Gesellschaftsspiel für vier oder acht Personen. Gegenstand vorliegender Erfindung ist ein Gesellschaftsspiel für vier oder acht Personen, mit dem ein ganz besonders origineller Spiel- rythmus erreicht werden kann.
In der Zeichnung ist ein Ausführungs beispiel des Erfindungsgegenstandes darge stellt, und zwar zeigen Fig. 1 den Plan des Spiels, Fig. 2 ein Schema der zu durchschreiten den Wege zweier Spielfiguren.
Die Grundform des Spielplanes ist ein Schweizer Wappenkreuz auf rotem Grunde. Die Spielfiguren bestehen aus plastischen Nachbildungen von Schützen, Soldaten, Trach ten-, 111=ärchen- oder Tiergestalten. Die von den Figuren der verschiedenen Parteien zu beschreitenden Wege kreuzen sich rechtwin kelig, so dass an bestimmten Stellen dieser Wege eine Begegnung der Spielfiguren mög lich ist.
Im nachfolgenden werden eine beispiels weise Spielweise, bezw. weitere Einzelheiten des dargestellten Spiels angegeben: Eine z. B. auf dein Startplatz a aufgestellte Figur hat den Weg von a über<I>b zu</I> den Kreuzungspunk ten<I>c, d, e</I> und alsdann über Punkt<I>f</I> zum Ziele g zu beschreiten. Entsprechende Wege sind für die Figuren der andern Startplätze vorge sehen. Sind dabei die Kreuzungspunkte<I>c, d, e</I> und k von einer gegnerischen Figur besetzt, so ist der Durchgang gesperrt; trifft aber die gespielte Figur auf einen besetzten Kreu zungspunkt, so darf diese die gegnerische Figur "rausschmeissen", so dass letztere von vorn anfangen muss.
Weitere Spielfiguren beschreiten folgende Wege
EMI0001.0011
<I>h-i-k-e-d-d-rn; <SEP> n-o-k-c-d-p-rn;</I>
<tb> <I>q-f-e-d-c-b-r; <SEP> s-t-e-lc-c--is-r;</I>
<tb> <I>v-p-d-c-k-o-zo; <SEP> x-l-d-e-k-i-zv;</I>
<tb> <I>y-u-c-k-e-t-g.</I> Zu Beginn des Spielens werden die zu spielen den Figuren auf den acht Startplätzen<I>a,</I> dt, y1, <I>q,</I> s, <I>v, x, y</I> aufgestellt, und nach Beendi gung des Spiels sind die Figuren auf den Zielfeldern<I>g,</I> m, 7-, <B>zu</B> paradeartig aufmar schiert, was einen schönen Anblick bietet. Wird das Spiel nur von vier Personen ge spielt, werden nur vier Startplätze benützt.
Jede einem Startplatz zugeordnete Gruppe von Spielfiguren besitzt eine Leitfigur, welche als erste im Ziel eingelaufen sein muss, be vor die übrigen nachrücken dürfen. Erst wenn alle Figuren einer Gruppe im Ziel an gelangt sind, hat die dieser Gruppe zuge ordnete Partei das Spiel gewonnen. Die Leitfigur der siegenden Gruppe wird alsdann in die (zweckmässigerweise erhöhte) Mittel partie z des Spielplanes aufgestellt; sie kann z. B. zum "Schützenkönig", "Märchenprinzen" usw. erhoben werden.
Board game for four or eight people. The subject matter of the present invention is a parlor game for four or eight people with which a particularly original game rhythm can be achieved.
In the drawing, an embodiment example of the subject invention is Darge, namely, Fig. 1 shows the plan of the game, Fig. 2 is a diagram of the paths of two game pieces to be traversed.
The basic form of the board is a Swiss coat of arms cross on a red background. The play figures consist of plastic replicas of shooters, soldiers, traditional costumes, arcs or animals. The paths to be taken by the characters of the various parties cross each other at right angles, so that the characters can meet at certain points on these paths.
In the following, an example are how to play, respectively. further details of the game shown are given: A z. B. The figure set up on your starting point a has the path from a via <I> b to </I> the crossing points <I> c, d, e </I> and then via point <I> f </I> to go to goal g. Appropriate paths are provided for the figures from the other starting places. If the crossing points <I> c, d, e </I> and k are occupied by an opposing figure, the passage is blocked; but if the played figure hits an occupied crossing point, it may "kick out" the opposing figure, so that the latter has to start over.
Other characters take the following paths
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<I> h-i-k-e-d-d-rn; <SEP> n-o-k-c-d-p-rn; </I>
<tb> <I> q-f-e-d-c-b-r; <SEP> s-t-e-lc-c - is-r; </I>
<tb> <I> v-p-d-c-k-o-zo; <SEP> x-l-d-e-k-i-zv; </I>
<tb> <I> yucketg. </I> At the beginning of the game, the characters to be played on the eight starting positions <I> a, </I> dt, y1, <I> q, </I> s, <I> v, x, y </I> set up, and after the end of the game, the pieces on the target squares <I> g, </I> m, 7-, <B> zu </B> appear like a parade sheer what a beautiful sight. If the game is only played by four people, only four starting places are used.
Each group of playing figures assigned to a starting place has a leading figure, which must be the first to arrive at the finish before the others can move up. Only when all the pieces in a group have reached the finish line has the party assigned to this group won the game. The leading figure of the winning group is then placed in the (expediently raised) middle section z of the game board; she can z. B. to the "Schützenkönig", "Prince Charming" etc. are raised.