Fussballwürfelspiel. Gegenstand vorliegender Erfindung ist ein Fussballwürfelspiel mit einem auf einem Spielbrett dargestellten Fussballspielfeld und einer den Ball darstellenden Spielmarke, welches Spiel dadurch gekennzeichnet ist, dass das Spielfeld praktisch auf seiner ganzen Ausdehnung schachbrettartig eingeteilt ist und dass es die Spiellinieneinteilung gemäss dem Reglement des Schweiz.
Fussball- und Athletikverbandes enthält, dass es ferner Markierungen betreffend die Richtung des auszuführenden Spielzuges des Balles ent hält, dass ferner mindestens zwei Würfel vor gesehen sind, wovon einer Angaben über die Länge des auszuführenden Spielzuges und ein anderer Angaben über die Richtung des selben aufweist, das Ganze zum Zwecke, dass durch 'Würfeln jeder Spieler einen durch die Angaben der Würfel nach Länge und Rich tung bestimmten Spielzug auszuführen hat.
Auf der Zeichnung ist eine beispielsweise Ausführung des Erfindungsgegenstandes dargestellt, und zwar keigt die Fig. 1 eine Draufsicht auf das Spielbrett, Fig. 2 eine Ansicht des Balles, Fig. 3 und 4 zeigen die Würfel.
Das längliche Spielfeld des Spielbrettes El ist schachbrettartig eingeteilt, und zwar bei diesem Beispiel auf der ganzen Fläche, mit Ausnahme des Torhüterfeldes, welches vor dem betreffenden Tor nur schwarz oder nur weiss ist. Das Spielfeld enthält alle Spiel linieneinteilungen des normalen Fussballspiel feldes, das heisst die auf dem Spiel mit "TOR" bezeichneten Tore, die Torlinien<I>TL,</I> die Torräume, auf dem Spiel mit "Torhü.ter" bezeichnet, die Strafraumlinien St. <I>L.,</I> die Mittellinie<I>ML,</I> die als solche bezeichnete weisse und schwarze Seitenlinie, die Ecken E,
den Mittelpunkt P und die Strafstossmarke St. 1M.
Zum Spiel gehören ferner eine Spielmarke (Fig. 2), die den Ball darstellt, ferner zwei Würfel (Fig. 3 und 4); der eine (Fig. 4) enthält auf den Flächen 1 bis 6 Punkte und gibt die Länge des auszuführenden Spiel zuges an, z. B. 1, 2<B>...</B> bis 6 Quadrate, der andere (Fig. 3) enthält verschiedene farbige Flächen, 1 weisse, 1 schwarze, 1 grüne und 3 rote, und gibt die Richtung des auszufüh renden Spielzuges an, das heisst rot bedeutet vorwärts für die spielende Partei, grün dia gonal, weiss seitwärts zur Seitenlinie, schwarz seitwärts zur schwarzen Seitenlinie.
Einige Quadrate des Feldes sind mit Mar- kierungen in Form eines weissen oder schwar zen Kreises versehen (Fig. <I>1 D,</I> H, F), bei denen, falls die Spielmarke darauf fällt, be sondere im Spiel enthaltene Spielregeln zu beachten sind.
Die mit einem Kreis bezeichneten Felder sollen ein regel-vidriges Spiel markieren und haben einen Freistoss (.Spielzug nach 'Würfel- angabe) zur Folge, welcher von der Gegen partei ausgeführt wird. Liegt der Punkt im sogenannten Strafraum (Raum innerhalb der Linien St. <I>L.),</I> so wird ein Strafstoss gespielt, und zwar von der Strafstossmarke St. :(l. aus.
Zeigt bei diesem Strafstoss der Würfel (Fig. 3) einen Zug in seitlicher Richtung an, so bedeutet dies, dass gegen die in der Regel aufgezeichnete Bestimmung verstossen wurde und das Spiel geht mit Torabstoss (Spielzug) weiter.
Das Spiel geht beispielsweise wie folgt vor sich: Vor Spielbeginn wird durch Losentscheid festgestellt, welche Partei, z. B. schwarz oder -weiss, den Anstoss hat. Vor Ausführung des ersten Spielzuges -wird der Ball auf den in der Mitte des Feldes markierten Punkt P gelegt. Entsprechend der Angabe der Würfel - z.
B. zeige der eine rot (bezw. schwarz, -weiss oder grün) und der andere 4 Augen, was einen Zug von 4 Quadraten nach vorn bedeutet - -wird die Spielmarke vom Mittel punkt P aus um die entsprechenden Felder nach vorwärts (bezw. seitwärts, bezw. in diagonaler Richtung) verschoben.
Die Farbe des Feldes, auf -welches die Spielmarke naeb erfolgtem Spielzug zti liegen kommt, gibt an, welche Partei den nächsten Spielzug aus führt. Fällt die Spielmarke auf ein mit einem Kreis bezeichnetes Feld, so müssen die nach den Spielregeln in Frage kommenden Regeln des Fussballspiels in Anwendung gebracht erden.
In diesem Falle ist der für dieses Feld in den Spielregeln vorgeschriebene Spielzig auszuführen. Auf diese Weise wird das Spiel sehr abwechslungsreich und inter essant gestaltet.
Kommt die Spielmarke in den sogenann- tcil Torraum (Fig. 1 "Torhüter") zu liegen, so bedeutet dies, dass der Ball vom Torhüter aufgefangen wurde. In diesem Fall wird der Torhüterabstoss von der Strafraumlinie St. <I>L.</I> aus gespielt, immer nach Angabe der Würfel. Landet der Ball im Tor, so ist ein solches erzielt und das Spiel beginnt wiederum in der Mitte des Feldes auf dem Punkt P. Die geschlagene Partei hat den Anstoss.
Verlässt der Ball neben dem Tor das Spielfeld über die Torlinie und über ein Feld der eigenen Partei, so kann die Gegenpartei einen Eckstoss ausführen. Dieser wird von der Eckfahne F. aus gespielt. Verlässt der Ball das Spielfeld über die Torlinie<I>TL</I> und über ein Feld der Gegenpartei, so wird der Abstoss (Spielzug) vom Torraum ("Torhüter") aus gespielt.
Verlässt der Ball das Spielfeld über eine schwarze oder weisse Seitenlinie, so kann die Gegenpartei, welche diesen Spielzug nicht ausführte, einen Einwurf tätigen. Zeigt dabei der Würfel die Richtung der Seitenlinie an, von welcher aus der Einwurf stattfindet, so bedeutet dies einen regelwidrigen Einwurf und die Gegenpartei kann den Einwurf aus führen.
Soccer dice game. The subject of the present invention is a soccer dice game with a soccer field shown on a game board and a token displaying the ball, which game is characterized in that the field is divided into a chessboard-like manner over practically its entire extent and that the line of play is divided according to the Swiss regulations.
Football and Athletics Association states that it also contains markings relating to the direction of the move to be made by the ball, that at least two dice are also provided, one of which contains information about the length of the move to be made and the other information about the direction of the same, the whole thing for the purpose that by rolling the dice each player has to make a move determined by the length and direction of the dice.
The drawing shows an exemplary embodiment of the subject matter of the invention, namely FIG. 1 is a plan view of the game board, FIG. 2 is a view of the ball, FIGS. 3 and 4 show the dice.
The elongated playing field of the game board El is divided up like a chessboard, in this example over the entire area, with the exception of the goalkeeper field, which is only black or only white in front of the goal in question. The playing field contains all the game line divisions of the normal football field, i.e. the goals marked with "TOR" on the game, the goal lines <I> TL, </I> the goal areas, on the game marked with "goalkeeper", the Penalty area lines St. <I> L., </I> the center line <I> ML, </I> the white and black sideline designated as such, the corners E,
the center point P and the penalty mark St. 1M.
The game also includes a token (Fig. 2), which represents the ball, and two dice (Fig. 3 and 4); the one (Fig. 4) contains 1 to 6 points on the surfaces and indicates the length of the game to be executed, z. B. 1, 2 <B> ... </B> to 6 squares, the other (Fig. 3) contains different colored areas, 1 white, 1 black, 1 green and 3 red, and indicates the direction to be executed Turn on, which means red means forwards for the playing party, green diagonal, white sideways to the sideline, black sideways to the black sideline.
Some squares of the field are marked with white or black circle markings (Fig. <I> 1 D, </I> H, F), which, if the token falls on them, are particularly contained in the game Rules of the game are to be observed.
The fields marked with a circle are intended to mark a regular game and result in a free kick ("move according to the dice"), which is executed by the opposing party. If the point is in the so-called penalty area (space within the lines St. <I> L.), </I> a penalty kick will be played from the penalty mark St.: (left.
If the dice (Fig. 3) shows a sideways move on this penalty kick, this means that the rule recorded has been violated and the game continues with a goal kick (move).
The game goes, for example, as follows: Before the game begins, it is determined by drawing lots which party, e.g. B. black or white, has the kickoff. Before making the first move, the ball is placed on point P marked in the middle of the field. According to the specification of the dice - z.
B. show one red (or black, white or green) and the other 4 eyes, which means a move of 4 squares forward - the token is moved from the center point P forward by the corresponding fields (or sideways or in a diagonal direction).
The color of the field on which the token is placed after the move has been made indicates which party will make the next move. If the token falls on a field marked with a circle, the rules of the game of football that come into question according to the rules of the game must be applied.
In this case, the game prescribed for this field in the rules of the game must be performed. In this way, the game is made very varied and interesting.
If the token comes to rest in the so-called goal area (Fig. 1 "goalkeeper"), this means that the ball has been caught by the goalkeeper. In this case, the goalkeeper kick is played from the St. <I> L. </I> penalty area line, always as indicated by the dice. If the ball lands in the goal, it is scored and the game starts again in the middle of the field on point P. The defeated party has the kick-off.
If the ball leaves the field of play next to the goal over the goal line and over a field belonging to its own party, the opposing party can take a corner kick. This is played from the corner flag F. If the ball leaves the field of play over the goal line <I> TL </I> and over a field of the opposing party, the goal kick (play) is played from the goal area ("goalkeeper").
If the ball leaves the field of play via a black or white sideline, the opposing party who did not make this move can throw in a throw-in. If the dice shows the direction of the sideline from which the throw-in takes place, this means an illegal throw-in and the opposing party can take the throw-in.