WO2021235629A1 - 적응형 아이템 소비 플랫폼, 그 시스템 및 운영 방법 - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to an adaptive item consumption platform, a system and an operating method thereof, and more particularly, an adaptive item consumption platform that adaptively creates a marketplace for arbitrary image content provided through an unspecified content providing platform; It relates to the system and operation method.
- the present applicant has been registered for a platform that can adaptively link products, advertisements, etc. to an unspecified third content platform through Korean Patent Registration No. 1808161.
- a platform activated by linking products, advertisements, etc. to an unspecified content platform is called an adaptive item consumption platform.
- the 161' patent invention registers a product or advertisement for a video played on a YouTube platform, for example, and displays the registered product or advertisement together with the video when service users press a specific button while watching the video to display the item.
- a user can, for example, purchase a product related to the video.
- an object of the present invention is to further improve the above-described patented invention, and an object of the present invention is to provide an adaptive item consumption platform that provides openness to service users and guarantees high-quality service through optimal recommendation.
- the present invention provides an adaptive item consumption platform that can promote business activation through revenue distribution among related entities such as platform service providers, influencers, product registrants, advertisement registrants, item consumers, and platform operating partners. aim to
- the above object is an adaptive item consumption platform system for adaptively creating a marketplace for arbitrary image content provided through an unspecified content providing platform according to an aspect of the present invention, wherein an unspecified user uses the image content through a terminal.
- an item registration unit for registering an item in the market place while playing;
- a recognition rate measuring unit for evaluating the association between the reproduction portion of the video content corresponding to the item registration time by the item registration unit and the registered item; Determining marketplace information including at least one of an exposure reproduction section, exposure priority, and exposure time of the registered item matching the image content in the marketplace according to the degree of relevance evaluated by the recognition rate measurement unit Marketplace Management Department; and a storage device for storing the information on the image content and the marketplace information. It can be achieved by the adaptive item consumption platform system.
- the recognition rate measuring unit further comprises an image finder that finds an item that is the same as the registered item in the reproduction part of the video content based on the item registration time, and the recognition rate measuring unit determines that the same type of item found in the image finder is the same.
- the correlation may be evaluated according to whether it matches the registered item.
- the recognition rate measuring unit differentiates the degree of association between the same item before and after the item registration time according to the size of the exposure area in the image content, or the recognition rate measuring unit is the same type before and after the item registration time
- the degree of the association may be differentiated according to the movement speed of the item, or the recognition rate measuring unit may differentiate the degree of the association according to the accumulated number of times or accumulated time exposed before the item registration time.
- the marketplace management unit divides the reproduction section of the video content in which the registered item is exposed into slots having a constant or variable length to match the item exposure section, and the market place management section determines the degree of the association or the The number or length of the slots allowed to be exposed may be adjusted according to the properties of the video content reproduction section. Furthermore, it may further include a revenue distribution unit that determines the distribution of revenue according to the exposure of the registered item according to a predetermined distribution rule by reflecting the number of slots to which the registered item is exposed.
- the apparatus further comprises a tag input unit for inputting a reason for item registration from the user, wherein the recognition rate measuring unit is based on the basis of the item registration. It is possible to evaluate the relevance of the registered item.
- the system further includes a keyword extracting unit for extracting a keyword for the entire video content or a reproduction section, and the recognition rate measuring unit includes a basis for registering the item input from the tag input unit and a keyword extracted from the keyword extracting unit. It is possible to evaluate the relevance of the registered item based on the relevance of .
- the system includes a predetermined hardware or software button installed in the user terminal; an item requesting unit for requesting the market place management unit for the market place information associated with the image content reproduction portion at the time the button is touched or pressed when the user touches or presses the button while playing the image content; and a marketplace generator configured to receive the market place information matched in response to the request of the item requester from the market place manager and generate the market place according to the market place information.
- the market place may display the video content and the screen on one screen in a divided manner, and the system distributes revenue according to the consumption of the registered item displayed on the market place according to a predetermined rule. It can be set as what further includes a distribution part.
- the predetermined rule is a user who registered the exposed or sold registered item in the item register as a profit sharing target, an item consumption platform system operator, a used user terminal manufacturer, an item consumer, and the video content. It may include at least one of a provided platform operator and a third-party information sharer who contributed to item consumption.
- the recognition rate measuring unit relates to a title, a hashtag, a caption, information about a taste included in an image, smell information included in an image, and a place included in the image in evaluating the relevance of the registered item.
- the relevance of the registered item may be evaluated from text information including at least one of information and information about a situation included in an image, and the marketplace management unit is based on the text information and the information on the registered item.
- the related item may be crawled and included in the market place information.
- the marketplace management unit causes the recognition rate measurement unit to evaluate the association between the registration item and the reproduction part of the image content that does not correspond to the registration time of the registered item, and the image content that is related to the registered item may be included in the marketplace information as an exposure section of the registered item.
- the above object is an adaptive item consumption platform that adaptively creates a marketplace for arbitrary image content provided through an unspecified content providing platform according to another aspect of the present invention, wherein the image content is reproduced in a user terminal an item registration unit for allowing a user to register an item in the market place during the process; a predetermined hardware or software button installed in the user terminal; an item requesting unit for requesting, from an external server, a registration item associated with the image content reproduction portion at the time the button is touched or pressed when the user touches or presses the button while playing the image content; and a marketplace generator configured to receive and display the associated registration item and predetermined marketplace information on the associated registration item from the external server in response to the request of the item requesting portion, thereby generating the marketplace, wherein the marketplace includes: The information may be achieved by the adaptive item consumption platform, characterized in that it includes at least one of exposure time, exposure priority, and exposure status corresponding to the video content reproduction portion of the registered item. wherein the marketplace information is generated based on a correlation between the registered
- the above object is an adaptive item consumption platform operating method for adaptively generating a marketplace for arbitrary image content provided through an unspecified content providing platform according to another aspect of the present invention, wherein the image content is reproduced during playback.
- activating item registration according to a first user's input receiving, from the first user, item information for registering the item and information on the video content reproduction section desired to be exposed in association with the registered item; evaluating the correlation between the registration item and the associated video content reproduction section; According to the result of the relevance evaluation, at least one of whether the registered item is exposed, the length of a reproduction time in the video content connected to the item in relation to the exposure section, or the priority of exposure when there are a plurality of registered items, is displayed on the marketplace information determining as and storing the marketplace information.
- the evaluating of the relevance may include: finding an item of the same type as the registered item in the video content playback section desired to be exposed, input by the first user; and evaluating the relevance based on at least one of an in-screen exposure area, an exposure time, a movement speed, a previous cumulative number of exposures, or a previous cumulative exposure time within the video content playback section in which the same type of item is desired to be exposed.
- the method may further include: providing the marketplace information associated with the video content to a terminal of the second user in response to an input of a second user playing the video content; and generating, in the second user's terminal, a market place based on the market place information and displaying it together with the image content. and collecting consumption information when the second user consumes the registered item through the created marketplace; and distributing a profit according to consumption of the registered item according to a predetermined rule based on the consumption information.
- the present invention enables a high-quality adaptive item consumption platform service to be provided by automatically measuring the correlation with video content and providing an optimal item recommendation function.
- FIG. 1 is a block diagram of an adaptive item consumption platform system according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is a reference diagram for explaining a playback timeline and slot of video content used when registering an item in a platform system according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 3 is a flowchart illustrating a process of registering an item in the platform system of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 4 is a block diagram of an adaptive item consumption platform system according to another embodiment of the present invention.
- FIG. 5 is a flowchart for explaining the system-based marketplace creation and consumption process of FIG. 4 according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 6 is an exemplary diagram of a system for providing an advertisement consumption platform consumed based on influencer content of a social media platform according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 7 is a schematic diagram showing the configuration of an advertisement consumption platform providing system in which a server device is connected to communicate with a plurality of user terminals to provide an advertisement consumption platform according to another embodiment of the present invention.
- FIG. 8 is a schematic diagram illustrating a server configuration of a system configured to provide an advertisement consumption platform according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 9 is an exemplary diagram showing advertisement information stored in an advertisement DB according to an embodiment of the present invention.
- the adaptive item consumption platform system is a platform system that has adaptability that can be linked to any video content provided by an unspecified content providing platform, and creates a marketplace by the method presented in the present invention.
- an item is a product to be consumed in the generated marketplace, and includes various objects such as tangible goods such as products, intangible services such as advertisements, chatting/discussion/information sharing services, and the like. It includes things that can be exchanged for free or for free through
- the adaptive item consumption platform system 1 includes an item registration unit 10, a recognition rate measurement unit 20, a marketplace management unit 30, a tag input unit 40, and keywords. It is configured to include an extraction unit 50 , a storage device 60 , and a revenue distribution unit 70 . All or part of these functional blocks may be implemented through a user terminal or server, specifically, a microprocessor, memory, and software may be integrated and implemented, and may be integratedly operated by one processor or implemented by two or more multi-processors. of course there is In addition, it should be understood that these processors perform software for performing respective functions described below for each functional block, and therefore each block refers to software and a memory storing the same in addition to the processor in an integrated manner.
- the item registration unit 10 allows an unspecified user to register an item in the marketplace while playing video content through the terminal, and a user interface that allows the user to input an item to be registered and the registration time of the registration item It may be implemented by including a timeline setting unit for associating with the playback part of the video content corresponding to . It is a user interface that allows the user to register an item even when registering an item on the initial screen before playback of the video content, and can register all or part of the playback section of the video content that the user wants to expose by registering the item. can be implemented.
- the item registration unit 10 may be provided in the user terminal, and some functions may be provided in the server and implemented separately in the user terminal and the server.
- the item registration unit 10 is a functional block that is functionally divided.
- an input window of a customized form may be activated.
- An input window may be activated.
- the user can directly select the video content playback section to be registered in association with each item.
- a user can store a specific playback section as a section to expose an item by using a timeline and a playback time display bar that are generally provided to graphically show a video playback time. That is, as shown in FIG. 2 , a plurality of slots 311 , S1 to Sn dividing the playback timeline 310 of the video content 300 are presented, and a user who wants to register an item is exposed to the registered item. You can choose the slot you want.
- the slots 311 may be uniformly arranged to have a constant time length, or may be preset to different lengths of the slots 311 according to a scene change in image content.
- the user may select the slot 311 or adjust the time length of the desired slot 311 to determine the registration section, and to match the slot 311 section of the video content.
- the user may register an item for the entire playback section of the video content, and in this case, the item is not linked at the time of registering the item.
- the recognition rate measurement unit 20 of the platform system 1 evaluates the association between the reproduction portion of the video content corresponding to the item registration time by the item registration unit 10 and the registered item.
- the association is for evaluating the appropriateness of item registration, preventing the reliability of the platform service according to the present invention from being lowered due to the impure intention of an unspecified user, and promoting effective item consumption by efficiently utilizing limited resources.
- a user with malicious intent may register spam advertisements and links to obscene sites.
- the system 1 stores such spam advertisements, information on obscene site information, that is, video titles, texts, URLs, videos, images/images exposed for specific body parts, specific phone numbers, etc. in advance. city), and through video/image/text comparison with registered items, information on inappropriate sites including obscene sites can be blocked.
- Relevance does not simply mean the degree of relevance between the item and the video content to be played, but comprehensively includes the possibility that the corresponding playback part may induce the actual consumer to consume the item.
- the recognition rate measurement unit 20 evaluates the item-content association in various ways and/or in a combination of various methods.
- the user wants to register the hat worn by the main character in a specific playback section of the video content, it can be determined whether the hat, which is the item the user wants to register, and the hat worn by the main character match or are the same. .
- the recognition rate measuring unit 20 may include an image finder (not shown) that finds an item that is the same as the registered item in the playback portion of the video content corresponding to the item registration time or in the playback section set by the user, A similar item found in a finder (not shown) may be evaluated for relevance according to whether or not it matches a registered item.
- the image finder may be implemented with various image search engines, and recognizes the same or the same type of item by searching for a specific item within the image content. These search engines have traditionally used a technique to determine similarity by comparing them in pixel units in consideration of the size and exposure direction in the image of the item based on the shape and color of the registered item, but recently, using AI It finds the same or the same item in the video based on learning.
- the recognition rate measuring unit 20 may evaluate to be related if the same or the same type of item matching the registered item is located within the video content playback section or the selected slot, otherwise, it may be evaluated as not related.
- the recognition rate measuring unit 20 may calculate an exposure area in an image frame of the detected same or the same type of item.
- the exposure area can be calculated based on the number of pixels in the area of the item image found in the image finder. The larger the exposure area, the higher the viewer's recognition rate can be differentially evaluated.
- the viewer's recognition rate of video content can be evaluated by measuring the degree of spatial movement of the same or the same type of item between video frames sampled at regular time intervals as the size of the MPEG motion vector. can be used as a single argument to
- the recognition rate measuring unit 20 may evaluate the correlation based on the exposure time of the detected same or the same type of item in a playback section or slot to be compared. If the exposure time is long, it can be evaluated that the viewer's recognition rate is high, and this can be used as a factor in the relevance evaluation. To this end, the number of sampled frames to which the corresponding item is exposed may be calculated, and the exposure time may be calculated in consideration of the sampling time interval.
- the market place management unit 30 generates market place information as basic information for creating a marketplace for each registered item according to the degree of relevance evaluated by the recognition rate measurement unit 20 .
- the marketplace information is not generated, and if there is a correlation, the reproduction section information to link the registered item according to the degree of association, the information of the reproduction slot, the exposure priority between a plurality of items, the registration item Generates marketplace information including at least one of information about
- the market place management unit 30 does not allow item registration for the corresponding playback section or slot, and thus the viewer It is prohibited to consume items that are not permitted while watching the corresponding playback section.
- the market place management unit 30 may automatically adjust the playback section or slot associated with the registered item, unlike the setting of the user who registered the item, and if there is a slot designated by the user, all or Partially adjust the tolerance and provide information to registered users.
- the market place management unit 30 provides information by searching for the requested information from the storage device 60 , and provides information on information use. It controls the overall flow of the system so that the profits can be distributed according to item consumption.
- the tag input unit 40 is for allowing the user to input the reason for registering the item when the correlation of the registered item evaluated by the recognition rate measuring unit 20 is less than or equal to a predetermined criterion.
- the basis for item registration can be limited to short phrases such as hashtags, for example, and functions such as an automated image finder can be provided by allowing the user to directly explain the relevance that cannot be found in the playback part at the time of registration of the video content. complement
- the keyword extraction unit 50 extracts keywords for the entire video content or the reproduction section, so that the recognition rate measurement unit 20 evaluates the correlation with the tag information input by the user through the tag input unit 40 .
- the keyword extraction unit 50 obtains information about the video content, for example, the title of the movie, URL, service provider, influencer, etc. from the recognition rate measurement unit 20 or the user terminal, and the video content is the title, Extracts key keywords from text such as subtitles, OCR, and hashtag information.
- the storage device 60 stores the registration item and information about the reproduction section of the video content related to the registration item, the exposure degree of the registration item, and the like. Accordingly, when a consumer requests an item for a playback section stored while viewing video content, information on a registered item and its exposure degree is retrieved and provided through the market place management unit 30, so that the Let the place be created.
- the revenue distribution unit 70 is for determining the revenue distribution according to the exposure of the registered item according to a predetermined distribution rule by reflecting the number of slots to which the registered item is exposed, and determines the profit according to the amount of exposure time according to the attribute of the item and/or in addition to this, various distribution rules, such as distributing the profits according to the actual item sales in connection with the amount of exposure time, may be utilized.
- the amount of exposure time may be replaced with the size of the degree of relevance presented by the recognition rate measuring unit 20 mentioned above, and a business model that allows the total amount of revenue to increase as the degree of relevance increases may be presented.
- the profit sharing rate of the total revenue between the parties to the revenue distribution can be determined in advance by a contract, for example, a user who registered an item, a platform service operator providing video content, a terminal manufacturer, and the platform system disclosed in FIG. (1) It can be operated in such a way that uniform revenue is distributed to multiple parties such as the operator, or the revenue share is differentially paid to specific parties, such as influencers, depending on the degree of contribution by contract. And, since people from various countries can participate in the global market due to the nature of the platform's operation, it is desirable to use a reward system that is easy to exchange, such as cryptocurrency, in order to eliminate problems that appear in the complicated exchange process.
- a reward system that is easy to exchange, such as cryptocurrency, in order to eliminate problems that appear in the complicated exchange process.
- FIG. 3 is a flowchart illustrating a process of registering an item in the platform system 1 of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention, between the components of the platform system 1 disclosed in FIG. 1 with reference to FIG. Let us explain the organic action relationship.
- the adaptive item consumption platform system 1 starts with an unspecified user watching video content provided by an unspecified content provider through his/her terminal (S1).
- the user may request item registration in a specific playback part of the video content through the item registration unit 10 (S2).
- the item registration unit 10 can create and provide a menu or window for user input, and provides a UI that can input the item and specify the size/number of the playback section or slot to be registered as described above. do.
- the recognition rate measurement unit 20 evaluates the correlation between the item presented by the user and an image in a playback section or slot designated to be registered (S3).
- the association is evaluated as to whether an item of the same or the same type as the item presented by the user is present in the corresponding image portion (S4), and if there is a correlation (S4), the level is determined (S7).
- the degree of relevance is related to the possibility of recognizing the corresponding item by the viewer, and the recognizing possibility of the item is determined by comprehensively determining, for example, the exposure area in the screen, the moving speed, the exposure time, the cumulative number of exposures, etc. to determine the degree of relevance. evaluated in various ways.
- the user can directly input short tag information regarding the correlation of the item through the tag input unit 40 (S5), and the keyword extraction unit 50 selects the main keyword from the video content. Extract (S6).
- the recognition rate measurement unit 20 compares the tag information input by the user with the extracted main keyword and re-evaluates the relevance (S7).
- the market place management unit 30 Based on the degree of relevance evaluated by the recognition rate measuring unit 20, the market place management unit 30 exposes the registered item for how many times, that is, how many slots or how long slots, in relation to the reproduction part at the time of registration. It is decided whether to do it (S8).
- the information on the matched registered item, the reproduction section, and the exposure degree are correlated and recorded in the storage device 60 so that necessary market place information can be provided upon a request from any consumer platform 200 ( S9).
- the adaptive item consumption platform system 1 includes a predetermined hardware or software button 81 installed in a terminal in addition to the system 1 of FIG. 1, an item request. It may be configured to further include a unit 82 , and a marketplace creation unit 83 .
- the platform system 1 disclosed in FIG. 4 is largely divided into a user terminal 2 and a server 3 so that each functional building block is divided.
- the user terminal 2 includes an item registration unit 10, a tag input unit 40, a button 81, an item request unit 82, and a market place creation unit 83, and a server ( 3) is configured to include a recognition rate measurement unit 20 , a market place management unit 30 , a storage device 60 , and a revenue distribution unit 70 .
- a server 3) is configured to include a recognition rate measurement unit 20 , a market place management unit 30 , a storage device 60 , and a revenue distribution unit 70 .
- the server 3 participates in item registration and market place creation in the user terminal 2 through information exchange with the user terminal 2 .
- the item request unit 82 reproduces the image content at the time of the touch or press of the button 81 when the user touches or presses the button 81 while playing the image content. This is for requesting the registration item associated with the part to the market place management unit 30 .
- the market place creation unit 83 receives market place information such as a registered item according to the request of the item request unit 82 from the market place, and displays the received registered item according to the degree of exposure of the matched item to the market place. create
- the marketplace may display the image content and the screen on one screen in a split method.
- FIG. 5 is a flowchart for explaining the market place creation and consumption process based on the system 1 of FIG. 4 according to an embodiment of the present invention.
- the consumer activates the adaptive item consumption platform according to the present invention by pressing or touching the button 81 in a specific playback part while viewing the video content through the terminal 2 .
- the item requesting unit 82 transmits information about the image content, for example, URL, movie title, image content title, time information, etc. to the playback part in which the button 81 is activated, to the market place management unit of the server 3 .
- a still image and image selection UI may be additionally provided so that the user can directly select an item of interest in the image content.
- the place management unit 30 receives, from the storage device 60, market place information necessary for creating a marketplace, such as information on a matching registered item and information related to an exposure degree related thereto, from the storage device based on the received information, and the user terminal (2) and transmitted to the marketplace creation unit 83 of
- the market place creation unit 83 creates a market place based on the provided registration item and time information on the degree of exposure. This can be provided automatically to ensure that the marketplace is continuously personalized and active.
- the market place creation unit 83 provides exposure status and time information for each registered item to the market place management unit 30 , and when the consumer consumes the registered item, that is, consumption according to item attributes such as clicking on an advertisement banner or purchasing a product. , the corresponding information is also transmitted to the market place management unit 30 .
- the revenue distribution unit 70 calculates the revenue and distributes the revenue according to a predetermined distribution rule.
- a predetermined virtual currency or cyber money inside the platform may be utilized for profit distribution, and thus may be linked with an external virtual currency service platform.
- the present invention is not limited to the order of its functional procedures, unless the logical precedence is clear as such.
- an influencer creates content, provides it to an unspecified consumer through a social media platform of a third content provider such as YouTube, and registers a product advertisement as an item and consumes it.
- a third content provider such as YouTube
- the term of the item consumption platform described above is substantially the same as the advertisement consumption platform, and the content provider platform is called a social media platform.
- users who run or use the advertisement consumption platform consumed based on the influencer content of the social media platform may be represented as “first user”, “second user”, and “third user”.
- the first user may represent an influencer who creates various contents on a social media platform and shares it with other users.
- the second user may represent an advertiser or a service provider (eg, a service provider that provides various services on a social media platform).
- the third user may represent a general user or general user and an influencer or advertiser at the same time.
- user interest information may mean all interest elements (eg, interest fields such as content, influencers, keywords, travel, exercise, etc.) that the user has.
- user interest information includes user personal information, information detected from the content used by the user, the user's content consumption path, the platform inflow path, and the access time and date (for example, the date on the calendar, Christmas, a specific date such as New Year's Day), the weather or situation around the user, job information of the user, and the like.
- detecting information refers to information extracted based on a content screen currently viewed through a user terminal through a third user selecting or clicking an event button (eg, a hardware or software button) on the terminal.
- the detection information includes text, image, sound (eg, human voice, music, animal sound, natural sound such as water flowing sound, wind sound), smell, place, situation, etc. in the video of the content.
- sound eg, human voice, music, animal sound, natural sound such as water flowing sound, wind sound
- smell, place, situation, etc. in the video of the content.
- Indicative information eg, content introduction phrases, keywords (eg, hashtags), influencer's reputation and third user review information, etc. may be included.
- the advertisement consumption platform providing system 1000 may include a user terminal 1100 and a server device 1300 connected to the user terminal 1100 through a network 1200 .
- the user terminal 1100 is illustrated as a smart phone, but the present invention is not limited thereto, and is provided with a communication module to enable network connection, and any electronic device capable of outputting content by accessing a server device (for example, , desktop PC, tablet PC, etc.).
- the user may access the social networking service through an interface (eg, a touch display, a keyboard, a mouse, a touch pen or stylus, a microphone, a motion recognition sensor) of the user terminal 1100 .
- the user can access various social networking services or social media services (eg, Twitter, Instagram, Facebook, Tumblr, Naver Band, Kakao Story, YouTube, etc.) using the user terminal 1100 . have.
- the network 1200 may be configured to enable communication between the user terminal and the server device 1300 .
- the network depends on the installation environment, for example, Ethernet (Ethernet), a wired home network (Power Line Communication), a wired network such as a telephone line communication device and RS-serial communication, a mobile communication network, a WLAN (Wireless LAN), Wi-Fi , Bluetooth, and a wireless network such as ZigBee, or a combination thereof.
- the user terminal 1100 may output the content 1160 provided by the social networking service as it accesses the social networking service.
- the user may generate a user event such as sharing the content output to the user terminal 1100 or pressing “Like”.
- the user may generate a user event by clicking the user event buttons 1120 and 1140 to obtain information on an advertisement or product related to the currently viewed content 1160 .
- the buttons 1120 and 1140 may be triggers for the advertisement consumption platform providing system to operate.
- the button may be configured as a physical button 1120 and/or a software button 1140 displayed on the screen 1160 .
- the user terminal 1100 may execute an advertisement consumption platform providing system (or an application executed by the corresponding system), and the user provides the advertisement consumption platform providing system may consume or purchase advertisements or advertisement-related products, contents, etc. on the advertisement consumption platform.
- an application or software that controls and executes the system for providing an advertisement consumption platform may be implemented through an open API or an open source when a user event button is driven, and a UI adaptive to the corresponding platform and Services may be provided.
- a physical button eg, a fixed button such as a power button or a side button, a volume control button
- software that is linked with a social networking service-based advertisement consumption platform providing system while a user uses or consumes content
- a button eg, a home button or an assistance button displayed on the touch screen
- the operating system of the user terminal 1100 may execute a program that provides an advertisement consumption platform.
- the advertisement consumption platform providing program executed by the user terminal 1100 may be an application displayed on all or at least a part of the display of the user terminal 1100 .
- the advertisement consumption platform providing program executed by the user terminal 1100 may be a background program not displayed on the display of the user terminal 1100 .
- the user terminal 1100 and the server device 1300 if a user event through the physical button 1120 or the software button 1140 is detected, the content 1160 and/or the power creator or influencer (hereinafter referred to as "influencer") Unseo”) information may be extracted and stored in the database of the server device 1300 .
- the extracted influencer information may be output to the user terminal 1100 through a user interface (UI) of the advertisement consumption platform providing program.
- UI user interface
- FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a configuration of an advertisement consumption platform providing system in which a server device is connected to communicate with a plurality of user terminals in order to provide an advertisement consumption platform according to another embodiment of the present disclosure.
- the first user terminals 2100_1 to 2100_n, the second user terminals 2200_1 to 2200_n, and the third user terminals 2300_1 to 2300_n can communicate with the server device 1300 through the network 1200.
- Each of the first user terminals 2100_1 to 2100_n, the second user terminals 2200_1 to 2200_n, and the third user terminals 2300_1 to 2300_n has the same or similar function or configuration to the user terminal 1100 described with reference to FIG. 6 .
- the user in each of the first user terminals 2100_1 to 2100_n, the second user terminals 2200_1 to 2200_n, and the third user terminals 2300_1 to 2300_n, the user is a social networking service-based advertisement consumption platform
- a button eg, a physical button or a software button linked with the providing system
- a program for providing the advertisement consumption platform to the corresponding user terminal may be executed.
- the advertisement consumption platform providing system consumes advertisements of different configurations according to subjects using the first user terminals 2100_1 to 2100_n, the second user terminals 2200_1 to 2200_n, and the third user terminals 2300_1 to 2300_n. platform can be provided.
- the subject using each of the first user terminals 2100_1 to 2100_n, the second user terminals 2200_1 to 2200_n, and the third user terminals 2300_1 to 2300_n is to be an influencer, an advertiser, and a general user.
- the operation and configuration of the advertisement consumption platform having different configurations according to the subject of use will be described in detail with reference to FIGS. 8 to 8 below.
- the server device 1300 of the advertisement consumption platform providing system includes a detection information extraction unit 3100 , a UI driving unit 3200 , a service insertion unit 3300 , an AI analysis unit 3410 , and AI explanation. and a conversation unit 3420 , a user interest extraction unit 3500 , and a database 3600 .
- the database 3600 may include an influencer DB 3620 , an advertisement DB 3640 , and a user DB 3660 .
- the database 3600 is illustrated as being included in the server device 1300 , but the present invention is not limited thereto. ) and may be configured to be connected by communication.
- the server device 1300 may be configured to transmit/receive arbitrary information or data to and from a plurality of user terminals through a communication module (not shown).
- the communication module may receive information on influencer content output or stored in a corresponding user terminal from each of a plurality of user terminals.
- Information of the influencer content received from the user terminal by the communication module (not shown) may be provided to the detecting information extraction unit 3100 .
- information on the influencer content received from the user terminal by the communication module (not shown) may be provided to the user interest extraction unit 3500 .
- the communication module (not shown) receives information on the influencer content from the first user terminal or the third user terminal being used by the influencer, the information extracting unit 3100 for detecting the influencer content ) can be provided.
- the communication module may receive the information of the influencer content from the third user terminal being used by the general user, and provide the information to the detecting information extracting unit 3100 and/or the user interest extracting unit 3500 . have. Meanwhile, the communication module may receive an influencer requirement from the first user terminal. Influencer requirements may include, for example, advertisement posting time, unit price per advertisement, type of advertisement, and the like. In addition, the communication module may receive the advertiser's request from the second user terminal being used by the advertiser. The advertiser requirements may include, for example, the number of followers of the influencer of the content to be posted with the advertisement, the daily average content playback time, target information, and the like.
- the third user terminals 2100_1 to 2300_n being used by a general user (“third user”) trigger a user event button (eg, a hardware button or a software button) operated by the third user as a trigger.
- a user event button eg, a hardware button or a software button
- information on the influencer content output to the third user terminals 2300_1 to 2300_n may be provided to the detecting information extractor 3100 through a communication module (not shown).
- the detecting information extracting unit 3100 may extract detecting information from information of the influencer content.
- the detecting information is information that can represent the main keyword of the influencer content and the corresponding influencer content (eg, character information extracted by analyzing the corresponding content OCR (optical character recognition)) or sharing of the influencer content , evaluation and advertisement collaboration information.
- the sharing, evaluation, and advertisement collaboration information of the influencer content may include information related to simply sharing or recreating the influencer content with other platforms.
- the general user may output 'content A' generated by the influencer to the third user terminal.
- the user may drive a hardware or software button while displaying 'content A' on the third user terminal.
- the information of 'content A' may be transmitted to the detection information extraction unit 3100 of the advertisement consumption platform providing system.
- the detection information extraction unit 3100 may extract detection information from 'content A'.
- the detection information may be a keyword such as 'chicken' or 'mukbang'.
- the UI driver 3200 may configure a basic UI of the advertisement consumption platform by using the detection information.
- the basic UI of the advertisement consumption platform may be configured to display detection information and a service preset by a corresponding user.
- the service preset by the user may include 'product sale' or 'shopping', 'transaction', 'online communication room' or social networking service, 'advertisement', 'game', and the like.
- a user may generate revenue by communicating with an influencer or other subscribers who have created content through a service implemented or displayed as a basic UI, or by selling promotional products.
- product information is curated by extracting product information that is related to or similar to detection information from another e-commerce platform (eg, Amazon or eBay, etc.) This can be done.
- the service insertion unit 3300 may additionally insert the advertisement received from the second user terminal into the basic UI of the advertisement consumption platform.
- the subject of the second user terminal is an advertiser
- the advertiser may transmit advertisement information of a product to be advertised by the advertiser to the server device 1300 of the advertisement consumption platform providing system using the second user terminal.
- the advertisement information may be stored in the advertisement DB 3640 of the database 3600, and the service insertion unit 3300 may edit and change the basic UI of the advertisement consumption platform by using the advertisement information stored in the advertisement DB 3640. have.
- the service inserter 3300 edits and changes the basic UI of the advertisement consumption platform by using product information related to the detection information, collected from other e-commerce platforms (eg, Amazon, eBay, etc.) can
- the service inserting unit 3300 may insert one or more advertisement information among a plurality of advertisement information stored in the advertisement DB 3640 into the UI of the advertisement consumption platform.
- the AI analysis unit 3410 included in the service insertion unit 3300 considers the correlation between the detection information extracted from the influencer content and the plurality of advertisement information stored in the advertisement DB 3640 , and a plurality of advertisements It is possible to extract a target advertisement highly related to the detection information from the information.
- the service insertion unit 3300 may insert the target advertisement into the UI of the advertisement consumption platform. After the advertisement consumption platform UI is configured in this way, the corresponding advertisement consumption platform may be provided and displayed to the third user terminal.
- the AI analysis unit 3410 may compare the requirements of the influencer received from the first user terminal and the requirements of the advertiser received from the second user terminal.
- the AI analysis unit 3410 may output a result of comparing the requirements of the influencer and the requirements of the advertiser, and the matching result of the influencer and the advertiser having a comparison result of a certain degree of similarity or higher.
- the AI analysis unit 3410 when there is no comparison result of more than a certain degree of similarity as a result of comparing the requirements of the influencer and the requirements of the advertiser, transmits the comparison result to the user terminal of the influencer or the advertiser, and You can request modification of the requirements from the Luenser or the advertiser.
- the service insertion unit 3300 may insert at least one of a plurality of product information collected from other e-commerce platforms into the UI of the advertisement consumption platform.
- the AI analysis unit 3410 included in the service insertion unit 3300 considers the correlation between the detection information extracted from the influencer content and the plurality of product information, and the correlation with the detection information from the plurality of product information. This high target product information can be extracted.
- the service insertion unit 3300 may insert the target product information into the UI of the advertisement consumption platform. After the advertisement consumption platform UI is configured in this way, the corresponding advertisement consumption platform is provided and displayed to the third user terminal, so that product information curation can be executed.
- the AI analysis unit 3410 extracts advertisements related to 'chicken' and 'mukbang' from the advertisement DB 3640 . can do.
- the service insertion unit 3300 may configure the UI of the advertisement consumption platform by using the target advertisement.
- the UI of the advertisement consumption platform may be composed of detecting information, service, and target advertisement. After the advertisement consumption platform UI is configured, the corresponding advertisement consumption platform may be provided and displayed to the third user terminal.
- the influencer or advertiser based on the matching result of the influencer and the advertiser (received from the AI analysis unit 3410) displayed on the first user terminal or the second user terminal, whether additional advertisement can be decided
- the influencer or advertiser may proceed with payment for a premium service for providing additional advertisements through the first user terminal or the second user terminal.
- the AI analysis unit 341 may execute the above-described procedure to output the matching results of additional influencers and advertisers again.
- the AI analysis unit 3410, the user interest information of the first user terminal for example, information about interest products, fields of interest, possessed talent, etc.
- detection information and user interest information and di may be mediated by matching user interest information between the users.
- the AI analysis unit 3410, the user talent information of the first user terminal eg, talent information related to content production
- the other user's talent information eg, the user of the first user terminal Talent information that is not possessed or lacking
- the AI explanation and dialogue unit 3420 may utilize the explainable AI to explain why the advertisement consumption platform recommends the advertisement, and may provide a dialogue between the user and the artificial intelligence (AI).
- AI artificial intelligence
- the AI explanation and dialogue unit 3420 uses a variety of information (eg, text, audio, image, animation, 3D graphics, etc.) suitable for the user level according to the 6th principle for the reason for recommending and providing advertisements. can be described, and a two-way conversation between the user and the advertisement consumption platform can be executed.
- the information output by the AI description and conversation unit 3420 may be fed back to the influencer and the advertiser (ie, the first and second user terminals).
- the user interest extracting unit 3500 may receive influencer content information through a communication module (not shown) according to the operation of the user event button of the third user terminal being used by the general user.
- the influencer content may be content provided by the social networking service as the third user terminal accesses the social networking service.
- the advertisement consumption platform providing system may extract user interest information from the influencer content being output to the third user terminal.
- the user's interest information may be extracted at predetermined intervals before and after the content reproduction time displayed on the third user terminal when the user presses the button. For example, if the user drives the button of the third user terminal when '5 minutes and 12 seconds' has elapsed from the playback start time while watching the video content generated by the influencer, the user's interest information is the video content It can be extracted in the range where '5 minutes 02 seconds' to '5 minutes 22 seconds' have elapsed from the playback start time of .
- the AI analyzer 3410 may extract a target advertisement from the plurality of advertisement information in consideration of the association between the user interest information and the plurality of advertisement information stored in the advertisement DB 3640 . .
- the extracted target advertisement and user interest information may configure the advertisement consumption platform UI through the UI driving unit 3200 together with the service provided by the influencer.
- the UI driver 3200 is 'chicken'
- Ad consumption platform UI can be configured using related advertisements, user interest information, and services provided by the influencer. After the advertisement consumption platform UI is configured in this way, the advertisement consumption platform may be transmitted and displayed to the third user terminal.
- the influencer DB 3620 may store influencer information (eg, gender, age, influence, etc.).
- influencer information eg, gender, age, influence, etc.
- the detecting information extraction unit 3100 extracts influencer information from content displayed by an application executed on the user terminal 1100 , and the corresponding influencer information is the influencer information. It is checked whether it is stored in the Luencer DB 3620 . If the influencer information extracted by the detecting information extraction unit 3100 is stored in the influencer DB 3620 , the target influencer may be determined based on the information. On the other hand, if influencer information is not stored in the influencer DB 3620 , the detecting information extractor 3100 may store the extracted influencer information in the influencer DB 3620 . Also, the influencer DB 3620 may store information about influence, content evaluation, influencer evaluation, etc. of the influencer received from the third user terminal.
- the advertisement DB 3640 may receive and store advertisement information received from the second user terminal.
- the AI analyzer 3410 may execute correlation evaluation between the advertisement information stored in the advertisement DB 3640 and the detection information and user interest information.
- the target advertisement determined to be highly relevant by the AI analysis unit 3410 may constitute the UI of the advertisement consumption platform.
- the user DB 3660 may store user interest information extracted through the user interest extraction unit 3500 for each user.
- the interest information for each user stored in the user DB 3660 may be used for an advertisement target of the corresponding user later. Also, the user DB 3660 may store evaluation information evaluated by the user on the influencer together.
- FIG. 9 is an exemplary diagram illustrating advertisement information stored in an advertisement DB according to an embodiment of the present disclosure.
- the advertisement information may include information such as an advertisement topic for each advertisement, an advertisement keyword, a target gender, and a target age received from the second user terminal being used by the advertiser.
- the advertisement subject of 'a advertiser' is 'fashion goods'
- the advertisement keyword is 'fashion/miscellaneous goods/bags/brands/fashion/celebrity bags/sponsorship'
- the target gender and age of the advertisement is It can be stored as ' woman' and '20s/30s/40s' respectively.
- the advertisement information is stored in the advertisement DB 3640 , and may be used by the AI analyzer 3410 to evaluate the correlation between the detection information and the user interest information.
- the target advertisement determined to be highly relevant by the AI analysis unit 3410 may constitute the UI of the advertisement consumption platform.
- FIGS. 1 to 5 allow items to be registered and consumed based on information with the item displayed in the video content
- FIGS. 6 to 9 show a specific item called advertisement as various information of the video content. For example, it shows a slightly different flow as it is registered based on text information such as title, hashtag, etc. or provided by searching from a server.
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Abstract
본 발명은 적응형 아이템 소비 플랫폼, 그 시스템 및 운영 방법에 관한 것으로, 본 발명의 시스템은 불특정 콘텐츠 제공 플랫폼을 통해 제공되는 임의의 영상 콘텐츠에 적응적으로 마켓 플레이스를 생성하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템에 있어서, 불특정 사용자가 단말을 통해 상기 영상 콘텐츠를 재생하는 중 상기 마켓 플레이스에 아이템을 등록할 수 있도록 하는 아이템 등록부; 상기 아이템 등록부에 의한 상기 아이템 등록 시점에 대응하는 상기 영상 콘텐츠의 재생 부분과 상기 등록 아이템의 연관성을 평가하기 위한 인식률 측정부; 상기 인식률 측정부에서 평가된 상기 연관성의 정도에 따라 상기 마켓 플레이스에서 상기 영상 콘텐츠와 매칭되는 상기 등록 아이템의 노출 재생 구간, 노출 우선 순위, 또는 노출 시간 중 적어도 하나를 포함하는 마켓 플레이스 정보를 결정하는 마켓 플레이스 관리부; 및 상기 영상 콘텐츠에 관한 정보 및 상기 마켓 플레이스 정보를 저장하는 저장장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템에 관한 것이다. 이를 통하여, 영상 콘텐츠와의 연관성을 자동 측정하여 최적의 아이템 추천 기능을 제공함으로써 고품질의 적응형 아이템 소비 플랫폼 서비스를 제공할 수 있도록 한다.
Description
본 발명은 적응형 아이템 소비 플랫폼, 그 시스템 및 운영 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 불특정 콘텐츠 제공 플랫폼을 통해 제공되는 임의의 영상 콘텐츠에 적응적으로 마켓 플레이스를 생성하는 적응형 아이템 소비 플랫폼, 그 시스템 및 운영 방법에 관한 것이다.
유튜브, 넷플릭스, 틱톡 등 동영상 기반의 플랫폼 서비스 이용자가 계속해서 증가하고 있는 추세에 있는 한편, 인스타그램 등 다양한 SNS 플랫폼에서도 상품 판매를 위한 다양한 기능들이 융합되고 있다.
본 출원인은 대한민국 등록특허 제1808161호를 통해 불특정 제3 콘텐츠 플랫폼에 대해 적응적으로 상품, 광고 등을 연계시킬 수 있는 플랫폼에 대해 등록받은 바 있다. 이와 같이 불특정 콘텐츠 플랫폼에 대해서 상품, 광고 등을 연계하여 활성화되는 플랫폼을 적응형 아이템 소비 플랫폼이라고 명명하도록 한다.
구체적으로, 161' 특허 발명은 예컨대, 유튜브 플랫폼에서 재생되는 영상에 대해 상품이나 광고를 등록해 두고, 서비스 이용자들이 해당 영상을 시청하다가 특정 버튼을 누르면 등록된 상품이나 광고를 영상과 함께 디스플레이하여 아이템 소비 플레이스를 생성함으로써 이용자가 예컨대, 해당 영상과 관련한 상품을 구입할 수 있도록 한다.
여기에서, 영상에 대한 상품 판매 URL, 광고 등을 등록함에 있어서 누구나 등록할 수 있도록 허용한다면 개방성, 파급성, 다양성 등에 있어서 매우 큰 장점을 가질 수 있지만, 이러한 개방성을 악용하는 이용자에 대한 대응이 어려운 면이 있다. 영상 전체 또는 영상의 재생 구간별 연관성이 높은 아이템이 등록되어 운영될 수 있도록 관리할 수 없다면, 서비스의 품질이 크게 훼손될 수 있다.
따라서, 본 발명은 전술한 특허 발명을 더욱 개선하기 위한 것으로서, 서비스 이용자에 대한 개방성을 제공하면서도 최적의 추천을 통해 고품격의 서비스 제공을 보장하는 적응형 아이템 소비 플랫폼을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 플랫폼 서비스 제공자, 인플루언서, 상품 등록자, 광고 등록자, 아이템 소비자, 본 플랫폼 운영 파트너사들 등 연관된 주체 간의 수익 배분을 통하여 비즈니스 활성화를 도모할 수 있는 적응형 아이템 소비 플랫폼을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적은 본 발명의 일 양태에 따른 불특정 콘텐츠 제공 플랫폼을 통해 제공되는 임의의 영상 콘텐츠에 적응적으로 마켓 플레이스를 생성하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템에 있어서, 불특정 사용자가 단말을 통해 상기 영상 콘텐츠를 재생하는 중 상기 마켓 플레이스에 아이템을 등록할 수 있도록 하는 아이템 등록부; 상기 아이템 등록부에 의한 상기 아이템 등록 시점에 대응하는 상기 영상 콘텐츠의 재생 부분과 상기 등록 아이템의 연관성을 평가하기 위한 인식률 측정부; 상기 인식률 측정부에서 평가된 상기 연관성의 정도에 따라 상기 마켓 플레이스에서 상기 영상 콘텐츠와 매칭되는 상기 등록 아이템의 노출 재생 구간, 노출 우선 순위, 또는 노출 시간 중 적어도 하나를 포함하는 마켓 플레이스 정보를 결정하는 마켓 플레이스 관리부; 및 상기 영상 콘텐츠에 관한 정보 및 상기 마켓 플레이스 정보를 저장하는 저장장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템에 의해 달성될 수 있다.
여기에서, 상기 인식률 측정부는 상기 등록 아이템과 동종인 아이템을 상기 아이템 등록 시점을 기준으로 상기 영상 콘텐츠의 재생 부분에서 찾는 이미지 파인더를 더 포함하고, 상기 인식률 측정부는 상기 이미지 파인더에서 찾은 상기 동종 아이템이 상기 등록 아이템과 일치 여부에 따라 상기 연관성을 평가하는 것으로 할 수 있다. 구체적으로, 상기 인식률 측정부는 상기 동종 아이템이 상기 아이템 등록 시점의 전후에서 상기 영상 콘텐츠에서의 노출 면적의 크기에 따라 상기 연관성의 정도를 차등하거나, 상기 인식률 측정부는 상기 아이템 등록 시점의 전후에서 상기 동종 아이템의 움직임 속도에 따라 상기 연관성의 정도를 차등하거나, 상기 인식률 측정부는 상기 아이템 등록 시점 전에 노출된 누적 횟수 또는 누적 시간에 따라 상기 연관성의 정도를 차등하도록 할 수 있다.
그리고, 상기 마켓 플레이스 관리부는 상기 등록 아이템이 노출되는 상기 영상 콘텐츠의 재생 구간을 일정한 또는 가변의 길이를 갖는 슬롯으로 나누어 상기 아이템 노출 구간을 매칭시키키고, 상기 마켓 플레이스 관리부는 상기 연관성의 정도 또는 상기 영상 콘텐츠 재생 구간의 속성에 따라 노출이 허용되는 상기 슬롯의 개수 또는 길이를 조정하는 것으로 할 수 있다. 나아가, 상기 등록 아이템이 노출되는 상기 슬롯의 수를 반영하여 미리 결정된 배분 규칙에 따라 상기 등록 아이템의 노출에 따른 수익 배분을 결정하는 수익배당부를 더 포함하도록 할 수 있다.
그리고, 상기 인식률 측정부에서 평가된 상기 등록 아이템의 연관성이 미리 결정된 기준 이하인 경우, 상기 사용자로부터 아이템 등록의 근거를 입력하도록 하는 태그입력부를 더 포함하고, 상기 인식률 측정부는 상기 아이템 등록의 근거에 따라 상기 등록 아이템의 연관성을 평가하는 것으로 할 수 있다. 구체적으로, 상기 시스템은 상기 영상 콘텐츠 전체 또는 재생 구간에 대한 키워드를 추출하는 키워드 추출부를 더 포함하고, 상기 인식률 측정부는 상기 태그입력부로부터 입력된 상기 아이템 등록의 근거와 상기 키워드 추출부에서 추출된 키워드의 연관성에 기초하여 상기 등록 아이템의 연관성을 평가하는 것으로 할 수 있다.
그리고, 상기 시스템은 사용자 단말에 설치되는 미리 결정된 하드웨어 또는 소프트웨어 버튼; 사용자가 상기 영상 콘텐츠를 재생하는 동안 상기 버튼 터치 또는 가압시 상기 버튼의 터치 또는 가압 시점의 상기 영상 콘텐츠 재생 부분과 연관된 상기 마켓 플레이스 정보를 상기 마켓 플레이스 관리부에 요청하는 아이템 요청부; 및 상기 아이템 요청부의 요청에 따라 매칭되는 상기 마켓 플레이스 정보를 상기 마켓 플레이스 관리부로부터 수신하고, 상기 마켓 플레이스 정보에 따라 상기 마켓 플레이스를 생성하는 마켓 플레이스 생성부를 포함하는 것으로 할 수 있다. 그리고, 상기 마켓 플레이스는 상기 영상 콘텐츠와 스크린을 분할 방식으로 하나의 스크린에 표시되도록 할 수 있고, 상기 시스템은 상기 마켓 플레이스에 표시된 상기 등록 아이템의 소비에 따르는 수익을 미리 결정된 규칙에 따라 배분하는 수익배분부를 더 포함하는 것으로 할 수 있다. 여기에서, 상기 미리 결정된 규칙은 수익 배분 대상자로서 노출된 상기 등록 아이템 또는 판매된 상기 등록 아이템을 상기 아이템 등록부에 등록한 사용자, 아이템 소비 플랫폼 시스템 운영자, 사용된 사용자 단말기 제조사, 아이템 소비자, 상기 영상 콘텐츠가 제공된 플랫폼 운영자, 아이템 소비에 기여한 제3의 정보 공유자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 인식률 측정부는 상기 등록 아이템의 연관성을 평가함에 있어서, 상기 영상 콘텐츠의 제목, 해시태그, 자막, 영상에 포함된 맛에 관한 정보, 영상에 포함된 냄새 정보, 영상에 포함된 장소에 관한 정보, 영상에 포함된 상황에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 텍스트 정보로부터 상기 등록 아이템의 연관성을 평가하는 것으로 할 수 있고, 상기 마켓 플레이스 관리부는 상기 텍스트 정보 및 상기 등록 아이템에 대한 정보를 기초로 연관된 아이템을 크롤링하여 상기 마켓 플레이스 정보에 포함시키는 것으로 할 수 있다.
그리고, 상기 마켓 플레이스 관리부는 상기 등록 아이템의 등록 시점에 대응하지 않는 상기 영상 콘텐츠의 재생 부분과 상기 등록 아이템의 연관성을 상기 인식률 측정부에서 평가하도록 하고, 상기 등록 아이템과 상기 연관성이 있는 상기 영상 콘텐츠의 재생 부분을 상기 등록 아이템의 노출 구간으로 상기 마켓 플레이스 정보에 포함시키는 것으로 할 수 있다.
또한, 상기 목적은 본 발명의 다른 양태에 따른, 불특정 콘텐츠 제공 플랫폼을 통해 제공되는 임의의 영상 콘텐츠에 적응적으로 마켓 플레이스를 생성하는 적응형 아이템 소비 플랫폼에 있어서, 사용자 단말에서 상기 영상 콘텐츠를 재생하는 중 사용자가 상기 마켓 플레이스에 아이템을 등록할 수 있도록 하는 아이템 등록부; 상기 사용자 단말에 설치되는 미리 결정된 하드웨어 또는 소프트웨어 버튼; 사용자가 상기 영상 콘텐츠를 재생하는 동안 상기 버튼 터치 또는 가압시 상기 버튼의 터치 또는 가압 시점의 상기 영상 콘텐츠 재생 부분과 연관된 등록 아이템을 외부 서버에 요청하는 아이템 요청부; 및 상기 아이템 요청부의 요청에 따라 상기 외부 서버로부터 상기 연관된 등록 아이템 및 상기 연관된 등록 아이템에 대한 미리 결정된 마켓 플레이스 정보를 수신하여 디스플레이스 함으로써 상기 마켓 플레이스를 생성하는 마켓 플레이스 생성부를 포함하고, 상기 마켓 플레이스 정보는 상기 등록 아이템의 상기 영상 콘텐츠 재생 부분에 대응하는 노출 시간, 노출 우선순위, 노출 여부 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼에 의해 달성될 수 있다. 여기에서, 상기 마켓 플레이스 정보는 상기 등록 아이템과 상기 영상 콘텐츠 재생 부분 사이의 연관성에 기초하여 생성되는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼.
또한, 상기 목적은 본 발명의 또다른 양태에 따른 불특정 콘텐츠 제공 플랫폼을 통해 제공되는 임의의 영상 콘텐츠에 적응적으로 마켓 플레이스를 생성하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 운영 방법에 있어서, 상기 영상 콘텐츠의 재생 동안 제1 사용자의 입력에 따라 아이템 등록을 활성화하는 단계; 상기 아이템 등록을 위한 아이템 정보, 및 등록 아이템이 연계되어 노출되기를 원하는 상기 영상 콘텐츠 재생 구간 정보를 상기 제1 사용자로부터 입력받는 단계; 상기 등록 아이템과 상기 연계되는 상기 영상 콘텐츠 재생 구간과의 연관성에 대해 평가하는 단계; 상기 연관성 평가 결과에 따라 상기 등록 아이템의 노출 여부, 노출 구간과 관련하여 상기 아이템과 연게되는 상기 영상 콘텐츠 내의 재생 시간의 길이, 또는 다수의 등록 아이템이 있는 경우 노출 우선 순위 중 적어도 하나를 마켓 플레이스 정보로서 결정하는 단계; 및 상기 마켓 플레이스 정보를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 운영 방법에 의해 달성될 수 있다. 여기에서, 상기 연관성을 평가하는 단계는, 상기 제1 사용자가 입력하는 노출되기를 원하는 상기 영상 콘텐츠 재생 구간에서 상기 등록 아이템과 동종의 아이템을 찾는 단계; 및 상기 동종의 아이템이 상기 노출되기를 원하는 상기 영상 콘텐츠 재생 구간 내에서 화면 내 노출 넓이, 노출 시간, 움직임 속도, 이전 누적 노출 횟수 또는 이전 누적 노출 시간 중 적어도 하나를 기초로 상기 연관성을 평가하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 방법은 상기 영상 콘텐츠를 재생하는 제2 사용자의 입력에 의해 상기 영상 콘텐츠와 연계되어 있는 상기 마켓 플레이스 정보를 상기 제2 사용자의 단말에 제공하는 단계; 및 상기 제2 사용자의 단말에서, 상기 마켓 플레이스 정보를 기초로 마켓 플레이스를 생성하여 상기 영상 콘텐츠와 함께 디스플레하는 단계를 더 포함할 수 있다. 그리고, 상기 제2 사용자가 상기 생성된 마켓 플레이스를 통해 상기 등록 아이템을 소비하는 경우 소비 정보를 수집하는 단계; 및 상기 소비 정보에 기초하여, 미리 결정된 규칙에 따라 상기 등록 아이템의 소비에 따른 수익을 배분하는 단계를 더 포함하도록 할 수 있다.
본 발명은 영상 콘텐츠와의 연관성을 자동 측정하여 최적의 아이템 추천 기능을 제공함으로써 고품질의 적응형 아이템 소비 플랫폼 서비스를 제공할 수 있도록 한다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템의 블록 구성도이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따라 플랫폼 시스템에 아이템 등록시 이용되는 영상 콘텐츠의 재생 타임라인 및 슬롯을 설명하기 위한 참고도이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따라 도1의 플랫폼 시스템에서 아이템을 등록하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템의 블록 구성도이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도4의 시스템 기반 마켓 플레이스 생성 및 소비 프로세스를 설명하기 위한 순서도이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 미디어 플랫폼의 인플루언서 컨텐츠를 기준으로 소비되는 광고 소비 플랫폼 제공 시스템의 예시도이다.
도7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 광고 소비 플랫폼을 제공하기 위하여 서버장치가 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 광고 소비 플랫폼 제공 시스템의 구성을 나타내는 개요도이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 소비 플랫폼을 제공하도록 구성된 시스템의 서버 구성을 나타내는 개략도이다.
도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 DB에 저장된 광고 정보를 보여주는 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하도록 한다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템의 블록구성도이다. 전술한 바와 같이, 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템은 불특정 콘텐츠 제공 플랫폼에서 제공되는 임의의 영상 콘텐츠에 연계 가능한 적응성을 갖추고, 이하 본 발명에서 제시하는 방법으로 마켓 플레이스를 생성하는 플랫폼 시스템이다. 또한, 본 명세서에서 아이템은 생성된 마켓 플레이스에서 소비 대상이 되는 재화로서, 상품과 같은 유형의 물품, 광고와 같은 무형의 서비스, 채팅/토론/정보 공유 서비스 등 다양한 대상을 포함하는 것으로, 마켓 플레이스를 통해 유무상으로 교환될 수 있는 것들을 포괄한다.
도1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템(1)은 아이템 등록부(10), 인식률 측정부(20), 마켓 플레이스 관리부(30), 태그입력부(40), 키워드 추출부(50), 저장장치(60), 및 수익배당부(70)를 포함하여 구성된다. 이러한 기능적 블록들 전부 또는 일부는 사용자 단말 또는 서버를 통해 구현되고, 구체적으로 마이크로프로세서, 메모리, 소프트웨어가 일체화 되어 구현될 수 있으며, 하나의 프로세서에 의해 통합 운영되거나 2 이상의 멀티 프로세서에 의해 구현될 수 있음은 물론이다. 또한, 이들 프로세서들이 이하 각 기능 블록들을 설명하는 각 기능들을 수행하기 위한 소트프웨어를 수행하며, 따라서 각 블록들은 프로세서 외에도 소프트웨어 및 이를 저장하는 메모리를 통합적으로 지칭한 것으로 이해되어야 한다.
아이템 등록부(10)는 불특정 사용자가 단말을 통해 영상 콘텐츠를 재생하는 중 마켓 플레이스에 아이템을 등록할 수 있도록 하는 것으로서, 사용자가 등록 하고자 하는 아이템을 입력할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 및 등록 아이템의 등록 시점에 대응하는 영상 콘텐츠의 재생 부분과 연계시키기 위한 타임라인 설정부를 포함하여 구현될 수 있다. 영상 콘텐츠의 재생 전 초기 화면에서 아이템을 등록하는 경우에도 사용자가 아이템을 등록할 수 있도록 하고, 사용자가 아이템을 등록하여 노출하고자 하는 영상 콘텐츠의 재생 구간의 전체 또는 일부를 등록할 수 있는 사용자 인터페이스로 구현될 수 있다.
이러한 아이템 등록부(10)는 사용자 단말에 마련될 수 있고, 기능상 일부 기능이 서버에 마련되어 사용자 단말 및 서버에 나뉘어서 구현될 수 있는 것으로, 본 아이템 등록부(10)는 기능적으로 구분되는 기능 블록이다.
전술한 바와 같이, 사용자 인터페이스를 통해 등록되는 아이템은 상품/광고/정보공유/대화 등 다양한 형태를 가지므로 이에 맞춤화된 형태의 입력창이 활성화될 수 있다. 예컨대, 상품을 구입할 수 있는 URL 및 상품의 간략한 설명 및 이미지를 등록할 수 있는 형태의 입력창이나, 링크가 걸려 있는 단순한 상품 광고를 위한 광고 배너, 오픈 대화창 개설 및 관리가 가능한 게시판 등의 형태로 입력창이 활성화될 수 있다.
각각의 아이템과 연계되어 등록하고자 하는 영상 콘텐츠 재생 구간을 사용자가 직접 선택하도록 할 수 있다. 동영상 재생시 일반적으로 동영상 재생 시간을 그래픽적으로 보여주기 위해 제공되는 타임라인 및 재생시점 표시바를 이용하여, 사용자는 특정 재생 구간을 아이템을 노출하고자 하는 구간으로서 저장할 수 있다. 즉, 도2에 도시된 바와 같이, 영상 콘텐츠(300)의 재생 타임라인(310)을 구분하는 다수의 슬롯(311, S1~Sn)이 제시되고, 아이템 등록을 원하는 사용자가 등록 아이템의 노출을 원하는 슬롯을 선택하도록 할 수 있다. 여기에서, 다양한 실시예에 따라서, 슬롯(311)은 일정한 시간 길이를 갖도록 일정하게 배열되거나, 영상 콘텐츠내 장면 전환에 따라 서로 다른 슬롯(311)의 길이로 사전에 설정될 수 있다.
다른 실시 형태로는, 사용자로 하여금 슬롯(311)을 선택하거나 원하는 슬롯(311)의 시간 길이를 조정하도록 하여 등록 구간을 결정하도록 하고, 영상 콘텐츠의 슬롯(311) 구간에 매칭하도록 할 수도 있다.
또한, 다른 실시 형태로는, 사용자가 영상 콘텐츠의 재생 구간 전체에 대해 아이템을 등록하도록 할 수 있으며, 이 경우 아이템 등록 시점에 연동되지 않는다.
다시 도1을 참조하면, 플랫폼 시스템(1)의 인식률 측정부(20)는 아이템 등록부(10)에 의한 아이템 등록 시점에 대응하는 영상 콘텐츠의 재생 부분과 등록 아이템의 연관성을 평가한다.
여기에서, 연관성은 아이템 등록의 적정성 평가를 위한 것으로서, 불특정 사용자의 불순한 의도에 의한 본 발명에 따른 플랫폼 서비스의 신뢰도가 저하되는 것을 막고, 제한된 리소스를 효율적으로 활용하여 유효한 아이템 소비를 촉진하기 위한 것이다. 예를 들어, 불순한 의도를 가진 사용자가 스팸성 광고, 음란 사이트의 링크를 등록시킬 수 있다. 이에 따라, 시스템(1)은 이러한 스팸성 광고, 음란 사이트 정보에 대한 정보 즉, 영상 제목, 텍스트, URL, 동영상, 특정 신체부위에 대한 노출 영상/이미지, 특정 전화번호 등을 미리 저장하는 DB(미도시)를 구축하고, 등록 아이템과의 영상/이미지/텍스트 비교를 통해 음란 사이트를 포함한 부적절한 문제의 사이트에 대한 정보를 차단하도록 할 수 있다.
연관성은 아이템과 재생되는 영상 콘텐츠와의 단순한 관련도만을 의미하는 것이 아니며, 해당 재생 부분이 실제 소비자가 아이템을 소비하도록 유도할 수 있는 가능성을 포괄적으로 포함한다.
따라서, 인식률 측정부(20)는 다양한 방식으로 및/또는 다양한 방식의 조합으로 아이템-콘텐츠 연관성에 대한 평가를 수행한다.
예를 들어, 사용자가 영상 콘텐츠의 특정 재생 구간에서 주인공이 착용한 모자를 등록하고자 한다면, 사용자가 등록하고자 하는 아이템인 모자와 주인공이 착용한 모자가 일치하는지 또는 동종의 것인지 등을 판단할 수 있다. 그리고, 소비자의 관점에서 해당 구간을 시청하다가 등록된 모자를 구매하기 위하여 본 발명의 플랫폼을 구동하여 모자를 구매할 가능성이 있는지를 추가로 더 판단할 수 있다. 즉, 해당 재생 구간에서 모자가 노출되는 화면내 면적의 크기, 모자 및 착용한 주인공의 움직임의 속도, 모자가 노출되는 재생 시간, 그리고 영상 콘텐츠내 이전 모자가 노출된 누적 횟수 등에 대한 다양한 평가를 통해 아이템-콘텐츠 연관성을 평가할 수 있다.
이를 위해, 인식률 측정부(20)는 아이템 등록 시점에 대응하는 상기 영상 콘텐츠의 재생 부분 또는 사용자가 설정한 재생 구간에서 등록 아이템과 동종인 아이템을 찾는 이미지 파인더(미도시)를 포함할 수 있으며, 이미지 파인더(미도시)에서 찾은 동종 아이템이 등록 아이템과 일치 여부에 따라 연관성을 평가하도록 할 수 있다.
이미지 파인더(미도시)는 다양한 이미지 검색 엔진으로 구현될 수 있으며, 특정 아이템을 영상 콘텐츠 내에서 찾아 동일 또는 동종의 아이템을 인식한다. 이러한 검색 엔진은 전통적으로 등록 아이템의 형상, 색상 등을 기초로 아이템의 영상내 크기 및 노출 방향을 감안하여 픽셀 단위로 비교하여 유사성을 판단하는 기술이 일반적으로 사용되어 왔으나, 최근에는 AI 를 활용하여 학습을 기반으로 영상내 동일 또는 동종의 아이템을 찾아낸다. 인식률 측정부(20)는 등록 아이템과 매칭되는 동일 또는 동종의 아이템이 영상 콘텐츠 재생 구간 또는 선택된 슬롯 내에 위치한다면 연관성이 있는 것으로 평가할 것이나, 그렇지 않다면 연관성이 없는 것으로 평가할 수 있다.
추가적으로, 인식률 측정부(20)는 검출된 동일 또는 동종의 아이템의 영상 프레임 내의 노출 면적을 산출할 수 있다. 이미지 파인더에서 찾은 아이템 이미지의 영역 내의 픽셀 수를 기반으로 그 노출 면적을 산출할 수 있다. 노출 면적이 크면 클 수록 시청자의 인식률이 큰 것을 차등하여 평가할 수 있다.
또한, 일정한 시간 간격으로 샘플링된 영상 프레임들 사이에서, 동일 또는 동종의 아이템이 공간적으로 움직인 정도를 MPEG 의 모션 벡터의 크기로 측정함으로써, 영상 콘텐츠의 시청자의 인식률을 평가할 수 있으며, 이를 연관성 평가에 하나의 인자로 이용할 수 있다.
또한, 인식률 측정부(20)는 검출된 동일 또는 동종의 아이템이 비교 대상이 되는 재생 구간 또는 슬롯 내에서의 노출된 시간을 기반으로 연관성을 평가할 수 있다. 노출되는 시간이 길다면 시청자의 인식률이 높은 것으로 평가할 수 있으며, 이를 연관성 평가에 하나의 인자로 이용할 수 있다. 이를 위해, 해당 아이템이 노출되는 샘플링된 프레임의 수를 산출하고, 샘플링 시간 간격을 고려하여 그 노출 시간을 산정할 수 있다.
또한, 해당 아이템의 이미지가 영상 전체에 대해서 노출된 구간을 자동 탐색하고, 자동 탐색을 통해 등록된 콘텐츠 재생 구간 또는 선택된 슬롯 이전에 해당 아이템의 이미지가 노출된 횟수 또는 시간을 산출할 수 있다. 이렇게 자동 탐색된 구간에 대해서 사용자의 선택에 따라, 원하는 슬롯 단위로 추가의 아이템 등록이 가능하도록 가이드하는 것이 가능하다.
다시 도1을 참조하면, 마켓 플레이스 관리부(30)는 인식률 측정부(20)에서 평가된 연관성의 정도에 따라 등록 아이템별 마켓 플레이스 생성을 위한 기초 정보로서, 마켓 플레이스 정보를 생성한다.
즉, 전술한 바와 같이, 연관성이 없다면 마켓 플레이스 정보는 생성되지 않으며, 연관성이 있다면 연관성의 정도에 따라 등록 아이템을 연계시킬 재생 구간 정보, 재생 슬롯의 정보, 다수의 아이템간 노출 우선 순위, 등록 아이템에 대하 정보 중 적어도 하나를 포함하는 마켓 플레이스 정보를 생성한다.
예를 들어, 등록 시점의 재생 구간 또는 슬롯에서 등록 아이템과 동일 또는 동종의 아이템이 없다고 판단될 때, 마켓 플레이스 관리부(30)는 해당 재생 구간 또는 슬롯에 대해서 아이템 등록을 허용하지 않으며, 따라서 시청자가 해당 재생 구간의 시청 중에 불허된 아이템을 소비할 수 없도록 한다.
반면, 연관성의 정도에 따라 마켓 플레이스 관리부(30)는 아아템을 등록한 사용자의 설정과 달리, 등록 아이템과 연계되는 재생 구간 또는 슬롯 등에 대해 자동으로 조정할 수 있으며, 사용자가 지정한 슬롯이 있다면 이에 대해서도 전체 또는 부분적으로 허용 범위를 조정하고 등록한 사용자에게 정보를 제공한다.
또한, 마켓 플레이스 관리부(30)는 임의의 소비자 플랫폼(200)에서 마켓 플레이스 정보에 대한 요청이 있는 경우, 요청된 정보를 저장장치(60)에서 검색하여 정보를 제공하고, 정보 사용에 대한 정보를 받아 아이템 소비에 따른 수익액을 배분할 수 있도록 시스템 전반의 흐름을 제어한다.
태그입력부(40)는 인식률 측정부(20)에서 평가된 등록 아이템의 연관성이 미리 결정된 기준 이하인 경우, 사용자로부터 아이템 등록의 근거를 입력하도록 하기 위한 것이다. 아이템 등록의 근거는 예컨대 해시태그와 같은 짧은 어구로 제한될 수 있으며, 영상 콘텐츠의 등록 시점의 재생 부분에서 찾을 수 없는 연관성에 대해서 사용자가 직접 설명할 수 있도록 하여, 자동화된 이미지 파인더 등의 기능을 보완한다.
키워드 추출부(50)는 영상 콘텐츠 전체 또는 재생 구간에 대한 키워드를 추출하여, 인식률 측정부(20)가 태그입력부(40)를 통해 사용자가 입력한 태그 정보와의 연관성을 평가할 수 있도록 한다. 이를 위해, 키워드 추출부(50)는 영상 콘텐츠에 관한 정보 예컨대, 영화의 제목, URL, 서비스 제공자, 인플루언서 등의 정보를 인식률 측정부(20) 또는 사용자 단말로부터 획득하고, 영상 콘텐츠이 제목, 자막, OCR, 해시태그 정보 등의 텍스트로부터 주요 키워드를 추출한다.
저장장치(60)는 등록 아이템 및 등록 아이템에 연관되는 영상 콘텐츠의 재생 구간에 관한 정보 및 등록 아이템의 노출 정도 등을 저장한다. 이에 따라 소비자가 영상 콘텐츠를 시청하는 동안 저장된 재생 구간에 대한 아이템을 요청하는 경우, 등록 아이템 및 그 노출 정도에 관한 정보를 검색하여 마켓 플레이스 관리부(30)를 통해 제공함으로써, 요청한 소비자의 단말에서 마켓 플레이스가 생성되도록 한다.
수익배당부(70)는 등록 아이템이 노출되는 슬롯의 수를 반영하여 미리 결정된 배분 규칙에 따라 등록 아이템의 노출에 따른 수익 배분을 결정하기 위한 것으로서, 아이템의 속성에 따라서 노출 시간량에 따라 수익을 결정하고, 및/또는 이에 부가하여 실제 아이템의 매매에 따른 수익을 노출 시간량에 따라 연동하여 배분하도록 하는 등의 다양한 배분 규칙을 활용할 수 있다.
예를 들어, 노출 시간량이 큰 경우, 즉 사용자가 등록을 원하는 다수의 슬롯을 선택하거나 콘텐츠 속성과 관련하여 주요 장면이거나 슬롯의 길이가 길게 편성된 구간에서의 등록을 원하는 경우, 전반적인 아이템 노출 부담액 또는 수익액을 이에 비례하여 요청할 수 있다. 택일적으로, 노출 시간량은 앞서 언급한 인식률 측정부(20)에서 제시되는 연관성 정도의 크기로 대체될 수 있으며, 연관성 정도가 클수록 수익액의 총액이 증가하도록 하는 사업 모델이 제시될 수 있다.
또한, 배분 규칙으로는 수익 배분 당사자간 전체 수익의 수익 분배율을 미리 규약에 의해 결정할 수 있는데, 예를 들어 아이템을 등록한 사용자, 영상 콘텐츠를 제공하는 플랫폼 서비스 운영자, 단말기 제조사, 도1에 개시된 플랫폼 시스템(1) 운영자 등 다수의 당사자를 대상으로 균일한 수익 배분을 하거나, 계약에 의해 기여도에 따라 특정 당사자, 예컨대 인플루언서 등에 대한 수익 배분율을 차등 지급하는 등의 방식으로 운영될 수 있다. 그리고, 플랫폼의 운영 특성상 글로벌 시장에서 다양한 국가의 사람들이 참여할 수 있기 때문에, 복잡한 환전 프로세스 등에서 나타나는 문제점을 배제하기 위해서 암호 화폐 등과 같은 교환이 용이한 보상 체계를 활용하는 것이 바람직하다.
도3은 본 발명의 실시예에 따라 도1의 플랫폼 시스템(1)에서 아이템을 등록하는 과정을 나타내는 설명하기 위한 순서도로서, 도3을 참조하여 도1에 개시된 플랫폼 시스템(1)의 구성요소간 유기적인 동작 관계를 설명하도록 한다.
본 발명의 실시예에 따른 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템(1)은, 불특정 사용자가 자신의 단말을 통해서 임의의 불특정 콘텐츠 제공자가 제공하는 영상 콘텐츠를 시청하는 과정에서 시작된다(S1).
사용자는 아이템 등록부(10)를 통해 영상 콘텐츠의 특정 재생 부분에서 아이템 등록을 요청할 수 있다(S2). 이에 따라, 아이템 등록부(10)는 사용자 입력을 위한 메뉴 또는 창을 생성하여 제공할 수 있으며, 전술한 바와 같이 아이템 입력 및 등록하고자 하는 재생 구간 또는 슬롯의 크기/개수 등을 지정할 수 있는 UI를 제공한다.
사용자가 아이템을 등록하면, 인식률 측정부(20)는 사용자가 제시한 아이템과 등록하고자 지정된 재생 구간 또는 슬롯 내의 영상과의 연관성을 평가한다(S3). 여기에서, 연관성은 사용자가 제시한 아이템과 동일 또는 동종의 아이템이 해당 영상 부분에 있는지에 관한 평가 및 연관성이 있다면(S4) 그 정도가 어느 수준인가를 결정하게 된다(S7).
전술한 바와 같이, 연관성 정도는 시청자의 해당 아이템의 인식 가능성과 연관되어 있으며, 해당 아이템의 인식 가능성은 예컨대 화면내 노출 면적, 이동 속도, 노출 시간, 누적 노출 횟수 등을 종합적으로 판단하여 연관성의 정도를 다각적으로 평가한다.
만약 연관성이 없다면(S4), 사용자로 하여금 태그입력부(40)를 통해 아이템의 연관성에 관한 짧은 태그 정보를 직접 입력할 수 있도록 하고(S5), 키워드 추출부(50)는 영상 콘텐츠로부터 주요 키워드를 추출한다(S6).
인식률 측정부(20)는 사용자가 입력한 태그 정보와 추출된 주요 키워드를 비교하여 연관성에 대한 평가를 재차 수행한다(S7).
마켓 플레이스 관리부(30)는 인식률 측정부(20)에서 평가한 연관성 정도에 기초하여 등록 아이템을 해당 등록 시점의 재생 부분과 관련하여 얼마나 많은 시간 동안 즉, 얼마나 많은 슬롯에 또는 얼마나 긴 슬롯에서 노출되도록 할 것인지를 결정한다(S8).
이와 같이, 매칭된 등록 아이템 및 재생 구간, 그리고 노출 정도에 대한 정보가 상호 연관되어 저장장치(60)에 기록되어 임의의 소비자 플랫폼(200)의 요청시 필요한 마켓 플레이스 정보가 제공되도록 할 수 있다(S9).
본 발명의 다른 실시예에 따른 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템(1)은 도4에 개시된 바와 같이, 도1의 시스템(1)에 더하여 단말에 설치되는 미리 결정된 하드웨어 또는 소프트웨어 버튼(81), 아이템 요청부(82), 및 마켓 플레이스 생성부(83)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
도4에 개시된 플랫폼 시스템(1)은 크게 사용자 단말(2)과 서버(3)에 각각의 기능적 구성 블록이 구분되도록 나뉘어 있다.
도4를 참조하면, 사용자 단말(2)은 아이템 등록부(10), 태그입력부(40), 버튼(81), 아이템 요청부(82), 및 마켓 플레이스 생성부(83)를 포함하고, 서버(3)는 인식률 측정부(20), 마켓 플레이스 관리부(30), 저장장치(60), 및 수익배당부(70)를 포함하여 구성된다. 누구나 도4의 사용자 단말(2)의 플랫폼을 통해 아이템을 등록하는 것도 가능하고, 아이템을 소비하기 위한 마켓 플레이스를 생성하는 것도 가능하다. 이를 위해 서버(3)는 사용자 단말(2)과 정보 교환을 통해 사용자 단말(2)에서의 아이템 등록 및 마켓 플레이스 생성에 관여한다.
구체적으로 도1과 비교하여 추가된 구성들을 살펴보면, 아이템 요청부(82)는 사용자가 영상 콘텐츠를 재생하는 동안 상기 버튼(81) 터치 또는 가압시 버튼(81)의 터치 또는 가압 시점의 영상 콘텐츠 재생 부분과 연관된 등록 아이템을 마켓 플레이스 관리부(30)에 요청하기 위한 것이다.
그리고 마켓 플레이스 생성부(83)는 아이템 요청부(82)의 요청에 따른 등록 아이템 등의 마켓 플레이스 정보를 마켓 플레이스로부터 수신하고, 매칭된 아이템 노출의 정도에 따라 수신된 등록 아이템을 디스플레이하여 마켓 플레이스를 생성한다. 여기에서, 마켓 플레이스는 영상 콘텐츠와 스크린을 분할 방식으로 하나의 스크린에 표시되도록 할 수 있다.
도4의 플랫폼 시스템(1)은 아이템 등록 절차는 도1 및 도3 을 참조하여 설명된 절차로 대체될 수 있으므로, 도5를 참조하여 마켓 플레이스 생성을 통한 아이템 소비 절차에 대해 설명하도록 한다.
도5는 본 발명의 실시예에 따른 도4의 시스템(1) 기반 마켓 플레이스 생성 및 소비 프로세스를 설명하기 위한 순서도이다.
도5를 참조하면, 소비자는 단말(2)을 통해 영상 콘텐츠를 시청 중 특정 재생 부분에서 버튼(81)을 가압 또는 터치함으로써, 본 발명에 따른 적응형 아이템 소비 플랫폼을 기동시킨다.
이에 따라, 아이템 요청부(82)는 영상 콘텐츠에 관한 정보 예컨대, URL, 영화 제목, 영상 콘텐츠 제목, 버튼(81)이 활성화된 재생 부분에 시간 정보 등의 정보를 서버(3)의 마켓 플레이스 관리부(30)에 전송한다. 여기에서, 사용자가 영상 콘텐츠 내의 관심 아이템을 직접 선택할 수 있도록 정지 영상 및 이미지 선택 UI가 추가로 제공될 수 있다.
플레이스 관리부(30)는 수신된 정보에 기반하여 매칭되는 등록 아이템에 관한 정보 및 이에 연관된 노출 정도에 관련된 정보 등 마켓 플레이스 생성에 필요한 마켓 플레이스 정보를 저장장치(60)로부터 제공받아 사용자 단말(2)의 마켓 플레이스 생성부(83)로 전송한다.
이에 따라 마켓 플레이스 생성부(83)는 제공되는 등록 아이템 및 노출 정도에 대한 시간 정보 등을 토대로 마켓 플레이스를 생성하며, 디폴트로 1회 마켓 플레이스가 생성되면 이후 재생 구간에서는 각 구간에 맞춤화된 등록 아이템이 자동으로 제공되어 마켓 플레이스가 지속적으로 개인되고 활성화되록 할 수 있다
마켓 플레이스 생성부(83)는 등록 아이템별 노출 여부 및 시간 정보를 마켓 플레이스 관리부(30)로 제공하며, 소비자가 등록 아이템을 소비하면 즉, 광고 배너의 클릭 또는 상품의 매입 등 아이템 속성에 맞는 소비가 이어지면 그 해당 정보도 마켓 플레이스 관리부(30)로 전송한다.
마켓 플레이스 관리부(30)는 해당 정보를 수익배당부(70)로 제공함으로써, 수익배당부(70)는 수익액을 산정하고, 미리 결정된 배분 규칙에 따라서 수익액을 배당한다. 도4 및 도5에 개시되어 있지 않으나, 수익액 배당을 위해 소정의 가상 화폐 또는 플랫폼 내부의 사이버 머니 등을 활용될 수 있고, 이에 따라 외부 가상 화폐 서비스 플랫폼과 연동될 수 있다.
앞서 설명된 예에서는 영상 콘텐츠 내에 등록하고자 하는 아이템과 동일 또는 동종의 아이템이 있는가를 먼저 평가하고, 태그/키워드 기반으로 아이템과의 연관성을 조건부로 평가하였으나, 이러한 순서는 변경이 가능하고 우선적으로 신속한 평가가 가능한 키워드 및 등록 아이템의 속성을 비교함으로써 신속한 연관성 유무를 확인할 수도 있다. 본 발명은 이와 같이 논리적인 선후가 분명한 것이 아니라면, 그 기능 절차의 순서에 제한되지 않는다.
이하, 본 발명의 구체적인 다른 실시예로서, 인플루언서가 콘텐츠를 만들고, 이를 유튜브와 같은 제3 콘텐츠 사업자의 소셜 미디어 플랫폼을 통해 불특정 소비자에게 제공하고, 아이템으로서 상품 광고를 등록하고 이를 소비하는 특정한 경우에 대해서 설명하도록 한다. 따라서, 앞서 설명된 아이템 소비 플랫폼이란 용어는 광고 소비 플랫폼으로 실질적으로 동일하게 명명하고, 콘텐츠 사업자 플랫폼은 소셜 미디어 플랫폼으로 명명하도록 한다.
이하에서는, 소셜 미디어 플랫폼의 인플루언서 컨텐츠를 기준으로 소비되는 광고 소비 플랫폼을 실행 또는 이용하는 사용자들은 "제1 사용자", "제2 사용자", "제3 사용자"로 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 소셜 미디어 플랫폼에서 다양한 컨텐츠를 생성하여 다른 사용자들과 공유하는 인플루언서를 나타낼 수 있다. 또한, 제2 사용자는 광고주 또는 서비스 제공자(예를 들어, 소셜 미디어 플랫폼 상에서 다양한 서비스를 제공하는 서비스 제공자)를 나타낼 수 있다. 제3 사용자는 일반 사용자 또는 일반 사용자이면서 동시에 인플루언서 또는 광고주를 나타낼 수 있다.
또한, "사용자 관심정보"란, 사용자가 가지고 있는 모든 관심요소(예를 들어, 컨텐츠, 인플루언서, 키워드, 여행, 운동 등과 같은 관심분야)를 의미할 수 있다. 또한, 이러한 사용자 관심정보는, 사용자 신상정보, 사용자가 이용하는 컨텐츠로부터 디텍팅된 정보, 사용자의 컨텐츠 소비 경로, 플랫폼 유입 경로, 컨텐츠에 대한 접속 시간 및 날짜(예를 들어, 달력 상의 날짜, 크리스마스, 새해 첫날과 같은 특정 날짜 등), 사용자 주변의 날씨 또는 상황, 사용자의 직업 정보 등으로부터 추출될 수 있다.
본 개시에서 "디텍팅 정보"란, 제3 사용자가 단말기에서 이벤트 버튼(예를 들어, 하드웨어 또는 소프트웨어 버튼)의 선택 또는 클릭을 통해, 사용자 단말기를 통해 현재 보고 있는 컨텐츠 화면을 기반으로 추출한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 디텍팅 정보는, 컨텐츠의 영상 내의 글자, 이미지, 소리(예를 들어, 사람의 음성, 음악, 동물 소리, 물 흐르는 소리, 바람 소리 등 자연 소리), 냄새, 장소, 상황 등을 나타내는 정보, 컨텐츠 소개 문구, 키워드(예를 들어, 해쉬태그), 인플루언서의 평판 및 제3 사용자 리뷰 정보 등을 포함할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 소셜 미디어 플랫폼의 인플루언서 컨텐츠를 기준으로 소비되는 광고 소비 플랫폼 제공 시스템의 예시도이다. 도시된 바와 같이, 광고 소비 플랫폼 제공 시스템(1000)은, 사용자 단말(1100), 사용자 단말(1100)과 네트워크(1200)를 통해 연결되는 서버장치(1300)를 포함할 수 있다.
도 6에서는, 사용자 단말(1100)이 스마트 폰으로 도시되었으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 통신 모듈을 구비하여 네트워크 연결이 가능하고, 서버 장치에 접속하여 컨텐츠 출력이 가능한 임의의 전자기기(예를 들어, 데스크탑 PC, 태블릿 PC 등)일 수 있다. 사용자는, 사용자 단말(1100)의 인터페이스(예를 들어, 터치 디스플레이, 키보드, 마우스, 터치펜 또는 스틸러스, 마이크로폰, 동작인식 센서)를 통하여 소셜 네트워킹 서비스에 접속할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말(1100)을 이용하여 다양한 소셜 네트워킹 서비스 또는 소셜 미디어 서비스(예를 들어, 트위터, 인스타그램, 페이스북, 텀블러, 네이버 밴드, 카카오스토리, 유투브 등)에 접속할 수 있다. 네트워크(1200)는, 사용자 단말 및 서버장치(1300) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다.
사용자 단말(1100)은, 소셜 네트워킹 서비스에 접속함에 따라 소셜 네트워킹 서비스에서 제공하는 컨텐츠(1160)를 출력할 수 있다. 사용자는 사용자 단말(1100)에 출력된 컨텐츠를 공유하거나 "좋아요"를 누르는 등 사용자 이벤트를 발생시킬 수 있다. 또한, 사용자는, 현재 보고 있는 컨텐츠(1160)에 연관된 광고 또는 상품의 정보를 얻기 위해 사용자 이벤트 버튼(1120, 1140)을 클릭함으로써 사용자 이벤트를 발생시킬 수 있다. 버튼(1120, 1140)은, 광고 소비 플랫폼 제공 시스템이 동작할 수 있는 트리거가 될 수 있다. 사용자 단말(1100)이 스마트 기기인 경우, 버튼은 물리적인 버튼(1120) 및/또는 화면(1160) 상에 표시된 소프트웨어 버튼(1140)으로 구성될 수 있다. 사용자에 의해 버튼(1120, 1140)이 선택 또는 눌러지면, 사용자 단말(1100)은 광고 소비 플랫폼 제공 시스템 (또는 해당 시스템에 의해 실행되는 애플리케이션)을 실행할 수 있으며, 사용자는 광고 소비 플랫폼 제공 시스템이 제공하는 광고 소비 플랫폼에서 광고 또는 광고와 연관된 상품, 컨텐츠 등을 소비 또는 구매할 수 있다. 여기서, 광고 소비 플랫폼 제공 시스템을 제어 및 실행하는 애플리케이션 또는 소프트웨어는, 사용자 이벤트 버튼의 구동 시, 오픈 API 또는 오픈소스를 통해 구현될 수 있으며, 이와 같은 소프트웨어 구현 방식에 의해 해당 플랫폼에 적응적인 UI와 서비스가 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 컨텐츠를 사용 또는 소비하는 중에 소셜 네트워킹 서비스 기반의 광고 소비 플랫폼 제공 시스템과 연동된 물리적 버튼(예를 들어, 전원 버튼 또는 사이드 버튼, 음량 조절 버튼과 같은 고정 버튼) 또는 소프트웨어 버튼(예를 들어, 터치 스크린에 표시되는 home 버튼, assistance 버튼)을 클릭한다면, 사용자 단말(1100)의 운영체제 시스템은 광고 소비 플랫폼을 제공하는 프로그램을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1100)에 의해 실행되는 광고 소비 플랫폼 제공 프로그램은 사용자 단말(1100)의 디스플레이의 전부 또는 적어도 일부에 표시되는 애플리케이션일 수 있다. 다른 예에서, 사용자 단말(1100)에 의해 실행되는 광고 소비 플랫폼 제공 프로그램은 사용자 단말(1100)의 디스플레이에 표시되지 않는 백그라운드 프로그램일 수도 있다.
사용자 단말(1100) 및 서버장치(1300)는, 물리적 버튼(1120) 또는 소프트웨어 버튼(1140)을 통한 사용자 이벤트가 감지된다면, 컨텐츠(1160) 및/또는 파워 크리에이터 또는 인플루언서(이하 "인플루언서") 정보를 추출하여 서버장치(1300)의 데이터베이스에 저장할 수 있다. 추출된 인플루언서 정보는, 광고 소비 플랫폼 제공 프로그램의 사용자 인터페이스(UI: user interface)를 통해 사용자 단말(1100)에 출력될 수 있다.
도 7은 본 개시의 다른 실시예에 따른 광고 소비 플랫폼을 제공하기 위하여 서버장치가 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 광고 소비 플랫폼 제공 시스템의 구성을 나타내는 개요도이다.
도시된 바와 같이, 제1 사용자 단말(2100_1 내지 2100_n), 제2 사용자 단말(2200_1 내지 2200_n) 및 제3 사용자 단말(2300_1 내지 2300_n)은 네트워크(1200)를 통해 서버장치(1300)와 통신할 수 있다. 제1 사용자 단말(2100_1 내지 2100_n), 제2 사용자 단말(2200_1 내지 2200_n) 및 제3 사용자 단말(2300_1 내지 2300_n) 각각은 도 6을 참조하여 설명한 사용자 단말기(1100)와 동일 또는 유사한 기능 또는 구성을 포함할 수 있다. 광고 소비 플랫폼 제공 시스템에서, 제1 사용자 단말(2100_1 내지 2100_n), 제2 사용자 단말(2200_1 내지 2200_n) 및 제3 사용자 단말(2300_1 내지 2300_n) 각각에 있어서, 사용자가 소셜 네트워킹 서비스 기반의 광고 소비 플랫폼 제공 시스템과 연동된 버튼(예를 들어, 물리적 버튼 또는 소프트웨어 버튼)을 동작하면, 광고 소비 플랫폼을 해당 사용자 단말로 제공하는 프로그램이 실행될 수 있다. 이 경우, 광고 소비 플랫폼 제공 시스템은 제1 사용자 단말(2100_1 내지 2100_n), 제2 사용자 단말(2200_1 내지 2200_n) 및 제3 사용자 단말(2300_1 내지 2300_n)을 사용하는 주체에 따라 서로 다른 구성의 광고 소비 플랫폼을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자 단말(2100_1 내지 2100_n), 제2 사용자 단말(2200_1 내지 2200_n) 및 제3 사용자 단말(2300_1 내지 2300_n) 각각을 이용하는 주체는, 인플루언서, 광고주 및 일반 사용자가 될 수 있다. 이와 같이 사용 주체에 따라 상이한 구성을 갖는 광고 소비 플랫폼의 동작과 구성에 대해서는 이하 도 8 내지 도 8을 참조하여 상세히 설명된다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 광고 소비 플랫폼을 제공하도록 구성된 시스템의 서버 구성을 나타내는 개략도이다. 도 8에 개시된 바와 같이, 광고 소비 플랫폼 제공 시스템의 서버장치(1300)는 디텍팅 정보 추출부(3100), UI구동부(3200), 서비스 삽입부(3300), AI 분석부(3410), AI 설명 및 대화부(3420), 사용자 관심 추출부(3500) 및 데이터베이스(3600)를 포함할 수 있다.
데이터베이스(3600)는 인플루언서 DB(3620), 광고 DB(3640), 사용자 DB(3660)를 포함할 수 있다. 도 8에서, 데이터베이스(3600)가 서버장치(1300)에 포함하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 구현예에 따라서 데이터베이스(3600)가 서버장치(1300) 외부에 별도로 존재하여 서버장치(1300)와 통신으로 연결되도록 구성될 수도 있다. 또한, 서버장치(1300)는 통신 모듈(미도시)을 통해 복수의 사용자 단말과 임의의 정보 또는 데이터를 송수신하는 것이 가능하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(미도시)은 복수의 사용자 단말 각각으로부터 해당 사용자 단말에 출력되거나 저장되어 있는 인플루언서 컨텐츠의 정보를 수신할 수 있다. 통신 모듈(미도시)에 의해 사용자 단말로부터 수신한 인플루언서 컨텐츠의 정보는 디텍팅 정보 추출부(3100)로 제공될 수 있다. 다른 실시예에서, 통신 모듈(미도시)에 의해 사용자 단말로부터 수신한 인플루언서 컨텐츠의 정보는 사용자 관심 추출부(3500)로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 통신 모듈(미도시)이 인플루언서가 사용 중인 제1 사용자 단말 또는 제3 사용자 단말로부터 인플루언서 컨텐츠의 정보를 수신하면, 해당 인플루언서 컨텐츠를 디텍팅 정보 추출부(3100)로 제공할 수 있다. 또한, 통신 모듈은 일반 사용자가 사용 중인 제3 사용자 단말로부터 인플루언서 컨텐츠의 정보를 수신하여, 해당 정보를 디텍팅 정보 추출부(3100) 및/또는 사용자 관심 추출부(3500)로 제공할 수 있다. 한편, 통신모듈은 제1 사용자 단말로부터 인플루언서 요구 사항을 수신할 수 있다. 인플루언서 요구사항은, 예를 들어, 광고 포스팅 시간, 광고 당 단가, 광고의 종류 등을 포함할 수 있다. 또한, 통신모듈은 광고주가 사용 중인 제2 사용자 단말로부터 광고주 요구 사항을 수신할 수 있다. 광고주 요구사항은, 예를 들어, 광고가 포스팅될 컨텐츠의 인플루언서의 팔로워(follower) 수, 일일평균 컨텐츠 재생시간, 타겟 정보 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 일반 사용자("제3 사용자")가 사용 중인 제3 사용자 단말(2100_1 내지 2300_n)은 제3 사용자가 작동한 사용자 이벤트 버튼(예를 들어, 하드웨어 버튼 또는 소프트웨어 버튼)을 트리거로하여, 제3 사용자 단말(2300_1 내지 2300_n)에 출력된 인플루언서 컨텐츠의 정보를 통신 모듈(미도시)을 통해 디텍팅 정보 추출부(3100)로 제공할 수 있다. 디텍팅 정보 추출부(3100)는, 인플루언서 컨텐츠의 정보에서 디텍팅 정보를 추출할 수 있다. 디텍팅 정보는, 인플루언서 컨텐츠의 주요 키워드 및 해당 인플루언서 컨텐츠를 나타낼 수 있는 정보(예를 들어, 해당 컨텐츠를 OCR(optical character recognition) 분석하여 추출한 문자 정보)이거나 인플루언서 컨텐츠의 공유, 평가 및 광고 콜라보레이션 정보를 포함할 수 있다. 또한, 인플루언서 컨텐츠의 공유, 평가 및 광고 콜라보레이션 정보는, 타 플랫폼과 인플루언서 컨텐츠를 단순 공유하거나 리크리에이팅하는 것과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일반 사용자는 인플루언서가 생성한 'A 컨텐츠'를 제3 사용자 단말에 출력할 수 있다. 사용자는 제3 사용자 단말에 'A 컨텐츠'를 표시한 상태에서, 하드웨어 또는 소프트웨어 버튼을 구동시킬 수 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어 버튼이 구동되면, 'A 컨텐츠'의 정보는 광고 소비 플랫폼 제공 시스템의 디텍팅 정보 추출부(3100)로 전송될 수 있다. 디텍팅 정보 추출부(3100)는 'A 컨텐츠'로부터 디텍팅 정보를 추출할 수 있다. 예를 들어, 인플루언서 컨텐츠의 주제가 '치킨 10마리 먹방'이라면, 디텍팅 정보는 '치킨', '먹방' 등과 같은 키워드가 될 수 있다.
디텍팅 정보 추출부(310)에 의해 디텍팅 정보가 추출된 후, UI구동부(3200)는, 디텍팅 정보를 이용하여 광고 소비 플랫폼의 기본 UI를 구성할 수 있다. 광고 소비 플랫폼의 기본 UI는 디텍팅 정보 및 해당 사용자가 기 설정해 놓은 서비스를 표시하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 기 설정해 놓은 서비스는, '상품 판매' 또는 '쇼핑', '거래', '온라인 소통방' 또는 소셜 네트워킹 서비스, '광고', '게임' 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 기본 UI로 구현되거나 표시되는 서비스를 통해 컨텐츠를 생성한 인플루언서 또는 다른 구독자들과 소통을 진행하거나 홍보성 상품을 판매하여 수익을 창출할 수 있다. 다른 예에서, 기본 UI로 구현되거나 표시되는 서비스를 통해, 다른 전자상거래 플랫폼(예를 들어, 아마존 또는 이베이 등)으로부터 디텍팅 정보와 연관되거나 유사한 정보를 포함하는 상품 정보를 추출하여 상품 정보 큐레이션이 실행될 수 있다.
UI구동부(3200)를 통해 광고 소비 플랫폼의 기본 UI가 구성되면, 서비스 삽입부(3300)는 광고 소비 플랫폼의 기본 UI에 제2 사용자 단말로부터 수신한 광고를 추가로 삽입할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 사용자 단말의 주체는 광고주로, 광고주는 제2 사용자 단말을 이용하여 자신이 광고하고자 하는 상품의 광고 정보를 광고 소비 플랫폼 제공 시스템의 서버장치(1300)로 전송할 수 있다. 광고 정보는, 데이터베이스(3600)의 광고 DB(3640)에 저장될 수 있으며, 서비스 삽입부(3300)는 광고 DB(3640)에 저장된 광고 정보를 이용하여 광고 소비 플랫폼의 기본 UI를 편집 및 변경할 수 있다. 다른 실시예에서, 서비스 삽입부(3300)는 다른 전자상거래 플랫폼(예를 들어, 아마존, 이베이 등)로부터 수집된, 디텍팅 정보와 연관된 상품 정보를 이용하여 광고 소비 플랫폼의 기본 UI를 편집 및 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 서비스 삽입부(3300)는, 광고 DB(3640)에 저장되어 있는 복수의 광고 정보 중에서 하나 이상의 광고 정보를 광고 소비 플랫폼의 UI에 삽입할 수 있다. 이때, 서비스 삽입부(3300)에 포함된 AI 분석부(3410)는, 인플루언서 컨텐츠에서 추출된 디텍딩 정보와 광고 DB(3640)에 저장된 복수의 광고 정보의 연관성을 고려하여, 복수의 광고 정보로부터 디텍팅 정보와 연관성이 높은 타겟 광고를 추출할 수 있다. AI 분석부(3410)를 통해 타겟 광고가 추출되면, 서비스 삽입부(3300)는 광고 소비 플랫폼의 UI에 해당 타겟 광고를 삽입할 수 있다. 이와 같이 광고 소비 플랫폼 UI가 구성되고 나면, 해당 광고 소비 플랫폼은 제3 사용자 단말로 제공되어 표시될 수 있다. 이때, AI 분석부(3410)는 제1 사용자 단말로부터 수신된 인플루언서 요구사항과 제2 사용자 단말로부터 수신된 광고주 요구사항을 비교할 수 있다. AI 분석부(3410)는, 인플루언서 요구사항과 광고주 요구사항의 비교 결과, 일정 유사도 이상의 비교 결과를 갖는 인플루언서와 광고주의 매칭 결과를 출력할 수 있다. 반면, AI 분석부(3410)는, 인플루언서 요구사항과 광고주 요구사항의 비교 결과, 일정 유사도 이상의 비교 결과가 없는 경우에는, 인플루언서 또는 광고주의 사용자 단말기로 해당 비교 결과를 전송하고, 인플루언서 또는 광고주에게 요구사항의 수정을 요청할 수 있다.
다른 실시예에서, 서비스 삽입부(3300)는, 다른 전자상거래 플랫폼으로부터 수집된 복수의 상품 정보 중 적어도 하나를 광고 소비 플랫폼의 UI에 삽입할 수 있다. 이때, 서비스 삽입부(3300)에 포함된 AI 분석부(3410)는, 인플루언서 컨텐츠에서 추출된 디텍딩 정보와 복수의 상품 정보의 연관성을 고려하여, 복수의 상품 정보로부터 디텍팅 정보와 연관성이 높은 타겟 상품 정보를 추출할 수 있다. AI 분석부(3410)를 통해 타겟 상품 정보가 추출되면, 서비스 삽입부(3300)는 광고 소비 플랫폼의 UI에 해당 타겟 상품 정보를 삽입할 수 있다. 이와 같이 광고 소비 플랫폼 UI가 구성되고 나면, 해당 광고 소비 플랫폼은 제3 사용자 단말로 제공되어 표시됨으로써, 상품 정보 큐레이션이 실행될 수 있다.
일 예에서, 인플루언서 컨텐츠에서 추출된 디텍딩 정보가 '치킨' 및 '먹방' 등이라면, AI 분석부(3410)는 '치킨' 및 '먹방'과 관련된 광고를 광고 DB(3640)에서 추출할 수 있다. 이와 같이 AI 분석부(3410)에 의해 타겟 광고가 추출되면, 서비스 삽입부(3300)는 타겟 광고를 이용하여 광고 소비 플랫폼의 UI를 구성할 수 있다. 최종적으로, 광고 소비 플랫폼의 UI는 디텍팅 정보, 서비스 및 타겟 광고로 구성될 수 있다. 광고 소비 플랫폼 UI가 구성되고 나면, 해당 광고 소비 플랫폼은 제3 사용자 단말로 제공되어 표시될 수 있다.
다른 실시예에서, 인플루언서 또는 광고주는, 제1 사용자 단말 또는 제2 사용자 단말에 표시되는 (AI 분석부(3410)로부터 전달받은) 인플루언서와 광고주의 매칭 결과에 기초하여, 추가 광고 여부를 결정할 수 있다. 인플루언서 또는 광고주는 제1 사용자 단말 또는 제2 사용자 단말을 통해, 추가 광고 제공을 위한 프리미엄 서비스 결제를 진행할 수 있다. 프리미엄 서비스 결제가 완료되면, AI 분석부(341)는 이상 설명한 절차를 실행하여 추가의 인플루언서와 광고주의 매칭 결과를 다시 출력할 수 있다,
또한, AI 분석부(3410)는, 제1 사용자 단말의 사용자 관심 정보(예를 들면, 관심 상품, 관심 분야, 보유 재능 등에 관한 정보) 및 디텍팅 정보와 또 다른 사용자 단말의 사용자 관심 정보 및 디텍팅 정보를 기초하여, 상기 사용자들 서로 간에 사용자 관심정보를 매칭하여 컨텐츠 제작 콜라보레이션을 중개할 수 있다. 예를 들어, AI 분석부(3410)는, 제1 사용자 단말의 사용자 재능 정보(예를 들어, 콘텐츠 제작에 관한 재능 정보)와 다른 사용자의 재능 정보(예를 들어, 제1 사용자 단말의 사용자가 보유하지 않거나 부족한 재능 정보)를 매칭하여, 사용자들 사이의 재능 공유를 통한 콜라보레이션을 실행할 수 있다.
AI 설명 및 대화부(3420)는, 설명가능한 AI를 활용하여, 광고 소비 플랫폼이 광고를 추천한 이유를 설명하고, 사용자와 인공지능(AI) 사이의 대화를 제공할 수 있다. 구체적으로, AI 설명 및 대화부(3420)는, 광고 추천 및 제공의 이유를 6하 원칙에 따라 사용자 수준에 맞는 다양한 정보(예를 들어, 텍스트, 오디오, 이미지, 애니메이션, 3D 그래픽 등)를 이용하여 설명하고, 사용자와 광고 소비 플랫폼 사이의 쌍방향 대화를 실행할 수 있다. AI 설명 및 대화부(3420)가 출력한 정보는 인플루언서와 광고주(즉, 제1 및 제2 사용자 단말)로 피드백될 수도 있다.
사용자 관심 추출부(3500)는, 일반 사용자가 사용 중인 제3 사용자 단말의 사용자 이벤트 버튼의 구동에 따라 통신모듈(미도시)을 통해 인플루언서 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다. 이때, 인플루언서 컨텐츠는, 제3 사용자 단말이 소셜 네트워킹 서비스에 접속함에 따라 소셜 네트워킹 서비스에서 제공하는 컨텐츠일 수 있다. 제3 사용자 단말의 버튼이 구동되면, 광고 소비 플랫폼 제공 시스템은 제3 사용자 단말에 출력되고 있는 인플루언서 컨텐츠에서 사용자 관심 정보를 추출할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 관심 정보는, 사용자가 버튼을 누른 시점에 제3 사용자 단말에 표시되는 컨텐츠 재생 시간 중 일정 앞뒤 간격에서 추출될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 인플루언서가 생성한 동영상 컨텐츠를 시청하는 중, 재생 시작시각으로부터 '5분 12초'가 경과되었을 때 제3 사용자 단말의 버튼을 구동하였으면, 사용자 관심 정보는 해당 동영상 컨텐츠의 재생시작시각으로부터 '5분 02초' 내지 '5분 22초'가 경과된 범위에서 추출될 수 있다.
이와 같이 사용자 관심 정보가 추출된 후, AI 분석부(3410)는 사용자 관심 정보와 광고 DB(3640)에 저장된 복수의 광고 정보의 연관성을 고려하여, 복수의 광고 정보로부터 타겟 광고를 추출할 수 있다. 추출된 타겟 광고 및 사용자 관심 정보는 해당 인플루언서가 제공하는 서비스와 함께 UI구동부(3200)를 통해 광고 소비 플랫폼 UI를 구성할 수 있다. 일 실시예에서, 인플루언서 컨텐츠의 재생 시작시각으로부터 '5분 02초' 내지 '5분 22초'의 범위에서 추출된 사용자 관심 정보가 '치킨'이라면, UI구동부(3200)는 '치킨'과 관련된 광고, 사용자 관심 정보 및 해당 인플루언서가 제공하는 서비스를 이용하여 광고 소비 플랫폼 UI를 구성할 수 있다. 이와 같이 광고 소비 플랫폼 UI가 구성되고 나면, 광고 소비 플랫폼은 제3 사용자 단말로 전송되어 표시될 수 있다.
인플루언서 DB(3620)는 인플루언서 정보(예를 들어, 성별, 나이, 영향력 등)를 저장할 수 있다. 사용자 단말(1100)로부터 버튼이 구동되면, 디텍팅 정보 추출부(3100)는 사용자 단말(1100) 상에서 실행되는 애플리케이션에 의해 표시되는 컨텐츠로부터 인플루언서 정보를 추출하고, 해당 인플루언서 정보가 인플루언서 DB(3620)에 저장되어 있는지 확인한다. 디텍팅 정보 추출부(3100)에 의해 추출된 인플루언서 정보가 인플루언서 DB(3620)에 저장되어 있다면, 해당 정보에 기초하여 대상 인플루언서를 확정할 수 있다. 반면 인플루언서 DB(3620)에 인플루언서 정보가 저장되어 있지 않다면, 디텍팅 정보 추출부(3100)는 추출된 인플루언서 정보를 인플루언서 DB(3620)에 저장할 수 있다. 또한, 인플루언서 DB(3620)에는 제3 사용자 단말로부터 수신한 인플루언서의 영향력, 컨텐츠 평가, 인플루언서 평가 등에 관한 정보가 저장될 수 있다.
광고 DB(3640)는 제2 사용자 단말로부터 수신한 광고 정보를 수신하여 저장할 수 있다. AI 분석부(3410)는, 광고 DB(3640)에 저장된 광고 정보와 디텍팅 정보 및 사용자 관심 정보 사이의 연관성 평가를 실행할 수 있다. AI 분석부(3410)에 의해 연관성이 높다고 판단된 타겟 광고는 광고 소비 플랫폼의 UI를 구성할 수 있다.
사용자 DB(3660)는 사용자 관심 추출부(3500)를 통해 추출된 사용자의 관심 정보가 사용자별로 저장될 수 있다. 사용자 DB(3660)에 저장된 사용자별 관심 정보는, 추후 해당 사용자의 광고 타겟을 위해 사용될 수 있다. 또한, 사용자 DB(3660)에는 해당 사용자가 인플루언서에 대해 평가한 평가 정보가 함께 저장될 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 광고 DB에 저장된 광고 정보를 보여주는 예시도이다.
광고 정보는, 광고주가 사용 중인 제2 사용자 단말로부터 수신한 각 광고별 광고 주제, 광고 키워드, 타겟 성별 및 타겟 연령 등과 같은 정보를 포함할 수 있다. 광고 DB는, 도시된 바와 같이, 'a 광고주'의 광고 주제가 '패션 잡화'이고, 광고 키워드는 '패션/잡화/가방/브랜드/유행/연예인백/협찬'이며, 광고의 타겟 성별과 연령은 각각 '여성'과 '20대/30대/40대'임을 저장할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 광고 정보는, 광고 DB(3640)에 저장되어, AI 분석부(3410)에 의해, 디텍팅 정보 및 사용자 관심 정보와의 연관성 평가에 사용될 수 있다. 광고 DB(3640)에 저장된 광고 정보 중, AI 분석부(3410)에 의해 연관성이 높다고 판단된 타겟 광고는 광고 소비 플랫폼의 UI를 구성할 수 있다.
도1 내지 도5 에 개시된 플랫폼 및 그 시스템은 영상 콘텐츠에 표시된 아이템과의 정보에 기반하여 아이템을 등록하고 소비하도록 한 것인 반면, 도6 내지 도9는 광고라는 특정 아이템을 영상 콘텐츠의 다양한 정보 예컨대, 제목, 해시태그 등과 같은 텍스트 정보 등에 기반하여 등록하거나 서버로부터 검색하여 제공하는 것으로서 다소 상이한 플로우를 보여준다.
지금까지 본 발명의 다양한 실시예를 설명하였으나, 이러한 실시예는 본 발명의 실시 및 이해를 돕기 위한 것으로서 본 기술분야의 당업자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 전술한 실시예의 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 본 발명의 보호범위는 특허청구범위의 기재 및 그 균등물에 미치는 것으로 이해되어야 할 것이다.
Claims (23)
- 불특정 콘텐츠 제공 플랫폼을 통해 제공되는 임의의 영상 콘텐츠에 적응적으로 마켓 플레이스를 생성하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템에 있어서,불특정 사용자가 단말을 통해 상기 영상 콘텐츠를 재생하는 중 상기 마켓 플레이스에 아이템을 등록할 수 있도록 하는 아이템 등록부;상기 아이템 등록부에 의한 상기 아이템 등록 시점에 대응하는 상기 영상 콘텐츠의 재생 부분과 상기 등록 아이템의 연관성을 평가하기 위한 인식률 측정부;상기 인식률 측정부에서 평가된 상기 연관성의 정도에 따라 상기 마켓 플레이스에서 상기 영상 콘텐츠와 매칭되는 상기 등록 아이템의 노출 재생 구간, 노출 우선 순위, 또는 노출 시간 중 적어도 하나를 포함하는 마켓 플레이스 정보를 결정하는 마켓 플레이스 관리부; 및상기 영상 콘텐츠에 관한 정보 및 상기 마켓 플레이스 정보를 저장하는 저장장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 인식률 측정부는 상기 등록 아이템과 동종인 아이템을 상기 아이템 등록 시점을 기준으로 상기 영상 콘텐츠의 재생 부분에서 찾는 이미지 파인더를 더 포함하고,상기 인식률 측정부는 상기 이미지 파인더에서 찾은 상기 동종 아이템이 상기 등록 아이템과 일치 여부에 따라 상기 연관성을 평가하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 인식률 측정부는 상기 동종 아이템이 상기 아이템 등록 시점의 전후에서 상기 영상 콘텐츠에서의 노출 면적의 크기에 따라 상기 연관성의 정도를 차등하는 것을 특징으로 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 인식률 측정부는 상기 아이템 등록 시점의 전후에서 상기 동종 아이템의 움직임 속도에 따라 상기 연관성의 정도를 차등하는 것을 특징으로 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 인식률 측정부는 상기 아이템 등록 시점 전에 노출된 누적 횟수 또는 누적 시간에 따라 상기 연관성의 정도를 차등하는 것을 특징으로 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 마켓 플레이스 관리부는 상기 등록 아이템이 노출되는 상기 영상 콘텐츠의 재생 구간을 일정한 또는 가변의 길이를 갖는 슬롯으로 나누어 상기 아이템 노출 구간을 매칭시키는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제6항에 있어서,상기 마켓 플레이스 관리부는 상기 연관성의 정도 또는 상기 영상 콘텐츠 재생 구간의 속성에 따라 상기 등록 아이템의 노출이 허용되는 상기 슬롯의 개수 또는 길이를 조정하는 것을 특징으로 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제6항에 있어서,상기 등록 아이템이 노출되는 상기 슬롯의 수를 반영하여 미리 결정된 배분 규칙에 따라 상기 등록 아이템의 노출에 따른 수익 배분을 결정하는 수익배당부를 더 포함하는 것을 특징으로 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 인식률 측정부에서 평가된 상기 등록 아이템의 연관성이 미리 결정된 기준 이하인 경우, 상기 사용자로부터 아이템 등록의 근거를 입력하도록 하는 태그입력부를 더 포함하고,상기 인식률 측정부는 상기 아이템 등록의 근거에 따라 상기 등록 아이템의 연관성을 평가하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 영상 콘텐츠 전체 또는 재생 구간에 대한 키워드를 추출하는 키워드 추출부를 더 포함하고,상기 인식률 측정부는 상기 태그입력부로부터 입력된 상기 아이템 등록의 근거와 상기 키워드 추출부에서 추출된 키워드의 연관성에 기초하여 상기 등록 아이템의 연관성을 평가하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제1항에 있어서,사용자 단말에 설치되는 미리 결정된 하드웨어 또는 소프트웨어 버튼;사용자가 상기 영상 콘텐츠를 재생하는 동안 상기 버튼 터치 또는 가압시 상기 버튼의 터치 또는 가압 시점의 상기 영상 콘텐츠 재생 부분과 연관된 상기 마켓 플레이스 정보를 상기 마켓 플레이스 관리부에 요청하는 아이템 요청부; 및상기 아이템 요청부의 요청에 따라 매칭되는 상기 마켓 플레이스 정보를 상기 마켓 플레이스 관리부로부터 수신하고, 상기 마켓 플레이스 정보에 따라 상기 마켓 플레이스를 생성하는 마켓 플레이스 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 마켓 플레이스는 상기 영상 콘텐츠와 스크린을 분할 방식으로 하나의 스크린에 표시되는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 마켓 플레이스에 표시된 상기 등록 아이템의 소비에 따르는 수익을 미리 결정된 규칙에 따라 배분하는 수익배분부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제13항에 있어서,상기 미리 결정된 규칙은 수익 배분 대상자로서 노출된 상기 등록 아이템 또는 판매된 상기 등록 아이템을 상기 아이템 등록부에 등록한 사용자, 아이템 소비 플랫폼 시스템 운영자, 사용된 사용자 단말기 제조사, 아이템 소비자, 상기 영상 콘텐츠가 제공된 플랫폼 운영자, 아이템 소비에 기여한 제3의 정보 공유자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 인식률 측정부는 상기 등록 아이템의 연관성을 평가함에 있어서, 상기 영상 콘텐츠의 제목, 해시태그, 자막, 영상에 포함된 맛에 관한 정보, 영상에 포함된 냄새 정보, 영상에 포함된 장소에 관한 정보, 영상에 포함된 상황에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 텍스트 정보로부터 상기 등록 아이템의 연관성을 평가하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제15항에 있어서,상기 마켓 플레이스 관리부는 상기 텍스트 정보 및 상기 등록 아이템에 대한 정보를 기초로 연관된 아이템을 크롤링하여 상기 마켓 플레이스 정보에 포함시키는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 마켓 플레이스 관리부는 상기 등록 아이템의 등록 시점에 대응하지 않는 상기 영상 콘텐츠의 재생 부분과 상기 등록 아이템의 연관성을 상기 인식률 측정부에서 평가하도록 하고, 상기 등록 아이템과 상기 연관성이 있는 상기 영상 콘텐츠의 재생 부분을 상기 등록 아이템의 노출 구간으로 상기 마켓 플레이스 정보에 포함시키는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 시스템.
- 불특정 콘텐츠 제공 플랫폼을 통해 제공되는 임의의 영상 콘텐츠에 적응적으로 마켓 플레이스를 생성하는 적응형 아이템 소비 플랫폼에 있어서,사용자 단말에서 상기 영상 콘텐츠를 재생하는 중 사용자가 상기 마켓 플레이스에 아이템을 등록할 수 있도록 하는 아이템 등록부;상기 사용자 단말에 설치되는 미리 결정된 하드웨어 또는 소프트웨어 버튼;사용자가 상기 영상 콘텐츠를 재생하는 동안 상기 버튼 터치 또는 가압시 상기 버튼의 터치 또는 가압 시점의 상기 영상 콘텐츠 재생 부분과 연관된 등록 아이템을 외부 서버에 요청하는 아이템 요청부; 및상기 아이템 요청부의 요청에 따라 상기 외부 서버로부터 상기 연관된 등록 아이템 및 상기 연관된 등록 아이템에 대한 미리 결정된 마켓 플레이스 정보를 수신하여 디스플레이스 함으로써 상기 마켓 플레이스를 생성하는 마켓 플레이스 생성부를 포함하고,상기 마켓 플레이스 정보는 상기 등록 아이템의 상기 영상 콘텐츠 재생 부분에 대응하는 노출 시간, 노출 우선순위, 노출 여부 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼.
- 제18항에 있어서,상기 마켓 플레이스 정보는 상기 등록 아이템과 상기 영상 콘텐츠 재생 부분 사이의 연관성에 기초하여 생성되는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼.
- 불특정 콘텐츠 제공 플랫폼을 통해 제공되는 임의의 영상 콘텐츠에 적응적으로 마켓 플레이스를 생성하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 운영 방법에 있어서,상기 영상 콘텐츠의 재생 동안 제1 사용자의 입력에 따라 아이템 등록을 활성화하는 단계;상기 아이템 등록을 위한 아이템 정보, 및 등록 아이템이 연계되어 노출되기를 원하는 상기 영상 콘텐츠 재생 구간 정보를 상기 제1 사용자로부터 입력받는 단계;상기 등록 아이템과 상기 연계되는 상기 영상 콘텐츠 재생 구간과의 연관성에 대해 평가하는 단계;상기 연관성 평가 결과에 따라 상기 등록 아이템의 노출 여부, 노출 구간과 관련하여 상기 아이템과 연게되는 상기 영상 콘텐츠 내의 재생 시간의 길이, 또는 다수의 등록 아이템이 있는 경우 노출 우선 순위 중 적어도 하나를 마켓 플레이스 정보로서 결정하는 단계; 및상기 마켓 플레이스 정보를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 운영 방법.
- 제20항에 있어서,상기 연관성을 평가하는 단계는,상기 제1 사용자가 입력하는 노출되기를 원하는 상기 영상 콘텐츠 재생 구간에서 상기 등록 아이템과 동종의 아이템을 찾는 단계; 및상기 동종의 아이템이 상기 노출되기를 원하는 상기 영상 콘텐츠 재생 구간 내에서 화면 내 노출 넓이, 노출 시간, 움직임 속도, 이전 누적 노출 횟수 또는 이전 누적 노출 시간 중 적어도 하나를 기초로 상기 연관성을 평가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 운영 방법.
- 제20항 또는 제21항에 있어서,상기 영상 콘텐츠를 재생하는 제2 사용자의 입력에 의해 상기 영상 콘텐츠와 연계되어 있는 상기 마켓 플레이스 정보를 상기 제2 사용자의 단말에 제공하는 단계; 및상기 제2 사용자의 단말에서, 상기 마켓 플레이스 정보를 기초로 마켓 플레이스를 생성하여 상기 영상 콘텐츠와 함께 디스플레하는 단계를 포함하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 운영 방법.
- 제22항에 있어서,상기 제2 사용자가 상기 생성된 마켓 플레이스를 통해 상기 등록 아이템을 소비하는 경우 소비 정보를 수집하는 단계; 및상기 소비 정보에 기초하여, 미리 결정된 규칙에 따라 상기 등록 아이템의 소비에 따른 수익을 배분하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 적응형 아이템 소비 플랫폼 운영 방법.
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