WO2018143199A1 - Gaming device - Google Patents
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Definitions
- the invention according to claim 1 of the present invention includes an operation means for operating an actual object and / or an object on a moving image, and an operation state of the object.
- Betting means for betting on a predetermined betting object composed of a plurality of operations including a specific operation performed in a specific period and a plurality of operations including the specific operation and / or an object used for the specific operation;
- determining means for determining whether or not the betting object predicted by the betting means is included in the specific action and / or the object used for the specific action. After the betting is made by the betting means, an effect is given to cause the object to perform the specific action, and the betting object predicted by the betting means is changed to the specific action and / or the specific action. Used Characterized in that the game device for notifying whether the contained object.
- the movement means forms a series of movements by combining movements determined for each part of the object.
- the game apparatus is characterized in that the operation determined for each part within a predetermined time axis is selected according to a predetermined probability and combined to produce an effect. .
- Each player space 3 is provided with a chair 5 on which the player is seated, a terminal device 30 as a betting means, and a credit device (not shown) for taking in and out gaming coins or game prepaid cards.
- the game device 1 includes an operation means for operating the robots 10 and 20, an operation as a betting object predicted by the terminal device 30, and an object used for the operation. And a control device (not shown) for controlling the entire game apparatus 1.
- the bet screen 32 shows the whole body of the second robot 20 as shown in FIG. 4, and bet points 32 a for betting on bets on each part of the second robot 20 are provided. Two betting points 32b, 32c, 32d, and 32e for betting on betting objects are further provided around the robot 20. And if each bet point 32a, 32b, 32c is touched, it is possible to bet the expectation that the first robot 10 will hit the position.
- a bet is placed on a bet point 32a represented by a number (1 to 25 in this case) provided in each part of the second robot 20, a bet is made with a payout rate of 36 times. A payout is paid when 10 makes an attack on the part of the second robot 20.
- a bet is placed on a bet point 32b represented by “1to2”, “3to4”, and “5to6” around the second robot 20, a bet is made at a payout rate of 18 times. Dividends are paid when an attack is made on either of these locations.
- step S12 in FIG. 14 the betting time is started while the fishes 111, 112, and 113 are moved.
- the betting time is set to 5 seconds. During this period, the player makes a bet at the terminal device 130 by predicting where the fish 111, 112, 113 eat the food.
- the action means 4 is the one in which the substantial objects 10 and 20 operate, it is possible to produce a more realistic effect.
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Abstract
[Problem] The purpose of the present invention is to provide a gaming device having a novel configuration that involves betting on an object that has movement, whereby interest in games can be enhanced. [Solution] A gaming device 1 having: an operation means 4 for operating an object 10, 20; a betting means 30 for predicting a specific operation performed in a specific period while the object 10, 20 is in an operation state, and making a bet on a predetermined betting subject that comprises a plurality of operations including the specific operation and/or a plurality of articles including an article used in the specific operation; and a determination means for determining whether the betting subject predicted by the betting means 30 is included in the specific operation and/or the article used in the specific operation. The operation means 4 carries out a rendition to cause the object 10, 20 to perform the specific operation after the bet has been made by the betting means 30, and issues a notification regarding whether the operation/betting subject predicted by the betting means 30 is included in the specific operation and/or the article used in the specific operation.
Description
本発明はゲーム装置に関し、特に、所定のベット対象に対してベットするゲームを行うゲーム装置に関する。
The present invention relates to a game apparatus, and more particularly, to a game apparatus that performs a game for betting on a predetermined bet object.
従来、ゲームセンター等の遊技場に設置されたゲーム装置の中には、回転するルーレットにディーラーや機械がボールを投入し、ルーレット内の数字が割り振られた複数のポケットのどの位置にボールが入るかを当てるルーレットゲームがある(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, in game devices installed in game centers such as game centers, dealers and machines throw balls into a rotating roulette, and the ball enters in multiple pockets assigned numbers in the roulette. There is a roulette game to win (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、前記したような従来のルーレットゲームでは、単に最終結果の数字を当てるだけであり、物足りないと感じる遊技者も存在していた。そのため、遊技者に目新しさを感じさせる新たなゲーム装置が求められていた。
However, in the conventional roulette game as described above, there are some players who simply feel the final result and feel unsatisfactory. Therefore, there has been a demand for a new game device that makes the player feel novel.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、動きのある対象物にベットするという今までにない目新しい構成を有することで、遊技の興趣を向上させることができるゲーム装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a game device that can improve the interest of games by having an unprecedented configuration of betting on a moving object. The purpose is to do.
かかる課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の発明は、実体のある対象物及び/又は動画映像上の対象物を動作させる動作手段と、前記対象物の動作状態の中で特定期間に行われる特定の動作を予想して該特定の動作を含む複数の動作及び/又は前記特定の動作に用いられる物を含む複数の物からなる所定のベット対象にベットを行うベット手段と、前記ベット手段で予想した前記ベット対象が前記特定の動作及び/又は前記特定の動作に用いられる物に含まれているか否かを判定する判定手段と、を有しており、前記動作手段は、前記ベット手段でのベットが行われた後に、前記対象物に前記特定の動作を行わせる演出を行い、前記ベット手段で予想した前記ベット対象が前記特定の動作及び/又は前記特定の動作に用いられる物に含まれているかどうかを報知するゲーム装置としたことを特徴とする。
In order to solve such a problem, the invention according to claim 1 of the present invention includes an operation means for operating an actual object and / or an object on a moving image, and an operation state of the object. Betting means for betting on a predetermined betting object composed of a plurality of operations including a specific operation performed in a specific period and a plurality of operations including the specific operation and / or an object used for the specific operation; And determining means for determining whether or not the betting object predicted by the betting means is included in the specific action and / or the object used for the specific action. After the betting is made by the betting means, an effect is given to cause the object to perform the specific action, and the betting object predicted by the betting means is changed to the specific action and / or the specific action. Used Characterized in that the game device for notifying whether the contained object.
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明に加えて、前記特定の動作は複数の動作を含むように構成されており、前記ベット手段は、前記特定の動作を複数予想してベットを行うようになっており、前記動作手段による1度の演出で、複数の前記特定の動作を行うゲーム装置としたことを特徴とする。
In addition to the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 is configured such that the specific action includes a plurality of actions, and the betting means performs the plurality of specific actions. The game apparatus is configured to bet in anticipation, and to perform a plurality of the specific actions with a single performance by the operation means.
また、請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の発明に加えて、前記動作手段は、前記対象物のパーツ毎に決められた動作を組み合わせて一連の動作を形成するようになっており、所定の時間軸の中で、パーツ毎に決められた動作を、予め定められた確率に応じて選択して組み合わせて演出を行うようになっているゲーム装置としたことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the first aspect of the invention, the movement means forms a series of movements by combining movements determined for each part of the object. The game apparatus is characterized in that the operation determined for each part within a predetermined time axis is selected according to a predetermined probability and combined to produce an effect. .
また、請求項4に記載の発明は、請求項1に記載の発明に加えて、前記ベット手段は、前記対象物がデモ動作している間にベットするようになっており、その後、前記動作手段によって前記特定の動作の演出が行われるゲーム装置としたことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the first aspect of the invention, the betting means bets while the object is performing a demo operation, and then the operation is performed. The game device is characterized in that the specific action is produced by means.
また、請求項5に記載の発明は、請求項1に記載の発明に加えて、前記動作手段は、特定の商品に関連する物体の動作又は動画映像による動作を行うゲーム装置としたことを特徴とする。
In addition to the invention described in claim 1, the invention described in claim 5 is characterized in that the operation means is a game device that performs an operation of an object related to a specific product or an operation based on a moving image. And
請求項1に記載の発明によれば、対象物の動作の中において特定の動作が行われることを予想してベットするようになっており、当該ベットの結果が当たりかどうかを対象物の動作による演出で報知するようになっているため、動きのある対象物にベットするという今までにない目新しい構成を有することとなり、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the first aspect of the present invention, a bet is made in anticipation that a specific action will be performed in the movement of the object, and whether or not the result of the bet is a hit is the action of the object. Therefore, it is possible to improve the fun of the game as a result of having an unprecedented structure of betting on a moving object.
請求項2に記載の発明によれば、動作手段は特定の動作として複数の動作を含むように構成されているため、遊技者は1度のベット機会に対して複数の動作をベットすることができ、より複雑なベット状態を形成して、より遊技の興趣を向上させることができる。
According to the invention described in claim 2, since the operation means is configured to include a plurality of operations as the specific operation, the player can bet a plurality of operations for one betting opportunity. It is possible to form a more complicated betting state and improve the interest of the game.
請求項3に記載の発明によれば、動作手段により動作が行われる対象物が、そのパーツ毎に決められた動作を組み合わせることで全体の動作を決定するようになっているため、対象物の制御を比較的容易に行うことができる。
According to the third aspect of the present invention, the object to be operated by the operation means determines the overall operation by combining the operations determined for each part. Control can be performed relatively easily.
請求項4に係る発明によれば、対象物がデモ動作で動いている間にベットを行うようになっているため、デモ動作、ベット、特定の動作を含む演出が流れるように行われ、より遊技の興趣を向上させることができる。
According to the invention according to claim 4, since the bet is made while the object is moving in the demo operation, the effect including the demonstration operation, the bet, and the specific operation is performed. The interest of the game can be improved.
請求項5に係る発明によれば、動作手段が特定の商品に関連する物体を対象物として動作させるようになっているため、当該特定の商品の宣伝効果も期待できるゲーム装置とすることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the operating means is configured to operate an object related to a specific product as an object, the game device can be expected to have an advertising effect on the specific product. .
以下、本発明の実施の形態について説明する。
[発明の実施の形態1]
以下、本発明の実施の形態1におけるゲーム装置について図1~図8を参照しながら説明する。本実施の形態のゲーム装置1は、所謂ゲームセンターのような遊技場に設置される装置であり、図1に示すように、対象物としての第1ロボット10と第2ロボットの2体のロボット10,20を配置したステージ2と、複数の遊技者がベットを行う複数の遊技者用スペース3と、遊技者に各種情報を報知する大型表示装置4とを有している。 Embodiments of the present invention will be described below.
Embodiment 1 of the Invention
The game device according toEmbodiment 1 of the present invention will be described below with reference to FIGS. The game apparatus 1 according to the present embodiment is an apparatus installed in a game arcade such as a so-called game center. As shown in FIG. 1, two robots, a first robot 10 and a second robot, which are objects. 10 and 20, a plurality of player spaces 3 where a plurality of players place bets, and a large display device 4 for notifying the player of various information.
[発明の実施の形態1]
以下、本発明の実施の形態1におけるゲーム装置について図1~図8を参照しながら説明する。本実施の形態のゲーム装置1は、所謂ゲームセンターのような遊技場に設置される装置であり、図1に示すように、対象物としての第1ロボット10と第2ロボットの2体のロボット10,20を配置したステージ2と、複数の遊技者がベットを行う複数の遊技者用スペース3と、遊技者に各種情報を報知する大型表示装置4とを有している。 Embodiments of the present invention will be described below.
The game device according to
また、各遊技者用スペース3には、遊技者が着座する椅子5と、ベット手段としての端末装置30と、遊技用コイン又は遊技用プリペイドカード等を出し入れするクレジット装置(図示省略)が設置されている。また、ゲーム装置1には、ロボット10,20を動作させる動作手段と、端末装置30で予想されたベット対象としての動作,動作に用いられる物がロボット10,20の特定の動作,特定の動作に用いられる物に含まれているか否かを判定する判定手段とを含み、ゲーム装置1全体を制御する制御装置(図示省略)を有している。
Each player space 3 is provided with a chair 5 on which the player is seated, a terminal device 30 as a betting means, and a credit device (not shown) for taking in and out gaming coins or game prepaid cards. ing. In addition, the game device 1 includes an operation means for operating the robots 10 and 20, an operation as a betting object predicted by the terminal device 30, and an object used for the operation. And a control device (not shown) for controlling the entire game apparatus 1.
そして、遊技者は、コイン等をクレジット装置に投入してベットする権利を得た上で、ステージ2で対戦するロボット10,20のデモ動作を見て、当該ロボット10,20の対戦における特定期間に行われる特定の動作を予想し、手元の端末装置30でベットを行うようになっている。また、その後、制御装置の指示により、ロボット10,20に特定の動作を行わせる演出を行って、遊技者が端末装置30で行ったベット対象が特定期間にわたって展開される途中経過の複数の動作の中に含まれているかどうか(すなわち、当たりを含んでいるかどうか)を報知し、当たりを含んでいれば当該当たりに対する配当としてコイン等が当該遊技者のクレジット装置に供給されるようになっている。
Then, the player gains the right to place a bet by inserting coins or the like into the credit device, and then sees the demonstration operation of the robots 10 and 20 fighting on the stage 2 to see a specific period in the fighting of the robots 10 and 20 A specific operation to be performed is predicted and a bet is placed at the terminal device 30 at hand. In addition, after that, in response to an instruction from the control device, the robot 10 or 20 performs a specific action, and a plurality of operations in the middle of the development of the betting target made by the player at the terminal device 30 over a specific period. Is included in the game (that is, whether or not a win is included), and if it is included, a coin or the like is supplied to the player's credit device as a payout for the win. Yes.
以下、各構成について詳しく説明する。
Hereinafter, each configuration will be described in detail.
まず、ステージ2に設置されたロボット10,20について、図3を用いて説明する。本実施の形態のロボット10,20は、遠隔操作によって操作される2体のロボットである。この2体のロボット10,20は、それぞれ、予めプログラミングされた命令に基づいて、制御装置の動作手段によって操作されるものであり、この2体のロボット10,20がステージ2上で対戦を行うようになっている。
First, the robots 10 and 20 installed on the stage 2 will be described with reference to FIG. The robots 10 and 20 of the present embodiment are two robots operated by remote control. The two robots 10 and 20 are respectively operated by the operation means of the control device based on pre-programmed instructions, and the two robots 10 and 20 play a battle on the stage 2. It is like that.
これらの第1ロボット10と第2ロボット20は、それぞれ、腕、足、腰、首等の複数の関節部分が可動するように構成されており、また、それらを可動させる複数のモータ、ソレノイド等の駆動装置、当該駆動装置を駆動させるための電源装置を内蔵している。また、動作手段からの命令を受信して駆動装置に信号を伝える無線装置が設けられている。このような構成により、第1ロボット10と第2ロボット20がそれぞれ、パンチを繰り出したり、キックを繰り出したり、頭突きをしたり、それらを防御したり、防御できずに攻撃を受けたりして格闘する様子を演出するようになっている。
Each of the first robot 10 and the second robot 20 is configured such that a plurality of joint portions such as arms, legs, waists, and necks are movable, and a plurality of motors, solenoids, and the like that move them. And a power supply device for driving the driving device. There is also provided a wireless device that receives a command from the operating means and transmits a signal to the driving device. With such a configuration, the first robot 10 and the second robot 20 each have a punch, a kick, a head butt, a defense against them, and an attack without being able to defend. It is designed to produce a fighting situation.
次に、端末装置30について、図2~図5を用いて説明する。本実施の形態の端末装置30は、ロボット10,20とは異なる部材で構成されてロボット10,20の画像を表示するタッチ式の液晶画面31を有しており、基本的には、図2に示すように、画面右側にベット画面32を表示し、画面左側上部にロボット10,20の格闘状態をリアルタイムで表示する格闘状態画面33を有し、画面左側下部にロボット10,20の各パーツの動き等を時間軸に沿って表示するタイミングチャート34を表示している。また、液晶画面31の最下部には、今のゲームでベットしたコイン数を表示するベットコイン数表示部35と、手元に有しているコインの総数を表示する手持ちコイン数表示部36を有している。なお、ゲームの状況に応じてこのレイアウトを変更したり、一部だけ拡大したり、これ以外の情報を表示したりすることも可能である。
Next, the terminal device 30 will be described with reference to FIGS. The terminal device 30 according to the present embodiment includes a touch-type liquid crystal screen 31 that is configured of a member different from the robots 10 and 20 and displays images of the robots 10 and 20. As shown in the figure, a betting screen 32 is displayed on the right side of the screen, a fighting state screen 33 for displaying the fighting state of the robots 10 and 20 in real time on the upper left side of the screen, and each part of the robots 10 and 20 on the lower left side of the screen. A timing chart 34 is displayed for displaying the movement and the like along the time axis. Also, at the bottom of the liquid crystal screen 31, there is a bet coin number display unit 35 for displaying the number of coins bet in the current game, and a hand-held coin number display unit 36 for displaying the total number of coins held at hand. is doing. It is also possible to change the layout according to the game situation, enlarge a part of the layout, or display other information.
このうち、ベット画面32は、図4に示すように、第2ロボット20の全身を示すと共に、第2ロボット20の各パーツにベット対象にベットするためのベットポイント32aが設けられており、第2ロボット20の周囲に、さらにベット対象にベットするためのベットポイント32b,32c,32d,32eが設けられている。そして、各ベットポイント32a,32b,32cをタッチすると、当該位置に第1ロボット10が打撃を加えるとの予想をベットすることができるようになっている。
Among these, the bet screen 32 shows the whole body of the second robot 20 as shown in FIG. 4, and bet points 32 a for betting on bets on each part of the second robot 20 are provided. Two betting points 32b, 32c, 32d, and 32e for betting on betting objects are further provided around the robot 20. And if each bet point 32a, 32b, 32c is touched, it is possible to bet the expectation that the first robot 10 will hit the position.
なお、本実施の形態では、第2ロボット20の各部に設けられた数字(ここでは1~25)で表されたベットポイント32aにベットすると36倍の配当率でベットが行われ、第1ロボット10が第2ロボット20の当該箇所に攻撃を加えたときに配当が支払われるようになっている。また、第2ロボット20の周囲の「1to2」,「3to4」,「5to6」で表されたベットポイント32bにベットすると18倍の配当率でベットが行われ、第1ロボット10が第2ロボット20の当該箇所のどちらかに攻撃を加えたときに配当が支払われるようになっている。
In the present embodiment, if a bet is placed on a bet point 32a represented by a number (1 to 25 in this case) provided in each part of the second robot 20, a bet is made with a payout rate of 36 times. A payout is paid when 10 makes an attack on the part of the second robot 20. When a bet is placed on a bet point 32b represented by “1to2”, “3to4”, and “5to6” around the second robot 20, a bet is made at a payout rate of 18 times. Dividends are paid when an attack is made on either of these locations.
また、第2ロボット20の周囲の「7to9」,「10to12」,「18to20」で表されたベットポイント32bにベットすると12倍の配当率でベットが行われ、第1ロボット10が第2ロボット20の当該箇所のいずれかに攻撃を加えたときに配当が支払われるようになっている。また、第2ロボット20の周囲の「13to17」,「21to25」で表されたベットポイント32bにベットすると9倍の配当率でベットが行われ、第1ロボット10が第2ロボット20の当該箇所のいずれかに攻撃を加えたときに配当が支払われるようになっている。
Further, when a bet is placed on a bet point 32b represented by “7 to 9”, “10 to 12”, and “18 to 20” around the second robot 20, a bet is made at a 12-fold payout rate. Dividends are paid when an attack is made on any of these areas. Further, when a bet is placed on a bet point 32b represented by “13 to 17” and “21 to 25” around the second robot 20, a bet is made with a payout rate of 9 times, and the first robot 10 is placed at the corresponding position of the second robot 20. Dividends are paid when you attack one of them.
また、第2ロボット20の周囲の「ダメージ」,「必殺技」で表されたベットポイント32cは、他のベットポイント32a,32bにプラスしてベットする箇所であり、他の箇所にベットすると共にこの箇所にベットすると、他の箇所の配当率が2倍になる。そして、「ダメージ」にベットしているときに、第1ロボット10が第2ロボット20の他の箇所のいずれかに攻撃を加え、かつ、そのとき第2ロボット20がダメージを受けたとき(例えば、攻撃を受けた箇所が破損する等)には、当該2倍の配当が支払われるようになっている。また、「必殺技」にベットしているときに、第1ロボット10が第2ロボット20の他の箇所のいずれかに攻撃を加え、かつ、そのとき第1ロボット10が必殺技で攻撃をしたとき(例えば、回し蹴りやかかと落とし、ドロップキック等の予め定められた特別な技を使用した場合等)には、当該2倍の配当が支払われるようになっている。
Further, the bet points 32c represented by “damage” and “deadly technique” around the second robot 20 are places where bets are made in addition to the other bet points 32a and 32b, and bets on other places. Betting on this location doubles the payout rate at other locations. Then, when betting on “damage”, the first robot 10 attacks any of the other parts of the second robot 20 and the second robot 20 is damaged at that time (for example, When the attacked part is damaged, etc., the dividend is doubled. In addition, when betting on the “killer technique”, the first robot 10 made an attack on one of the other parts of the second robot 20, and at that time, the first robot 10 made an attack with the special technique. In some cases (for example, when a predetermined special technique such as turning kick, heel drop, drop kick or the like is used), the double dividend is paid.
また、第2ロボット20周囲の「コンボ」で表されたベットポイント32bをタッチすると、特定の動作における攻撃や防御の順番まで予想してベットすることができるようになっており、予想した順番通りに特定の動作が行われれば、高配当が期待できるものである(例えば、第2ロボット20に設けられたベットポイント32aを3箇所指定し、その順番の通りに攻撃が行われたときには、36×36×36=46656倍の配当が得られることとなる)。
Further, by touching the bet point 32b represented by “combo” around the second robot 20, it is possible to bet by predicting the order of attack and defense in a specific operation, and in accordance with the expected order. If a specific action is performed, a high payout can be expected (for example, when three bet points 32a provided in the second robot 20 are designated and an attack is performed in that order, 36 A payout of × 36 × 36 = 46656 times will be obtained).
また、第2ロボット20の周囲の「防御」で表されたベットポイント32dをタッチすると、ベット画面32が防御用のものに切り替わり、第1ロボット10の全身を示し、当該第1ロボット10の各部に数字で表されたベットポイントが設けられたベット画面が表示される(図示省略)。このベット画面では、第1ロボット10が防御を行うことを予想してベットすることができ、第1ロボット10の各部に設けられた数字(ここでは1~25)で表されたベットポイントにベットすると36倍の配当率でベットが行われ、第2ロボット20が第1ロボット10の当該箇所に攻撃を加え、かつ、第1ロボット10が防御姿勢を取ったときに配当が支払われるようになっている。なお、防御用のベット画面から攻撃用のベット画面に再度切り替えるときには、第1ロボット10の周囲の「攻撃」で表されたベットポイント32eをタッチすると、前記したベット画面32が再び表示される。
Further, when a bet point 32d represented by “defense” around the second robot 20 is touched, the bet screen 32 is switched to a defense one, showing the whole body of the first robot 10, and each part of the first robot 10 A bet screen is displayed in which bet points represented by numerals are provided (not shown). In this betting screen, a bet can be made in anticipation that the first robot 10 will defend, and bets can be placed on bet points represented by numbers (1 to 25 in this case) provided on each part of the first robot 10. Then, a bet is made at a payout rate of 36 times, and a payout is paid when the second robot 20 attacks the relevant part of the first robot 10 and the first robot 10 takes a defense posture. ing. When the bet screen for defense is switched again from the bet screen for defense to the attack bet screen, touching the bet point 32e represented by “attack” around the first robot 10 causes the bet screen 32 described above to be displayed again.
次に、大型表示装置4について説明する。本実施の形態の大型表示装置4では、ステージ2付近に配置されたカメラ(図示省略)によって、ロボット10,20の対戦状態をリアルタイムで表示したり、特定の動作がどのようなものであったか(当たりはどれであったか)を表示したり、当該特定の動作を分かり易くスロー再生したりして、複数の遊技者に共通する情報を表示するようになっている。
Next, the large display device 4 will be described. In the large display device 4 of the present embodiment, the battle state of the robots 10 and 20 is displayed in real time by a camera (not shown) arranged near the stage 2 and what specific operation is ( Information which is common to a plurality of players is displayed.
次に、このような構成のゲーム装置1の作用について、図6を用いて説明する。なお、下記動作は制御装置がROMに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。
Next, the operation of the game apparatus 1 having such a configuration will be described with reference to FIG. The following operation is executed by the control device based on a control program recorded in advance in the ROM.
制御装置は電源が投入されると待機状態となって大型表示装置4でデモ画面を表示すると共に、ロボット10,20は停止した待機状態となる。その後、遊技者が遊技者用スペース3のクレジット装置にコイン又はカードを挿入すると、待機状態が解除されて、図6のステップS1へ移行し、ロボット10,20によるライブバトルのデモ演出を10秒間行う。
When the power is turned on, the control device enters a standby state and displays a demonstration screen on the large display device 4, and the robots 10 and 20 enter a stopped standby state. Thereafter, when the player inserts a coin or a card into the credit device in the player space 3, the standby state is released, and the process proceeds to step S1 in FIG. Do.
そして、10秒が経過すると、図6のステップS2へ移行し、ライブバトルのデモが終了してロボット10,20が停止する。このとき、図3に示すように、丁度、ロボット10,20のいずれかが攻撃を仕掛ける直前の状態で停止するようにプログラムされている。
When 10 seconds have elapsed, the process proceeds to step S2 in FIG. 6, the live battle demonstration ends, and the robots 10 and 20 stop. At this time, as shown in FIG. 3, it is programmed to stop just before any of the robots 10 and 20 starts an attack.
また、ロボット10,20が停止すると同時に、図6のステップS3へ移行し、ベットタイムが開始される。ここでは、ベットタイムは5秒間に設定されている。遊技者はこの間に次の攻撃を予想して、端末画面にてベットを行う。
Also, at the same time as the robots 10 and 20 are stopped, the process proceeds to step S3 in FIG. 6 and the betting time is started. Here, the betting time is set to 5 seconds. During this time, the player expects the next attack and makes a bet on the terminal screen.
ベットタイムが開始されてから5秒が経過すると、図6のステップS4へ移行し、ベットを締め切る。その後、図6のステップS5へ移行し、ロボット10,20が再び動き出し、ロボット10,20によるバトルの続きが披露され、図6のステップS6へ移行し、図7,8に示すように、特定の動作として何が行われたかの結果通知を行う。ここでは、特定の動作として、図7に示すように、第1ロボット10が第2ロボット20に顔面パンチを放った後に、図8に示すように、第2ロボット20が第1ロボット10にローキックを食らわせる、という複数の動作を含む動作の演出が行われる。
When 5 seconds have elapsed from the start of the betting time, the process proceeds to step S4 in FIG. 6 and the betting is closed. Thereafter, the process proceeds to step S5 in FIG. 6, the robots 10 and 20 start to move again, the continuation of the battle by the robots 10 and 20 is shown, the process proceeds to step S6 in FIG. 6, and as shown in FIGS. As a result, the result of what has been done is notified. Here, as a specific operation, as shown in FIG. 7, after the first robot 10 releases the facial punch to the second robot 20, the second robot 20 performs a low kick to the first robot 10 as shown in FIG. 8. The production of the action including a plurality of actions of eating the sword is performed.
なお、特定の動作は常に複数の動作を含んでいる必要はなく、1の動作のみの場合があっても良く、さらに動作がない場合(例えば、ロボット同士が組み合って動きがない場合等。すなわちベット対象に含まれる動作が1つも行われないで、当たりがない状態となる)があっても良い。また、ベット対象として、動作(ここでは攻撃を行う位置)だけでなく、動作に用いられる物(例えば、攻撃を行う物(手、足、頭等。さらには剣やハンマー等の道具を用いる場合があっても良い。))を選択するようになっていても良い。また、ベット対象としての動作についても、攻撃を行う位置だけでなく、攻撃の動作の種類(ローキック、ハイキック、回し蹴り、パンチ、平手で攻撃等)を選択するようになっていても良い。
Note that the specific motion does not always need to include a plurality of motions, and there may be only one motion, and there may be no motion (for example, when the robots are combined and do not move). There may be a case in which no action included in the betting object is performed and the player does not win. Also, not only the action (here the attacking position) but also the object used for the action (for example, the attacking object (hand, foot, head, etc.) There may be.))) May be selected. Further, regarding the betting object, not only the attacking position but also the type of attacking action (low kick, high kick, turning kick, punch, open hand attack, etc.) may be selected.
このとき、遊技者の予想した動作が、複数の動作からなる特定の動作の途中段階を含めた一部又は全部と一致したときには、当該遊技者の端末装置30のベット画面32のベット箇所に対して、点灯、点滅、変色等の変化がなされ、遊技者に当たりを報知する。また、バトル終了後に、大型表示装置4において、再度、特定の動作をスロー再生にて表示して報知する。また、攻撃箇所が分かり難い場合等では、特定の動作として可能性のあるベット箇所を複数箇所点滅させておき、バトル終了後のスロー再生時にどこが攻撃箇所であったのかを表示し、その後、特定の動作箇所を点灯させて確定表示することも考えられる。
At this time, when the motion predicted by the player coincides with a part or all of the motion including a middle stage of a specific motion consisting of a plurality of motions, the bet location on the bet screen 32 of the terminal device 30 of the player Then, changes such as lighting, blinking, and discoloration are made, and the player is notified of the hit. In addition, after the battle is over, the large-sized display device 4 displays the specific operation again by slow reproduction and notifies it. Also, if it is difficult to understand the attack location, blink multiple possible bet locations as a specific action, display the location of the attack location during slow playback after the battle ends, and then specify It is also conceivable that the operation location is turned on and the final display is performed.
その後、図6のステップS7へ移行し、所定条件の成立があるかどうかの判定を行う。この所定条件の成立とは、特に高配当を得た、別に設けられた低確率の特別ルーレットで当たりを引き当てた等の特別な状態が生じたときに成立する。所定条件が成立していない場合には、この後、再び図6のステップS1に戻り、ライブバトルのデモ演出が行われる。
Thereafter, the process proceeds to step S7 in FIG. 6 to determine whether or not a predetermined condition is satisfied. Satisfaction of this predetermined condition is established when a special state occurs, such as when a high payout is obtained or a special roulette with low probability is provided separately. If the predetermined condition is not satisfied, the process returns to step S1 in FIG. 6 again to perform a live battle demonstration effect.
一方、所定条件が成立していた場合には、所謂ジャックポットとなり、図6のステップS8へ移行し、通常のゲームとは異なる特別ゲームが開始される。本実施の形態の特別ゲームでは、例えば、目の前のロボット10,20とは別のロボット(例えば、さらに大きなロボット)が2体、別の場所に待機しており、手元の端末装置30と大型表示装置4にそのロボットが映し出され、そのうちの一方のロボットを手元の端末装置30で操作できるようになる。そして、当該ロボットを操作して相手のロボットと実際にバトルを行い、攻撃を加えた数だけ配当が得られる特別ゲームが実施されるようになっている。その後、所定時間の経過又はどちらかのロボットが倒される状態となったときに、当該特別ゲームが終了し、図6のステップS1に戻り、通常の状態が再び開始される。なお、特別ゲームが行われている間は、通常のゲームは全て停止し、ジャックポットが成立した遊技者以外の遊技者はその特別ゲームを観戦するようになっている。
[発明の実施の形態2]
次に、本発明の実施の形態2におけるゲーム装置について図9~図15を参照しながら説明する。本実施の形態のゲーム装置101は、所謂ゲームセンターのような遊技場に設置される装置であり、図9~図11に示すように、対象物としての複数の魚111,112,113を表示する大型表示装置104と、複数の遊技者がベットを行う複数の遊技者用スペース103とを有している。 On the other hand, if the predetermined condition is satisfied, it becomes a so-called jackpot, the process proceeds to step S8 in FIG. 6, and a special game different from the normal game is started. In the special game of the present embodiment, for example, two robots (for example, larger robots) different from the robots 10 and 20 in front of the user are waiting in another place, and the terminal device 30 at hand The robot is displayed on the large display device 4, and one of the robots can be operated by the terminal device 30 at hand. Then, a special game is performed in which a battle is actually performed with the opponent's robot by operating the robot, and a payout can be obtained for the number of attacks. Thereafter, when the predetermined time has passed or when either robot is brought down, the special game ends, the process returns to step S1 in FIG. 6, and the normal state is started again. Note that while the special game is being played, all the normal games are stopped, and the players other than the player who has established the jackpot watch the special game.
[Embodiment 2 of the Invention]
Next, a game device according toEmbodiment 2 of the present invention will be described with reference to FIGS. The game device 101 according to the present embodiment is a device installed in a game arcade such as a so-called game center, and displays a plurality of fish 111, 112, 113 as objects as shown in FIGS. And a plurality of player spaces 103 where a plurality of players place bets.
[発明の実施の形態2]
次に、本発明の実施の形態2におけるゲーム装置について図9~図15を参照しながら説明する。本実施の形態のゲーム装置101は、所謂ゲームセンターのような遊技場に設置される装置であり、図9~図11に示すように、対象物としての複数の魚111,112,113を表示する大型表示装置104と、複数の遊技者がベットを行う複数の遊技者用スペース103とを有している。 On the other hand, if the predetermined condition is satisfied, it becomes a so-called jackpot, the process proceeds to step S8 in FIG. 6, and a special game different from the normal game is started. In the special game of the present embodiment, for example, two robots (for example, larger robots) different from the
[
Next, a game device according to
また、各遊技者用スペース103には、図9に示すように、遊技者が着座する椅子105と、ベット手段としての端末装置130と、遊技用コイン又は遊技用プリペイドカード等を出し入れするクレジット装置(図示省略)が設置されている。また、本実施の形態の端末装置130は、図10及び図12に示すように、大型表示装置104とは異なる部材で構成されてベットした餌等の画像を表示し、遊技者が着座した目の前を円弧状に覆う透過曲面液晶画面131と、着座した状態の遊技者の手の動きを検知するセンサ(図示省略)を有している。また、ゲーム装置101には、魚111,112,113を動作させる動作手段と、端末装置130で予想されたベット対象としての動作,動作に用いられる物が魚111,112,113の特定の動作,特定の動作に用いられる物に含まれているか否かを判定する判定手段とを含み、ゲーム装置101全体を制御する制御装置(図示省略)を有している。
Further, as shown in FIG. 9, in each player's space 103, a chair 105 on which a player sits, a terminal device 130 as a betting means, and a credit device for taking in / out game coins or game prepaid cards, etc. (Not shown) is installed. Further, as shown in FIGS. 10 and 12, the terminal device 130 according to the present embodiment is configured with a member different from that of the large display device 104 and displays an image of a bet or the like, and an eye where the player is seated. And a sensor (not shown) for detecting the movement of a player's hand in a seated state. In addition, the game device 101 includes an operation means for operating the fish 111, 112, and 113, and an operation used as the betting object predicted by the terminal device 130. , And a control unit (not shown) for controlling the entire game device 101.
そして、遊技者は、コイン等をクレジット装置に投入してベットする権利を得た上で、大型表示装置104で泳ぐ魚111,112,113のデモ動作を見て、当該魚111,112,113が大型表示装置104上に表示されたコンブ121やサンゴ122や砂地123等のどの位置の餌を特定期間の間に食べるかという特定の動作を予想し、手元の端末装置130でベットを行うようになっている。また、その後、制御装置の指示により、魚111,112,113に特定の動作を行わせる演出を行って、遊技者が端末装置130で行ったベット対象が特定期間にわたって展開される途中経過の複数の動作の中に含まれているかどうか(すなわち、当たりを含んでいるかどうか)を報知し、当たりを含んでいれば当該当たりに対する配当としてコイン等が当該遊技者のクレジット装置に供給されるようになっている。
Then, the player obtains the right to bet by inserting coins or the like into the credit device, and then sees the demonstration operation of the fish 111, 112, 113 swimming on the large display device 104, and sees the fish 111, 112, 113. Predicts a specific operation such as which position of food such as the kombu 121, the coral 122, and the sandy ground 123 displayed on the large display device 104 is to be eaten during a specific period, and makes a bet on the terminal device 130 at hand. It has become. In addition, after that, in accordance with an instruction from the control device, an effect that causes the fish 111, 112, 113 to perform a specific operation is performed, and a plurality of progresses during which a bet object made by the player on the terminal device 130 is developed over a specific period. Whether or not it is included in the operation (ie, whether or not a win is included), and if it includes a win, a coin or the like is supplied to the player's credit device as a payout for the win It has become.
以下、各構成について詳しく説明する。
Hereinafter, each configuration will be described in detail.
まず、大型表示装置104について説明する。本実施の形態の大型表示装置104は、複数の遊技者が同じ画面を見るように構成された大画面を有しており、例えば、遊技者が海の中をダイビングしているときの海中の様子を表示している。本実施の形態では、3種類の魚111,112,113が、コンブ121、サンゴ122、砂地123を有する海中を泳いでいる様子が表示されている。また、コンブ121、サンゴ122、砂地123と何もない海中の各箇所には、それぞれ餌やり場としてベット対象にベットするためのベットポイント132が数字で表示されており、当該位置に餌をやり、魚111,112,113に食べさせるというベット対象としての動作を予想することを目的としたゲームとなっている。
First, the large display device 104 will be described. The large display device 104 according to the present embodiment has a large screen configured such that a plurality of players see the same screen. For example, when the player is diving in the sea, The state is displayed. In the present embodiment, three kinds of fish 111, 112, 113 are displayed swimming in the sea having the kombu 121, the coral 122, and the sandy ground 123. In addition, in each part of the sea where there is nothing, such as the kombu 121, the coral 122, and the sandy ground 123, bet points 132 for betting on betting targets are displayed as numbers for feeding, and food is fed to the corresponding positions. It is a game aimed at predicting an action as a betting object of feeding fish 111, 112, 113.
また、本実施の形態では、大型表示装置104の周囲には「1-3」,「4-6」,「7-8」,「9-10」で表されたベット対象にベットするためのベットポイント132が表示されている。
In the present embodiment, the large display device 104 is arranged around the large display device 104 for betting on betting objects represented by “1-3”, “4-6”, “7-8”, and “9-10”. Bet points 132 are displayed.
また、大型表示装置104の右上には、ベット対象における動作に用いられる物として魚111,112,113に与える餌の種類が表示されており、どの餌を与えるかを選択することで、後述するベットに対する配当が変わるように構成されている。ここでは、3種類の餌141,142,143が選択可能に表示されている。
In addition, on the upper right of the large display device 104, the type of bait to be given to the fish 111, 112, 113 as an object to be used for the betting object is displayed, and it will be described later by selecting which bait to give. The payout for the bet is changed. Here, three types of baits 141, 142, and 143 are displayed in a selectable manner.
また、大型表示装置104の左上には、ベット対象における動作に用いられる物として泳いでいる魚111,112,113の種類が表示されており、どの魚が餌を食べるかを予想して選択することで、後述するベットにおける配当金が変化するように構成されている。
In addition, on the upper left of the large display device 104, the types of fish 111, 112, and 113 that are swimming as objects used for the betting object are displayed, and a selection is made by predicting which fish will eat. Thus, the payout in the bet described later is configured to change.
次に、端末装置130について、図9~図12を用いて説明する。本実施の形態の端末装置130は、透過曲面液晶画面131を有しており、遊技者が着座する椅子105に対して固定されている。この透過曲面液晶画面131は、曲面形状で映像を表示することができ、かつ、液晶画面の先が透過して視認できるようになっているものである。その結果、図10に示すように、遊技者から見ると、透過曲面液晶画面131を通して、その先の大型表示装置104の画面が視認できるようになっており、2つの画面104,131が重なって1つの表示状態を構成するようになっている。
Next, the terminal device 130 will be described with reference to FIGS. The terminal device 130 according to the present embodiment has a transmission curved liquid crystal screen 131 and is fixed to the chair 105 on which the player sits. The transmissive curved liquid crystal screen 131 can display an image in a curved shape, and can be seen through the tip of the liquid crystal screen. As a result, as shown in FIG. 10, when viewed from the player, the screen of the large display device 104 ahead can be seen through the transmission curved liquid crystal screen 131, and the two screens 104 and 131 overlap. One display state is configured.
また、透過曲面液晶画面131に表示される内容は各遊技者で異なる表示とすることができるため、全体としては大型表示装置104を複数の遊技者で見ていて、各遊技者による情報(例えば、保有するコイン数等)については、透過曲面液晶画面131に表示することで、より遊技者の利便性を高めるようになっている。
Further, since the contents displayed on the transparent curved liquid crystal screen 131 can be displayed differently for each player, as a whole, the large display device 104 is viewed by a plurality of players, and information (for example, by each player) , The number of coins held, etc.) is displayed on the transmission curved surface liquid crystal screen 131, thereby improving the convenience of the player.
また、端末装置130には、遊技者の手の動きを検知するセンサ(図示省略)を有しており、当該手の動きを透過曲面液晶画面131に表示するようになっている。そして、遊技者が大型表示装置104の右上に表示されている餌を取ろうと手を伸ばすと、センサが検知して透過曲面液晶画面131に手が餌を掴んだように表示するようになっている。その餌をベットポイント132に持って行き、餌をおく動作を行うことで、透過曲面液晶画面131上で餌がベットポイント132に置かれた状態を表示し、これにより、当該位置に魚111,112,113が餌を食べに来ることをベットした状態と認識されるようになっている。
Further, the terminal device 130 includes a sensor (not shown) that detects the movement of the player's hand, and displays the movement of the hand on the transmissive curved surface liquid crystal screen 131. When the player reaches for the bait displayed on the upper right of the large display device 104, the sensor detects it and displays it on the transmission curved liquid crystal screen 131 as if the hand grabbed the bait. Yes. By bringing the bait to the bet point 132 and performing the operation of placing the bait, the state where the bait is placed at the bet point 132 is displayed on the transmission curved surface liquid crystal screen 131, so that the fish 111, It is recognized that 112 and 113 bet that they come to eat food.
なお、3種類のうちのどの餌141,142,143を選択するかによって、×2、×5、×10の倍率が付くようになっており、配当が変わるようになっている。
Note that, depending on which of the three types of baits 141, 142, and 143 is selected, a magnification of × 2, × 5, or × 10 is added, and the payout is changed.
さらに、遊技者が餌141,142,143をベットポイント132に持って行った後で、大型表示装置104の左上に表示されている魚111,112,113の何れかに手を伸ばすと、センサが検知して透過曲面液晶画面131で手が魚111,112,113を選択したように表示するようになっている。その魚111,112,113をベットポイントに持って行き、餌をおいた位置と重ねる動作を行うことで、透過曲面液晶画面131上でその餌と魚111,112,113を同位置に表示し、これにより、当該位置の餌141,142,143を選択した魚111,112,113が食べることをベットした状態と認識されるようになっている。この魚111,112,113を選択することで、さらに×2、×5、×10の倍率が付くようになっており、配当が変わるようになっている。
Further, after the player brings the baits 141, 142, and 143 to the bet point 132, and reaches a hand to any of the fishes 111, 112, and 113 displayed on the upper left of the large display device 104, the sensor Is detected and displayed on the transmissive curved surface liquid crystal screen 131 as if the hand selected the fish 111, 112, 113. By moving the fish 111, 112, 113 to the bet point and superimposing it with the position where the food is placed, the food and the fish 111, 112, 113 are displayed at the same position on the transparent curved liquid crystal screen 131. Thus, it is recognized that the fish 111, 112, 113 that has selected the baits 141, 142, 143 at the corresponding positions bet. By selecting the fishes 111, 112, and 113, × 2, × 5, and × 10 magnifications are added, and the payout is changed.
なお、本実施の形態では、魚がどの位置の餌を食べるかという特定の動作を予想し、どの魚が食べるか、どの餌を食べるかといった特定の動作に用いられる物の選択に対して配当が変わるようなゲーム内容として説明したが、これらベット対象と配当対象は適宜変更することもできる。
In this embodiment, a specific operation of which position the fish eats is predicted, and a dividend is awarded for selection of an object used for the specific operation such as which fish eats and which food. However, the betting object and the payout object can be changed as appropriate.
また、透過曲面液晶画面131の右部には、今のゲームでベットしたコイン数を表示するベットコイン数表示部135と、手元に有しているコインの総数を表示する手持ちコイン数表示部136を有している。なお、ゲームの状況に応じてこのレイアウトを変更したり、一部だけ拡大したり、これ以外の情報を表示したりすることも可能である。
Further, on the right side of the transparent curved surface liquid crystal screen 131, a bet coin number display unit 135 that displays the number of coins bet in the current game, and a hand-held coin number display unit 136 that displays the total number of coins held at hand. have. It is also possible to change the layout according to the game situation, enlarge a part of the layout, or display other information.
次に、このような構成のゲーム装置の作用について、図10~図15を用いて説明する。なお、下記動作は制御装置がROMに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。
Next, the operation of the game apparatus having such a configuration will be described with reference to FIGS. The following operation is executed by the control device based on a control program recorded in advance in the ROM.
制御装置は電源が投入されると待機状態となって大型表示装置104で魚が泳ぐのみのデモ画面を表示した待機状態となる。その後、遊技者が遊技者用スペース103のクレジット装置にコイン又はカードを挿入すると、待機状態が解除されて、図14のステップS11へ移行し、魚111,112,113が泳いで餌を探すような行動をするデモ演出を10秒間行う(図13参照)。
When the power is turned on, the control device enters a standby state in which the large display device 104 displays a demonstration screen for only fish swimming. After that, when the player inserts a coin or a card into the credit device in the player space 103, the standby state is released, and the process proceeds to step S11 in FIG. 14, and the fish 111, 112, 113 swim and look for food. Demonstration for performing an action is performed for 10 seconds (see FIG. 13).
そして、10秒が経過すると、図14のステップS12へ移行し、魚111,112,113が動いた状態のままで、ベットタイムが開始される。ここでは、ベットタイムは5秒間に設定されている。遊技者はこの間に魚111,112,113がどの餌やり場で餌を食べるかを予想して、端末装置130にてベットを行う。
Then, when 10 seconds have elapsed, the process proceeds to step S12 in FIG. 14, and the betting time is started while the fishes 111, 112, and 113 are moved. Here, the betting time is set to 5 seconds. During this period, the player makes a bet at the terminal device 130 by predicting where the fish 111, 112, 113 eat the food.
ベットタイムが開始されてから5秒が経過すると、図14のステップS13へ移行し、ベットを締め切る(図13参照)。その後、図14のステップS14へ移行し、魚111,112,113のうちのいずれかが餌やり場のいずれかの餌を食べる演出が行われ、図14のステップS15へ移行し、特定の動作として何が行われたかの結果通知を行う(図13参照)。
When 5 seconds have elapsed from the start of the betting time, the process proceeds to step S13 in FIG. 14 and the betting is closed (see FIG. 13). Thereafter, the process proceeds to step S14 in FIG. 14, where any of the fishes 111, 112, 113 eats any bait in the feeding area, and the process proceeds to step S15 in FIG. The result of what has been done is notified (see FIG. 13).
このとき、遊技者の予想した動作が、1又は複数の動作からなる特定の動作の途中段階を含めた一部又は全部と一致したときには、当該遊技者の端末装置130の透過曲面液晶画面131のベット箇所に対して、点灯、点滅、変色等の変化がなされ、遊技者に当たりを報知する。ここでは、特定の動作として、図15に示すように、魚112が餌141をサンゴ122の丸4の位置で食べる、という1つの動作の演出が行われる。なお、特定の動作は1つの動作のみでなく複数の動作を含んでいても良く(例えば、複数箇所の餌を食べる、複数種類の餌を食べる、複数種類の魚が餌を食べる等)、さらに動作がない場合(例えば、どの餌も食べない場合等。すなわちベット対象に含まれる動作が1つも行われないで、当たりがない状態となる)があっても良い。
At this time, when the motion predicted by the player coincides with a part or all of the specific motion including one or a plurality of motions including the intermediate stage, the transparent curved surface liquid crystal screen 131 of the terminal device 130 of the player is displayed. Changes such as lighting, blinking, and discoloration are made to the bet portion, and the player is notified of the hit. Here, as a specific operation, as shown in FIG. 15, an effect of one operation that the fish 112 eats the bait 141 at the position of the circle 4 of the coral 122 is performed. In addition, the specific action may include not only one action but also a plurality of actions (for example, eating multiple places of food, eating multiple types of food, multiple types of fish eating food), and There may be a case where there is no action (for example, when no food is eaten, that is, no action included in the betting object is performed, and the player does not win).
その後、図14のステップS16へ移行し、所定条件の成立があるかどうかの判定を行う。この所定条件の成立とは、特に高配当を得た、別に設けられた低確率の特別ルーレットで当たりを引き当てた等の特別な状態が生じたときに成立する。所定条件が成立していない場合には、この後、再び図14のステップS11に戻り、デモ演出が行われる。
Thereafter, the process proceeds to step S16 in FIG. 14 to determine whether or not a predetermined condition is satisfied. Satisfaction of this predetermined condition is established when a special state occurs, such as when a high payout is obtained or a special roulette with low probability is provided separately. If the predetermined condition is not satisfied, the process returns to step S11 in FIG. 14 again to perform a demonstration effect.
一方、所定条件が成立していた場合には、所謂ジャックポットとなり、図14のステップS17へ移行し、通常のゲームとは異なる特別ゲームが開始される。本実施の形態の特別ゲームでは、例えば、サメを撃退するゲームが開始され、大型表示装置104にサメが表れ、遊技者がサメにパンチを繰り出すような動きをすることで、手元の端末装置130のセンサで検知して、大型表示装置104のサメが逃げる映像が映し出され、その数を計測する特別ゲームが行われる。そして、撃退したサメの数だけ配当が得られるようになっている。その後、所定時間の経過すると、当該特別ゲームが終了し、図14のステップS11に戻り、通常の状態が再び開始される。なお、特別ゲームが行われている間は、通常のゲームは全て停止し、ジャックポットが成立した遊技者以外の遊技者はその特別ゲームを観戦するようになっている。
On the other hand, if the predetermined condition is satisfied, it becomes a so-called jackpot, the process proceeds to step S17 in FIG. 14, and a special game different from the normal game is started. In the special game of the present embodiment, for example, a game for repelling sharks is started, sharks appear on the large display device 104, and the player moves to punch the sharks, so that the terminal device 130 at hand is The image of the large display device 104 escaping is displayed, and a special game for measuring the number is performed. And you can get a dividend as many as the number of sharks you repelled. After that, when a predetermined time has elapsed, the special game ends, the process returns to step S11 in FIG. 14, and the normal state is started again. Note that while the special game is being played, all the normal games are stopped, and the players other than the player who has established the jackpot watch the special game.
以上のように、各実施の形態のゲーム装置1,101は、対象物10,20,111,112,113の動作の中において特定の動作が行われることを予想してベットするようになっており、当該ベットの結果が当たりかどうかを対象物10,20,111,112,113の動作による演出で報知するようになっているため、動きのある対象物10,20,111,112,113にベットするという今までにない目新しい構成を有することとなり、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the game apparatuses 1 and 101 according to the embodiments bet in anticipation that a specific action is performed among the actions of the objects 10, 20, 111, 112, and 113. In addition, since the result of the operation of the objects 10, 20, 111, 112, 113 is informed whether or not the result of the bet is a hit, the objects 10, 20, 111, 112, 113 with movement are informed. As a result, it is possible to improve the interest of the game.
また、各実施の形態では、対象物10,20,111,112,113による演出を行う動作手段4,104とは別の部材からなるベット手段3,103の表示装置30,130においてベットを行うようになっているため、遊技者が自分のベット状態と当たりの動作とを認識し易い状態とすることができる。
Further, in each embodiment, a bet is placed on the display devices 30 and 130 of the betting means 3 and 103 made of a member different from the operation means 4 and 104 that perform effects by the objects 10, 20, 111, 112, and 113. Thus, the player can easily recognize his / her betting state and the winning action.
また、各実施の形態では、動作手段4,104は特定の動作として複数の動作を含むように構成されているため、遊技者は1度のベット機会に対して複数の動作をベットすることができ、より複雑なベット状態を形成して、より遊技の興趣を向上させることができる。
In each embodiment, since the operation means 4 and 104 are configured to include a plurality of operations as specific operations, the player may bet a plurality of operations for one betting opportunity. It is possible to form a more complicated betting state and improve the interest of the game.
また、実施の形態1では、動作手段4が実体のある物体10,20が動作するものであるため、より臨場感のある演出を行うことができる。
Further, in the first embodiment, since the action means 4 is the one in which the substantial objects 10 and 20 operate, it is possible to produce a more realistic effect.
また、実施の形態2では、動作手段104が動作映像によって演出を表示するものであるため、実体のある物体が動作する場合に比べて、より自由度の高い演出を行うことができる。
Further, in the second embodiment, since the operation means 104 displays an effect by an operation image, an effect with a higher degree of freedom can be performed as compared with a case where an actual object moves.
また、実施の形態1では、動作手段4により動作が行われる対象物10,20が、そのパーツ毎に決められた動作を組み合わせることで全体の動作を決定するようになっているため、対象物10,20の制御を比較的容易に行うことができる。
Further, in the first embodiment, the objects 10 and 20 that are operated by the operating means 4 determine the overall operation by combining the operations determined for each part. 10 and 20 can be controlled relatively easily.
また、実施の形態2では、対象物104がデモ動作で動いている間にベットを行うようになっているため、デモ動作、ベット、特定の動作を含む演出が流れるように行われ、より遊技の興趣を向上させることができる。
In the second embodiment, the bet is made while the object 104 is moving in the demonstration operation, so that the production including the demonstration operation, the bet, and the specific operation is performed, and the game is more played. Can improve the interest of
また、各実施の形態では、所定条件が成立したときに通常演出のゲームとは異なる遊技者のスキルによって行われる独自の別ゲームが行われるようになっているため、遊技者をより飽きさせないゲーム構成とすることができる。
Further, in each embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a unique game that is performed by a player's skill different from the game of the normal performance is performed, so that the game that does not get the player bored more It can be configured.
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
Each embodiment described above is described in order to facilitate understanding of the present invention, and is not described in order to limit the present invention.
例えば、前記した実施の形態では、ロボット同士が対戦するゲーム装置と魚に餌やりをするゲーム装置に本発明を適用したものを用いて説明したが、これに限るものではなく、本発明のゲーム装置は、例えば、ゲームセンター、遊園地などのアミューズメントスポット、カジノ等に設置される種々のゲーム装置に適用することができるものである。
For example, in the above-described embodiment, the game apparatus in which the robots fight each other and the game apparatus that feeds the fish are described using the present invention. However, the present invention is not limited to this, and the game of the present invention is not limited thereto. The apparatus can be applied to various game apparatuses installed in, for example, amusement spots such as game centers and amusement parks, casinos, and the like.
また、特定の商品に関連する物体を動作手段の対象物として動作させるようになっていても良い。このときには、当該特定の商品の宣伝効果も期待できるゲーム装置とすることができる。
Further, an object related to a specific product may be operated as an object of the operation means. At this time, it is possible to provide a game device that can also expect the advertising effect of the specific product.
1,101…ゲーム装置、2…ステージ、3,103…遊技者用スペース、4,104…大型表示装置、5,105…椅子、10…第1ロボット(ロボット)、20…第2ロボット(ロボット)、30,130…端末装置、31…液晶画面、32…ベット画面、32a,32b,32c,32d,32e,132…ベットポイント、33…格闘状態画面、34…タイミングチャート、35,135…ベットコイン数表示部、36,136…手持ちコイン数表示部、111,112,113…魚、121…コンブ、122…サンゴ、123…砂地、131…透過曲面液晶画面、141,142,143…餌、
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,101 ... Game device, 2 ... Stage, 3,103 ... Space for player, 4,104 ... Large display device, 5,105 ... Chair, 10 ... First robot (robot), 20 ... Second robot (robot) ), 30, 130 ... terminal device, 31 ... liquid crystal screen, 32 ... bet screen, 32a, 32b, 32c, 32d, 32e, 132 ... bet point, 33 ... combat state screen, 34 ... timing chart, 35,135 ... bet Coin number display part, 36, 136 ... Hand-held coin number display part, 111, 112, 113 ... Fish, 121 ... Comb, 122 ... Coral, 123 ... Sandy ground, 131 ... Transmission curved liquid crystal screen, 141, 142, 143 ... Bait,
Claims (5)
- 実体のある対象物及び/又は動画映像上の対象物を動作させる動作手段と、
前記対象物の動作状態の中で特定期間に行われる特定の動作を予想して該特定の動作を含む複数の動作及び/又は前記特定の動作に用いられる物を含む複数の物からなる所定のベット対象にベットを行うベット手段と、
前記ベット手段で予想した前記ベット対象が前記特定の動作及び/又は前記特定の動作に用いられる物に含まれているか否かを判定する判定手段と、
を有しており、
前記動作手段は、前記ベット手段でのベットが行われた後に、前記対象物に前記特定の動作を行わせる演出を行い、前記ベット手段で予想した前記ベット対象が前記特定の動作及び/又は前記特定の動作に用いられる物に含まれているかどうかを報知することを特徴とするゲーム装置。 An operation means for operating an actual object and / or an object on a moving image;
A predetermined operation comprising a plurality of operations including the specific operation and / or a plurality of operations including the specific operation in anticipation of a specific operation performed in a specific period in the operation state of the object; Betting means for placing bets on betting objects;
Determination means for determining whether or not the betting object predicted by the betting means is included in the specific action and / or an object used for the specific action;
Have
The operation means performs an effect of causing the object to perform the specific action after a bet is made by the betting means, and the betting object predicted by the betting means is the specific action and / or the A game device for notifying whether or not an object used for a specific operation is included. - 前記特定の動作は複数の動作を含むように構成されており、
前記ベット手段は、前記特定の動作を複数予想してベットを行うようになっており、
前記動作手段による1度の演出で、複数の前記特定の動作を行うことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 The specific action is configured to include a plurality of actions;
The betting means is configured to place a bet by predicting a plurality of the specific actions,
The game apparatus according to claim 1, wherein a plurality of the specific operations are performed in a single performance by the operation means. - 前記動作手段は、前記対象物のパーツ毎に決められた動作を組み合わせて一連の動作を形成するようになっており、
所定の時間軸の中で、パーツ毎に決められた動作を、予め定められた確率に応じて選択して組み合わせて演出を行うようになっていることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 The operation means is configured to form a series of operations by combining the operations determined for each part of the object.
2. The game according to claim 1, wherein an action determined for each part within a predetermined time axis is selected and combined according to a predetermined probability to produce an effect. apparatus. - 前記ベット手段は、前記対象物がデモ動作している間にベットするようになっており、
その後、前記動作手段によって前記特定の動作の演出が行われることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 The betting means bets while the object is performing a demo operation,
The game device according to claim 1, wherein after that, the operation means produces the specific operation. - 前記動作手段は、特定の商品に関連する物体の動作又は動画映像による動作を行うことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 The game apparatus according to claim 1, wherein the operation means performs an operation of an object related to a specific product or an operation based on a moving image.
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