Spielfeld über die Torlinie und über ein Feld  der eigenen Partei, so kann die     Gegenpartei     einen Eckstoss ausführen. Dieser wird von der  Eckfahne F. aus gespielt. Verlässt der Ball das  Spielfeld über die Torlinie<I>TL</I> und über ein  Feld der Gegenpartei, so wird der Abstoss  (Spielzug) vom Torraum     ("Torhüter")        aus     gespielt.  



  Verlässt der Ball das Spielfeld über eine  schwarze oder weisse Seitenlinie, so kann die  Gegenpartei, welche diesen Spielzug nicht  ausführte, einen Einwurf     tätigen.    Zeigt dabei       der    Würfel die Richtung der Seitenlinie an,  von     welcher    aus der Einwurf stattfindet, so  bedeutet dies einen regelwidrigen Einwurf  und die Gegenpartei kann den Einwurf aus  führen.



  Soccer dice game. The subject of the present invention is a soccer dice game with a soccer field shown on a game board and a token displaying the ball, which game is characterized in that the field is divided into a chessboard-like manner over practically its entire extent and that the line of play is divided according to the Swiss regulations.

   Football and Athletics Association states that it also contains markings relating to the direction of the move to be made by the ball, that at least two dice are also provided, one of which contains information about the length of the move to be made and the other information about the direction of the same, the whole thing for the purpose that by rolling the dice each player has to make a move determined by the length and direction of the dice.



  The drawing shows an exemplary embodiment of the subject matter of the invention, namely FIG. 1 is a plan view of the game board, FIG. 2 is a view of the ball, FIGS. 3 and 4 show the dice.



  The elongated playing field of the game board El is divided up like a chessboard, in this example over the entire area, with the exception of the goalkeeper field, which is only black or only white in front of the goal in question. The playing field contains all the game line divisions of the normal football field, i.e. the goals marked with "TOR" on the game, the goal lines <I> TL, </I> the goal areas, on the game marked with "goalkeeper", the Penalty area lines St. <I> L., </I> the center line <I> ML, </I> the white and black sideline designated as such, the corners E,

    the center point P and the penalty mark St. 1M.



  The game also includes a token (Fig. 2), which represents the ball, and two dice (Fig. 3 and 4); the one (Fig. 4) contains 1 to 6 points on the surfaces and indicates the length of the game to be executed, z. B. 1, 2 <B> ... </B> to 6 squares, the other (Fig. 3) contains different colored areas, 1 white, 1 black, 1 green and 3 red, and indicates the direction to be executed Turn on, which means red means forwards for the playing party, green diagonal, white sideways to the sideline, black sideways to the black sideline.



  Some squares of the field are marked with white or black circle markings (Fig. <I> 1 D, </I> H, F), which, if the token falls on them, are particularly contained in the game Rules of the game are to be observed.



  The fields marked with a circle are intended to mark a regular game and result in a free kick ("move according to the dice"), which is executed by the opposing party. If the point is in the so-called penalty area (space within the lines St. <I> L.), </I> a penalty kick will be played from the penalty mark St.: (left.

    If the dice (Fig. 3) shows a sideways move on this penalty kick, this means that the rule recorded has been violated and the game continues with a goal kick (move).



  The game goes, for example, as follows: Before the game begins, it is determined by drawing lots which party, e.g. B. black or white, has the kickoff. Before making the first move, the ball is placed on point P marked in the middle of the field. According to the specification of the dice - z.

   B. show one red (or black, white or green) and the other 4 eyes, which means a move of 4 squares forward - the token is moved from the center point P forward by the corresponding fields (or sideways or in a diagonal direction).

   The color of the field on which the token is placed after the move has been made indicates which party will make the next move. If the token falls on a field marked with a circle, the rules of the game of football that come into question according to the rules of the game must be applied.

   In this case, the game prescribed for this field in the rules of the game must be performed. In this way, the game is made very varied and interesting.



  If the token comes to rest in the so-called goal area (Fig. 1 "goalkeeper"), this means that the ball has been caught by the goalkeeper. In this case, the goalkeeper kick is played from the St. <I> L. </I> penalty area line, always as indicated by the dice. If the ball lands in the goal, it is scored and the game starts again in the middle of the field on point P. The defeated party has the kick-off.



  If the ball leaves the field of play next to the goal over the goal line and over a field belonging to its own party, the opposing party can take a corner kick. This is played from the corner flag F. If the ball leaves the field of play over the goal line <I> TL </I> and over a field of the opposing party, the goal kick (play) is played from the goal area ("goalkeeper").



  If the ball leaves the field of play via a black or white sideline, the opposing party who did not make this move can throw in a throw-in. If the dice shows the direction of the sideline from which the throw-in takes place, this means an illegal throw-in and the opposing party can take the throw-in.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH: Fussballwürfelspiel mit einem auf einem Spielbrett dargestellten Fussballspielfeld und einer den Ball darstellenden Spielmarke, da durch. gekennzeichnet, dass' das Spielfeld praktisch auf seiner ganzen Ausdehnung schachbrettartig eingeteilt ist und dass es die Spiellinieneinteilung gemäss dem Reglement des Schweiz. PATENT CLAIM: Football dice game with a football field shown on a game board and a token representing the ball, through it. marked that 'the playing field is divided into a chessboard-like pattern over practically its entire extent and that it is the division of the lines of play in accordance with the Swiss regulations. Fussball- und Athletikverbandes enthält, dass es ferner Markierungen betref fend die Richtung des auszuführenden Spiel zuges des Balles enthält, dass ferner min destens zwei Würfel vorgesehen sind, -wovon einer Angaben über die Länge des auszufüh renden Spielzuges und ein anderer über die Richtung desselben aufweist, das Ganze zum Zwecke, dass durch Würfeln jeder Spieler einen durch die Angaben der Würfel nach Länge und Richtung bestimmten Spielzug auszuführen hat. Football and Athletics Association states that it also contains markings pertaining to the direction of the game to be played, and that at least two dice are provided, one of which has information about the length of the move to be made and the other about the direction of the same The whole thing for the purpose that by rolling the dice each player has to make a move determined by the length and direction of the dice. UNTERANSPRUCH: Spiel nach Patentanspruch, dadurch ge kennzeichnet, dass einzelne Schachbrettfelder Markierungen enthalten, die bestimmt sind, beim Erreichen des Feldes durch den Ball die Anwendung besonderer hierfür vorgesehener, den Spielregeln des Reglementes des Schweiz. Fussball- und Athletikverbandes entsprechen der Spielregeln zu veranlassen. SUBCLAIM: Game according to patent claim, characterized in that individual chessboard fields contain markings which are determined when the ball reaches the field, the application of the special rules of the Swiss rules provided for this purpose. Football and athletic associations comply with the rules of the game.
CH239554D 1944-06-16 1944-06-16 Soccer dice game. CH239554A (en)

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CH239554T 1944-06-16

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CH239554D CH239554A (en) 1944-06-16 1944-06-16 Soccer dice game.

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CH (1) CH239554A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE894222C (en) * 1950-11-09 1953-10-22 Koch Wolfgang By pushing poles of the same name to move a toy body, manually movable control magnets for a magnetic game
DE902233C (en) * 1950-02-28 1954-01-21 Edgar Bilek Markings for a table game field consisting of squares or rectangles in a row

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE902233C (en) * 1950-02-28 1954-01-21 Edgar Bilek Markings for a table game field consisting of squares or rectangles in a row
DE894222C (en) * 1950-11-09 1953-10-22 Koch Wolfgang By pushing poles of the same name to move a toy body, manually movable control magnets for a magnetic game

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