WO2024029804A1 - 장애물 관련 정보를 표시하기 위한 웨어러블 전자 장치, 동작 방법, 및 저장 매체 - Google Patents
장애물 관련 정보를 표시하기 위한 웨어러블 전자 장치, 동작 방법, 및 저장 매체 Download PDFInfo
- Publication number
- WO2024029804A1 WO2024029804A1 PCT/KR2023/010566 KR2023010566W WO2024029804A1 WO 2024029804 A1 WO2024029804 A1 WO 2024029804A1 KR 2023010566 W KR2023010566 W KR 2023010566W WO 2024029804 A1 WO2024029804 A1 WO 2024029804A1
- Authority
- WO
- WIPO (PCT)
- Prior art keywords
- level
- obstacle
- electronic device
- user
- display
- Prior art date
Links
- 238000011017 operating method Methods 0.000 title description 2
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 claims description 95
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 87
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 23
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 claims description 13
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 55
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 34
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 32
- 230000008447 perception Effects 0.000 description 19
- 230000006870 function Effects 0.000 description 15
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 14
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 14
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 10
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 10
- 238000013528 artificial neural network Methods 0.000 description 8
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 8
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 8
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 7
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 6
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 6
- XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N Silicon Chemical compound [Si] XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 4
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 4
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 4
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 4
- 229910052710 silicon Inorganic materials 0.000 description 4
- 239000010703 silicon Substances 0.000 description 4
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 3
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 3
- 230000000638 stimulation Effects 0.000 description 3
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000013527 convolutional neural network Methods 0.000 description 2
- 231100000225 lethality Toxicity 0.000 description 2
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 2
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 229920000642 polymer Polymers 0.000 description 2
- 210000001747 pupil Anatomy 0.000 description 2
- 230000000306 recurrent effect Effects 0.000 description 2
- 239000004984 smart glass Substances 0.000 description 2
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 101001045744 Sus scrofa Hepatocyte nuclear factor 1-beta Proteins 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 description 1
- 230000010267 cellular communication Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 210000000887 face Anatomy 0.000 description 1
- 239000000446 fuel Substances 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000003155 kinesthetic effect Effects 0.000 description 1
- 230000004807 localization Effects 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 230000001537 neural effect Effects 0.000 description 1
- 150000003071 polychlorinated biphenyls Chemical class 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 1
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 230000035939 shock Effects 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 230000006641 stabilisation Effects 0.000 description 1
- 238000011105 stabilization Methods 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01C—MEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
- G01C21/00—Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00
- G01C21/26—Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00 specially adapted for navigation in a road network
- G01C21/34—Route searching; Route guidance
- G01C21/36—Input/output arrangements for on-board computers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
Definitions
- This disclosure relates to a wearable electronic device, operating method, and storage medium for displaying obstacle-related information.
- a wearable device is a device that can be worn on the body.
- a wearable device may include a head mounted display (HMD) device that is worn on the user's head and displays images in front of the user's eyes.
- the head mounted display device may include smart glasses in the form of glasses.
- a wearable device can provide a virtual reality (VR) or augmented reality (AR) environment to a user.
- a virtual reality environment refers to an environment created with computer graphics that has an environment similar to the real one.
- Augmented reality refers to an environment created by combining virtual objects or information with images of the real environment or displaying virtual objects in the real environment so that the virtual objects appear as if they exist in the original environment.
- a wearable device can provide a virtual reality environment or an augmented reality environment through a display.
- a wearable electronic device may include a camera, a display, a microphone, a sensor, a memory, and a processor operatively connected to the camera, the display, the microphone, the sensor, and the memory.
- the memory includes one or more instructions that, when executed by the processor, cause the electronic device to determine an environmental level indicating a degree of risk of the surrounding environment to a user of the electronic device based on the image acquired through the camera. You can save them.
- the instructions may cause the electronic device to determine whether to use the sensor, the camera, and the microphone according to the determined environmental level.
- the instructions when executed by the processor, provide obstacle information and an expected impact amount of the obstacle and the user based on data input by the electronic device through at least one of the sensor, the camera, or the microphone determined to be used. can be obtained.
- the instructions when executed by the processor, cause the electronic device to determine a user interface (UI) level that displays the risk of collision between the obstacle and the user based on the environment level, the obstacle information, and the expected impact amount. You can do it.
- the instructions may cause the electronic device to generate a graphic object indicating the direction and degree of danger of the obstacle according to the UI level.
- the instructions may cause the electronic device to display an obstacle-related UI including the graphic object on the display.
- a method of operating a wearable electronic device may include determining an environmental level indicating a degree of risk in the surrounding environment to a user of the electronic device based on an image acquired through a camera.
- the method may include determining whether to use a sensor, the camera, and a microphone according to the determined environmental level.
- the method may include obtaining obstacle information and an expected amount of impact between the obstacle and the user based on data input through at least one of the sensor, the camera, or the microphone determined to be used.
- the method may include determining a user interface (UI) level that displays a risk of collision between the obstacle and the user based on the environmental level, the obstacle information, and the expected impact amount.
- the method may include generating a graphic object indicating the direction and degree of danger of the obstacle according to the UI level.
- the method may include displaying an obstacle-related UI including the graphic object on a display.
- a non-transitory computer-readable storage medium may store a program for performing a method of operating a wearable electronic device.
- the method of operating the wearable electronic device may include determining an environmental level indicating a degree of risk in the surrounding environment to a user of the electronic device based on an image acquired through a camera.
- the method may include determining whether to use a sensor, the camera, and a microphone according to the determined environmental level.
- the method may include obtaining obstacle information and an expected amount of impact between the obstacle and the user based on data input through at least one of the sensor, the camera, or the microphone determined to be used.
- the method may include determining a user interface (UI) level that displays a risk of collision between the obstacle and the user based on the environmental level, the obstacle information, and the expected impact amount.
- the method may include generating a graphic object indicating the direction and degree of danger of the obstacle according to the UI level.
- the method may include displaying an obstacle-related UI including the graphic object on a display.
- FIG. 1 is a block diagram of an electronic device in a network environment according to an example.
- FIG. 2 is a schematic diagram of an electronic device according to one example.
- Figure 3 is a schematic diagram of a gaze tracking and display method using a transparent member according to an example.
- Figure 4 is a block diagram of an electronic device according to an embodiment.
- Figure 5 is a block diagram of an obstacle collision warning application.
- Figure 6 is a flowchart showing the operation of an electronic device.
- FIG. 7 is a diagram for explaining an operation of determining an environmental level of an electronic device.
- Figure 8 is a diagram for explaining an operation of determining whether to use each sensor of an electronic device.
- FIG. 9 is a diagram for explaining an operation of obtaining obstacle information and expected impact amount of an electronic device.
- FIG. 10 is a diagram for explaining a UI display policy according to the UI level of an electronic device.
- FIG. 11 is a diagram 1100 for explaining a UI level determination operation of an electronic device.
- FIG. 12 is a diagram for explaining a method of displaying obstacle-related UI according to the UI level of an electronic device.
- Figure 13 is a diagram for explaining the viewing angle range in an obstacle collision warning application.
- Figure 14 is a diagram for explaining a method of displaying obstacle-related UI according to the UI level of an electronic device.
- Figure 15 is a diagram showing an example of UI for obstacles outside the viewing angle range.
- Figure 16 is a diagram showing an example of UI for obstacles outside the viewing angle range.
- Figure 17 is a flowchart showing the operation of an electronic device.
- FIG. 18 is a diagram illustrating a method of suspending the display of an obstacle-related UI of an electronic device.
- FIG. 1 is a block diagram of an electronic device 101 in a network environment 100, according to one example.
- the electronic device 101 communicates with the electronic device 102 through a first network 198 (e.g., a short-range wireless communication network) or a second network 199. It is possible to communicate with at least one of the electronic device 104 or the server 108 through (e.g., a long-distance wireless communication network).
- the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108.
- the electronic device 101 includes a processor 120, a memory 130, an input module 150, an audio output module 155, a display module 160, an audio module 170, and a sensor module 176.
- connection terminal 172 may be omitted, or one or more other components may be added to the electronic device 101.
- some of these components e.g., sensor module 176, camera module 180, or antenna module 197) may be integrated into one component (e.g., display module 160). You can.
- the processor 120 for example, executes software (e.g., program 140) to operate at least one other component (e.g., hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can be controlled and various data processing or calculations can be performed. According to one example, as at least part of data processing or computation, processor 120 stores commands or data received from another component (e.g., sensor module 176 or communication module 190) in volatile memory 132. The commands or data stored in the volatile memory 132 may be stored and processed, and the resulting data may be stored in the non-volatile memory 134.
- software e.g., program 140
- processor 120 stores commands or data received from another component (e.g., sensor module 176 or communication module 190) in volatile memory 132.
- the commands or data stored in the volatile memory 132 may be stored and processed, and the resulting data may be stored in the non-volatile memory 134.
- the processor 120 may be a main processor 121 (e.g., a central processing unit or an application processor) or an auxiliary processor 123 that can operate independently or together (e.g., a graphics processing unit, a neural network processing unit (NPU) : neural processing unit), image signal processor, sensor hub processor, or communication processor).
- auxiliary processor 123 may be implemented separately from the main processor 121 or as part of it.
- the auxiliary processor 123 may, for example, act on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (e.g., sleep) state, or while the main processor 121 is in an active (e.g., application execution) state. ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (e.g., the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) At least some of the functions or states related to can be controlled.
- coprocessor 123 e.g., image signal processor or communication processor
- may be implemented as part of another functionally related component e.g., camera module 180 or communication module 190.
- the auxiliary processor 123 may include a hardware structure specialized for processing artificial intelligence models.
- Artificial intelligence models can be created through machine learning. For example, such learning may be performed in the electronic device 101 itself on which the artificial intelligence model is performed, or may be performed through a separate server (e.g., server 108).
- Learning algorithms may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but It is not limited.
- An artificial intelligence model may include multiple artificial neural network layers.
- Artificial neural networks include deep neural network (DNN), convolutional neural network (CNN), recurrent neural network (RNN), restricted boltzmann machine (RBM), belief deep network (DBN), bidirectional recurrent deep neural network (BRDNN), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the above, but is not limited to the examples described above.
- artificial intelligence models may additionally or alternatively include software structures.
- the memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176) of the electronic device 101. Data may include, for example, input data or output data for software (e.g., program 140) and instructions related thereto.
- Memory 130 may include volatile memory 132 or non-volatile memory 134.
- the program 140 may be stored as software in the memory 130 and may include, for example, an operating system 142, middleware 144, or application 146.
- the input module 150 may receive commands or data to be used in a component of the electronic device 101 (e.g., the processor 120) from outside the electronic device 101 (e.g., a user).
- the input module 150 may include, for example, a microphone, mouse, keyboard, keys (eg, buttons), or digital pen (eg, stylus pen).
- the sound output module 155 may output sound signals to the outside of the electronic device 101.
- the sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver. Speakers can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback.
- the receiver can be used to receive incoming calls. According to one example, the receiver may be implemented separately from the speaker or as part of it.
- the display module 160 can visually provide information to the outside of the electronic device 101 (eg, a user).
- the display module 160 may include, for example, a display, a hologram device, or a projector, and a control circuit for controlling the device.
- the display module 160 may include a touch sensor configured to detect a touch, or a pressure sensor configured to measure the intensity of force generated by the touch.
- the audio module 170 can convert sound into an electrical signal or, conversely, convert an electrical signal into sound. According to one example, the audio module 170 acquires sound through the input module 150, the sound output module 155, or an external electronic device (e.g., electronic device) directly or wirelessly connected to the electronic device 101. Sound may be output through the device 102 (e.g., speaker or headphone).
- the device 102 e.g., speaker or headphone
- the sensor module 176 detects the operating state (e.g., power or temperature) of the electronic device 101 or the external environmental state (e.g., user state) and generates an electrical signal or data value corresponding to the detected state. can do.
- the sensor module 176 includes, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, an air pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, and a temperature sensor. It may include a sensor, humidity sensor, or light sensor.
- the interface 177 may support one or more designated protocols that can be used to connect the electronic device 101 directly or wirelessly with an external electronic device (eg, the electronic device 102).
- the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.
- HDMI high definition multimedia interface
- USB universal serial bus
- SD card interface Secure Digital Card interface
- audio interface audio interface
- the connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 can be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102).
- the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).
- the haptic module 179 can convert electrical signals into mechanical stimulation (e.g., vibration or movement) or electrical stimulation that the user can perceive through tactile or kinesthetic senses.
- the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
- the camera module 180 can capture still images and moving images.
- the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
- the power management module 188 can manage power supplied to the electronic device 101.
- the power management module 188 may be implemented as at least a part of, for example, a power management integrated circuit (PMIC).
- PMIC power management integrated circuit
- the battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101.
- the battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary battery, a rechargeable secondary battery, or a fuel cell.
- Communication module 190 is configured to provide a direct (e.g., wired) communication channel or wireless communication channel between electronic device 101 and an external electronic device (e.g., electronic device 102, electronic device 104, or server 108). It can support establishment and communication through established communication channels. Communication module 190 operates independently of processor 120 (e.g., an application processor) and may include one or more communication processors that support direct (e.g., wired) communication or wireless communication.
- processor 120 e.g., an application processor
- the communication module 190 may be a wireless communication module 192 (e.g., a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (e.g., It may include a local area network (LAN) communication module, or a power line communication module.
- a wireless communication module 192 e.g., a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module
- GNSS global navigation satellite system
- wired communication module 194 e.g., It may include a local area network (LAN) communication module, or a power line communication module.
- the corresponding communication module is a first network 198 (e.g., a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (e.g., legacy It may communicate with an external electronic device 104 through a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN).
- a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN).
- a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN).
- a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network
- the wireless communication module 192 uses subscriber information (e.g., International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199.
- subscriber information e.g., International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)
- IMSI International Mobile Subscriber Identifier
- the wireless communication module 192 may support 5G networks after 4G networks and next-generation communication technologies, for example, NR access technology (new radio access technology).
- NR access technology provides high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low latency). -latency communications)) can be supported.
- the wireless communication module 192 may support high frequency bands (eg, mmWave bands), for example, to achieve high data rates.
- the wireless communication module 192 uses various technologies to secure performance in high frequency bands, for example, beamforming, massive array multiple-input and multiple-output (MIMO), and full-dimensional multiplexing. It can support technologies such as input/output (FD-MIMO: full dimensional MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna.
- the wireless communication module 192 may support various requirements specified in the electronic device 101, an external electronic device (e.g., electronic device 104), or a network system (e.g., second network 199).
- the wireless communication module 192 supports peak data rate (e.g., 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (e.g., 164 dB or less) for realizing mmTC, or U-plane latency (e.g., 164 dB or less) for realizing URLLC.
- peak data rate e.g., 20 Gbps or more
- loss coverage e.g., 164 dB or less
- U-plane latency e.g., 164 dB or less
- the antenna module 197 may transmit signals or power to or receive signals or power from the outside (e.g., an external electronic device).
- the antenna module 197 may include an antenna including a radiator made of a conductor or a conductive pattern formed on a substrate (eg, PCB).
- the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is connected to the plurality of antennas by, for example, the communication module 190. can be selected. Signals or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the at least one selected antenna.
- other components eg, radio frequency integrated circuit (RFIC) in addition to the radiator may be additionally formed as part of the antenna module 197.
- RFIC radio frequency integrated circuit
- the antenna module 197 may form a mmWave antenna module.
- a mmWave antenna module includes a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent a first side (e.g., bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (e.g., mmWave band), and It may include a plurality of antennas (e.g., array antennas) disposed on or adjacent to the second side (e.g., top or side) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals in the designated high frequency band. You can.
- peripheral devices e.g., bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)
- signal e.g. commands or data
- commands or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199.
- Each of the external electronic devices 102 or 104 may be of the same or different type as the electronic device 101.
- all or part of the operations performed in the electronic device 101 may be executed in one or more of the external electronic devices 102, 104, or 108.
- the electronic device 101 may perform the function or service instead of executing the function or service on its own.
- one or more external electronic devices may be requested to perform at least part of the function or service.
- One or more external electronic devices that have received the request may execute at least part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and transmit the result of the execution to the electronic device 101.
- the electronic device 101 may process the result as is or additionally and provide it as at least part of a response to the request.
- cloud computing distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology can be used.
- the electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing.
- the external electronic device 104 may include an Internet of Things (IoT) device.
- Server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks.
- the external electronic device 104 or server 108 may be included in the second network 199.
- the electronic device 101 may be applied to intelligent services (e.g., smart home, smart city, smart car, or healthcare) based on 5G communication technology and IoT-related technology.
- Figure 2 is a schematic diagram of an electronic device 201, according to one example.
- the electronic device 201 may be referred to as a head mounted display (HMD) device, a wearable device, smart glasses, or eyewear.
- HMD head mounted display
- the form of the electronic device 201 shown in FIG. 2 is illustrative, and the embodiments of this document are not limited thereto.
- the electronic device 201 may be any electronic device set to provide augmented reality (AR) or virtual reality (VR).
- AR augmented reality
- VR virtual reality
- the electronic device 201 may include at least some of the components of the electronic device 101 of FIG. 1 .
- the electronic device 201 may include a display (e.g., the display module 160 of FIG. 1), a camera (e.g., the camera module 180 of FIG. 1), and at least one sensor (e.g., the sensor module of FIG. 1). 176), a processor (e.g., processor 120 in FIG. 1), a battery (e.g., battery 189 in FIG. 1), a memory (e.g., 130 in FIG. 1), or a communication circuit (e.g., FIG. 1). It may include at least one of the communication module 190). At least some of the components of the electronic device 201 may be located inside the housing of the electronic device 201 or may be exposed to the outside of the housing.
- the electronic device 201 may include a display.
- the electronic device 201 may include a first display 261-1 and/or a second display 261-2.
- the first display 261-1 and/or the second display 261-2 may be a liquid crystal display (LCD), a digital mirror device (DMD), or a silicon liquid crystal display.
- LCD liquid crystal display
- DMD digital mirror device
- silicon liquid crystal display on silicon device (LCoS device), light emitting diode (LED) on silicon; LEDoS device, organic light emitting diode (OLED), or micro light emitting diode (micro LED). It can contain at least one.
- the display of the electronic device 201 may include at least one light source for emitting light.
- the electronic device 201 is connected to the screen output area of the display. It may include at least one light source that irradiates light (260-1 and/or 260-2). For another example, if the display of the electronic device 201 is capable of generating light on its own, the display may not include a separate light source other than the light source included in the display.
- the first display 261-1 and/or the second display 261-2 include at least one of an organic light emitting diode or a micro LED
- the electronic device 201 provides an image to the user even if it does not include a separate light source. can be provided.
- the display is implemented with organic light emitting diodes or micro LEDs, the weight of the electronic device 201 can be reduced by omitting a separate light source.
- the electronic device 201 may include a first transparent member 296-1 and/or a second transparent member 296-2.
- first transparent member 296-1 and/or a second transparent member 296-2 may be formed of at least one of a glass plate, a plastic plate, or a polymer, and may be transparent or translucent.
- the first transparent member 296-1 may be disposed to face the user's right eye
- the second transparent member 296-2 may be disposed to face the user's left eye.
- the first transparent member 296-1 and/or the second transparent member 296-2 may be an optical waveguide.
- the optical waveguide can transmit an image generated by a display (eg, the first display 261-1 and/or the second display 261-2) to the user's eyes.
- Optical waveguides can be formed of glass, plastic, or polymer.
- the optical waveguide may include a nanopattern (eg, a polygonal or curved grating structure) formed inside or on one surface.
- light incident on one end of the optical waveguide may be propagated inside the optical waveguide by the nano-pattern and provided to the user's eyes.
- an optical waveguide composed of a free-form prism may be configured to provide incident light to a user through a reflection mirror.
- the optical waveguide may include at least one of at least one diffractive element (eg, a diffractive optical element (DOE), a holographic optical element (HOE)) or a reflective element (eg, a reflective mirror).
- the optical waveguide may guide display light emitted from the light source unit to the user's eyes using at least one diffractive element or reflective element included in the optical waveguide.
- the diffractive element may include input optics (eg, 262-1 and/or 262-2) and/or output optics (not shown).
- the first input optical member 262-1 and/or the second input optical member 262-2 may be referred to as an input grating area, and the output optical member (not shown) may be referred to as an output grating area ( output grating area).
- the input grating area transmits light output from a light source (e.g., micro LED) to a transparent member (e.g., the first transparent member 296-1 and/or the second transparent member 296-2) of the screen display unit. To do this, light can be diffracted or reflected.
- the output grating area may diffract or reflect light transmitted to the transparent member of the optical waveguide (e.g., the first transparent member 296-1 and/or the second transparent member 296-2) in the direction of the user's eyes. there is.
- the reflective element may include a total internal reflection (TIR) optical element or a total internal reflection waveguide.
- TIR total internal reflection
- Total reflection can be referred to as a method of guiding light, and creates an angle of incidence so that the light (e.g. image) input through the input grating area is 100% reflected from one side (e.g. a specific side) of the optical waveguide, thereby producing the output grating. This may mean ensuring 100% delivery to the area.
- the optical path of light emitted from the display may be guided to an optical waveguide by an input optical member. Light traveling inside the optical waveguide may be guided toward the user's eyes through the output optical member.
- the screen output area 260-1 and/or 260-2 may be determined based on light emitted in the eye direction.
- the electronic device 201 is described as providing images to the user using an optical waveguide, but the embodiments of this document are not limited thereto.
- the display of the electronic device 201 may be a transparent or translucent display.
- the display may be placed at a location facing the user's eyes (eg, the first screen output area 260-1 and/or the second screen output area 260-2).
- the electronic device 201 may include at least one camera.
- the electronic device 201 may include a first camera 280-1, a second camera 280-2, and/or a third camera 280-3.
- the first camera 280-1 and the second camera 280-2 may be used for external image recognition.
- the first camera 280-1 and the second camera 280-2 may be set to acquire images corresponding to a direction corresponding to the user's gaze (eg, +x direction).
- the electronic device 201 performs head tracking (e.g., 3 degrees of freedom (DoF)) tracking using the first camera 280-1 and the second camera 280-2. ), hand image detection, hand image tracking, and/or spatial recognition may be performed.
- DoF degrees of freedom
- the first camera 280-1 and the second camera 280-2 are GS (global shutter) It could be a camera.
- the electronic device 201 supports SLAM (simultaneous localization and mapping) technology by performing spatial recognition (e.g., 6-degree-of-freedom spatial recognition) and/or depth information acquisition using stereo cameras placed on the left and right. You can. Additionally, the electronic device 201 can recognize the user's gestures using stereo cameras placed on the left and right.
- the electronic device 201 can detect faster hand movements and fine movements by using a GS camera, which has relatively less distortion than a rolling shutter (RS) camera.
- the third camera 280-3 may be used for external image recognition.
- the third camera 280-3 may be set to acquire an image corresponding to a direction corresponding to the user's gaze (eg, +x direction).
- the third camera 280-3 may be a camera with a relatively higher resolution than the first camera 280-1 and the second camera 280-2.
- the third camera 280-3 may be referred to as a high resolution (HR) camera or a photo video (PV) camera.
- the third camera 280-3 may support functions for acquiring high-quality images, such as auto focus (AF) and/or optical image stabilization (OIS).
- the third camera 280-3 may be a GS camera or an RS camera.
- the electronic device 201 may include at least one eye-tracking sensor.
- the electronic device 201 may include a first gaze tracking sensor 276-1 and a second gaze tracking sensor 276-2.
- the first gaze tracking sensor 276-1 and the second gaze tracking sensor 276-2 may be, for example, cameras set to acquire images in a direction corresponding to the user's eyes.
- the first eye tracking sensor 276-1 and the second eye tracking sensor 276-2 may be set to acquire the user's right eye image and the user's left eye image, respectively.
- the electronic device 201 may be set to detect the user's pupils using the first gaze tracking sensor 276-1 and the second gaze tracking sensor 276-2.
- the electronic device 201 may obtain the user's gaze from the user's eye image and provide an image based on the obtained gaze.
- the electronic device 201 may display an image so that the image is located in the direction of the user's gaze.
- the first eye tracking sensor 276-1 and the second eye tracking sensor 276-2 have the same specifications and performance (e.g., angle of view, shutter speed, resolution, and/or number of color bits, etc.). It may be a GS (global shutter) camera.
- the electronic device 201 may include at least one illumination unit.
- the lighting unit may include, for example, at least one LED.
- the electronic device 201 may include a first lighting unit 281-1 and a second lighting unit 281-2.
- the electronic device 201 uses the first lighting unit 281-1 and the second lighting unit 281-2 to display the first camera 280-1 and the second camera 280-2. , and/or may provide auxiliary lighting for the third camera 280-3.
- the electronic device 201 may provide illumination for acquiring a pupil image using a lighting unit (not shown).
- the electronic device 201 may provide illumination for the eye tracking sensor using an infrared wavelength LED.
- the eye tracking sensor may include an image sensor for acquiring an infrared wavelength image.
- the electronic device 201 may include at least one printed circuit board (PCB).
- the electronic device 201 includes a first PCB 287-1 located on the first temple 298-1 and a second PCB 287-2 located on the second temple 298-2. ) may include.
- the first PCB 287-1 and/or the second PCB 287-2 may be electrically connected to other components of the electronic device 201 through signal lines and/or FPCB (flexible PCB).
- FPCB flexible PCB
- communication circuitry, memory, at least one sensor, and/or processor may be disposed on the first PCB 287-1 and/or the second PCB 287-2.
- each of the first PCB 287-1 and the second PCB 287-2 may be composed of a plurality of PCBs spaced apart by an interposer.
- the electronic device 201 may include at least one battery.
- the electronic device 201 includes a first battery 289-1 located at one end of the first temple 298-1 and a second battery 289 located at one end of the second temple 298-2. -2) may be included.
- the first battery 289-1 and the second battery 289-2 may be set to supply power to components of the electronic device 201.
- the electronic device 201 may include at least one speaker.
- the electronic device 201 may include a first speaker 270-1 and a second speaker 270-2.
- the electronic device 201 may be set to provide stereo sound using speakers located on the left and right sides.
- the electronic device 201 may include at least one microphone.
- the electronic device 201 may include a first microphone 271-1, a second microphone 271-2, and/or a third microphone 271-3.
- the first microphone 271-1 is located on the right side of the frame 297
- the second microphone 271-2 is located on the left side of the frame 297
- the third microphone 271-3 is located on the frame 297.
- the electronic device 201 may perform beamforming using the first microphone 271-1, the second microphone 271-2, and/or the third microphone 271-3. there is.
- the electronic device 201 may include a first temple 298-1, a second temple 298-2, and a frame 297.
- the first temple 298-1, the second temple 298-2, and the frame 297 may be referred to as a housing.
- the first temple 298-1 is physically connected to the frame 297 through the first hinge portion 299-1 and can support the frame 297 when worn.
- the second temple 298-2 is physically connected to the frame 297 through the second hinge portion 299-2 and can support the frame 297 when worn.
- the configuration of the electronic device 201 described above is illustrative, and the embodiments of this document are not limited thereto.
- the electronic device 201 may not include at least some of the components described with reference to FIG. 2 or may further include components other than the components described.
- the electronic device 201 may include at least one sensor (e.g., an acceleration sensor, a gyro sensor, and/or a touch sensor, etc.) and/or an antenna.
- FIG. 3 is a schematic diagram of a gaze tracking and display method through a transparent member, according to one example.
- the display 361 (e.g., the first display 261-1 or the second display 261-2 in FIG. 2) includes a transparent member 396 (e.g., the first transparent member in FIG. 2).
- the image may be provided through (296-1) or the second transparent member (296-2).
- the display 361 receives the input optical member 362 (e.g., the first input optical member 262-1 or the second input optical member 262-2 in FIG. 2) through the lens 351.
- Light corresponding to the image can be input.
- the input optical member 362 may reflect or diffract the incident light and input it into the optical waveguide 360.
- the output optical member 364 may output light transmitted through the optical waveguide 360 toward the user's eyes 399.
- lens 351 may be included in display 361. In one example, the position of the lens 351 may be determined based on the distance between the transparent member 396 and the user's eye 399.
- the gaze tracking sensor 371 detects at least a portion of the user's eye 399.
- An image corresponding to can be obtained.
- light corresponding to the image of the user's eye 399 may be reflected and/or diffracted through a first splitter 381 and input into the optical waveguide 382.
- the light transmitted to the second splitter 383 through the optical waveguide 382 may be reflected and/or diffracted by the second splitter 383 and output in the direction of the eye tracking sensor 371.
- Electronic devices may be of various types. Electronic devices may include, for example, portable communication devices (e.g., smartphones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliances. Electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices.
- first, second, or first or second may be used simply to distinguish one component from another, and to refer to that component in other respects (e.g., importance or order) is not limited.
- One (e.g., first) component is said to be “coupled” or “connected” to another (e.g., second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively.”
- any of the components can be connected to the other components directly (e.g. wired), wirelessly, or through a third component.
- module used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example. It can be used as A module may be an integrated part or a minimum unit of the parts or a part thereof that performs one or more functions. For example, a module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
- ASIC application-specific integrated circuit
- Embodiments of this document are one or more instructions stored in a storage medium (e.g., built-in memory 136 or external memory 138) that can be read by a machine (e.g., electronic device 101). It may be implemented as software (e.g., program 140) including these.
- a processor e.g., processor 120
- the one or more instructions may include code generated by a compiler or code that can be executed by an interpreter.
- a storage medium that can be read by a device may be provided in the form of a non-transitory storage medium.
- 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain signals (e.g. electromagnetic waves), and this term refers to cases where data is semi-permanently stored in the storage medium. There is no distinction between temporary storage cases.
- a method according to an embodiment disclosed in this document may be provided and included in a computer program product.
- Computer program products are commodities and can be traded between sellers and buyers.
- the computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)) or through an application store (e.g. Play StoreTM) or on two user devices (e.g. It can be distributed (e.g. downloaded or uploaded) directly between smart phones) or online.
- a portion of the computer program product may be at least temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium, such as the memory of a manufacturer's server, an application store's server, or a relay server.
- Each component (eg, module or program) of the above-described components may include a single or multiple entities, and some of the multiple entities may be separately placed in other components.
- One or more of the corresponding components or operations described above may be omitted, or one or more other components or operations may be added.
- multiple components eg, modules or programs
- the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components in the same or similar manner as those performed by the corresponding component of the plurality of components prior to the integration. .
- the operations performed by a module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, omitted, or one or more of the other operations may be performed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically. may be added.
- FIG. 4 is a block diagram 400 of an electronic device 401 according to an embodiment.
- the electronic device 401 (e.g., the electronic device 101 in FIG. 1 or the electronic device 201 in FIG. 2) includes a camera 410 (e.g., the camera module 180 in FIG. 1 or the camera 280 in FIG. 2). 1, 280-2, and/or 280-3), and/or eye tracking sensors (e.g., eye tracking sensors 276-1 and 276-2 in FIG. 2), a display 420 (e.g., in FIG. 1) Display module 160 or display 261-1 and/or 261-2 of FIG. 2), microphone 430 (e.g., input module 150 of FIG. 1 or microphone 271-1, 271- of FIG. 2) 2, and/or 271-3)), sensor 440 (e.g., sensor module 176 of FIG. 1), memory 450 (e.g., memory 130 of FIG. 1), and processor 460 (e.g. : May include the processor 120 of FIG. 1).
- a camera 410 e.g., the camera module 180 in FIG. 1 or the camera 280 in FIG. 2). 1,
- the electronic device 401 may be a wearable device that can be worn on at least part of the user's body (eg, head).
- the electronic device 401 may provide an augmented reality (AR) environment to a user (or wearer).
- AR augmented reality
- the electronic device 401 may provide an augmented reality environment by combining a virtual image with a real image and displaying it through the display 420 placed in front of the user's eyes.
- the actual image may be an image of the electronic device 401 or the surrounding environment of the user of the electronic device 401 captured through the camera 410, or of the user's surroundings through a transparent or translucent display 420. It may be an image recognized by the eye.
- the camera 410 may acquire an image of the electronic device 401 or the surrounding environment of the user of the electronic device 401.
- the camera 410 may acquire an image corresponding to the user's gaze direction while the user is wearing the electronic device 401 on the head.
- the image corresponding to the user's gaze direction may be an image taken by the camera 410 in the direction the user is facing or in the direction the user is looking.
- camera 410 may include a plurality of cameras.
- the viewing angle of each of the plurality of cameras may cover at least a portion of the user's viewing angle.
- Each of the plurality of cameras may be equipped to have different capturing areas.
- the camera 410 may be installed to face the center, left, and right sides of the electronic device 401.
- the electronic device 401 can recognize obstacles approaching from behind the user through the left and right cameras.
- camera 410 may include a wide viewing angle central camera that can cover left and right viewing angles.
- Camera 410 can be used to recognize surrounding obstacles.
- an obstacle may be referred to as an entity (e.g., a person, animal, plant, or object) that has a shape and volume and exists in the real environment.
- An obstacle may mean something that can cause impact when colliding with a user.
- the processor 460 may recognize obstacles through object recognition and/or distance recognition for one or more images input through the camera 410. For example, the processor 460 may identify the location and/or type of an obstacle by object recognition for one or more images input through the camera 410. The processor 460 may identify the distance to the obstacle by recognizing the distance of one or more images input through the camera 410.
- the camera 410 may include a depth recognition camera.
- Depth-aware cameras can be used to identify the distance to obstacles.
- a depth recognition camera may be a camera set to acquire depth information (or depth information) of the surrounding environment based on binocular parallax and/or time of flight (ToF).
- Depth recognition may be performed using images acquired using a plurality of cameras other than a depth recognition camera.
- the display 420 may visually provide information to the user.
- the display 420 may be arranged to face the user's eyes while the user wears the electronic device 401 on the head.
- Display 420 may provide augmented reality content.
- Augmented reality content may be displayed on the display 420 in graphic form.
- the display 420 may provide a graphic user interface (GUI) as augmented reality content.
- Augmented reality content or GUI may be provided by one or more applications stored in the electronic device 401.
- the application may include, for example, an obstacle collision warning application.
- the microphone 430 may receive sound (or audio) surrounding the electronic device 401.
- the microphone 430 may receive sounds generated from the electronic device 401 or the user wearing the electronic device 401 and obstacles around the user.
- Microphone 430 may include a plurality of microphones. The distance to an obstacle can be predicted (or calculated) using the time difference of the sound input to each of the plurality of microphones. The direction of the obstacle may be predicted based on the location where the microphone through which the sound of the obstacle is input among the plurality of microphones is mounted on the electronic device 401.
- the sensor 440 may detect the posture and movement of the electronic device 401 or a user wearing the electronic device 401.
- the sensor 440 may include, for example, at least one of an accelerometer sensor, a gyroscope sensor, or a geomagnetic sensor. Based on the posture and/or movement of the electronic device 401 or the user detected by the sensor 440, it may be identified in which direction and at what speed the electronic device 401 or the user is moving.
- the memory 450 may store one or more instructions for driving the electronic device 401 and an application.
- the memory 450 may store data or information required to run an application.
- the application may include an obstacle collision warning application.
- the processor 460 may be operatively connected to the camera 410, display 420, microphone 430, sensor 440, and memory 450. Being operatively connected between components may mean that the components are functionally connected or communicatively connected. For example, operationally connected components can exchange data with each other.
- Processor 460 may execute one or more instructions stored in memory 450.
- the processor 460 may run an obstacle collision warning application by executing one or more instructions stored in the memory 450.
- the processor 460 may obtain an image of the electronic device 401 or the surrounding environment of the user wearing the electronic device 401 through the camera 410.
- the processor 460 may perform image classification on the image acquired through the camera 410 to determine the category to which the image belongs. Artificial intelligence-based algorithms can be used for image classification.
- a category may include one or more categories related to the surrounding environment.
- the category may include at least one of a category classified according to indoor/outdoor status, a category classified by analysis of vehicle-related elements, or a category classified according to obstacle complexity, but is not limited thereto.
- the processor 460 may classify the image acquired through the camera 410 based on at least one of whether it is indoor or outdoor, analysis of vehicle-related elements, or complexity of obstacles.
- the processor 460 may classify the image as an indoor image or an outdoor image.
- the processor 460 may perform scene analysis on the image acquired through the camera 410 to analyze vehicle-related elements. For example, the processor 460 may classify the image as at least one of an image of a sidewalk not adjacent to a roadway, an image of a sidewalk adjacent to a roadway, or an image of a roadway, a crosswalk, or a crosswalk.
- the processor 460 may determine obstacle complexity for the image acquired through the camera 410. For example, obstacle complexity may be determined based on situations that impede the user's progress path or reduce the user's speed. Obstacle complexity may include, for example, at least one of the number of obstacles, whether the obstacles move, or the distribution of the obstacles. For example, the processor 460 may classify images as images with few obstacles or images with many obstacles. If the number of obstacles identified in the image is greater than or equal to a specified number, the processor 460 may classify the image as having many obstacles, and if the number of obstacles identified in the image is less than the specified number, the processor 460 may classify the image as having few obstacles.
- the processor 460 may perform image classification step by step. If the image acquired through the camera 410 is classified as an indoor image, the processor 460 may omit the analysis of vehicle-related elements and image classification based on obstacle complexity. If the image acquired through the camera 410 is classified as an image of a sidewalk adjacent to a roadway or an image of a roadway, a railroad crossing, or a crosswalk, the processor 460 may omit image classification based on obstacle complexity.
- the processor 460 may determine the environmental level based on the image acquired through the camera 410.
- the processor 460 may determine the environment level based on the image classification result of the image acquired through the camera 410.
- the environmental level may indicate a degree of risk in the surrounding environment to a user wearing the electronic device 401. For example, the processor 460 may determine that the higher the environmental level, the higher the probability that the user will be shocked by an obstacle.
- Processor 460 may determine the environment level based on one or more categories determined by image classification. For example, the processor 460 may determine the environment level based on at least one of a category classified according to indoor/outdoor, a category classified by analysis of vehicle-related elements, or a category classified according to obstacle complexity. . The processor 460 may determine the environmental level corresponding to one or more categories determined by image classification for the image acquired through the camera 410, based on information about the environmental level predetermined corresponding to one or more categories. . Information about the predetermined environmental level corresponding to one or more categories is stored in the memory 450 and may be used when determining the environmental level of the processor 460.
- the processor 460 may determine the environment level to be relatively higher when an image is classified as an outdoor image than when it is classified as an indoor image.
- the processor 460 may determine the environmental level to be relatively higher when the image is classified as an image of a sidewalk adjacent to a roadway than when the image is classified as an image of a sidewalk not adjacent to a roadway.
- the processor 460 may determine the environmental level to be relatively higher when the image is classified as an image of a roadway, a crosswalk, or a crosswalk than when it is classified as an image of a sidewalk adjacent to a roadway.
- the processor 460 may determine the environment level to be relatively higher when an image is classified as having many obstacles than when it is classified as an image with few obstacles.
- the processor 460 may correct the environmental level based on the electronic device 401 or the movement speed of the user wearing the electronic device 401. For example, when the electronic device 401 or the user moves at a specified speed or faster, the amount of impact that surrounding obstacles can exert on the user is relatively higher compared to when the electronic device 401 or the user is still or moves at a specified speed or less; There is a need for the electronic device 401 to notify users of danger more quickly.
- the processor 460 may correct the environmental level determined by image classification to be high when the movement speed of the electronic device 401 or the user wearing the electronic device 401 is greater than or equal to a specified speed.
- the processor 460 may correct the environmental level determined by image classification to be lower when the movement speed of the electronic device 401 or the user wearing the electronic device 401 is less than a specified speed.
- the processor 460 may determine whether to use each sensor according to the determined environmental level.
- the processor 460 can determine whether to use each sensor according to the environmental level determined by image classification of the image acquired through the camera 410, based on information about whether to use each sensor predetermined in response to the environmental level. there is.
- Information on whether to use each sensor, which is predetermined in response to each environmental level, is stored in the memory 450 and can be used when the processor 460 determines whether to use each sensor.
- the sensor is a concept that includes a sensor 440, a camera 410, and a microphone 430.
- the processor 460 may use a sensor 440 (e.g., an inertial measurement unit (IMU) sensor), a camera 410 (e.g., a vision camera and/or a depth camera (or , depth recognition camera), and whether to use the microphone 430 can be determined.
- a sensor 440 e.g., an inertial measurement unit (IMU) sensor
- a camera 410 e.g., a vision camera and/or a depth camera (or , depth recognition camera
- processor 460 may determine that the higher the environmental level, the greater the number (e.g., more types) of sensors to use. For example, when the lowest first environment level is determined, the processor 460 may determine not to use all of the sensor 440, camera 410, and microphone 430. When the second environmental level is determined to be higher than the first environmental level, the processor 460 may determine to use the sensor 440 and the camera 410 and not use the microphone 430. When the third environmental level is determined to be higher than the second environmental level, the processor 460 may determine to use all of the sensor 440, camera 410, and microphone 430.
- the processor 460 may determine that the higher the environmental level, the greater the number (e.g., more types) of sensors to use. For example, when the lowest first environment level is determined, the processor 460 may determine not to use all of the sensor 440, camera 410, and microphone 430. When the second environmental level is determined to be higher than the first environmental level, the processor 460 may determine to use the sensor 440 and the camera 410 and not use
- the processor 460 may determine whether to use an inertial measurement unit (IMU) sensor, a vision camera, a depth camera, and a microphone depending on the environmental level. For example, processor 460 may determine to use the IMU sensor and vision camera in all cases except those determined to be the lowest environmental level. The processor 460 may determine to use more depth cameras in addition to the IMU sensor and vision camera when the environmental level increases. Depth cameras can be used to more accurately recognize the distance to obstacles. Processor 460 may determine to use more microphones for the IMU sensor, vision camera, and depth camera when the environmental level increases. The processor 460 can predict (or recognize) the distance to an obstacle using the time difference of sounds input to each of a plurality of microphones mounted on the electronic device 401. The processor 460 may recognize the sound and/or distance of an obstacle approaching the user through the microphone 430 and detect danger in a range that the user and the camera 410 cannot recognize.
- IMU inertial measurement unit
- processor 460 may decide not to use a particular sensor as the environmental level increases. For example, a depth camera can acquire higher resolution depth information by consuming more power.
- the processor 460 may reduce power consumed by a specific sensor (e.g., an IMU sensor or microphone) by determining not to use a specific sensor (e.g., an IMU sensor or microphone) when the environmental level is above a specified level.
- the processor 460 can use the saved power to acquire high-resolution depth information using a depth camera.
- the processor 460 can more precisely and accurately calculate the distance to the obstacle based on high-resolution depth information.
- the method by which the processor 460 determines whether to use each sensor is not limited to the method described above, and the processor 460 can determine whether to use each sensor in various ways depending on the environmental level and the need for the function of each sensor.
- the processor 460 may obtain obstacle information using at least one of the sensor 440, camera 410, or microphone 430 that has been determined to be used.
- the processor 460 may obtain obstacle information based on data input through at least one of the sensor 440, camera 410, or microphone 430 determined to be used.
- Obstacle information may include information related to things that may affect the user's safety. Obstacle information may include, for example, the type of obstacle, the direction of the obstacle, the distance to the obstacle, and/or the speed of the obstacle in the direction of the user.
- obstacle information may include collision probability information between the obstacle and the user determined based on the movement path of the obstacle and the movement path of the user.
- the processor 460 may recognize an obstacle by performing object recognition on the image acquired through the camera 410.
- the processor 460 may obtain obstacle information by performing object recognition and/or distance recognition on the image acquired through the camera 410.
- the processor 460 may perform object recognition on an image acquired through the camera 410 to predict (or calculate) the location and/or type of an obstacle.
- the processor 460 may predict (or calculate) the distance to an obstacle by performing distance recognition on the image acquired through the camera 410.
- Artificial intelligence-based algorithms may be used for object recognition and/or distance recognition for images.
- the processor 460 may calculate the distance to the obstacle at specified time intervals.
- the processor 460 may use the sensor 440 to acquire the electronic device 401 or the posture and/or speed of the user wearing the electronic device 401.
- the processor 460 detects the user of the obstacle based on the distance to the obstacle (e.g., d0, d1, d2, d3, ..., dn (n is a natural number of 1 or more)) calculated at specified time (e.g., t) intervals.
- Speed in direction can be calculated.
- the processor 460 may calculate the speed of the obstacle in the user's direction as (dn-d0)/(n x t).
- n x t may mean the movement time of the obstacle.
- the processor 460 may refer to the user's speed information obtained using the sensor 440. For example, the processor 460 may calculate the speed of the obstacle in the user's direction by calculating the relative speed using the speed information of the obstacle and the speed information of the user.
- the processor 460 identifies the direction of the obstacle (e.g., the relative direction of the obstacle with respect to the electronic device 401 or the user) based on the position of the obstacle calculated based on the image acquired through the camera 410 (e.g. : calculation) can be done.
- the processor 460 may refer to posture information of the electronic device 401 or the user obtained using the sensor 440.
- the processor 460 controls the electronic device 401 or the user's direction (e.g., the direction the user is facing, the front direction of the electronic device 401, or the camera 410) based on the posture information of the electronic device 401 or the user. ) can be determined.
- the processor 460 may calculate the direction of the obstacle based on the direction in which the electronic device 401 or the user is looking.
- the processor 460 may obtain the expected impact amount of the obstacle and the user based on the obstacle information.
- the processor 460 may calculate the expected amount of impact caused by the obstacle based on obstacle information.
- the expected amount of impact may be a value that predicts how much impact the obstacle may inflict on the user when the obstacle and the user collide.
- the expected impact amount can be expressed in various numbers. For example, it may be expressed through standard units such as kg ⁇ m/s, or as a lethality to the user (e.g., a value between 0 and 100).
- the expected impact amount may be a relative value used in the obstacle collision warning application of the present disclosure.
- the processor 460 may not accurately recognize the weight of the obstacle.
- the processor 460 may previously store (or set) a designated coefficient related to the weight depending on the type of obstacle and correct the expected amount of impact using the designated coefficient.
- the processor 460 may calculate the expected impact amount by multiplying the speed of the obstacle by a specified coefficient corresponding to the type of obstacle.
- the processor 460 may display obstacle information and/or information related to the expected impact amount on the display 420.
- the processor 460 may display a user interface (UI) that includes information related to obstacle information and/or expected impact amount.
- UI user interface
- a user interface that includes information related to obstacle information and/or expected impact amount may be referred to as obstacle-related UI.
- the obstacle-related UI may be a UI that informs the user of the risk of collision between the obstacle and the user.
- the obstacle-related UI may include graphic objects indicating the direction and/or degree of danger of the obstacle.
- Processor 460 may generate a graphical object indicating the direction of the obstacle and/or the degree of danger.
- the processor 460 may display an obstacle-related UI including the generated graphic object.
- Obstacle-related UI may be provided by an obstacle collision warning application.
- the obstacle collision warning application may reside in the memory 450 in the form of program instructions.
- the processor 460 may execute an obstacle collision warning application by executing instructions.
- the processor 460 is a UI of an obstacle collision warning application and can display an obstacle-related UI on the display 420.
- the processor 460 can simultaneously display the UI of multiple applications on the display 420.
- the processor 460 may display the obstacle collision warning application and the UI of other applications together. For example, when another UI is being displayed, information on the obstacle-related UI may be obscured by the other UI. In cases where there is a high risk of danger to the user, it is necessary to emphasize the obstacle-related UI to the user by displaying it before (or above) other UI or by not displaying other UI.
- the processor 460 may set the relationship of the obstacle-related UI with other UI differently depending on the UI level.
- the UI level may correspond to the user's risk level. The higher the level of risk the user faces, the higher the UI level can be.
- the processor 460 may be set not to display obstacle-related UI at the first UI level, which is the lowest UI level.
- the processor 460 may be configured to display an obstacle-related UI behind (or below) another UI at a second UI level that is higher than the first UI level.
- obstacle-related UI may be obscured by other UI.
- the processor 460 may be configured to display an obstacle-related UI in front of (or on top of) another UI at a third UI level that is higher than the second UI level.
- the third UI level other UIs may be obscured by obstacle-related UI.
- the processor 460 may be set not to display another UI at the fourth UI level, which is higher than the third UI level.
- the processor 460 may hide the display of another UI at the fourth UI level. At the fourth UI level, only obstacle-related UI can be displayed.
- the processor 460 may differently set whether or not the obstacle-related UI is displayed based on user input, depending on the UI level. For example, the processor 460 may be set to set whether or not to display obstacle-related UI by user input at a UI level lower than the designated UI level. For example, when it is possible to set whether or not to display an obstacle-related UI based on user input, the processor 460 may determine whether to display the obstacle-related UI based on the user input regardless of the UI level. The processor 460 may not display the obstacle-related UI even though it should display the obstacle-related UI according to the UI level in response to receiving a user input for not displaying the obstacle-related UI. The processor 460 may display the obstacle-related UI in response to receiving a user input that causes the obstacle-related UI to be displayed.
- the processor 460 may be set so that whether or not to display the obstacle-related UI cannot be set by user input at a UI level higher than the designated UI level. For example, when it is impossible to set whether to display the obstacle-related UI by user input, the processor 460 may determine whether to display the obstacle-related UI according to the UI level.
- At least one behavior pattern of whether or not display of the obstacle-related UI can be set based on user input or the relationship between the obstacle-related UI and other UI may vary.
- Information about whether it is possible to set whether to display the obstacle-related UI by user input and information about the relationship between the obstacle-related UI and other UIs corresponding to each UI level may be stored in the memory 450.
- the processor 460 may display an obstacle-related UI according to a UI display policy corresponding to the determined UI level.
- the UI display policy defined according to the UI level is not limited to the above, and for example, the processor 460 may differentially set the transparency of the obstacle-related UI according to the UI level.
- the processor 460 may be set so that the transparency of the obstacle-related UI decreases as the UI level increases.
- the processor 460 may receive a user input that sets not to display the obstacle-related UI at a relatively high UI level, even if it is within the UI level range that can set whether or not to display the obstacle-related UI by user input. It can be set to provide a notification requesting re-confirmation, or a notification recommending change to display obstacle-related UI.
- the processor 460 may determine the UI level based on at least one of the environmental level, obstacle information, or expected impact amount.
- the processor 460 may determine the minimum and maximum levels of the UI level according to the environment level.
- the processor 460 determines the minimum level and You can determine the maximum level.
- Information on the minimum UI level and maximum UI level corresponding to each environment level is stored in the memory 450 and may be used when determining the UI level of the processor 460.
- the processor 460 may determine the UI level within the range of the minimum level and maximum level based on obstacle information and expected impact amount.
- the processor 460 may determine the UI level within the range of the minimum level and maximum level based on obstacle information.
- the processor 460 may determine the UI level within the range of the minimum level and maximum level based on the type of obstacle, the distance to the obstacle, or the speed of the obstacle. For example, the processor 460 may determine a higher UI level when the obstacle is a vehicle than when the obstacle is not a vehicle. For example, the processor 460 may determine a higher UI level as the distance to the obstacle becomes shorter. For example, the processor 460 may determine a higher UI level as the speed of the obstacle increases.
- the method is not limited to this, and the UI level may be determined by combining several obstacle information, or based on obstacle information other than the above-described obstacle information. You can also determine the UI level.
- the processor 460 may determine the UI level within the range of the minimum level and maximum level based on the expected amount of impact. The processor 460 may determine a higher UI level as the expected impact amount increases.
- the processor 460 may modify the minimum level and maximum level of the UI level based on user input.
- the processor 460 provides the minimum and maximum levels of the UI level stored in the memory 450 as default values and can change the range of the UI level corresponding to the environment level based on user input.
- the processor 460 may receive a user input that adjusts the minimum or maximum level of the UI level determined according to the environment level.
- the processor 460 may adjust the minimum or maximum level of the UI level in response to user input.
- the processor 460 may provide guidance on the recommended UI level according to the environment level when the adjusted minimum or maximum level is lower than the specified level.
- the designated UI level corresponding to the condition in which guidance on the recommended UI level is provided may be determined by environment level or by UI level. For example, the higher the environment level, the higher the specified UI level may be set. Alternatively, the higher the minimum or maximum level of the UI level before adjustment, the higher the designated UI level that serves as the basis for adjustment may be set.
- the processor 460 may display obstacles differently depending on the UI level.
- the processor 460 may display obstacles within the viewing angle range as icons. For example, the processor 460 may increase the size of the icon as the UI level increases. For example, the processor 460 may reduce the transparency of icons as the UI level increases.
- the processor 460 may display obstacles outside the viewing angle range so that the direction of the obstacle can be recognized. For example, the processor 460 may display the approximate direction of the obstacle at a first UI level and display the exact direction of the obstacle at a second UI level higher than the first UI level.
- the viewing angle may correspond to an area displayed on the display 420 or an area captured by a specific camera.
- the processor 460 may generate a graphic object according to the determined UI level. Graphic objects can indicate the direction of obstacles and the degree of danger.
- the processor 460 may generate a graphic object according to a UI display policy defined according to the UI level, and display an obstacle-related UI including the generated graphic object on the display 420.
- the processor 460 may display the direction of the obstacle in 4 directions (forward, backward, left, right, left, and right) at the first UI level, and display the direction of the obstacle in 8 directions, 16 directions, and 8 directions at the second UI level higher than the first UI level. Alternatively, it can be displayed subdivided in 32 directions.
- the processor 460 may generate a graphic object based on obstacle information and expected impact amount.
- the processor 460 may determine the transparency and color of the graphic object differently depending on the risk of the obstacle determined based on the obstacle information and the expected impact amount.
- the processor 460 may determine that the risk of the obstacle is higher as the distance to the obstacle is shorter, the speed of the obstacle in the direction of the user is higher, and the expected amount of impact is greater.
- the processor 460 may determine the transparency of the graphic object corresponding to the obstacle to be lower as the risk of the obstacle increases.
- the processor 460 may determine the color of the graphic object corresponding to the obstacle to be a more noticeable color as the risk of the obstacle increases.
- the processor 460 may determine the size of the graphic object corresponding to the obstacle to be larger as the risk of the obstacle increases.
- the processor 460 may determine the size or number of graphic objects depending on the size of the obstacle. For example, the processor 460 may determine that the size of the graphic object increases or the number of graphic objects increases as the size of the obstacle increases. For example, increasing the size of a graphic object may include expanding the range of directions indicated by the graphic object.
- the processor 460 sets the risk recognition time differently depending on the UI level, and if the user recognizes an obstacle within the risk recognition time, the processor 460 may cancel or postpone the display of the risk for the obstacle. If the user does not recognize the obstacle within the risk recognition time, the processor 460 may maintain or start displaying a risk for the obstacle.
- the processor 460 may display an obstacle-related UI and control the obstacle-related UI not to be displayed if it is determined that the user has recognized the obstacle within a set risk recognition time.
- the processor 460 may postpone display of the obstacle-related UI when it is determined that the user has recognized the obstacle within the risk recognition time without displaying the obstacle-related UI.
- the processor 460 may initialize the risk recognition time when it is determined that the user has recognized an obstacle.
- the processor 460 may display the obstacle-related UI based on whether the user recognizes the obstacle within the initialized risk recognition time, or may postpone display of the obstacle-related UI again.
- the processor 460 can determine whether the user has recognized the obstacle by tracking the user's gaze using the camera 410. For example, when the processor 460 recognizes that the user's gaze is directed toward an obstacle through the camera 410, it may determine that the user has recognized the obstacle.
- the processor 460 may determine a risk perception area for the recognized obstacle.
- the perceived risk area may be a virtual area containing more than a specified percentage of obstacles.
- the processor 460 can recognize and track the user's gaze position using the camera 410.
- the processor 460 may determine that the user has recognized an obstacle when the user's gaze position is within the danger perception area.
- the processor 460 may determine that the user has recognized an obstacle when the user's gaze position remains within the danger perception area for a specified time or longer.
- the processor 460 may assign a risk recognition time set according to the UI level to the recognized obstacle. If the user's gaze position is within the risk recognition area within the risk recognition time, the processor 460 may postpone display of the obstacle-related UI and re-grant the risk recognition time.
- the re-assigned risk perception time may be the same as or different from the previously granted risk perception time. For example, the re-assigned risk perception time may be increased by twice the previously granted risk perception time.
- the electronic device 401 may further include other components in addition to those shown in FIG. 4 .
- the electronic device 401 may further include a communication circuit operatively connected to other components.
- the processor 460 or the electronic device 401 may receive information related to the risk of the user wearing the electronic device 401 from an external device through a communication circuit.
- the electronic device 401 or the sensor 440 may further include a global positioning system (GPS) sensor.
- GPS global positioning system
- the electronic device 401 may transmit the GPS information of the electronic device 401 or the user obtained through a GPS sensor to an external server through a communication circuit.
- the electronic device 401 may receive risk-related information associated with a location corresponding to GPS information from an external server through a communication circuit.
- Risk-related information may be information used to determine the environmental level.
- risk-related information may include information about whether it is indoors or outdoors, or whether it is adjacent to a roadway.
- the electronic device 401 may directly receive information about surrounding hazards (e.g., obstacles) from surrounding CCTV or vehicles through a communication circuit that supports V2X (vehicle to everything) communication.
- the electronic device 401 may transmit GPS information to an external server that collects obstacle-related information and receive obstacle-related information corresponding to the GPS information from the external server. Obstacle-related information can be used to recognize obstacles in the electronic device 401.
- the electronic device 401 runs an obstacle collision warning application
- the obstacle collision warning application runs on a remote device (e.g., a mobile phone, server, or cloud) that communicates with the electronic device 401, and the electronic device 401 communicates with the remote device 401 for the obstacle collision warning application.
- Input and output can be transmitted and received.
- Figure 5 is a block diagram 500 of the obstacle collision warning application 501.
- the obstacle collision warning application 501 may be executed on the electronic device 401 of FIG. 4 .
- the electronic device 401 may execute the obstacle collision warning application 501 as the processor 460 executes instructions stored in the memory 450.
- the obstacle collision warning application 501 includes an environment recognition module 510, a visual-inertial odometry (VIO) module 520, an obstacle recognition module 530, a gaze direction detection module 540, and a UI level. It may include, but is not limited to, a calculation module 550 and a UI rendering module 560.
- Each module of the obstacle collision warning application 501 may be a set of instructions to implement functions supported by the obstacle collision warning application. The operations of each module described below may be performed at least by a hardware component (eg, processor 460) of the electronic device 401 shown in FIG. 4.
- the environment recognition module 510 can recognize the surrounding environment of the electronic device 401 or a user wearing the electronic device 401 and determine the environment level.
- the environment recognition module 510 can recognize through the camera 410 the environment in which the electronic device 401 is being used.
- the environment recognition module 510 may recognize indoors, outdoors, or a place where it is difficult to distinguish between indoors and outdoors.
- the environment recognition module 510 can classify the outdoor environment as a park or vacant lot, a sidewalk, a sidewalk adjacent to a roadway, a road where the roadway and the sidewalk are not distinguished (e.g., an alley), a crosswalk, or a railroad crossing.
- this is only an example, and the various embodiments are not limited thereto.
- various environments in addition to the environments described above may be recognized by the environment recognition module 510.
- the environmental recognition module 510 may obtain environmental information from an external device. For example, environmental awareness module 510 may transmit GPS information to an external server that collects information related to the user's risk, receive information related to the risk associated with the user's location, or whether the user's location is indoors or outdoors. Alternatively, it can be determined whether it is adjacent to a roadway. The environment recognition module 510 can more accurately recognize the surrounding environment by further using GPS information.
- the environment recognition module 510 may determine the environment level according to the recognized environment.
- the environment recognition module 510 may determine the environment level according to the currently recognized environment based on information about the environment level predefined according to the environment.
- the environment recognition module 510 may correct the environmental level using the moving speed of the electronic device 401 or the user obtained from the VIO module 520.
- the VIO module 520 can recognize the electronic device 401 or the posture and movement of the user wearing the electronic device 401 using the camera 410 and sensor 440.
- the VIO module 520 may obtain feature points from a plurality of images acquired through the camera 410 and calculate the movement of the electronic device 401 by comparing the feature points.
- the VIO module 520 may calculate the movement of the electronic device 401 through an IMU sensor (e.g., an accelerometer sensor and/or an accelerometer sensor).
- the VIO module 520 may determine the posture and position of the electronic device 401 in three-dimensional space based on the calculated movement of the electronic device 401.
- the VIO module 520 determines which direction the electronic device 401 or the user wearing the electronic device 401 is looking based on the posture and position of the electronic device 401, and in which direction the electronic device 401 is facing. You can recognize how fast you are moving. Information recognized by the VIO module 520 may be used, for example, for UI level calculation.
- the VIO module 520 is not included in the obstacle collision warning application 501 and may operate at the system level of the electronic device 401. In this case, only the result value of the VIO module 520 can be used in the obstacle collision warning application 501.
- the VIO module 520 may use sensor information from another device used by the user of the electronic device 401.
- the VIO module 520 may further use IMU sensor information included in a portable terminal or smart watch in addition to the head mounted device.
- the obstacle recognition module 530 acquires information about surrounding obstacles based on input through various sensors (e.g., sensor 440, camera 410, and/or microphone 430), and determines each obstacle to be transmitted to the user. The amount of shock that can be applied can be estimated.
- the obstacle recognition module 530 may obtain obstacle information including the type, direction, distance, or speed of the obstacle from the image input through the camera 410. The obstacle recognition module 530 can more accurately recognize the direction and distance of an obstacle through the microphone 430 or a depth recognition camera.
- the obstacle recognition module 530 may estimate the amount of impact that an obstacle may inflict on the user based on the moving speed of the electronic device 401 or the user obtained from the VIO module 520. For example, the obstacle recognition module 530 calculates the moving speed of the obstacle in the user's direction based on the moving speed of the electronic device 401 or the user, and calculates the moving speed of the obstacle in the user's direction based on the moving speed of the obstacle in the user's direction. The amount of impact can be estimated.
- the obstacle recognition module 530 may estimate the time in which the user can respond to the obstacle based on the direction in which the electronic device 401 or the user is looking. For example, the obstacle recognition module 530 may estimate the time in which the user can respond to the obstacle according to the degree of coincidence between the direction the electronic device 401 or the user is looking at and the direction of the obstacle. The higher the match, the shorter the response time.
- the obstacle recognition module 530 can obtain obstacle information from an external device. For example, the obstacle recognition module 530 receives information about surrounding hazards directly from the electronic device 401, CCTV around the user, or passing vehicles, or uses GPS through an external server that collects information related to obstacles. Obstacle-related information corresponding to the information may be received.
- the gaze direction detection module 540 can detect the user's gaze direction. For example, the gaze direction detection module 540 may detect the user's gaze direction through the camera 410. The detected user's gaze direction can be used to calculate the UI level.
- the UI level calculation module 550 may calculate the UI level based on the environmental level and the expected impact amount.
- the UI level calculation module 550 recognizes the environment level obtained from the environment recognition module 510 and the obstacle obtained from the obstacle recognition module 530 according to a UI level determination method according to the predefined environment level and obstacle recognition information.
- the UI level can be calculated by combining the information.
- Obstacle recognition information may include obstacle information and/or expected impact amount.
- the UI level calculation module 550 can calculate the UI level in real time. For example, a UI level calculated in real time may be referred to as a basic UI level. A level in which the basic UI level is delayed and reflected may be referred to as a delayed UI level. If the basic UI level is maintained for more than a specified time, the UI level calculation module 550 may update the delayed UI level to the maintained basic UI level. For example, if the default UI level changes in the order of 2, 3, 2, 3, if this is reflected immediately, there is a possibility that the user will see an unnecessary risk display. The UI level calculation module 550 may update the delayed UI level to 2 when the basic UI level is maintained at 2 for more than a specified time. Depending on the basic UI level, the specified time may be differentially applied.
- the UI level calculation module 550 can provide a risk recognition time according to the UI level and give the user some space to recognize the risk.
- the UI level calculation module 550 may delay display of the UI during the risk recognition time.
- the UI level calculation module 550 can identify whether the user is aware of the risk during the risk perception time. Whether the user is aware of danger can be identified through the VIO module 520 or the gaze direction detection module 540.
- the UI level calculation module 550 may identify whether the user's gaze direction identified through the VIO module 520 or the gaze direction detection module 540 is toward an obstacle within the risk recognition time.
- the UI rendering module 560 creates a graphic object so that the user can intuitively detect the obstacle based on obstacle information and UI level, and determines the display level of the graphic based on the UI level.
- the UI rendering module 560 may display a graphic object on the display that informs the user of the direction of the obstacle and the degree of danger based on the UI level calculated by the UI level calculation module 550.
- the UI rendering module 560 can control the UI displayed on the display. For example, when an obstacle approaches the user quickly and is judged to be very dangerous (i.e., when the UI level is high), the UI rendering module 560 disables or makes objects in other UIs disappear and graphically displays the obstacle-related UI. Objects can be displayed.
- the UI rendering module 560 may determine how to display an obstacle-related UI or its graphic object according to a UI display policy according to a predefined UI level.
- the UI rendering module 560 may generate graphic objects differently depending on the direction, distance, speed, and type of obstacle. For example, the UI rendering module 560 may generate different sizes, numbers, shapes, colors, or transparency of graphic objects depending on the direction, distance, speed, and type of the obstacle.
- FIG. 6 is a flowchart 600 showing the operation of the electronic device 401.
- the electronic device 401 may determine an environmental level indicating a degree of risk in the surrounding environment.
- the electronic device 401 may determine an environmental level indicating the degree of risk of the surrounding environment to the user of the electronic device 401 based on the image acquired through the camera 410. The higher the environment level, the higher the risk to the user may be.
- the electronic device 401 may classify the image based on at least one of whether it is indoors or outdoors, analysis of vehicle-related elements, or obstacle complexity.
- the electronic device 401 may determine the environmental level according to the classification result.
- the electronic device 401 may determine the environmental level of the surrounding environment identified from the image acquired through the camera 410, based on information about the environmental level predefined according to the surrounding environment. Operation 601 will be described in more detail later with reference to FIG. 7 .
- the electronic device 401 may determine whether to use the sensor 440, camera 410, and microphone 430 according to the environmental level.
- the electronic device 401 may determine a sensor to use for obstacle recognition depending on the environmental level.
- the sensor may include an IMU sensor, a vision camera, a depth camera, and/or a microphone.
- the electronic device 401 may determine that the higher the environmental level, the more types of sensors to use.
- the electronic device 401 may decide to use a sensor that can obtain more accurate obstacle information as the environmental level increases.
- the electronic device 401 may determine which sensor to use for obstacle recognition based on information on whether to use each predefined sensor depending on the environmental level. Operation 603 will be described in more detail later with reference to FIG. 8 .
- the electronic device 401 may obtain obstacle information and expected impact amount.
- the electronic device 401 may obtain obstacle information and the expected impact amount of the obstacle and the user based on data input through at least one of the sensor 440, camera 410, or microphone 430 decided to use. .
- the electronic device 401 may obtain obstacle information based on data input through at least one of the sensor 440, camera 410, or microphone 430.
- Obstacle information may include, for example, the type of obstacle, the direction of the obstacle, the distance to the obstacle, and/or the speed of the obstacle in the direction of the user.
- the electronic device 401 may obtain the expected amount of impact between the obstacle and the user based on the obstacle information.
- the expected amount of impact may be a relative value that predicts how much impact the obstacle may inflict on the user when the obstacle and the user collide.
- the expected amount of impact may be proportional to the speed of the obstacle in the user's direction and/or the predicted weight of the obstacle. Operation 605 will be described in more detail later with reference to FIG. 9 .
- the electronic device 401 may determine a UI level indicating the risk of collision of the user with an obstacle. The higher the risk of collision between obstacles and the user, the higher the UI level can be determined.
- the electronic device 401 may determine a UI level that displays the risk of collision between an obstacle and the user based on the environmental level, obstacle information, and expected impact amount.
- a display policy for obstacle-related UI according to UI level may be defined in advance and stored in the electronic device 401. For example, depending on the UI level, at least one of whether it is possible to set whether to display the obstacle-related UI by user input or the relationship between the obstacle-related UI and other UI may vary, but is not limited to this. A method of varying the display of obstacle-related UI depending on the UI level will be described in more detail later with reference to FIG. 10.
- the electronic device 401 may determine the minimum level and maximum level of the UI level based on the environment level.
- the electronic device 401 may determine the range of the UI level corresponding to the determined environment level based on information about the minimum UI level and maximum UI level predefined according to the environment level. The higher the environment level, the higher the minimum and maximum UI level levels can be.
- the electronic device 401 may determine the UI level within the range of the minimum level and maximum level based on obstacle information and expected impact amount.
- the electronic device 401 may determine the UI level to be higher as the user's risk determined based on the obstacle information and the expected impact amount is higher (e.g., the expected impact amount is higher). Operation 607 will be described in more detail later with reference to FIG. 11 .
- the electronic device 401 may create and display a graphic object according to the UI level.
- the electronic device 401 may generate a graphic object indicating the direction and degree of danger of an obstacle according to the UI level.
- the electronic device 401 may display an obstacle-related UI including a graphic object on the display 420.
- the electronic device 401 may display a graphic object based on obstacle information. The method of displaying graphic objects based on UI level and obstacle information will be described in more detail with reference to FIGS. 12, 15, and 16.
- FIG. 7 is a diagram 700 for explaining an environmental level determination operation of the electronic device 401. Operations of the electronic device 401 described below may correspond to operation 601 of FIG. 6 .
- the electronic device 401 may store information that predefines an environmental level according to the surrounding environment that can be recognized through image classification.
- Figure 7 is an example of predefined information about the environmental level according to the surrounding environment.
- the environmental level may be determined based on at least one of whether indoor or outdoor, analysis of vehicle-related factors, or obstacle complexity.
- the electronic device 401 may perform image classification on the image acquired through the camera 410 to determine whether it is indoors or outdoors. Referring to FIG. 7 , when the surrounding environment is determined to be indoors from the image, the electronic device 401 may determine the environment level to be '0'. For example, if the electronic device 401 determines that the surrounding environment is indoors, the electronic device 401 may not perform vehicle-related element analysis and image classification based on obstacle complexity, but is not limited to this.
- the electronic device 401 may perform image classification on the image acquired through the camera 410 by analyzing vehicle-related elements. For example, the electronic device 401 may perform image classification based on vehicle-related element analysis to determine whether the surrounding environment is a sidewalk not adjacent to a roadway, a sidewalk adjacent to a roadway, a roadway, a crosswalk, or a crosswalk. Referring to FIG. 7 , when the surrounding environment is determined to be a sidewalk that is not adjacent to a roadway, the electronic device 401 may perform image classification based on obstacle complexity on the image acquired through the camera 410.
- the electronic device 401 may determine that it is a high-risk environment regardless of the complexity of the obstacle. If the surrounding environment is determined to be a sidewalk or roadway adjacent to a roadway, a crosswalk, or a crosswalk, the electronic device 401 may not perform image classification based on obstacle complexity on the image acquired through the camera 410. It is not limited to this.
- the electronic device 401 may perform image classification based on obstacle complexity on the image acquired through the camera 410.
- Obstacle complexity may be determined based on situations that impede the user's progress path or reduce the user's speed. Obstacle complexity may include, for example, at least one of the number of obstacles, whether the obstacles move, or the distribution of the obstacles.
- the electronic device 401 may perform image classification based on obstacle complexity to determine whether the surrounding environment has few or many obstacles.
- the electronic device 401 may determine that there are many obstacles if the number of obstacles is greater than or equal to a specified number, and may determine that there are few obstacles if the number of obstacles is less than the specified number.
- the electronic device 401 may determine the environment level of an environment with many obstacles to be higher than the environment level of an environment with few obstacles. Referring to FIG. 7 , the electronic device 401 may determine the environment level as '1' when the surrounding environment is outdoors, is a sidewalk not adjacent to a roadway, and has few obstacles. The electronic device 401 may determine the environment level as '2' when the surrounding environment is outdoors, is a sidewalk not adjacent to a roadway, and has many obstacles.
- the electronic device 401 may determine the environmental level to be higher as the risk of collision with a vehicle increases.
- the risk of collision with a vehicle may be higher on a sidewalk or roadway adjacent to a roadway, at a crosswalk, or crosswalk than on a sidewalk that is not adjacent to a roadway.
- the risk of collision with a vehicle may be higher on a roadway, crosswalk, or crosswalk than on a sidewalk adjacent to the roadway.
- the electronic device 401 may determine the environment level as '3' when the surrounding environment is outdoors and is a sidewalk adjacent to a roadway.
- the electronic device 401 may determine the environment level as '4' when the surrounding environment is outdoors and is a roadway, crosswalk, or crosswalk.
- Determination of the environment level according to the surrounding environment recognized through image classification of the electronic device 401 is not limited to the example shown in FIG. 7.
- the electronic device 401 determines different environmental levels for the items shown in FIG. 7 (indoor/outdoor classification, classification based on vehicle-related element analysis, and classification based on obstacle complexity), or additionally considers items other than those shown. You can also determine the environment level.
- the electronic device 401 may correct the environmental level according to the user's movement speed.
- the electronic device 401 may correct the environmental level determined according to the surrounding environment recognized through image classification according to the user's movement speed.
- the expected amount of impact that the obstacle may inflict on the user is relatively higher than when the user is still or moves below the specified speed, and the need for the electronic device 401 to notify the user of danger may increase.
- the electronic device 401 may increase the environmental level determined by image classification by one level.
- the maximum environment level can be 5.
- FIG. 8 is a diagram 800 for explaining an operation of determining whether to use each sensor of the electronic device 401. Operations of the electronic device 401 described below may correspond to operation 603 of FIG. 6 .
- the electronic device 401 may store information that predefines whether to use each sensor according to the environmental level.
- Figure 8 is an example of information defined in advance regarding whether to use each sensor according to the environmental level.
- sensors may include an IMU sensor, a vision camera, a depth camera, and a microphone.
- the IMU sensor in FIG. 8 may correspond to the sensor 440 in FIG. 4 .
- the vision camera and depth camera of FIG. 8 may correspond to the camera 410 of FIG. 4 .
- the microphone in FIG. 8 may correspond to the microphone 430 in FIG. 4.
- the electronic device 401 can determine whether to use each sensor depending on the environmental level. For example, as the environmental level increases, the types of sensors used may increase. Referring to FIG. 8, when the environment level is '0', the electronic device 401 may determine not to use any of the IMU sensor, vision camera, depth camera, and microphone. If the environment level is '1' or '2', the electronic device 401 may determine to use the IMU sensor and vision camera, and not to use the depth camera and microphone. If the environment level is '3' or '4', the electronic device 401 may determine to use the IMU sensor, vision camera, and depth camera, and not to use the microphone. Depth cameras can be used to more accurately determine the distance to obstacles.
- the electronic device 401 may decide to use all of the IMU sensor, vision camera, depth camera, and microphone.
- the electronic device 401 can predict the distance to an obstacle using the time difference of sounds input to each of a plurality of microphones mounted on the electronic device 401.
- Microphones can be used to detect danger beyond the perception of users and cameras.
- the determination of whether to use each sensor according to the environmental level of the electronic device 401 is not limited to the example shown in FIG. 8.
- the electronic device 401 may determine not to use a specific sensor when the environmental level is above a specified level.
- the higher the resolution the greater the power consumption.
- the higher the resolution of the depth camera the more accurately the electronic device 401 can predict the distance to the obstacle.
- the electronic device 401 may determine not to use some sensors other than the depth camera when the environmental level is higher than a specified level.
- the electronic device 401 can acquire high-resolution depth information through a depth camera using power saved from an unused sensor.
- FIG. 9 is a diagram 900 for explaining an operation of the electronic device 401 to obtain obstacle information and expected impact amount. Operations of the electronic device 401 described below may correspond to operation 605 of FIG. 6 .
- the electronic device 401 may obtain obstacle information including the type of obstacle, direction, distance to the obstacle, and/or speed of the obstacle 920 in the direction of the user.
- the electronic device 401 may perform object recognition on the image acquired through the camera 410 to obtain the type and location of the obstacle.
- the electronic device 401 may obtain the distance to the obstacle by performing distance recognition on the image acquired through the camera 410.
- the electronic device 401 may acquire the posture and speed of the electronic device 401 or the user through the camera 410 and the sensor 440 and calculate the direction of the obstacle and the speed of the obstacle in the direction of the user.
- the electronic device 401 may obtain information that the type of obstacle 920 is a ‘medium-sized vehicle.’
- the electronic device 401 may obtain information that the direction of the obstacle 920 is 305 degrees (305°) when the direction in which the user 910 is looking is 0 degrees (0°).
- the electronic device 401 may obtain information that the distance from the electronic device 401 or the user 910 to the obstacle 920 is 10 m.
- the electronic device 401 may obtain information that the speed of the obstacle 920 in the direction of the user 910 is 30 km/h.
- the electronic device 401 may obtain the speed of the obstacle 920 in the direction of the user 910 based on the speed of the obstacle 920 and the speed of the user.
- the electronic device 401 may calculate the expected amount of impact based on the obtained obstacle information.
- the expected amount of impact may be a quantifiable value of the impact that an obstacle may have on the user. For example, the electronic device 401 may anticipate that the impact of a dangerous type of obstacle (eg, a vehicle) will be large. As another example, the electronic device 401 may expect that the amount of impact of an obstacle moving in a direction away from the user will be low.
- the expected impact amount can be expressed in various numbers.
- the expected impact amount can be expressed in standard units such as kg ⁇ m/s, or the lethality to the user can be expressed as a value between 0 and 100.
- the electronic device 401 may store information that preset weight-related coefficients according to the type of obstacle.
- the electronic device 401 may calculate the expected amount of impact based on a coefficient corresponding to the type of recognized obstacle.
- the electronic device 401 may calculate the expected impact amount by multiplying the weight-related coefficient corresponding to 'medium-sized vehicle', which is the type of obstacle 920, by '30 km/h', which is the speed of the obstacle 920.
- FIG. 10 is a diagram 1000 for explaining a UI display policy according to the UI level of the electronic device 401.
- the electronic device 401 may store a UI display policy according to the UI level.
- the UI level may be defined as five levels: 'Low', 'Information', 'Caution', 'Warning', and 'Danger', but is not limited thereto. Higher UI levels can indicate a higher level of risk.
- the obstacle-related UI can be set to be displayed by user input or the relationship between the obstacle-related UI and another UI may vary.
- the electronic device 401 may be able to set whether to display the obstacle-related UI based on user input.
- the electronic device 401 may determine whether to display an obstacle-related UI based on user input regardless of the UI level.
- the electronic device 401 may not be able to set whether to display the obstacle-related UI by user input.
- the electronic device 401 may determine whether to display the obstacle-related UI based on the UI level regardless of user input.
- the electronic device 401 may be able to set whether to display the obstacle-related UI by user input. If determined to be the first UI level, the electronic device 401 may be set not to display the obstacle-related UI in response to a user input for not displaying the obstacle-related UI. If determined to be the second UI level, the electronic device 401 may output a notification on the display requesting confirmation from the user or recommending that the obstacle-related UI be displayed in response to a user input for not displaying the obstacle-related UI. . The electronic device 401 may set whether to display the obstacle-related UI based on the response to the confirmation request. The electronic device 401 may be set to display the obstacle-related UI in response to receiving a user input to display the obstacle-related UI after outputting a notification recommending displaying the obstacle-related UI.
- the electronic device 401 may decide to display only other UIs and not display obstacle-related UIs. If the second UI level is determined to be higher than the first UI level, the electronic device 401 may determine to display the obstacle-related UI behind (or below) another UI. If the third UI level is determined to be higher than the second UI level, the electronic device 401 may determine to display the obstacle-related UI in front of (or on top of) another UI. If the fourth UI level is determined to be higher than the third UI level, the electronic device 401 may determine to display only the obstacle-related UI and not display other UIs.
- the electronic device 401 may decide not to display the obstacle-related UI when the UI level is 'Low'. For example, when there is a low probability of danger occurring to the user due to an obstacle, displaying a UI related to the obstacle by the electronic device 401 may be providing unnecessary information. If the UI level is 'Information' or 'Caution', which is higher than 'Low', the electronic device 401 may decide to display the obstacle-related UI behind other UI. At the 'Information' or 'Caution' level, obstacle-related UI may be obscured by other UI.
- the electronic device 401 may decide to display the obstacle-related UI in front of other UI when the UI level is 'Warning', which is higher than 'Information' or 'Caution'. At the 'Warning' level, other UI may be obscured by obstacle-related UI. If 'Danger' is higher than 'Warning', the electronic device 401 may decide to display only obstacle-related UI and not display other UI. The electronic device 401 may hide the display of UI other than the obstacle-related UI at the 'Danger' level.
- the display policy of obstacle-related UI according to the UI level of the electronic device 401 is not limited to the example shown in FIG. 10.
- the transparency of the UI may be applied differentially depending on the UI level.
- different values between 0 and 100 can be applied to the transparency of the obstacle-related UI at the 'Information' level and the 'Caution' level, which may be obscured by other UI.
- the transparency of the obstacle-related UI at the 'Caution' level may be lower than the transparency of the obstacle-related UI at the 'Information' level.
- FIG. 11 is a diagram 1100 for explaining the UI level determination operation of the electronic device 401. Operations of the electronic device 401 described below may correspond to operation 607 of FIG. 6 .
- the electronic device 401 may store information that predefines the minimum UI level and maximum UI level according to the environment level.
- Figure 11 is an example of information defined in advance about the minimum level and maximum level of UI level according to the environment level. Referring to FIG. 11, when the environment level is '0', the electronic device 401 may determine the minimum UI level to be 'Low' and the maximum UI level to be 'Low'. When the environment level is '1', the electronic device 401 may determine the minimum UI level to be 'Low' and the maximum UI level to be 'Information'. When the environment level is '2', the electronic device 401 may determine the minimum UI level to be 'Information' and the maximum UI level to be 'Warning'.
- the electronic device 401 may determine the minimum UI level to be 'Caution' and the maximum UI level to be 'Danger'.
- the electronic device 401 may determine the minimum UI level to be 'Warning' and the maximum UI level to be 'Danger'.
- the electronic device 401 may determine the minimum UI level to be 'Danger' and the maximum UI level to be 'Danger'.
- the electronic device 401 may determine the UI level according to obstacle information and the expected amount of impact within the range of the minimum UI level and maximum UI level determined according to the environmental level. For example, the electronic device 401 may determine a larger UI level within the range as the expected impact amount increases. The electronic device 401 may determine a larger UI level within the range as the speed of the obstacle in the user's direction increases. The electronic device 401 can determine a larger UI level within the range as the distance to the obstacle becomes shorter.
- the electronic device 401 may modify information about the minimum UI level and maximum UI level according to the environment level based on user input. For example, the electronic device 401 may provide information that predefines the minimum UI level and maximum UI level according to the environment level as default values, and may modify the minimum UI level or maximum UI level according to user input. The electronic device 401 may adjust the minimum level or maximum level in response to a user input for adjusting the minimum level or maximum level. For example, the electronic device 401 may determine the minimum UI level or maximum UI level according to the environment level, modified by user input, as a specified threshold range.
- the electronic device 401 When the electronic device 401 receives a user input that modifies the minimum UI level or maximum UI level to fall outside the specified threshold range according to the environmental level, it may display a warning screen on the display and guide the specified threshold range. If the minimum or maximum level adjusted by user input is lower than the specified level, the electronic device 401 may guide the recommended UI level according to the environment level. For example, the specified threshold range for environment level '4' may have a minimum UI level of 'Caution' and a maximum UI level of 'Warning'. When the electronic device 401 receives a user input that modifies the minimum UI level to 'Information' at environment level '4', it may guide the user to set the minimum UI level to 'Caution'.
- FIG. 12 is a diagram 1200 for explaining a method of displaying obstacle-related UI according to the UI level of the electronic device 401.
- the user may be walking outdoors, on a sidewalk not adjacent to a roadway, and with few obstacles while wearing the electronic device 401 on his head.
- the electronic device 401 may display an obstacle-related UI based on the information shown in FIGS. 7, 8, 10, and 11.
- the electronic device 401 may determine the environmental level to be '1', which corresponds to an environment that is outdoors, on a sidewalk not adjacent to a roadway, and has few obstacles. Since the user is currently walking and moving at a specified speed or higher, the electronic device 401 can correct the environmental level to one level higher. The electronic device 401 can correct the environmental level from '1' to '2'.
- the electronic device 401 may determine to use the IMU sensor and vision camera in response to environment level '2' and not to use the depth camera and microphone.
- the electronic device 401 may acquire obstacle information using an IMU sensor and a vision camera.
- the electronic device can obtain the expected impact amount based on the obtained obstacle information.
- the electronic device 401 may determine the minimum UI level as 'Information' and the maximum UI level as 'Warning' in response to environment level '2'.
- the electronic device 401 may determine the UI level as one of 'Information', 'Caution', or 'Warning'.
- the electronic device 401 may determine the UI level as one of 'Information', 'Caution', or 'Warning' based on the expected impact amount of the obstacle.
- the electronic device 401 may recognize a tree in front of the user's direction of travel as an obstacle.
- the first screen 1201 may be a screen displayed on the display 420 of the electronic device 401 when the distance between the user and the obstacle is 15 m.
- the second screen 1202 may be a screen displayed on the display 420 of the electronic device 401 when the distance between the user and the obstacle is 5 m.
- the electronic device 401 may determine that the expected impact amount is lower when the distance to the obstacle is 15 m than when the distance to the obstacle is 5 m.
- the electronic device 401 may determine the UI level to be 'Information' when the distance to the obstacle is 15m. According to FIG. 10, the electronic device 401 can set whether to display obstacle-related UI by user input at the 'Information' level. When the electronic device 401 receives a user input that sets the obstacle-related UI not to be displayed, it may not display the obstacle-related UI 1210.
- the electronic device 401 When the electronic device 401 receives a user input that sets the obstacle-related UI to be displayed, it may display the obstacle-related UI 1210. According to FIG. 10, the electronic device 401 may display an obstacle-related UI 1210 behind another UI 1220 at the 'Information' level. Referring to the first screen 1201, the obstacle-related UI 1210 may be obscured by another UI 1220.
- the obstacle-related UI 1210 may include a graphic object representing an area containing an obstacle.
- another UI 1220 is a UI of a navigation application and may include a graphic object 1221 indicating a direction and a graphic object 1222 indicating a distance.
- the user may walk in the direction of the obstacle and the distance to the obstacle may be 5m.
- the electronic device 401 may determine the UI level to be 'Warning' when the distance to the obstacle is 5m.
- the electronic device 401 may display an obstacle-related UI 1230 in front of another UI 1240 at the 'Warning' level.
- another UI 1240 may be obscured by the obstacle-related UI 1230.
- another UI 1240 is a UI of a navigation application and may include a graphic object 1241 indicating a direction and a graphic object 1242 indicating a distance.
- FIG. 13 is a diagram 1300 for explaining the viewing angle range in an obstacle collision warning application.
- the electronic device 401 supporting the obstacle collision warning application may include one or more cameras covering an area wider than the human viewing angle.
- the electronic device 401 may include three cameras facing center, left, and right. Referring to FIG. 13, the first area 1310 is a capturing area of a camera facing left, the second area 1320 is a capturing area of a camera facing toward the center, and the third area 1330 is a capturing area of a camera facing right. It may be a shooting area.
- the electronic device 401 may display at least a portion of the capturing areas 1310, 1320, and 1330 of the plurality of cameras on the display 420.
- the display area 1350 displayed on the display 420 of the electronic device 401 may be included in the capturing area of a specific camera. Referring to FIG. 13, the display area 1350 may be included in the capturing area 1320 of the camera facing the center.
- the viewing angle range in the obstacle collision warning application of the present disclosure may be defined as a partial area of the display area 1350 or the camera capturing area 1310, 1320, and 1330.
- obstacles outside the viewing angle range may not be included in the display area 1350, or only a portion of the obstacle may be included in the display area 1350.
- Obstacles outside the viewing angle range may or may not be included in the human viewing angle, but may be relatively difficult for the user to find compared to obstacles within the viewing angle range.
- the electronic device 401 may use different display methods for obstacles within the viewing angle range and for obstacles outside the viewing angle range. This will be described in more detail later with reference to FIG. 14.
- FIG. 14 is a diagram 1400 for explaining a method of displaying obstacle-related UI according to the UI level of the electronic device 401.
- FIG. 14 may be an example of a UI display policy according to the UI level of the electronic device 401.
- the UI display policy shown in FIG. 14 may be stored in the electronic device 401 together with the UI display policy shown in FIG. 10.
- the UI display policy shown in FIG. 14 can be applied when displaying an obstacle-related UI of an obstacle collision warning application.
- the electronic device 401 may distinguish between obstacles within the viewing angle range and obstacles outside the viewing angle range and determine a method of displaying obstacle-related UI according to the UI level.
- the electronic device 401 may determine a different UI display method for the same UI level depending on whether the obstacle is within the viewing angle range or within the viewing angle range.
- the electronic device 401 may display an icon corresponding to an obstacle within the viewing angle range.
- the electronic device 401 may display the direction of an obstacle outside of the viewing angle range.
- the electronic device 401 may display obstacle-related UI differently depending on the UI level for obstacles within the viewing angle range.
- the electronic device 401 may determine not to display the UI for obstacles within the viewing angle range when the UI level is below a specified level. For example, when the UI level is 'Low', the electronic device 401 may decide not to display the UI for obstacles within the viewing angle range. As the UI level increases, the electronic device 401 may determine the size of the icon corresponding to the obstacle to be larger and/or the transparency of the icon to be lower.
- the electronic device 401 may display the icon corresponding to the obstacle as a small icon and set the transparency of the icon to be high.
- the electronic device 401 may display the icon corresponding to the obstacle as a large icon and set the transparency of the icon to low.
- the above-mentioned small icon/large icon and high transparency/low transparency may be relative values.
- the first size of the small icon may be smaller than the second size of the large icon.
- the first transparency of high transparency may be higher than the second transparency of low transparency.
- the electronic device 401 may display obstacle-related UI differently depending on the UI level for obstacles outside the viewing angle range. If the UI level is below a specified level, the electronic device 401 may determine not to display the UI for obstacles outside the viewing angle range. For example, when the UI level is 'Low' or 'Information', the electronic device 401 may decide not to display the UI for obstacles outside the viewing angle range.
- the electronic device 401 may determine the UI level at which the obstacle-related UI starts to be displayed differently depending on whether the obstacle is within the viewing angle range or outside the viewing angle range. Referring to FIG. 14 , for example, the electronic device 401 starts displaying obstacle-related UI at the 'Information' level for obstacles within the viewing angle range, and starts displaying obstacle-related UI at the 'Caution' level for obstacles outside the viewing angle range. You can start displaying the UI.
- the electronic device 401 may determine to display the direction of the obstacle more accurately as the UI level increases. For example, if the UI level is 'Caution' or 'Warning' for an obstacle outside the viewing angle range, the electronic device 401 may decide to display the approximate direction of the obstacle's location. . If the UI level is 'Danger', which is higher than 'Warning', the electronic device 401 may determine to accurately display the direction of the obstacle.
- the direction of the obstacle may be a direction relative to the user. For example, the electronic device 401 can display the direction of an obstacle in the four directions of front, rear, left, and right as a rough direction indication. As an accurate display of direction, the electronic device 401 can display the direction of an obstacle in 8 directions, 16 directions, or 32 directions, which are more detailed than 4 directions.
- FIG. 15 is a diagram 1500 showing an example of a UI for obstacles outside the viewing angle range.
- the electronic device 401 may display a first screen 1510, a second screen 1520, a third screen 1530, or a fourth screen 1540 on the display 420 as the UI of the obstacle collision warning application. there is.
- the electronic device 401 may display obstacles outside the viewing angle range according to the UI level so that the user can recognize the approximate direction of the obstacle location. Referring to FIG. 14, for example, the electronic device 401 displays the first screen 1510, the second screen 1520, and the third screen 1530 with the UI level set to 'Caution' or 'Warning'. , or the fourth screen 1540 may be displayed.
- the electronic device 401 can display a UI indicating the location of the obstacle in four directions: front, rear, left, and right.
- the electronic device 401 displays graphic objects 1511, 1531, 1532, and 1533 along the edges of the display 420 to avoid obstacles.
- the direction can be displayed.
- the electronic device 401 displays the direction of the obstacle by displaying graphic objects 1521, 1541, 1542, and 1543 having the shape of an arrow. You can.
- the electronic device 401 may display a UI indicating the danger caused by one obstacle.
- the electronic device 401 may display a UI that indicates only the danger caused by one obstacle with the highest expected impact among a plurality of recognized obstacles.
- the first screen 1510 may include a graphic object 1511 indicating the direction of an obstacle with the highest expected impact among a plurality of recognized obstacles.
- the second screen 1520 may include a graphic object 1521 indicating the direction of an obstacle with the highest expected impact among a plurality of recognized obstacles.
- the electronic device 401 may display a UI that simultaneously indicates danger due to a plurality of obstacles.
- the electronic device 401 may display a UI that simultaneously indicates the danger caused by a plurality of obstacles by applying transparency according to the expected impact amount of the plurality of recognized obstacles.
- the electronic device 401 can be applied so that the greater the expected impact amount, the lower the transparency.
- the third screen 1530 may include graphic objects 1531, 1532, and 1533 indicating the direction of each of the recognized obstacles.
- the first graphic object 1531 may have a greater expected impact than the second graphic object 1532, and the second graphic object 1532 may have a greater expected impact than the third graphic object 1533.
- the transparency of the first graphic object 1531 may be lower than that of the second graphic object 1532, and the transparency of the second graphic object 1532 may be lower than that of the third graphic object 1533.
- the fourth screen 1540 may include graphic objects 1541, 1542, and 1543 indicating the direction of each of the recognized obstacles.
- the first graphic object 1541 may have a greater expected impact than the second graphic object 1542, and the second graphic object 1542 may have a greater expected impact than the third graphic object 1543.
- the transparency of the first graphic object 1541 may be lower than that of the second graphic object 1542, and the transparency of the second graphic object 1542 may be lower than that of the third graphic object 1543.
- FIG. 16 is a diagram 1600 showing an example of UI for obstacles outside the viewing angle range.
- the electronic device 401 may display a first screen 1610, a second screen 1620, a third screen 1630, or a fourth screen 1640 on the display 420 as the UI of the obstacle collision warning application. there is.
- the electronic device 401 may display obstacles outside the viewing angle range according to the UI level so that the user can recognize the exact direction of the obstacle location. Referring to FIG. 14, for example, the electronic device 401 displays the first screen 1610, the second screen 1620, the third screen 1630, or the fourth screen while the UI level is determined to be 'Danger'. Screen 1640 can be displayed.
- the electronic device 401 may display a UI that indicates the location of the obstacle in more detailed directions than the four directions of front, rear, left, and right.
- the electronic device 401 displays graphic objects 1611, 1612, 1631, and 1632 along the edges of the display 420 to avoid obstacles.
- the direction can be displayed.
- graphic objects 1611, 1612, 1631, and 1632 may represent different orientations depending on which side and length is displayed.
- the electronic device 401 displays the direction of the obstacle by displaying graphic objects 1621, 1622, 1641, and 1642 having the shape of an arrow. You can.
- the direction pointed by each of the arrows of the graphic objects 1621, 1622, 1641, and 1642 may correspond to a value between 0° and 360°.
- the electronic device 401 may display different colors of graphic objects corresponding to the obstacle depending on the expected impact amount of the obstacle. For example, the electronic device 401 may display a graphic object in a color that is more visible to the user as the expected impact amount increases. For example, the color corresponding to the expected impact amount range may be determined in advance and stored in the electronic device 401. The expected amount of impact may be greater as the speed of the obstacle in the direction of the user is higher and the closer the distance between the obstacle and the user is.
- the expected impact amount of the first obstacle corresponding to the first graphic object (1611, 1621, 1631, 1641) is the expected amount of impact of the second obstacle corresponding to the second graphic object (1612, 1622, 1632, 1642). It may be greater than the impact amount.
- the electronic device 401 may display the first graphic objects 1611, 1621, 1631, and 1641 in colors that are more prominent than the second graphic objects 1612, 1622, 1632, and 1642.
- the above example exemplifies a method in which the electronic device 401 displays the color of a graphic object corresponding to an obstacle differently depending on the expected impact amount of the obstacle, but the method is not limited to this, and the electronic device 401 displays the expected impact amount of the obstacle.
- the transparency of the graphic object corresponding to the obstacle may be displayed differently.
- the electronic device 401 may display a graphic object with lower transparency as the expected impact amount increases.
- the electronic device 401 may display different sizes of graphic objects corresponding to each obstacle depending on the expected impact amount of the obstacle. For example, the expected impact amount of the first obstacle corresponding to the first graphic object 1631 and 1641 may be greater than the expected impact amount of the second obstacle corresponding to the second graphic object 1632 and 1642.
- the electronic device 401 may display the first graphic objects 1631 and 1641 larger than the second graphic objects 1632 and 1642.
- the electronic device 401 displays the thickness of the first graphic object 1631 as thicker than the thickness of the second graphic object 1632, thereby making the second graphic object 1632 appear thicker than the first graphic object 1631. ) can be displayed large.
- the electronic device 401 may display the directional range indicated by the graphic object differently depending on the size of the obstacle.
- the size of the first obstacle corresponding to the first graphic object 1611 and 1631 may be larger than the size of the second obstacle corresponding to the second graphic object 1612 and 1632.
- the larger the obstacle, the wider the direction range corresponding to the obstacle may be.
- the electronic device 401 may display the direction range indicated by the first graphic objects 1611 and 1631 to be wider than the direction range indicated by the second graphic objects 1612 and 1632.
- the electronic device 401 may display a different number of graphic objects depending on the size of the obstacle. For example, the size of the first obstacle corresponding to the first graphic object 1621 and 1641 may be larger than the size of the second obstacle corresponding to the second graphic object 1622 and 1642.
- the electronic device 401 may display the number of arrows included in the first graphic objects 1621 and 1641 to be greater than the number of arrows included in the second graphic objects 1622 and 1642.
- the electronic device 401 may display the first graphic objects 1621 and 1641 so that a plurality of arrows point to one obstacle.
- FIG. 17 is a flowchart 1700 showing the operation of the electronic device 401.
- Operations 1701, 1703, 1705, 1707, and 1711 described below may correspond to operations 601, 603, 605, 607, and 609 of FIG. 6, respectively, so the descriptions of operations 1701, 1703, 1705, 1707, and 1711 are This is replaced with the explanation in FIG. 6.
- operation 1709 will be mainly described. Operation 1709 may be performed between operations 607 and 609 of FIG. 6 .
- immediately displaying hazards for all obstacles may help prevent danger to users, but may cause discomfort and fatigue to users and consume resources and power of the electronic device 401.
- the electronic device 401 sets the risk recognition time differently depending on the UI level, and if the user recognizes an obstacle within the risk recognition time, the electronic device 401 may cancel or postpone the display of the risk for the obstacle. For example, the electronic device 401 can be set so that the higher the UI level, the shorter the risk recognition time.
- the electronic device 401 may determine whether the user's gaze is directed to the obstacle within the danger recognition time.
- the electronic device 401 may assign a risk recognition time set to the obstacle according to the UI level determined in operation 1707.
- the electronic device 401 may suspend display of the obstacle-related UI during the risk recognition time, but is not limited to this.
- the electronic device 401 may determine whether the user's gaze is directed to the obstacle within the risk recognition time assigned to the obstacle. If the user's gaze is directed to the obstacle within the danger recognition time, the electronic device 401 may postpone display of the obstacle-related UI. If the user's gaze is directed to an obstacle within the danger recognition time, the electronic device 401 may re-grant the danger recognition time. For example, the electronic device 401 may initialize the risk recognition time when the user's gaze is directed to an obstacle within the risk recognition time. The electronic device 401 may display an obstacle-related UI when the user's gaze is not directed to the obstacle within the danger recognition time.
- the electronic device 401 may determine a perceived risk area for the obstacle.
- the perceived risk area may be a virtual area containing more than a specified percentage of obstacles.
- the electronic device 401 can recognize and track the user's gaze position using the camera 410.
- the electronic device 401 acquires the user's gaze position based on the user's binocular image acquired through the camera 410, or the direction the electronic device 401 is looking at obtained through the camera 410. Based on this, the user's gaze position can be obtained.
- the electronic device 401 can identify whether the user's gaze is included in the risk perception area.
- the electronic device 401 can identify whether the user's gaze position recognized using the camera 410 is within the risk perception area.
- the electronic device 401 may postpone display of the obstacle-related UI when the user's gaze is included in the risk recognition area within the risk recognition time.
- the electronic device 401 may re-assign the risk recognition time if the user's gaze is included in the risk recognition area within the risk recognition time.
- the electronic device 401 may initialize the risk recognition time when the user's gaze is included in the risk recognition area within the risk recognition time.
- the electronic device 401 may display an obstacle-related UI if the user's gaze is not included in the risk recognition area within the risk recognition time.
- the electronic device 401 can measure the time the user's gaze remains in the risk perception area. For example, if the user's gaze stays in the risk perception area for more than a specified time, the electronic device 401 may identify the user's gaze as being included in the risk perception area.
- the electronic device 401 may determine the UI level to be 'Caution' as it performs operation 1707.
- the risk recognition time set in response to the 'Caution' level may be 4 seconds.
- the electronic device 401 can identify whether the user perceives an obstacle within 4 seconds.
- the electronic device 401 may suspend display of the obstacle-related UI for 4 seconds.
- the electronic device 401 can initialize the danger recognition time to 4 seconds when the user recognizes an obstacle within 4 seconds. For example, if the user recognizes an obstacle after 3 seconds, the electronic device 401 may initialize 3 seconds to 0 seconds and identify whether the user recognizes the obstacle again within 4 seconds.
- the electronic device 401 may postpone display of the obstacle-related UI until 4 seconds have elapsed.
- the electronic device 401 may set the re-assigned risk recognition time to be different from the previously assigned risk recognition time. For example, the electronic device 401 may set the re-assigned risk recognition time to be longer than the previously assigned risk recognition time. In the above example, if the user recognizes an obstacle after 3 seconds, the electronic device 401 may initialize 3 seconds to 0 seconds and identify whether the user recognizes the obstacle within 8 seconds.
- the electronic device 401 may postpone display of the obstacle-related UI during the danger recognition time, but is not limited to this.
- the electronic device 401 may identify whether the user recognizes the obstacle within the risk recognition time while displaying the obstacle-related UI. If the user recognizes an obstacle within the risk recognition time, the electronic device 401 may cancel or hide the display of the obstacle-related UI.
- the electronic device 401 may maintain display of the obstacle-related UI if the user does not recognize the obstacle within the risk recognition time.
- the electronic device 401 may perform operation 1711.
- FIG. 18 is a diagram 1800 for explaining a method of suspending the display of an obstacle-related UI of the electronic device 401.
- the electronic device 401 may display a first screen 1810, a second screen 1820, a third screen 1830, a fourth screen 1840, or a fifth screen 1850 on the display 420. there is.
- the electronic device 401 may recognize a tree located in front as an obstacle.
- the electronic device 401 may grant a risk recognition time to a recognized obstacle.
- the risk recognition time may be a time set in response to the UI level determined by the electronic device 401 for the obstacle.
- the electronic device 401 may determine (or create) a risk recognition area 1821.
- the hazard perception area 1821 may contain more than a specified percentage of obstacles.
- the risk recognition area 1821 may be a virtual area that is not displayed on the second screen 1820.
- the electronic device 401 can recognize the user's gaze position 1823. At the time the second screen 1820 is displayed, the user's gaze position 1823 may not be included in the risk recognition area 1821.
- the electronic device 401 may identify whether the user's gaze position 1823 is included in the risk recognition area 1821 within the risk recognition time. The electronic device 401 may identify that the user has recognized an obstacle within the risk recognition time if the user's gaze position 1823 is included in the risk recognition area 1821 and the maintained time is longer than a specified time. there is.
- the electronic device 401 is configured such that the user's gaze position 1823 is not included in the risk recognition area 1821 within the risk recognition time, or the user's gaze position 1823 is included in the risk recognition area 1821 within the risk recognition time. If the maintained time is less than the specified time, the third screen 1830 may be displayed. The third screen 1830 may display an obstacle-related UI 1835. The obstacle-related UI 1835 may indicate the danger caused by the obstacle.
- the electronic device 401 may include the user's gaze position 1823 in the risk recognition area 1821 within the risk recognition time.
- the electronic device 401 may display the fifth screen 1850 when the user's gaze position 1823 is included in the risk recognition area 1821 and the time for which it is maintained is longer than a specified time within the risk recognition time.
- the fifth screen 1850 may not include the obstacle-related UI 1835.
- the electronic device 401 may postpone display of the obstacle-related UI 1835 when the user's gaze position 1823 is included in the risk recognition area 1821 and the maintained time is longer than a specified time within the risk recognition time. there is.
- the electronic device 401 may re-assign the risk recognition time if the time for which the user's gaze position 1823 is included in the risk recognition area 1821 and remains within the risk recognition time is longer than a specified time.
- the re-assigned risk perception time may be the same as or set differently from the previously granted risk perception time.
- the electronic device 401 determines whether the user's gaze position 1823 is included in the risk recognition area 1821 within the re-assigned risk recognition time and postpones display of the obstacle-related UI 1835 or determines whether the user's gaze position 1823 is included in the risk recognition area 1821. ) can be decided to display.
- the electronic device 401 may cause discomfort and fatigue to the user, and may increase power and resource consumption.
- the electronic device 401 can reduce the provision of unnecessary information by delaying display of the obstacle-related UI.
- wearable devices that provide VR or AR environments are commercialized, there is a need to prevent safety accidents that may occur when wearing wearable devices. For example, when a wearable device is used outdoors, it is relatively more exposed to risk than when it is used indoors. For example, when using a wearable device in a roadway, crosswalk, or crosswalk, there may be a relatively high risk of colliding with surrounding vehicles or pedestrians while concentrating on the display of the wearable device. Additionally, compared to a collision accident with an obstacle indoors, the user may be more likely to receive a stronger impact when colliding with an obstacle in an outdoor environment.
- One embodiment of the present disclosure may provide an obstacle-related UI that allows the user to intuitively recognize the danger caused by the obstacle.
- One embodiment of the present disclosure may provide an obstacle-related UI that allows a user to intuitively recognize the level of risk caused by obstacles that may vary depending on the surrounding environment and obstacles.
- an embodiment of the present disclosure can prevent unnecessary transmission of information related to obstacles to the user.
- embodiments of the present disclosure are not limited to the content described above.
- a wearable electronic device (101;201;401) according to an embodiment of the present disclosure includes a camera (180;280-1;280-2;280-3;276-1;276-2;410), a display (160) ;261-1;261-2;420), microphone (150;271-1;271-2;271-3;430), sensor (176;440); It may include a memory (130;450) and a processor (120;460).
- the processor may be operatively coupled with the camera, the display, the microphone, the sensor, and the memory.
- the memory when executed by the processor, causes the wearable electronic device to determine an environmental level indicating a degree of risk of the surrounding environment to a user of the wearable electronic device based on the image acquired through the camera. More instructions can be saved.
- the instructions When executed by the processor, the instructions may cause the wearable electronic device to determine whether to use the sensor, the camera, and the microphone according to the determined environmental level.
- the instructions when executed by the processor, cause the wearable electronic device to generate obstacle information and an estimate of the obstacle and the user based on data input through at least one of the sensor, the camera, or the microphone determined to be used. It is possible to obtain an impulse.
- the instructions when executed by the processor, cause the wearable electronic device to create a UI (user interface) level that displays the risk of collision between the obstacle and the user based on the environment level, the obstacle information, and the expected impact amount. You can decide.
- UI user interface
- the instructions When executed by the processor, the instructions may cause the wearable electronic device to generate a graphic object indicating the direction and degree of danger of the obstacle according to the UI level. When executed by the processor, the instructions may cause the wearable electronic device to display an obstacle-related UI including the graphic object on the display. According to an embodiment of the present disclosure, there may be various effects, including the effect of displaying information related to an obstacle on the display so that the user can intuitively recognize the danger caused by the obstacle.
- the instructions when executed by the processor, may cause the wearable electronic device to determine the minimum level and maximum level of the UI level based on the environment level.
- the instructions when executed by the processor, may cause the wearable electronic device to determine the UI level within a range of the minimum level and the maximum level based on the obstacle information and the expected amount of impact.
- there may be various effects, including the effect of displaying information related to obstacles on a display so that the level of risk caused by obstacles, which may vary depending on the surrounding environment and obstacles, can be intuitively recognized. there is.
- At least one of whether or not the obstacle-related UI can be set to be displayed by user input or the relationship between the obstacle-related UI and another UI may vary.
- the UI level when the UI level is determined to be the first UI level, it may be possible to set whether to display the obstacle-related UI by user input. If the UI level is determined to be a second UI level higher than the first UI level, it may not be possible to set whether to display the obstacle-related UI by user input. Alternatively, when the second UI level is determined to be higher than the first UI level, a notification requesting confirmation from the user or encouraging the user to display the obstacle-related UI is provided in response to a user input for not displaying the obstacle-related UI. It may be output on the display. According to an embodiment of the present disclosure, various effects including the effect of reducing user discomfort and fatigue caused by uniformly displaying hazards even for low-risk obstacles and reducing power and resource consumption of wearable electronic devices. There may be.
- the wearable electronic device displays only the other UI and the obstacle-related UI when the UI level is determined to be the first UI level. can be not displayed.
- the instructions when executed by the processor, may cause the wearable electronic device to display the obstacle-related UI behind the other UI when the UI level is determined to be a second UI level higher than the first UI level. there is.
- the instructions When executed by the processor, the instructions may cause the wearable electronic device to display the obstacle-related UI in front of the other UI when the UI level is determined to be a third UI level higher than the second UI level. there is.
- the instructions when executed by the processor, display only the obstacle-related UI and display the other UI when the wearable electronic device determines that the UI level is a fourth UI level higher than the third UI level. You can avoid doing it.
- the user's risk level increases, there may be various effects, including the effect that an obstacle-related UI may be displayed to facilitate the user's recognition of the risk.
- the instructions when executed by the processor, may cause the wearable electronic device to receive a user input for adjusting the minimum level or the maximum level.
- the instructions when executed by the processor, may cause the wearable electronic device to adjust the minimum level or the maximum level in response to the user input.
- the instructions when executed by the processor, may cause the wearable electronic device to guide a recommended UI level according to the environment level when the adjusted minimum level or the adjusted maximum level is lower than a specified level.
- the instructions when executed by the processor, may cause the wearable electronic device to identify whether the obstacle is an obstacle within the viewing angle range or an obstacle outside the viewing angle range. .
- the instructions may cause the wearable electronic device to determine a different UI level at which to start displaying the obstacle-related UI according to the identification result.
- the instructions may cause the wearable electronic device to determine a different UI display method for the same UI level according to the identification result.
- the instructions when executed by the processor, may cause the wearable electronic device to determine a recognized risk area for the obstacle.
- the instructions may cause the wearable electronic device to assign a risk recognition time set according to the UI level to the obstacle.
- the instructions When executed by the processor, the instructions may cause the wearable electronic device to identify whether the user's gaze is included in the risk perception area within the risk perception time.
- the instructions when executed by the processor, cause the wearable electronic device to postpone display of the obstacle-related UI if the user's gaze is included in the risk recognition area within the risk recognition time, and can be re-assigned.
- the instructions when executed by the processor, cause the wearable electronic device to differently determine at least one of the size, transparency, or color of the graphic object based on the expected impact amount. You can.
- the instructions may cause the wearable electronic device to differently determine at least one of the direction, direction range, or number of the graphic objects indicated by the graphic object based on the obstacle information.
- the instructions when executed by the processor, cause the wearable electronic device to classify the image based on at least one of whether it is indoor or outdoor, analysis of vehicle-related elements, or obstacle complexity. You can do it.
- the instructions may cause the wearable electronic device to determine the environment level according to the classification result.
- a method of operating a wearable electronic device includes using a camera (180;280-1;280-2;280-3;276-1;276-2;410) It may include an operation 601 of determining an environmental level indicating the degree of risk of the surrounding environment to the user of the wearable electronic device based on the image acquired through .
- the method includes an operation 603 of determining whether to use the sensor 176;440, the camera, and the microphone 150;271-1;271-2;271-3;430 according to the determined environmental level. can do.
- the method may include an operation 605 of obtaining obstacle information and the expected impact amount of the obstacle and the user based on data input through at least one of the sensor, the camera, or the microphone determined to be used.
- the method may include an operation 607 of determining a user interface (UI) level that displays the risk of collision between the user and the obstacle based on the environmental level, the obstacle information, and the expected impact amount.
- the method may include an operation 609 of generating a graphic object indicating the direction and degree of danger of the obstacle according to the UI level.
- the method may include an operation 609 of displaying an obstacle-related UI including the graphic object on a display 160; 261-1; 261-2; 420.
- the operation of determining the UI level may include determining the minimum level and maximum level of the UI level based on the environment level.
- the operation of determining the UI level may include determining the UI level within a range of the minimum level and the maximum level based on the obstacle information and the expected amount of impact.
- the method determines at least one of whether it is possible to set whether to display the obstacle-related UI by a user input or a relationship between the obstacle-related UI and another UI, depending on the UI level.
- Can include actions.
- the UI level when the UI level is determined to be the first UI level, whether to display the obstacle-related UI can be set based on user input.
- the UI level is determined to be a second UI level higher than the first UI level, whether to display the obstacle-related UI can be set based on the UI level.
- the user is requested to confirm or recommend to display the obstacle-related UI in response to a user input not to display the obstacle-related UI.
- a notification can be output to the display.
- the operation of displaying the obstacle-related UI includes an operation of displaying only the other UI and not displaying the obstacle-related UI when the UI level is determined to be the first UI level. can do.
- the operation of displaying the obstacle-related UI may include displaying the obstacle-related UI behind the other UI when the UI level is determined to be a second UI level higher than the first UI level.
- the operation of displaying the obstacle-related UI may include displaying the obstacle-related UI in front of the other UI when the UI level is determined to be a third UI level higher than the second UI level.
- the operation of displaying the obstacle-related UI may include, when the UI level is determined to be a fourth UI level higher than the third UI level, displaying only the obstacle-related UI and not displaying the other UI. You can.
- the operation of determining the UI level may include receiving a user input for adjusting the minimum level or the maximum level.
- the operation of determining the UI level may include the operation of adjusting the minimum level or the maximum level in response to the user input.
- the operation of determining the UI level may include guiding a recommended UI level according to the environment level when the adjusted minimum level or the adjusted maximum level is lower than a specified level.
- the method may include an operation of identifying whether the obstacle is an obstacle within the viewing angle range or an obstacle outside the viewing angle range.
- the method may include determining a different UI level at which to start displaying the obstacle-related UI according to the identification result.
- the method may include determining a different UI display method for the same UI level according to the identification result.
- the method may include determining a perceived risk area for the obstacle. It may include an operation of assigning a risk recognition time set according to the UI level to the obstacle. The method may include an operation of identifying whether the user's gaze is included in the risk recognition area within the risk recognition time. The method may postpone display of the obstacle-related UI when the user's gaze is included in the risk recognition area within the risk recognition time. The method may include an operation of re-assigning the risk recognition time when the user's gaze is included in the risk recognition area within the risk recognition time.
- the method may include determining at least one of the size, transparency, or color of the graphic object to be different based on the expected impact amount.
- the method may include an operation of differently determining at least one of the direction, direction range, or number of the graphic objects indicated by the graphic object based on the obstacle information.
- the operation of determining the environment level may include classifying the image based on at least one of whether it is indoors or outdoors, analysis of vehicle-related elements, or obstacle complexity.
- the operation of determining the environmental level may include determining the environmental level according to the classification result.
- a non-transitory computer-readable storage medium may store a program for performing a method of operating a wearable electronic device (101; 201; 401).
- the method of operating the wearable electronic device includes providing information to a user of the wearable electronic device based on an image acquired through a camera (180;280-1;280-2;280-3;276-1;276-2;410).
- An operation 601 of determining an environmental level indicating the degree of risk of the surrounding environment may be included.
- the method includes an operation 603 of determining whether to use the sensor 176;440, the camera, and the microphone 150;271-1;271-2;271-3;430 according to the determined environmental level. can do.
- the method may include an operation 605 of obtaining obstacle information and the expected impact amount of the obstacle and the user based on data input through at least one of the sensor, the camera, or the microphone determined to be used.
- the method may include an operation 607 of determining a user interface (UI) level that displays the risk of collision between the user and the obstacle based on the environmental level, the obstacle information, and the expected impact amount.
- the method may include an operation 609 of generating a graphic object indicating the direction and degree of danger of the obstacle according to the UI level.
- the method may include an operation 609 of displaying an obstacle-related UI including the graphic object on a display 160; 261-1; 261-2; 420.
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Remote Sensing (AREA)
- Automation & Control Theory (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 카메라를 통해 획득된 이미지에 기반하여 주변 환경의 위험 정도를 나타내는 환경 레벨을 결정하고, 상기 결정된 환경 레벨에 따라 센서, 카메라 및 마이크의 사용 여부를 결정하고, 상기 센서, 상기 카메라 또는 상기 마이크 중 사용하기로 결정된 적어도 하나를 통해 입력된 데이터를 기반으로 장애물 정보 및 장애물과 상기 사용자의 예상 충격량을 획득하고, 상기 환경 레벨, 상기 장애물 정보 및 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 장애물과 상기 사용자의 충돌 위험을 표시하는 UI(user interface) 레벨을 결정하고, 상기 UI 레벨에 따라 그래픽 개체를 생성하고, 상기 그래픽 개체를 포함하는 장애물 관련 UI를 디스플레이에 표시할 수 있다.
Description
본 개시는 장애물 관련 정보를 표시하기 위한 웨어러블 전자 장치, 동작 방법, 및 저장 매체에 관한 것이다.
웨어러블 장치는 신체에 착용할 수 있는 형태로 된 장치이다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 사용자의 머리에 착용되어 사용자의 눈 앞에 영상을 표시하는 헤드 마운티드 디스플레이(head mounted display, HMD) 장치를 포함할 수 있다. 헤드 마운티드 디스플레이 장치는 안경 형태의 스마트 글래스(smart glass)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 장치는 사용자에게 가상 현실(virtual reality, VR) 또는 증강 현실(augmented reality, AR) 환경을 제공할 수 있다. 가상 현실 환경은 실제와 유사한 환경을 갖는 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 환경을 말한다. 증강 현실은 실제 환경의 이미지에 가상의 사물이나 정보를 합성하거나, 실제 환경 내에 가상의 사물을 디스플레이하여 가상의 사물이 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 구현된 환경을 말한다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 디스플레이를 통해 가상 현실 환경 또는 증강 현실 환경을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 전자 장치는, 카메라, 디스플레이, 마이크, 센서, 메모리, 및 상기 카메라, 상기 디스플레이, 상기 마이크, 상기 센서 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 전자 장치가, 상기 카메라를 통해 획득된 이미지에 기반하여 상기 전자 장치의 사용자에 대한 주변 환경의 위험 정도를 나타내는 환경 레벨을 결정하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 전자 장치가, 상기 결정된 환경 레벨에 따라 상기 센서, 상기 카메라 및 상기 마이크의 사용 여부를 결정하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 전자 장치가, 상기 센서, 상기 카메라 또는 상기 마이크 중 사용하기로 결정된 적어도 하나를 통해 입력된 데이터를 기반으로 장애물 정보 및 장애물과 상기 사용자의 예상 충격량을 획득하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 전자 장치가, 상기 환경 레벨, 상기 장애물 정보 및 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 장애물과 상기 사용자의 충돌 위험을 표시하는 UI(user interface) 레벨을 결정하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 전자 장치가, 상기 UI 레벨에 따라 상기 장애물의 방향 및 위험 정도를 나타내는 그래픽 개체를 생성하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 전자 장치가, 상기 그래픽 개체를 포함하는 장애물 관련 UI를 상기 디스플레이에 표시하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 전자 장치의 동작 방법은, 카메라를 통해 획득된 이미지에 기반하여 상기 전자 장치의 사용자에 대한 주변 환경의 위험 정도를 나타내는 환경 레벨을 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 결정된 환경 레벨에 따라 센서, 상기 카메라 및 마이크의 사용 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 센서, 상기 카메라 또는 상기 마이크 중 사용하기로 결정된 적어도 하나를 통해 입력된 데이터를 기반으로 장애물 정보 및 장애물과 상기 사용자의 예상 충격량을 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 환경 레벨, 상기 장애물 정보 및 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 장애물과 상기 사용자의 충돌 위험을 표시하는 UI(user interface) 레벨을 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 UI 레벨에 따라 상기 장애물의 방향 및 위험 정도를 나타내는 그래픽 개체를 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 그래픽 개체를 포함하는 장애물 관련 UI를 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 수행하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치의 동작 방법은, 카메라를 통해 획득된 이미지에 기반하여 상기 전자 장치의 사용자에 대한 주변 환경의 위험 정도를 나타내는 환경 레벨을 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 결정된 환경 레벨에 따라 센서, 상기 카메라 및 마이크의 사용 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 센서, 상기 카메라 또는 상기 마이크 중 사용하기로 결정된 적어도 하나를 통해 입력된 데이터를 기반으로 장애물 정보 및 장애물과 상기 사용자의 예상 충격량을 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 환경 레벨, 상기 장애물 정보 및 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 장애물과 상기 사용자의 충돌 위험을 표시하는 UI(user interface) 레벨을 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 UI 레벨에 따라 상기 장애물의 방향 및 위험 정도를 나타내는 그래픽 개체를 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 그래픽 개체를 포함하는 장애물 관련 UI를 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은 일 예시에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 예시에 따른 전자 장치의 개략도이다.
도 3은 일 예시에 따른 투명 부재를 통한 시선 추적 및 디스플레이 방법의 개략도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 장애물 충돌 경고 어플리케이션의 블록도이다.
도 6은 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 전자 장치의 환경 레벨 결정 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 전자 장치의 센서 별 사용 여부 결정 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 전자 장치의 장애물 정보 및 예상 충격량 획득 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 전자 장치의 UI 레벨에 따른 UI 표시 정책을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 전자 장치의 UI 레벨 결정 동작을 설명하기 위한 도면(1100)이다.
도 12는 전자 장치의 UI 레벨에 따른 장애물 관련 UI 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 장애물 충돌 경고 어플리케이션에서의 시야각 범위를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 전자 장치의 UI 레벨에 따른 장애물 관련 UI 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 시야각 범위 이외의 장애물에 대한 UI의 예시를 나타내는 도면이다.
도 16은 시야각 범위 이외의 장애물에 대한 UI의 예시를 나타내는 도면이다.
도 17은 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 18은 전자 장치의 장애물 관련 UI의 표시 유예 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 일 예시에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 예시에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 예시에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 예시에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 예시에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 예시에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 예시에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 예시에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 예시에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 예시에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 예시에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 예시에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 예시에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 예시에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 예시에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 예시에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 예시에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 예시에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 예시에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 예시에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 예시에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 예시에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 예시에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 예시에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
일 예시에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 예시에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 예시에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 예시에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 예시에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 예시에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 예시에 따른, 전자 장치(201)의 개략도이다.
도 2를 참조하여, 도 2의 예시에서, 전자 장치(201)는 HMD(head mounted display) 장치, 웨어러블 장치, 스마트 글래스(smart glasses), 또는 아이웨어(eyewear)로 참조될 수 있다. 도 2에 도시된 전자 장치(201)의 형태는 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 AR(augmented reality) 또는 VR(virtual reality)을 제공하도록 설정된 임의의 전자 장치일 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성들 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 배터리(예: 도 1의 배터리(189)), 메모리(예: 도 1의 130)), 또는 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)의 구성 요소들 중 적어도 일부는 전자 장치(201)의 하우징 내부에 위치되거나, 하우징의 외부로 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)를 포함할 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)는, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon device; LCoS device), 실리콘 발광 다이오드 장치(light emitting diode(LED) on silicon; LEDoS device), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 LED(micro light emitting diode; micro LED) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)의 디스플레이는 빛을 조사하기 위한 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(201)는 디스플레이의 화면 출력 영역(260-1 및/또는 260-2)으로 빛을 조사하는 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)의 디스플레이가 자체적으로 빛을 발생시킬 수 있는 경우, 디스플레이는 디스플레이에 포함된 광원 외에 별도의 광원을 포함하지 않을 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 LED 중 적어도 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(201)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 이미지를 제공할 수 있다. 디스플레이가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 LED로 구현되는 경우, 별도 광원의 생략을 통하여 전자 장치(201)의 무게가 감소될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(201)를 착용한 경우, 사용자는 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)를 통하여 볼(see through) 수 있다. 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머 중 적어도 하나로 형성될 수 있으며, 투명 또는 반투명할 수 있다. 예를 들어, 착용되었을 때, 제1 투명 부재(296-1)는 사용자의 우안에 대면하게 배치될 수 있고, 제2 투명 부재(296-2)는 사용자의 좌안에 대면하게 배치될 수 있다.
일 예시에 따르면, 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)의 적어도 일부는 광도파로(waveguide)일 수 있다. 예를 들어, 광도파로는 디스플레이(예: 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2))에 의하여 생성된 이미지를 사용자의 눈에 전달할 수 있다. 광도파로는 글래스, 플라스틱 또는 폴리머로 형성될 수 있다. 예를 들어, 광도파로는 내부 또는 일 표면에 형성된 나노 패턴(예: 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure))을 포함할 수 있다. 일 예를 들어, 광도파로의 일단으로 입사된 광은 나노 패턴에 의해 광도파로 내부에서 전파되어 사용자의 눈으로 제공될 수 있다. 일 예를 들어, Free-form형 프리즘으로 구성된 광도파로는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다.
일 예시에 따르면, 광도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 광도파로는 광도파로에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원부로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 예를 들어, 회절 요소는 입력 광학 부재(예: 262-1 및/또는 262-2) 및/또는 출력 광학 부재(미도시)를 포함할 수 있다. 제1 입력 광학 부재(262-1) 및/또는 제2 입력 광학 부재(262-2)는 입력 그레이팅 영역(input grating area)으로 참조될 수 있으며, 출력 광학 부재(미도시)는 출력 그레이팅 영역(output grating area)으로 참조될 수 있다. 입력 그레이팅 영역은 광원(예: micro LED)으로부터 출력되는 빛을 화면 표시부의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2))로 빛을 전달하기 위해 빛을 회절 또는 반사시킬 수 있다. 출력 그레이팅 영역은 광도파로의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2))에 전달된 빛을 사용자의 눈의 방향으로 회절 또는 반사시킬 수 있다. 예를 들어, 반사 요소는 전반사(total internal reflection, TIR)를 위한 전반사 광학 소자 또는 전반사 도파관을 포함할 수 있다. 전반사는 광을 유도하는 하나의 방식으로 참조될 수 있으며, 입력 그레이팅 영역을 통하여 입력되는 빛(예: 이미지)이 광도파로의 일면(예: 특정 면)에서 100% 반사되도록 입사각을 만들어, 출력 그레이팅 영역까지 100% 전달되도록 하는 것을 의미할 수 있다. 일 예시에서, 디스플레이로부터 방출되는 광의 광 경로는 입력 광학 부재에 의하여 광도파로로 유도될 수 있다. 광도파로 내부를 이동하는 광은 출력 광학 부재를 통해 사용자 눈 방향으로 유도될 수 있다. 화면 출력 영역(260-1 및/또는 260-2)은 눈 방향으로 방출되는 광에 기반하여 결정될 수 있다.
도 2에는 전자 장치(201)가 광도파로를 이용하여 사용자에게 이미지를 제공하는 것으로 설명되었으나, 본 문서의 실시 예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)의 디스플레이는 투명 또는 반투명 디스플레이일 수 있다. 이 경우, 디스플레이는 사용자의 눈과 대면하는 위치(예: 제1 화면 출력 영역(260-1) 및/또는 제 화면 출력 영역(260-2))에 배치될 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 카메라(280-1), 제2 카메라(280-2), 및/또는 제3 카메라(280-3)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 외부 이미지 인식을 위하여 이용될 수 있다. 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 사용자의 시선에 대응하는 방향(예: +x 방향)에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)를 이용하여 머리 트랙킹(head tracking)(예: 3 자유도 또는 6 자유도(degree of freedom; DoF) 트랙킹), 손 이미지 검출, 손 이미지 추적 및/또는 공간 인식을 수행할 수 있다. 일 예를 들어, 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 동일한 규격 및 성능(예: 화각, 셔터 스피드, 해상도, 및/또는 컬러 비트 수 등)을 갖는 GS(global shutter) 카메라일 수 있다. 전자 장치(201)는 좌/우에 배치된 스테레오 카메라를 이용하여 공간 인식(예: 6 자유도 공간 인식) 및/또는 뎁스(depth) 정보 획득을 수행함으로써, SLAM(simultaneous localization and mapping) 기술을 지원할 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는 좌/우에 배치된 스테레오 카메라를 사용자의 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치(201)는 RS(rolling shutter) 카메라에 비하여 상대적으로 왜곡이 적은 GS 카메라를 이용함으로써, 보다 빠른 손동작 및 미세 움직임을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제3 카메라(280-3)는 외부 이미지 인식을 위하여 이용될 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 사용자의 시선에 대응하는 방향(예: +x 방향)에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 일 예에서, 제3 카메라(280-3)는 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)에 비하여 상대적으로 높은 해상도를 갖는 카메라일 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 HR(high resolution) 카메라 또는 PV(photo video) 카메라로 참조될 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 AF(auto focus) 및/또는 OIS(optical image stabilization)와 같은 고화질 이미지 획득을 위한 기능들을 지원할 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 GS 카메라 또는 RS 카메라일 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 시선 추적(eye-tracking) 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)를 포함할 수 있다. 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는, 예를 들어, 사용자의 눈에 대응하는 방향의 이미지를 획득하도록 설정된 카메라일 수 있다. 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는 사용자의 우안 이미지와 사용자의 좌안 이미지를 각각 획득하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)를 이용하여 사용자의 눈동자(pupil)를 검출하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 사용자의 눈동자 이미지로부터 사용자의 시선을 획득하고, 획득된 시선에 기반하여 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 사용자의 시선 방향에 이미지가 위치되도록 이미지를 디스플레이할 수 있다. 일 예를 들어, 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는 동일한 규격 및 성능(예: 화각, 셔터 스피드, 해상도, 및/또는 컬러 비트 수 등)을 갖는 GS(global shutter) 카메라일 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 조명 유닛(illumination unit)을 포함할 수 있다. 조명 유닛은, 예를 들어, 적어도 하나의 LED를 포함할 수 있다. 도 2에서, 전자 장치(201)는 제1 조명 유닛(281-1) 및 제2 조명 유닛(281-2)을 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들어, 제1 조명 유닛(281-1) 및 제2 조명 유닛(281-2)을 이용하여 제1 카메라(280-1), 제2 카메라(280-2), 및/또는 제3 카메라(280-3)에 대한 보조 조명을 제공할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(201)는 조명 유닛(미도시)을 이용하여 동공 이미지 획득을 위한 조명을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 적외선 파장의 LED를 이용하여 시선 추적 센서에 대한 조명을 제공할 수 있다. 이 경우, 시선 추적 센서는 적외선 파장 이미지를 획득하기 위한 이미지 센서를 포함할 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 PCB(printed circuit board)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 템플(temple, 298-1)에 위치된 제1 PCB(287-1) 및 제2 템플(298-2)에 위치된 제2 PCB(287-2)를 포함할 수 있다. 제1 PCB(287-1) 및/또는 제2 PCB(287-2)는 신호 선 및/또는 FPCB(flexible PCB)를 통하여 전자 장치(201)의 다른 구성 요소들과 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 통신 회로, 메모리, 적어도 하나의 센서, 및/또는 프로세서는 제1 PCB(287-1) 및/또는 제2 PCB(287-2) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 PCB(287-1) 및 제2 PCB(287-2) 각각은 인터포저(interposer)에 의하여 이격된 복수의 PCB들로 구성될 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 배터리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 템플(298-1)의 일단에 위치된 제1 배터리(289-1) 및 제2 템플(298-2)의 일단에 위치된 제2 배터리(289-2)를 포함할 수 있다. 제1 배터리(289-1) 및 제2 배터리(289-2)는 전자 장치(201)의 구성 요소들에 전력을 공급하도록 설정될 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 스피커를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 스피커(270-1) 및 제2 스피커(270-2)를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 좌측 및 우측에 위치된 스피커들을 이용하여 스테레오 사운드를 제공하도록 설정될 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 마이크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 마이크(271-1), 제2 마이크(271-2), 및/또는 제3 마이크(271-3)를 포함할 수 있다. 제1 마이크(271-1)는 프레임(297)의 우측에 위치되고, 제2 마이크(271-2)는 프레임(297)의 좌측에 위치되고, 제3 마이크(271-3)는 프레임(297)의 브릿지에 위치될 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(201)는 1 마이크(271-1), 제2 마이크(271-2), 및/또는 제3 마이크(271-3)를 이용하여 빔포밍(beamforming)을 수행할 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 제1 템플(298-1), 제2 템플(298-2), 및 프레임(297)을 포함할 수 있다. 제1 템플(298-1), 제2 템플(298-2), 및 프레임(297)은 하우징으로 참조될 수 있다. 제1 템플(298-1)은 제1 힌지부(299-1)를 통하여 프레임(297)에 물리적으로 연결되고, 착용되었을 때, 프레임(297)을 지지할 수 있다. 제2 템플(298-2)은 제2 힌지부(299-2)를 통하여 프레임(297)에 물리적으로 연결되고, 착용되었을 때, 프레임(297)을 지지할 수 있다.
상술된 전자 장치(201)의 구성은 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 도 2와 관련하여 설명된 구성 요소의 적어도 일부를 포함하지 않거나, 설명된 구성 요소 외의 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서, 및/또는 터치 센서 등) 및/또는 안테나를 포함할 수 있다.
도 3은 일 예시에 따른, 투명 부재를 통한 시선 추적 및 디스플레이 방법의 개략도이다.
도 3을 참조하여, 디스플레이(361)(예: 도 2의 제1 디스플레이(261-1) 또는 제2 디스플레이(261-2))는 투명 부재(396)(예: 도 2의 제1 투명 부재(296-1) 또는 제2 투명 부재(296-2))를 통하여 이미지를 제공할 수 있다. 일 예시에 따르면, 디스플레이(361)는 렌즈(351)를 통하여 입력 광학 부재(362)(예: 도 2의 제1 입력 광학 부재(262-1) 또는 제2 입력 광학 부재(262-2))에 이미지에 대응하는 광을 입력시킬 수 있다. 입력 광학 부재(362)는 입사된 광을 반사 또는 회절하여 광도파로(360)로 입력할 수 있다. 출력 광학 부재(364)는 광도파로(360)를 통하여 전달된 빛을 사용자의 눈(399) 방향으로 출력시킬 수 있다. 일 예에서, 렌즈(351)는 디스플레이(361)에 포함될 수 있다. 일 예시에서, 렌즈(351)의 위치는 투명 부재(396)와 사용자의 눈(399) 사이의 거리에 기반하여 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 시선 추적 센서(371)(예: 도 2의 제1 시선 추적 센서(276-1) 또는 제2 시선 추적 센서(276-2))는 사용자의 눈(399)의 적어도 일부에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 눈(399)의 이미지에 대응하는 광은 제1 스플리터(splitter, 381)를 통하여 반사 및/또는 회절되어 광도파로(382)로 입력될 수 있다. 광도파로(382)를 통하여 제2 스플리터(383)에 전달된 광은, 제2 스플리터(383)에 의하여 반사 및/또는 회절되어 시선 추적 센서(371) 방향으로 출력될 수 있다.
본 문서에 개시된 실시예에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 실시예는 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
예를 들어, 본 문서에 개시된 실시예에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
이하, 도 4를 참조하여 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성 및 동작에 대하여 설명한다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치(401)의 블록도(400)이다.
전자 장치(401)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201))는 카메라(410)(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 2의 카메라(280-1, 280-2, 및/또는 280-3), 및/또는 시선 추적 센서(예: 도 2의 시선 추적 센서(276-1 및 276-2)), 디스플레이(420)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 디스플레이(261-1 및/또는 261-2)), 마이크(430)(예: 도 1의 입력 모듈(150) 또는 도 2의 마이크(271-1, 271-2, 및/또는 271-3)), 센서(440)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 메모리(450)(예: 도 1의 메모리(130)) 및 프로세서(460)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 사용자의 신체의 적어도 일부(예: 머리)에 착용 가능한 웨어러블 장치일 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자(또는, 착용자)에게 AR(augmented reality) 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 사용자의 눈 앞에 배치된 디스플레이(420)를 통해 실제 이미지에 가상 이미지를 합성하여 표시함으로써 증강 현실 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 실제 이미지는, 카메라(410)를 통해 촬영된 전자 장치(401) 또는 전자 장치(401)의 사용자의 주변 환경의 이미지일 수 있고, 또는 투명 또는 반투명 디스플레이(420)를 통해 사용자의 눈에 인식되는 이미지일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라(410)는 전자 장치(401) 또는 전자 장치(401)의 사용자의 주변 환경의 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 카메라(410)는 사용자가 전자 장치(401)를 머리에 착용한 상태에서, 사용자의 시선 방향에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 사용자의 시선 방향에 대응하는 이미지는, 카메라(410)가 사용자가 마주하는 방향 또는 사용자가 바라보는 방향을 촬영한 이미지일 수 있다.
예를 들어, 카메라(410)는 복수의 카메라들을 포함할 수 있다. 복수의 카메라들 각각의 시야각은 사용자의 시야각의 적어도 일부를 커버(cover)할 수 있다. 복수의 카메라들 각각은 서로 다른 촬영 영역을 갖도록 구비될 수 있다. 예를 들어, 카메라(410)는 전자 장치(401)의 중앙, 좌측, 및 우측을 향하도록 설치될 수 있다. 전자 장치(401)는 좌측 카메라 및 우측 카메라를 통해 사용자의 후방에서 다가오는 장애물을 인식할 수 있다. 예를 들어, 카메라(410)는 좌측 및 우측의 시야각을 커버할 수 있는 넓은 시야각의 중앙 카메라를 포함할 수도 있다.
카메라(410)는 주변 장애물을 인식하는데 사용될 수 있다. 본 개시에서 장애물은 실제 환경에 형태와 부피를 가지며 존재하는 개체(entity)(예: 사람, 동식물, 또는 물체(object))로 참조될 수 있다. 장애물은 사용자와 충돌 시 충격을 가할 수 있는 것을 의미할 수 있다. 프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 입력된 하나 이상의 이미지에 대한 객체 인식 및/또는 거리 인식에 의해 장애물을 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 입력된 하나 이상의 이미지에 대한 객체 인식에 의해 장애물의 위치 및/또는 종류를 식별할 수 있다. 프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 입력된 하나 이상의 이미지에 대한 거리 인식에 의해 장애물까지의 거리를 식별할 수 있다.
예를 들어, 카메라(410)는 깊이(depth) 인식 카메라를 포함할 수 있다. 깊이 인식 카메라는 장애물까지의 거리를 식별하는데 사용될 수 있다. 깊이 인식 카메라는 양안 시차 및/또는 ToF(time of Flight)에 기반하여 주변 환경의 깊이 정보(또는, 뎁스 정보)를 획득하도록 설정된 카메라일 수 있다. 깊이 인식은, 깊이 인식 카메라가 아닌 복수의 카메라들을 이용하여 획득된 이미지들을 이용하여 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(420)는 사용자에게 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)는 사용자가 전자 장치(401)를 머리에 착용한 상태에서 사용자의 눈을 향하도록 배치될 수 있다. 디스플레이(420)는 증강 현실 콘텐츠를 제공할 수 있다. 증강 현실 콘텐츠는 그래픽 형태로 디스플레이(420)에 표시될 수 있다. 디스플레이(420)는 증강 현실 콘텐츠로서 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface, GUI)를 제공할 수 있다. 증강 현실 콘텐츠 또는 GUI는 전자 장치(401)에 저장된 하나 이상의 어플리케이션들에 의해 제공될 수 있다. 어플리케이션은, 예를 들어, 장애물 충돌 경고 어플리케이션을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 마이크(430)는 전자 장치(401) 주변의 소리(또는, 오디오)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 마이크(430)는 전자 장치(401) 또는 전자 장치(401)를 착용한 사용자 및 사용자 주변의 장애물로부터 발생하는 소리를 수신할 수 있다. 마이크(430)는 복수의 마이크들을 포함할 수 있다. 복수의 마이크들 각각에 입력되는 소리의 시차를 이용하여 장애물의 거리가 예측(또는, 계산)될 수 있다. 복수의 마이크들 중 장애물의 소리가 입력된 마이크가 전자 장치(401)에 장착된 위치에 기반하여 장애물의 방향이 예측될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서(440)는 전자 장치(401) 또는 전자 장치(401)를 착용한 사용자의 자세(posture) 및 움직임을 감지할 수 있다. 센서(440)는, 예를 들어, 가속도계 센서, 각속도계 센서 또는 지자기계 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 센서(440)에 의해 감지된 전자 장치(401) 또는 사용자의 자세 및/또는 움직임에 기초하여 전자 장치(401) 또는 사용자가 어느 방향으로 얼마만큼의 속도로 이동하고 있는지 식별될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(450)는 전자 장치(401) 및 어플리케이션을 구동시키기 위한 하나 이상의 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(450)는 어플리케이션 구동에 필요한 데이터 또는 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션은 장애물 충돌 경고 어플리케이션을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(460)는 카메라(410), 디스플레이(420), 마이크(430), 센서(440), 및 메모리(450)와 작동적으로(operatively) 연결될 수 있다. 구성요소 간에 작동적으로(operatively) 연결된다는 것은 의미는 구성요소들이 기능적으로 연결되거나, 통신적으로 연결된 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 작동적으로 연결된 구성요소들은 서로 데이터를 주고받을 수 있다.
프로세서(460)는 메모리(450)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 메모리(450)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써 장애물 충돌 경고 어플리케이션을 구동시킬 수 있다.
프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 전자 장치(401) 또는 전자 장치(401)를 착용한 사용자의 주변 환경의 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대하여 이미지 분류를 수행하여 이미지가 속한 카테고리를 결정할 수 있다. 이미지 분류에는 인공지능 기반의 알고리즘이 이용될 수 있다. 카테고리는 주변 환경과 관련된 하나 이상의 카테고리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카테고리는 실내/실외 여부에 따라 분류되는 카테고리, 차량 관련 요소의 분석에 의해 분류되는 카테고리, 또는 장애물 복잡도에 따라 분류되는 카테고리 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(460)는 실내 또는 실외 여부, 차량 관련 요소의 분석, 또는 장애물의 복잡도 중 적어도 하나에 기반하여 카메라(410)를 통해 획득된 이미지를 분류할 수 있다.
프로세서(460)는 이미지를 실내 이미지 또는 실외 이미지로 분류할 수 있다.
프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대하여 장면 분석을 수행하여 차량 관련 요소를 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 이미지를 차도와 인접하지 않은 인도의 이미지, 차도와 인접한 인도의 이미지, 또는 차도, 건널목, 또는 횡단보도의 이미지 중 적어도 하나로 분류할 수 있다.
프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대하여 장애물 복잡도를 결정할 수 있다. 예를 들면, 장애물 복잡도는 사용자의 진행 경로가 방해되거나 사용자의 속도를 감소시키는 상황에 기초하여 결정될 수 있다. 장애물 복잡도는, 예를 들어, 장애물의 개수, 장애물의 움직임 여부, 또는 장애물의 분포 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 이미지를 장애물이 적은 이미지 또는 장애물이 많은 이미지로 분류할 수 있다. 프로세서(460)는 이미지에서 식별되는 장애물의 개수가 지정된 개수 이상인 경우 장애물이 많은 이미지로 분류하고, 장애물의 개수가 지정된 개수 미만인 경우 장애물이 적은 이미지로 분류할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(460)는 이미지 분류를 단계적으로 수행할 수도 있다. 프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지가 실내 이미지로 분류된 경우, 차량 관련 요소 분석 및 장애물 복잡도에 기반한 이미지 분류를 생략할 수 있다. 프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지가 차도와 인접한 인도의 이미지 또는 차도, 건널목, 또는 횡단보도의 이미지로 분류된 경우, 장애물 복잡도에 기반한 이미지 분류를 생략할 수 있다.
프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 기반하여 환경 레벨을 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지의 이미지 분류 결과에 기반하여 환경 레벨을 결정할 수 있다. 환경 레벨은 전자 장치(401)를 착용한 사용자에 대한 주변 환경의 위험 정도를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 환경 레벨이 높을수록 사용자가 장애물에 의해 충격을 받을 확률이 상대적으로 높다고 판단할 수 있다.
프로세서(460)는 이미지 분류에 의해 결정된 하나 이상의 카테고리에 기초하여 환경 레벨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 실내/실외 여부에 따라 분류되는 카테고리, 차량 관련 요소의 분석에 의해 분류되는 카테고리, 또는 장애물 복잡도에 따라 분류되는 카테고리 중 적어도 하나에 기초하여 환경 레벨을 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 하나 이상의 카테고리에 대응하여 미리 결정된 환경 레벨에 관한 정보에 기초하여, 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대한 이미지 분류에 의해 결정된 하나 이상의 카테고리에 대응하는 환경 레벨을 결정할 수 있다. 하나 이상의 카테고리에 대응하여 미리 결정된 환경 레벨에 관한 정보는 메모리(450)에 저장되고, 프로세서(460)의 환경 레벨 결정 시에 이용될 수 있다.
예를 들어, 프로세서(460)는 실내 이미지로 분류된 경우보다 실외 이미지로 분류된 경우에 환경 레벨을 상대적으로 높게 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 차도와 인접하지 않은 인도의 이미지로 분류된 경우보다 차도와 인접한 인도의 이미지로 분류된 경우에 환경 레벨을 상대적으로 높게 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 차도와 인접한 인도의 이미지로 분류된 경우보다 차도, 건널목, 또는 횡단보도의 이미지로 분류된 경우에 환경 레벨을 상대적으로 높게 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물이 적은 이미지로 분류된 경우보다 장애물이 많은 이미지로 분류된 경우에 환경 레벨을 상대적으로 높게 결정할 수 있다.
프로세서(460)는 전자 장치(401) 또는 전자 장치(401)를 착용한 사용자의 움직임 속력에 기초하여 환경 레벨을 보정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401) 또는 사용자가 지정된 속력 이상으로 움직이는 경우, 전자 장치(401) 또는 사용자가 가만히 있거나 지정된 속력 미만으로 움직이는 것에 비해 주변 장애물이 사용자에게 가할 수 있는 충격량이 상대적으로 높아지고, 전자 장치(401)가 사용자에게 위험을 더욱 빨리 알려줄 필요성이 있다. 프로세서(460)는 전자 장치(401) 또는 전자 장치(401)를 착용한 사용자의 움직임 속력이 지정된 속력 이상인 경우 이미지 분류에 의해 결정된 환경 레벨을 높게 보정할 수 있다. 프로세서(460)는 전자 장치(401) 또는 전자 장치(401)를 착용한 사용자의 움직임 속력이 지정된 속력 미만인 경우 이미지 분류에 의해 결정된 환경 레벨을 낮게 보정할 수 있다.
프로세서(460)는 결정된 환경 레벨에 따라 센서 별 사용 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 환경 레벨에 대응하여 미리 결정된 센서 별 사용 여부에 관한 정보에 기반하여, 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대한 이미지 분류에 의해 결정된 환경 레벨에 따른 센서 별 사용 여부를 결정할 수 있다. 각 환경 레벨에 대응하여 미리 결정된 센서 별 사용 여부에 관한 정보는 메모리(450)에 저장되고, 프로세서(460)의 센서 별 사용 여부 결정 시에 이용될 수 있다. 여기서, 센서는 센서(440), 카메라(410), 및 마이크(430)를 포함하는 개념이다. 프로세서(460)는 결정된 환경 레벨에 따라 센서(440)(예: IMU(inertial measurement unit) 센서), 카메라(410)(예: 비전 카메라(vision camera) 및/또는 뎁스 카메라(depth camera)(또는, 깊이 인식 카메라)), 및 마이크(430)의 사용 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 위험한 환경에 놓여있을수록, 더 많은 센서 또는 더 정밀한 센서를 사용하여 예상 충격량을 정확히 계산해야 할 필요가 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 환경 레벨이 높을수록, 더 많은 수(예: 더 많은 종류)의 센서를 사용하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 가장 낮은 제1 환경 레벨로 결정된 경우, 센서(440), 카메라(410), 및 마이크(430)를 모두 사용하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 상기 제1 환경 레벨보다 높은 제2 환경 레벨로 결정된 경우, 센서(440) 및 카메라(410)를 사용하고, 마이크(430)는 사용하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 상기 제2 환경 레벨보다 높은 제3 환경 레벨로 결정된 경우, 센서(440), 카메라(410), 및 마이크(430)를 모두 사용하는 것으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(460)는 환경 레벨에 따라 IMU(inertial measurement unit) 센서, 비전 카메라(vision camera), 뎁스 카메라(depth camera), 및 마이크의 사용 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 가장 낮은 환경 레벨로 결정된 경우를 제외한 모든 경우에 IMU 센서 및 비전 카메라를 사용하는 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 환경 레벨이 높아지는 경우 IMU 센서 및 비전 카메라에 뎁스 카메라를 더 사용하는 것으로 결정할 수 있다. 뎁스 카메라는 장애물과의 거리를 더욱 정확히 인식하기 위해 사용될 수 있다. 프로세서(460)는 환경 레벨이 높아지는 경우 IMU 센서, 비전 카메라, 및 뎁스 카메라에 마이크를 더 사용하는 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 전자 장치(401)에 장착된 복수의 마이크들 각각에 입력되는 소리의 시차를 이용하여 장애물의 거리를 예측(또는, 인식)할 수 있다. 프로세서(460)는 마이크(430)를 통해 사용자에게 다가오는 장애물의 소리 및/또는 거리를 인식하여 사용자 및 카메라(410)가 인식하지 못하는 범위의 위험을 감지할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(460)는 환경 레벨이 높아짐에 따라 특정 센서를 사용하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 뎁스 카메라는 더 많은 전력을 소모하여 더 높은 해상도의 깊이 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(460)는 환경 레벨이 지정된 레벨 이상인 경우 특정 센서(예: IMU 센서 또는 마이크)를 사용하지 않는 것으로 결정함으로써 특정 센서에 의해 소모되는 전력을 절감할 수 있다. 프로세서(460)는 절감된 전력을 이용하여 뎁스 카메라를 이용하여 고해상도의 깊이 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(460)는 고해상도의 깊이 정보에 기반하여 장애물까지의 거리를 보다 정밀하고 정확하게 계산할 수 있다.
프로세서(460)가 센서 별 사용 여부를 결정하는 방법은 상술한 방법에 한정되지 않으며, 프로세서(460)는 환경 레벨 및 각 센서의 기능의 필요에 따라 센서 별 사용 여부를 다양하게 결정할 수 있다.
프로세서(460)는 센서(440), 카메라(410), 또는 마이크(430) 중 사용하기로 결정된 적어도 하나를 이용하여 장애물 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(460)는 센서(440), 카메라(410), 또는 마이크(430) 중 사용하기로 결정된 적어도 하나를 통해 입력된 데이터를 기반으로 장애물 정보를 획득할 수 있다. 장애물 정보는 사용자의 안전에 영향을 미칠 수 있는 것과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 장애물 정보는, 예를 들어, 장애물의 종류, 장애물의 방향, 장애물까지의 거리, 및/또는 장애물의 사용자 방향으로의 속력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 장애물 정보는 장애물의 이동 경로와 사용자의 이동 경로에 기반하여 결정되는 장애물과 사용자의 충돌 확률 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대한 객체 인식을 수행하여 장애물을 인식할 수 있다. 프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대한 객체 인식 및/또는 거리 인식을 수행하여 장애물 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대한 객체 인식을 수행하여 장애물의 위치 및/또는 종류를 예측(또는, 계산)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대한 거리 인식을 수행하여 장애물까지의 거리를 예측(또는, 계산)할 수 있다. 이미지에 대한 객체 인식 및/또는 거리 인식에는 인공지능 기반의 알고리즘이 이용될 수 있다.
프로세서(460)는 장애물까지의 거리를 지정된 시간 간격으로 계산할 수 있다. 프로세서(460)는 센서(440)를 이용하여 전자 장치(401) 또는 전자 장치(401)를 착용한 사용자의 자세 및/또는 속도를 획득할 수 있다. 프로세서(460)는 지정된 시간(예: t) 간격으로 계산된 장애물까지의 거리(예: d0, d1, d2, d3, ..., dn(n은 1 이상의 자연수))에 기초하여 장애물의 사용자 방향으로의 속력을 계산할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 (dn-d0)/(n x t)로 장애물의 사용자 방향으로의 속력을 계산할 수 있다. n x t는 장애물의 이동 시간을 의미할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물의 사용자 방향으로의 속력을 계산하는 경우, 센서(440)를 이용하여 획득된 사용자의 속도 정보를 참조할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 장애물의 속도 정보와 사용자의 속도 정보를 이용하여 상대 속도를 계산함으로써 장애물의 사용자 방향으로의 속력을 계산할 수 있다.
프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 기초하여 계산된 장애물의 위치에 기초하여, 장애물의 방향(예: 전자 장치(401) 또는 사용자에 대한 장애물의 상대적 방향)을 식별(예: 계산)할 수 있다. 일 예에서, 프로세서(460)는, 장애물의 방향을 계산하는 경우, 센서(440)를 이용하여 획득된 전자 장치(401) 또는 사용자의 자세 정보를 참조할 수 있다. 프로세서(460)는 전자 장치(401) 또는 사용자의 자세 정보에 기초하여 전자 장치(401) 또는 사용자가 향하는 방향(예: 사용자가 바라보는 방향, 전자 장치(401)의 전면 방향, 또는 카메라(410)의 FOV(field of view)의 중심 방향)을 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 전자 장치(401) 또는 사용자가 바라보고 있는 방향을 기준으로 장애물의 방향을 계산할 수 있다.
프로세서(460)는 장애물 정보에 기반하여 장애물과 사용자의 예상 충격량을 획득할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물 정보에 기반하여 장애물에 의한 예상 충격량을 계산할 수 있다. 예상 충격량은 장애물과 사용자가 충돌 시에 장애물이 사용자에게 어느 정도의 충격량을 미칠 수 있는지를 예측한 값일 수 있다. 예상 충격량은 다양한 수치로 표현될 수 있다. 예를 들어, kg·m/s 와 같은 표준 단위를 통해 표현되거나, 사용자에 대한 치명도(예: 0에서 100 사이의 값)로 표현될 수도 있다. 예상 충격량은 본 개시의 장애물 충돌 경고 어플리케이션에서 이용되는 상대적인 값일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(460)는 장애물의 무게를 정확히 인식하지 못할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물의 종류에 따라 무게와 관련하여 지정된 계수를 사전에 저장(또는, 설정)해두고, 지정된 계수를 이용하여 예상 충격량을 보정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 장애물의 속력에 장애물의 종류에 대응하는 지정된 계수를 곱하여 예상 충격량을 계산할 수 있다.
프로세서(460)는 장애물 정보 및/또는 예상 충격량과 관련된 정보를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 장애물 정보 및/또는 예상 충격량과 관련된 정보를 포함하는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 표시할 수 있다. 본 개시에서, 장애물 정보 및/또는 예상 충격량과 관련된 정보를 포함하는 사용자 인터페이스는 장애물 관련 UI로 참조될 수 있다. 장애물 관련 UI는 장애물과 사용자의 충돌 위험을 알리는 UI일 수 있다. 장애물 관련 UI는 장애물의 방향 및/또는 위험 정도를 나타내는 그래픽 개체를 포함할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물의 방향 및/또는 위험 정도를 나타내는 그래픽 개체를 생성할 수 있다. 프로세서(460)는 생성된 그래픽 개체를 포함하는 장애물 관련 UI를 표시할 수 있다.
장애물 관련 UI는 장애물 충돌 경고 어플리케이션에 의해 제공될 수 있다. 장애물 충돌 경고 어플리케이션은 프로그램 인스트럭션 형태로 메모리(450)에 상주할 수 있다. 프로세서(460)는 인스트럭션들을 실행함에 따라 장애물 충돌 경고 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물 충돌 경고 어플리케이션의 UI로서, 장애물 관련 UI를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다.
프로세서(460)는 디스플레이(420)에 복수의 어플리케이션들의 UI를 동시에 표시할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물 충돌 경고 어플리케이션 과 다른 어플리케이션의 UI를 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 다른 UI가 표시되고 있을 경우, 장애물 관련 UI의 정보가 다른 UI에 의해 가려질 수 있다. 사용자에게 위험이 발생할 가능성이 높은 경우에는 다른 UI보다 앞에(또는, 위에) 표시하거나, 다른 UI를 표시하지 않는 방식으로 사용자에게 장애물 관련 UI를 강조할 필요가 있다. 프로세서(460)는 UI 레벨에 따라 장애물 관련 UI의 다른 UI와의 관계에 대해 다르게 설정할 수 있다. UI 레벨은 사용자의 위험 수준에 대응될 수 있다. 사용자가 처한 위험 수준이 높을수록 UI 레벨이 높을 수 있다.
예를 들어, 프로세서(460)는 가장 낮은 UI 레벨인 제1 UI 레벨에서 장애물 관련 UI를 표시하지 않도록 설정될 수 있다. 프로세서(460)는 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨에서 다른 UI 뒤에(또는, 아래에) 장애물 관련 UI를 표시하도록 설정될 수 있다. 제2 UI 레벨에서 장애물 관련 UI는 다른 UI에 가려질 수 있다. 프로세서(460)는 제2 UI 레벨보다 높은 제3 UI 레벨에서 다른 UI 앞에(또는, 위에) 장애물 관련 UI를 표시하도록 설정될 수 있다. 제3 UI 레벨에서 다른 UI는 장애물 관련 UI에 가려질 수 있다. 프로세서(460)는 제3 UI 레벨보다 높은 제4 UI 레벨에서 다른 UI를 표시하지 않도록 설정될 수 있다. 프로세서(460)는 제4 UI 레벨에서 다른 UI의 표시를 숨길 수 있다. 제4 UI 레벨에서는 장애물 관련 UI만 표시될 수 있다.
프로세서(460)는 UI 레벨에 따라, 장애물 관련 UI의 표시 여부를 사용자 입력에 의해 설정 가능한지 여부를 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 지정된 UI 레벨보다 낮은 UI 레벨에서는 장애물 관련 UI의 표시 여부를 사용자 입력에 의해 설정할 수 있도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력에 의해 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능한 경우, 프로세서(460)는 UI 레벨과 상관없이 사용자 입력에 기반하여 장애물 관련 UI를 표시할지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물 관련 UI를 표시하지 않도록 하는 사용자 입력을 수신함에 응답하여 UI 레벨에 따라 장애물 관련 UI를 표시하여야 함에도 장애물 관련 UI를 표시하지 않을 수 있다. 프로세서(460)는 장애물 관련 UI를 표시하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 응답하여 장애물 관련 UI를 표시할 수 있다.
프로세서(460)는 지정된 UI 레벨 이상의 UI 레벨에서는 장애물 관련 UI의 표시 여부를 사용자 입력에 의해 설정할 수 없도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력에 의해 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 불가능한 경우, 프로세서(460)는 UI 레벨에 따라 장애물 관련 UI를 표시할지 여부를 결정할 수 있다.
UI 레벨에 따라, 사용자 입력에 의해 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능한지 여부 또는 장애물 관련 UI와 다른 UI의 관계 중 적어도 하나의 행동패턴이 달라질 수 있다. 각 UI 레벨에 대응하는, 사용자 입력에 의해 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능한지 여부에 대한 정보 및 장애물 관련 UI와 다른 UI의 관계에 대한 정보는 메모리(450)에 저장될 수 있다. 프로세서(460)는 상기 저장된 정보에 기초하여, 결정된 UI 레벨에 대응하는 UI 표시 정책에 따라 장애물 관련 UI를 표시할 수 있다.
UI 레벨에 따라 정의되는 UI 표시 정책은 상술한 것에 한정되지 않으며, 예를 들어, 프로세서(460)는 UI 레벨에 따라 장애물 관련 UI의 투명도를 차등적으로 설정할 수 있다. 프로세서(460)는 UI 레벨이 높아질수록 장애물 관련 UI의 투명도가 낮아지도록 설정될 수 있다. 다른 예로, 프로세서(460)는, 사용자 입력에 의해 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능한 UI 레벨 범위이더라도, 상대적으로 높은 UI 레벨에서 장애물 관련 UI를 표시하지 않도록 설정하는 사용자 입력을 수신하는 경우에는 사용자에게 재확인을 요청하는 알림, 또는 장애물 관련 UI를 표시하도록 변경할 것을 권유하는 알림을 제공하도록 설정될 수 있다.
프로세서(460)는 환경 레벨, 장애물 정보, 또는 예상 충격량 중 적어도 하나에 기반하여 UI 레벨을 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 환경 레벨에 따라 UI 레벨의 최소 레벨 및 최대 레벨을 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 환경 레벨에 대응하는 최소 UI 레벨 및 최대 UI 레벨에 대한 정보에 기초하여, 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대한 이미지 분류에 의해 결정된 환경 레벨에 따른 UI 레벨의 최소 레벨 및 최대 레벨을 결정할 수 있다. 각 환경 레벨에 대응하는 최소 UI 레벨 및 최대 UI 레벨에 대한 정보는 메모리(450)에 저장되고, 프로세서(460)의 UI 레벨 결정 시에 이용될 수 있다.
프로세서(460)는 장애물 정보 및 예상 충격량에 기반하여 최소 레벨 및 최대 레벨에 의한 범위 내에서 UI 레벨을 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물 정보에 기반하여 최소 레벨 및 최대 레벨에 의한 범위 내에서 UI 레벨을 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물의 종류, 장애물까지의 거리, 또는 장애물의 속도에 기반하여 최소 레벨 및 최대 레벨에 의한 범위 내에서 UI 레벨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 장애물이 차량인 경우 차량이 아닌 경우보다 높은 UI 레벨로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 장애물까지의 거리가 가까울수록 높은 UI 레벨로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 장애물의 속도가 빠를수록 높은 UI 레벨로 결정할 수 있다. 프로세서(460)가 여러 장애물 정보 각각에 기반하여 UI 레벨을 결정하는 방법을 상술하였으나, 이에 한정되지 않고, 여러 장애물 정보를 결합하여 UI 레벨을 결정할 수도 있고, 상술한 장애물 정보 외의 다른 장애물 정보에 기반하여 UI 레벨을 결정할 수도 있다.
프로세서(460)는 예상 충격량에 기반하여 최소 레벨 및 최대 레벨에 의한 범위 내에서 UI 레벨을 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 예상 충격량이 높을수록 높은 UI 레벨로 결정할 수 있다.
프로세서(460)는 사용자 입력에 기반하여 UI 레벨의 최소 레벨 및 최대 레벨을 수정할 수 있다. 프로세서(460)는 메모리(450)에 저장된 UI 레벨의 최소 레벨 및 최대 레벨을 기본 값으로 제공하고, 사용자 입력에 기반하여 환경 레벨에 대응하는 UI 레벨의 범위를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 환경 레벨에 따라 결정된 UI 레벨의 최소 레벨 또는 최대 레벨을 조정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(460)는 사용자 입력에 응답하여 UI 레벨의 최소 레벨 또는 최대 레벨을 조정할 수 있다.
프로세서(460)는 조정된 최소 레벨 또는 최대 레벨이 지정된 레벨보다 낮은 경우 환경 레벨에 따라 권고되는 UI 레벨에 대한 가이드를 제공할 수 있다. 권고 UI 레벨에 대한 가이드가 제공되는 조건에 해당하는 지정된 UI 레벨은, 환경 레벨 별로 또는 UI 레벨 별로 정해질 수 있다. 예를 들어, 환경 레벨이 높을수록 지정된 UI 레벨이 높게 설정될 수 있다. 또는, 조정 전 UI 레벨의 최소 레벨 또는 최대 레벨이 높을수록 조정의 기준이 되는 지정된 UI 레벨이 높게 설정될 수 있다.
프로세서(460)는 UI 레벨에 따라 장애물을 다르게 표시할 수 있다. 프로세서(460)는 시야각 범위 이내의 장애물은 아이콘으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 UI 레벨이 높을수록 아이콘의 크기를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 UI 레벨이 높을수록 아이콘의 투명도를 감소시킬 수 있다. 프로세서(460)는 시야각 범위 이외의 장애물은 장애물의 방위를 인식할 수 있도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 제1 UI 레벨에서 장애물의 대략적인 방향을 표시하고, 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨에서 장애물의 정확한 방위를 표시할 수 있다. 본 개시에서, 시야각은 디스플레이(420)에 표시되는 영역, 또는 특정 카메라에 의해 촬영되는 영역에 대응될 수 있다.
프로세서(460)는 결정된 UI 레벨에 따라 그래픽 개체를 생성할 수 있다. 그래픽 개체는 장애물의 방향 및 위험 정도를 나타낼 수 있다. 프로세서(460)는 UI 레벨에 따라 정의되는 UI 표시 정책에 따라 그래픽 개체를 생성하고, 생성된 그래픽 개체를 포함하는 장애물 관련 UI를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 프로세서(460)는 UI 레벨이 높을수록 장애물의 방향을 정확히 나타낼 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 제1 UI 레벨에서 장애물의 방위를 전후좌우의 4 방향으로 표시할 수 있고, 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨에서 장애물의 방위를 8 방향, 16 방향, 또는 32 방향으로 세분화하여 표시할 수 있다.
프로세서(460)는 장애물 정보 및 예상 충격량에 기초하여 그래픽 개체를 생성할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물 정보 및 예상 충격량에 기초하여 판단되는 장애물의 위험도에 따라 그래픽 개체의 투명도 및 색상을 다르게 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물까지의 거리가 가까울수록, 장애물의 사용자 방향으로의 속력이 높을수록, 예상 충격량이 클수록 장애물의 위험도가 높다고 판단할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물의 위험도가 높을수록 장애물에 대응하는 그래픽 개체의 투명도를 낮게 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물의 위험도가 높을수록 장애물에 대응하는 그래픽 개체의 색상을 보다 눈에 띄는 색상으로 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 장애물의 위험도가 높을수록 장애물에 대응하는 그래픽 개체의 크기를 크게 결정할 수 있다.
프로세서(460)는 장애물의 크기에 따라 그래픽 개체의 크기 또는 개수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 장애물의 크기가 클수록 그래픽 개체의 크기를 크게, 또는 그래픽 개체의 개수를 많게 결정할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 개체의 크기가 커지는 것은, 그래픽 개체가 나타내는 방향 범위가 넓어지는 것을 포함할 수 있다.
예를 들어, 모든 장애물에 대한 위험 표시를 즉각적으로 하는 경우 사용자의 위험을 방지하는데 도움이 될 수는 있으나, 사용자로 하여금 불편함과 피로감을 유발할 수 있고, 전자 장치(401)의 리소스 및 전력 소모를 증가시킬 수 있다. 프로세서(460)는 UI 레벨에 따라 위험 인지 시간을 다르게 설정하고, 위험 인지 시간 내에 사용자가 장애물을 인식한 경우 해당 장애물에 대한 위험 표시를 취소하거나 유예할 수 있다. 프로세서(460)는 위험 인지 시간 내에 사용자가 장애물을 인식하지 못한 경우 해당 장애물에 대한 위험 표시를 유지하거나 시작할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(460)는 장애물 관련 UI를 표시하고 설정된 위험 인지 시간 이내에 사용자가 장애물을 인식했다고 판단되는 경우 장애물 관련 UI가 표시되지 않도록 제어할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(460)는 장애물 관련 UI를 표시하지 않은 상태에서 위험 인지 시간 이내에 사용자가 장애물을 인식했다고 판단되는 경우 장애물 관련 UI의 표시를 유예할 수 있다. 프로세서(460)는 사용자가 장애물을 인식했다고 판단되는 경우 위험 인지 시간을 초기화할 수 있다. 프로세서(460)는 초기화된 위험 인지 시간 내에 사용자가 장애물을 인식하는지 여부에 기초하여 장애물 관련 UI를 표시하거나, 장애물 관련 UI의 표시를 다시 유예할 수 있다.
프로세서(460)는 카메라(410)를 이용하여 사용자의 시선을 추적함으로써 사용자가 장애물을 인식하였는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 카메라(410)를 통해 사용자의 시선이 장애물을 향하는 것으로 인식되는 경우, 사용자가 장애물을 인식한 것으로 판단할 수 있다.
프로세서(460)는 장애물이 인식된 경우, 인식된 장애물에 대한 위험 인지 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 위험 인지 영역은 장애물을 지정된 비율 이상 포함하는 가상의 영역일 수 있다. 프로세서(460)는 카메라(410)를 이용하여 사용자의 시선 위치를 인식 및 추적할 수 있다. 프로세서(460)는 사용자의 시선 위치가 위험 인지 영역 내에 포함되는 경우 사용자가 장애물을 인식한 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(460)는 사용자의 시선 위치가 위험 인지 영역 내에 지정된 시간 이상 머무르는 경우 사용자가 장애물을 인식한 것으로 판단할 수 있다.
프로세서(460)는 UI 레벨에 따라 설정된 위험 인지 시간을 인식된 장애물에 부여할 수 있다. 프로세서(460)는 위험 인지 시간 내에 사용자의 시선 위치가 위험 인지 영역에 포함된 경우, 장애물 관련 UI의 표시를 유예하고 위험 인지 시간을 재부여할 수 있다. 재부여되는 위험 인지 시간은 기 부여된 위험 인지 시간과 같거나 다를 수 있다. 예를 들어, 재부여되는 위험 인지 시간은 이전에 부여된 위험 인지 시간의 2배씩 증가할 수 있다.
전자 장치(401)는 도 4에 도시된 구성들 외에 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 다른 구성요소들과 작동적으로 연결된 통신 회로를 더 포함할 수 있다. 프로세서(460) 또는 전자 장치(401)는 통신 회로를 통해 외부 장치로부터 전자 장치(401)를 착용한 사용자의 위험과 관련된 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401) 또는 센서(440)는 GPS(global positioning system) 센서를 더 포함할 수 있다. 전자 장치(401)는 GPS 센서를 통해 획득된 전자 장치(401) 또는 사용자의 GPS 정보를 통신 회로를 통해 외부 서버로 전송할 수 있다. 전자 장치(401)는 통신 회로를 통해 외부 서버로부터 GPS 정보에 대응하는 위치와 연관된 위험 관련 정보를 수신할 수 있다. 위험 관련 정보는 환경 레벨의 판단에 이용되는 정보일 수 있다. 예를 들어, 위험 관련 정보는 실내외 여부, 또는 차도와의 인접 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(401)는 V2X(vehicle to everything) 통신을 지원하는 통신 회로를 통해 주변 CCTV 또는 차량으로부터 주변의 위험 요소(예: 장애물)에 관한 정보를 직접 수신할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(401)는 장애물 관련 정보를 수집하는 외부 서버에 GPS 정보를 송신하고, GPS 정보에 대응하는 장애물 관련 정보를 외부 서버로부터 수신할 수 있다. 장애물 관련 정보는 전자 장치(401)의 장애물 인식에 이용될 수 있다.
상술한 실시예에서는 전자 장치(401)가 장애물 충돌 경고 어플리케이션을 구동하는 경우를 예로 들었으나, 본 개시의 실시예들이 이에 한정되는 것은 아니다. 일 실시예에 따르면, 장애물 충돌 경고 어플리케이션은 전자 장치(401)와 통신하는 원격 장치(예: 휴대폰, 서버, 또는 클라우드)에서 구동되고, 전자 장치(401)는 원격 장치와 장애물 충돌 경고 어플리케이션에 대한 입력 및 출력을 송수신할 수 있다.
이하, 도 5를 참조하여 장애물 충돌 경고 어플리케이션이 지원하는 기능에 대하여 설명한다.
도 5는 장애물 충돌 경고 어플리케이션(501)의 블록도(500)이다.
일 실시예에 따르면, 장애물 충돌 경고 어플리케이션(501)은 도 4의 전자 장치(401)에서 실행될 수 있다. 전자 장치(401)는 프로세서(460)가 메모리(450)에 저장된 인스트럭션들을 실행함에 따라 장애물 충돌 경고 어플리케이션(501)을 실행할 수 있다.
도 5를 참조하면, 장애물 충돌 경고 어플리케이션(501)은 환경 인식 모듈(510), VIO(visual-inertial odometry) 모듈(520), 장애물 인식 모듈(530), 시선 방향 검출 모듈(540), UI 레벨 계산 모듈(550), 및 UI 렌더링 모듈(560)을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 장애물 충돌 경고 어플리케이션(501)의 각 모듈은 장애물 충돌 경고 어플리케이션이 지원하는 기능을 구현하기 위한 인스트럭션들의 집합일 수 있다. 이하에서 설명되는 각 모듈의 동작들은 적어도 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 하드웨어 구성요소(예: 프로세서(460))에 의해 수행될 수 있다.
환경 인식 모듈(510)은 전자 장치(401) 또는 전자 장치(401)를 착용한 사용자의 주변 환경을 인식하고, 환경 레벨을 결정할 수 있다. 환경 인식 모듈(510)은 전자 장치(401)가 어떠한 환경에서 사용되고 있는지를 카메라(410)를 통해 인식할 수 있다. 예를 들어, 환경 인식 모듈(510)은 실내, 실외, 또는 실내외를 구분하기 어려운 장소임을 인식할 수 있다. 환경 인식 모듈(510)은 실외인 경우, 공원이나 공터, 인도, 차도와 인접한 인도, 차도와 인도가 구분되지 않는 길(예: 골목길), 횡단보도, 또는 철도 건널목으로 분류할 수 있다. 그러나, 이는 예시적일 뿐, 다양한 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 전술한 환경 외에 다양한 환경이 환경 인식 모듈(510)에 의해 인식될 수 있다.
환경 인식 모듈(510)은 외부 장치로부터 환경 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 환경 인식 모듈(510)은 GPS 정보를 사용자의 위험과 관련한 정보를 수집하는 외부 서버로 전송하고, 사용자의 위치와 연관된 위험 관련 정보를 수신하거나, 사용자의 위치가 실내인지 실외인지 여부 또는 차도와 인접하여 있는지 여부를 판단받을 수 있다. 환경 인식 모듈(510)은 GPS 정보를 더 이용함으로써 주변 환경을 보다 정확히 인식할 수 있다.
환경 인식 모듈(510)은 인식된 환경에 따라 환경 레벨을 결정할 수 있다. 환경 인식 모듈(510)은 환경에 따라 사전에 정의된 환경 레벨에 대한 정보를 기반으로 현재 인식된 환경에 따라 환경 레벨을 결정할 수 있다.
예를 들어, 환경 인식 모듈(510)은 VIO 모듈(520)에서 획득된 전자 장치(401) 또는 사용자의 이동 속력을 이용해 환경 레벨을 보정할 수 있다.
VIO 모듈(520)은 카메라(410) 및 센서(440)를 이용하여 전자 장치(401) 또는 전자 장치(401)를 착용한 사용자의 자세와 움직임을 인식할 수 있다. VIO 모듈(520)은 카메라(410)를 통해 획득된 복수의 영상들에서 특징점을 획득하고, 특징점을 상호 비교하여 전자 장치(401)의 움직임을 계산할 수 있다. VIO 모듈(520)은 IMU 센서(예: 가속도계 센서 및/또는 가속도계 센서)를 통해 전자 장치(401)의 움직임을 계산할 수 있다. VIO 모듈(520)은 계산된 전자 장치(401)의 움직임에 기반하여 전자 장치(401)의 3차원 공간 상의 자세 및 위치를 판단할 수 있다. VIO 모듈(520)은 전자 장치(401)의 전자 장치(401)의 자세 및 위치에 기반하여 전자 장치(401) 또는 전자 장치(401)를 착용한 사용자가 어느 방향을 바라보고 있는지, 어느 방향으로 얼마만큼의 속도로 이동하고 있는지를 인식할 수 있다. VIO 모듈(520)에 의해 인식된 정보는, 예를 들어, UI 레벨 계산에 이용될 수 있다.
VIO 모듈(520)은 장애물 충돌 경고 어플리케이션(501)에 포함되지 않고, 전자 장치(401)의 시스템 수준에서 동작할 수 있다. 이 경우, VIO 모듈(520)의 결과 값만이 장애물 충돌 경고 어플리케이션(501)에서 이용될 수 있다.
VIO 모듈(520)은 전자 장치(401)의 사용자가 사용하는 다른 장치의 센서 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, VIO 모듈(520)은 헤드 마운티드 장치 외에 휴대 단말, 또는 스마트 워치에 포함된 IMU 센서 정보를 더 이용할 수 있다.
장애물 인식 모듈(530)은 여러 가지 센서(예: 센서(440), 카메라(410), 및/또는 마이크(430))를 통한 입력을 기반으로 주변 장애물의 정보를 획득하고, 각 장애물이 사용자에게 가할 수 있는 충격량을 추정할 수 있다. 장애물 인식 모듈(530)은 카메라(410)를 통해 입력된 영상으로부터 장애물의 종류, 방향, 거리, 또는 속력을 포함하는 장애물 정보를 획득할 수 있다. 장애물 인식 모듈(530)은 마이크(430) 또는 깊이 인식 카메라를 통해 장애물의 방향 및 거리를 더욱 정확히 인식할 수 있다.
장애물 인식 모듈(530)은 VIO 모듈(520)에서 획득된 전자 장치(401) 또는 사용자의 이동 속력을 기반으로 장애물이 사용자에게 가할 수 있는 충격량을 추정할 수 있다. 예를 들어, 장애물 인식 모듈(530)은 전자 장치(401) 또는 사용자의 이동 속력을 기반으로 장애물의 사용자 방향으로의 이동 속력을 계산하고, 장애물의 사용자 방향으로의 이동 속력에 기반하여 장애물의 사용자에 대한 충격량을 추정할 수 있다. 장애물 인식 모듈(530)은 전자 장치(401) 또는 사용자가 바라보는 방향을 기반으로 사용자가 장애물에 대응할 수 있는 시간을 추정할 수 있다. 예를 들어, 장애물 인식 모듈(530)은 전자 장치(401) 또는 사용자가 바라보는 방향과 장애물의 방향의 일치 정도에 따라 사용자가 장애물에 대응할 수 있는 시간을 추정할 수 있다. 일치 정도가 높을수록 대응 시간이 짧아질 수 있다.
장애물 인식 모듈(530)은 외부 장치로부터 장애물 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 장애물 인식 모듈(530)은 전자 장치(401) 또는 사용자 주변의 CCTV 또는 통행하는 차량으로부터 주변의 위험 요소에 관한 정보를 직접 수신하거나, 장애물과 관련한 정보를 수집하는 외부 서버를 통해 GPS 정보에 대응하는 장애물 관련 정보를 수신할 수 있다.
시선 방향 검출 모듈(540)은 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다. 예를 들어, 시선 방향 검출 모듈(540)은 카메라(410)를 통해 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다. 검출된 사용자의 시선 방향은 UI 레벨 계산에 이용될 수 있다.
UI 레벨 계산 모듈(550)은 환경 레벨 및 예상 충격량을 기반으로 UI 레벨을 계산할 수 있다. UI 레벨 계산 모듈(550)은 사전에 정의된 환경 레벨과 장애물 인식 정보에 따른 UI 레벨 결정 방법에 따라, 환경 인식 모듈(510)에서 획득된 환경 레벨과 장애물 인식 모듈(530)에서 획득된 장애물 인식 정보를 종합하여 UI 레벨을 계산할 수 있다. 장애물 인식 정보는 장애물 정보 및/또는 예상 충격량을 포함할 수 있다.
UI 레벨 계산 모듈(550)은 UI 레벨을 실시간으로 계산할 수 있다. 예를 들어, 실시간으로 계산된 UI 레벨은 기본 UI 레벨로 참조될 수 있다. 기본 UI 레벨이 지연되어 반영되는 레벨은 지연된 UI 레벨로 참조될 수 있다. UI 레벨 계산 모듈(550)은 기본 UI 레벨이 지정된 시간 이상 유지되는 경우 지연된 UI 레벨을 유지되고 있는 기본 UI 레벨로 갱신할 수 있다. 예를 들어, 기본 UI 레벨이 2, 3, 2, 3 순으로 변경되는 경우, 이를 즉각적으로 반영하는 경우 사용자가 불필요한 위험 표시를 보게 될 가능성이 있다. UI 레벨 계산 모듈(550)은 기본 UI 레벨이 2로 유지되는 시간이 지정된 시간 이상 지속될 경우 지연된 UI 레벨을 2 로 갱신할 수 있다. 기본 UI 레벨에 따라 상기 지정된 시간은 차별적으로 적용될 수 있다.
UI 레벨 계산 모듈(550)은 UI 레벨에 따른 위험 인지 시간을 부여하고, 사용자가 위험을 인지할 수 있는 여유를 줄 수 있다. UI 레벨 계산 모듈(550)은 위험 인지 시간 동안 UI의 표시를 지연시킬 수 있다. UI 레벨 계산 모듈(550)은 위험 인지 시간 동안의 사용자의 위험 인지 여부를 식별할 수 있다. 사용자의 위험 인지 여부는 VIO 모듈(520) 또는 시선 방향 검출 모듈(540)을 통해 식별될 수 있다. UI 레벨 계산 모듈(550)은 위험 인지 시간 이내에 VIO 모듈(520) 또는 시선 방향 검출 모듈(540)을 통해 식별되는 사용자의 시선 방향이 장애물을 향하는지 여부를 식별할 수 있다.
UI 렌더링 모듈(560)은 장애물 정보 및 UI 레벨을 기반으로 사용자가 장애물을 직관적으로 감지하도록 그래픽 개체를 생성하고, UI 레벨을 기반으로 그래픽의 표시 수준을 결정할 수 있다. UI 렌더링 모듈(560)은 UI 레벨 계산 모듈(550)에서 계산된 UI 레벨을 기반으로 사용자에게 장애물의 방향과 위험 정도를 알리는 그래픽 개체를 디스플레이에 표시할 수 있다. UI 렌더링 모듈(560)은 디스플레이에 표시된 UI를 제어할 수 있다. 예를 들어, 장애물이 빠르게 사용자에게 접근하여 매우 위험하다고 판단되는 경우(즉, UI 레벨이 높은 경우), UI 렌더링 모듈(560)은 다른 UI의 개체를 비활성화하거나 사라지도록 하고, 장애물 관련 UI의 그래픽 개체를 표시할 수 있다. UI 렌더링 모듈(560)은 사전에 정의된 UI 레벨에 따른 UI 표시 정책에 따라 장애물 관련 UI 또는 그 그래픽 개체를 표시하는 방법을 결정할 수 있다. UI 렌더링 모듈(560)은 장애물의 방향, 거리, 속력, 및 종류에 따라 그래픽 개체를 다르게 생성할 수 있다. 예를 들어, UI 렌더링 모듈(560)은 장애물의 방향, 거리, 속력, 및 종류에 따라 그래픽 개체의 크기, 개수, 모양, 색상, 또는 투명도를 다르게 생성할 수 있다.
이하, 도 6을 참조하여 전자 장치(401)의 동작에 대하여 설명한다.
도 6은 전자 장치(401)의 동작을 나타낸 흐름도(600)이다.
동작 601에서, 전자 장치(401)는 주변 환경의 위험 정도를 나타내는 환경 레벨을 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 기반하여 전자 장치(401)의 사용자에 대한 주변 환경의 위험 정도를 나타내는 환경 레벨을 결정할 수 있다. 환경 레벨이 높을수록 사용자의 위험도가 높은 환경일 수 있다.
전자 장치(401)는 실내 또는 실외 여부, 차량 관련 요소의 분석, 또는 장애물 복잡도 중 적어도 하나에 기반하여 이미지를 분류할 수 있다. 전자 장치(401)는 분류 결과에 따라 환경 레벨을 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 주변 환경에 따라 사전에 정의된 환경 레벨에 대한 정보에 기반하여, 카메라(410)를 통해 획득된 이미지로부터 파악되는 주변 환경의 환경 레벨을 결정할 수 있다. 동작 601에 대해 도 7을 참조하여 보다 상세히 후술한다.
동작 603에서, 전자 장치(401)는 환경 레벨에 따라 센서(440), 카메라(410) 및 마이크(430)의 사용 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 환경 레벨에 따라 장애물 인식에 사용할 센서를 결정할 수 있다. 여기서, 센서는 IMU 센서, 비전 카메라, 뎁스 카메라, 및/또는 마이크를 포함할 수 있다. 전자 장치(401)는 환경 레벨이 높을수록 더 많은 종류의 센서를 사용하는 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 환경 레벨이 높을수록 보다 정확한 장애물 정보를 획득할 수 있는 센서를 사용하는 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 환경 레벨에 따라 사전에 정의된 센서 별 사용 여부에 대한 정보에 기반하여 장애물 인식에 사용할 센서를 결정할 수 있다. 동작 603에 대해 도 8을 참조하여 보다 상세히 후술한다.
동작 605에서, 전자 장치(401)는 장애물 정보 및 예상 충격량을 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 센서(440), 카메라(410), 또는 마이크(430) 중 사용하기로 결정된 적어도 하나를 통해 입력된 데이터를 기반으로 장애물 정보 및 장애물과 사용자의 예상 충격량을 획득할 수 있다.
전자 장치(401)는 센서(440), 카메라(410), 또는 마이크(430) 중 적어도 하나를 통해 입력된 데이터를 기반으로 장애물 정보를 획득할 수 있다. 장애물 정보는, 예를 들어, 장애물의 종류, 장애물의 방향, 장애물까지의 거리, 및/또는 장애물의 사용자 방향으로의 속력을 포함할 수 있다.
전자 장치(401)는 장애물 정보에 기반하여 장애물과 사용자의 예상 충격량을 획득할 수 있다. 예상 충격량은 장애물과 사용자가 충돌 시에 장애물이 사용자에게 어느 정도의 충격량을 미칠 수 있는지를 예측한 상대적인 값일 수 있다. 예를 들어, 예상 충격량은 장애물의 사용자 방향으로의 속력 및/또는 장애물의 예측된 무게에 비례할 수 있다. 동작 605에 대해 도 9를 참조하여 보다 상세히 후술한다.
동작 607에서, 전자 장치(401)는 장애물과 사용자의 충돌 위험을 표시하는 UI 레벨을 결정할 수 있다. 장애물과 사용자의 충돌 위험이 높을수록 높은 UI 레벨이 결정될 수 있다. 전자 장치(401)는 환경 레벨, 장애물 정보 및 예상 충격량에 기반하여 장애물과 사용자의 충돌 위험을 표시하는 UI 레벨을 결정할 수 있다. UI 레벨에 따른 장애물 관련 UI의 표시 정책이 사전에 정의되어 전자 장치(401)에 저장될 수 있다. 예를 들어, UI 레벨에 따라, 사용자 입력에 의해 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능한지 여부 또는 장애물 관련 UI와 다른 UI의 관계 중 적어도 하나가 달라질 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. UI 레벨에 따라 장애물 관련 UI의 표시를 달리하는 방법에 대하여는 도 10을 참조하여 보다 상세히 후술한다.
전자 장치(401)는 환경 레벨에 기반하여 UI 레벨의 최소 레벨 및 최대 레벨을 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 환경 레벨에 따라 사전에 정의된 최소 UI 레벨 및 최대 UI 레벨에 대한 정보에 기반하여 결정된 환경 레벨에 대응하는 UI 레벨의 범위를 결정할 수 있다. 환경 레벨이 높을수록 UI 레벨 최소 레벨 및 최대 레벨은 높아질 수 있다. 전자 장치(401)는 장애물 정보 및 예상 충격량에 기반하여 최소 레벨 및 최대 레벨에 의한 범위 내에서 UI 레벨을 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 장애물 정보 및 예상 충격량에 기반하여 판단되는 사용자의 위험도가 높을수록(예: 예상 충격량이 높을수록) UI 레벨을 높게 결정할 수 있다. 동작 607에 대해 도 11을 참조하여 보다 상세히 후술한다.
동작 609에서, 전자 장치(401)는 UI 레벨에 따라 그래픽 개체를 생성 및 표시할 수 있다. 전자 장치(401)는 UI 레벨에 따라 장애물의 방향 및 위험 정도를 나타내는 그래픽 개체를 생성할 수 있다. 전자 장치(401)는 그래픽 개체를 포함하는 장애물 관련 UI를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 전자 장치(401)는 장애물 정보에 기반하여 그래픽 개체를 표시할 수 있다. UI 레벨 및 장애물 정보에 기반하여 그래픽 개체를 표시하는 방법에 대하여는 도 12, 도 15 및 도 16을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
이하, 도 7을 참조하여 전자 장치(401)의 환경 레벨을 결정하는 동작에 대하여 설명한다.
도 7은 전자 장치(401)의 환경 레벨 결정 동작을 설명하기 위한 도면(700)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(401)의 동작들은 도 6의 동작 601에 대응될 수 있다.
전자 장치(401)는 이미지 분류를 통해 인식될 수 있는 주변 환경에 따른 환경 레벨을 사전에 정의한 정보를 저장할 수 있다. 도 7은 주변 환경에 따른 환경 레벨에 대해 사전에 정의된 정보의 일 예시이다. 예를 들어, 환경 레벨은 실내 또는 실외 여부, 차량 관련 요소의 분석, 또는 장애물 복잡도 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다.
전자 장치(401)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대해 이미지 분류를 수행하여 실내인지 실외인지 여부를 판단할 수 있다. 도 7을 참조하면, 이미지로부터 주변 환경이 실내로 판단되는 경우, 전자 장치(401)는 환경 레벨을 '0'으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 주변 환경이 실내로 판단되는 경우, 차량 관련 요소 분석 및 장애물 복잡도에 의한 이미지 분류를 수행하지 않을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
전자 장치(401)는 주변 환경이 실외로 판단되는 경우, 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대해 차량 관련 요소 분석에 의한 이미지 분류를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 차량 관련 요소 분석에 의한 이미지 분류를 수행하여, 주변 환경이 차도와 인접하지 않은 인도, 차도와 인접한 인도, 또는 차도, 건널목, 또는 횡단보도인지 결정할 수 있다. 도 7을 참조하면, 주변 환경이 차도와 인접하지 않은 인도로 판단되는 경우, 전자 장치(401)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대해 장애물 복잡도에 의한 이미지 분류를 수행할 수 있다.
전자 장치(401)는 주변 환경이 차도와 인접한 인도 또는 차도, 건널목, 또는 횡단보도로 판단되는 경우, 장애물 복잡도와 상관없이 고위험 환경이라고 판단할 수 있다. 주변 환경이 차도와 인접한 인도 또는 차도, 건널목, 또는 횡단보도로 판단되는 경우, 전자 장치(401)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대해 장애물 복잡도에 의한 이미지 분류를 수행하지 않을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
전자 장치(401)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대해 장애물 복잡도에 의한 이미지 분류를 수행할 수 있다. 장애물 복잡도는 사용자의 진행 경로가 방해되거나 사용자의 속도를 감소시키는 상황에 기초하여 결정될 수 있다. 장애물 복잡도는, 예를 들어, 장애물의 개수, 장애물의 움직임 여부, 또는 장애물의 분포 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 7을 참조하여 예를 들면, 전자 장치(401)는 장애물 복잡도에 의한 이미지 분류를 수행하여, 주변 환경이 장애물이 적은지 또는 많은지 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 장애물의 개수가 지정된 개수 이상인 경우 장애물이 많다고 판단하고, 장애물의 개수가 지정된 개수 미만인 경우 장애물이 적다고 판단할 수 있다.
전자 장치(401)는 장애물이 많은 환경의 환경 레벨을 장애물이 적은 환경의 환경 레벨보다 높게 결정할 수 있다. 도 7을 참조하면, 전자 장치(401)는 주변 환경이 실외이고, 차도와 인접하지 않은 인도이고, 장애물이 적은 경우 환경 레벨을 '1'로 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 주변 환경이 실외이고, 차도와 인접하지 않은 인도이고, 장애물이 많은 경우 환경 레벨을 '2'로 결정할 수 있다.
전자 장치(401)는 차량과의 충돌 위험성이 높을수록 환경 레벨을 높게 결정할 수 있다. 차도와 인접하지 않은 인도보다 차도와 인접한 인도 또는 차도, 건널목, 또는 횡단보도에서 차량과의 충돌 위험성이 높을 수 있다. 차도와 인접한 인도보다 차도, 건널목, 또는 횡단보도에서 차량과의 충돌 위험성이 높을 수 있다. 도 7을 참조하면, 전자 장치(401)는 주변 환경이 실외이고, 차도와 인접한 인도인 경우 환경 레벨을 '3'으로 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 주변 환경이 실외이고, 차도, 건널목, 또는 횡단보도인 경우 환경 레벨을 '4'로 결정할 수 있다.
전자 장치(401)의 이미지 분류를 통해 인식되는 주변 환경에 따른 환경 레벨의 결정은 도 7에 도시된 예시에 한정되지 않는다. 전자 장치(401)는 도 7에 도시된 항목(실내외 구분, 차량 관련 요소 분석에 의한 구분, 및 장애물 복잡도에 의한 구분)에 대하여 환경 레벨을 다르게 결정하거나, 도시된 항목 외의 항목을 추가로 고려하여 환경 레벨을 결정할 수도 있다.
전자 장치(401)는 사용자의 움직임 속도에 따라 환경 레벨을 보정할 수 있다. 전자 장치(401)는 이미지 분류를 통해 인식되는 주변 환경에 따라 결정된 환경 레벨을 사용자의 움직임 속도에 따라 보정할 수 있다. 사용자가 지정된 속력 이상으로 움직이는 경우, 사용자가 가만히 있거나 지정된 속력 미만으로 움직이는 경우보다 장애물이 사용자에게 가할 수 있는 예상 충격량이 상대적으로 높아지고, 전자 장치(401)가 사용자에게 위험을 알릴 필요성이 높아질 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 사용자가 지정된 속력 이상으로 움직이는 경우, 이미지 분류에 의해 결정된 환경 레벨을 한 단계 높일 수 있다. 도 7에서는 최대 환경 레벨이 5가 될 수 있다.
이하, 도 8을 참조하여 전자 장치(401)의 센서 별 사용 여부를 결정하는 동작에 대하여 설명한다.
도 8은 전자 장치(401)의 센서 별 사용 여부 결정 동작을 설명하기 위한 도면(800)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(401)의 동작들은 도 6의 동작 603에 대응될 수 있다.
전자 장치(401)는 환경 레벨에 따른 센서 별 사용 여부를 사전에 정의한 정보를 저장할 수 있다. 도 8은 환경 레벨에 따른 센서 별 사용 여부에 대해 사전에 정의된 정보의 일 예시이다. 도 8을 참조하면, 센서는 IMU 센서, 비전 카메라, 뎁스 카메라, 및 마이크를 포함할 수 있다. 도 8의 IMU 센서는 도 4의 센서(440)에 대응될 수 있다. 도 8의 비전 카메라 및 뎁스 카메라는 도 4의 카메라(410)에 대응될 수 있다. 도 8의 마이크는 도 4의 마이크(430)에 대응될 수 있다.
전자 장치(401)는 환경 레벨에 따라 센서 별 사용 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 환경 레벨이 높아질수록 사용하는 센서의 종류가 많아질 수 있다. 도 8을 참조하면, 환경 레벨이 '0'인 경우, 전자 장치(401)는 IMU 센서, 비전 카메라, 뎁스 카메라, 및 마이크를 모두 사용하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 환경 레벨이 '1' 또는 '2'인 경우, 전자 장치(401)는 IMU 센서 및 비전 카메라를 사용하는 것으로 결정하고, 뎁스 카메라 및 마이크를 사용하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 환경 레벨이 '3' 또는 '4'인 경우, 전자 장치(401)는 IMU 센서, 비전 카메라, 및 뎁스 카메라를 사용하는 것으로 결정하고, 마이크를 사용하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 뎁스 카메라는 장애물과의 거리를 더욱 정확하기 인식하기 위해 사용될 수 있다. 환경 레벨이 '5'인 경우, 전자 장치(401)는 IMU 센서, 비전 카메라, 뎁스 카메라, 및 마이크를 모두 사용하는 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 전자 장치(401)에 장착된 복수의 마이크들 각각에 입력되는 소리의 시차를 이용하여 장애물의 거리를 예측할 수 있다. 마이크는 사용자 및 카메라가 인식하지 못하는 범위의 위험을 감지하는데 사용될 수 있다.
전자 장치(401)의 환경 레벨에 따른 센서 별 사용 여부의 결정은 도 8에 도시된 예시에 한정되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 환경 레벨이 지정된 레벨 이상인 경우 특정 센서를 사용하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 뎁스 카메라의 경우 해상도가 높을수록 전력 소모량이 커질 수 있다. 뎁스 카메라의 해상도가 높을수록 전자 장치(401)는 장애물까지의 거리를 보다 정확하게 예측할 수 있다. 전자 장치(401)는 환경 레벨이 지정된 레벨 이상인 경우 뎁스 카메라 외의 센서 일부를 사용하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 사용되지 않는 센서에서 절감된 전력을 이용하여 뎁스 카메라를 통해 고해상도의 깊이 정보를 획득할 수 있다.
이하, 도 9를 참조하여 전자 장치(401)의 장애물 정보 및 예상 충격량을 획득하는 동작에 대하여 설명한다.
도 9는 전자 장치(401)의 장애물 정보 및 예상 충격량 획득 동작을 설명하기 위한 도면(900)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(401)의 동작들은 도 6의 동작 605에 대응될 수 있다.
전자 장치(401)는 장애물의 종류, 방향, 장애물까지의 거리, 및/또는 장애물(920)의 사용자 방향으로의 속력을 포함하는 장애물 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대한 객체 인식을 수행하여 장애물의 종류 및 위치를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 카메라(410)를 통해 획득된 이미지에 대한 거리 인식을 수행하여 장애물까지의 거리를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 카메라(410) 및 센서(440)를 통해 전자 장치(401) 또는 사용자의 자세 및 속도를 획득하여, 장애물의 방향 및 장애물의 사용자 방향으로의 속력을 계산할 수 있다.
도 9를 참조하여 예를 들면, 전자 장치(401)는 장애물(920)의 종류가 '중형 차량'이라는 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 장애물(920)의 방향이 사용자(910)가 바라보는 방향을 0도(0°)로 할 때 305도(305°)라는 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 전자 장치(401) 또는 사용자(910)로부터 장애물(920)까지의 거리가 10m라는 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 장애물(920)의 사용자(910) 방향으로의 속력이 30km/h라는 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 장애물(920)의 속도와 사용자의 속도에 기반하여 장애물(920)의 사용자(910) 방향으로의 속력을 획득할 수 있다.
전자 장치(401)는 획득된 장애물 정보에 기반하여 예상 충격량을 계산할 수 있다. 예상 충격량은 장애물이 사용자에게 미칠 수 있는 영향을 수치화한 값일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 위험한 종류의 장애물(예: 차량)의 충격량이 클 것으로 예상할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(401)는 사용자로부터 멀어지는 방향으로 진행하는 장애물의 충격량이 낮을 것으로 예상할 수 있다.
예상 충격량은 다양한 수치로 표현될 수 있다. 예를 들어, 예상 충격량은 kg·m/s 와 같은 표준 단위로 표현되거나, 사용자에 대한 치명도로서 0에서 100 사이의 값으로 표현될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(401)는 장애물의 종류에 따라 무게와 관련된 계수를 사전에 설정한 정보를 저장할 수 있다. 전자 장치(401)는 인식된 장애물의 종류에 대응하는 계수에 기반하여 예상 충격량을 계산할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 장애물(920)의 종류인 '중형 차량'에 대응하는 무게 관련 계수를 장애물(920)의 속력인 '30km/h'에 곱하여 예상 충격량을 계산할 수 있다.
이하, 도 10을 참조하여 전자 장치(401)의 UI 레벨에 따른 UI 표시 정책에 대하여 설명한다.
도 10은 전자 장치(401)의 UI 레벨에 따른 UI 표시 정책을 설명하기 위한 도면(1000)이다.
전자 장치(401)는 UI 레벨에 따른 UI 표시 정책을 저장할 수 있다. 도 10을 참조하여 예를 들면, UI 레벨은 'Low', 'Information', 'Caution', 'Warning' 및 'Danger'의 5개의 단계로 정의될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. UI 레벨이 높아질수록 더 높은 수준의 위험을 나타낼 수 있다.
예를 들면, UI 레벨에 따라, 사용자 입력에 의해 상기 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능한지 여부 또는 상기 장애물 관련 UI와 다른 UI의 관계 중 적어도 하나가 달라질 수 있다.
예를 들어, 제1 UI 레벨로 결정되는 경우, 사용자 입력에 의해 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능할 수 있다. 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨로 결정되는 경우, 사용자 입력에 의해 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 불가능할 수 있다. 도 10을 참조하면, 전자 장치(401)는 UI 레벨이 'Information'인 경우 사용자 입력에 의해 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능할 수 있다. 전자 장치(401)는 UI 레벨과 상관 없이 사용자 입력에 기반하여 장애물 관련 UI를 표시할지 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 UI 레벨이 'Information'보다 높은 'Caution', 'Warning' 또는 'Danger'인 경우 사용자 입력에 의해 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 불가능할 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자 입력과 상관 없이 UI 레벨에 기반하여 장애물 관련 UI의 표시 여부를 결정할 수 있다.
다른 예로, 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨로 결정되는 경우에도, 전자 장치(401)는 사용자 입력에 의해 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능할 수 있다. 제1 UI 레벨로 결정되는 경우, 전자 장치(401)는 장애물 관련 UI를 표시하지 않도록 하는 사용자 입력에 응답하여 장애물 관련 UI를 표시하지 않도록 설정할 수 있다. 제2 UI 레벨로 결정되는 경우, 전자 장치(401)는 장애물 관련 UI를 표시하지 않도록 하는 사용자 입력에 응답하여 사용자에게 확인을 요청하거나 장애물 관련 UI를 표시하도록 권유하는 알림을 디스플레이에 출력할 수 있다. 전자 장치(401)는 확인 요청에 대한 응답에 기반하여 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정할 수 있다. 전자 장치(401)는 장애물 관련 UI를 표시하도록 권유하는 알림을 출력한 이후, 장애물 관련 UI를 표시하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 응답하여 장애물 관련 UI를 표시하도록 설정할 수 있다.
예를 들어, 제1 UI 레벨로 결정되는 경우, 전자 장치(401)는 다른 UI만 표시하고, 장애물 관련 UI는 표시하지 않도록 결정할 수 있다. 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨로 결정되는 경우, 전자 장치(401)는 장애물 관련 UI를 다른 UI 뒤에(또는, 아래에) 표시하도록 결정할 수 있다. 제2 UI 레벨보다 높은 제3 UI 레벨로 결정되는 경우, 전자 장치(401)는 장애물 관련 UI를 다른 UI 앞에(또는, 위에) 표시하도록 결정할 수 있다. 제3 UI 레벨보다 높은 제4 UI 레벨로 결정되는 경우, 전자 장치(401)는 장애물 관련 UI만 표시하고, 다른 UI는 표시하지 않도록 결정할 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(401)는 UI 레벨이 'Low'인 경우 장애물 관련 UI를 표시하지 않도록 결정할 수 있다. 예를 들어, 장애물에 의해 사용자에게 위험이 발생할 확률이 낮은 경우 전자 장치(401)가 장애물 관련 UI를 표시하는 것은 불필요한 정보를 제공하는 것일 수 있다. 전자 장치(401)는 UI 레벨이 'Low'보다 높은 'Information' 또는 'Caution'인 경우 장애물 관련 UI를 표시하되, 다른 UI 뒤에 표시하도록 결정할 수 있다. 'Information' 또는 'Caution' 레벨에서 장애물 관련 UI는 다른 UI에 가려질 수 있다. 전자 장치(401)는 UI 레벨이 Information' 또는 'Caution'보다 높은 'Warning'인 경우 장애물 관련 UI를 다른 UI 앞에 표시하도록 결정할 수 있다. 'Warning' 레벨에서 다른 UI는 장애물 관련 UI에 가려질 수 있다. 전자 장치(401)는 'Warning'보다 높은 'Danger'인 경우 장애물 관련 UI만 표시하고, 다른 UI는 표시하지 않도록 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 'Danger' 레벨에서 장애물 관련 UI를 제외한 다른 UI의 표시를 숨길 수 있다.
전자 장치(401)의 UI 레벨에 따른 장애물 관련 UI의 표시 정책은 도 10에 도시된 예시에 한정되지 않는다. 예를 들어, UI 레벨에 따라 UI의 투명도가 차등적으로 적용될 수 있다. 도 10에서 다른 UI에 가려질 수 있는 'Information' 레벨과 'Caution' 레벨에서 장애물 관련 UI의 투명도가 0에서 100 사이의 다른 값이 적용될 수 있다. 예를 들어, 'Caution' 레벨에서의 장애물 관련 UI의 투명도가 'Information' 레벨에서의 장애물 관련 UI의 투명도보다 낮을 수 있다.
이하, 도 11을 참조하여 전자 장치(401)의 UI 레벨 결정 동작에 대하여 설명한다.
도 11은 전자 장치(401)의 UI 레벨 결정 동작을 설명하기 위한 도면(1100)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(401)의 동작들은 도 6의 동작 607에 대응될 수 있다.
전자 장치(401)는 환경 레벨에 따른 최소 UI 레벨 및 최대 UI 레벨을 사전에 정의한 정보를 저장할 수 있다. 도 11은 환경 레벨에 따른 UI 레벨의 최소 레벨 및 최대 레벨에 대해 사전에 정의된 정보의 일 예시이다. 도 11을 참조하면, 환경 레벨이 '0'인 경우 전자 장치(401)는 최소 UI 레벨은 'Low', 최대 UI 레벨은 'Low'로 결정할 수 있다. 환경 레벨이 '1'인 경우 전자 장치(401)는 최소 UI 레벨은 'Low', 최대 UI 레벨은 'Information'으로 결정할 수 있다. 환경 레벨이 '2'인 경우 전자 장치(401)는 최소 UI 레벨은 'Information', 최대 UI 레벨은 'Warning'으로 결정할 수 있다. 환경 레벨이 '3'인 경우 전자 장치(401)는 최소 UI 레벨은 'Caution', 최대 UI 레벨은 'Danger'로 결정할 수 있다. 환경 레벨이 '4'인 경우 전자 장치(401)는 최소 UI 레벨은 'Warning', 최대 UI 레벨은 'Danger'로 결정할 수 있다. 환경 레벨이 '5'인 경우 전자 장치(401)는 최소 UI 레벨은 'Danger', 최대 UI 레벨은 'Danger'로 결정할 수 있다.
전자 장치(401)는 환경 레벨에 따라 결정된 최소 UI 레벨 및 최대 UI 레벨에 의한 범위 내에서 장애물 정보 및 예상 충격량에 따라 UI 레벨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 예상 충격량이 클수록 범위 내에서 보다 큰 UI 레벨을 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 장애물의 사용자 방향으로의 속력이 클수록 범위 내에서 보다 큰 UI 레벨을 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 장애물까지의 거리가 가까울수록 범위 내에서 보다 큰 UI 레벨을 결정할 수 있다.
전자 장치(401)는 환경 레벨에 따른 최소 UI 레벨 및 최대 UI 레벨에 대한 정보를 사용자 입력에 기반하여 수정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 환경 레벨에 따른 최소 UI 레벨 및 최대 UI 레벨을 사전에 정의한 정보를 기본 값으로 제공하고, 사용자 입력에 의해 최소 UI 레벨 또는 최대 UI 레벨을 수정할 수 있다. 전자 장치(401)는 최소 레벨 또는 최대 레벨을 조정하는 사용자 입력에 응답하여 최소 레벨 또는 최대 레벨을 조정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(401)는 사용자 입력에 의해 수정된, 환경 레벨에 따른 최소 UI 레벨 또는 최대 UI 레벨을 지정된 임계 범위로 판단할 수 있다.
전자 장치(401)는 환경 레벨에 따라 지정된 임계 범위를 벗어나도록 최소 UI 레벨 또는 최대 UI 레벨을 수정하는 사용자 입력을 수신한 경우, 경고 화면을 디스플레이에 표시하고, 지정된 임계 범위를 가이드할 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자 입력에 의해 조정된 최소 레벨 또는 최대 레벨이 지정된 레벨보다 낮은 경우, 환경 레벨에 따라 권고되는 UI 레벨을 가이드할 수 있다. 예를 들어, 환경 레벨 '4'에 대해 지정된 임계 범위가 최소 UI 레벨이 'Caution'이고 최대 UI 레벨이 'Warning'일 수 있다. 전자 장치(401)는 환경 레벨 '4'에서 최소 UI 레벨을 'Information'으로 수정하는 사용자 입력을 수신한 경우, 최소 UI 레벨을 'Caution'으로 설정할 것을 가이드할 수 있다.
이하, 도 12를 참조하여 전자 장치(401)가 UI 레벨에 따라 장애물 관련 UI를 표시하는 방법에 대하여 설명한다.
도 12는 전자 장치(401)의 UI 레벨에 따른 장애물 관련 UI 표시 방법을 설명하기 위한 도면(1200)이다.
도 12를 참조하면, 사용자는 전자 장치(401)를 머리에 착용한 상태에서 실외이고, 차도와 인접하지 않은 인도이고, 장애물이 적은 환경을 보행 중일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 도 7, 도 8, 도 10 및 도 11에 도시된 정보에 기반하여 장애물 관련 UI를 표시할 수 있다.
도 7에 따르면, 전자 장치(401)는 실외이고, 차도와 인접하지 않은 인도이고, 장애물이 적은 환경에 대응하는 환경 레벨을 '1'로 결정할 수 있다. 사용자는 현재 보행 중으로 지정된 속력 이상으로 움직이고 있으므로, 전자 장치(401)는 환경 레벨을 한 단계 높게 보정할 수 있다. 전자 장치(401)는 환경 레벨을 '1'에서 '2'로 보정할 수 있다.
도 8에 따르면, 전자 장치(401)는 환경 레벨 '2'에 대응하여 IMU 센서 및 비전 카메라를 사용하는 것으로 결정하고, 뎁스 카메라 및 마이크를 사용하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 IMU 센서 및 비전 카메라를 이용하여 장애물 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는 획득된 장애물 정보에 기반하여 예상 충격량을 획득할 수 있다.
도 11에 따르면, 전자 장치(401)는 환경 레벨 '2'에 대응하여 최소 UI 레벨을 'Information', 최대 UI 레벨을 'Warning'으로 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 'Information', 'Caution', 또는 'Warning' 중 하나로 UI 레벨을 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 장애물의 예상 충격량에 기반하여 'Information', 'Caution', 또는 'Warning' 중 하나로 UI 레벨을 결정할 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(401)는 사용자의 진행 방향에 놓여진 정면의 나무를 장애물로 인식할 수 있다. 제1 화면(1201)은 사용자와 장애물의 거리가 15m인 경우에 전자 장치(401)의 디스플레이(420)에 표시되는 화면일 수 있다. 제2 화면(1202)은 사용자와 장애물의 거리가 5m인 경우에 전자 장치(401)의 디스플레이(420)에 표시되는 화면일 수 있다. 전자 장치(401)는 장애물까지의 거리가 15m인 경우 장애물까지의 거리가 5m인 경우보다 예상 충격량이 낮은 것으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(401)는 장애물까지의 거리가 15m인 경우 UI 레벨을 'Information'으로 결정할 수 있다. 도 10에 따르면, 전자 장치(401)는 'Information' 레벨에서 사용자 입력에 의해 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능하다. 전자 장치(401)는 장애물 관련 UI의 표시를 하지 않도록 설정하는 사용자 입력을 수신한 경우, 장애물 관련 UI(1210)를 표시하지 않을 수 있다.
전자 장치(401)는 장애물 관련 UI의 표시를 하도록 설정하는 사용자 입력을 수신한 경우, 장애물 관련 UI(1210)를 표시할 수 있다. 도 10에 따르면, 전자 장치(401)는 'Information' 레벨에서 장애물 관련 UI(1210)를 다른 UI(1220) 뒤에 표시할 수 있다. 제1 화면(1201)을 참조하면, 장애물 관련 UI(1210)은 다른 UI(1220)에 가려질 수 있다. 예를 들어, 장애물 관련 UI(1210)는 장애물이 포함된 영역을 나타내는 그래픽 개체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 UI(1220)는 내비게이션 어플리케이션의 UI로서, 방향을 나타내는 그래픽 개체(1221) 및 거리를 나타내는 그래픽 개체(1222)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 장애물 방향으로 보행하여 장애물까지의 거리가 5m가 될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 장애물까지의 거리가 5m인 경우 UI 레벨을 'Warning'으로 결정할 수 있다. 도 10에 따르면, 전자 장치(401)는 'Warning' 레벨에서 장애물 관련 UI(1230)를 다른 UI(1240) 앞에 표시할 수 있다. 제2 화면(1202)을 참조하면, 다른 UI(1240)는 장애물 관련 UI(1230)에 가려질 수 있다. 예를 들어, 다른 UI(1240)는 내비게이션 어플리케이션의 UI로서, 방향을 나타내는 그래픽 개체(1241) 및 거리를 나타내는 그래픽 개체(1242)를 포함할 수 있다.
이하, 도 13을 참조하여 장애물 충돌 경고 어플리케이션에서 정의된 시야각 범위에 대하여 설명한다.
도 13은 장애물 충돌 경고 어플리케이션에서의 시야각 범위를 설명하기 위한 도면(1300)이다.
장애물 충돌 경고 어플리케이션을 지원하는 전자 장치(401)는 인간의 시야각보다 넓은 영역을 커버하는 1개 이상의 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 중앙, 좌측, 및 우측을 향하는 3개의 카메라를 포함할 수 있다. 도 13을 참조하면, 제1 영역(1310)은 좌측을 향하는 카메라의 촬영 영역이고, 제2 영역(1320)은 중앙을 향하는 카메라의 촬영 영역이고, 제3 영역(1330)은 우측을 향하는 카메라의 촬영 영역일 수 있다.
전자 장치(401)는 디스플레이(420)에 복수의 카메라들의 촬영 영역(1310, 1320, 1330)의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 전자 장치(401)의 디스플레이(420)에 표시되는 디스플레이 영역(1350)은, 예를 들어, 특정 카메라의 촬영 영역에 포함될 수 있다. 도 13을 참조하면, 디스플레이 영역(1350)은 중앙을 향하는 카메라의 촬영 영역(1320)에 포함될 수 있다.
본 개시의 장애물 충돌 경고 어플리케이션에서의 시야각 범위는 디스플레이 영역(1350) 또는 카메라의 촬영 영역(1310, 1320, 1330)의 일부 영역으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 시야각 범위 이외의 장애물은 디스플레이 영역(1350)에 포함되지 않거나 장애물의 일부만 디스플레이 영역(1350)에 포함될 수 있다. 시야각 범위 이외의 장애물은 인간의 시야각에 포함되거나 포함되지 않을 수 있으나, 시야각 범위 이내의 장애물에 비해 상대적으로 사용자가 발견하기 어려운 장애물일 수 있다.
전자 장치(401)는 시야각 범위 이내의 장애물과 시야각 범위 이외의 장애물에 대한 표시 방법을 달리할 수 있다. 이와 관련하여 도 14를 참조하여 보다 상세히 후술한다.
이하, 도 14를 참조하여 전자 장치(401)가 UI 레벨에 따라 시야각 범위 이내의 장애물 및 시야각 범위 이외의 장애물을 표시하는 방법에 대하여 설명한다.
도 14는 전자 장치(401)의 UI 레벨에 따른 장애물 관련 UI 표시 방법을 설명하기 위한 도면(1400)이다. 도 14는 전자 장치(401)의 UI 레벨에 따른 UI 표시 정책의 일 예시일 수 있다. 도 14에 도시된 UI 표시 정책은 도 10에 도시된 UI 표시 정책과 함께 전자 장치(401)에 저장될 수 있다. 도 14에 도시된 UI 표시 정책은 장애물 충돌 경고 어플리케이션의 장애물 관련 UI 표시 시에 적용될 수 있다.
전자 장치(401)는 시야각 범위 이내의 장애물과 시야각 범위 이외의 장애물을 구분하여, UI 레벨에 따른 장애물 관련 UI의 표시 방법을 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 시야각 범위 이내의 장애물인지 시야각 범위 이내의 장애물인지에 따라 동일한 UI 레벨에 대하여 UI 표시 방법을 다르게 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 시야각 범위 이내의 장애물에 대하여 장애물에 대응하는 아이콘을 표시할 수 있다. 전자 장치(401)는 시야각 범위 이외의 장애물에 대하여 장애물의 방위를 표시할 수 있다.
전자 장치(401)는 시야각 범위 이내의 장애물에 대하여 UI 레벨에 따라 장애물 관련 UI를 다르게 표시할 수 있다. 전자 장치(401)는 UI 레벨이 지정된 레벨 미만인 경우 시야각 범위 이내의 장애물에 대한 UI를 표시하지 않도록 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 UI 레벨이 'Low'인 경우, 시야각 범위 이내의 장애물에 대한 UI를 표시하지 않도록 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 UI 레벨이 높아질수록 장애물에 대응하는 아이콘의 크기를 크게, 및/또는 아이콘의 투명도를 낮게 결정할 수 있다. 예를 들어, UI 레벨이 'Low'보다 높은 'Information' 또는 'Caution'인 경우, 전자 장치(401)는 장애물에 대응하는 아이콘을 작은 아이콘으로 표시하고, 아이콘의 투명도를 높게 설정할 수 있다. UI 레벨이 'Caution'보다 높은 'Warning' 또는 'Danger'인 경우, 전자 장치(401)는 장애물에 대응하는 아이콘을 큰 아이콘으로 표시하고, 아이콘의 투명도를 낮게 설정할 수 있다. 상술한 작은 아이콘/큰 아이콘과 높은 투명도/낮은 투명도는 상대적인 값일 수 있다. 작은 아이콘의 제1 크기는 큰 아이콘의 제2 크기보다 작을 수 있다. 높은 투명도의 제1 투명도는 낮은 투명도의 제2 투명도보다 높을 수 있다.
전자 장치(401)는 시야각 범위 이외의 장애물에 대하여 UI 레벨에 따라 장애물 관련 UI를 다르게 표시할 수 있다. 전자 장치(401)는 UI 레벨이 지정된 레벨 미만인 경우 시야각 범위 이외의 장애물에 대한 UI를 표시하지 않도록 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 UI 레벨이 'Low' 또는 'Information'인 경우, 시야각 범위 이외의 장애물에 대한 UI를 표시하지 않도록 결정할 수 있다.
전자 장치(401)는 장애물 관련 UI의 표시를 시작하는 UI 레벨을 시야각 범위 이내의 장애물인지, 시야각 범위 이외의 장애물인지 여부에 따라 다르게 결정할 수 있다. 도 14를 참조하여 예를 들면, 전자 장치(401)는 시야각 범위 이내의 장애물에 대하여는 'Information' 레벨에서 장애물 관련 UI의 표시를 시작하고, 시야각 범위 이외의 장애물에 대하여는 'Caution' 레벨에서 장애물 관련 UI의 표시를 시작할 수 있다.
전자 장치(401)는 UI 레벨이 높아질수록 장애물의 방위를 보다 정확하게 표시하도록 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(401)는, 시야각 범위 이외의 장애물에 대해서, UI 레벨이 'Caution' 또는 'Warning'인 경우, 전자 장치(401)는 장애물 위치의 대략적인 방향을 표시하도록 결정할 수 있다. UI 레벨이 'Warning'보다 높은 'Danger'인 경우, 전자 장치(401)는 장애물의 방위를 정확히 표시하도록 결정할 수 있다. 장애물의 방위는 사용자를 기준으로 하는 방위일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 대략적인 방향 표시로서, 전후좌우의 4방위로 장애물의 방향을 표시할 수 있다. 전자 장치(401)는 정확한 방위 표시로서, 4방위보다 세분화된 8방위, 16방위, 또는 32방위로 장애물의 방향을 표시할 수 있다.
이하, 도 15 및 도 16을 참조하여 시야각 범위 이외의 장애물에 대한 UI를 표시하는 방법에 대하여 설명한다.
도 15는 시야각 범위 이외의 장애물에 대한 UI의 예시를 나타내는 도면(1500)이다.
전자 장치(401)는 장애물 충돌 경고 어플리케이션의 UI로서 디스플레이(420)에 제1 화면(1510), 제2 화면(1520), 제3 화면(1530), 또는 제4 화면(1540)을 표시할 수 있다.
전자 장치(401)는 UI 레벨에 따라 시야각 범위 이외의 장애물에 대해 사용자로 하여금 장애물 위치의 대략적인 방향을 인식할 수 있도록 표시할 수 있다. 도 14를 참조하면, 예를 들어, 전자 장치(401)는 UI 레벨을 'Caution' 또는 'Warning'으로 결정한 상태에서 제1 화면(1510), 제2 화면(1520), 제3 화면(1530), 또는 제4 화면(1540)을 표시할 수 있다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(401)는 장애물의 위치를 전후좌우의 4 방위로 나타내는 UI를 표시할 수 있다. 제1 화면(1510) 및 제3 화면(1530)을 참조하면, 예를 들어, 전자 장치(401)는 디스플레이(420)의 가장자리를 따라 그래픽 개체(1511, 1531, 1532, 1533)를 표시함으로써 장애물의 방위를 표시할 수 있다. 제2 화면(1520) 및 제4 화면(1540)을 참조하면, 다른 예로, 전자 장치(401)는 화살표 형태를 갖는 그래픽 개체(1521, 1541, 1542, 1543)를 표시함으로써 장애물의 방위를 표시할 수 있다.
제1 화면(1510) 및 제2 화면(1520)을 참조하면, 전자 장치(401)는 하나의 장애물에 의한 위험을 나타내는 UI를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 인식된 복수의 장애물들 중 예상 충격량이 가장 높은 하나의 장애물에 의한 위험만을 나타내는 UI를 표시할 수 있다. 제1 화면(1510)은 인식된 복수의 장애물들 중 예상 충격량이 가장 높은 장애물의 방위를 나타내는 그래픽 개체(1511)를 포함할 수 있다. 제2 화면(1520)은 인식된 복수의 장애물들 중 예상 충격량이 가장 높은 장애물의 방위를 나타내는 그래픽 개체(1521)를 포함할 수 있다.
제3 화면(1530) 및 제4 화면(1540)을 참조하면, 전자 장치(401)는 복수의 장애물들에 의한 위험을 동시에 나타내는 UI를 표시할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 인식된 복수의 장애물들의 예상 충격량에 따라 투명도를 적용하여 복수의 장애물들에 의한 위험을 동시에 나타내는 UI를 표시할 수 있다. 전자 장치(401)는 예상 충격량이 클수록 투명도가 낮아지도록 적용할 수 있다. 제3 화면(1530)은 인식된 복수의 장애물들 각각의 방위를 나타내는 그래픽 개체(1531, 1532, 1533)를 포함할 수 있다. 제1 그래픽 개체(1531)는 제2 그래픽 개체(1532)보다 예상 충격량이 크고, 제2 그래픽 개체(1532)는 제3 그래픽 개체(1533)보다 예상 충격량이 클 수 있다. 제1 그래픽 개체(1531)의 투명도는 제2 그래픽 개체(1532)보다 낮고, 제2 그래픽 개체(1532)의 투명도는 제3 그래픽 개체(1533)보다 낮을 수 있다. 제4 화면(1540)은 인식된 복수의 장애물들 각각의 방위를 나타내는 그래픽 개체(1541, 1542, 1543)를 포함할 수 있다. 제1 그래픽 개체(1541)는 제2 그래픽 개체(1542)보다 예상 충격량이 크고, 제2 그래픽 개체(1542)는 제3 그래픽 개체(1543)보다 예상 충격량이 클 수 있다. 제1 그래픽 개체(1541)의 투명도는 제2 그래픽 개체(1542)보다 낮고, 제2 그래픽 개체(1542)의 투명도는 제3 그래픽 개체(1543)보다 낮을 수 있다.
도 16은 시야각 범위 이외의 장애물에 대한 UI의 예시를 나타내는 도면(1600)이다.
전자 장치(401)는 장애물 충돌 경고 어플리케이션의 UI로서 디스플레이(420)에 제1 화면(1610), 제2 화면(1620), 제3 화면(1630), 또는 제4 화면(1640)을 표시할 수 있다.
전자 장치(401)는 UI 레벨에 따라 시야각 범위 이외의 장애물에 대해 사용자로 하여금 장애물 위치의 정확한 방향을 인식할 수 있도록 표시할 수 있다. 도 14를 참조하면, 예를 들어, 전자 장치(401)는 UI 레벨을 'Danger'로 결정한 상태에서 제1 화면(1610), 제2 화면(1620), 제3 화면(1630), 또는 제4 화면(1640)을 표시할 수 있다.
도 16을 참조하면, 전자 장치(401)는 장애물의 위치를 전후좌우의 4 방위보다 세분화된 방위로 나타내는 UI를 표시할 수 있다. 제1 화면(1610) 및 제3 화면(1630)을 참조하면, 예를 들어, 전자 장치(401)는 디스플레이(420)의 가장자리를 따라 그래픽 개체(1611, 1612, 1631, 1632)를 표시함으로써 장애물의 방위를 표시할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 개체(1611, 1612, 1631, 1632)는 어느 변에 얼마만큼의 길이로 표시되는지에 따라 서로 다른 방위를 나타낼 수 있다. 제2 화면(1620) 및 제4 화면(1640)을 참조하면, 다른 예로, 전자 장치(401)는 화살표 형태를 갖는 그래픽 개체(1621, 1622, 1641, 1642)를 표시함으로써 장애물의 방위를 표시할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 개체(1621, 1622, 1641, 1642)의 화살표 각각이 가리키는 방향은 0°~360° 사이의 하나의 값에 대응될 수 있다.
전자 장치(401)는 장애물의 예상 충격량에 따라 장애물에 대응하는 그래픽 개체의 색상을 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 예상 충격량이 클수록 사용자에게 시인성이 더 높은 색상으로 그래픽 개체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 예상 충격량 범위에 대응하는 색상이 미리 결정되어 전자 장치(401)에 저장되어 있을 수 있다. 예상 충격량은 장애물의 사용자 방향의 속력이 높을수록, 장애물과 사용자의 거리가 가까울수록 클 수 있다.
도 16을 참조하면, 제1 그래픽 개체(1611, 1621, 1631, 1641)에 대응하는 제1 장애물의 예상 충격량이 제2 그래픽 개체(1612, 1622, 1632, 1642)에 대응하는 제2 장애물의 예상 충격량보다 클 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 그래픽 개체(1611, 1621, 1631, 1641)를 제2 그래픽 개체(1612, 1622, 1632, 1642)보다 눈에 띄는 색상으로 표시할 수 있다.
상술한 예시는 전자 장치(401)가 장애물의 예상 충격량에 따라 장애물에 대응하는 그래픽 개체의 색상을 다르게 표시하는 방법을 예로 들었으나, 이에 한정되는 것은 아니고, 전자 장치(401)는 장애물의 예상 충격량에 따라 장애물에 대응하는 그래픽 개체의 투명도를 다르게 표시할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 예상 충격량이 클수록 낮은 투명도로 그래픽 개체를 표시할 수 있다.
제3 화면(1630) 및 제4 화면(1640)을 참조하면, 전자 장치(401)는 장애물의 예상 충격량에 따라 각 장애물에 대응하는 그래픽 개체의 크기를 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 그래픽 개체(1631, 1641)에 대응하는 제1 장애물의 예상 충격량이 제2 그래픽 개체(1632, 1642)에 대응하는 제2 장애물의 예상 충격량보다 클 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 그래픽 개체(1631, 1641)를 제2 그래픽 개체(1632, 1642)보다 크게 표시할 수 있다. 제3 화면(1630)에서 전자 장치(401)는 제1 그래픽 개체(1631)의 두께를 제2 그래픽 개체(1632)의 두께보다 두껍게 표시함으로써 제1 그래픽 개체(1631)보다 제2 그래픽 개체(1632)를 크게 표시할 수 있다.
제1 화면(1610) 및 제3 화면(1630)을 참조하면, 전자 장치(401)는 장애물의 크기에 따라 그래픽 개체가 나타내는 방향 범위를 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 그래픽 개체(1611, 1631)에 대응하는 제1 장애물의 크기가 제2 그래픽 개체(1612, 1632)에 대응하는 제2 장애물의 크기보다 클 수 있다. 장애물의 크기가 클수록 장애물에 대응하는 방향 범위가 넓을 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 그래픽 개체(1611, 1631)가 나타내는 방향 범위가 제2 그래픽 개체(1612, 1632)가 나타내는 방향 범위보다 넓도록 표시할 수 있다.
제2 화면(1620) 및 제4 화면(1640)을 참조하면, 전자 장치(401)는 장애물의 크기에 따라 그래픽 개체의 개수를 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 그래픽 개체(1621, 1641)에 대응하는 제1 장애물의 크기가 제2 그래픽 개체(1622, 1642)에 대응하는 제2 장애물의 크기보다 클 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 그래픽 개체(1621, 1641)에 포함된 화살표의 개수가 제2 그래픽 개체(1622, 1642)에 포함된 화살표의 개수보다 많도록 표시할 수 있다. 전자 장치(401)는 복수의 화살표들이 하나의 장애물을 가리키도록 제1 그래픽 개체(1621, 1641)를 표시할 수 있다.
이하, 도 17을 참조하여 전자 장치(401)의 동작에 대하여 설명한다.
도 17은 전자 장치(401)의 동작을 나타낸 흐름도(1700)이다. 이하에서 설명하는 동작 1701, 1703, 1705, 1707 및 1711은 동작 도 6의 동작 601, 603, 605, 607 및 609에 각각 대응될 수 있으므로, 동작 1701, 1703, 1705, 1707 및 1711에 대한 설명은 도 6에서의 설명으로 갈음한다. 이하에서는 동작 1709를 위주로 설명한다. 동작 1709는 도 6의 동작 607 및 동작 609 사이에 수행될 수 있다.
예를 들어, 모든 장애물에 대한 위험 표시를 즉각적으로 하는 경우 사용자의 위험을 방지하는데 도움이 될 수는 있으나, 사용자로 하여금 불편함과 피로감을 유발할 수 있고, 전자 장치(401)의 리소스 및 전력 소모를 증가시킬 수 있다. 전자 장치(401)는 UI 레벨에 따라 위험 인지 시간을 다르게 설정하고, 위험 인지 시간 내에 사용자가 장애물을 인식한 경우 해당 장애물에 대한 위험 표시를 취소하거나 유예할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 UI 레벨이 높을수록 위험 인지 시간이 짧아지도록 설정할 수 있다.
동작 1709에서, 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선이 장애물을 향하는지 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 동작 1707에서 결정된 UI 레벨에 따라 설정된 위험 인지 시간을 장애물에 부여할 수 있다. 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 동안 장애물 관련 UI의 표시를 유예할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 전자 장치(401)는 장애물에 부여된 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선이 장애물을 향하는지 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선이 장애물을 향하는 경우, 장애물 관련 UI의 표시를 유예할 수 있다. 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선이 장애물을 향하는 경우, 위험 인지 시간을 재부여할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선이 장애물을 향하는 경우, 위험 인지 시간을 초기화할 수 있다. 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선이 장애물을 향하지 않는 경우, 장애물 관련 UI를 표시할 수 있다.
전자 장치(401)는 장애물이 인식된 경우 장애물에 대한 위험 인지 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 위험 인지 영역은 장애물을 지정된 비율 이상 포함하는 가상의 영역일 수 있다. 전자 장치(401)는 카메라(410)를 이용하여 사용자의 시선 위치를 인식 및 추적할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 카메라(410)를 통해 획득된 사용자의 양안 이미지에 기반하여 사용자의 시선 위치를 획득하거나, 카메라(410)를 통해 획득된 전자 장치(401)가 바라보는 방향에 기반하여 사용자의 시선 위치를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자의 시선이 위험 인지 영역에 포함되는지 여부를 식별할 수 있다. 전자 장치(401)는 카메라(410)를 이용하여 인식되는 사용자의 시선 위치가 위험 인지 영역 내의 위치인지 여부를 식별할 수 있다. 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선이 위험 인지 영역에 포함되는 경우 장애물 관련 UI의 표시를 유예할 수 있다. 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선이 위험 인지 영역에 포함되는 경우 위험 인지 시간을 재부여할 수 있다. 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선이 위험 인지 영역에 포함되는 경우 위험 인지 시간을 초기화할 수 있다. 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선이 위험 인지 영역에 포함되지 않는 경우 장애물 관련 UI를 표시할 수 있다.
전자 장치(401)는 사용자의 시선이 위험 인지 영역에 머무르는 시간을 측정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 사용자의 시선이 위험 인지 영역에 지정된 시간 이상 머무르는 경우, 사용자의 시선이 위험 인지 영역에 포함된 것으로 식별할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(401)는 동작 1707을 수행함에 따라 UI 레벨을 'Caution'으로 결정할 수 있다. 'Caution' 레벨에 대응하여 설정된 위험 인지 시간은 4초일 수 있다. 전자 장치(401)는 4초 이내에 사용자가 장애물을 인지하는지 여부를 식별할 수 있다. 전자 장치(401)는 4초 동안은 장애물 관련 UI의 표시를 유예할 수 있다. 전자 장치(401)는 4초 이내에 사용자가 장애물을 인지한 경우 4초의 위험 인지 시간을 초기화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 3초가 경과한 시점에 사용자가 장애물을 인지한 경우 3초를 0초로 초기화하여 다시 4초 이내에 사용자가 장애물을 인지하는지 여부를 식별할 수 있다. 전자 장치(401)는 다시 4초가 경과할 때까지 장애물 관련 UI의 표시를 유예할 수 있다.
전자 장치(401)는 재부여하는 위험 인지 시간을 이전에 부여한 위험 인지 시간과 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 재부여하는 위험 인지 시간을 이전에 부여한 위험 인지 시간보다 길게 설정할 수 있다. 상술한 예시에서, 전자 장치(401)는 3초가 경과한 시점에 사용자가 장애물을 인지한 경우 3초를 0초로 초기화하고 8초 이내에 사용자가 장애물을 인지하는지 여부를 식별할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 동안 장애물 관련 UI의 표시를 유예할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 전자 장치(401)는 장애물 관련 UI를 표시한 상태에서 위험 인지 시간 이내에 사용자가 장애물을 인지하는지 여부를 식별할 수도 있다. 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자가 장애물을 인지한 경우 장애물 관련 UI의 표시를 취소하거나 숨길 수 있다. 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자가 장애물을 인지하지 못한 경우 장애물 관련 UI의 표시를 유지할 수 있다.
동작 1709에서 장애물 관련 UI를 표시하는 것으로 결정된 경우, 전자 장치(401)는 동작 1711을 수행할 수 있다.
이하, 도 18을 참조하여 전자 장치(401)가 장애물에 대한 위험 표시를 유예하는 방법에 대하여 설명한다.
도 18은 전자 장치(401)의 장애물 관련 UI의 표시 유예 방법을 설명하기 위한 도면(1800)이다.
전자 장치(401)는 디스플레이(420)에 제1 화면(1810), 제2 화면(1820), 제3 화면(1830), 제4 화면(1840), 또는 제5 화면(1850)을 표시할 수 있다.
제1 화면(1810)을 참조하면, 전자 장치(401)는 정면에 위치한 나무를 장애물로 인식할 수 있다. 전자 장치(401)는 인식된 장애물에 대하여 위험 인지 시간을 부여할 수 있다. 위험 인지 시간은 전자 장치(401)가 장애물에 대하여 결정한 UI 레벨에 대응하여 설정된 시간일 수 있다.
제2 화면(1820)을 참조하면, 전자 장치(401)는 위험 인지 영역(1821)을 결정(또는, 생성)할 수 있다. 위험 인지 영역(1821)은 장애물을 지정된 비율 이상 포함할 수 있다. 위험 인지 영역(1821)은 제2 화면(1820) 상에 표시되지 않는 가상의 영역일 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자의 시선 위치(1823)를 인식할 수 있다. 제2 화면(1820)이 출력되는 시점에 사용자의 시선 위치(1823)는 위험 인지 영역(1821)에 포함되지 않을 수 있다.
전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선 위치(1823)가 위험 인지 영역(1821)에 포함되는지 여부를 식별할 수 있다. 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선 위치(1823)가 위험 인지 영역(1821)에 포함되어 유지되는 시간이 지정된 시간 이상인 경우, 위험 인지 시간 이내에 사용자가 장애물을 인식한 것으로 식별할 수 있다.
전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선 위치(1823)가 위험 인지 영역(1821)에 포함되지 않거나, 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선 위치(1823)가 위험 인지 영역(1821)에 포함되어 유지된 시간이 지정된 시간 미만인 경우, 제3 화면(1830)을 표시할 수 있다. 제3 화면(1830)은 장애물 관련 UI(1835)를 표시할 수 있다. 장애물 관련 UI(1835)는 장애물에 의한 위험을 나타낼 수 있다.
제4 화면(1840)을 참조하면, 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선 위치(1823)가 위험 인지 영역(1821)에 포함될 수 있다. 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선 위치(1823)가 위험 인지 영역(1821)에 포함되어 유지되는 시간이 지정된 시간 이상이 되는 경우, 제5 화면(1850)을 표시할 수 있다. 제5 화면(1850)은 장애물 관련 UI(1835)를 포함하지 않을 수 있다. 전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선 위치(1823)가 위험 인지 영역(1821)에 포함되어 유지되는 시간이 지정된 시간 이상이 되는 경우, 장애물 관련 UI(1835)의 표시를 유예할 수 있다.
전자 장치(401)는 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선 위치(1823)가 위험 인지 영역(1821)에 포함되어 유지되는 시간이 지정된 시간 이상이 되는 경우, 위험 인지 시간을 재부여할 수 있다. 재부여되는 위험 인지 시간은 이전에 부여된 위험 인지 시간과 동일하거나 다르게 설정될 수 있다. 전자 장치(401)는 재부여된 위험 인지 시간 이내에 사용자의 시선 위치(1823)가 위험 인지 영역(1821)에 포함되는지 여부를 식별하여 장애물 관련 UI(1835)의 표시를 유예하거나 장애물 관련 UI(1835)를 표시하도록 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(401)가 인식된 모든 장애물에 대해 즉각적으로 장애물 관련 UI를 표시하는 경우 사용자로 하여금 불편 및 피로감을 유발할 수 있고, 전력 및 리소스 소모를 증가시킬 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자가 장애물을 인지했다고 판단되는 경우에 장애물 관련 UI의 표시를 유예함으로써 불필요한 정보 제공을 감소시킬 수 있다.
VR 또는 AR 환경을 제공하는 웨어러블 장치가 상용화되면서 웨어러블 장치 착용 시에 발생할 수 있는 안전 사고를 방지할 필요가 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치를 실외에서 사용하는 경우 실내에서 사용하는 경우보다 상대적으로 위험에 더 노출되게 된다. 예를 들어, 차도, 횡단보도, 또는 건널목에서 웨어러블 장치를 사용하는 경우 웨어러블 장치의 디스플레이에 집중하다가 주변 차량 또는 행인과 충돌할 가능성이 상대적으로 높을 수 있다. 또한, 실내에서의 장애물과의 충돌 사고에 비해 사용자는 실외 환경에서 장애물과 충돌 시 더 강한 충격을 받을 가능성이 높을 수 있다.
본 개시의 일 실시예는, 사용자가 장애물에 의한 위험을 직관적으로 인식할 수 있는 장애물 관련 UI를 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시예는, 사용자가 주변 환경 및 장애물에 따라 달라질 수 있는 장애물에 의한 위험 수준을 직관적으로 인식할 수 있는 장애물 관련 UI를 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예는, 사용자에게 불필요하게 장애물과 관련된 정보를 전달하는 것을 방지할 수 있다. 다만, 본 개시의 실시예는 상기 기술된 내용으로 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치(101;201;401)는, 카메라(180;280-1;280-2;280-3;276-1;276-2;410), 디스플레이(160;261-1;261-2;420), 마이크(150;271-1;271-2;271-3;430), 센서(176;440); 메모리(130;450), 및 프로세서(120;460)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 카메라, 상기 디스플레이, 상기 마이크, 상기 센서 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결될 수 있다. 상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 카메라를 통해 획득된 이미지에 기반하여 상기 웨어러블 전자 장치의 사용자에 대한 주변 환경의 위험 정도를 나타내는 환경 레벨을 결정하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 결정된 환경 레벨에 따라 상기 센서, 상기 카메라 및 상기 마이크의 사용 여부를 결정하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 센서, 상기 카메라 또는 상기 마이크 중 사용하기로 결정된 적어도 하나를 통해 입력된 데이터를 기반으로 장애물 정보 및 장애물과 상기 사용자의 예상 충격량을 획득하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 환경 레벨, 상기 장애물 정보 및 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 장애물과 상기 사용자의 충돌 위험을 표시하는 UI(user interface) 레벨을 결정하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 UI 레벨에 따라 상기 장애물의 방향 및 위험 정도를 나타내는 그래픽 개체를 생성하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 그래픽 개체를 포함하는 장애물 관련 UI를 상기 디스플레이에 표시하도록 할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자가 장애물에 의한 위험을 직관적으로 인식할 수 있도록 장애물과 관련된 정보를 디스플레이에 표시할 수 있는 효과를 포함하는 다양한 효과가 있을 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 환경 레벨에 기반하여 상기 UI 레벨의 최소 레벨 및 최대 레벨을 결정하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 장애물 정보 및 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 최소 레벨 및 상기 최대 레벨에 의한 범위 내에서 상기 UI 레벨을 결정하도록 할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 주변 환경 및 장애물에 따라 달라질 수 있는 장애물에 의한 위험 수준을 직관적으로 인식할 수 있도록 장애물과 관련된 정보를 디스플레이에 표시할 수 있는 효과를 포함하는 다양한 효과가 있을 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 UI 레벨에 따라, 사용자 입력에 의해 상기 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능한지 여부 또는 상기 장애물 관련 UI와 다른 UI의 관계 중 적어도 하나가 달라질 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 UI 레벨이 제1 UI 레벨로 결정되는 경우, 사용자 입력에 의해 상기 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능할 수 있다. 상기 UI 레벨이 상기 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨로 결정되는 경우, 사용자 입력에 의해 상기 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 불가능할 수 있다. 또는, 상기 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 장애물 관련 UI를 표시하지 않도록 하는 사용자 입력에 응답하여 상기 사용자에게 확인을 요청하거나 상기 장애물 관련 UI를 표시하도록 권유하는 알림이 상기 디스플레이에 출력될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 위험도가 낮은 장애물에 대해서도 일률적으로 위험이 표시됨으로써 야기되는 사용자의 불편 및 피로감을 감소시키고 웨어러블 전자 장치의 전력 및 리소스 소모를 감소시킬 수 있는 효과를 포함하는 다양한 효과가 있을 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 UI 레벨이 제1 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 다른 UI만 표시하고, 상기 장애물 관련 UI는 표시하지 않도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 UI 레벨이 상기 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 장애물 관련 UI를 상기 다른 UI 뒤에 표시하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 UI 레벨이 상기 제2 UI 레벨보다 높은 제3 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 장애물 관련 UI를 상기 다른 UI 앞에 표시하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 UI 레벨이 상기 제3 UI 레벨보다 높은 제4 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 장애물 관련 UI만 표시하고, 상기 다른 UI는 표시하지 않도록 할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자의 위험 수준이 높아짐에 따라 사용자가 위험을 인식하기 용이하도록 장애물 관련 UI가 표시될 수 있는 효과를 포함하는 다양한 효과가 있을 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 최소 레벨 또는 상기 최대 레벨을 조정하는 사용자 입력을 수신하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 최소 레벨 또는 상기 최대 레벨을 조정하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 조정된 최소 레벨 또는 상기 조정된 최대 레벨이 지정된 레벨보다 낮은 경우 상기 환경 레벨에 따라 권고되는 UI 레벨을 가이드하도록 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 장애물이 시야각 범위 이내의 장애물인지 또는 상기 시야각 범위 이외의 장애물인지 여부를 식별하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 식별 결과에 따라 상기 장애물 관련 UI의 표시를 시작하는 UI 레벨을 다르게 결정하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 식별 결과에 따라 동일한 UI 레벨에 대하여 UI 표시 방법을 다르게 결정하도록 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 장애물에 대한 위험 인지 영역을 결정하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 UI 레벨에 따라 설정된 위험 인지 시간을 상기 장애물에 부여하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 위험 인지 시간 이내에 상기 사용자의 시선이 상기 위험 인지 영역에 포함되는지 여부를 식별하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 위험 인지 시간 이내에 상기 사용자의 시선이 상기 위험 인지 영역에 포함된 경우, 상기 장애물 관련 UI의 표시를 유예하고, 상기 위험 인지 시간을 재부여하도록 할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 불필요하게 장애물과 관련된 정보가 표시되는 것을 방지할 수 있는 효과를 포함하는 다양한 효과가 있을 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 모든 장애물에 대한 위험 표시를 즉각적으로 수행함으로써 야기되는 사용자의 불편 및 피로감을 줄이고, 웨어러블 전자 장치의 전력 및 리소스 소모를 줄일 수 있는 효과를 포함하는 다양한 효과가 있을 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 그래픽 개체의 크기, 투명도, 또는 색상 중 적어도 하나를 다르게 결정하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 장애물 정보에 기반하여 상기 그래픽 개체가 나타내는 방향, 방향 범위, 또는 상기 그래픽 개체의 개수 중 적어도 하나를 다르게 결정하도록 할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 장애물 별로 위험 수준이 직관적으로 인식될 수 있는 효과를 포함하는 다양한 효과가 있을 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 실내 또는 실외 여부, 차량 관련 요소의 분석, 또는 장애물 복잡도 중 적어도 하나에 기반하여 상기 이미지를 분류하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 분류 결과에 따라 상기 환경 레벨을 결정하도록 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 웨어러블 전자 장치(101;201;401)의 동작 방법은, 카메라(180;280-1;280-2;280-3;276-1;276-2;410)를 통해 획득된 이미지에 기반하여 상기 웨어러블 전자 장치의 사용자에 대한 주변 환경의 위험 정도를 나타내는 환경 레벨을 결정하는 동작(601)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 결정된 환경 레벨에 따라 센서(176;440), 상기 카메라 및 마이크(150;271-1;271-2;271-3;430)의 사용 여부를 결정하는 동작(603)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 센서, 상기 카메라 또는 상기 마이크 중 사용하기로 결정된 적어도 하나를 통해 입력된 데이터를 기반으로 장애물 정보 및 장애물과 상기 사용자의 예상 충격량을 획득하는 동작(605)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 환경 레벨, 상기 장애물 정보 및 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 장애물과 상기 사용자의 충돌 위험을 표시하는 UI(user interface) 레벨을 결정하는 동작(607)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 UI 레벨에 따라 상기 장애물의 방향 및 위험 정도를 나타내는 그래픽 개체를 생성하는 동작(609)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 그래픽 개체를 포함하는 장애물 관련 UI를 디스플레이(160;261-1;261-2;420)에 표시하는 동작(609)을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 UI 레벨을 결정하는 동작은, 상기 환경 레벨에 기반하여 상기 UI 레벨의 최소 레벨 및 최대 레벨을 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 UI 레벨을 결정하는 동작은, 상기 장애물 정보 및 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 최소 레벨 및 상기 최대 레벨에 의한 범위 내에서 상기 UI 레벨을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 UI 레벨에 따라, 사용자 입력에 의해 상기 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능한지 여부 또는 상기 장애물 관련 UI와 다른 UI의 관계 중 적어도 하나를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 UI 레벨이 제1 UI 레벨로 결정되는 경우, 사용자 입력에 기반하여 상기 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정할 수 있다. 상기 UI 레벨이 상기 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 UI 레벨에 기반하여 상기 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정할 수 있다. 또는, 상기 UI 레벨이 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 장애물 관련 UI를 표시하지 않도록 하는 사용자 입력에 응답하여 상기 사용자에게 확인을 요청하거나 상기 장애물 관련 UI를 표시하도록 권유하는 알림을 상기 디스플레이에 출력할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 장애물 관련 UI를 표시하는 동작은, 상기 UI 레벨이 제1 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 다른 UI만 표시하고, 상기 장애물 관련 UI는 표시하지 않는 동작을 포함할 수 있다. 상기 장애물 관련 UI를 표시하는 동작은, 상기 UI 레벨이 상기 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 장애물 관련 UI를 상기 다른 UI 뒤에 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 장애물 관련 UI를 표시하는 동작은, 상기 UI 레벨이 상기 제2 UI 레벨보다 높은 제3 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 장애물 관련 UI를 상기 다른 UI 앞에 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 장애물 관련 UI를 표시하는 동작은, 상기 UI 레벨이 상기 제3 UI 레벨보다 높은 제4 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 장애물 관련 UI만 표시하고, 상기 다른 UI는 표시하지 않도록 하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 UI 레벨을 결정하는 동작은, 상기 최소 레벨 또는 상기 최대 레벨을 조정하는 사용자 입력을 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 UI 레벨을 결정하는 동작은, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 최소 레벨 또는 상기 최대 레벨을 조정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 UI 레벨을 결정하는 동작은, 상기 조정된 최소 레벨 또는 상기 조정된 최대 레벨이 지정된 레벨보다 낮은 경우 상기 환경 레벨에 따라 권고되는 UI 레벨을 가이드하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 장애물이 시야각 범위 이내의 장애물인지 또는 상기 시야각 범위 이외의 장애물인지 여부를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 식별 결과에 따라 상기 장애물 관련 UI의 표시를 시작하는 UI 레벨을 다르게 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 식별 결과에 따라 동일한 UI 레벨에 대하여 UI 표시 방법을 다르게 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 장애물에 대한 위험 인지 영역을 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 UI 레벨에 따라 설정된 위험 인지 시간을 상기 장애물에 부여하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 위험 인지 시간 이내에 상기 사용자의 시선이 상기 위험 인지 영역에 포함되는지 여부를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 위험 인지 시간 이내에 상기 사용자의 시선이 상기 위험 인지 영역에 포함된 경우, 상기 장애물 관련 UI의 표시를 유예할 수 있다. 상기 방법은, 상기 위험 인지 시간 이내에 상기 사용자의 시선이 상기 위험 인지 영역에 포함된 경우, 상기 위험 인지 시간을 재부여하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 그래픽 개체의 크기, 투명도, 또는 색상 중 적어도 하나를 다르게 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 장애물 정보에 기반하여 상기 그래픽 개체가 나타내는 방향, 방향 범위, 또는 상기 그래픽 개체의 개수 중 적어도 하나를 다르게 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 환경 레벨을 결정하는 동작은, 실내 또는 실외 여부, 차량 관련 요소의 분석, 또는 장애물 복잡도 중 적어도 하나에 기반하여 상기 이미지를 분류하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 환경 레벨을 결정하는 동작은, 상기 분류 결과에 따라 상기 환경 레벨을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 웨어러블 전자 장치(101;201;401)의 동작 방법을 수행하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치의 동작 방법은, 카메라(180;280-1;280-2;280-3;276-1;276-2;410)를 통해 획득된 이미지에 기반하여 상기 웨어러블 전자 장치의 사용자에 대한 주변 환경의 위험 정도를 나타내는 환경 레벨을 결정하는 동작(601)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 결정된 환경 레벨에 따라 센서(176;440), 상기 카메라 및 마이크(150;271-1;271-2;271-3;430)의 사용 여부를 결정하는 동작(603)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 센서, 상기 카메라 또는 상기 마이크 중 사용하기로 결정된 적어도 하나를 통해 입력된 데이터를 기반으로 장애물 정보 및 장애물과 상기 사용자의 예상 충격량을 획득하는 동작(605)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 환경 레벨, 상기 장애물 정보 및 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 장애물과 상기 사용자의 충돌 위험을 표시하는 UI(user interface) 레벨을 결정하는 동작(607)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 UI 레벨에 따라 상기 장애물의 방향 및 위험 정도를 나타내는 그래픽 개체를 생성하는 동작(609)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 그래픽 개체를 포함하는 장애물 관련 UI를 디스플레이(160;261-1;261-2;420)에 표시하는 동작(609)을 포함할 수 있다.
Claims (15)
- 웨어러블 전자 장치(101;201;401)에 있어서,카메라(180;280-1;280-2;280-3;276-1;276-2;410); 디스플레이(160;261-1;261-2;420); 마이크(150;271-1;271-2;271-3;430); 센서(176;440); 메모리(130;450); 및 상기 카메라, 상기 디스플레이, 상기 마이크, 상기 센서 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서(120;460)를 포함하고,상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 웨어러블 전자 장치가,상기 카메라를 통해 획득된 이미지에 기반하여 상기 웨어러블 전자 장치의 사용자에 대한 주변 환경의 위험 정도를 나타내는 환경 레벨을 결정하고,상기 결정된 환경 레벨에 따라 상기 센서, 상기 카메라 및 상기 마이크의 사용 여부를 결정하고,상기 센서, 상기 카메라 또는 상기 마이크 중 사용하기로 결정된 적어도 하나를 통해 입력된 데이터를 기반으로 장애물 정보 및 장애물과 상기 사용자의 예상 충격량을 획득하고,상기 환경 레벨, 상기 장애물 정보 및 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 장애물과 상기 사용자의 충돌 위험을 표시하는 UI(user interface) 레벨을 결정하고,상기 UI 레벨에 따라 상기 장애물의 방향 및 위험 정도를 나타내는 그래픽 개체를 생성하고,상기 그래픽 개체를 포함하는 장애물 관련 UI를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는, 웨어러블 전자 장치.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,상기 하나 이상의 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 웨어러블 전자 장치가,상기 환경 레벨에 기반하여 상기 UI 레벨의 최소 레벨 및 최대 레벨을 결정하고,상기 장애물 정보 및 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 최소 레벨 및 상기 최대 레벨에 의한 범위 내에서 상기 UI 레벨을 결정하도록 하는, 웨어러블 전자 장치.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 UI 레벨에 따라, 사용자 입력에 의해 상기 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능한지 여부 또는 상기 장애물 관련 UI와 다른 UI의 관계 중 적어도 하나가 달라지는, 웨어러블 전자 장치.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 UI 레벨이 제1 UI 레벨로 결정되는 경우, 사용자 입력에 의해 상기 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능하고,상기 UI 레벨이 상기 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨로 결정되는 경우, 사용자 입력에 의해 상기 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 불가능하거나, 상기 장애물 관련 UI를 표시하지 않도록 하는 사용자 입력에 응답하여 상기 사용자에게 확인을 요청하거나 상기 장애물 관련 UI를 표시하도록 권유하는 알림이 상기 디스플레이에 출력되는, 웨어러블 전자 장치.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 웨어러블 전자 장치가,상기 UI 레벨이 제1 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 다른 UI만 표시하고, 상기 장애물 관련 UI는 표시하지 않고,상기 UI 레벨이 상기 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 장애물 관련 UI를 상기 다른 UI 뒤에 표시하고,상기 UI 레벨이 상기 제2 UI 레벨보다 높은 제3 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 장애물 관련 UI를 상기 다른 UI 앞에 표시하고,상기 UI 레벨이 상기 제3 UI 레벨보다 높은 제4 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 장애물 관련 UI만 표시하고, 상기 다른 UI는 표시하지 않도록 하는, 웨어러블 전자 장치.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 웨어러블 전자 장치가,상기 최소 레벨 또는 상기 최대 레벨을 조정하는 사용자 입력을 수신하고,상기 사용자 입력에 응답하여 상기 최소 레벨 또는 상기 최대 레벨을 조정하고,상기 조정된 최소 레벨 또는 상기 조정된 최대 레벨이 지정된 레벨보다 낮은 경우 상기 환경 레벨에 따라 권고되는 UI 레벨을 가이드하도록 하는, 웨어러블 전자 장치.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 웨어러블 전자 장치가,상기 장애물이 시야각 범위 이내의 장애물인지 또는 상기 시야각 범위 이외의 장애물인지 여부를 식별하고,상기 식별 결과에 따라 상기 장애물 관련 UI의 표시를 시작하는 UI 레벨을 다르게 결정하고,상기 식별 결과에 따라 동일한 UI 레벨에 대하여 UI 표시 방법을 다르게 결정하도록 하는, 웨어러블 전자 장치.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 웨어러블 전자 장치가,상기 장애물에 대한 위험 인지 영역을 결정하고,상기 UI 레벨에 따라 설정된 위험 인지 시간을 상기 장애물에 부여하고,상기 위험 인지 시간 이내에 상기 사용자의 시선이 상기 위험 인지 영역에 포함되는지 여부를 식별하고,상기 위험 인지 시간 이내에 상기 사용자의 시선이 상기 위험 인지 영역에 포함된 경우, 상기 장애물 관련 UI의 표시를 유예하고, 상기 위험 인지 시간을 재부여하도록 하는, 웨어러블 전자 장치.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 웨어러블 전자 장치가,상기 예상 충격량에 기반하여 상기 그래픽 개체의 크기, 투명도, 또는 색상 중 적어도 하나를 다르게 결정하고,상기 장애물 정보에 기반하여 상기 그래픽 개체가 나타내는 방향, 방향 범위, 또는 상기 그래픽 개체의 개수 중 적어도 하나를 다르게 결정하도록 하는, 웨어러블 전자 장치.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 웨어러블 전자 장치가,실내 또는 실외 여부, 차량 관련 요소의 분석, 또는 장애물 복잡도 중 적어도 하나에 기반하여 상기 이미지를 분류하고,상기 분류 결과에 따라 상기 환경 레벨을 결정하도록 하는, 웨어러블 전자 장치.
- 웨어러블 전자 장치(101;201;401)의 동작 방법에 있어서,카메라(180;280-1;280-2;280-3;276-1;276-2;410)를 통해 획득된 이미지에 기반하여 상기 웨어러블 전자 장치의 사용자에 대한 주변 환경의 위험 정도를 나타내는 환경 레벨을 결정하는 동작(601);상기 결정된 환경 레벨에 따라 센서(176;440), 상기 카메라 및 마이크(150;271-1;271-2;271-3;430)의 사용 여부를 결정하는 동작(603);상기 센서, 상기 카메라 또는 상기 마이크 중 사용하기로 결정된 적어도 하나를 통해 입력된 데이터를 기반으로 장애물 정보 및 장애물과 상기 사용자의 예상 충격량을 획득하는 동작(605);상기 환경 레벨, 상기 장애물 정보 및 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 장애물과 상기 사용자의 충돌 위험을 표시하는 UI(user interface) 레벨을 결정하는 동작(607);상기 UI 레벨에 따라 상기 장애물의 방향 및 위험 정도를 나타내는 그래픽 개체를 생성하는 동작(609); 및상기 그래픽 개체를 포함하는 장애물 관련 UI를 디스플레이(160;261-1;261-2;420)에 표시하는 동작(609)을 포함하는, 방법.
- 청구항 11에 있어서, 상기 UI 레벨을 결정하는 동작은,상기 환경 레벨에 기반하여 상기 UI 레벨의 최소 레벨 및 최대 레벨을 결정하는 동작; 및상기 장애물 정보 및 상기 예상 충격량에 기반하여 상기 최소 레벨 및 상기 최대 레벨에 의한 범위 내에서 상기 UI 레벨을 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
- 청구항 11 내지 청구항 12 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,상기 UI 레벨에 따라, 사용자 입력에 의해 상기 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정 가능한지 여부 또는 상기 장애물 관련 UI와 다른 UI의 관계 중 적어도 하나를 결정하는 동작을 더 포함하는, 방법.
- 청구항 11 내지 청구항 13 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,상기 UI 레벨이 제1 UI 레벨로 결정되는 경우, 사용자 입력에 기반하여 상기 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정하는 동작;상기 UI 레벨이 상기 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 UI 레벨에 기반하여 상기 장애물 관련 UI의 표시 여부를 설정하거나, 상기 장애물 관련 UI를 표시하지 않도록 하는 사용자 입력에 응답하여 상기 사용자에게 확인을 요청하거나 상기 장애물 관련 UI를 표시하도록 권유하는 알림을 상기 디스플레이에 출력하는 동작을 더 포함하는, 방법.
- 청구항 11 내지 청구항 14 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장애물 관련 UI를 표시하는 동작은,상기 UI 레벨이 제1 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 다른 UI만 표시하고, 상기 장애물 관련 UI는 표시하지 않는 동작;상기 UI 레벨이 상기 제1 UI 레벨보다 높은 제2 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 장애물 관련 UI를 상기 다른 UI 뒤에 표시하는 동작;상기 UI 레벨이 상기 제2 UI 레벨보다 높은 제3 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 장애물 관련 UI를 상기 다른 UI 앞에 표시하는 동작; 및상기 UI 레벨이 상기 제3 UI 레벨보다 높은 제4 UI 레벨로 결정되는 경우, 상기 장애물 관련 UI만 표시하고, 상기 다른 UI는 표시하지 않도록 하는 동작을 포함하는, 방법.
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2022-0096217 | 2022-08-02 | ||
KR20220096217 | 2022-08-02 | ||
KR10-2022-0108551 | 2022-08-29 | ||
KR1020220108551A KR20240018331A (ko) | 2022-08-02 | 2022-08-29 | 장애물 관련 정보를 표시하기 위한 웨어러블 전자 장치, 동작 방법, 및 저장 매체 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
WO2024029804A1 true WO2024029804A1 (ko) | 2024-02-08 |
Family
ID=89849543
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
PCT/KR2023/010566 WO2024029804A1 (ko) | 2022-08-02 | 2023-07-21 | 장애물 관련 정보를 표시하기 위한 웨어러블 전자 장치, 동작 방법, 및 저장 매체 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
WO (1) | WO2024029804A1 (ko) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20190098104A (ko) * | 2019-08-02 | 2019-08-21 | 엘지전자 주식회사 | Xr 디바이스 및 그 제어 방법 |
KR20190100111A (ko) * | 2019-08-09 | 2019-08-28 | 엘지전자 주식회사 | Xr 디바이스 및 그 제어 방법 |
KR20200044102A (ko) * | 2017-09-29 | 2020-04-28 | 애플 인크. | 물리적 경계 검출 |
KR102360453B1 (ko) * | 2015-04-10 | 2022-02-09 | 삼성전자 주식회사 | 카메라 설정 방법 및 장치 |
KR20220070665A (ko) * | 2020-11-23 | 2022-05-31 | 주식회사 삼우이머션 | 가상현실 환경에서의 플레이어의 충돌 사고 방지 장치 |
-
2023
- 2023-07-21 WO PCT/KR2023/010566 patent/WO2024029804A1/ko unknown
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102360453B1 (ko) * | 2015-04-10 | 2022-02-09 | 삼성전자 주식회사 | 카메라 설정 방법 및 장치 |
KR20200044102A (ko) * | 2017-09-29 | 2020-04-28 | 애플 인크. | 물리적 경계 검출 |
KR20190098104A (ko) * | 2019-08-02 | 2019-08-21 | 엘지전자 주식회사 | Xr 디바이스 및 그 제어 방법 |
KR20190100111A (ko) * | 2019-08-09 | 2019-08-28 | 엘지전자 주식회사 | Xr 디바이스 및 그 제어 방법 |
KR20220070665A (ko) * | 2020-11-23 | 2022-05-31 | 주식회사 삼우이머션 | 가상현실 환경에서의 플레이어의 충돌 사고 방지 장치 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO2022065722A1 (ko) | 외부 물체에 대한 알림을 디스플레이하는 전자 장치 및 그 방법 | |
WO2017204498A1 (ko) | 이동 단말기 | |
WO2022059893A1 (ko) | 방열 구조를 포함하는 웨어러블 전자 장치 | |
WO2022092517A1 (ko) | 디스플레이를 포함하는 웨어러블 전자 장치, 그 디스플레이를 제어하는 방법, 및 그 웨어러블 전자 장치 및 케이스를 포함하는 시스템 | |
WO2024029804A1 (ko) | 장애물 관련 정보를 표시하기 위한 웨어러블 전자 장치, 동작 방법, 및 저장 매체 | |
WO2023017986A1 (ko) | 영상 데이터 및 오디오 데이터 출력 방법 및 전자 시스템 | |
WO2023101194A1 (ko) | 운송 수단 내 증강 현실 콘텐츠 제공 방법, 이를 수행하는 웨어러블 장치 및 전자 장치 | |
WO2024043550A1 (ko) | 원격 제어 장치를 이용하여 외부 전자 장치를 제어하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 | |
WO2024071681A1 (ko) | 이미지를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 웨어러블 전자 장치 | |
WO2024063353A1 (ko) | 시각적 객체와 관련된 정보에 기반하여 오디오 신호를 변경하는 전자 장치 및 그 방법 | |
WO2024075947A1 (ko) | 객체 검색을 위한 이미지 쿼리를 생성하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 | |
WO2024025076A1 (ko) | 외부 객체로부터 출력된 소리 신호를 이용하여 볼륨을 조절하기 위한 전자 장치 및 그 방법 | |
WO2024029699A1 (ko) | 가상 오브젝트를 표시하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법 | |
WO2024071903A1 (ko) | 헤드 마운트 디스플레이 장치 및 그의 착용 상태 감지 방법 | |
WO2024080583A1 (ko) | 이미지를 활용한 ar 정보 제공 방법 및 전자 장치 | |
WO2024058436A1 (ko) | 영상을 표시하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 | |
WO2024101747A1 (ko) | 카메라를 포함하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 동작 방법 | |
WO2024072136A1 (ko) | 오디오를 처리하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 | |
WO2024076007A1 (ko) | 렌즈의 투명도에 기반하여 디스플레이의 휘도를 조절하기 위한 웨어러블 장치 및 방법 | |
WO2024029784A1 (ko) | 가상 오브젝트를 표시하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법 | |
WO2024076058A1 (ko) | 센서를 포함하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 동작 방법 | |
WO2024071694A1 (ko) | 위험을 감지하는 전자 장치, 그의 동작 방법 및 프로그램을 저장하는 저장 매체 | |
WO2024048937A1 (ko) | 웨어러블 전자 장치 및 이를 포함하는 충전 시스템 | |
WO2024101683A1 (ko) | 오디오 신호를 레코딩하기 위한 웨어러블 장치 및 그 방법 | |
WO2024122999A1 (ko) | 가상 공간에서 사용자 입력을 식별하기 위한 전자 장치 및 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 23850311 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |