WO2022102815A1 - 블록 체인 네트워크 기반의 대체 불가능 토큰을 이용한 소유권 아이템 자산의 거래 서비스 제공 방법, 그 장치 및 시스템 - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to a method and apparatus for providing a transaction service for an ownership item asset, and more particularly, to a method for providing a transaction service for an ownership item asset using a non-fungible token based on a block chain network, an apparatus and a system therefor.
- bitcoin is a digital currency created by Satoshi Nakamoto in 2009. It consists of a structure in which there is no central device to manage. Instead, Bitcoin transactions are made by a distributed database based on a peer-to-peer network (P2P), and transactions are usually performed using a public key encryption algorithm.
- P2P peer-to-peer network
- digital cryptocurrencies that can be paid in kind include Bitcoin, Litecoin, Darkcoin, Namecoin, Dogicoin, Ripple, etc.
- a book of transaction details is stored in the electronic wallet, and the ledger is sequentially connected according to blockization and hash transformation in a certain unit, and can be shared on the blockchain network in a verifiable form by hash comparison.
- These cryptocurrencies may currently be exemplified by Bitcoin, Litecoin, Darkcoin, Namecoin, Dogecoin, Ripple, and the like.
- Individual blocks connected to such a block chain may be sequentially connected according to hash conversion, and may be configured in the form of a data packet including a plurality of information.
- the information included in the block may be a transaction history in which the participants traded currency, and the hash value of the previous block, difficulty, nonce, and the like.
- Each block contains the hash value of the previous block, and the blocks connected in this way can form a single block chain containing the transfer details that occurred in chronological order.
- one transaction book can be shared through nodes connected to the network, and the transaction book can be preserved by the block chain verified and formed by a large number of unspecified nodes. Since such a transaction book is continuously shared, verified and preserved by all node terminals connected to the network, forgery and falsification of the transaction book is prevented by the majority of nodes wishing to maintain the transaction system.
- the target of such an attack action such as hacking on the block chain network should be the transaction system itself composed of an unspecified number of nodes, not a specific terminal, and the action itself destroys the transaction system itself. Due to the low benefit value, the establishment of hacking itself can be prevented in advance, and therefore reliable decentralized transactions of cryptocurrencies can be established without separate central control.
- game assets are the driving force in the growth of the game industry, and by using game assets managed by each game service provider as an item of ownership, gamers engage in various transaction activities such as acquiring, strengthening, selling, and purchasing game items in the game. can be performed.
- the present invention has been devised to solve the above problems. Based on the block chain network, it is possible to perform P2P transactions without high fees, as well as non-fungible tokenization processing for ownership assets linked to online services such as digital games.
- the transaction service based on the block chain cryptocurrency By providing and processing the transaction service based on the block chain cryptocurrency, the stability, scalability, and ease of use of the game asset and item transaction service based on the block chain network can be improved in an integrated way by increasing the liquidity.
- the purpose of the present invention is to provide a method, device and system for providing a transaction service of ownership item assets using non-fungible tokens based on a blockchain network.
- a method of providing a ownership item transaction service based on a block chain network of a service device for solving the above problems, a non-replaceable token corresponding to ownership item asset information available through an online ownership management service receiving a call request from an ownership management service providing device; performing non-fungible tokenization processing of the ownership item asset information according to the non-fungible tokenization request to issue a digital ownership item asset token having uniqueness in the block chain network; sharing token information corresponding to the issued digital ownership item asset token on the block chain network; and providing a digital ownership item asset transaction service using the token information through the blockchain network-based cryptocurrency transaction service independent of the ownership management service.
- the service device for solving the above problems is a service device that provides a block chain network-based ownership item transaction service, and an ownership item asset usable through an online ownership management service a communication unit for receiving a non-fungible tokenization request corresponding to the information from the game service providing device; a token processing unit that, according to the non-fungible tokenization request, performs non-fungible tokenization of the ownership item asset information, and issues a digital ownership item asset token having uniqueness within the block chain network; and sharing token information corresponding to the issued digital ownership item asset token on the blockchain network, and using the token information through the blockchain network-based cryptocurrency transaction service independent of the ownership management service and a transaction service unit that provides a transaction service of digital ownership item assets.
- the method according to the embodiment of the present invention as described above may be implemented as a program for executing the method in a computer and a recording medium in which the program is recorded.
- non-fungible tokenization processing of ownership item asset information is performed to issue a digital ownership item asset token having uniqueness in the blockchain network, and based on a blockchain network independent of the ownership management service It is possible to provide a transaction service for digital game item assets using token information through the cryptocurrency transaction service of
- the present invention not only can P2P transactions be performed without high fees based on the blockchain network, but also non-fungible tokenization processing for assets available in the digital ownership management service is provided, and the transaction As the service is processed based on the blockchain cryptocurrency, it is a blockchain network-based system that can improve the stability, scalability, and ease of use of the blockchain network-based ownership asset and item transaction service by increasing the liquidity. It is possible to provide a method, apparatus and system for providing a transaction service for ownership item assets using non-fungible tokens.
- FIG. 1 and 2 are conceptual views schematically illustrating an entire system according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 3 is a block diagram illustrating a service providing apparatus according to an embodiment of the present invention in more detail.
- FIG. 4 is a block diagram illustrating a data layer according to an embodiment of the present invention in more detail.
- FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of a service providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 6 is a ladder diagram illustrating an entire service process according to an embodiment of the present invention.
- processors control, or similar concepts should not be construed as exclusively referring to hardware having the ability to execute software, and without limitation, digital signal processor (DSP) hardware, ROM for storing software. It should be understood to implicitly include (ROM), RAM (RAM) and non-volatile memory. Other common hardware may also be included.
- DSP digital signal processor
- FIG. 1 and 2 are conceptual views schematically illustrating an entire system according to an embodiment of the present invention.
- the cryptocurrency trading system may be composed of a blockchain mesh network formed by one or more trader terminals 10 connected by wire or wirelessly through a network. .
- the terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a terminal for digital broadcasting, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation system, a server device, and the like.
- PDA personal digital assistant
- PMP portable multimedia player
- the present invention is not limited thereto, and may be various devices capable of user input and information display other than that.
- each trader terminal may be equipped with a communication module for accessing the block chain network.
- the blockchain network may be implemented as a wired network, such as, for example, a local area network (LAN), a wide area network (WAN), or a value added network (VAN).
- the block chain network is a mobile radio communication network, satellite communication network, Bluetooth (Bluetooth), Wibro (Wireless Broadband Internet), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), Wi-Fi (Wi-Fi), LTE (Long Term) Evolution) can be implemented in all kinds of wireless networks.
- the block chain network may be a network in which wired and wireless are mixed.
- each trader terminal may register account information according to its own node connection in the transaction book data shared in the cloud manner through the network. And, when a cryptocurrency transaction is required, each trader terminal may propagate the transaction information to be recorded in the transaction book data to each trader terminal.
- each trader terminal can use the pre-shared smart contract (SMART CONTRACT) on the block chain network by processing the specific transaction system process so that it cannot be forged or falsified based on the transaction book data provided in this way.
- SMART CONTRACT pre-shared smart contract
- These smart contracts may include block chained transaction system processes so that post-forgery/falsification is impossible, and cryptographic properties defined accordingly, issuance conditions, transaction conditions, incineration conditions, and permission setting information for each trader.
- the transaction ledger data is a block chain ( block chain) data can be linked.
- each trader terminal may provide computing power for performing calculation and verification processing for calculating the hash value of the next block, and may obtain a corresponding reward.
- the security stability of such a block chain can be formed by the system participation of data-sharing sharers. Accordingly, transaction information blocks including details of sharing between each sharer terminal connected to the block chain network and currency issuance/transaction details can be sequentially stored, and hash values for preventing forgery and falsification are sequentially block-chained Transaction verification (proof-of-work) processing for this purpose may be distributed and performed at each trader terminal.
- each processing unit and module of the system is to be implemented as a decentralized application (DECENTRALIZED APPLICATION) based on a smart contract using the block chain network configured as described above as the main net.
- DECENTRALIZED APPLICATION a decentralized application based on a smart contract using the block chain network configured as described above as the main net.
- the transaction service providing device 100 constituting this performs non-fungible tokenization of game item asset information based on the main net, issues a digital game item asset token having uniqueness within the block chain network, and the issued digital game A process of sharing token information corresponding to the item asset token and providing a transaction service of a digital game item asset using the token information can be handled, which will be described in more detail later.
- a transaction system includes a transaction service providing apparatus 100 , a game service providing apparatus 200 , a gamer terminal 300 , and a seller terminal 400 based on a block chain network.
- the purchaser terminal 500 and the authentication server 600 and each of the system components may be interconnected to provide a game item tokenization processing and transaction service according to an embodiment of the present invention.
- the transaction service providing device 100 may issue a digital game item asset token issued and distributed based on a distributed transaction, and the issued digital game item asset token information is designated by the game service providing device 200 . Ownership may be designated by any one wallet account of the gamer terminal 300 .
- the game service providing device 200 transmits a non-fungible tokenization request corresponding to the game item asset information available through the game service to the transaction service providing device 100 .
- the transaction service providing apparatus 100 performs non-fungible tokenization processing of the game item asset information, and a digital game item asset token having uniqueness within the block chain network. can be issued, and token information corresponding to the issued digital game item asset token can be shared on the block chain network.
- Token information may be issued based on a smart contract predefined for each game service, and as an asset with uniqueness within the blockchain network, it may be set so that only transactions for the entire asset token are possible.
- the transaction service providing apparatus 100 may replace the game item asset information with non-fungible assets, replaceable assets, or partially in response to the non-fungible tokenization request. Classify at least one of the assets, and process at least one of non-fungible asset tokenization, replaceable asset tokenization, or partial replaceable asset tokenization processing of the game item asset information in response to the classified game item asset information there is.
- the transaction service providing device 100 converts a digital game item asset token having uniqueness in the block chain network to at least one of a non-fungible asset token, a replaceable asset token, or a partially replaceable asset token. It may be issued as one.
- the smart contract can be configured based on a single predefined ERC-1155 cryptocurrency item standard for each game service, and ERC-1155 is based on the ERC-20 standard related to replaceable items.
- Transaction according to an embodiment of the present invention enables mixed transactions between token items and ERC-721 standard-based token items related to non-fungible items, and enables multi-transmission that allows multiple items to be traded in one transaction It may be suitable for implementing the service providing device 100 on a block chain network.
- the transaction service providing device 100 responds to the designated ownership information, and is independent of the game service.
- the cryptocurrency transaction service based on the blockchain network, it is possible to provide a transaction service for digital game item assets using the token information.
- the digital game item asset token whose ownership is designated to the wallet account of the seller terminal 400 is a block chain network provided by the transaction service providing device 100 independently of the game service itself of the game service providing device 200 . It can be traded in various transaction methods and transaction types based on This can increase the liquidity of game items, and by providing market transaction services through various transaction methods in a transparent and efficient manner, it is also possible to block unfair transactions such as hoarding in advance.
- the transaction service providing apparatus 100 may share the digital game item asset token on a block chain network, and a predefined definition in the purchaser terminal 500 corresponding to the asset requested to be sold of the seller terminal 400 .
- the transfer of ownership to the purchaser terminal 500 may be processed.
- the payment of the predefined cryptocurrency may be performed according to the payment processing of cryptocurrency in various preset methods, and the payment amount is the amount paid to the account of the seller terminal 400 in response to the game item, and the transaction It may include at least one of a fee paid to the service providing device 100 and a fee paid to the game service providing device 200 .
- fair and appropriate transactions can be made between game service providers, gamers, and transaction service providers, and unfair trade practices that occur due to unilateral restrictions on game service providers, or evaporation of items that occur due to the termination of game services can be prevented in advance.
- the ownership of the digital game item asset token may be transferred from the seller terminal 400 to the buyer terminal 500 independently of the game service.
- the user of the purchaser terminal 500 sends a game item redeem request to the game service providing device 200 based on the digital game item asset token that has been transferred to the game service providing device 200 . can be transmitted
- the game service providing apparatus 200 may provide a game item corresponding to the exchange request for the digital game item asset token to the game service account linked with the purchaser terminal 500, and the existing owner of the seller terminal ( 400), the game item may be retrieved or deleted.
- the transaction service providing apparatus 100 converts the game item assets of the gamer terminal 300 users who use the game service providing apparatus 200 into non-substitutable tokenized digital game item assets to ensure fair and efficient transaction. can be processed independently.
- users of the gamer terminal 300 become users of the seller terminal 400 and the purchaser terminal 500 and pay an appropriate exchange value and service fee to trade non-fungible tokenized game items.
- the service providing apparatus 200 may provide payment, collection, or deletion of game items to normally support such a transaction.
- FIG. 3 is a block diagram illustrating the transaction service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention in more detail
- FIG. 4 is a transaction service processed separately by the data layer processing unit 111 according to an embodiment of the present invention. It is a block diagram illustrating the data protocol layer of the providing device 100 in more detail.
- the transaction service providing apparatus 100 includes a transaction service processing unit 110 , a control unit 130 , a communication unit 120 , a user input unit 140 , and a memory ( 150), and the service processing unit 110 includes a data layer processing unit 111, a user verification unit 112, a game item identification unit 113, a token processing unit 117, a transaction service unit 114, and an item exchange processing unit. 115 , a game service interworking unit 115 , a database processing unit 116 , and a community service unit 118 .
- the communication unit 120 may include one or more modules that enable communication between the transaction service providing apparatus 100 and the block chain network.
- the communication unit 120 may include a mobile communication module, a wireless Internet module, a short-range communication module, or a wired communication module.
- the user input unit 140 may include one or more interface modules for receiving a user input.
- the user input unit 140 may receive interface input information for service provision and management of the transaction service providing apparatus 100 , and may perform transaction service processing.
- the controller 130 may control the overall operation of the transaction service providing apparatus 100 , and may provide storage and processing of distributed transaction information shared from the block chain network.
- control unit 130 may provide processing of transaction information requested by the block chain network, and further, through the transaction service processing unit 110, issuance of digital game item asset token information, token transaction, cryptocurrency payment, Processes such as item exchange, game service linkage, and community service can be processed based on the block chain network.
- control unit 130 shares the issuance and transaction information of the digital game item asset token according to the transaction service processing described above on the block chain network, and according to the corresponding approval result, the issuance of the digital game item asset token and Transaction information can be updated in the transaction ledger data and shared on the blockchain network.
- the process for cryptocurrency processing by the transaction service processing unit 110 can be pre-registered in the form of a code such as a smart contract in the transaction ledger data shared on the block chain network, and forgery can be prevented accordingly.
- the data layer processing unit 111 may classify and process system processing data for the operation of the transaction service providing apparatus 100 on a layer basis.
- the system processing layer may include a service layer, a protocol layer, a base layer, and a block chain layer.
- the block chain layer can be composed of data shared with each other through the block chain network, and according to an embodiment of the present invention, it is possible to link multiple types of block chains in consideration of transparency, stability, security, and scalability.
- Parachain method block chain data can be used to connect to the block chain network and share block data.
- a block chain layer according to an embodiment of the present invention may be composed of block chain data of a Polkadat model.
- the Polkadot model is an interchain model that connects different blockchains, and can support seamless data transfer between chains.
- the block chain layer data constructed according to the embodiment of the present invention is based on the polka dot model, and in a safe and reliable environment, specialized block chains can interoperate with each other and expand the transaction scalability ( It can be composed of block chain data that can increase scalability).
- the block chain layer data may be composed of parallelized polka dot model data, and may be compiled into web assembly (WASM), and the compiled data may be a polka dot type block chain network. It can be built with parachain data that can be linked to
- WASM web assembly
- the relay chain presented in the conventional polka dot model does not include smart contract information by default, but as the block chain layer according to the embodiment of the present invention is built with parachain data, the smart contract can be functionally included.
- the block chain layer data according to the embodiment of the present invention may include the security of the relay chain of the polka dot model and the transaction service data according to the embodiment of the present invention based on the smart contract, which provides a high level of flexibility and customization. It makes it possible to change the chain according to various requirements.
- a safety process that can be banned under certain conditions may be prepared in advance.
- the safety process may be processed in a separate verifier device, and after a certain period of time from the initially set verifier device, a verifier may be selected through voting of all network users. This can ensure true decentralization (decentralization) of the network.
- the data layer processing unit 111 can distinguish and process the base layer data, and the base layer data provides functional information for expanding the functionality of processing block chain data as actual service information, and the stability of the main net. It may include stability information to maintain and configuration information of components.
- the base layer data may include smart contract extension information, which is functional information that can extend the smart contract function of the block chain, and includes function extension data that extends the normal API function.
- smart contract extension information is functional information that can extend the smart contract function of the block chain, and includes function extension data that extends the normal API function.
- the function extension data may include, for example, distributed-based Oracle function extension data.
- distributed-based Oracle function extension data In the case of blockchain, it is sometimes not possible to check the contract execution time due to resource problems, and when the scheduled contract execution is required, it is not possible to fulfill only the smart contract. there is.
- real-life contracts require various information such as coin price, stock price, exchange rate, weather information, random number generator used in games and lottery, etc.
- the function expansion data may include such distributed oracle function expansion data, and furthermore, security function data to prevent hacking etc. may also be added.
- the function expansion data of the base layer data may include machine learning data
- the machine learning data is function expansion data for detecting anomalous external attacks by data learning, according to data learning
- the operation of the transaction service providing apparatus 100 may be more effectively improved by including training data such as price system extension data for quickly determining appropriate fees and prices.
- the data layer processing unit 111 may perform data exchange with a block chain network using protocol layer data.
- the protocol layer according to an embodiment of the present invention may be configured as an open and distributed protocol for easy expansion and interworking so that DApps (decentralized applications) can be created simply. This protocol can be managed by the functional data and API libraries of the base layer.
- the protocol layer data may include dedicated wallet data for providing user authentication and mutual evaluation information.
- Dedicated wallet data is a basic element for providing a transaction service according to an embodiment of the present invention, and may be stored and managed in a secure and encrypted state.
- the data layer processing unit 111 may process service layer data.
- the service layer data may include application data that enables a service operation for each component of the transaction service processing unit 110 according to an embodiment of the present invention. According to the data processing of the service layer, it is possible to provide various services by the operation of the remaining components.
- the service layer may include, for example, at least one of fee service data, pricing data, user authentication data, ownership authentication data, and transaction data.
- the service providing apparatus 100 may execute a service process for each component according to the data layer-processed by the data layer processing unit 111 as described above.
- the service providing apparatus 100 sends a non-fungible tokenization request corresponding to the game item asset information usable in the game service from the game service providing apparatus 200 through the communication unit 120 .
- the game item identification unit 113 the user management unit 112 , and the token processing unit 117 for processing the non-fungible tokenization request may be included.
- the user management unit 112 stores and manages user information of users of the gamer terminal 300 using a token information transaction service linked to a game service through a block chain network.
- the non-fungible tokenization request information may include user account information of the gamer terminal 300, and the token processing unit 117 converts the tokenized digital game item asset to a wallet corresponding to the user account information. By passing, you can specify ownership.
- the game item identification unit 113 identifies the game item asset information from the non-fungible tokenization request information.
- the non-fungible tokenization request information may include item asset data coded for each game service, and the game item identification unit 113 converts or processes the coded item asset data for each game service, It can be stored and managed by mapping to the set game item asset identification information.
- the token processing unit 117 may issue a digital game item asset token having uniqueness within the block chain network by performing non-fungible tokenization processing of the game item asset information according to the non-fungible tokenization request.
- the issued digital game item asset token may have its ownership assigned to the user account. If ownership is not designated in the non-fungible tokenization request, the ownership may be designated as a game service provider account.
- the token processing unit 117 classifies the game item asset information into at least one of a non-fungible asset, a replaceable asset, and a partially replaceable asset, and the classified game item asset information
- at least one of non-fungible tokenization (NFT), fungible token (FT), or semi-fungible tokenization (Semi-FT) processing of the game item asset information may be processed, and according to the tokenization process, a digital game item asset token having uniqueness in the block chain network may be issued as at least one of a non-fungible asset token, a replaceable asset token, or a partially replaceable asset token.
- the token processing unit 117 may support various types of game services, and may provide various transaction services of different methods, such as a direct transaction method, an auction method, and a central processing method, depending on whether they can be replaced or the like.
- the token processing unit 117 may issue at least one of the non-fungible asset token, the replaceable asset token, or the partially replaceable asset token with only a single contract, a single predefined single contract for each game service. Based on the smart contract based on the ERC-1155 standard, the above non-fungible asset tokenization process can be performed.
- the transaction service unit 114 shares token information corresponding to the issued digital game item asset token on the block chain network, and provides a cryptocurrency transaction service based on the block chain network independent of the game service. Through, a transaction service of digital game item assets using the token information is provided.
- the transaction service unit 114 may allocate ownership information designated by the game service providing device to the account of the seller terminal 400 that has requested the sale, in response to the token information of the digital game item asset token. there is.
- the transaction service unit 114 may further include a user verification module for verifying ownership information based on user authentication information corresponding to token information of the digital game item asset requested for sale from the seller terminal 400 . there is.
- the user authentication information may include electronic authentication information capable of verifying the ownership information through an external authentication authority independent of the block chain network.
- KYC identity verification system
- the electronic authentication information KYC (identity verification system) information issued according to a country or a verification level may be exemplified, which is stored in the wallet information of the aforementioned protocol layer, and thus its security and privacy protection can be maintained.
- the transaction service unit 114 registers token information of the digital game item asset requested to be sold from the seller terminal 400 , and confirms the purchase request of the buyer terminal 500 account corresponding to the registered token information. In the case where it is, calculates cryptocurrency exchange value information corresponding to the purchase request, and when the cryptocurrency payment of the account of the purchaser terminal 500 corresponding to the exchange value information is confirmed, the ownership information of the token information is transferred to the purchaser terminal It can be assigned to an account of 500.
- the game service interworking unit 115 transmits a game item redeem request to the game service providing device 200 based on the digital game item asset token transferred from the purchaser terminal 500, the game service
- the transaction service processing information and token ownership information may be provided to the providing device 200 , and accordingly, the game service providing device 200 uses the game service account linked with the purchaser terminal 500 to the digital game item asset.
- a game item corresponding to a token exchange request may be provided.
- the game item may be retrieved or destroyed.
- the database processing unit 116 builds a database for storing and managing game item asset token information and transaction information thereof, and the stored database may be configured to be transparently accessible from outside. Accordingly, statistical information of item asset transaction corresponding to a specific game service can be easily calculated, and price trend information, tokenization statistical information, or whether a price is abnormal can also be easily identified by game service users.
- the community service unit 118 provides a mutual opinion exchange or discussion channel related to the game service of the traded game item asset token in conjunction with the transaction service use activity of the digital game item asset token according to an embodiment of the present invention community services can be provided.
- each seller terminal 400 or buyer terminal 500 may perform various game service-related participation activities through a community service channel opened by providing the corresponding service.
- the token processing unit 117 may issue a separate community reward token corresponding to the participation activity of the community service unit 118 , and the community reward token is obtained from the transaction service unit 114 . Used as an auxiliary currency for transactions in It can be processed to be used in various ways, such as being used as a voting right for a new function.
- the value liquidity adjusting unit 119 may adjust the value of the game item asset token according to the embodiment of the present invention according to the market liquidity demand, and for this, the token supply amount, the circulation transaction speed, and the product value information of the game item Value information of the digital game item asset token for each transaction point in the transaction service unit 114 may be variably calculated by using at least one of them. Accordingly, the value stable transaction service of the transaction service providing apparatus 100 may be processed.
- FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of a service providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
- the transaction service providing apparatus 100 first receives a non-fungible tokenization request corresponding to game item asset information available through the game service from the game service providing apparatus ( S101).
- the transaction service providing apparatus 100 issues a digital game item asset token having uniqueness within the block chain network by performing non-fungible tokenization of the game item asset information (S103).
- the transaction service providing apparatus 100 shares token information corresponding to the issued digital game item asset token on the block chain network (S105).
- the transaction service providing apparatus 100 provides a digital game item asset transaction service using the token information through the block chain network-based cryptocurrency transaction service independent of the game service (S107).
- FIG. 6 is a ladder diagram illustrating an entire service process according to an embodiment of the present invention.
- the game service providing apparatus 200 transmits the asset tokenization request and ownership designation information of the game item to the transaction service providing apparatus 100 ( S1000 ). Accordingly, game item asset token information and ownership designation information may be transmitted to the seller terminal 400 designated by the process of FIG. 5 described above.
- the transaction service providing apparatus 100 receives a request for sale of the game item asset token and user authentication information from the seller terminal 400 ( S1001 ).
- the transaction service providing apparatus 100 confirms the seller ownership of the token information based on the authentication information (S1003), and registers and shares the sale information on the block chain network (S1005).
- the purchaser terminal 500 transmits a purchase request corresponding to the registered game item asset token information to the transaction service providing device 100 (S1007), and the transaction service providing device 100 is based on the corresponding liquidity demand Calculates the transaction value of (S1009), and transmits it to the purchaser terminal 500 (S1011).
- the purchaser terminal 500 may transmit payment information corresponding to the transaction value information to the transaction service providing apparatus 100 ( S1013 ).
- the payment information may include transaction value price information and fee payment information.
- the transaction service providing apparatus 100 processes the transfer of ownership of the game item asset token according to the payment information (S1015) and performs the payment processing (S1017).
- the payment process may include a process of paying a price of the transaction value to the account of the seller terminal 400 and a process of paying a fee to the transaction service providing device 100 or the game service providing device 200 . .
- the transaction service providing apparatus 100 transmits information on completion of sale or purchase and transfer of ownership to the seller terminal 400 and the purchaser terminal 500 ( S1019 and S1021 ).
- information on the completion of sale or purchase and transfer of ownership may also be transmitted to the game service providing device 200 .
- the purchaser terminal 500 transmits a game item exchange request based on the purchase completion and ownership transfer information to the game service providing apparatus 200 to the game service providing apparatus 200 ( S1023 ).
- the game service providing device 200 checks the token ownership information through the transaction service providing device 100 (S1025, S1027), and pays the asset of the game item to the game account of the purchaser terminal 500, The seller game item assets are destroyed or retrieved (S1029).
- the transaction service providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention described in this specification describes the service processing using the game item digital asset token information related to the game service of the game service providing apparatus 200
- the game service according to an embodiment of the present invention is not limited to the name, and may be an example of an online ownership management service based on various digital asset token information for managing ownership replacement items corresponding to ownership of real or specific assets.
- the game service according to the embodiment of the present invention may also include an online ownership item management service for managing game item assets in the game.
- the game service providing apparatus 200 according to the embodiment of the present invention is online It may also be referred to as the ownership management service providing apparatus 200 .
- all of the components related to the game service providing apparatus 200 according to the embodiment of the present invention described above may be described as the components of the online ownership management service providing apparatus 200 .
- the online ownership management service providing apparatus 200 establishes an online ownership management service providing environment such as a game environment, and the gamer terminals 300 may be referred to as service participant terminals 300 using the service. That is, online As one of the ownership management services, a service for using and paying game items in a game service may be exemplified, and the online ownership management service may be associated with various goods and services as well as a game service.
- the ownership item provided by the online ownership management service providing apparatus 200 may match real or objectified ownership information.
- the transaction service providing device 100 performs non-fungible tokenization processing in the block chain network.
- a digital ownership item asset token with uniqueness may be issued.
- the transaction service providing device 100 may perform a digital ownership item asset token transaction service process, and based on this, the digital ownership item asset token transfer and verification service may be provided to the online ownership management service providing device 200 .
- the online ownership management service providing apparatus 200 may pay the ownership item according to the digital ownership item asset token-based payment request of the purchaser terminal 500 to the purchaser terminal 500 .
- the ownership item according to an embodiment of the present invention may be matched with various goods or services requiring non-fungibility.
- the ownership item matches a real card associated with the NBA or professional baseball, matches a copyright such as a sound source or video work, matches a limited product such as an original picture or a limited edition product, or is re-tradeable such as a used product It may be matched to a real product or may be matched to a tradable right such as an admission ticket, portrait right, or patent right.
- the online ownership management service providing apparatus 200 may provide a use, payment, or brokerage service for goods or services based on the matched ownership item.
- the online ownership management service providing device 200 may request non-fungible tokenization processing to the transaction service providing device 100 based on the ownership item for each product or service according to the request of the seller terminal 400 . there is.
- the transaction service providing device 100 issues a non-fungible tokenized digital ownership asset item token, and the issued digital ownership asset item token is a wallet account of the seller terminal 400 through the online ownership management service providing device 200 .
- payment can be processed, and a corresponding cryptocurrency-based transaction process can be processed independently of the online ownership management service.
- the transaction service providing apparatus 100 may maintain the digital ownership asset item token as tradable and non-fungible information in the blockchain network, which creates transaction stability and reliability independent of ownership services such as games.
- the transaction service providing apparatus 100 may be implemented in the gamer terminal or participant terminal 300 , the seller terminal 400 , or the purchaser terminal 500 . Also, since it may be implemented in the game service providing device or the online ownership management service providing device 200, the embodiment of the present invention may be implemented in a complex manner as various network configurations.
- each gamer terminal or participant terminal 300 , the seller terminal 400 , the purchaser terminal 500 , the game service providing apparatus or the online ownership management service providing apparatus 200 is the online ownership
- a control unit that processes the management service based on participant information, seller information, purchaser information, or online ownership manager information may be included, respectively, and a transaction service processing unit that processes transaction services independently of the online ownership management service may be included, respectively.
- the above-described methods according to an embodiment of the present invention may be produced as a program to be executed in a computer.
- the program may be stored in a computer-readable recording medium, and examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, etc. there is.
- the computer-readable recording medium is distributed in network-connected computer systems, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
- functional programs, codes, and code segments for implementing the method can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention pertains.
Landscapes
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Abstract
본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치의 블록 체인 네트워크 기반의 소유권 아이템 거래 서비스 제공 방법은, 소유권 관리 서비스를 통해 사용가능한 소유권 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 요청을 소유권 관리 서비스 제공 장치로부터 수신하는 단계; 상기 대체 불가능 토큰화 요청에 따라, 상기 소유권 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰을 발행하는 단계; 상기 발행된 디지털 소유권 아이템 자산 토큰에 대응하는 토큰 정보를 상기 블록 체인 네트워크상에 공유하는 단계; 및, 상기 소유권 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 소유권 아이템 자산의 거래 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 소유권 아이템 자산의 거래 서비스 제공 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 블록 체인 네트워크 기반의 대체 불가능 토큰을 이용한 소유권 아이템 자산의 거래 서비스 제공 방법, 그 장치 및 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 현물에 대한 결제가 가능한 디지털 암호화폐의 일종인 비트코인(bitcoin)에 대한 관심이 부각되고 있으며, 비트코인이란 2009년 나카모토 사토시(Satoshi Nakamoto)가 만든 디지털 통화로서, 통화를 발행하고 관리하는 중앙 장치가 존재하지 않는 구조로 이루어진다. 대신, 비트코인의 거래는 P2P 네트워크(peer-to peer network) 기반의 분산 데이터베이스에 의해 이루어지며, 통상적으로 공개 키(public key) 암호화 알고리즘을 이용하여 거래를 수행한다.
이처럼 현물에 대한 결제가 가능한 디지털 암호화폐에는 비트코인과 더불어, 라이트코인, 다크코인, 네임코인, 도기코인, 리플 등이 있으며, 이들의 공통된 특징은 거래자가 비트코인을 포함하는 디지털 암호화폐를 이용하여 거래한 거래내역의 장부가 전자지갑에 저장되며, 상기 장부는 일정 단위로 블록화 및 해쉬 변환에 따라 순차적으로 연결되어, 해쉬 비교에 의해 검증 가능한 형태로 블록체인 네트워크상에 공유될 수 있다. 이러한 암호 화폐는 현재 비트코인, 라이트코인, 다크코인, 네임코인, 도기코인, 리플 등이 예시될 수 있다.
이러한 블록체인에 연결되는 개별 블록은 해쉬 변환에 따라 순차적으로 연결될 수 있으며, 다수의 정보들을 포함하는 데이터 패킷(packet) 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, 블록 내에 포함되는 정보들은, 참여자들이 화폐를 거래한 거래내역, 그리고 이전 블록의 해시 값, 난이도, 논스(nonce) 등일 수 있으며. 매 블록은 바로 전 블록의 해시 값을 담고 있으며, 이렇게 이어진 블록들은 시간 순으로 발생한 이체 내역들을 담고 있는 하나의 블록체인을 형성할 수 있다.
이러한 블록체인 네트워크가 형성되면, 그 네트워크에 접속된 노드들을 통해 하나의 거래 장부가 공유될 수 있으며, 그 거래 장부는 불특정 다수의 노드들에 의해 검증 형성되는 블록체인에 의해 보존될 수 있다. 이러한 거래 장부는 네트워크에 접속된 노드 단말들 모두에 의해 지속적으로 공유 검증 및 보존되는 바, 거래 시스템을 유지하고자 하는 과반의 노드들에 의해 거래 장부의 위변조는 방지된다.
또한, 이러한 블록체인 네트워크에 대한 해킹 등의 공격행위의 대상이 특정 단말이 아닌 불특정 다수의 노드들로 구성된 거래 시스템 자체가 되어야 하고, 행위 자체가 거래 시스템 자체를 파괴하는 바, 해킹 비용에 대비한 이득가치가 낮아 해킹 자체의 성립을 사전에 방지할 수 있으며, 따라서 별도의 중앙 통제 없이도 신뢰성있는 암호화폐의 분산거래를 구축할 수 있다.
한편, 최근 게임 산업은 가속화된 통신 기술의 향상에 따라, 온라인 커뮤니티 등을 통해 빠르게 성장하고 있다. 특히, 게임 산업의 성장에 있어서 원동력이 되는 것은 게임 자산으로서, 각 게임 서비스 제공자가 소유권 아이템으로서 관리하는 게임 자산을 이용하여 게이머들은 게임 내에서의 게임 아이템 획득, 강화, 판매, 구매 등 다양한 거래 활동을 수행할 수 있다.
그러나, 현재 제안된 온라인 게임 시스템들은 게이머들에게 게임 자산에 대한 온전한 소유권을 가지지 못하게 한다. 통상적으로, 게임 자산은 게임 서비스 제공자들이 규제와 감시 등을 통해 독점하도록 되어 있으며, 그 서비스가 종료되는 등의 사유가 발생되면 그 아이템이나 자산 등은 모두 일방적으로 폐기 처리되고 있는 실정이다.
또한, 서비스 제공자의 규제와 감시 프로세스의 신뢰도는 높지 않기 때문에, 게임 등과 같은 소유권 자산 및 아이템들은 쉽게 해킹당하거나, 게임 내 오류 등으로 인해 삭제되거나 하는 등의 문제점들도 발생되고 있다.
이를 해결하기 위해, 제3자 서비스 제공업체 등이 등장하여 각 게임 자산 및 아이템의 거래에 대한 중개 서비스를 제공하고는 있으나, 보안 등의 이슈를 해결하기 위하여, 구축된 서비스의 수수료가 매우 높게 책정되어 있는 실정이다.
따라서 저가의 공공 수수료가 소비되도록 하는 앞서 설명된 블록 체인 네트워크 기반의 게임 자산 및 아이템 거래 서비스의 제공이 고려될 수 있으나, 게임 산업과 같은 특수성에 의해 다양한 게임들을 통합적으로 지원하는 데에는 어려움이 있는 실정이며, 그 안정성과 확장성 및 사용의 편의성이 동시에 요구되고 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 블록 체인 네트워크를 기반으로 높은 수수료 없이 P2P 거래를 수행할 수 있을 뿐만 아니라, 디지털 게임 등과 같은 온라인 서비스 연동 소유권 자산에 대한 대체 불가능 토큰화 처리를 제공하고, 그 거래 서비스를 블록 체인 암호화폐 기반으로 처리함에 따라, 환금성을 높임으로써, 블록 체인 네트워크 기반의 게임 자산 및 아이템 거래 서비스에 대한 안정성과 확장성 및 사용의 편의성을 통합적으로 증진시킬 수 있는 블록 체인 네트워크 기반의 대체 불가능 토큰을 이용한 소유권 아이템 자산의 거래 서비스 제공 방법, 그 장치 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치의 블록 체인 네트워크 기반의 소유권 아이템 거래 서비스 제공 방법은, 온라인 소유권 관리 서비스를 통해 이용가능한 소유권 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 요청을 소유권 관리 서비스 제공 장치로부터 수신하는 단계; 상기 대체 불가능 토큰화 요청에 따라, 상기 소유권 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰을 발행하는 단계; 상기 발행된 디지털 소유권 아이템 자산 토큰에 대응하는 토큰 정보를 상기 블록 체인 네트워크상에 공유하는 단계; 및, 상기 소유권 관리 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 소유권 아이템 자산의 거래 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치는, 블록 체인 네트워크 기반의 소유권 아이템 거래 서비스를 제공하는 서비스 장치에 있어서, 온라인 소유권 관리 서비스를 통해 사용가능한 소유권 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 요청을 게임 서비스 제공 장치로부터 수신하는 통신부; 상기 대체 불가능 토큰화 요청에 따라, 상기 소유권 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰을 발행하는 토큰 처리부; 및 상기 발행된 디지털 소유권 아이템 자산 토큰에 대응하는 토큰 정보를 상기 블록 체인 네트워크상에 공유하며, 상기 소유권 관리 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 소유권 아이템 자산의 거래 서비스를 제공하는 거래 서비스부를 포함한다.
한편, 상기한 바와 같은 본 발명의 실시 예에 따른 방법은 그 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램 및 그 프로그램이 기록된 기록 매체로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 소유권 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰을 발행하고, 소유권 관리 서비스와는 독립적인 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 토큰 정보를 이용한 디지털 게임 아이템 자산의 거래 서비스를 제공할 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따르면 블록 체인 네트워크를 기반으로 높은 수수료 없이 P2P 거래를 수행할 수 있을 뿐만 아니라, 디지털 소유권 관리 서비스에서 사용 가능한 자산에 대한 대체 불가능 토큰화 처리를 제공하고, 그 거래 서비스를 블록 체인 암호화폐 기반으로 처리함에 따라, 환금성을 높임으로써, 블록 체인 네트워크 기반의 소유권 자산 및 아이템 거래 서비스에 대한 안정성과 확장성 및 사용의 편의성을 통합적으로 증진시킬 수 있는 블록 체인 네트워크 기반의 대체 불가능 토큰을 이용한 소유권 아이템 자산의 거래 서비스 제공 방법, 그 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템을 개략적으로 도시한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 레이어를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 전체 서비스 프로세스를 설명하기 위한 래더 다이어그램이다.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시예들 뿐만 아니라 특정 실시예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
따라서, 예를 들어, 본 명세서의 블록도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 관점을 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 이와 유사하게, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
또한 프로세서, 제어 또는 이와 유사한 개념으로 제시되는 용어의 명확한 사용은 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어를 배타적으로 인용하여 해석되어서는 아니되고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 비 휘발성 메모리를 암시적으로 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 주지관용의 다른 하드웨어도 포함될 수 있다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템을 개략적으로 도시한 개념도이다.
먼저 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 암호화폐 거래 시스템은, 네트워크를 통해 유선 또는 무선으로 연결된 하나 이상의 거래자 단말(10)들에 의해 형성된 블록체인 메쉬 네트워크로 구성될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 단말에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 서버 장치 등이 모두 포함될 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하며 그 이외에 사용자 입력 및 정보 표시 등이 가능한 다양한 장치일 수 있다.
이를 위해, 각 거래자 단말은 블록 체인 네트워크에 접속하기 위한 통신 모듈을 구비할 수 있다. 블록 체인 네트워크는 예를 들어, 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network;WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크로 구현될 수 있다. 또한, 블록 체인 네트워크는 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망, 블루투스(Bluetooth), Wibro(Wireless Broadband Internet), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), 와이파이(Wi-Fi), LTE(Long Term Evolution) 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다. 필요에 따라서, 블록 체인 네트워크는 유선 및 무선이 혼용된 네트워크일 수 있다.
그리고, 각 거래자 단말은 자신의 노드 접속에 따른 계정 정보를 네트워크를 통해 클라우드 방식으로 공유되는 거래 장부 데이터에 등록할 수 있다. 그리고, 암호 화폐의 거래가 필요한 경우, 각 거래자 단말은 상기 거래 장부 데이터에 기록될 거래 정보를 각 거래자 단말에게 전파할 수 있다.
또한, 각 거래자 단말은 이와 같이 구비된 거래 장부 데이터를 기반으로, 특정한 거래 시스템 프로세스를 위/변조할 수 없도록 처리하여, 상기 블록 체인 네트워크상에 사전 공유된 스마트 컨트랙트(SMART CONTRACT)를 이용할 수 있다. 이러한 스마트 컨트랙트에는 사후 위/변조가 불가능하도록 블록 체인화된 거래 시스템 프로세스와, 이에 따라 정의되는 암호 화폐별 속성, 발행 조건, 거래 조건, 소각 조건 및 거래자별 권한 설정 정보가 포함될 수 있다.
그리고, 스마트 컨트랙트에 기반한 프로세스가 처리되거나, 암호 화폐 거래에 대응하는 승인 처리에 따라, 예를 들어 일정 비율 이상의 노드 단말로부터의 승인이 처리된 경우 상기 거래 장부 데이터가 업데이트되고, 그 정보가 공유됨으로써, 암호 화폐의 거래 및 스마트 컨트랙트의 실행이 처리될 수 있다.
여기서, 상기 거래 장부 데이터는 일정 시간 또는 단위에 대응하는 블록별로 현재의 블록이 이전에 생성된 블록에 대한 해시값을 포함하도록 하여 복수의 블록이 생성 순서에 따라 순차적으로 연결된 구조를 갖는 블록 체인(block chain) 데이터와 연동될 수 있다.
이에 따라, 거래 장부 데이터의 위변조 여부 검증은 상기 블록 체인의 해시값 검증에 따라 용이하게 처리될 수 있다. 이를 위해, 각 거래자 단말에서는 다음 블록의 해시값을 산출하기 위한 연산 및 검증 처리를 수행하는 컴퓨팅 파워를 제공하고, 이에 대응하는 보상을 획득할 수도 있다.
이러한 블록 체인의 보안 안정성은 데이터를 공유하는 공유자들의 시스템 참여에 의해 형성될 수 있다. 따라서, 블록체인 네트워크에 접속된 각 공유자 단말 사이의 공유에 대한 내역 및 화폐 발급/거래 내역 등을 포함하는 거래 정보 블록이 순차적으로 저장될 수 있으며, 그 위변조 방지를 위한 해시값을 순차적으로 블록 체인화하기 위한 거래 검증(작업증명) 처리가 각 거래자 단말에서 분산 수행될 수 있다.
이에 따라, 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 시스템의 각 처리부 및 모듈들은, 이와 같이 구성된 블록 체인 네트워크를 메인 넷으로 하여, 스마트 컨트랙트에 기초한 탈중앙 어플리케이션(DECENTRALIZED APPLICATION)으로 구현될 수 있다.
특히 이를 구성하는 거래 서비스 제공 장치(100)에서는 메인 넷 기반의 게임 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 게임 아이템 자산 토큰을 발행, 상기 발행된 디지털 게임 아이템 자산 토큰에 대응하는 토큰 정보의 공유, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 게임 아이템 자산의 거래 서비스를 제공 프로세스를 처리할 수 있는 바, 이에 대하여는 보다 구체적으로 후술하도록 한다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 거래 시스템은 블록 체인 네트워크를 기반으로 하는 거래 서비스 제공 장치(100), 게임 서비스 제공 장치(200), 게이머 단말(300), 판매자 단말(400), 구매자 단말(500) 및 인증 서버(600)를 포함하며, 각 시스템 구성들은 상호 연결되어 본 발명의 실시 예에 따른 게임 아이템 토큰화 처리 및 거래 서비스를 제공할 수 있다.
보다 구체적으로, 거래 서비스 제공 장치(100)는 분산 거래를 기반으로 발행 및 유통되는 디지털 게임 아이템 자산 토큰을 발행할 수 있으며, 발행된 디지털 게임 아이템 자산 토큰 정보는 게임 서비스 제공 장치(200)로부터 지정된 게이머 단말(300) 중 어느 하나의 지갑 계정으로 소유권이 지정될 수 있다.
여기서, 상기 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 발행을 위해, 게임 서비스 제공 장치(200)는, 게임 서비스를 통해 사용가능한 게임 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 요청을 거래 서비스 제공 장치(100)로 전달할 수 있으며, 이러한 상기 대체 불가능 토큰화 요청에 따라, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 상기 게임 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 게임 아이템 자산 토큰을 발행할 수 있고, 상기 발행된 디지털 게임 아이템 자산 토큰에 대응하는 토큰 정보를 상기 블록 체인 네트워크상에 공유할 수 있다.
토큰 정보는, 각 게임 서비스별로 사전 정의된 스마트 계약에 기초하여 발행될 수 있으며, 블록 체인 네트워크 내에서 유일성을 갖는 자산으로서 그 자산 토큰 전체에 대한 거래만이 가능하도록 설정될 수 있다.
다만, 게임 서비스별로 예외적인 자산 분류 처리도 가능한 바, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 상기 대체 불가능 토큰화 요청에 대응하여, 상기 게임 아이템 자산 정보를 대체 불가능 자산, 대체 가능 자산 또는 부분 대체 가능 자산 중 적어도 하나로 분류하고, 상기 분류된 게임 아이템 자산 정보에 대응하여, 상기 게임 아이템 자산 정보의 대체 불가능 자산 토큰화, 대체 가능 자산 토큰화 또는 부분 대체 가능 자산 토큰화 처리 중 적어도 하나를 처리할 수 있다.
이 경우, 거래 서비스 제공 장치(100)는 상기 토큰화 처리에 따라, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 게임 아이템 자산 토큰을, 대체 불가능 자산 토큰, 대체 가능 자산 토큰 또는 부분 대체 가능 자산 토큰 중 적어도 하나로 발행할 수도 있다.
이러한 선택적 발행 방식을 지원하기 위해, 상기 스마트 계약은 각 게임 서비스별로 사전 정의된 단일의 ERC-1155 암호화폐 아이템 표준 기반으로 구성될 수 있으며, ERC-1155는 대체 가능 아이템과 관련한 ERC-20 표준 기반 토큰 아이템과, 대체 불가능 아이템과 관련한 ERC-721 표준 기반 토큰 아이템간의 혼합 거래를 가능하게 하며, 하나의 트랜잭션으로 복수의 아이템을 거래할 수 있는 멀티 전송을 가능하게 하므로 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 제공 장치(100)를 블록 체인 네트워크상에 구현하는 데 적합할 수 있다.
그리고, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 게임 서비스 제공 장치(200)의 요청에 따라 발행된 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 소유권이 지정되면, 지정된 소유권 정보에 대응하여, 상기 게임 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 게임 아이템 자산의 거래 서비스를 제공할 수 있다.
이에 따라, 판매자 단말(400)의 지갑 계정으로 소유권이 지정된 디지털 게임 아이템 자산 토큰은, 게임 서비스 제공 장치(200)의 게임 서비스 자체와는 독립적으로 거래 서비스 제공 장치(100)에서 제공하는 블록 체인 네트워크 기반의 다양한 거래 방식 및 거래 형태로 거래될 수 있다. 이는 게임 아이템의 환금성을 높일 수 있으며, 다양한 거래방식에 의한 시장 거래 서비스를 투명성있고 효율적이게 제공함으로써, 사재기와 같은 불공정한 거래행위도 사전에 차단할 수 있다.
이를 위해, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 디지털 게임 아이템 자산 토큰을 블록 체인 네트워크상에 공유할 수 있으며, 판매자 단말(400)의 판매 요청된 자산에 대응하는 구매자 단말(500)에서의 사전 정의된 암호 화폐의 지불 처리가 확인되는 경우, 구매자 단말(500)로의 소유권 이전이 처리될 수 있다.
여기서, 사전 정의된 암호 화폐의 지불은 미리 설정된 다양한 방식의 암호 화폐의 지불 처리에 따라 수행될 수 있으며, 지불 금액은 상기 게임 아이템에 대응하여 판매자 단말(400)의 계정으로 지급되는 금액과, 거래 서비스 제공 장치(100)로 지급되는 수수료 및 게임 서비스 제공 장치(200)로 지급되는 수수료 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이에 따라, 게임 서비스 제공자, 게이머 및 거래 서비스 제공자간 공정하고 적절한 거래가 이루어질 수 있으며, 게임 서비스 제공자만의 일방적인 제한 등으로 인해 발생되는 불공정 거래행위나, 게임 서비스의 종료로 인해 발생되는 아이템의 증발 등을 사전에 방지할 수 있다.
이러한 거래 서비스에 따라, 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 소유권은 게임 서비스와는 독립적으로 판매자 단말(400)로부터 구매자 단말(500)로 이전될 수 있다. 소유권이 이전된 상태에서 구매자 단말(500)의 사용자는 게임 서비스 제공 장치(200)로, 소유권을 이전받은 디지털 게임 아이템 자산 토큰에 기초한 게임 서비스 제공 장치(200)로의 게임 아이템 교환(redeem) 요청을 전송할 수 있다.
이에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200)는, 구매자 단말(500)과 연동된 게임 서비스 계정으로 상기 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 교환 요청에 대응하는 게임 아이템을 지급할 수 있으며, 기존 소유자인 판매자 단말(400)의 게임 서비스 계정에서는 상기 게임 아이템을 회수 또는 삭제 처리할 수 있다.
이와 같이, 거래 서비스 제공 장치(100)는 게임 서비스 제공 장치(200)를 이용하는 게이머 단말(300) 사용자들의 게임 아이템 자산들을 대체 불가능한 토큰화된 디지털 게임 아이템 자산으로 변환 처리하여, 공정하고 효율적인 거래를 독립적으로 처리할 수 있다. 거래 서비스 이용을 위해, 게이머 단말(300) 사용자들은 판매자 단말(400) 및 구매자 단말(500) 사용자가 되어 적정한 교환 가치 및 서비스 수수료를 지불하고 대체 불가능 토큰화된 게임 아이템들을 거래할 수 있으며, 게임 서비스 제공 장치(200)는 이와 같은 거래를 정상적으로 지원하기 위한 게임 아이템의 지급, 회수 또는 삭제 처리를 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 제공 장치(100)를 보다 구체적으로 도시한 블록도이며, 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 레이어 처리부(111)에 의해 구분 처리되는 거래 서비스 제공 장치(100)의 데이터 프로토콜 레이어를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 제공 장치(100)는, 거래 서비스 처리부(110), 제어부(130), 통신부(120), 사용자 입력부(140), 메모리(150)를 포함하며, 서비스 처리부(110)는 데이터 레이어 처리부(111), 사용자 검증부(112), 게임 아이템 식별부(113), 토큰 처리부(117), 거래 서비스부(114), 아이템 교환 처리부(115), 게임 서비스 연동부(115), 데이터베이스 처리부(116) 및 커뮤니티 서비스부(118)를 포함한다.
통신부(120)는 거래 서비스 제공 장치(100)와 블록 체인 네트워크 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(120)는 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 또는 유선 통신 모듈 등을 포함할 수 있다.
사용자 입력부(140)는 사용자 입력을 수신하기 위한 하나 이상의 인터페이스 모듈을 구비할 수 있다.
여기서, 사용자 입력부(140)는 거래 서비스 제공 장치(100)의 서비스 제공 및 관리를 위한 인터페이스 입력 정보를 입력받아, 거래 서비스 처리를 수행할 수 있다.
제어부(130)는 거래 서비스 제공 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하며, 블록 체인 네트워크로부터 공유되는 분산 거래 정보의 저장 및 처리를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 상기 블록 체인 네트워크로 요청된 거래 정보의 처리를 제공할 수 있으며, 나아가 거래 서비스 처리부(110)를 통해, 디지털 게임 아이템 자산 토큰 정보의 발행, 토큰 거래, 암호 화폐 지불, 아이템 교환, 게임 서비스 연동, 커뮤니티 서비스 등의 처리들을 블록 체인 네트워크를 기반으로 처리할 수 있다.
특히, 제어부(130)는 전술한 거래 서비스 처리에 따른 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 발행 및 거래 정보를 상기 블록 체인 네트워크상에 공유하고, 이에 대응하는 승인 결과에 따라, 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 발행 및 거래 정보가 거래 장부 데이터에 업데이트되어 블록 체인 네트워크상에 공유될 수 있다.
이러한 거래 서비스 처리부(110)의 암호 화폐 처리에 대한 프로세스는 상기 블록 체인 네트워크상에 공유된 거래 장부 데이터에 스마트 컨트랙트(SMART CONTRACT)와 같은 코드 형태로서 사전 등록될 수 있으며, 이에 따른 위변조는 방지될 수 있다.
한편, 데이터 레이어 처리부(111)는 거래 서비스 제공 장치(100)의 동작을 위한 시스템 처리 데이터를 레이어 기반으로 구분하여 처리할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 시스템 처리 레이어는, 서비스 레이어, 프로토콜 레이어, 베이스 레이어 및 블록체인 레이어를 포함할 수 있다.
먼저, 블록체인 레이어는 블록 체인 네트워크를 통해 상호 공유되는 데이터로 구성될 수 있으며, 본 발명의 실시 예에 따르면 투명성, 안정성, 보안성, 확장성을 고려한 복수 방식의 블록 체인들을 연동가능한 파라체인(Parachain) 방식의 블록 체인 데이터를 이용하여 블록 체인 네트워크에 접속하고, 블록 데이터를 공유 할 수 있다.
보다 구체적으로 예를 들어, 본 발명의 실시 예에 다른 블록 체인 레이어는 폴카닷(Polkadat) 모델의 블록 체인 데이터로 구성될 수 있다. 폴카닷 모델은 서로 다른 블록 체인을 연결하는 인터체인 모델로서, 체인 간 원활한 데이터 전송을 지원할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따라 구성된 블록 체인 레이어 데이터는 폴카닷 모델을 기반으로, 안전하고 신뢰할 수 있는 환경에서, 전문화된 블록체인이 서로 상호작동(Interoperability)할 수 있고 거래의 확장성(Scalability) 높일 수 있는 블록 체인 데이터로 구성될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 실시 예에 따른 블록 체인 레이어 데이터는 병렬화된 폴카닷 모델 데이터로 구성될 수 있으며, 웹 어셈블리(WASM)로 컴파일될 수 있고, 컴파일된 데이터는 폴카닷 방식의 블록 체인 네트워크에 연결될 수 있는 파라체인 데이터로 구축될 수 있다.
여기서, 종래의 폴카닷 모델에서 제시된 릴레이 체인은 스마트 계약 정보를 기본적으로는 포함하고 있지 않으나, 본 발명의 실시 예에 따른 블록 체인 레이어는 파라체인 데이터로 구축됨에 따라, 스마트 계약을 기능적으로 포함할 수 있게 된다. 따라서 본 발명의 실시 예에 따른 블록 체인 레이어 데이터는 폴카닷 모델의 릴레이 체인의 보안성과 스마트 계약 기반의 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 데이터를 포함할 수 있고, 이는 높은 수준의 유연성과 커스터마이징을 가능하게 하는 바, 다양한 요구사항에 따른 체인 변화를 가능하게 한다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 블록 체인 레이어와 연동된 블록 체인 네트워크상에서는, 적절한 수준의 보상을 위해 안정적인 블록체인 네트워크를 구축할 수 있는 위원회 맴버가 사전 모집될 수 있으며, 블록 체인 네트워크의 거래 서비스 안정에 필요한 기간 동안 사전 설정된 보상을 받을 수 있고, 플랫폼에서의 수수료 등 주요 의사결정에 대해 투표할 수 있는 권한이 부여될 수 있다.
다만, 지속가능한 탈중앙집권화된 지배구조모델을 구축하기 위해, 본 발명의 실시 예에 따른 블록 체인 네트워크에서는 거래소들이 소유하지 않은 토큰을 이용해 네트워크를 조작하고 이익을 창출하는 것을 막기 위해, 관리 과정과 의결 과정에서 일정 조건 하에 금지할 수 있는 안전 프로세스가 사전 구비될 수 있다.
안전 프로세스는 별도의 검증자 장치에서 처리될 수 있으며, 초기 설정된 검증자 장치로부터 일정 기간 이후, 전체 네트워크 이용자의 투표를 통해서 검증자가 선정되도록 처리될 수 있다. 이는 네트워크의 진정한 탈중앙집권화(분산)를 보장할 수 있다.
한편, 데이터 레이어 처리부(111)는, 베이스 레이어 데이터를 구분하여 처리할 수 있으며, 베이스 레이어 데이터는 블록 체인 데이터를 실제 서비스 정보로서 처리하게 하는 기능성을 확대하기 위한 기능 정보와, 메인 넷의 안정성을 유지하기 위한 안정성 정보 및 구성요소의 환경설정 정보를 포함할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 베이스 레이어 데이터에는 스마트 컨트랙트 확장 정보가 포함될 수 있으며, 이는 블록 체인의 스마트 컨트랙트 기능을 확장할 수 있는 기능 정보로서, 통상의 API 기능를 확장하는 기능 확장 데이터를 포함할 수 있다.
기능 확장 데이터는 예를 들어, 분산 기반 오라클 기능 확장 데이터를 포함할 수 있다. 블록 체인의 경우 자원 문제로 인해 계약 이행 시간을 확인하지 못하는 경우가 발생하며, 예정된 계약 이행이 필요할 때 스마트 계약만으로 이행할 수는 없는 바, 오라클 기능에 의해 예정된 실행 기능을 분산시키는 처리를 구현할 수 있다. 예를 들어, 실생활 계약에는 거래소의 코인 가격, 주가, 환율, 기상정보, 게임이나 복권에 사용되는 난수 발생기 등 다양한 정보가 필요하며, 블록체인이 아닌 외부에서 데이터를 검색할 때는 정보의 정확성을 확인하고 정보가 잘못됐다고 판단될 때는 예외 발생을 디텍팅 할 수 있어야 하므로, 본 발명의 실시 예에 따른 기능 확장 데이터에는 이러한 분산 기반 오라클 기능 확장 데이터가 포함될 수 있으며, 나아가 해킹을 방지하기 위한 보안 기능 데이터 등도 부가될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 베이스 레이어 데이터의 기능 확장 데이터에는 머신 러닝 데이터를 포함할 수 있는 바, 머신 러닝 데이터는 데이터 학습에 의해 변칙적인 외부 공격을 탐지하는 기능 확장 데이터, 데이터 학습에 따라 적절한 수수료와 가격을 신속하게 결정하는 가격 체계 확장 데이터 등의 학습 데이터를 포함하여, 거래 서비스 제공 장치(100)의 동작을 보다 효과적으로 개선할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 다른 데이터 레이어 처리부(111)는, 프로토콜 레이어 데이터를 이용한 블록 체인 네트워크와의 데이터 교환을 수행할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 프로토콜 레이어는 DApps(분산형 애플리케이션)을 간단하게 만들 수 있도록 손쉬운 확장 및 연동을 할 수 있도록 개방적이고 분산형 프로토콜로 구성될 수 있다. 이 프로토콜은 베이스 레이어의 기능 데이터 및 API 라이브러레이 의해 관리될 수 있다.
또한, 프로토콜 레이어 데이터에는 사용자 인증 및 상호 평가 정보를 제공하기 위한 전용 지갑 데이터가 포함될 수 있다. 전용 지갑 데이터는 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스를 제공하기 위한 기본적 요소로서, 보안 및 암호화 처리된 상태로 저장 및 관리될 수 있다.
한편, 데이터 레이어 처리부(111)는 서비스 레이어 데이터를 처리할 수 있다. 서비스 레이어 데이터는 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 처리부(110)의 구성요서별 서비스 동작을 가능하게 하는 어플리케이션 데이터를 포함할 수 있다. 서비스 레이어의 데이터 처리에 따라, 나머지 구성요소들의 동작에 의한 다양한 서비스 제공이 가능하게 된다. 서비스 레이어는 예를 들어, 수수료 서비스 데이터, 가격 결정 데이터, 사용자 인증 데이터, 소유권 인증 데이터, 거래 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는, 이와 같이 데이터 레이어 처리부(111)에서 레이어 처리된 데이터에 따라, 각 구성요소별 서비스 프로세스를 실행시킬 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는, 통신부(120)를 통해, 게임 서비스에서 사용가능한 게임 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 요청을 게임 서비스 제공 장치(200)로부터 수신하는 경우, 상기 대체 불가능 토큰화 요청을 처리하기 위한 게임 아이템 식별부(113), 사용자 관리부(112) 및 토큰 처리부(117)를 포함할 수 있다.
먼저 사용자 관리부(112)는, 블록 체인 네트워크를 통해 게임 서비스와 연동된 토큰 정보의 거래 서비스를 이용하는 게이머 단말(300) 사용자들의 사용자 정보를 저장 및 관리한다.
예를 들어, 상기 대체 불가능 토큰화 요청 정보에는 상기 게이머 단말(300) 사용자 계정 정보를 포함할 수 있으며, 토큰 처리부(117)는 토큰화된 디지털 게임 아이템 자산을 상기 사용자 계정 정보에 대응하는 지갑으로 전달하여, 소유권을 지정할 수 있다.
그리고, 게임 아이템 식별부(113)는, 상기 대체 불가능 토큰화 요청 정보로부터 게임 아이템 자산 정보를 식별한다. 예를 들어, 대체 불가능 토큰화 요청 정보는 게임 서비스별로 코드화된 아이템 자산 데이터를 포함할 수 있으며, 게임 아이템 식별부(113)는, 상기 게임 서비스별로 코드화된 아이템 자산 데이터를 변환 또는 가공하여, 사전 설정된 게임 아이템 자산 식별 정보에 매핑하여 저장 및 관리할 수 있다.
그리고 토큰 처리부(117)는, 상기 대체 불가능 토큰화 요청에 따라, 상기 게임 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 게임 아이템 자산 토큰을 발행할 수 있으며, 상기 발행된 디지털 게임 아이템 자산 토큰은 상기 사용자 계정으로 그 소유권이 지정될 수 있다. 만약, 대체 불가능 토큰화 요청에 소유권이 지정되어 있지 않은 경우, 그 소유권은 게임 서비스 제공자 계정으로 지정될 수 있다.
여기서, 토큰 처리부(117)는, 상기 대체 불가능 토큰화 요청에 대응하여, 상기 게임 아이템 자산 정보를 대체 불가능 자산, 대체 가능 자산 또는 부분 대체 가능 자산 중 적어도 하나로 분류하고, 상기 분류된 게임 아이템 자산 정보에 대응하여, 상기 게임 아이템 자산 정보의 대체 불가능 자산 토큰화(NFT, non-fungible token), 대체 가능 자산 토큰화(FT, fungible token) 또는 부분 대체 가능 자산 토큰화(Semi-FT) 처리 중 적어도 하나를 처리하며, 상기 토큰화 처리에 따라, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 게임 아이템 자산 토큰을, 대체 불가능 자산 토큰, 대체 가능 자산 토큰 또는 부분 대체 가능 자산 토큰 중 적어도 하나로 발행할 수도 있다.
이에 따라, 토큰 처리부(117)는, 다양한 게임 서비스의 형태를 지원할 수 있으며, 대체 가능 여부 등에 따라, 직거래 방식, 경매 방식, 중앙 처리 방식 등 서로 상이한 방식의 다양한 거래 서비스를 제공할 수도 있다.
그리고, 토큰 처리부(117)는, 전술한 바와 같이, 단일 계약만으로도 상기 대체 불가능 자산 토큰, 대체 가능 자산 토큰 또는 부분 대체 가능 자산 토큰 중 적어도 하나를 발행할 수 있도록, 각 게임 서비스별로 사전 정의된 단일의 ERC-1155 표준 기반 스마트 계약에 기초하여, 상기 대체 불가능 자산 토큰화 처리를 수행할 수 있다.
그리고, 거래 서비스부(114)는, 상기 발행된 디지털 게임 아이템 자산 토큰에 대응하는 토큰 정보를 상기 블록 체인 네트워크상에 공유하며, 상기 게임 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 게임 아이템 자산의 거래 서비스를 제공한다.
보다 구체적으로, 상기 거래 서비스부(114)는, 상기 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 토큰 정보에 대응하여, 상기 게임 서비스 제공 장치에서 지정한 소유권 정보를 판매를 요청한 판매자 단말(400)의 계정에 할당할 수 있다. 그리고, 거래 서비스부(114)는, 상기 판매자 단말(400)로부터 판매 요청된 디지털 게임 아이템 자산의 토큰 정보에 대응하는 사용자 인증 정보에 기초하여, 소유권 정보를 검증하는 사용자 검증 모듈을 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 사용자 인증 정보는 상기 블록 체인 네트워크와 독립적인 외부 인증 기관을 통해 상기 소유권 정보를 검증가능한 전자 인증 정보를 포함할 수 있다. 전자 인증 정보는, 국가 또는 검증 수준에 따라 발행되는 KYC(신원 확인 시스템) 정보가 예시될 수 있으며, 이는 전술한 프로토콜 레이어의 지갑 정보에 저장됨으로써, 그 보안 및 프라이버시 보호가 유지될 수 있다.
한편, 거래 서비스부(114)는, 상기 판매자 단말(400)로부터 판매 요청된 디지털 게임 아이템 자산의 토큰 정보를 등록하고, 상기 등록된 토큰 정보에 대응하는 구매자 단말(500) 계정의 구매 요청이 확인되는 경우, 상기 구매 요청에 대응하는 암호 화폐 교환 가치 정보를 산출하며, 상기 교환 가치 정보에 대응하는 상기 구매자 단말(500) 계정의 암호 화폐 지불이 확인되는 경우, 상기 토큰 정보의 소유권 정보를 구매자 단말(500)의 계정에 할당할 수 있다.
한편, 게임 서비스 연동부(115)는, 구매자 단말(500)에서 소유권을 이전받은 디지털 게임 아이템 자산 토큰에 기초한 게임 서비스 제공 장치(200)로의 게임 아이템 교환(redeem) 요청을 전송하는 경우, 게임 서비스 제공 장치(200)로 상기 거래 서비스 처리 정보 및 토큰 소유권 정보를 제공할 수 있으며, 이에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200)는, 구매자 단말(500)과 연동된 게임 서비스 계정으로 상기 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 교환 요청에 대응하는 게임 아이템을 지급할 수 있다. 기존 소유자인 판매자 단말(400)의 게임 서비스 계정에서는 상기 게임 아이템을 회수 또는 소멸 처리할 수 있다.
데이터베이스 처리부(116)는, 게임 아이템 자산 토큰 정보 및 그 거래 정보를 저장 및 관리하는 데이터베이스를 구축하며, 저장된 데이터베이스는 외부에서도 접근 가능하도록 투명성있게 구성될 수 있다. 이에 따라, 특정 게임 서비스에 대응하는 아이템 자산 거래의 통계 정보등도 용이하게 산출될 수 있으며, 가격 트렌드 정보, 토큰화 통계 정보 또는 가격의 비정상 여부 등도 게임 서비스 이용자들이 쉽게 파악할 수 있게 한다.
한편, 커뮤니티 서비스부(118)는, 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 거래 서비스 이용 활동과 연동하여, 거래된 게임 아이템 자산 토큰의 게임 서비스와 관련한 상호 의견 교환 또는 토론 채널을 제공하는 커뮤니티 서비스를 제공할 수 있다.
이에 따라, 각 판매자 단말(400) 또는 구매자 단말(500)에서는 해당 서비스 제공에 의해 오픈된 커뮤니티 서비스 채널을 통해, 게임 서비스 관련 다양한 참여 활동을 수행할 수 있다. 나아가 본 발명의 실시 예에 따른 토큰 처리부(117)는, 커뮤니티 서비스부(118)의 참여 활동에 대응하는 별도의 커뮤니티 보상 토큰을 발행할 수도 있는 바, 커뮤니티 보상 토큰은 거래 서비스부(114)에서의 거래에 보조 화폐로서 이용되거나, 게임 서비스 연동부(115)에 의한 특정 게임 아이템 교환용으로 이용되거나, 토너먼트 티켓의 우선 접속용으로 이용되거나, 한정판 상품 구매용으로 이용되거나, 게임 서비스에 추가되는 신규 기능에 대한 투표권으로도 이용되는 등 다양한 방식으로 이용되도록 처리될 수 있다.
한편, 가치 유동성 조절부(119)는, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 아이템 자산 토큰의 가치를 시장 유동성 수요에 따라 조절할 수 있으며, 이를 위한 토큰의 공급량, 유통거래속도, 게임 아이템의 상품 가치 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 거래 서비스부(114)에서의 거래시점별 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 가치 정보를 가변적으로 산출할 수 있다. 이에 따라 거래 서비스 제공 장치(100)의 가치 안정적 거래 서비스가 처리될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 제공 장치(100)는, 먼저 게임 서비스를 통해 사용가능한 게임 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 요청을 게임 서비스 제공 장치로부터 수신한다(S101).
그리고, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 게임 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 게임 아이템 자산 토큰을 발행한다(S103).
이후, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 발행된 디지털 게임 아이템 자산 토큰에 대응하는 토큰 정보를 블록 체인 네트워크상에 공유한다(S105).
그리고, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 게임 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 게임 아이템 자산의 거래 서비스를 제공한다(S107).
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 전체 서비스 프로세스를 설명하기 위한 래더 다이어그램이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)는, 게임 아이템의 자산 토큰화 요청 및 소유권 지정 정보를 거래 서비스 제공 장치(100)로 전달한다(S1000). 이에 따라, 전술한 도 5의 처리에 의해 지정된 판매자 단말(400)로 게임 아이템 자산 토큰 정보 및 소유권 지정 정보가 전달될 수 있다.
이후, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 판매자 단말(400)로부터 게임 아이템 자산 토큰의 판매 요청 및 사용자 인증 정보를 수신한다(S1001).
이에 따라, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 인증 정보에 기초한 토큰 정보의 판매자 소유권을 확인하고(S1003), 블록 체인 네트워크상에 판매 정보를 등록 및 공유한다(S1005).
그리고, 구매자 단말(500)은 등록된 게임 아이템 자산 토큰 정보에 대응하는 구매 요청을 거래 서비스 제공 장치(100)로 전송하며(S1007), 거래 서비스 제공 장치(100)는, 이에 대응하는 유동성 수요 기반의 거래 가치를 산출하고(S1009), 구매자 단말(500)로 전달한다(S1011).
이후, 구매자 단말(500)에서는 거래 가치 정보에 대응하는 대금 지불 정보를 거래 서비스 제공 장치(100)로 전달할 수 있다(S1013). 여기서, 대금 지불 정보는 거래 가치 대금 정보 및 수수료 대금 지불 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 거래 서비스 제공 장치(100)는 대금 지불 정보에 따라 게임 아이템 자산 토큰의 소유권 이전을 처리하고(S1015), 대금 지급 처리를 수행한다(S1017). 여기서, 대금 지급 처리는 거래 가치의 대금을 판매자 단말(400)의 계정으로 지급하는 처리와, 수수료 대금을 거래 서비스 제공 장치(100) 또는 게임 서비스 제공 장치(200) 지급하는 처리를 포함할 수 있다.
이에 따라, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 판매 또는 구매 완료 및 소유권 이전 정보를 판매자 단말(400) 및 구매자 단말(500)로 전달한다(S1019, S1021).
여기서, 판매 또는 구매 완료 및 소유권 이전 정보는 게임 서비스 제공 장치(200)로도 전달될 수 있다.
이후, 구매자 단말(500)은 게임 서비스 제공 장치(200)로 구매 완료 및 소유권 이전 정보에 기초한 게임 아이템 교환 요청을 게임 서비스 제공 장치(200)로 전달한다(S1023).
이에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200)는, 거래 서비스 제공 장치(100)를 통해 토큰 소유권 정보를 확인하고(S1025, S1027), 게임 아이템의 자산을 구매자 단말(500)의 게임 계정으로 지급하며, 판매자 게임 아이템 자산은 소멸 또는 회수 처리한다(S1029).
한편, 본 명세서에서 설명된 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 제공 장치(100)는, 게임 서비스 제공 장치(200)의 게임 서비스와 연관된 게임 아이템 디지털 자산 토큰 정보를 이용한 서비스 처리를 설명하고 있으나, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스는 그 명칭에 국한되지 아니하며, 실물이나 특정 자산의 소유권에 대응하는 소유권 대체 아이템들을 관리하는 다양한 디지털 자산 토큰 정보 기반의 온라인 소유권 관리 서비스의 일 예시일 수 있다.
즉, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 또한 게임 내 게임 아이템 자산을 관리하는 온라인 소유권 아이템 관리 서비스를 포함할 수 있으며, 이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)는 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)라고도 할 수 있다. 따라서, 앞서 설명된 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)와 연관된 구성들은 모두 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)의 구성으로서 설명될 수 있다.
이 경우, 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)는 게임 환경과 같은 온라인 소유권 관리 서비스 제공 환경을 구축하며, 게이머 단말(300)들은 서비스를 이용하는 서비스 참여자 단말(300)이라고 할 수 있다.즉, 온라인 소유권 관리 서비스의 하나로서 게임 서비스 내 게임 아이템의 사용 및 지급 서비스가 예시될 수 있는 것으로, 상기 온라인 소유권 관리 서비스는 게임 서비스뿐만 아니라, 다양한 상품 및 서비스와 연관될 수 있다.
보다 구체적으로, 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)에서 제공되는 소유권 아이템은, 실물 또는 객체화된 소유권 정보에 매칭될 수 있다.
그리고, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)에서 관리되는 소유권 아이템에 대응하여, 거래 서비스 제공 장치(100)는 대체 불가능 토큰화 처리를 수행함에 따라, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰이 발행될 수 있다.
또한, 거래 서비스 제공 장치(100)는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰의거래 서비스 프로세스를 수행할 수 있으며, 이에 기초한 디지털 소유권 아이템 자산 토큰의 이전 및 검증 서비스를 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)로 제공할 수 있다. 이에 따라, 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)는 구매자 단말(500)의 디지털 소유권 아이템 자산 토큰 기반 지급 요청에 따른 소유권 아이템을 상기 구매자 단말(500)로 지급할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 상기 소유권 아이템은 대체 불가능성이 요구되는 다양한 상품 또는 서비스에 매칭될 수 있다. 예를 들어, 상기 소유권 아이템은 NBA나 프로야구 등과 연관된 실물 카드에 매칭되거나, 음원 또는 영상 저작물 등의 저작권에 매칭되거나, 원화 또는 한정판 상품과 같은 한정 제품에 매칭되거나, 중고 제품과 같은 재거래 가능한 실물 상품에 매칭되거나, 입장권, 초상권이나 특허권과 같이 거래 가능한 권리에도 매칭될 수도 있다.
이러한 각 예시에서, 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)는 매칭된 소유권 아이템을 기반으로, 상품 또는 서비스의 사용, 지급 또는 중개 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)는, 판매자 단말(400)의요청에 따라 각 상품 또는 서비스에 대한 소유권 아이템에 기초하여, 거래 서비스 제공 장치(100)로의 대체 불가능 토큰화 처리를 요청할 수 있다.
거래 서비스 제공 장치(100)는 대체 불가능 토큰화 처리된 디지털 소유권 자산 아이템 토큰을 발행하고, 발행된 디지털 소유권 자산 아이템 토큰은 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)를 통해 판매자 단말(400)의 지갑 계정으로 지급 처리될 수 있고, 이에 대응하는 암호화폐 기반의 거래 프로세스가 상기 온라인 소유권 관리 서비스와는 독립적으로 처리될 수 있다.
따라서, 다양하고 복잡화된 온라인 소유권 관리 서비스가 복수 개 존재하거나, 그 온라인 소유권 관리 서비스 시스템의 수정, 변경, 확장, 다변화 또는 서비스 종료 등의 이슈들이 문제됨에도 불구하고, 하더라도 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 제공 장치(100)는 디지털 소유권 자산 아이템 토큰을 거래 가능한 대체 불가능한 정보로서 블록 체인 네트워크 내 유지시킬 수 있으며, 이는 게임 등의 소유권 서비스와는 독립적인 거래 안정성 및 신뢰성을 창출한다.
한편, 여기까지 설명된 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 제공 장치(100)의 기능의 전부 또는 일부는 게이머 단말 또는 참여자 단말(300), 판매자 단말(400) 또는 구매자 단말(500)에서도 구현될 수 있으며, 또한 게임 서비스 제공 장치 또는 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)에서도 구현될 수 있는 바, 본 발명의 실시 예는 다양한 네트워크 구성으로서 복합적으로 구현될 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른 각 게이머 단말 또는 참여자 단말(300), 판매자 단말(400), 구매자 단말(500), 게임 서비스 제공 장치 또는 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)는 상기 온라인 소유권 관리 서비스를 참여자 정보, 판매자 정보, 구매자 정보 또는 온라인 소유권 관리자 정보에 기초하여 각각 처리하는 제어부가 각각 포함될 수 있고, 온라인 소유권 관리 서비스와 독립적으로 거래 서비스를 처리하는 거래 서비스 처리부가 각각 포함될 수 있다.
상술한 본 발명의 일실시예에 따른 방법들은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안 될 것이다.
Claims (12)
- 서비스 장치의 블록 체인 네트워크 기반의 소유권 아이템 거래 서비스 제공 방법에 있어서,온라인 소유권 관리 서비스를 통해 이용가능한 소유권 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 요청을 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치로부터 수신하는 단계;상기 대체 불가능 토큰화 요청에 따라, 상기 소유권 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰을 발행하는 단계;상기 발행된 디지털 소유권 아이템 자산 토큰에 대응하는 토큰 정보를 상기 블록 체인 네트워크상에 공유하는 단계; 및,상기 온라인 소유권 관리 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 소유권 아이템 자산의 거래 서비스를 제공하는 단계를 포함하는서비스 장치의 소유권 아이템 거래 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 디지털 소유권 아이템 자산 토큰의 토큰 정보에 대응하여, 상기 소유권 관리 서비스 제공 장치에서 지정한 소유권 정보를 제1 단말의 계정에 할당하는 단계를 더 포함하는서비스 장치의 소유권 아이템 거래 서비스 제공 방법.
- 제2항에 있어서,상기 거래 서비스를 제공하는 단계는,상기 제1 단말로부터 판매 요청된 디지털 소유권 아이템 자산의 토큰 정보에 대응하는 사용자 인증 정보에 기초하여, 소유권 정보를 검증하는 단계를 포함하고,상기 사용자 인증 정보는 상기 블록 체인 네트워크와 독립적인 외부 인증 기관을 통해 상기 소유권 정보를 검증가능한 전자 인증 정보를 포함하는서비스 장치의 소유권 아이템 거래 서비스 제공 방법.
- 제2항에 있어서,상기 거래 서비스를 제공하는 단계는,상기 제1 단말로부터 판매 요청된 디지털 소유권 아이템 자산의 토큰 정보를 등록하는 단계;상기 등록된 토큰 정보에 대응하는 제2 단말 계정의 구매 요청이 확인되는 경우, 상기 구매 요청에 대응하는 암호 화폐 교환 가치 정보를 산출하는 단계;상기 교환 가치 정보에 대응하는 상기 제2 단말 계정의 암호 화폐 지불이 확인되는 경우, 상기 토큰 정보의 소유권 정보를 제2 단말의 구매자의 계정에 할당하는 단계를 포함하는서비스 장치의 소유권 아이템 거래 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 발행하는 단계는,상기 대체 불가능 토큰화 요청에 대응하여, 상기 소유권 아이템 자산 정보를 대체 불가능 자산, 대체 가능 자산 또는 부분 대체 가능 자산 중 적어도 하나로 분류하는 단계;상기 분류된 소유권 아이템 자산 정보에 대응하여, 상기 소유권 아이템 자산 정보의 대체 불가능 자산 토큰화, 대체 가능 자산 토큰화 또는 부분 대체 가능 자산 토큰화 처리 중 적어도 하나를 처리하는 단계; 및상기 토큰화 처리에 따라, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰을, 대체 불가능 자산 토큰, 대체 가능 자산 토큰 또는 부분 대체 가능 자산 토큰 중 적어도 하나로 발행하는 단계를 포함하는서비스 장치의 소유권 아이템 거래 서비스 제공 방법.
- 제5항에 있어서,상기 발행하는 단계는,각 소유권 서비스별로 사전 정의된 단일의 ERC-1155 표준 기반 스마트 계약에 기초하여, 상기 대체 불가능 자산 토큰, 대체 가능 자산 토큰 또는 부분 대체 가능 자산 토큰 중 적어도 하나를 발행하는 단계를 포함하는서비스 장치의 소유권 아이템 거래 서비스 제공 방법.
- 블록 체인 네트워크 기반의 소유권 아이템 거래 서비스를 제공하는 서비스 장치에 있어서,온라인 소유권 관리 서비스를 통해 사용가능한 소유권 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 요청을 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치로부터 수신하는 통신부;상기 대체 불가능 토큰화 요청에 따라, 상기 소유권 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰을 발행하는 토큰 처리부; 및상기 발행된 디지털 소유권 아이템 자산 토큰에 대응하는 토큰 정보를 상기 블록 체인 네트워크상에 공유하며, 상기 소유권 관리 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 소유권 아이템 자산의 거래 서비스를 제공하는 거래 서비스부를 포함하는소유권 아이템 거래 서비스 제공 장치.
- 제1항에 있어서,상기 거래 서비스부는,상기 디지털 소유권 아이템 자산 토큰의 토큰 정보에 대응하여, 상기 소유권 관리 서비스 제공 장치에서 지정한 소유권 정보를 제1 단말의 계정에 할당하는소유권 아이템 거래 서비스 제공 장치.
- 제8항에 있어서,상기 제1 단말로부터 판매 요청된 디지털 소유권 아이템 자산의 토큰 정보에 대응하는 사용자 인증 정보에 기초하여, 소유권 정보를 검증하는 사용자 검증부를 더 포함하고,상기 사용자 인증 정보는 상기 블록 체인 네트워크와 독립적인 외부 인증 기관을 통해 상기 소유권 정보를 검증가능한 전자 인증 정보를 포함하는소유권 아이템 거래 서비스 제공 장치.
- 제9항에 있어서,상기 거래 서비스부는, 상기 제1 단말로부터 판매 요청된 디지털 소유권 아이템 자산의 토큰 정보를 등록하고, 상기 등록된 토큰 정보에 대응하는 제2 단말 계정의 구매 요청이 확인되는 경우, 상기 구매 요청에 대응하는 암호 화폐 교환 가치 정보를 산출하며, 상기 교환 가치 정보에 대응하는 상기 제2 단말 계정의 암호 화폐 지불이 확인되는 경우, 상기 토큰 정보의 소유권 정보를 제2 단말의 구매자의 계정에 할당하는소유권 아이템 거래 서비스 제공 장치.
- 제7항에 있어서,상기 토큰 처리부는,상기 대체 불가능 토큰화 요청에 대응하여, 상기 소유권 아이템 자산 정보를 대체 불가능 자산, 대체 가능 자산 또는 부분 대체 가능 자산 중 적어도 하나로 분류하고, 상기 분류된 소유권 아이템 자산 정보에 대응하여, 상기 소유권 아이템 자산 정보의 대체 불가능 자산 토큰화, 대체 가능 자산 토큰화 또는 부분 대체 가능 자산 토큰화 처리 중 적어도 하나를 처리하며, 상기 토큰화 처리에 따라, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰을, 대체 불가능 자산 토큰, 대체 가능 자산 토큰 또는 부분 대체 가능 자산 토큰 중 적어도 하나로 발행하는소유권 아이템 거래 서비스 제공 장치.
- 제11항에 있어서,상기 토큰 처리부는,각 소유권 관리 서비스별로 사전 정의된 단일의 ERC-1155 표준 기반 스마트 계약에 기초하여, 상기 대체 불가능 자산 토큰, 대체 가능 자산 토큰 또는 부분 대체 가능 자산 토큰 중 적어도 하나를 발행하는소유권 아이템 거래 서비스 제공 장치.
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 20961685 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
|
NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: DE |
|
122 | Ep: pct application non-entry in european phase |
Ref document number: 20961685 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |