WO2015041417A1 - 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법 - Google Patents

이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법 Download PDF

Info

Publication number
WO2015041417A1
WO2015041417A1 PCT/KR2014/008113 KR2014008113W WO2015041417A1 WO 2015041417 A1 WO2015041417 A1 WO 2015041417A1 KR 2014008113 W KR2014008113 W KR 2014008113W WO 2015041417 A1 WO2015041417 A1 WO 2015041417A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
button
clicked
room environment
virtual room
displaying
Prior art date
Application number
PCT/KR2014/008113
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
최민영
Original Assignee
최민영
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 최민영 filed Critical 최민영
Priority to US15/023,951 priority Critical patent/US20160246455A1/en
Publication of WO2015041417A1 publication Critical patent/WO2015041417A1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/7243User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages
    • H04M1/72436User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages for text messaging, e.g. short messaging services [SMS] or e-mails
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72469User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones for operating the device by selecting functions from two or more displayed items, e.g. menus or icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/147Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units using display panels
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2200/00Indexing scheme for image data processing or generation, in general
    • G06T2200/24Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving graphical user interfaces [GUIs]

Definitions

  • the present invention relates to a virtual real life experience and information acquisition method using an app of a mobile communication terminal, and more particularly, a mobile communication terminal in which a virtual space similar to real life space is implemented in a program space using a 3D-based app. It is about a virtual real life experience and information acquisition method using the app.
  • the present invention was developed to solve the above problems, by using a 3D-based app to virtually implement a space similar to the real life space in the program space, many users using the individual and the application through the information sharing in real life
  • the purpose is to provide a virtual real life experience and information acquisition method using the app of the mobile communication terminal to realize the difficult parts in advance in virtual reality.
  • the mobile communication terminal selects a product icon, various function button display objects mapped to the selected product icon are displayed, and when a specific function button is selected, a specific function of the mobile communication terminal mapped to the selected function button is executed.
  • the mobile communication terminal displays a display object of a friend registration button, an invite button, an invitation request button, a friend delete button, and an exit button associated with the phone number book on the screen.
  • the friend registration button displays a list of friends registered in the phone book of the mobile communication terminal, and clicks to register a friend you want to register, if the invitation request button is clicked based on the friend registration information Invite a friend to click into a friend's room by clicking on a friend, and in response to the invitation request, an accept or reject pop-up window is displayed on the screen of the other party's mobile communication terminal.
  • the delete button is clicked, the registered friend list is created and displayed, and if the friend to be deleted is clicked, the deleted step is displayed. If the exit button is clicked, the image object of the virtual room environment is displayed to the virtual room environment. Characterized in that it further comprises the step of returning.
  • the mobile communication terminal displays a text input window associated with the phone, and displays the text input through the text input window on the screen of the mobile communication terminal of all persons in the room.
  • Displaying a notification icon displaying a text when the notification icon is clicked or clicking a phone in the room, displaying a text input window to input text, and clicking the exit button.
  • the method may further include displaying an image object of the virtual room environment and returning to the virtual room environment.
  • the selected product icon is a TV
  • displaying the image list button, image registration button, image deletion button, and exit button display object related to the TV
  • the image list button is clicked.
  • Displaying the video list registered by the owner of the room on the screen if all the people who enter the room click on the list, play the video, and when you click a specific button to display the image object of the virtual room environment to return to the virtual room environment
  • the owner of the room deletes the desired video based on the video registration information. And returning to the virtual room environment by displaying an image object of the virtual room environment when the button is clicked, and displaying the image object of the virtual room environment and returning to the virtual room environment when the exit button is clicked. It is done.
  • the mobile communication terminal displays a music list button, a music registration button, a music delete button, an exit button display object related to the audio, and when the music list button is clicked.
  • the mobile communication terminal displays a screen for purchasing points related to the safe, and if the exit button is clicked, displays an image object of a virtual room environment. And returning to the room environment.
  • the mobile communication terminal displays an audition list button, audition registration button, audition delete button, and exit button display object associated with the window, and when the audition list button is clicked.
  • the mobile communication terminal may further include exiting a program by ending an app when the selected product icon is a main gate.
  • the mobile communication terminal displays a game list related to the play on a screen, selecting and executing a desired game from the game list, and clicking a specific button in a virtual room. And displaying the image object of the environment and returning to the virtual room environment.
  • the mobile communication terminal displays an item purchase button and a brand product button display object related to the market on the screen. Purchasing an item in the shape of a product and placing it in a desired position, and returning to the virtual room environment by displaying an image object of the virtual room environment when a specific button is clicked.
  • If clicked displays the price of the registered registered brand product, enables the user to actually purchase the product, and returns to the virtual room environment by displaying an image object of the virtual room environment when a specific button is clicked; If the below button is clicked, the lease registered as a friend is displayed on the screen, and when the send button is clicked, the selected item or branded product is transmitted to the user's selected friend; And returning to the virtual room environment by displaying a. It characterized.
  • the mobile communication terminal displays a calendar screen associated with the calendar; when a person in a room clicks a date of a calendar, the mobile terminal displays the schedule of the day, and the owner of the room.
  • the date of the calendar is double-clicked, the user's schedule can be modified, and when a specific button is clicked, the method further comprises returning to the virtual room environment by displaying an image object of the virtual room environment.
  • the mobile communication terminal may display a clock screen related to the clock to check the actual time, and display an image object of the virtual room environment when a specific button is clicked to the virtual room environment. Characterized in that it further comprises the step of returning.
  • the present invention by using the 3D technology to create a virtual reality that maximizes the reality in the program space to look like reality, many users who use the individual and the program in advance in the virtual reality to the parts that are difficult to apply in real life through information sharing By realizing it, we have acquired a method that can be applied immediately in real life.
  • marketing that is delivered to customers through the production of existing corporate advertisements is delivered to people through various visual and auditory purposes such as TV, radio, and app programs, and people have to unilaterally accept advertisements of corporate products provided through various methods. It was. Through this technology, you can not only see advertisements provided by companies, but also acquire information by selecting only advertisements of products you want about various products offered by the programs.
  • By applying the products in virtual reality they can acquire exactly the information they need, and furthermore, they can lead to the actual purchase, so that companies lacking marketing funds can sell their products to consumers and improve their market competitiveness. You will be offered the opportunity to increase.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a system to which a virtual real life experience and information acquisition method using an app of a mobile communication terminal according to the present invention is applied;
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a start operation of a virtual real life experience and information acquisition method using an app of a mobile communication terminal according to the present invention in order;
  • Figure 3 is a view showing a virtual real life experience (phone number book) and information acquisition method in order using an app of a mobile communication terminal according to the present invention in order
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a virtual real life experience (telephone) and information acquisition method using an app of a mobile communication terminal according to the present invention in order.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a virtual real life experience (TV) and information acquisition method using an app of a mobile communication terminal according to the present invention in order.
  • TV virtual real life experience
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a virtual real life experience (frame) and information acquisition method using an app of a mobile communication terminal according to the present invention in order.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a virtual real life experience (audio) and a method of acquiring information using an app of a mobile communication terminal according to the present invention in order.
  • FIG. 8 is a view showing a virtual real life experience (safety) and information acquisition method using the app of the mobile communication terminal in order in order
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a virtual real life experience (window) and information acquisition method using an app of a mobile communication terminal according to the present invention in order.
  • FIG. 10 is a diagram illustrating a virtual real life experience (gateway) and a method of acquiring information using an app of a mobile communication terminal according to the present invention in order.
  • 11 is a view showing a virtual real life experience (play) and information acquisition method using the app of the mobile communication terminal in order in order
  • FIG. 12 is a diagram illustrating a virtual real life experience (market) and a method of acquiring information using an app of a mobile communication terminal according to the present invention in order.
  • FIG. 13 is a view showing a virtual real life experience (calendar) and information acquisition method in order using an app of a mobile communication terminal according to the present invention in order
  • FIG. 14 is a diagram illustrating a virtual real life experience (clock) and a method of acquiring information using an app of a mobile communication terminal according to the present invention in order.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a system to which a virtual real life experience and information acquisition method using an app of a mobile communication terminal according to the present invention is applied.
  • the system includes a second mobile communication terminal 102 that can be owned by a room owner's first mobile communication terminal 101, a friend, or a text exchange counterpart.
  • the first mobile communication terminal 101 is an app for virtual real life experience and information acquisition according to the present invention is installed.
  • the first mobile communication terminal 101 displays an image object of the virtual room environment in which various product icons similar to the actual room environment are disposed at a basic location when executing a designated app according to a user key manipulation.
  • the first mobile communication terminal 101 selects a specific product icon in the virtual room according to a user key manipulation.
  • the first mobile communication terminal 101 is configured to map a specific function button display object related to the corresponding product and a specific function of the mobile communication terminal to be executed when the function button is clicked for each product icon, and the first mobile communication terminal
  • various function button display objects mapped to the selected product icon are displayed, and when a specific function button is selected, the specific function of the mobile communication terminal mapped to the selected function button is executed. .
  • FIGS. 2 to 14 are diagrams sequentially showing a virtual real life experience and information acquisition method using an app of the mobile communication terminal according to the present invention.
  • the first mobile communication terminal first displays an image object of a virtual room environment in which various product icons similar to the actual room environment are arranged at a basic location when an app designated by a user key operation is executed. Display.
  • the image object of the virtual room environment is displayed as described above.
  • you select the "Movement” item you can change the basic room through a small payment (point payment) by the number of floors and floors as a 3D-type power house, apartment, officetel, etc. You can take it with you and relocate it to your chosen room or discard anything you don't need.
  • Basic Room is a 3D white, square room phone book, telephone, TV, picture frame, safe, window, calendar, clock, audio, gate, market (only the owner of the room activates the button) Icon displays an image object of the virtual room environment, which is located at the default location of the room.
  • buttons at the top of the screen, so that a program can be used by switching to a 2D / 3D screen.
  • the first mobile communication terminal is configured to map various function button display objects related to the corresponding product to each product icon and to execute a specific function of the mobile communication terminal when the corresponding function button is clicked, and the first mobile communication terminal is a product icon
  • various function button display objects mapped to the selected product icon are displayed, and when a specific function button is selected, a specific function of the mobile communication terminal set to be mapped to the selected function button is executed.
  • the first mobile terminal displays display objects of a friend registration button, an invite button, an invitation request button, a friend delete button, and an exit button associated with the phone number book on the screen.
  • an invitation request is made to enter a friend room by clicking on a desired friend based on friend registration information, and an acceptance and rejection popup window is displayed on the other party's mobile communication terminal screen according to the invitation request. If the user clicks Accept, the image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment, and if the other party clicks rejection, the app is terminated.
  • the image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment.
  • the first mobile communication terminal displays a text input window associated with the telephone.
  • the notification icon is displayed on the screen of the mobile communication terminal of all the people in the room for the text input through the text input window.
  • the image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment.
  • the first mobile communication terminal displays an image list button, an image registration button, an image delete button, and an exit button display object associated with the TV.
  • the image list button When the image list button is clicked, the image list registered by the owner of the room is displayed on the screen, and when all persons who enter the room click on the list, play a video, and when a specific button is clicked, an image object of the virtual room environment To return to the virtual room environment.
  • the owner of the room deletes a desired video based on the video registration information, and when a specific button is clicked, an image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment.
  • the image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment.
  • the first mobile communication terminal displays a picture list button, picture registration button, picture deletion button, and exit button display object associated with the picture frame.
  • the owner of the room displays a list of registered pictures, and when all the people who enter the room click on the list, play an image, and when a specific button is clicked, the image object of the virtual room environment To return to the virtual room environment.
  • the owner of the room deletes a desired picture based on the picture registration information, and when a specific button is clicked, an image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment.
  • the first mobile communication terminal displays a music list button, a music registration button, a music deletion button, and an exit button display object related to the audio.
  • the music registration button When the music registration button is clicked, the music selected by the owner of the room is registered among the music stored in the first mobile communication terminal, and when a specific button is clicked, the image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment.
  • the owner of the room deletes music desired by the owner of the room based on the music registration information, and when a specific button is clicked, an image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment.
  • the image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment.
  • the first mobile communication terminal displays a screen for purchasing points related to the safe.
  • the image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment.
  • the first mobile communication terminal displays an audition list button, audition registration button, audition delete button, and exit button display object associated with the window.
  • audition list button when the audition list button is clicked, a list of individual videos, photos, and posts registered by individuals is displayed according to a theme, and all who use the corresponding program (all who use the window by simultaneously accessing the app according to the present invention). ) If everyone who enters the small theater (changing from the window screen to the small theater screen) clicks on the list, each video, photo, and article can be viewed, and the image room of the virtual room environment is displayed when a specific button is clicked.
  • audition registration button when the audition registration button is clicked, individuals may register a video, a picture, or a post showing their clip, and when a specific button is clicked, an image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment.
  • audition delete button When the audition delete button is clicked, only the person who registers the material based on the audition registration information deletes the material, and when a specific button is clicked, the image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment.
  • the first mobile communication terminal exits the program by exiting the app.
  • the first mobile communication terminal displays a game list related to the play on the screen.
  • a desired game is selected from the game list and executed.
  • the first mobile communication terminal displays an item purchase button and a brand product button display object related to the market on the screen.
  • the user When the item purchase button is clicked, the user connects to the server and purchases a basic product shape item among various items provided by the server, for example, by category (eg, product) through micropayment (another example).
  • category eg, product
  • micropayment another example.
  • the app may provide item information for each category in the app itself), and the image information of the virtual room environment is displayed when the user clicks a specific button and returns to the virtual room environment.
  • the points when points are used when purchasing an item, for example, when the server presents a point price at the time of item purchase and the user presses a purchase button, the points may be automatically reduced and purchased in the “safety” of FIG. 8.
  • the advertisement button When the advertisement button is clicked among the brand product buttons, the company-provided advertisement registered by the contracted brand company is displayed, and when a specific button is clicked, the image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment.
  • the server is connected to the server to purchase an item of a specific brand product that has a contract that is provided, for example, by category (for example, a product) on the server (as another example. In the app itself, you can provide item information for each category.)
  • category for example, a product
  • points when points are used when purchasing an item, for example, when the server presents a point price at the time of item purchase and the user presses a purchase button, the points may be automatically reduced and purchased in the “safety” of FIG. 8.
  • advertisement information provided by the company is displayed, and when a specific display object is clicked, an image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment.
  • a friend registered lease is displayed on the screen, and when the send button is clicked, the purchased item or brand product is transmitted to a user selected friend (for example, a friend terminal).
  • the image object of the virtual room environment is displayed to return to the virtual room environment.
  • the first mobile communication terminal displays a calendar screen associated with the calendar.
  • the first mobile communication terminal displays a clock screen related to the clock so as to check the actual time, and when a specific button is clicked, displays the image object of the virtual room environment to the virtual room environment. Go back.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 이동통신단말기가 사용자 키 조작에 따라 지정된 앱 실행시, 실제 룸 환경과 유사한 각종 제품 아이콘이 기본 위치에 배치된 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하는 단계, 상기 이동통신단말기가 사용자 키 조작에 따라 상기 가상 룸 내의 특정 제품 아이콘을 선택하는 단계 및, 상기 이동통신단말기는 상기 제품 아이콘 별로 해당 제품과 관련된 각종 기능 버튼 표시 객체와 해당 기능 버튼 클릭시 이동통신단말기의 특정 기능이 실행되도록 매핑 설정되고, 상기 이동통신단말기는 제품 아이콘 선택시 상기 선택된 제품 아이콘에 매핑된 각종 기능 버튼 표시 객체가 표시되도록 하고, 특정 기능 버튼이 선택된 경우 상기 선택된 기능 버튼에 매핑되어 설정된 이동통신단말기의 특정 기능이 실행되도록 하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법에 관한 것으로, 3D 기반의 앱을 이용해 프로그램 공간에 실제 생활 공간과 유사한 공간을 가상으로 구현하여 개인 및 프로그램을 이용하는 많은 유저들이 정보 공유를 통해 실제 생활에서 응용하기 힘든 부분들을 가상현실에서 미리 실현 시킬 수 있도록 한다.

Description

이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법
본 발명은 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 3D 기반의 앱을 이용해 프로그램 공간에 실제 생활 공간과 유사한 공간이 가상으로 구현된 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법에 관한 것이다.
기존 스마트폰 앱들은 2D를 기반으로 프로그램들을 개발, 유저들을 확보하여 왔다. 2D에 기반을 둔 앱들은 프로그램 개발의 한계를 보여주고 있다. 앱이 제공하는 2D기반의 프로그램은 단순한 정보제공 및 재미를 바탕으로 개발되어, 현실에 즉시 적용할 수 있는 부분이 미약하다.
또한, 기술력이 뛰어나 좋은 제품들을 만든 많은 중소기업들이 마케팅 자금력의 한계로 인하여, 소비자들이 자사제품을 적용하여 사용해보는 기회를 제공하는 것이 매우 제한적이다. 이로 인하여, 마케팅 자금력을 확보한 일부 기업들의 제품만이 소비자에게 강한 인식을 심어주고, 실제 소비자들은 많은 기술력을 가진 중소기업의 제품을 접해볼 수 있는 기회를 얻지 못하고 있다.
이에, 기존 2D 기반의 앱에서 한차원 높은 3D기술(가상현실)을 적용한 앱을 통해 개인은 실제 자신이 만들고 싶어하는 공간에 다양한 기업에서 제공하는 제품들의 정확한 정보습득을 통해 미리 적용해 볼 수 있는 기회를 제공받을 수 있으며, 자금력이 부족한 많은 중소기업들은 소비자들이 자사의 제품을 미리 사용해 봄으로써, 적은 마케팅 비용으로 최대의 효과를 얻을 수 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 개발된 것으로, 3D 기반의 앱을 이용해 프로그램 공간에 실제 생활 공간과 유사한 공간을 가상으로 구현하여 개인 및 프로그램을 이용하는 많은 유저들이 정보 공유를 통해 실제 생활에서 응용하기 힘든 부분들을 가상현실에서 미리 실현 시킬 수 있도록 하는, 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법은,
이동통신단말기가 사용자 키 조작에 따라 지정된 앱 실행시, 실제 룸 환경과 유사한 각종 제품 아이콘이 기본 위치에 배치된 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하는 단계, 상기 이동통신단말기가 사용자 키 조작에 따라 상기 가상 룸 내의 특정 제품 아이콘을 선택하는 단계 및, 상기 이동통신단말기는 상기 제품 아이콘 별로 해당 제품과 관련된 각종 기능 버튼 표시 객체와 해당 기능 버튼 클릭시 이동통신단말기의 특정 기능이 실행되도록 매핑 설정되고, 상기 이동통신단말기는 제품 아이콘 선택시 상기 선택된 제품 아이콘에 매핑된 각종 기능 버튼 표시 객체가 표시되도록 하고, 특정 기능 버튼이 선택된 경우 상기 선택된 기능 버튼에 매핑되어 설정된 이동통신단말기의 특정 기능이 실행되도록 하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 전화번호 책인 경우, 상기 전화번호 책과 관련된 친구등록 버튼, 초대하기 버튼, 초대요청 버튼, 친구삭제 버튼, 나가기 버튼의 표시 객체를 화면에 표시하는 단계, 상기 친구등록 버튼이 클릭된 경우 이동통신단말기 전화번호부에 등록된 친구명단을 표시하고, 등록하고 싶은 친구를 클릭하여 등록하는 단계, 상기 초대요청 버튼이 클릭된 경우 친구등록 정보를 기반으로 원하는 친구를 클릭하여 친구룸에 들어갈 수 있도록 초대 요청하고, 상기 초대 요청에 따라 상대방 이동통신단말기 화면에 수락, 거절 팝업창이 표시되어 상대방이 수락을 클릭한 경우 상기 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가고 상대방이 거절을 클릭한 경우 앱을 종료하는 단계, 상기 친구삭제 버튼이 클릭된 경우 등록된 친구명단을 생성하여 표시하고, 삭제하고 싶은 친구가 클릭된 경우 삭제하는 단계, 상기 나가기 버튼이 클릭된 경우 상기 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 전화기인 경우, 상기 전화기와 관련된 문자입력창을 표시하는 단계, 상기 문자입력창을 통해 입력된 문자에 대해 룸에 있는 사람 모두의 이동통신단말기 화면에 알림 아이콘이 표시되도록 하는 단계 및, 상기 알림 아이콘 클릭시 또는 상기 룸 안의 전화기 클릭시 문자를 표시하여 확인할 수 있도록 하고, 문자입력창을 표시하여 문자를 입력할 수 있도록 하는 단계, 나가기 버튼이 클릭된 경우 상기 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 TV인 경우, 상기 TV와 관련된 영상 리스트버튼, 영상등록버튼, 영상삭제버튼, 나가기 버튼 표시 객체를 표시하는 단계, 상기 영상 리스트 버튼이 클릭된 경우 룸의 주인이 등록한 영상리스트를 화면에 표시하고, 룸에 입장한 사람 모두가 리스트를 클릭한 경우 동영상을 플레이하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 영상등록버튼이 클릭된 경우 이동통신단말기에 저장된 동영상 중 룸의 주인이 선택한 동영상을 등록하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 영상삭제버튼이 클릭된 경우 동영상등록정보를 기반으로 룸의 주인이 원하는 동영상을 삭제하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 나가기버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 액자인 경우, 상기 액자와 관련된 사진리스트버튼, 사진등록버튼, 사진삭제버튼, 나가기버튼 표시 객체를 표시하는 단계, 상기 사진리스트 버튼이 클릭된 경우 룸의 주인이 등록한 사진리스트를 화면에 표시하고, 룸에 입장한 사람 모두가 리스트를 클릭한 경우 이미지를 플레이하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 사진등록 버튼이 클릭된 경우 이동통신단말기에 저장된 사진 중 룸의 주인이 선택한 사진을 등록하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 사진삭제 버튼이 클릭된 경우 사진등록정보를 기반으로 룸의 주인이 원하는 사진을 삭제하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 나가기버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 오디오인 경우, 상기 오디오와 관련된 음악리스트 버튼, 음악등록 버튼, 음악삭제 버튼, 나가기 버튼 표시객체를 표시하는 단계, 상기 음악리스트 버튼이 클릭된 경우 룸의 주인이 등록한 음악리스트를 화면에 표시하고, 룸에 입장한 사람 모두가 리스트를 클릭한 경우 음악을 플레이하며 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 음악등록 버튼이 클릭된 경우 이동통신단말기에 저장된 음악 중에서 룸의 주인이 선택한 음악을 등록하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 음악삭제 버튼이 클릭된 경우 음악등록정보를 기반으로 룸의 주인이 원하는 음악을 삭제하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 나가기 버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 금고인 경우, 상기 금고와 관련된 포인트 구매를 할 수 있는 화면을 표시하는 단계 및, 상기 나가기 버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 창문인 경우, 상기 창문과 관련된 오디션 리스트 버튼, 오디션 등록 버튼, 오디션 삭제 버튼, 나가기 버튼 표시 객체를 표시하는 단계, 상기 오디션 리스트 버튼이 클릭된 경우 개인들이 등록한 각자의 동영상, 사진, 글 리스트를 주제별로 표시하고, 해당 프로그램을 이용하는 모든 사람 중 소극장에 들어온 사람 모두가 리스트를 클릭한 경우 각 동영상, 사진, 글을 볼 수 있도록 하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 오디션 등록 버튼이 클릭된 경우 개인들이 자신들의 끼를 보여주는 동영상, 사진, 글을 등록할 수 있도록 하고 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 오디션 삭제 버튼이 클릭된 경우 오디션등록정보를 기반으로 자료를 등록한 사람만이 자료를 삭제하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 대문인 경우, 앱을 종료하여 프로그램을 빠져나가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 놀이인 경우, 상기 놀이와 관련된 게임리스트를 화면에 표시하는 단계, 상기 게임리스트에서 원하는 게임을 선택, 실행하는 단계 및, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 마켓인 경우, 상기 마켓과 관련된 아이템구매 버튼, 브랜드제품 버튼 표시 객체를 화면에 표시하는 단계, 상기 아이템구매 버튼이 클릭된 경우, 소액결제를 통해 기본적인 제품 모양의 아이템을 구매하여 원하는 위치에 배치하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 브랜드제품 버튼 중 광고 버튼이 클릭된 경우, 약정을 맺은 브랜드 기업이 등록한 업체 제공 광고를 표시하고 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 브랜드제품 버튼 중 아이템구매 버튼이 클릭된 경우, 약정을 맺은 특정 브랜드 제품의 아이템을 구매하여 원하는 위치에 배치하여 룸을 꾸밀 수 있도록 하고, 화면에서 아이템을 클릭한 경우 업체에서 제공한 광고정보를 표시하며, 특정 표시객체 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 브랜드제품 버튼 중 실제구매 버튼이 클릭된 경우, 약정을 맺은 등록된 브랜드제품의 가격을 표시하고 실제로 제품을 구매할 수 있도록 하며 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계, 상기 브랜드제품 버튼 중 선물하기 버튼이 클릭된 경우 친구등록된 리스를 화면에 표시하며, 보내기 버튼 클릭시 사용자 선택 친구에게 구매한 아이템 또는 브랜드 제품이 전송되도록 하는 단계 및, 상기 나가기 버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 달력인 경우, 상기 달력과 관련된 달력 화면을 표시하는 단계, 룸에 있는 사람들이 달력의 날짜를 클릭한 경우 그날의 일정을 표시하고, 룸의 주인이 달력의 날짜를 더블 클릭한 경우 자신의 일정을 수정할 수 있도록 하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 시계인 경우, 상기 시계와 관련된 시계 화면을 표시하여 실제 시간을 확인할 수 있도록 하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명은 3D 기술을 이용하여 프로그램 공간에 현실감을 극대화한 가상현실을 현실과 비슷한 모습으로 만듦으로써, 개인 및 프로그램을 이용하는 많은 유저들이 정보 공유를 통해 실제 생활에서 응용하기 힘든 부분들을 가상현실에서 미리 실현 시킴으로써, 향후 실제 생활 부분에서도 바로 적용할 수 있는 방법을 획득하게 되었다. 또한, 기존 기업광고의 제작을 통해 고객에게 전달되는 마케팅은 TV, 라디오, 앱 프로그램 등 다양한 시각 및 청각을 통해 사람들에게 전달되며, 사람들은 다양한 방법을 통해 제공되는 기업제품의 광고를 일방적으로 받아들여야 하였다. 이번 기술을 통해 일방적으로 기업에서 제공되는 광고만을 접하는 것이 아니라, 기업들이 프로그램 안에 제공한 다양한 자사제품에 대해 자신이 원하는 제품들의 광고만을 선택하여 정보를 습득할 수 있으며, 뛰어난 기술력을 가진 많은 기업들의 제품들을 가상현실에서 이를 적용하여 자신들의 필요 정보들을 정확히 습득할 수 있으며, 더 나아가 제품들을 실제 구매로까지 이어지게 만들 수 있어, 마케팅 자금력이 부족한 기업들은 자신들의 제품들을 소비자에게 판매하고, 시장 경쟁력을 높일 수 있는 기회를 제공받을 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법이 적용된 시스템의 구성을 도시한 도면
도 2는 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법의 시작 동작을 순서대로 도시한 도면
도 3은 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험(전화번호 책) 및 정보 습득 방법을 순서대로 도시한 도면
도 4는 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험(전화기) 및 정보 습득 방법을 순서대로 도시한 도면
도 5는 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험(TV) 및 정보 습득 방법을 순서대로 도시한 도면
도 6은 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험(액자) 및 정보 습득 방법을 순서대로 도시한 도면
도 7은 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험(오디오) 및 정보 습득 방법을 순서대로 도시한 도면
도 8은 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험(금고) 및 정보 습득 방법을 순서대로 도시한 도면
도 9는 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험(창문) 및 정보 습득 방법을 순서대로 도시한 도면
도 10은 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험(대문) 및 정보 습득 방법을 순서대로 도시한 도면
도 11은 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험(놀이) 및 정보 습득 방법을 순서대로 도시한 도면
도 12는 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험(마켓) 및 정보 습득 방법을 순서대로 도시한 도면
도 13은 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험(달력) 및 정보 습득 방법을 순서대로 도시한 도면
도 14는 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험(시계) 및 정보 습득 방법을 순서대로 도시한 도면
도 1은 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법이 적용된 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 시스템은 룸 주인의 제1 이동통신단말기(101), 친구 또는 문자 교환 상대방 등의 소유가 될 수 있는 제2 이동통신단말기(102)를 포함하여 이루어진 구조이다.
상기 제1 이동통신단말기(101)는 본 발명에 따른 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득을 위한 앱이 설치된 것이다.
여기서, 제1 이동통신단말기(101)는 사용자 키 조작에 따라 지정된 앱 실행시, 실제 룸 환경과 유사한 각종 제품 아이콘이 기본 위치에 배치된 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시한다. 그리고, 상기 제1 이동통신단말기(101)가 사용자 키 조작에 따라 상기 가상 룸 내의 특정 제품 아이콘을 선택하게 된다. 그리고, 상기 제1 이동통신단말기(101)는 상기 제품 아이콘 별로 해당 제품과 관련된 각종 기능 버튼 표시 객체와 해당 기능 버튼 클릭시 이동통신단말기의 특정 기능이 실행되도록 매핑 설정되고, 상기 제1 이동통신단말기(101)는 제품 아이콘 선택시 상기 선택된 제품 아이콘에 매핑된 각종 기능 버튼 표시 객체가 표시되도록 하고, 특정 기능 버튼이 선택된 경우 상기 선택된 기능 버튼에 매핑되어 설정된 이동통신단말기의 특정 기능이 실행되도록 하는 것이다.
도 2 내지 도 14는 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법을 순서대로 도시한 도면이다.
이하, 도 1의 본 발명에 따른 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법이 적용된 시스템의 동작을 첨부된 도 2 내지 도 14를 참조해 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명은 먼저, 제1 이동통신단말기는 사용자 키 조작에 따라 지정된 앱 실행시, 실제 룸 환경과 유사한 각종 제품 아이콘이 기본 위치에 배치된 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시한다.
이때, "기본룸" 항목을 선택할 경우는 상기와 같이 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시한다. 그리고, "이사" 항목을 선택할 경우는 3D 방식의 전원주택, 아파트, 오피스텔 등 주거시설로 평수별, 층수별로 소액 결제(포인트 결제)를 통해 기본룸을 변경할 수 있고, 기존 구매한 제품은 필요한 것을 갖고 가서 선택한 룸에 재배치하거나 필요없는 것은 버릴 수 있다.
상기 "기본룸" 항목을 선택한 경우 3D 방식의 하얀색, 사각형 룸에 전화번호책, 전화기, TV, 액자, 금고, 창문, 달력, 시계, 오디오, 대문, 마켓(룸의 주인만이 버튼 활성화) 모양의 아이콘이 룸의 기본위치에 배치되어 있는 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시한다.
그리고, 화면 상단에는 2D, 3D 버튼이 있어서 2D/3D 화면으로 전환하여 프로그램을 이용할 수 있다.
2D 화면을 선택시 룸의 전체 구조를 한눈에 볼 수 있으며, 룸의 세밀한 부분 하나하나를 보기 위해서 3D 화면으로 전환하여 3D 화면을 드래그 하면서 이동도 가능하며, 룸의 주인만이 3D 모양의 물건을 드래그하여 원하는 배치할 수 있도록 한다(마켓 버튼을 클릭하여, 원하는 아이템의 소액 결제를 통해 자신의 룸을 꾸밀 수 있음).
다음, 가상 룸 환경의 이미지 객체가 표시되면 사용자 키 조작에 따라 상기 가상 룸 내의 특정 제품 아이콘을 선택하게 된다.
그리고, 상기 제1 이동통신단말기는 상기 제품 아이콘 별로 해당 제품과 관련된 각종 기능 버튼 표시 객체와 해당 기능 버튼 클릭시 이동통신단말기의 특정 기능이 실행되도록 매핑 설정되고, 상기 제1 이동통신단말기는 제품 아이콘 선택시 상기 선택된 제품 아이콘에 매핑된 각종 기능 버튼 표시 객체가 표시되도록 하고, 특정 기능 버튼이 선택된 경우 상기 선택된 기능 버튼에 매핑되어 설정된 이동통신단말기의 특정 기능이 실행되도록 한다.
구체적인 동작은 다음과 같다.
① 도 3 참조 - 전화번호 책
상기 제1 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 전화번호 책인 경우, 상기 전화번호 책과 관련된 친구등록 버튼, 초대하기 버튼, 초대요청 버튼, 친구삭제 버튼, 나가기 버튼의 표시 객체를 화면에 표시한다.
그리고, 상기 친구등록 버튼이 클릭된 경우 제1 이동통신단말기 전화번호부에 등록된 친구명단을 표시하고, 등록하고 싶은 친구를 클릭하여 등록한다.
그리고, 상기 초대요청 버튼이 클릭된 경우 친구등록 정보를 기반으로 원하는 친구를 클릭하여 친구룸에 들어갈 수 있도록 초대 요청하고, 상기 초대 요청에 따라 상대방 이동통신단말기 화면에 수락, 거절 팝업창이 표시되어 상대방이 수락을 클릭한 경우 상기 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가고 상대방이 거절을 클릭한 경우 앱을 종료한다.
또한, 상기 친구삭제 버튼이 클릭된 경우 등록된 친구명단을 생성하여 표시하고, 삭제하고 싶은 친구가 클릭된 경우 삭제한다.
그리고, 상기 나가기 버튼이 클릭된 경우 상기 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
② 도 4 참조 - 전화기
상기 제1 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 전화기인 경우, 상기 전화기와 관련된 문자입력창을 표시한다.
그리고, 상기 문자입력창을 통해 입력된 문자에 대해 룸에 있는 사람 모두의 이동통신단말기 화면에 알림 아이콘이 표시되도록 한다.
그런 다음, 상기 알림 아이콘 클릭시 또는 상기 룸 안의 전화기 클릭시 문자를 표시하여 확인할 수 있도록 하고, 문자입력창을 표시하여 문자를 입력할 수 있도록 한다.
그리고, 나가기 버튼이 클릭된 경우 상기 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
③ 도 5 참조 - TV
상기 제1 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 TV인 경우, 상기 TV와 관련된 영상 리스트버튼, 영상등록버튼, 영상삭제버튼, 나가기 버튼 표시 객체를 표시한다.
그리고, 상기 영상 리스트 버튼이 클릭된 경우 룸의 주인이 등록한 영상리스트를 화면에 표시하고, 룸에 입장한 사람 모두가 리스트를 클릭한 경우 동영상을 플레이하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
그리고, 상기 영상등록버튼이 클릭된 경우 이동통신단말기에 저장된 동영상 중 룸의 주인이 선택한 동영상을 등록하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
그리고, 상기 영상삭제버튼이 클릭된 경우 동영상등록정보를 기반으로 룸의 주인이 원하는 동영상을 삭제하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
나가기버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
④ 도 6 참조 - 액자
상기 제1 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 액자인 경우, 상기 액자와 관련된 사진리스트버튼, 사진등록버튼, 사진삭제버튼, 나가기버튼 표시 객체를 표시한다.
그리고, 상기 사진리스트 버튼이 클릭된 경우 룸의 주인이 등록한 사진리스트를 화면에 표시하고, 룸에 입장한 사람 모두가 리스트를 클릭한 경우 이미지를 플레이하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
그리고, 상기 사진등록 버튼이 클릭된 경우 제1 이동통신단말기에 저장된 사진 중 룸의 주인이 선택한 사진을 등록하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
또한, 상기 사진삭제 버튼이 클릭된 경우 사진등록정보를 기반으로 룸의 주인이 원하는 사진을 삭제하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
그리고, 상기 나가기버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
⑤ 도 7 참조 - 오디오
상기 제1 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 오디오인 경우, 상기 오디오와 관련된 음악리스트 버튼, 음악등록 버튼, 음악삭제 버튼, 나가기 버튼 표시객체를 표시한다.
그리고, 상기 음악리스트 버튼이 클릭된 경우 룸의 주인이 등록한 음악리스트를 화면에 표시하고, 룸에 입장한 사람 모두가 리스트를 클릭한 경우 음악을 플레이하며 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
그리고, 상기 음악등록 버튼이 클릭된 경우 제1 이동통신단말기에 저장된 음악 중에서 룸의 주인이 선택한 음악을 등록하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
그리고, 상기 음악삭제 버튼이 클릭된 경우 음악등록정보를 기반으로 룸의 주인이 원하는 음악을 삭제하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
나가기 버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
⑥ 도 8 참조 - 금고
상기 제1 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 금고인 경우, 상기 금고와 관련된 포인트 구매를 할 수 있는 화면을 표시한다.
그리고, 상기 나가기 버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
⑦ 도 9 참조 - 창문
상기 제1 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 창문인 경우, 상기 창문과 관련된 오디션 리스트 버튼, 오디션 등록 버튼, 오디션 삭제 버튼, 나가기 버튼 표시 객체를 표시한다.
그리고, 상기 오디션 리스트 버튼이 클릭된 경우 개인들이 등록한 각자의 동영상, 사진, 글 리스트를 주제별로 표시하고, 해당 프로그램을 이용하는 모든 사람(본 발명에 따른 앱을 사용해 동시접속하여 창문을 사용하는 모든 사람) 중 소극장(창문 화면에서 소극장 화면으로 전환)에 들어온 사람 모두가 리스트를 클릭한 경우 각 동영상, 사진, 글을 볼 수 있도록 하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
그리고, 상기 오디션 등록 버튼이 클릭된 경우 개인들이 자신들의 끼를 보여주는 동영상, 사진, 글을 등록할 수 있도록 하고 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
그리고, 상기 오디션 삭제 버튼이 클릭된 경우 오디션등록정보를 기반으로 자료를 등록한 사람만이 자료를 삭제하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
⑧ 도 10 참조 - 대문
상기 제1 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 대문인 경우, 앱을 종료하여 프로그램을 빠져나간다.
⑨ 도 11 참조 - 놀이
상기 제1 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 놀이인 경우, 상기 놀이와 관련된 게임리스트를 화면에 표시한다.
그리고, 상기 게임리스트에서 원하는 게임을 선택, 실행한다.
그리고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
⑩ 도 12 참조 - 마켓
상기 제1 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 마켓인 경우, 상기 마켓과 관련된 아이템구매 버튼, 브랜드제품 버튼 표시 객체를 화면에 표시한다.
그리고, 상기 아이템구매 버튼이 클릭된 경우, 서버에 접속하여 소액결제를 통해 서버에서 예를 들어, 카테고리별(예: 제품)로 제공하는 각종 아이템 중 기본적인 제품 모양의 아이템을 구매하여(또 다른 예로는, 앱 자체에서 카테고리 별로 아이템 정보를 제공할 수 있음) 원하는 위치에 배치하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
이때, 아이템 구매시 포인트가 이용될 경우 예를 들어, 아이템 구매시 서버에서 포인트 가격을 제시하고 사용자가 구매 버튼을 누를 경우, 도 8의 "금고"에서 포인트가 자동 삭감되어 구매할 수도 있게 된다.
그리고, 상기 브랜드제품 버튼 중 광고 버튼이 클릭된 경우, 약정을 맺은 브랜드 기업이 등록한 업체 제공 광고를 표시하고 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
그리고, 상기 브랜드제품 버튼 중 아이템구매 버튼이 클릭된 경우, 서버에 접속하여 서버에서 예를 들어, 카테고리 별로(예: 제품) 제공하는 약정을 맺은 특정 브랜드 제품의 아이템을 구매하여(또 다른 예로는, 앱 자체에서 카테고리 별로 아이템 정보를 제공할 수 있음) 원하는 위치에 배치하여 룸을 꾸밀 수 있도록 한다. 이때, 아이템 구매시 포인트가 이용될 경우 예를 들어, 아이템 구매시 서버에서 포인트 가격을 제시하고 사용자가 구매 버튼을 누를 경우, 도 8의 "금고"에서 포인트가 자동 삭감되어 구매할 수도 있게 된다. 그리고, 화면에서 아이템을 클릭한 경우 업체에서 제공한 광고정보를 표시하며, 특정 표시객체 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
그리고, 상기 브랜드제품 버튼 중 실제구매 버튼이 클릭된 경우, 약정을 맺은 등록된 브랜드제품의 가격을 표시하고 실제로 제품을 구매할 수 있도록 하며 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
그리고, 상기 브랜드제품 버튼 중 선물하기 버튼이 클릭된 경우 친구등록된 리스를 화면에 표시하며, 보내기 버튼 클릭시 사용자 선택 친구(예: 친구 단말기)에게 구매한 아이템 또는 브랜드 제품이 전송되도록 한다.
나가기 버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
⑪ 도 13 참조 - 달력
상기 제1 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 달력인 경우, 상기 달력과 관련된 달력 화면을 표시한다.
룸에 있는 사람들이 달력의 날짜를 클릭한 경우 그날의 일정을 표시하고, 룸의 주인이 달력의 날짜를 더블 클릭한 경우 자신의 일정을 수정할 수 있도록 하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
⑫ 도 14 참조 - 시계
상기 제1 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 시계인 경우, 상기 시계와 관련된 시계 화면을 표시하여 실제 시간을 확인할 수 있도록 하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아간다.
[부호의 설명]
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
101 : 제1 이동통신단말기 102 : 제2 이동통신단말기

Claims (12)

  1. 이동통신단말기가 사용자 키 조작에 따라 지정된 앱 실행시, 실제 룸 환경과 대응되는 각종 제품 아이콘이 기본 위치에 배치된 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하는 단계;
    상기 이동통신단말기가 사용자 키 조작에 따라 상기 가상 룸 내의 특정 제품 아이콘을 선택하는 단계; 및
    상기 이동통신단말기는 상기 제품 아이콘 별로 해당 제품과 관련된 각종 기능 버튼 표시 객체와 해당 기능 버튼 클릭시 이동통신단말기의 특정 기능이 실행되도록 매핑 설정되고, 상기 이동통신단말기는 제품 아이콘 선택시 상기 선택된 제품 아이콘에 매핑된 각종 기능 버튼 표시 객체가 표시되도록 하고, 특정 기능 버튼 표시 객체가 선택된 경우 해당 기능 버튼에 매핑되어 설정된 이동통신단말기의 특정 기능이 실행되도록 하는 단계를 포함하여 이루어지고,
    상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 전화기인 경우,
    상기 전화기와 관련된 문자입력창을 표시하는 단계;
    상기 문자입력창을 통해 입력된 문자에 대해 룸에 있는 사람 모두의 이동통신단말기 화면에 알림 아이콘이 표시되도록 하는 단계; 및
    상기 알림 아이콘 클릭시 또는 상기 룸 안의 전화기 클릭시 문자를 표시하여 확인할 수 있도록 하고, 문자입력창을 표시하여 문자를 입력할 수 있도록 하는 단계;
    나가기 버튼이 클릭된 경우 상기 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 전화번호 책인 경우,
    상기 전화번호 책과 관련된 친구등록 버튼, 초대하기 버튼, 초대요청 버튼, 친구삭제 버튼, 나가기 버튼의 표시 객체를 화면에 표시하는 단계;
    상기 친구등록 버튼이 클릭된 경우 이동통신단말기 전화번호부에 등록된 친구명단을 표시하고, 등록하고 싶은 친구를 클릭하여 등록하는 단계;
    상기 초대요청 버튼이 클릭된 경우 친구등록 정보를 기반으로 원하는 친구를 클릭하여 친구룸에 들어갈 수 있도록 초대 요청하고, 상기 초대 요청에 따라 상대방 이동통신단말기 화면에 수락, 거절 팝업창이 표시되어 상대방이 수락을 클릭한 경우 상기 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가고 상대방이 거절을 클릭한 경우 앱을 종료하는 단계;
    상기 친구삭제 버튼이 클릭된 경우 등록된 친구명단을 생성하여 표시하고, 삭제하고 싶은 친구가 클릭된 경우 삭제하는 단계;
    상기 나가기 버튼이 클릭된 경우 상기 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 TV인 경우,
    상기 TV와 관련된 영상 리스트버튼, 영상등록버튼, 영상삭제버튼, 나가기 버튼 표시 객체를 표시하는 단계;
    상기 영상 리스트 버튼이 클릭된 경우 룸의 주인이 등록한 영상리스트를 화면에 표시하고, 룸에 입장한 사람 모두가 리스트를 클릭한 경우 동영상을 플레이하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    상기 영상등록버튼이 클릭된 경우 이동통신단말기에 저장된 동영상 중 룸의 주인이 선택한 동영상을 등록하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    상기 영상삭제버튼이 클릭된 경우 동영상등록정보를 기반으로 룸의 주인이 원하는 동영상을 삭제하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    나가기버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 액자인 경우,
    상기 액자와 관련된 사진리스트버튼, 사진등록버튼, 사진삭제버튼, 나가기버튼 표시 객체를 표시하는 단계;
    상기 사진리스트 버튼이 클릭된 경우 룸의 주인이 등록한 사진리스트를 화면에 표시하고, 룸에 입장한 사람 모두가 리스트를 클릭한 경우 이미지를 플레이하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    상기 사진등록 버튼이 클릭된 경우 이동통신단말기에 저장된 사진 중 룸의 주인이 선택한 사진을 등록하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    상기 사진삭제 버튼이 클릭된 경우 사진등록정보를 기반으로 룸의 주인이 원하는 사진을 삭제하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    상기 나가기버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 오디오인 경우,
    상기 오디오와 관련된 음악리스트 버튼, 음악등록 버튼, 음악삭제 버튼, 나가기 버튼 표시객체를 표시하는 단계;
    상기 음악리스트 버튼이 클릭된 경우 룸의 주인이 등록한 음악리스트를 화면에 표시하고, 룸에 입장한 사람 모두가 리스트를 클릭한 경우 음악을 플레이하며 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    상기 음악등록 버튼이 클릭된 경우 이동통신단말기에 저장된 음악 중에서 룸의 주인이 선택한 음악을 등록하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    상기 음악삭제 버튼이 클릭된 경우 음악등록정보를 기반으로 룸의 주인이 원하는 음악을 삭제하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    상기 나가기 버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 금고인 경우,
    상기 금고와 관련된 포인트 구매를 할 수 있는 화면을 표시하는 단계; 및
    나가기 버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 창문인 경우,
    상기 창문과 관련된 오디션 리스트 버튼, 오디션 등록 버튼, 오디션 삭제 버튼, 나가기 버튼 표시 객체를 표시하는 단계;
    상기 오디션 리스트 버튼이 클릭된 경우 개인들이 등록한 각자의 동영상, 사진, 글 리스트를 주제별로 표시하고, 해당 프로그램을 이용하는 모든 사람 중 소극장에 들어온 사람 모두가 리스트를 클릭한 경우 각 동영상, 사진, 글을 볼 수 있도록 하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    상기 오디션 등록 버튼이 클릭된 경우 개인들이 자신들의 끼를 보여주는 동영상, 사진, 글을 등록할 수 있도록 하고 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    상기 오디션 삭제 버튼이 클릭된 경우 오디션등록정보를 기반으로 자료를 등록한 사람만이 자료를 삭제하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 대문인 경우,
    앱을 종료하여 프로그램을 빠져나가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 놀이인 경우,
    상기 놀이와 관련된 게임리스트를 화면에 표시하는 단계;
    상기 게임리스트에서 원하는 게임을 선택, 실행하는 단계; 및
    특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 마켓인 경우,
    상기 마켓과 관련된 아이템구매 버튼, 브랜드제품 버튼 표시 객체를 화면에 표시하는 단계;
    상기 아이템구매 버튼이 클릭된 경우, 소액결제를 통해 기본적인 제품 모양의 아이템을 구매하여 원하는 위치에 배치하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    상기 브랜드제품 버튼 중 광고 버튼이 클릭된 경우, 약정을 맺은 브랜드 기업이 등록한 업체 제공 광고를 표시하고 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    상기 브랜드제품 버튼 중 아이템구매 버튼이 클릭된 경우, 약정을 맺은 특정 브랜드 제품의 아이템을 구매하여 원하는 위치에 배치하여 룸을 꾸밀 수 있도록 하고, 화면에서 아이템을 클릭한 경우 업체에서 제공한 광고정보를 표시하며, 특정 표시객체 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    상기 브랜드제품 버튼 중 실제구매 버튼이 클릭된 경우, 약정을 맺은 등록된 브랜드제품의 가격을 표시하고 실제로 제품을 구매할 수 있도록 하며 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계;
    상기 브랜드제품 버튼 중 선물하기 버튼이 클릭된 경우 친구등록된 리스를 화면에 표시하며, 보내기 버튼 클릭시 사용자 선택 친구에게 구매한 아이템 또는 브랜드 제품이 전송되도록 하는 단계; 및
    나가기 버튼이 클릭된 경우 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 달력인 경우,
    상기 달력과 관련된 달력 화면을 표시하는 단계;
    룸에 있는 사람들이 달력의 날짜를 클릭한 경우 그날의 일정을 표시하고, 룸의 주인이 달력의 날짜를 더블 클릭한 경우 자신의 일정을 수정할 수 있도록 하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는 상기 선택된 제품 아이콘이 시계인 경우,
    상기 시계와 관련된 시계 화면을 표시하여 실제 시간을 확인할 수 있도록 하고, 특정 버튼 클릭시 가상 룸 환경의 이미지 객체를 표시하여 가상 룸 환경으로 되돌아가는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 방법.
PCT/KR2014/008113 2013-09-23 2014-09-01 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법 WO2015041417A1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US15/023,951 US20160246455A1 (en) 2013-09-23 2014-09-01 Method for virtually experiencing real life and acquiring information using app of mobile communication terminal

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2013-0112861 2013-09-23
KR20130112861A KR101416183B1 (ko) 2013-09-23 2013-09-23 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2015041417A1 true WO2015041417A1 (ko) 2015-03-26

Family

ID=51741411

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2014/008113 WO2015041417A1 (ko) 2013-09-23 2014-09-01 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20160246455A1 (ko)
KR (1) KR101416183B1 (ko)
WO (1) WO2015041417A1 (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106325653A (zh) * 2015-06-19 2017-01-11 深圳创锐思科技有限公司 图形用户界面交互方法、装置及触摸终端
CN106325651A (zh) * 2015-06-19 2017-01-11 深圳创锐思科技有限公司 应用于触摸终端的图形用户界面交互方法及触摸终端
US11553011B1 (en) * 2021-11-15 2023-01-10 Lemon Inc. Methods and systems for facilitating a collaborative work environment
US11677908B2 (en) 2021-11-15 2023-06-13 Lemon Inc. Methods and systems for facilitating a collaborative work environment

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10733624B2 (en) * 2016-07-13 2020-08-04 Mobisave Llc System, method, and device for managing events
KR20190064706A (ko) 2017-11-30 2019-06-11 (주)살림 맞춤형 주거공간 개선 시스템

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040011056A (ko) * 2002-07-27 2004-02-05 (주)샵에프엔 3차원 가상현실 쇼핑몰 운영 시스템 및 상품 배치방법
KR101106857B1 (ko) * 2011-09-23 2012-01-20 여미옥 3디를 활용한 가상 공간의 갤러리시스템
KR20120066529A (ko) * 2010-12-14 2012-06-22 한국전자통신연구원 가상 전자제품 제공 시스템
KR101303830B1 (ko) * 2010-01-26 2013-09-04 주식회사 위피아 광고 시스템 및 광고 서비스 방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040011056A (ko) * 2002-07-27 2004-02-05 (주)샵에프엔 3차원 가상현실 쇼핑몰 운영 시스템 및 상품 배치방법
KR101303830B1 (ko) * 2010-01-26 2013-09-04 주식회사 위피아 광고 시스템 및 광고 서비스 방법
KR20120066529A (ko) * 2010-12-14 2012-06-22 한국전자통신연구원 가상 전자제품 제공 시스템
KR101106857B1 (ko) * 2011-09-23 2012-01-20 여미옥 3디를 활용한 가상 공간의 갤러리시스템

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106325653A (zh) * 2015-06-19 2017-01-11 深圳创锐思科技有限公司 图形用户界面交互方法、装置及触摸终端
CN106325651A (zh) * 2015-06-19 2017-01-11 深圳创锐思科技有限公司 应用于触摸终端的图形用户界面交互方法及触摸终端
CN106325651B (zh) * 2015-06-19 2019-10-25 深圳超多维科技有限公司 应用于触摸终端的图形用户界面交互方法及触摸终端
US11553011B1 (en) * 2021-11-15 2023-01-10 Lemon Inc. Methods and systems for facilitating a collaborative work environment
US11677908B2 (en) 2021-11-15 2023-06-13 Lemon Inc. Methods and systems for facilitating a collaborative work environment

Also Published As

Publication number Publication date
US20160246455A1 (en) 2016-08-25
KR101416183B1 (ko) 2014-07-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2015041417A1 (ko) 이동통신단말기의 앱을 이용한 가상의 실제 생활 체험 및 정보 습득 방법
WO2016036218A1 (ko) 캐릭터를 이용한 메시지 서비스 방법, 상기 방법을 수행하는 사용자 단말, 상기 방법을 포함하는 메시지 애플리케이션
CN106375775A (zh) 虚拟礼物展示方法及装置
WO2012121555A2 (ko) 이모티콘을 이용한 광고 서비스 제공 방법
JP2011216073A (ja) 情報管理装置
WO2013191494A1 (ko) 정보 처리 방법 및 장치, 그리고 데이터 처리 방법 및 이를 이용하는 장치
WO2019226001A1 (en) Method and apparatus for managing content in augmented reality system
WO2016200141A1 (ko) 가족 문화 컨텐츠 서비스 방법 및 시스템
US20150122879A1 (en) Information communication method and information communication apparatus
EP2776937A1 (en) System and method of sharing application information
CN102497383A (zh) 产生和共享语音推荐记录的***和方法
WO2023224264A1 (ko) 그룹 전용 사이니지를 이용한 그룹 구성원 간 유대감 강화 서비스 시스템
WO2023224265A1 (ko) 기준영역을 갖는 사이니지를 이용한 사진 공유 시스템
WO2023155477A1 (zh) 画作展示方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品
WO2016129910A1 (ko) 캐릭터 메시지 서비스에 기반한 광고 서비스 제공 방법 및 상기 방법을 수행하는 장치
WO2019231143A1 (ko) 기준 영역에 의해 광고별 우선순위가 결정되어 제공되는 팝업광고 서비스 시스템
WO2019194584A1 (ko) 기준 영역에 따라 로컬 사이니지 및 사용자 디바이스에 동시에 광고가 제공되는 광고 서비스 시스템
WO2021006648A1 (ko) 아바타를 통한 실시간 vr 서비스 제공 방법
WO2015046739A1 (en) Display device and server device for providing service to event winner, and methods thereof
CN108153908A (zh) 电影海报分析方法与***
WO2018101787A1 (ko) 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법 및 만화서비스 제공서버
WO2014051261A1 (ko) 채팅인터페이스 제공 방법 및 시스템
KR20170092433A (ko) 콘텐츠를 기반으로 하는 메신저 서비스 제공 방법
WO2023195659A1 (ko) 증강현실을 이용한 행사장 인테리어 솔루션 제공 시스템 및 방법
WO2019083234A1 (ko) 공간 콘텐츠 체험 정보의 시각화 및 보상 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 14845585

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 15023951

Country of ref document: US

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 14845585

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1