BE1010950A3 - Teerlingspelautomaat. - Google Patents

Teerlingspelautomaat. Download PDF

Info

Publication number
BE1010950A3
BE1010950A3 BE9700174A BE9700174A BE1010950A3 BE 1010950 A3 BE1010950 A3 BE 1010950A3 BE 9700174 A BE9700174 A BE 9700174A BE 9700174 A BE9700174 A BE 9700174A BE 1010950 A3 BE1010950 A3 BE 1010950A3
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
die
thrower
dice
scraper
game machine
Prior art date
Application number
BE9700174A
Other languages
English (en)
Inventor
Eric Verstraeten
Original Assignee
Elaut Nv
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to BE9700174A priority Critical patent/BE1010950A3/nl
Application filed by Elaut Nv filed Critical Elaut Nv
Priority to ES98906763T priority patent/ES2187006T3/es
Priority to DK98906763T priority patent/DK0964730T3/da
Priority to AT98906763T priority patent/ATE230623T1/de
Priority to BR9807775-9A priority patent/BR9807775A/pt
Priority to DE69810595T priority patent/DE69810595T2/de
Priority to PCT/BE1998/000024 priority patent/WO1998041296A1/nl
Priority to EP98906763A priority patent/EP0964730B1/en
Priority to AU62859/98A priority patent/AU727934B2/en
Priority to US09/367,231 priority patent/US6402141B1/en
Application granted granted Critical
Publication of BE1010950A3 publication Critical patent/BE1010950A3/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0406Dice-throwing devices, e.g. dice cups
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2411Input form cards, tapes, discs
    • A63F2009/2419Optical
    • A63F2009/242Bar codes

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Manufacturing And Processing Devices For Dough (AREA)
  • Confectionery (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Formation And Processing Of Food Products (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)

Abstract

De uitvinding betreft een teerlingspelautomaat waarbij volgens de uitvinding teerlingen door een teerlingwerper over een hellend vlak naar beneden worden geworpen tot ze op een horizontaal vlak stilvallen, vervolgens de teerlingen die van symbolen en codedragers zijn voorzien door een leeseenheid met meerdere codelezers met een voorop ingestelde winnende combinatie worden vergeleken, waarna de teerlingen via een horizontale beweging opnieuw in de inmiddels naar beneden gebrachte teerlingwerper worden gebracht en tenslotte de teerlingwerper naar boven in zijn aanvangsstand wordt geplaatst.

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



   TEERLINGSPELAUTOMAAT 
De uitvinding betreft een teerlingspelautomaat waarbij volgens de uitvinding teerlingen door een teerlingwerper over een hellend vlak naar beneden worden geworpen tot ze op een horizontaal vlak stilvallen, vervolgens de teerlingen die van symbolen en codedragers zijn voorzien door een leeseenheid met meerdere codelezers met een voorop ingestelde winnende combinatie worden vergeleken, waarna de teerlingen via een horizontale beweging opnieuw in de inmiddels naar beneden gebrachte teerlingwerper worden gebracht en tenslotte de teerlingwerper naar boven in zijn aanvangsstand wordt geplaatst. 



   Als voorbeeld, zonder enig begrenzend karakter, volgt hierna een uitvoeriger beschrijving van een verkozen uitvoeringsvorm van de teerlingspelautomaat overeenkomstig de uitvinding. Deze beschrijving verwijst naar bijgevoegde tekeningen, waarin : fig. 1 een langsdoorsnede van de teerlingspelautomaat weergeeft ; fig. 2 een vergrote langsdoorsnede weergeeft van de teerlingwerper van de automaat ; fig. 3 een vooraanzicht van de teerlingwerper weergeeft ; fig. 4 een bovenaanzicht van de teerlingwerper weergeeft volgens de lijn IV-IV van fig.   3 ;   fig. 5 een vergroot bovenaanzicht voorstelt van de schraper en de geleideconstructie ; fig. 6 er een dwarsdoorsnede van voorstelt volgens de lijn VI-VI van fig.   5 ;   fig. 7 en 8 een teerling met codedragers voorstelt ; fig. 9 een elektrisch schema weergeeft van de stroomketen van de automaat. 



   In deze figuren bemerkt men dat de automaat een kast 1 heeft die bovenaan is afgedekt door een scharnierende doorzichtige koepel 2 die door een slot 3 is vergrendeld. In de kast 1 is een liftinrichting 4 voorzien die bestaat uit een getande riem 5 zonder einde die over twee looprollen 6-7 loopt. De bovenste looprol 6 is 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 bevestigd op de uitgaande as van een wormwielinrichting 8 die door een electromotor 9 wordt aangedreven. Op de getande riem 5 is een teerlingwerper 10 bevestigd die verticaal in hoogte verplaatsbaar is. Deze teerlingwerper bestaat uit een draagbak 11 waarin een om een spil 12 kantelbaar kantelbakje 13 is gemonteerd voor het uitwerpen van meerdere in het kantelbakje gelegde teerlingen 14. De draagbak 11 is voorzien van leirollen 15 die in verticale richting over geleiderails 16 lopen.

   Bovenaan wordt de koers van de teerlingwerper 10 begrensd door een schakelaar 17 en onderaan door een schakelaar 18 die de electromotor 9 van de wormwielinrichting 8 kunnen uitschakelen. Voor het kantelen van het kantelbakje 13 is een wormwielinrichting 19 met electromotor 20 in het bovenste gedeelte van de kast 1 en tegenaan de liftinrichting 4 aangebracht. Op de as van het wormwiel van de wormwielinrichting 19 zijn nokkenschijven 21-22-23 gemonteerd. Deze nokkenschijven werken samen met een optische sensor 24 die de horizontale eindstand van het kantelbakje 13 bepaalt en een optische sensor 25 die de kanteleindstand van het kantelbakje 13 bepaalt, door uitschakeling van de electromotor 20. 



  De nokkenschijf 21 draagt een kiprol 26 die op een plaatje 27 van het kantelbakje 13 een drukkracht kan uitoefenen voor het doen kantelen van het kantelbakje. In de wand 28 van de kast 1 is bovenaan een opening 29 voorzien. Onder deze opening is een helling 30 met hobbels of andere oneffenheden opgesteld voor het kantelen van de teerlingen die over de helling naar beneden rollen. Onder in de kast 1 en onder de helling 30 is een horizontale transportinrichting 32 opgesteld die bestaat uit een getande riem zonder einde 33 die over twee looprollen 34-35 loopt waarvan één der looprollen op de uitgaande as van een wormwielinrichting 36 met electromotor 37 is bevestigd. Op de getande riem 33 is een schraper 38 gemonteerd die in zijn horizontale beweging geleid wordt door een geleiderail 39.

   De beide eindstanden van de schraper 38 worden begrensd door de schakelaars 40-41, terwijl een schakelaar 42 er zorg voor draagt dat de schraper telkens op de juiste plaats onder de helling 30 tot stilstand komt voor het spelen van een volgend spei. De van de helling 30 rollende teerlingen 14 komen terecht op 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 een horizontale opvangplaat 43 waarboven de schraper 38 verplaatsbaar is. Deze schraper heeft een getand gedeelte 44 en een hellend gedeelte 45 waardoor de teerlingen kunnen gekanteld worden op de opvangplaat tijdens de verplaatsing van de schraper. Boven de opvangplaat 43 is een geleideconstructie 46 met geleide-opening met half cirkelvormig einde 47 opgesteld om een willekeurige beweging aan de teerlingen te geven.

   Onder de opvangplaat 43 is een leeseenheid met meerdere codelezers 48 opgesteld voor het lezen van de van symbolen en codedragers 49 met digitale informatie voorziene teerlingen 14. De leeseenheid bestaat uit meerdere deeleenheden 48a, 48b, 48c, 48d die ieder uit een controle-eenheid bestaan die door een elektronische schakelaar 50a, 50b, 50c, 50d een reeks van antennes één voor één aktiveert en aldus de informatie van een eventueel bovenliggende teerling afleest. De leeseenheid werkt samen met een centrale computereenheid 51 voor het vergelijken met een vooropgestelde winnende combinatie die ingeval van winst audovisueel wordt meegedeeld aan meerdere in de speelruimte opgestelde spelconsoles met muntautomaten (niet voorgesteld).

   Aan iedere spelconsole kan een deelnemer aan het teerlingspel deelnemen, welke spelconsoles derwijze zijn ingesteld dat slechts gedurende een bepaalde ingestelde tijd aan het spel kan worden deelgenomen. De gehele automaat wordt in werking gesteld door een centrale motorensturing 52. 



   De werking van de teerlingspelautomaat wordt hierna beschreven. 



   De centrale computereenheid 51 controleert of de in een speelruimte opgestelde spelconsoles voldoende krediet hebben om het spel te doen aanvangen. Indien dit het geval is wordt aan deze spelconsoles visueel en/of auditief gesignaleerd dat inzetten mogelijk is. Na een bepaalde tijd wordt de mogelijkheid tot inzetten opgeheven. De centrale computereenheid 51 brengt via de motorensturing 52 de electromotor 20 en de wormwielinrichting 19 aan de gang waardoor de kiprol 26 een druk uitoefent op het plaatje 27 van het kantelbakje van de teerlingwerper 10 waarin zich bijvoorbeeld drie teerlingen bevinden en die in zijn hoogste stand 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 staat, zodat het kantelbakje om de spil 12 gaat kantelen in de richting van de helling 30.

   Wanneer de optische sensor 25 het einde van de kantelbeweging van het kantelbakje 13 vaststelt wordt de electromotor 20 tot stilstand gebracht. De uit het kantelbakje rollende teerlingen 14 rollen over de helling 30 naar beneden en worden door de hobbels 31 van de helling 30 in allerlei richtingen gedraaid. Onderaan komen de teerlingen 14 op de horizontale opvangplaat 43 terecht nadat zij doorheen de geleide-opening van de geleideconstructie 46 zijn gepasseerd. Hierna brengt de motorensturing 52 de electromotor 20 opnieuw aan de gang waardoor het kantelbakje 13 naar onder scharniert om de spil 12, zodat dit opnieuw een horizontale stand inneemt. Wanneer de horizontale stand van het kantelbakje 13 is bereikt wordt dit vastgesteld door de optische sensor 24 die de electromotor 20 tot stilstand brengt.

   De centrale computereenheid 51 brengt via de motorensturing 52 de electromotor 9 van de liftinrichting 4 aan de gang, waardoor de getande riem 5 de teerlingwerper 10 naar beneden verplaatst tot tegen de schakelaar 18 en de electromotor 9 uitgeschakeld wordt. De centrale computereenheid 51 geeft nu aan de leeseenheid met de codelezers 48 opdracht om de teerlingen 14 die zijn voorzien van de codedragers 49 en die zieh op de opvangplaat 43 bevinden, te lezen. 



  Wanneer de voorop ingestelde winnende combinatie wordt vastgesteld, wordt dit audiovisueel weergegeven en meegedeeld aan de spelconsoles, waarbij de spelers de kans krijgen om eventueel aan een bijkomend spel deel te nemen of uitbetaald te worden. Hierna brengt de centrale computereenheid 51 de electromotor 37 met de wormwielinrichting 36 aan de gang waardoor de getande riem 33 de eraan bevestigde schraper 38 in de richting van de schakelaar 41 verplaatst tot deze schakelaar wordt bereikt en de electromotor 37 wordt uitgeschakeld. Tijdens deze beweging gaat het hellend gedeelte 45 van de schraper de teerlingen 14 in verschillende richtingen doen kantelen.

   Wanneer de centrale computereenheid 51 via de motorensturing 52 de electromotor 37 opnieuw aan de gang brengt, gaat de getande riem 33 de schraper 38 in tegengestelde richting naar de schakelaar 40 verplaatsen waardoor het getand gedeelte 44 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 van de schraper de teerlingen 14 een andere stand doet innemen, zodat de kans dat de drie teerlingen zich op één lijn in de bewegingsrichting gaan opstellen uiterst klein is. Wanneer de schraper 38 de schakelaar 40 bereikt zijn de teerlingen 14 in de teerlingwerper geduwd. De schraper 38 wordt nu een weinig in tegengestelde richting verplaatst zodat de teerlingwerper 10 vrijkomt waarna de electromotor 37 tot stilstand komt. Wanneer de schraper tijdens zijn vorige verplaatsing de schakelaar 42 heeft bereikt wordt inzetten door de spelers weer mogelijk.

   De centrale computereenheid 51 brengt via de motorensturing 52 de electromotor 9 aan de gang waardoor de getande riem 5 de teerlingwerper 10 met de teerlingen 14 naar boven verplaatst tot de schakelaar 17 wordt bereikt die de electromotor 9 uitschakelt. Hierna wordt de electromotor 37 verder in tegengestelde draairichting aan de gang gebracht zodat de getande riem 33 met de schraper 38 tot tegen de schakelaar 42 wordt gebracht die de electromotor 37 uitschakelt waarbij de schraper in zijn aanvangsstand is gebracht. In deze stand kunnen de op te vangen teerlingen in een ruimte van de opvangplaat 43 vallen die begrensd wordt door de schraper 38, het half cirkelvormig gedeelte 47 en de zijboorden van de geleideconstructie 46. Wanneer de spelconsoles aangeven dat er nog kredieten voorhanden zijn, wordt de hiervoor beschreven cyclus herhaald.

   In het andere geval komt de teerlingspelautomaat in ruststand te staan. 



   Het spreekt vanzelf dat de hiervoor beschreven onderdelen gelijk welke vorm en afmetingen kunnen hebben en kunnen worden vervangen door andere onderdelen die hetzelfde doel nastreven.

Claims (1)

  1. 5 10 15 20 25 30 CONCLUSIES l.-Teerlingspelautomaat, met het kenmerk dat hij bestaat uit een kast (1), een doorzichtige koepel (2) die het bovenste gedeelte van de kast afsluit, een teerlingwerper (10), meerdere teerlingen (14) voorzien van symbolen en codedragers (49) met digitale informatie en die in de teerlingwerper worden gelegd, een helling (30) onder de teerlingwerper opgesteld en langswaar de uitgeworpen teerlingen naar beneden rollen, een horizontale opvangplaat (43) op een afstand van de onderste boord van de helling opgesteld voor het opvangen van de teerlingen, een leeseenheid met codelezers (48) opgesteld onder de opvangplaat voor het vergelijken van de symbolen en codedragers van de teerlingen met een vooropgestelde winnende combinatie, een liftinrichting (4)
    om de teerlingwerper in verticale richting te verplaatsen enerzijds tot tegen een einde van de opvangplaat en anderzijds tot tegen de bovenste boord van de helling (30), een schraper (38) opgesteld boven de opvangplaat, een horizontaal transportmiddel (32) waarop genoemde schraper is bevestigd die in een bewegingsrichting de teerlingen doet kantelen en in de andere bewegingsrichting de teerlingen in de richting van de teerlingwerper verplaatst over de opvangplaat en in de teerlingwerper duwt, en een signaalinrichting voor het meedelen van de winnende combinatie.
    2.-Teerlingspelautomaat volgens conclusie 1, met het kenmerk dat de teerlingwerper (10) bestaat uit een draagbak (11) met leirollen (15) die over verticale geleidingsrails (16) lopen en een kantelbakje (13) dat om een spil (12) van de draagbak kantelbaar naar het vrije einde ervan is gemonteerd.
    3.-Teerlingspelautomaat volgens de conclusies 1 en 2, met het kenmerk dat ieder van de twee uiterste einden van de verticale koers van de teerlingwerper (10) zijn begrensd door een schakelaar (17-18), welke schakelaars de stroomketen van de lichtinrichting (4) van de teerlingwerper controleren.
    4.-Teerlingspelautomaat volgens conclusie 2, met het kenmerk <Desc/Clms Page number 7> dat voor het kantelen van het kantelbakje (13) in de draagbak (11) nokkenschijven (21-22-23) en een door een electromotor (20) aangedreven wormwielinrichting (19) zijn voorzien.
    5.-Teerlingspelautomaat volgens conclusie 4, met het kenmerk dat een optische sensor met schakelaar (24) is voorzien voor het bepalen van de horizontale eindstand van het kantelbakje (13) en een optische sensor met schakelaar (25) voor het bepalen van de kanteleindstand van het kantelbakje (13), welke sensoren met schakelaar de electromotor (20) controleren.
    6.-Teerlingspelautomaat volgens conclusie 1, met het kenmerk dat de helling (30) onder de teerlingwerper (10) opgesteld, is voorzien van oneffenheden zoals hobbels (31), om de van de helling rollende teerlingen (14) te kantelen.
    7.-Teerlingspelautomaat volgens conclusie 1, met het kenmerk dat tussen de helling (30) en de opvangplaat (43) een geleideconstructie (46) is opgesteld voor het geleiden van de op de opvangplaat terechtgekomen teerlingen, welke geleideconstructie wordt begrensd door een geleide-opening met twee zijboorden en een half-cirkelvormig einde (47), waarbij de verplaatsbare schraper (38) het andere einde van de geleideconstructie vormt.
    8.-Teerlingspelautomaat volgens conclusie 1, met het kenmerk dat de liftinrichting (4) bestaat uit een getande riem zonder einde (5) die over twee looprollen (6-7) loopt aangedreven door een wormwielinrichting (8) met electromotor (9), aan welke riem de teerlingwerper (10) is bevestigd, waarvan ieder van de twee uiterste verticale standen van de teerlingwerper zijn begrensd door een schakelaar (17-18) die de stroomketen van genoemde electromotor controleren.
    9.-Teerlingspelautomaat volgens conclusie 1, met het kenmerk dat de schraper (38) wordt geleid door een horizontale geleiderail (39), waarbij het vrije einde van de schraper dwars op de looprichting ervan is gericht en bestaat uit een hellend gedeelte (45) en een getand gedeelte (44) voor het verplaatsen en kantelen van de teerlingen op de opvangplaat (43).
    10. - Teerlingspelautomaat volgens de conclusies 1 en 9, met <Desc/Clms Page number 8> het kenmerk dat het horizontaal transportmiddel (32) voor het verplaatsen van de schraper (38), bestaat uit een getande riem zonder einde (33) die over twee looprollen (34-35) loopt aangedreven door een wormwielinrichting (36) met electromotor (37), aan welke riem genoemde schraper is bevestigd en waarbij schakelaars (40-41-42) in de elektrische stroomketen van genoemde electromotor zijn voorzien die de beide eindstanden en een tussenstand van genoemde schraper bepalen.
BE9700174A 1997-02-27 1997-02-27 Teerlingspelautomaat. BE1010950A3 (nl)

Priority Applications (10)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE9700174A BE1010950A3 (nl) 1997-02-27 1997-02-27 Teerlingspelautomaat.
DK98906763T DK0964730T3 (da) 1997-02-27 1998-02-20 Automatisk terningspilmaskine
AT98906763T ATE230623T1 (de) 1997-02-27 1998-02-20 Automatisches würfelspiel-gerät
BR9807775-9A BR9807775A (pt) 1997-02-27 1998-02-20 Máquina automática de jogar dados
ES98906763T ES2187006T3 (es) 1997-02-27 1998-02-20 Maquina automatica para jugar a los dados.
DE69810595T DE69810595T2 (de) 1997-02-27 1998-02-20 Automatisches würfelspiel-gerät
PCT/BE1998/000024 WO1998041296A1 (nl) 1997-02-27 1998-02-20 Automatic dice game
EP98906763A EP0964730B1 (en) 1997-02-27 1998-02-20 Automatic dice game machine
AU62859/98A AU727934B2 (en) 1997-02-27 1998-02-20 Automatic dice game machine
US09/367,231 US6402141B1 (en) 1997-02-27 1998-02-20 Automatic dice game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE9700174A BE1010950A3 (nl) 1997-02-27 1997-02-27 Teerlingspelautomaat.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1010950A3 true BE1010950A3 (nl) 1999-03-02

Family

ID=3890372

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE9700174A BE1010950A3 (nl) 1997-02-27 1997-02-27 Teerlingspelautomaat.

Country Status (10)

Country Link
US (1) US6402141B1 (nl)
EP (1) EP0964730B1 (nl)
AT (1) ATE230623T1 (nl)
AU (1) AU727934B2 (nl)
BE (1) BE1010950A3 (nl)
BR (1) BR9807775A (nl)
DE (1) DE69810595T2 (nl)
DK (1) DK0964730T3 (nl)
ES (1) ES2187006T3 (nl)
WO (1) WO1998041296A1 (nl)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070029726A1 (en) * 2003-08-11 2007-02-08 Teruo Ohira Dice game machine
WO2006003366A1 (en) * 2004-06-30 2006-01-12 Innovative Concepts In Entertainment, Inc. Gaming machine
JP2008253441A (ja) * 2007-04-03 2008-10-23 Aruze Corp ダイスゲーム装置、及びダイスゲーム方法
US8109832B2 (en) * 2008-03-07 2012-02-07 Tien-Shu Hsu Sic-bo automated dice-cage and method of implementing the same
WO2009111829A1 (en) * 2008-03-12 2009-09-17 Elektroncek D.D. Gaming system and gaming controller
US20100075744A1 (en) * 2008-09-22 2010-03-25 Philip Edward Baratti System, Method And Computer Program Product For A Robotic Game
US7717426B1 (en) 2008-12-08 2010-05-18 Fundex Games, Ltd. Self-contained dice tumbler
US9227134B1 (en) 2014-11-05 2016-01-05 Nqds, Llc Gaming table apparatus
USD763363S1 (en) 2014-11-05 2016-08-09 Nqds, Llc Gaming table
CN111330257B (zh) * 2020-03-23 2023-06-27 哈工大机器人(合肥)国际创新研究院 一种骰子自动投掷设备

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR822137A (fr) * 1937-05-22 1937-12-21 Appareil de jeu à prépaiement
US3175826A (en) * 1963-01-18 1965-03-30 Garlin R Davis Dice machine table
GB1180560A (en) * 1966-10-23 1970-02-04 Mayfield Electronics Ltd Improvements in or relating to apparatus for Throwing Dice
WO1984002281A1 (en) * 1982-12-10 1984-06-21 Digital Products Corp Racing betting game
EP0426301A1 (en) * 1989-09-29 1991-05-08 Harry Levy Amusement Contractors Limited Amusement machine
EP0615775A2 (en) * 1993-03-16 1994-09-21 Maygay Machines Limited Game devices and machines

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US418069A (en) * 1889-12-24 rogers
US1706465A (en) * 1925-06-20 1929-03-26 John F Meyer Coin-controlled apparatus
US2693962A (en) * 1948-06-12 1954-11-09 Stevens Robert Dice game apparatus
JPH01259888A (ja) * 1987-10-05 1989-10-17 Fuji Denshi Kogyo Kk ダイスを用いた自動遊技機
JPH01159889U (nl) * 1987-12-18 1989-11-06
JPH0632701B2 (ja) * 1989-11-02 1994-05-02 富士電子工業株式会社 ダイスゲームユニット
JP3692548B2 (ja) * 1994-09-19 2005-09-07 株式会社セガ 物体の面を検出する装置及びゲーム装置
CA2182056C (en) * 1996-07-25 1999-12-07 Mitsuhito Harada Dice, dice game machine, and dice game system

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR822137A (fr) * 1937-05-22 1937-12-21 Appareil de jeu à prépaiement
US3175826A (en) * 1963-01-18 1965-03-30 Garlin R Davis Dice machine table
GB1180560A (en) * 1966-10-23 1970-02-04 Mayfield Electronics Ltd Improvements in or relating to apparatus for Throwing Dice
WO1984002281A1 (en) * 1982-12-10 1984-06-21 Digital Products Corp Racing betting game
EP0426301A1 (en) * 1989-09-29 1991-05-08 Harry Levy Amusement Contractors Limited Amusement machine
EP0615775A2 (en) * 1993-03-16 1994-09-21 Maygay Machines Limited Game devices and machines

Also Published As

Publication number Publication date
DK0964730T3 (da) 2003-04-22
US6402141B1 (en) 2002-06-11
WO1998041296A1 (nl) 1998-09-24
EP0964730A1 (en) 1999-12-22
ATE230623T1 (de) 2003-01-15
DE69810595D1 (de) 2003-02-13
AU6285998A (en) 1998-10-12
DE69810595T2 (de) 2003-11-27
AU727934B2 (en) 2001-01-04
EP0964730B1 (en) 2003-01-08
BR9807775A (pt) 2000-02-22
ES2187006T3 (es) 2003-05-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0084230B1 (en) Gaming apparatus
US5226653A (en) Multilevel play feature for a pinball game
US5322283A (en) Rotary ball receptacle for a pinball game
US7731587B2 (en) Prize game apparatus
US5383663A (en) Player controlled dump ramp for a pinball game
BE1010950A3 (nl) Teerlingspelautomaat.
US9873034B2 (en) Automatic card shuffler
US6152447A (en) Amusement machine including a game of chance in combination with a crane game operable in response to a win on the game of chance
KR101821263B1 (ko) 게임 자판기
EP0805778B1 (en) Elevator system
US4726585A (en) Amusement apparatus
EP1530175B1 (en) Gaming machine
WO2006003366A1 (en) Gaming machine
US20050087926A1 (en) Gaming machine
US6227967B1 (en) Prize redemption game apparatus
US20230061253A1 (en) Pusher amusement device with pivoting arm and game piece propulsion feature
CN216596417U (zh) 一种游戏机
KR200404647Y1 (ko) 게임기용 코인 순환장치
WO2023033912A1 (en) Pusher amusement device with pivoting arm and game piece propulsion feature
JP2002119634A (ja) ビリヤード球を使用するボーリング遊技機
JP3753690B2 (ja) メダル送り出し装置
BE1002300A3 (nl) Kegelspelautomaat.
GB2241651A (en) Games table storing balls for two games
GB2415641A (en) Dice throwing machine
JPH03195589A (ja) パチンコ機

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Effective date: 20100228