BE1004796A4 - Game. - Google Patents

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BE1004796A4 BE9100429A BE9100429A BE1004796A4 BE 1004796 A4 BE1004796 A4 BE 1004796A4 BE 9100429 A BE9100429 A BE 9100429A BE 9100429 A BE9100429 A BE 9100429A BE 1004796 A4 BE1004796 A4 BE 1004796A4
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Abstract

Le jeu selon l'invention conciste en au moins trois éléments de base (5) montés parallèlement sur un axe de rotation principal (3).Chaque élément de base (5) comporte sur chacun de ses côtés un nombre de dés (9), qui est de préférence égal au nombre d'éléments de base (5), ces dés étant montés sur un axe commun (7) et étant pourvus d'un numéro ou d'une lettre sur leurs quatre faces visibles. Le jeu peut être utilisé, s'il est pourvu de numéros, pour la résoltuion de problèmes basés sur une notion mathématique ou s'il est pourvu de lettres, pour la résolution de problèmes du type des mots croisés ou encore pour des problèmes basés sur le principe du puzzle.The game according to the invention consists of at least three basic elements (5) mounted in parallel on a main axis of rotation (3). Each basic element (5) has on each of its sides a number of dice (9), which is preferably equal to the number of basic elements (5), these dice being mounted on a common axis (7) and being provided with a number or a letter on their four visible faces. The game can be used, if provided with numbers, for solving problems based on a mathematical concept or if it is provided with letters, for solving problems of the crossword type or even for problems based on the principle of the puzzle.

Description

       

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   JEU   Objet de l'invention  
La présente invention concerne un jeu nécessitant de celui qui s'y livre une réflexion devant l'amener à résoudre un problème impliquant une remise en ordre au départ d'un désordre en manipulant un ensemble d'éléments montés sur un axe. 



  Résumé de   l'état   de la technique
Il existe de nombreux jeux associant une manipulation d'éléments avec l'obtention d'une solution à un problè- 
 EMI1.1 
 me. 



   L'un des jeux le plus célèbre de ce type est connu sous le nom de cube de RUBIK du nom de son inventeur. Il s'agit d'un cube constitué d'éléments qui tournent sur plusieurs axes. Le jeu consiste, au départ d'une situation de désordre, de reconstituer par rotation selon les différents axes, une situation où les faces sont, par exemple, de couleur uniforme. La réalisation correcte de l'uniformité de couleur d'une face n'entraîne pas nécessairement l'uniformité des autres faces et la manipulation pour tenter d'établir une uniformité sur une deuxième face entraîne si la disposition relative des plots de la première face n'est pas correcte, la destruction de l'uniformité réalisée sur la première face. 



  Buts de la présente invention
La présente invention vise à fournir un jeu de ce type qui soit nouveau et attrayant, reposant sur des critères de réflexion autres que ceux de   l'état   de la technique. 



   Elle vise en particulier à offrir un jeu qui permet d'y associer un problème dont la solution n'est pas à 

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 proprement parler liée à l'obtention de faces de même couleur, mais est associée à une notion plus complexe que la simple simultanéité de couleurs, en particulier une notion mathématique ou autre. 



  Eléments caractéristiques de l'invention
L'invention porte de manière spécifique sur un jeu constitué d'au moins trois éléments de base montés parallèlement sur un axe de rotation principal, caractérisé en ce que chaque élément de base comporte sur chacun de ses côtés un nombre de dés ou équivalents, de préférence égal au nombre d'éléments de base, ces dés ou équivalents étant montés sur un axe commun et étant pourvus d'un numéro, d'une lettre ou d'une partie d'un dessin sur au moins deux et de préférence sur quatre faces visibles, à savoir des faces parallèles à cet axe commun. 



   Avantageusement le nombre d'éléments de base est un nombre impair, en particulier si les dés ou analogues sont pourvus de numéros car cette forme d'exécution permet une réalisation de certains jeux sur une base mathématique qu'une forme d'exécution sur une base d'un nombre pair d'éléments de base ne permettrait pas nécessairement. 



   D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de formes d'exécution particulières et préférentielles de l'invention qui suivent. 



  Brève description des dessins - La figure 1 représente une vue schématique en perspective d'une forme d'exécution du jeu selon l'inven- tion en forme de cube. 



  - La figure 2 représente une vue latérale d'un élément de base individuel (tranche du   cube).   



  - La figure 3 représente à titre d'illustration pour un jeu à cinq rangées, les dispositions possibles de numéros sur les dés qui peuvent être affichés. 



  - La figure 4 représente à titre d'illustration pour un jeu à sept rangées, les dispositions possibles de numéros qui peuvent être affichés. 



  Description détaillée de formes d'exécution de l'invention
L'invention sera décrite plus en détail en 

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 référence aux dessins annexés qui illustrent sans aucun caractère limitatif deux formes d'exécution préférées de l'invention, à savoir pour les figures 1 à 3 un système à cinq éléments de base en forme de cube et la figure 4 un système à sept éléments de base en forme de cube. 



   Dans la figure 1, on a représenté un cube 1 constitué par cinq éléments de base 5 assemblés de manière à pouvoir tourner sur un axe principal 3 ; la rotation de chacun des éléments de base est libre par rapport aux quatre autres éléments. 



   Sur quatre faces du cube parallèles à l'axe 3, dites faces actives, ainsi formées sont disposées cinq rangées de cinq dés 9, chaque rangée de cinq dés étant montée sur un axe 7 qui est propre à la rangée de dés. Chaque élément de base comporte donc quatre rangées de dés 9. 



   Sur chacune de leurs quatre faces libres,   c'est-à-   dire les faces du dé 9 qui sont parallèles à leur axe commun 7, ces dés sont pourvus de numéros et il est possible de présenter sur la face du cube individuellement chacune des faces du dé avec le numéro qui lui est propre. 



   Dans la forme d'exécution représentée, les axes 7 sont logés dans les coins de chaque élément de base (voir figure 2). 



   De préférence, une plaque de finition 11 couvre les deux faces opposées du cube non pourvues de rangées de dés,   c'est-à-dire   les faces du cube qui ne sont pas des faces actives. 



   Il apparaît donc qu'il est possible"d'afficher" chacune des quatre faces du dé individuellement,   c'est-à-dire   d'afficher 4 x 5 numéros différents par rangée de dés. 



   La rotation d'un des cinq éléments de base 5 par rapport aux quatre éléments restants provoque une permutation des possibilités d'affichage dans une rangée par rapport à ses voisines. 



   Cette disposition des dés 9 permet d'obtenir un affichage spécifique correspondant à la reproduction sur les quatre faces actives d'une disposition particulière des numéros représentant la solution d'un problème. 

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   A titre d'exemple non limitatif, le jeu peut consister à reproduire au départ d'une position de désordre, sur toutes les faces, ce qui est quelquefois qualifié de"carré magique",   c'est-à-dire   une succession de numéros disposés en carré selon des colonnes verticales et des colonnes horizontales et selon les deux diagonales dont le total est identique. 



   La complexité du jeu est telle que l'obtention sur une face active   du "carré magique" n'entraîne   pas l'obtention automatique   d'un "carré magique" sur   les autres faces actives. 



   Au contraire, la probabilité est très élevée que   l'obtention du "carré magique" sur   une seconde face entraîne l'obligation de faire pivoter d'un quart de tour dans un sens ou l'autre ou d'un demi-tour, un ou plusieurs éléments de base en bouleversant ainsi le"carré magique"constitué sur la première face. 



   La complexité du jeu est relativement faible lorsque le nombre d'éléments de base est de trois ; elle augmente déjà considérablement lorsque le cube est constitué de cinq éléments de base et devient encore plus important à partir de sept éléments de base, la complexité étant croissante à mesure que le nombre d'éléments de base est accru. 



   Bien entendu, d'autres problèmes mathématiques que ceux du"carré magique"peuvent être à la base des règles du jeu qui ne sont pas revendiqués ici. 



   Dans la forme d'exécution représentée à la figure 1 notamment, des surfaces libres restent disponibles. Il peut s'agir en particulier des faces 10 des supports des axes 7. Ces faces peuvent être pourvues de lettres qui forment en position adéquate un mot ou une marque (dont le nombre de lettres correspond au nombre d'éléments de base) à fonction publicitaire par exemple. 



   Dans la figure 2, on a représenté la façon dont les dés sont assemblés sur leur axe. L'élément 5 comporte une partie centrale permettant le passage de l'axe 3. Chacun des quatre côtés de   l'élément   5 comporte un évidement dans lequel sont disposées chaque fois une rangée de dés 9 montés 

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 librement sur leur axe 7. 



   Avantageusement l'élément de base est réalisé en une matière plastique injectée et comporte des nervures de renforcement 13 et un écrou 15 est fixé aux deux extrémités de l'axe 3 pour retenir les éléments de base 5 sur l'axe 3 en permettant leur rotation. 



   Le montage des axes 7 sur l'élément de base est constitué par une double languette 17 en forme de pince déformable à chaque extrémité de l'axe 7 et est obtenu par moulage sur l'élément de base. 



   L'axe 7 vient se coincer aux deux extrémités dans la double languette en forçant légèrement leur passage, la pince étant bien entendu de forme appropriée. 



   D'autres formes de réalisation sont bien entendu envisageables. 



   On peut, en vue de faciliter la rotation des dés sur leur axe commun, prévoir une surface de frottement adéquate ou une petite rondelle intercalaire sur les deux faces du dé qui ne sont pas pourvues de numéro. 



   Il est de préférence prévu un moyen approprié, connu en soi, pour que les dés 9 se disposent aisément avec une quelconque face parallèlement à la face du cube, et qu'un effort faible permet leur rotation d'un quart de tour jusqu'à une nouvelle position d'arrêt en affichant la face suivante. 



   Ceci peut être obtenu, par exemple, par une conformation appropriée des faces en contact (faces sans numéro), perpendiculaires à l'axe commun 7 et l'effet d'un ressort (non représenté). 



   Dans la figure 3, on a représenté pour une disposition à cinq rangées de dés, de gauche à droite, une première, une deuxième, une troisième face du cube, dont seule la solution supérieure A comporte tous les numéros de 1 à 25 disposés de manière telle que le total de chaque colonne de numéros dans le sens horizontal, dans le sens vertical et selon les deux diagonales forment le même total de 65. 



   Dans la figure 4, une disposition similaire est présentée pour sept rangées de dés, le total de 125 n'étant réalisé à nouveau que pour la solution A supérieure. 

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   Il convient de noter que dans cette forme d'exécution, on a utilisé une numérotation comportant tous les nombres successifs de 1 à 25 mais qu'il aurait été possible d'utiliser une série de numéros correspondant à une progression constante de nombres différents, par exemple la série des nombres 1,4, 7,10, 13, etc.   (jusqu'à   un nombre total de numéros égal à 25), la progression constante dans ce cas étant de 3. 



   D'autres configurations sont également possibles et le principe du jeu peut s'appliquer à d'autres problèmes mathématiques ou encore s'appliquer à la résolution de problèmes similaires aux mots croisés, par exemple. 



   De même, il est possible de prévoir des parties de dessin à reconstituer à la manière d'un jeu de puzzle. 



   Le jeu sera de préférence mis dans le commerce accompagné soit sur son emballage soit sur une feuille séparée soit encore sur une face du cube ne comportant pas de dés, d'une explication de son utilisation (en fait le problème sans sa solution) basée soit sur une notion mathématique   (s'il   est pourvu de numéros) ou une notion du type des mots croisés (s'il est pourvu de lettres). 



   Bien qu'on ait décrit des formes d'exécution préférées de l'invention, il doit être bien entendu que celles-ci n'ont été données   qu'à   titre d'illustration sans caractère limitatif. 



   La présente invention porte exclusivement sur la constitution matérielle du jeu et ne s'étend pas aux règles et en particulier problèmes et solutions que le jeu permet de réaliser.



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   GAME Subject of the invention
The present invention relates to a game requiring one who engages in it to think about it in order to bring it to solve a problem involving reordering at the start of a disorder by manipulating a set of elements mounted on an axis.



  Summary of the state of the art
There are many games associating manipulation of elements with obtaining a solution to a problem.
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 me.



   One of the most famous games of this type is known as the RUBIK cube from the name of its inventor. It is a cube made up of elements that rotate on several axes. The game consists, starting from a messy situation, to reconstruct by rotation along the different axes, a situation where the faces are, for example, of uniform color. The correct achievement of the uniformity of color of one face does not necessarily entail the uniformity of the other faces and the manipulation in an attempt to establish uniformity on a second face results if the relative arrangement of the studs of the first face n 'is not correct, the destruction of uniformity achieved on the first side.



  Aims of the present invention
The present invention aims to provide a game of this type which is new and attractive, based on reflection criteria other than those of the state of the art.



   It aims in particular to offer a game that allows to associate a problem whose solution is not to

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 strictly speaking linked to obtaining faces of the same color, but is associated with a more complex notion than the simple simultaneity of colors, in particular a mathematical or other notion.



  Character-defining elements of the invention
The invention relates specifically to a game consisting of at least three basic elements mounted in parallel on a main axis of rotation, characterized in that each basic element has on each of its sides a number of dice or the like, preferably equal to the number of basic elements, these dice or equivalent being mounted on a common axis and being provided with a number, a letter or a part of a design on at least two and preferably on four visible faces, namely faces parallel to this common axis.



   Advantageously, the number of basic elements is an odd number, in particular if the dice or the like are provided with numbers because this embodiment allows certain games to be performed on a mathematical basis than an embodiment on a basis. an even number of basic elements would not necessarily allow.



   Other characteristics and advantages of the invention will appear on reading the particular and preferred embodiments of the invention which follow.



  Brief description of the drawings - Figure 1 shows a schematic perspective view of an embodiment of the game according to the invention in the form of a cube.



  - Figure 2 shows a side view of an individual basic element (edge of the cube).



  - Figure 3 shows by way of illustration for a game with five rows, the possible arrangements of numbers on the dice which can be displayed.



  - Figure 4 shows by way of illustration for a game with seven rows, the possible arrangements of numbers which can be displayed.



  Detailed description of embodiments of the invention
The invention will be described in more detail in

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 reference to the accompanying drawings which illustrate without any limiting character two preferred embodiments of the invention, namely for FIGS. 1 to 3 a system with five basic cube-shaped elements and FIG. 4 a system with seven elements of cube-shaped base.



   In Figure 1, there is shown a cube 1 consisting of five basic elements 5 assembled so as to be able to rotate on a main axis 3; the rotation of each of the basic elements is free with respect to the other four elements.



   On four sides of the cube parallel to axis 3, called active faces, thus formed are arranged five rows of five dice 9, each row of five dice being mounted on an axis 7 which is specific to the row of dice. Each basic element therefore has four rows of dice 9.



   On each of their four free faces, that is to say the faces of the die 9 which are parallel to their common axis 7, these dice are provided with numbers and it is possible to present on the face of the cube each of the faces individually. of the die with its own number.



   In the embodiment shown, the axes 7 are housed in the corners of each basic element (see Figure 2).



   Preferably, a finishing plate 11 covers the two opposite faces of the cube not provided with rows of dice, that is to say the faces of the cube which are not active faces.



   It therefore appears that it is possible to "display" each of the four sides of the die individually, that is to say to display 4 x 5 different numbers per row of dice.



   The rotation of one of the five basic elements 5 with respect to the remaining four elements causes the display possibilities in a row to be swapped relative to its neighbors.



   This arrangement of the dice 9 makes it possible to obtain a specific display corresponding to the reproduction on the four active faces of a particular arrangement of the numbers representing the solution of a problem.

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   By way of nonlimiting example, the game can consist in reproducing from a messy position, on all sides, what is sometimes called a "magic square", that is to say a succession of numbers arranged in a square according to vertical columns and horizontal columns and according to the two diagonals whose total is identical.



   The complexity of the game is such that obtaining a "magic square" on one active side does not automatically result in obtaining a "magic square" on the other active faces.



   On the contrary, the probability is very high that obtaining the "magic square" on a second face involves the obligation to rotate a quarter turn in one direction or the other, or a half turn, a or several basic elements, thus upsetting the "magic square" formed on the first face.



   The complexity of the game is relatively low when the number of basic elements is three; it already increases considerably when the cube is made up of five basic elements and becomes even more important from seven basic elements, the complexity increasing as the number of basic elements is increased.



   Of course, other mathematical problems than those of the "magic square" can be at the base of the rules of the game which are not claimed here.



   In the embodiment shown in Figure 1 in particular, free surfaces remain available. It can be in particular the faces 10 of the supports of the axes 7. These faces can be provided with letters which form in a suitable position a word or a mark (whose number of letters corresponds to the number of basic elements) with function advertising for example.



   In Figure 2, there is shown how the dice are assembled on their axis. The element 5 has a central part allowing the passage of the axis 3. Each of the four sides of the element 5 has a recess in which are arranged each time a row of dice 9 mounted

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 freely on their axis 7.



   Advantageously, the base element is made of an injected plastic material and has reinforcing ribs 13 and a nut 15 is fixed at the two ends of the axis 3 to retain the base elements 5 on the axis 3 by allowing them to rotate. .



   The mounting of the axes 7 on the base element consists of a double tongue 17 in the form of a deformable clamp at each end of the axis 7 and is obtained by molding on the base element.



   The pin 7 is wedged at both ends in the double tongue by slightly forcing their passage, the clamp is of course of appropriate shape.



   Other embodiments are of course conceivable.



   In order to facilitate the rotation of the dice on their common axis, it is possible to provide an adequate friction surface or a small intermediate washer on the two faces of the dice which are not provided with a number.



   It is preferably provided with an appropriate means, known per se, so that the dice 9 are easily arranged with any face parallel to the face of the cube, and that a low force allows their rotation by a quarter turn up to a new stop position by displaying the next face.



   This can be obtained, for example, by an appropriate conformation of the contacting faces (faces without number), perpendicular to the common axis 7 and the effect of a spring (not shown).



   In Figure 3, there is shown for a layout with five rows of dice, from left to right, a first, a second, a third face of the cube, of which only the upper solution A includes all the numbers from 1 to 25 arranged with so that the total for each column of numbers in the horizontal direction, in the vertical direction and along the two diagonals forms the same total of 65.



   In Figure 4, a similar arrangement is presented for seven rows of dice, the total of 125 being performed again only for solution A above.

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   It should be noted that in this embodiment, a numbering was used comprising all the successive numbers from 1 to 25 but that it would have been possible to use a series of numbers corresponding to a constant progression of different numbers, by example the series of numbers 1,4, 7,10, 13, etc. (up to a total number of numbers equal to 25), the constant progression in this case being 3.



   Other configurations are also possible and the principle of the game can apply to other mathematical problems or even apply to the resolution of problems similar to crosswords, for example.



   Similarly, it is possible to provide parts of the drawing to be reconstructed in the manner of a puzzle game.



   The game will preferably be put on the market accompanied either on its packaging or on a separate sheet or even on one side of the cube not containing dice, of an explanation of its use (in fact the problem without its solution) based either on a mathematical concept (if provided with numbers) or a type of crossword puzzle (if provided with letters).



   Although preferred embodiments of the invention have been described, it should be understood that these have been given by way of illustration without limitation.



   The present invention relates exclusively to the material constitution of the game and does not extend to the rules and in particular problems and solutions that the game allows to achieve.


    

Claims (5)

REVENDICATIONS 1. Jeu constitué d'au moins trois éléments de base (5) montés parallèlement sur un axe de rotation principal (3) caractérisé en ce que chaque élément de base (5) comporte sur chacun de ses côtés un nombre de dés équivalents (9), de préférence égal au nombre d'éléments de base (5), ces dés ou équivalents étant montés sur un axe commun (7) et étant pourvus d'un numéro, d'une lettre ou d'une partie d'un dessin sur au moins deux faces et de préférence sur quatre faces visibles, à savoir des faces parallèles à cet axe commun (7).  CLAIMS 1. Set consisting of at least three basic elements (5) mounted in parallel on a main axis of rotation (3) characterized in that each basic element (5) has on each of its sides a number of equivalent dice (9 ), preferably equal to the number of basic elements (5), these dice or equivalent being mounted on a common axis (7) and being provided with a number, a letter or part of a drawing on at least two faces and preferably on four visible faces, namely faces parallel to this common axis (7). 2. Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte un nombre impair d'éléments de base (5), de préférence cinq ou sept éléments de base (5).  2. Game according to claim 1 characterized in that it comprises an odd number of basic elements (5), preferably five or seven basic elements (5). 3. Utilisation du jeu selon la revendication 1 ou 2 pourvu de numéros pour des problèmes basés sur une notion mathématique.  3. Use of the game according to claim 1 or 2 provided with numbers for problems based on a mathematical concept. 4. Utilisation du jeu selon la revendication 1 ou 2 pourvu de lettres pour des problèmes basés sur le principe des mots croisés.  4. Use of the game according to claim 1 or 2 provided with letters for problems based on the principle of crosswords. - 5. Utilisation du jeu selon la revendication 1 ou 2 pourvu de parties d'un dessin pour des problèmes basés sur le principe du puzzle.  - 5. Use of the game according to claim 1 or 2 provided with parts of a drawing for problems based on the principle of the puzzle.
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