WO2024080266A1 - レンズ及びゲームシステム - Google Patents

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WO2024080266A1
WO2024080266A1 PCT/JP2023/036681 JP2023036681W WO2024080266A1 WO 2024080266 A1 WO2024080266 A1 WO 2024080266A1 JP 2023036681 W JP2023036681 W JP 2023036681W WO 2024080266 A1 WO2024080266 A1 WO 2024080266A1
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lens
transmittance
display
color
peak wavelength
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Inventor
英樹 和田
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パナソニックIpマネジメント株式会社
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    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B5/00Optical elements other than lenses
    • G02B5/20Filters
    • G02B5/22Absorbing filters
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02CSPECTACLES; SUNGLASSES OR GOGGLES INSOFAR AS THEY HAVE THE SAME FEATURES AS SPECTACLES; CONTACT LENSES
    • G02C7/00Optical parts
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02CSPECTACLES; SUNGLASSES OR GOGGLES INSOFAR AS THEY HAVE THE SAME FEATURES AS SPECTACLES; CONTACT LENSES
    • G02C7/00Optical parts
    • G02C7/10Filters, e.g. for facilitating adaptation of the eyes to the dark; Sunglasses

Definitions

  • the present invention relates to a lens and a game system.
  • Patent Document 1 discloses a color vision correction lens that includes a resin layer containing a coloring material that selectively absorbs light in a specific wavelength band.
  • the present invention aims to provide a lens and game system that can improve the visibility of the display and bring the appearance color closer to natural hues.
  • a lens according to one aspect of the present invention is a lens used when viewing a display, comprising a substrate and one or more types of absorbing dyes dispersed in the substrate, the absorption spectrum of the one or more types of absorbing dyes having a first absorption peak with a first peak wavelength in the range of 400 nm to 450 nm and a second absorption peak with a second peak wavelength in the range of 550 nm to 600 nm, the first transmittance of the lens at the first peak wavelength being 40% to 60%, and the second transmittance of the lens at the second peak wavelength being lower than the first transmittance.
  • a gaming system includes a lens according to the above aspect and a display that displays game images.
  • the lens and game system of the present invention can improve the visibility of the display and bring the appearance color closer to natural hues.
  • FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of glasses equipped with lenses according to an embodiment.
  • FIG. 2 is a diagram showing the absorption characteristics of the absorbing dye contained in the lens according to the embodiment.
  • FIG. 3 is a diagram showing the transmission characteristics of the lens according to the embodiment.
  • FIG. 4 is a diagram showing the transmission characteristics of a lens according to a comparative example.
  • FIG. 5 is a diagram for explaining the degree of whiteness (colorlessness) of the appearance color of the lenses according to the examples and the comparative examples.
  • FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a game system according to an embodiment.
  • FIG. 7 is a diagram for explaining the difference in color gamut of a display depending on whether or not the lens according to the example or the comparative example is present.
  • FIG. 8 is a diagram showing the chromaticity, correlated color temperature, and color deviation ⁇ u'v' in the xy color system when a white display is viewed with the naked eye and when viewed through lenses according to the examples
  • each figure is a schematic diagram and is not necessarily an exact illustration. Therefore, for example, the scales of each figure do not necessarily match.
  • the same reference numerals are used for substantially the same configuration, and duplicate explanations are omitted or simplified.
  • ordinal numbers such as “first” and “second” do not refer to the number or order of components, unless otherwise specified, but are used for the purpose of avoiding confusion between and distinguishing between components of the same type.
  • FIG. 1 is an external perspective view of glasses 1 equipped with lenses 10 according to this embodiment.
  • the glasses 1 shown in FIG. 1 are an example of a wearable product used when viewing a display.
  • the glasses 1 are, for example, glasses for a game system.
  • the glasses 1 may be glasses for work such as desk work using a personal computer or tablet terminal.
  • the glasses 1 may also be glasses for vision correction or fashion glasses.
  • the glasses 1 have two lenses 10.
  • the two lenses 10 are lenses for the left and right eyes, respectively.
  • the lenses 10 are filters that absorb and emit a portion of the light when transmitting the incident light.
  • the lenses 10 do not need to have the function of focusing and diverging light.
  • the lens 10 comprises a substrate 11 and one or more types of absorbing dyes 12 dispersed in the substrate 11.
  • the substrate 11 is a plate-like member having translucency.
  • the substrate 11 is, for example, a resin substrate formed by molding a transparent resin material into a predetermined shape.
  • the substrate 11 contains polycarbonate resin or acrylic resin as a main component.
  • "containing as a main component” means that the proportion (mass %) of the mass of polycarbonate resin or acrylic resin with respect to the total mass of the substrate 11 exceeds 50%.
  • the substrate 11 is substantially composed of polycarbonate resin or acrylic resin.
  • the resin material used to form the substrate 11 may be an epoxy resin, a urethane resin, polysilazane, siloxane, allyl diglycol carbonate (CR-39), or a polysiloxane composite acrylic resin.
  • the thickness of the substrate 11 is, for example, 1 mm or more and 3 mm or less.
  • the substrate 11 may be a flat plate or a curved plate having a convex or concave surface.
  • the substrate 11 may have a shape that realizes a lens function that focuses or diffuses light, like a convex or concave lens.
  • the thickness of the substrate 11 does not need to be uniform within the surface, and may vary depending on the location.
  • the size and shape of the substrate 11 are, for example, a size and shape that are suitable for eyeglasses 1 that can be worn by a person.
  • the absorbing dye 12 is a dye material that selectively absorbs light in a specific wavelength band. Specific examples of the absorption spectrum of the absorbing dye 12 will be described later.
  • the absorbing pigment 12 is, for example, evenly dispersed inside the substrate 11. Specifically, the absorbing pigment 12 is evenly dispersed throughout the substrate 11 in the thickness direction and surface direction. The absorbing pigment 12 may be dispersed only in a partial region inside the substrate 11. For example, when the main surface of the substrate 11 is viewed from the front, the absorbing pigment 12 may be dispersed only in the central region of the substrate 11. Alternatively, the absorbing pigment 12 may be dispersed only in the surface layer portion of one surface in the thickness direction of the substrate 11.
  • the absorbing dye 12 may be, for example, a porphyrin dye, a phthalocyanine dye, a merocyanine dye, or a methine dye.
  • the absorbing dye 12 is a porphyrin dye whose central metal is a metal element selected from the group consisting of Cu, Ni, Co, and Pd, and whose substituent is a substituent selected from the group consisting of ethoxy, fluorobenzo, and fluoroethoxy.
  • the absorption spectrum of the absorbing dye 12 can be varied by adjusting at least one of the materials of the central metal and the substituent of the porphyrin dye.
  • the lens 10 contains multiple types of absorbing dyes 12. By adjusting the type, number, content, and mixing ratio of the absorbing dyes 12, the optical characteristics (transmission spectrum) of the lens 10 can be adjusted.
  • FIG. 1 illustrates glasses 1 equipped with lenses 10 as an example of a wearable product
  • wearable products equipped with lenses 10 are not limited to glasses 1.
  • wearable products equipped with lenses 10 may be sunglasses or goggles.
  • Wearable products equipped with lenses 10 may be dedicated products for game systems, or may be general-purpose products used in everyday life other than games.
  • the lens 10 according to the embodiment contains two types of absorbing dyes C1 and C2 as the absorbing dye 12.
  • FIG. 2 is a diagram showing the absorption characteristics of the absorbing dyes C1 and C2 contained in the lens 10 according to the embodiment.
  • the horizontal axis represents wavelength (unit: nm), and the vertical axis represents transmittance (unit: %).
  • the absorption spectrum shown in FIG. 2 is obtained by measuring the transmittance of a transparent substrate with a predetermined amount of absorbing dye dispersed inside the transparent substrate.
  • the absorbing dye C1 is, for example, a methine dye, and mainly absorbs blue light.
  • the absorbing dye C1 has an absorption peak (first absorption peak) whose peak wavelength is in the range of 400 nm to 450 nm. Specifically, as shown by the solid line in Figure 2, the peak wavelength (first peak wavelength) of the absorption peak of the absorbing dye C1 is about 440 nm, and the transmittance in this case is about 52.8%.
  • the absorbing pigment C2 is, for example, a tetrapol azaphyrin dye, and mainly absorbs yellow light.
  • the absorbing pigment C2 absorbs the complementary color component of the light absorbed by the absorbing pigment C1.
  • the absorbing pigment C2 has an absorption peak (second absorption peak) whose peak wavelength is located in the range of 550 nm or more and 600 nm or less. Specifically, as shown by the dashed line in Figure 2, the peak wavelength (second peak wavelength) of the absorption peak of the absorbing pigment C2 is approximately 585 nm, and the transmittance in this case is approximately 29.0%.
  • FIG. 3 is a diagram showing the transmission characteristics of the lens 10 according to the embodiment.
  • the horizontal axis represents the wavelength (unit: nm), and the vertical axis represents the transmittance (unit: %).
  • the transmission spectrum of lens 10 has two valleys in transmittance due to absorption peaks.
  • the minimum value of the transmittance due to the first absorption peak is in the range of 400 nm to 450 nm.
  • the minimum value of the transmittance due to the second absorption peak is in the range of 550 nm to 600 nm.
  • the transmittance of the lens 10 at the peak wavelength of the first absorption peak is 40% or more and 60% or less. In this embodiment, the transmittance of the lens 10 at the peak wavelength of approximately 440 nm is approximately 46.0%.
  • the first transmittance may be 45% or more, 50% or more, or 55% or more.
  • the first transmittance may be 55% or less, 50% or less, or 45% or less.
  • the transmittance of the lens 10 at the peak wavelength of the second absorption peak is lower than the transmittance of the lens 10 at the peak wavelength of the first absorption peak (first transmittance).
  • the second transmittance is 25% or more and 50% or less.
  • the transmittance of the lens 10 at the peak wavelength of about 585 nm is about 26.8%.
  • the second transmittance may be 30% or more, 35% or more, 40% or more, or 45% or more.
  • the second transmittance may be 45% or less, 40% or less, 35% or less, or 30% or less. As long as the second transmittance is lower than the first transmittance, it may be less than 25% or greater than 50%.
  • the lens 10 in the transmission spectrum of the lens 10, there is a maximum value (maximum value) of the transmittance between two absorption peaks (minimal values of the transmittance).
  • the lens 10 can suppress the absorption of green light and transmit it with sufficient intensity.
  • the maximum value of the transmittance of the lens 10 in the range from the first peak wavelength to the second peak wavelength is 70% or more, but it may be 75% or more, or 80% or more.
  • the maximum value is 1.5 times or more the transmittance of the first peak wavelength.
  • the maximum value may be 2 times or more, or 3 times or more the transmittance of the second peak wavelength.
  • the transmittance reaches a maximum at about 490 nm, and the transmittance is about 83.6%.
  • FIG. 4 is a diagram showing the transmission characteristics of a lens according to a comparative example.
  • the horizontal axis represents wavelength (unit: nm) and the vertical axis represents transmittance (unit: %).
  • the lens in the comparative example is a so-called blue-cut lens. As shown in Figure 4, the transmittance of blue light is low, so eye fatigue of the wearer of glasses equipped with the lens can be suppressed. On the other hand, because the lens in the comparative example has a low transmittance of blue light, its appearance color is yellow, which is the complementary color of blue. This results in an unnatural appearance color, which may cause discomfort to the wearer and others.
  • the lens 10 according to the embodiment also has a low transmittance for blue light. This makes it possible to suppress eye fatigue in a wearer of glasses 1 equipped with the lens 10. Furthermore, since the lens 10 has a lower transmittance for yellow light than for blue light, the appearance color of the lens 10 can be made closer to white (colorless). This makes it possible to make the appearance color closer to a natural color, thereby reducing the sense of discomfort felt by the wearer and others. In addition, the visibility when viewing a display can be improved, as will be described in more detail below.
  • lens 10 has a high transmittance of green light, which is between blue light and yellow light. Because it transmits green light with sufficient intensity, it is possible to prevent unnatural colors from appearing when viewing a display through lens 10.
  • the luminous transmittance of the lens 10 is 50% or more. Luminous transmittance is also called visible light transmittance. Luminous transmittance is the ratio of the sum of the transmittance of light in the entire visible light band from 380 nm to 780 nm multiplied by the spectral luminous efficiency function. Because the lens 10 has a high luminous transmittance, a sufficient amount of light can reach the eyes even when viewing a display through the lens 10.
  • Fig. 5 is a diagram for explaining the degree of whiteness (colorlessness) of the appearance color of the lenses in the examples and comparative examples.
  • Fig. 5 shows the chromaticity coordinate system in the u'v' color system defined by the CIE (Commission Internationale de l'Eclairage).
  • the plot of black squares indicates the chromaticity of the transmitted color of the lens 10 according to the embodiment shown in FIG. 3.
  • the plot of white squares indicates the chromaticity of the transmitted color of the lens according to the comparative example shown in FIG. 4.
  • the plots with black circles represent reference values.
  • the reference value is the chromaticity of the transmitted color of an ideal lens, that is, a lens with equal transmittance for all wavelengths.
  • the reference value corresponds to the so-called white point.
  • the white point is a range in which the correlated color temperature is between 4000K and 7500K and the color deviation is within ⁇ 0.02.
  • the color deviation is the deviation from the blackbody locus and is represented by ⁇ u'v'.
  • the transmitted color of lens 10 is less than 0.01 away from the white point.
  • the chromaticity of the lens 10 according to the example is closer to the reference value than the chromaticity of the lens according to the comparative example.
  • the color difference between the reference value and the chromaticity of the lens according to the comparative example is 0.024.
  • the color difference between the reference value and the chromaticity of the lens 10 according to the example is 0.003. It can be said that the lens 10 according to the example is close to an ideal lens with a high degree of whiteness (colorlessness). In other words, a lens 10 with an appearance color close to a natural hue is realized.
  • FIG. 6 is a diagram showing the configuration of a game system 100 according to this embodiment.
  • the game system 100 includes a lens 10 and a display 110.
  • the lens 10 is used in glasses 1 worn by a user U.
  • Display 110 is a display device that displays game images.
  • Display 110 is, for example, a liquid crystal display device or an organic EL (Electroluminescence) display device.
  • a liquid crystal display device generally has a light source that emits white light.
  • the light source includes a blue LED (Light Emitting Diode) and a yellow phosphor.
  • the yellow phosphor emits yellow light by wavelength-converting a portion of the blue light emitted from the blue LED.
  • the composite light of the blue light that has not been wavelength-converted and the yellow light becomes white light.
  • display 110 may also be a display device equipped with light-emitting elements corresponding to each of RGB.
  • FIG. 7 is a diagram for explaining the difference in color gamut of the display 110 depending on whether or not the lens according to the embodiment or the comparative example is present. Specifically, FIG. 7 shows a chromaticity diagram (CIE 1931) in the xy color system defined by the CIE.
  • CIE 1931 chromaticity diagram
  • the dotted triangle with triangle plots at its vertices indicates the color gamut of the display 110 only.
  • the dashed triangle with circles plots at its vertices indicates the color gamut of the display 110 when viewed through the lens of the comparative example.
  • the solid triangle with square plots at its vertices indicates the color gamut of the display 110 when viewed through the lens 10 of the example.
  • the plots at each vertex of the triangle correspond to the RGB of the display 110. Specifically, the plots at wavelengths near 590 nm correspond to red (R), the plots at wavelengths near 560 nm correspond to green (G), and the plots at wavelengths near 480 nm correspond to blue (B).
  • the color gamut is wider when viewed through the lens 10 according to the embodiment compared to the color gamut of the display 110 alone.
  • the appearance (color reproducibility) of the display 110 can be improved when the display 110 is viewed through the lens 10.
  • the lens of the comparative example does not absorb yellow light, so the overlap of red and green cannot be reduced. For this reason, as shown in FIG. 7, the color gamut near red and green cannot be expanded in the comparative example compared to the case of only the display 110.
  • FIG. 8 shows the x and y values in the xy color system, the correlated color temperature, and the color deviation ⁇ u'v' when the white display 110 is viewed with the naked eye, when viewed through the lens 10 of the embodiment, and when viewed through the lens of the comparative example.
  • the correlated color temperature of the display 110 displaying white when viewed with the naked eye is 9061 K, and it can be seen that it looks bluish.
  • the correlated color temperature is reduced to 7795 K, and it can be seen that the bluish tinge is suppressed.
  • the white balance of the display 110 is adjusted, and it can be seen that the appearance of the display 110 (expression of white) is improved.
  • the lens according to the first aspect of the present invention is, for example, the lens 10 described above, which is a lens used when viewing a display 110, and includes a substrate 11 and one or more types of absorbing dyes 12 dispersed in the substrate 11.
  • the absorption spectrum of the one or more types of absorbing dyes 12 has a first absorption peak having a first peak wavelength in the range of 400 nm to 450 nm and a second absorption peak having a second peak wavelength in the range of 550 nm to 600 nm.
  • the first transmittance of the lens 10 at the first peak wavelength is 40% to 60%.
  • the second transmittance of the lens 10 at the second peak wavelength is lower than the first transmittance.
  • the transmittance of blue light in the range of 400 nm to 450 nm is low, so eye fatigue when viewing the display 110 through the lens 10 can be suppressed.
  • the blueness of the display 110 displayed in white can be reduced, so the visibility of the display 110 can be improved.
  • the transmittance of yellow light which is the complementary color of blue light in the range of 550 nm to 600 nm, is lower than the transmittance of blue light, so the yellowish appearance of the lens 10 can be suppressed and the color can be made closer to a natural color.
  • the lens 10 the overlap between the red (R) and green (G) colors of the display 110 can be reduced to expand the color gamut. In this way, the lens 10 according to this embodiment can improve the visibility of the display 110 and make the appearance color of the lens 10 closer to a natural color.
  • the lens according to the second aspect of the present invention is the lens according to the first aspect, and the second transmittance is 25% or more and 50% or less.
  • a lens according to the third aspect of the present invention is a lens according to the first or second aspect, and the maximum transmittance of the lens in the range from the first peak wavelength to the second peak wavelength is 70% or more.
  • a lens according to the fourth aspect of the present invention is a lens according to any one of the first to third aspects, and the transmitted color of the lens has a correlated color temperature in the range of 4000K to 7500K, and the distance from the white point with a color deviation within a range of ⁇ 0.02 is less than 0.01.
  • a lens according to the fifth aspect of the present invention is a lens according to any one of the first to fourth aspects, and the luminous transmittance of the lens is 50% or more.
  • This provides high transmittance in the visible light range, improving the visibility of the display 110.
  • the lens according to the sixth aspect of the present invention is a lens according to any one of the first to fifth aspects, and the substrate 11 is a resin substrate.
  • the absorbing dye 12 to be easily mixed into the substrate 11. Furthermore, since a material with excellent transparency can be used as the resin substrate, the transmittance of the lens according to this embodiment can be increased. Furthermore, since molding is easy, the lens according to this embodiment can be easily shaped into the desired shape.
  • the lens according to the seventh aspect of the present invention is a lens according to any one of the first to sixth aspects, and is a lens for glasses, sunglasses, or goggles.
  • a game system according to an eighth aspect of the present invention is, for example, the game system 100 described above, and includes a lens according to the seventh aspect and a display 110 that displays game images.
  • a game system 100 is realized that improves the visibility of the display 110 and can make the appearance color of the lens according to this embodiment closer to a natural color.
  • the transmission spectrum of lens 10 shown in FIG. 3 is merely an example, and any equivalent transmission spectrum will do.
  • An equivalent transmission spectrum means that the peak wavelengths of the two absorption peaks, i.e., the wavelengths at which the two minimum values of transmittance are located in the range of 400 nm to 450 nm and the range of 550 nm to 600 nm, respectively. Also, it is sufficient that the minimum value of the transmittance in the range of 400 nm to 450 nm is 40% to 60%, and that the minimum value of the transmittance in the range of 550 nm to 600 nm is lower than the minimum value of the transmittance in the range of 400 nm to 450 nm. Simply put, it is sufficient that the lens absorbs yellow light more strongly than blue light.
  • the type of absorbing dye 12 contained in the lens 10 may be one type or multiple types.
  • the spectrum of the absorbing dye 12 is not limited to the example shown in FIG. 2.
  • the peak wavelength of the absorption peak is in the range of 400 nm to 450 nm.
  • the peak wavelength of the absorption peak is in the range of 550 nm to 600 nm.
  • methine-based absorbing dyes have an absorption peak at a peak wavelength of about 440 nm.
  • Merocyanine-based absorbing dyes have an absorption peak at a peak wavelength of about 450 nm.
  • Absorption dyes made of heterocyclic vanadium complex compounds have an absorption peak at a peak wavelength of about 430 nm.
  • Absorption dyes made of heterocyclic copper complex compounds have an absorption peak at a peak wavelength of about 420 nm. In this way, various dyes can be used as the absorbing dye 12 contained in the lens 10 as long as they satisfy the above absorption spectrum characteristics.
  • the half-width of each absorption peak is, for example, 100 nm or less, but is not limited to this.
  • the half-width of the absorption peak may be 90 nm or less, 80 nm or less, 70 nm or less, 60 nm or less, 50 nm or less, 40 nm or less, 30 nm or less, or 20 nm or less.
  • the substrate 11 is a resin substrate, but this is not limiting.
  • the substrate 11 may be a glass substrate or a quartz substrate, etc.
  • the lens 10 may be used for something other than the game system 100.
  • the lens 10 may be used in an editing system or viewing system for images such as photographs or moving images.
  • the display 110 may display images acquired via the Internet or broadcasting, and the user U may view the images displayed on the display 110 through the lens 10.
  • the present invention also includes forms obtained by applying various modifications to each embodiment that a person skilled in the art may conceive, and forms realized by arbitrarily combining the components and functions of each embodiment within the scope of the spirit of the present invention.

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Abstract

レンズ(10)は、ディスプレイを見る場合に使用されるレンズであって、基材(11)と、基材(11)に分散された1種類以上の吸収色素(12)と、を含む。1種類以上の吸収色素(12)の吸収スペクトルは、400nm以上450nm以下の範囲に第1ピーク波長が位置する第1吸収ピークと、550nm以上600nm以下の範囲に第2ピーク波長が位置する第2吸収ピークと、を有する。第1ピーク波長におけるレンズ(10)の第1透過率は、40%以上60%以下である。第2ピーク波長におけるレンズ(10)の第2透過率は、第1透過率より低い。

Description

レンズ及びゲームシステム
 本発明は、レンズ及びゲームシステムに関する。
 特許文献1には、所定の波長帯域の光を選択的に吸収する色材を含有する樹脂層を備える色覚補正レンズが開示されている。
特開2021-2025号公報
 近年、e-Sportsの認知度が高まっており、ディスプレイの見え方を改善するレンズが求められている。また、レンズをメガネやゴーグルなどに利用する場合には、着用者の外観の違和感を抑制するため、レンズの外観色を自然に見せることも求められている。
 そこで、本発明は、ディスプレイの見え方を改善し、かつ、外観色を自然な色合いに近づけることができるレンズ及びゲームシステムを提供することを目的とする。
 本発明の一態様に係るレンズは、ディスプレイを見る場合に使用されるレンズであって、基材と、前記基材に分散された1種類以上の吸収色素と、を含み、前記1種類以上の吸収色素の吸収スペクトルは、400nm以上450nm以下の範囲に第1ピーク波長が位置する第1吸収ピークと、550nm以上600nm以下の範囲に第2ピーク波長が位置する第2吸収ピークと、を有し、前記第1ピーク波長における前記レンズの第1透過率は、40%以上60%以下であり、前記第2ピーク波長における前記レンズの第2透過率は、前記第1透過率より低い。
 本発明の一態様に係るゲームシステムは、上記一態様に係るレンズと、ゲーム映像を表示するディスプレイと、を備える。
 本発明に係るレンズ及びゲームシステムによれば、ディスプレイの見え方を改善し、かつ、外観色を自然な色合いに近づけることができる。
図1は、実施の形態に係るレンズを備えるメガネの外観斜視図である。 図2は、実施例に係るレンズが含む吸収色素の吸収特性を示す図である。 図3は、実施例に係るレンズの透過特性を示す図である。 図4は、比較例に係るレンズの透過特性を示す図である。 図5は、実施例及び比較例に係るレンズの外観色の白色(無色)度合いを説明するための図である。 図6は、実施の形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。 図7は、実施例又は比較例に係るレンズの有無によるディスプレイの色域の違いを説明するための図である。 図8は、白表示のディスプレイを裸眼で見た場合、並びに、実施例及び比較例に係るレンズを介して見た場合の各々の、xy表色系の色度、相関色温度並びに色偏差Δu’v’を示す図である。
 以下では、本発明の実施の形態に係るレンズ及びゲームシステムについて、図面を用いて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、いずれも本発明の一具体例を示すものである。したがって、以下の実施の形態で示される数値、形状、材料、構成要素、構成要素の配置及び接続形態、ステップ、ステップの順序などは、一例であり、本発明を限定する趣旨ではない。よって、以下の実施の形態における構成要素のうち、独立請求項に記載されていない構成要素については、任意の構成要素として説明される。
 また、各図は、模式図であり、必ずしも厳密に図示されたものではない。したがって、例えば、各図において縮尺などは必ずしも一致しない。また、各図において、実質的に同一の構成については同一の符号を付しており、重複する説明は省略又は簡略化する。
 また、本明細書において、要素間の関係性を示す用語、要素の形状を示す用語、及び、数値範囲は、厳格な意味のみを表す表現ではなく、実質的に同等な範囲、例えば数%程度の差異をも含むことを意味する表現である。
 また、本明細書において、「第1」、「第2」などの序数詞は、特に断りの無い限り、構成要素の数又は順序を意味するものではなく、同種の構成要素の混同を避け、区別する目的で用いられている。
 (実施の形態)
 [レンズの構成]
 まず、実施の形態に係るレンズの構成について、図1を用いて説明する。
 図1は、本実施の形態に係るレンズ10を備えるメガネ1の外観斜視図である。図1に示されるメガネ1は、ディスプレイを見る場合に使用されるウェアラブル製品の一例である。メガネ1は、例えば、ゲームシステム用のメガネである。あるいは、メガネ1は、パーソナルコンピュータ又はタブレット端末を用いたデスクワークなどの作業用のメガネであってもよい。また、メガネ1は、視力矯正用のメガネ、又は、伊達メガネであってもよい。
 メガネ1は、2枚のレンズ10を備える。2枚のレンズ10はそれぞれ、左眼用レンズ及び右眼用レンズである。レンズ10は、入射する光を透過させる際に、光の一部を吸収して出射するフィルタである。レンズ10は、光の集束及び発散の機能を有しなくてもよい。
 レンズ10は、基材11と、基材11に分散された1種類以上の吸収色素12と、を備える。
 基材11は、透光性を有する板状の部材である。基材11は、例えば、透明な樹脂材料を所定形状に成形することで形成された樹脂基材である。具体的には、基材11は、ポリカーボネート樹脂又はアクリル樹脂を主成分として含む。なお、「主成分として含む」とは、基材11全体の質量に対する、ポリカーボネート樹脂又はアクリル樹脂の質量が占める割合(質量%)が50%を超えていることを意味する。本実施の形態では、基材11は、実質的にポリカーボネート樹脂又はアクリル樹脂から構成されている。基材11の形成に用いられる樹脂材料は、エポキシ系樹脂、ウレタン系樹脂、ポリシラザン、シロキサン、アリルジグリコールカーボネート(CR-39)、又は、ポリシロキサン複合アクリル樹脂であってもよい。
 基材11の板厚は、例えば1mm以上3mm以下である。基材11は、平板であってもよく、凸面又は凹面を有する湾曲板であってもよい。例えば、基材11は、凸レンズ又は凹レンズのように光を集光又は拡散させるレンズ機能を実現する形状を有してもよい。つまり、基材11の板厚は、面内で均一でなくてもよく、部位によって異なっていてもよい。基材11の大きさ及び形状は、例えば、人が装着可能なメガネ1に合った大きさ及び形状である。
 吸収色素12は、所定の波長帯域の光を選択的に吸収する色素材料である。吸収色素12の吸収スペクトルの具体例については、後で説明する。
 吸収色素12は、例えば、基材11の内部に均等に分散されている。具体的には、吸収色素12は、基材11の厚み方向及び面方向の全体に均等に分散されている。なお、吸収色素12は、基材11の内部の一部の領域のみに分散されていてもよい。例えば、基材11の主面を正面から見た場合に、吸収色素12は、基材11の中央領域のみに分散されていてもよい。あるいは、吸収色素12は、基材11の厚み方向において一方の面の表層部分のみに分散されていてもよい。
 吸収色素12は、例えば、ポルフィリン系色素、フタロシアニン系色素、メロシアニン系色素又はメチン系色素などを用いることができる。例えば、吸収色素12は、中心金属がCu、Ni、Co、Pdからなる群から選択される金属元素であり、かつ、置換基がエトキシ、フルオロベンゾ及びフルオロエトキシからなる群から選択される置換基であるポルフィリン系色素である。ポルフィリン系色素の中心金属及び置換基の少なくとも一方の材料を調整することにより、吸収色素12の吸収スペクトルを異ならせることができる。
 本実施の形態では、レンズ10は、複数種類の吸収色素12を含んでいる。吸収色素12の種類、数、含有量及び混合比などを調整することによって、レンズ10の光学特性(透過スペクトル)を調整することができる。
 なお、図1では、レンズ10を備えるメガネ1をウェアラブル製品の一例として例示しているが、レンズ10を備えるウェアラブル製品は、メガネ1に限定されない。例えば、レンズ10を備えるウェアラブル製品は、サングラス又はゴーグルであってもよい。レンズ10を備えるウェアラブル製品は、ゲームシステムの専用品であってもよく、ゲーム以外の日常生活に利用される汎用品であってもよい。
 [レンズの透過スペクトル]
 次に、上述したレンズ10の透過スペクトルについて、具体的な実施例とともに説明する。
 実施例に係るレンズ10は、吸収色素12として、2種類の吸収色素C1及びC2を含んでいる。図2は、実施例に係るレンズ10が含む吸収色素C1及びC2の吸収特性を示す図である。図2において、横軸は波長(単位:nm)を表し、縦軸は透過率(単位:%)を表している。なお、図2に示される吸収スペクトルは、透明基材の内部に所定量の吸収色素を分散させた状態で透明基材の透過率を測定することで得られる。
 吸収色素C1は、例えばメチン系の色素であり、主として青色光を吸収する。吸収色素C1は、400nm以上450nm以下の範囲にピーク波長が位置する吸収ピーク(第1吸収ピーク)を有する。具体的には、図2の実線で示されるように、吸収色素C1の吸収ピークのピーク波長(第1ピーク波長)は、約440nmであり、この場合の透過率は、約52.8%である。
 吸収色素C2は、例えばテトラポルアザフィリン系色素であり、主として黄色光を吸収する。吸収色素C2は、吸収色素C1が吸収する光の補色成分を吸収する。吸収色素C2は、550nm以上600nm以下の範囲にピーク波長が位置する吸収ピーク(第2吸収ピーク)を有する。具体的には、図2の破線で示されるように、吸収色素C2の吸収ピークのピーク波長(第2ピーク波長)は、約585nmであり、この場合の透過率は、約29.0%である。
 本実施例に係るレンズ10では、黄色光を青色光よりも強く吸収する。このため、レンズ10は、黄色光を主として吸収する吸収色素C2を、青色光を主として吸収する吸収色素C1よりも多く含んでいる。具体的には、実施例に係るレンズ10は、2種類の吸収色素C1及びC2を、C1:C2=1:3.3の割合で含んでいる。より具体的には、レンズ10は、吸収色素C1を9ppm、吸収色素C2を30ppm含んでいる。
 図3は、実施例に係るレンズ10の透過特性を示す図である。図3において、横軸は波長(単位:nm)を表し、縦軸は透過率(単位:%)を表している。
 図3に示されるように、2種類の吸収色素C1及びC2を含むことによって、レンズ10の透過スペクトルでは、吸収ピークによる透過率の谷が2つ存在する。具体的には、第1吸収ピークによる透過率の最小値が400nm以上450nm以下の範囲に存在する。また、第2吸収ピークによる透過率の最小値が550nm以上600nm以下の範囲に存在する。
 第1吸収ピークのピーク波長におけるレンズ10の透過率(第1透過率)は、40%以上60%以下である。本実施例では、ピーク波長である約440nmにおけるレンズ10の透過率は、約46.0%である。なお、第1透過率は、45%以上であってもよく、50%以上であってもよく、55%以上であってもよい。また、第1透過率は、55%以下であってもよく、50%以下であってもよく、45%以下であってもよい。
 第2吸収ピークのピーク波長におけるレンズ10の透過率(第2透過率)は、第1吸収ピークのピーク波長におけるレンズ10の透過率(第1透過率)より低い。例えば、第2透過率は、25%以上50%以下である。本実施例では、ピーク波長である約585nmにおけるレンズ10の透過率は、約26.8%である。なお、第2透過率は、30%以上であってもよく、35%以上であってもよく、40%以上であってもよく、45%以上であってもよい。また、第2透過率は、45%以下であってもよく、40%以下であってもよく、35%以下であってもよく、30%以下であってもよい。また、第2透過率は第1透過率より低ければ、25%未満であってもよく、50%より大きくてもよい。
 また、図3に示されるように、レンズ10の透過スペクトルでは、2つの吸収ピーク(透過率の極小値)の間には透過率の最大値(極大値)が存在している。すなわち、レンズ10は、緑色光の吸収を抑制し、十分な強度で透過させることができる。具体的には、第1ピーク波長以上、第2ピーク波長以下の範囲におけるレンズ10の透過率の最大値は、70%以上であるが、75%以上であってもよく、80%以上であってもよい。例えば、当該最大値は、第1ピーク波長の透過率の1.5倍以上である。また、当該最大値は、第2ピーク波長の透過率の2倍以上であり、3倍以上であってもよい。本実施例では、約490nmで透過率が最大になり、その透過率は、約83.6%である。
 [レンズの作用効果など]
 続いて、実施例に係るレンズ10の作用効果などについて、比較例と比較しながら説明する。
 図4は、比較例に係るレンズの透過特性を示す図である。図4において、横軸は波長(単位:nm)を表し、縦軸は透過率(単位:%)を表している。
 比較例に係るレンズは、いわゆるブルーカットレンズである。図4に示されるように、青色光の透過率が低いので、当該レンズを備えるメガネの着用者の眼の疲れを抑制することができる。一方で、比較例に係るレンズは、青色光の透過率が低いことにより、その外観色が、青色の補色となる黄色になる。このため、外観色が不自然な色合いになり、着用者及び他者に違和感を与えるおそれがある。
 これに対して、図3に示したように、実施例に係るレンズ10も同様に、青色光の透過率が低い。このため、レンズ10を備えるメガネ1の着用者の眼の疲れを抑制することができる。さらに、レンズ10では、黄色光の透過率が青色光の透過率よりも低いので、レンズ10の外観色を白色(無色)に近づけることができる。このため、外観色を自然な色合いに近づけることができ、着用者及び他者に与える違和感を軽減することができる。また、詳細については後述するが、ディスプレイを見たときの見え方を改善することができる。
 また、レンズ10は、青色光と黄色光との間に位置する緑色光の透過率が高い。緑色光を十分な強度で透過させるので、レンズ10を介してディスプレイを見たときに不自然な色合いに見えるのを抑制することができる。
 また、レンズ10の視感透過率は、50%以上である。視感透過率とは、可視光線透過率とも称される。視感透過率は、380nm以上780nm以下の可視光帯域全体の光の透過率に、分光比視感度関数を掛けて合算した値の比である。レンズ10が高い視感透過率を有することによって、レンズ10を介してディスプレイを見た場合にも目に届く光量を十分に確保することができる。
 図5は、実施例及び比較例に係るレンズの外観色の白色(無色)度合いを説明するための図である。図5は、CIE(国際照明委員会)で規定されたu’v’表色系における色度座標系を表している。
 図5において、黒四角印のプロットは、図3に示した実施例に係るレンズ10の透過色の色度である。白四角印のプロットは、図4に示した比較例に係るレンズの透過色の色度である。
 黒丸印のプロットは、基準値を表している。基準値は、理想的なレンズ、すなわち、全波長に対する透過率が等しいレンズの透過色の色度である。基準値は、いわゆる白色点に相当する。白色点とは、相関色温度が4000K以上7500K以下の範囲で、かつ、色偏差が±0.02以内の範囲である。色偏差は、黒体軌跡からのズレであり、Δu’v’で表される。本実施の形態では、レンズ10の透過色は、白色点からの距離が0.01未満である。
 レンズの色度が基準値に近い程、すなわち、基準値との色差が小さい程、レンズの白色(無色)度合いが高いことを意味する。図5に示されるように、実施例に係るレンズ10の色度は、比較例に係るレンズの色度よりも基準値に近い。具体的には、基準値と比較例に係るレンズの色度との色差は、0.024である。これに対して、基準値と実施例に係るレンズ10の色度との色差は、0.003である。実施例に係るレンズ10は、白色(無色)度合いが高い理想的なレンズに近いと言える。すなわち、外観色が自然な色合いに近いレンズ10が実現されている。
 [ゲームシステム]
 続いて、本実施の形態に係るレンズ10を備えるゲームシステムについて、図6を用いて説明する。
 図6は、本実施の形態に係るゲームシステム100の構成を示す図である。図6に示されるように、ゲームシステム100は、レンズ10と、ディスプレイ110と、を備える。レンズ10は、ユーザUが着用するメガネ1に用いられている。
 ディスプレイ110は、ゲーム映像を表示する表示装置である。ディスプレイ110は、例えば、液晶表示装置又は有機EL(Electroluminescence)表示装置などである。液晶表示装置は、一般的には、白色光を発する光源を備える。光源は、青色LED(Light Emitting Diode)と黄色蛍光体とを含む。黄色蛍光体は、青色LEDから発せられる青色光の一部を波長変換することで、黄色光を発する。波長変換されなかった青色光と黄色光との合成光が白色光となる。なお、ディスプレイ110は、RGBの各々に対応した発光素子を備える表示装置であってもよい。
 図7は、実施例又は比較例に係るレンズの有無によるディスプレイ110の色域の違いを説明するための図である。具体的には、図7は、CIEで規定されたxy表色系における色度図(CIE1931)を表している。
 図7において、頂点が三角印のプロットで表された点線の三角形は、ディスプレイ110のみの色域を示している。頂点が丸印のプロットで表された破線の三角形は、比較例に係るレンズを介して見たときのディスプレイ110の色域を表している。頂点が四角印のプロットで表された実線の三角形は、実施例に係るレンズ10を介して見たときのディスプレイ110の各々の色域を表している。なお、三角形の各頂点のプロットは、ディスプレイ110のRGBにそれぞれ対応している。具体的には、波長が590nm近傍のプロットが赤色(R)に対応し、波長が560nm近傍のプロットが緑色(G)に対応し、波長が480nm近傍のプロットが青色(B)に対応している。
 一般的なディスプレイでは、発光色のスペクトルにおいて赤色(R)と緑色(G)との重なりが大きく、色域が狭いという問題がある。これに対して、レンズ10を使用してディスプレイ110を見ることで、赤色光と緑色光との間の黄色光をレンズ10が吸収する。このため、赤色(R)と緑色(G)との重なりを小さくすることができ、色域を高めることができる。
 具体的には、図7に示されるように、ディスプレイ110のみの色域に比べて、実施例に係るレンズ10を介して見ることで色域が広がっていることが分かる。すなわち、レンズ10を介してディスプレイ110を見た場合にディスプレイ110の見え方(色の再現性)を改善することができる。
 一方で、比較例に係るレンズでは、黄色光の吸収がないため、赤色及び緑色の重なりを小さくできない。このため、図7に示されるように、ディスプレイ110のみの場合と比較例とでは、赤色及び緑色の近傍の色域を広げることができない。
 図8は、白表示のディスプレイ110を裸眼で見た場合、実施例に係るレンズ10を介して見た場合、及び、比較例に係るレンズを介して見た場合の各々の、xy表色系のx及びyの値、相関色温度並びに色偏差Δu’v’を示す図である。
 図8に示されるように、白表示のディスプレイ110は、裸眼で見たときの相関色温度が9061Kであり、青っぽく見えることが分かる。これに対して、実施例に係るレンズ10を介して見ることにより、相関色温度が7795Kに減少しており、青みが抑えられることが分かる。すなわち、ディスプレイ110を見る場合にレンズ10を使用することにより、ディスプレイ110のホワイトバランスが調整されるので、ディスプレイ110の見え方(白の表現性)が改善されることが分かる。
 [まとめ]
 以上のように、本発明の第1態様に係るレンズは、例えば、上述したレンズ10であり、ディスプレイ110を見る場合に使用されるレンズであって、基材11と、基材11に分散された1種類以上の吸収色素12と、を含む。1種類以上の吸収色素12の吸収スペクトルは、400nm以上450nm以下の範囲に第1ピーク波長が位置する第1吸収ピークと、550nm以上600nm以下の範囲に第2ピーク波長が位置する第2吸収ピークと、を有する。第1ピーク波長におけるレンズ10の第1透過率は、40%以上60%以下である。第2ピーク波長におけるレンズ10の第2透過率は、第1透過率より低い。
 これにより、400nm以上450nm以下の範囲の青色光の透過率が低いので、レンズ10を介してディスプレイ110を見たときの眼の疲れを抑制することができる。また、レンズ10を利用することで、白表示したディスプレイ110の青みを減らすことができるので、ディスプレイ110の見え方を改善することができる。また、550nm以上600nm以下の範囲の、青色光の補色となる黄色光の透過率が青色光の透過率よりも低いので、レンズ10の外観色が黄色がかるのを抑制し、自然な色合いに近づけることができる。レンズ10を利用することで、ディスプレイ110の赤色(R)と緑色(G)との重なりを小さくして色域を広げることができる。このように、本態様に係るレンズ10によれば、ディスプレイ110の見え方を改善し、かつ、レンズ10の外観色を自然な色合いに近づけることができる。
 また、例えば、本発明の第2態様に係るレンズは、第1態様に係るレンズであって、第2透過率は、25%以上50%以下である。
 これにより、黄色光の透過率が低くなるので、本態様に係るレンズの外観色を自然な色合いに近づけることができ、かつ、ディスプレイ110の見え方を改善することができる。
 また、例えば、本発明の第3態様に係るレンズは、第1態様又は第2態様に係るレンズであって、第1ピーク波長以上、第2ピーク波長以下の範囲におけるレンズの透過率の最大値は、70%以上である。
 これにより、緑色光を十分な強度で透過させるので、本態様に係るレンズを介してディスプレイ110を見たときの色合いの変化を抑制することができる。
 また、例えば、本発明の第4態様に係るレンズは、第1態様~第3態様のいずれか1つに係るレンズであって、レンズの透過色は、相関色温度が4000K以上7500K以下の範囲で、かつ、色偏差が±0.02以内の範囲である白色点からの距離が0.01未満である。
 これにより、本態様に係るレンズの外観色を白色(無色)に近づけることができ、より自然な色合いに近づけることができる。
 また、例えば、本発明の第5態様に係るレンズは、第1態様~第4態様のいずれか1つに係るレンズであって、レンズの視感透過率は、50%以上である。
 これにより、可視光帯域に高い透過率を有するので、ディスプレイ110の見え方を改善することができる。
 また、例えば、本発明の第6態様に係るレンズは、第1態様~第5態様のいずれか1つに係るレンズであって、基材11は、樹脂基材である。
 これにより、吸収色素12の基材11内への混合を容易に行うことができる。また、樹脂基材として、透明性に優れた材料も利用することができるので、本態様に係るレンズの透過率を高めることができる。また、成形も容易であるので、本態様に係るレンズの形状を容易に所望の形状にすることができる。
 また、例えば、本発明の第7態様に係るレンズは、第1態様~第6態様のいずれか1つに係るレンズであって、メガネ、サングラス又はゴーグル用のレンズである。
 これにより、ユーザUの頭に装着することができるので、両手を自由にすることができる。両手が自由になるので、ゲームシステム100などのコントローラを操作するのに有用である。
 また、例えば、本発明の第8態様に係るゲームシステムは、例えば、上述したゲームシステム100であり、第7態様に係るレンズと、ゲーム映像を表示するディスプレイ110と、を備える。
 これにより、上述したレンズと同等の効果を得ることができる。すなわち、ディスプレイ110の見え方を改善し、かつ、本態様に係るレンズの外観色を自然な色合いに近づけることができるゲームシステム100が実現される。
 (その他)
 以上、本発明に係るレンズ及びゲームシステムについて、上記の実施の形態などに基づいて説明したが、本発明は、上記の実施の形態に限定されるものではない。
 例えば、図3に示したレンズ10の透過スペクトルは、一例に過ぎず、同等の透過スペクトルであればよい。同等の透過スペクトルとは、2つの吸収ピークのピーク波長、すなわち、透過率の2つの最小値をとる波長が400nm以上450nm以下の範囲と、550nm以上600nm以下の範囲とにそれぞれ位置していればよい。また、400nm以上450nm以下の範囲の透過率の最小値が40%以上60%以下であればよく、550nm以上600nm以下の範囲の透過率の最小値が、400nm以上450nm以下の範囲の透過率の最小値より低ければよい。簡単に言えば、青色光よりも黄色光を強く吸収するレンズであればよい。
 また、レンズ10に含まれる吸収色素12の種類は、1種類でもよく、複数種類であってもよい。吸収色素12のスペクトルは、図2に示した例には限定されない。例えば、青色光を吸収する吸収色素の吸収スペクトルでは、400nm以上450nm以下の範囲に吸収ピークのピーク波長が存在していればよい。また、黄色光を吸収する吸収色素の吸収スペクトルでは、550nm以上600nm以下の範囲に吸収ピークのピーク波長が存在していればよい。
 例えば、メチン系の吸収色素は、吸収ピークのピーク波長が440nm近傍に存在する。メロシアニン系の吸収色素は、吸収ピークのピーク波長が450nm近傍に存在する。複素環式化合物バナジウム錯体化合物からなる吸収色素は、吸収ピークのピークはちょうが430nm近傍に存在する。複素環式化合物銅錯体化合物からなる吸収色素は、吸収ピークのピーク波長が420nm近傍に存在する。このように、レンズ10に含まれる吸収色素12としては、上記吸収スペクトルの特徴を満たす限り、様々な色素を利用することができる。
 各吸収ピークの半値幅は、例えば100nm以下であるが、これに限定されない。吸収ピークの半値幅は、90nm以下であってもよく、80nm以下であってもよく、70nm以下であってもよく、60nm以下であってもよく、50nm以下であってもよく、40nm以下であってもよく、30nm以下であってもよく、20nm以下であってもよい。
 また、例えば、基材11が樹脂基材である例を示したが、これに限定されない。基材11は、ガラス基材又は石英基材などであってもよい。
 また、例えば、レンズ10は、ゲームシステム100以外に利用されてもよい。例えば、レンズ10は、写真などの画像又は動画像の編集システム又は視聴システムに利用されてもよい。例えば、ディスプレイ110は、インターネット又は放送を介して取得した映像を表示してもよく、ユーザUは、レンズ10を介してディスプレイ110に表示される映像を見てもよい。
 その他、各実施の形態に対して当業者が思いつく各種変形を施して得られる形態や、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で各実施の形態における構成要素及び機能を任意に組み合わせることで実現される形態も本発明に含まれる。
1 メガネ
10 レンズ
11 基材
12 吸収色素
100 ゲームシステム
110 ディスプレイ

Claims (8)

  1.  ディスプレイを見る場合に使用されるレンズであって、
     基材と、
     前記基材に分散された1種類以上の吸収色素と、を含み、
     前記1種類以上の吸収色素の吸収スペクトルは、
     400nm以上450nm以下の範囲に第1ピーク波長が位置する第1吸収ピークと、
     550nm以上600nm以下の範囲に第2ピーク波長が位置する第2吸収ピークと、を有し、
     前記第1ピーク波長における前記レンズの第1透過率は、40%以上60%以下であり、
     前記第2ピーク波長における前記レンズの第2透過率は、前記第1透過率より低い、
     レンズ。
  2.  前記第2透過率は、25%以上50%以下である、
     請求項1に記載のレンズ。
  3.  前記第1ピーク波長以上、前記第2ピーク波長以下の範囲における前記レンズの透過率の最大値は、70%以上である、
     請求項2に記載のレンズ。
  4.  前記レンズの透過色は、相関色温度が4000K以上7500K以下の範囲で、かつ、色偏差が±0.02以内の範囲である白色点からの距離が0.01未満である、
     請求項1~3のいずれか1項に記載のレンズ。
  5.  前記レンズの視感透過率は、50%以上である、
     請求項1~3のいずれか1項に記載のレンズ。
  6.  前記基材は、樹脂基材である、
     請求項1~3のいずれか1項に記載のレンズ。
  7.  前記レンズは、メガネ、サングラス又はゴーグル用のレンズである、
     請求項1~3のいずれか1項に記載のレンズ。
  8.  請求項7に記載のレンズと、
     ゲーム映像を表示するディスプレイと、を備える、
     ゲームシステム。
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