WO2013174974A1 - Verfahren zum testen eines fahrzeugs oder einer komponente eines fahrzeugs - Google Patents

Verfahren zum testen eines fahrzeugs oder einer komponente eines fahrzeugs Download PDF

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WO2013174974A1
WO2013174974A1 PCT/EP2013/060728 EP2013060728W WO2013174974A1 WO 2013174974 A1 WO2013174974 A1 WO 2013174974A1 EP 2013060728 W EP2013060728 W EP 2013060728W WO 2013174974 A1 WO2013174974 A1 WO 2013174974A1
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vehicle
control unit
real
virtual world
test
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Felix Pfister
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Avl List Gmbh
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    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01MTESTING STATIC OR DYNAMIC BALANCE OF MACHINES OR STRUCTURES; TESTING OF STRUCTURES OR APPARATUS, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G01M17/00Testing of vehicles
    • G01M17/007Wheeled or endless-tracked vehicles
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C5/00Registering or indicating the working of vehicles
    • G07C5/08Registering or indicating performance data other than driving, working, idle, or waiting time, with or without registering driving, working, idle or waiting time
    • G07C5/0841Registering performance data
    • G07C5/085Registering performance data using electronic data carriers

Definitions

  • the subject application relates to a method of testing a vehicle or component of a vehicle, wherein the real vehicle is traveling on a real test track.
  • it is necessary to bring about certain driving conditions in order to test a specific behavior of the vehicle or its subcomponents under certain conditions. This can either be done on special test stands, such as Roller test stands, or on test tracks (whether in the form of real roads or on a special test site plays no role here) done. Both options have advantages and disadvantages.
  • test benches you can not come anywhere close to real environmental conditions, because the desired real environment can not be simulated arbitrarily accurate. Thus, a test on a test bench can only ever be an indication (if very close to the real conditions) for the real behavior of the vehicle on the real roadway.
  • test bench such as a chassis dynamometer for a vehicle
  • a test track is limited in its possibilities to be able to drive through different environments, route courses, etc.
  • On a test track therefore can not be generated any driving conditions of the vehicle.
  • a test on a test track usually depends on the ambient conditions (temperature, humidity) and on the test driver (switching times, pedal position (s), steering angle, etc.) and therefore not entirely reproducible.
  • different test tracks for example, a street circuit or the Ranglockner High Alpine Road
  • a variety of routes and thus test runs leave, which, however, comprehensible consuming and limited. Basically, both options are not ideal.
  • the present invention therefore has the object to provide a test method and a test environment, which combines the advantages of the above two options for testing a vehicle or components thereof and at least minimizes the associated disadvantages.
  • test control unit generates or plays a virtual world that contains both a virtual vehicle state and a virtual vehicle environment
  • the test control unit a number of sensors and / or actuators of the real vehicle according to the specifications of the virtual vehicle World manipulated while driving a Fahrschreibsaktuator according to the specifications of the virtual world and the Fahrschreibsaktuator by introducing additional forces or moments in the real vehicle the current in the virtual world vehicle state and generates the current vehicle environment so that the real vehicle on the real test track learns the vehicle state and the vehicle environment from the virtual world.
  • a test-in-the-loop test bed is practically produced in which a real vehicle is moved on a real route, but experiences a virtual world in which both the driving condition and the driving environment are set almost arbitrarily can.
  • the vehicle By using a Fahr Schlosaktuators and by manipulating the sensors and / or actuators of the vehicle, the vehicle thus experiences the virtual world, although it is real on a real route. This decouples a test run from the real route and at the same time maintains the interaction between the vehicle and the real route.
  • FIG. 1 A schematic representation of a vehicle on a test track and Figure 2 the integration of digital cards in the inventive method.
  • FIG. 1 shows a vehicle 1 on a test track 4.
  • a secondary vehicle in this case a trailer, is coupled to the vehicle 1 as the driving condition actuator 2.
  • the coupling of the driving condition actuator 2 to the vehicle 1 may be e.g. with conventional ball-type trailer hitches, as common in passenger cars, or also with bolt hitches with coupling jaw, coupling eye and bolt or fifth wheel and kingpin, as usual in trucks done. But it can also be provided a rigid coupling. Equally conceivable are couplings with suitable kinematics, such as by means of a known four-bar linkage.
  • the concrete type of coupling is not essential to the invention.
  • the Fahrschreibsaktuator 2 has an independent drive and load machine, not shown here, with which the Fahrschreibsaktuator 2, also wheel individual, can be braked or driven. It does not matter which type the drive and loading machine is, eg an internal combustion engine, an electric machine, such as an electric synchronous machine, etc., because it only depends on the Fahrschreibsaktuator 2 a force in the longitudinal and / or transverse direction of the vehicle 1, so an acceleration or braking force can generate. It is also irrelevant whether the Fahrschreibsaktuator 2 has an axis, a twin axis or two or more axes. It is also conceivable that only one or more axes of Fahrschreibsaktua- sector 2 or each wheel of Fahrschreibsaktuators are driven individually.
  • type the drive and loading machine is, eg an internal combustion engine, an electric machine, such as an electric synchronous machine, etc., because it only depends on the Fahrschreibsaktuator 2 a force in the longitudinal and / or transverse direction of the vehicle 1, so an acceleration
  • the Fahrschreibsaktuator 2 as a drive and loading machine for braking and driving different devices are available, for example, an electric motor for driving and an eddy current brake for braking.
  • the Fahrschreibsaktuator 2 could also be coupled in front of the vehicle 1 and would then act like a tractor.
  • At least one wheel with independent drive and loading machine e.g. in the form of wheel hub motors.
  • a wheel-individual drive in addition to longitudinal forces (by braking, pushing (or pulling)) and lateral forces or moments about the vertical axis (yawing moments), e.g. for carrying out a known torque vectoring, are embossed in the vehicle 1.
  • driving stability systems such as ABS, ESP, etc.
  • it can also be very specific driving conditions, such as. starting up the vehicle at the curb when parking (e.g., to test automatic parking aids).
  • a test control unit 3 is now provided. This can be arranged on Fahrschreibsaktuator 2 or on the vehicle 1.
  • a virtual world is generated and / or a pre-generated virtual world is played.
  • This virtual world contains the desired vehicle condition, e.g. Speed, acceleration, torque, gear, media condition (oil, water, fuel, etc.), etc., and also the vehicle environment, e.g. Topology of the route, route geometry, weather conditions, road condition, traffic situation, etc.
  • the virtual world thus defines how the vehicle 1 should move through a certain distance.
  • the vehicle 1 is moved along a real test track 4, for example by a test driver or a driving robot, thus determining the real vehicle condition and the real vehicle environment.
  • the reality therefore, deviates, as a rule, considerably from the desired virtual world.
  • the measured values of real sensors such as wheel speed sensors 6, longitudinal and lateral acceleration sensor, steering angle sensor, sensors of the exhaust system, such as a ⁇ sensor 7, driving environment sensors 8 for environment detection (such as radar, lidar, ultrasound), pedal position 9, etc. recorded and fed to the test control unit 3.
  • the sensor measured values are manipulated there according to the virtual world, that is to say as changed as the measured values would have to be if the vehicle 1 were in the vehicle state and in the vehicle environment of the virtual world. These manipulated measured values are then made available to the units which process the measured values, such as an engine control unit 10 (ECU), or a transmission control unit, a vehicle stability system such as ABS, ESP, an injection system 11, etc.
  • the test control unit 3 Actuators are controlled in accordance with the requirements of the virtual world, such as a brake system 12, an injection system 1 1, a transmission, etc.
  • direct wiring between sensors and the measured value receivers can be interrupted or bridged across, and the sensors with the Test control unit 3 are connected.
  • the test control unit 3 could also simulate a vehicle bus, or a part thereof.
  • the driving state actuator 2 is also actuated by the test control unit 3 so as not only to simulate the virtual world of the vehicle 1, but also to impress it.
  • the Fahrschreibsaktuator 2 generates forces (longitudinal and / or shear forces) and / or moments that are introduced via the coupling 13 in the vehicle 1.
  • the vehicle 1 thus "experiences" the virtual world as well, such as headwind, valley or hill climb, cornering, a certain load condition, a certain road traffic (such as stop-and-go) can be simulated, although the vehicle 1 in really eg on a flat straight test track 4 or a circuit drives.
  • This simulation of the virtual world can go so far that the driver can also play the virtual world over a screen so that the driver can also see the virtual world.
  • digital map preview information about the route ahead such as traffic signs, construction sites, intersections, etc., as well as topographic and geometric information of the route, such as curves, gradients, inclines, etc., may be included.
  • systems of the vehicle 1 such as the engine control unit (ECU), the transmission control (TCU) or driver assistance systems, such as Adaptive Cruise Control (ACC), distance control systems, brake assistants, lane assistants, etc., their respective functions anticipatory optimization.
  • ECU engine control unit
  • TCU transmission control
  • driver assistance systems such as Adaptive Cruise Control (ACC), distance control systems, brake assistants, lane assistants, etc.
  • a control device eg a navigation system
  • the map data eg via the vehicle bus
  • Such digital map previews can also be incorporated into the method according to the invention, as shown schematically in FIG. 2.
  • the test control unit 3 from the digital map material 22 creates the vehicle environment for the desired test track with the desired additional information.
  • the vehicle environment may be provided to the test control unit 3.
  • the test control unit 3 now supplies a control device 20 of the vehicle 1, for example a navigation system, a transmission control unit, a motor control unit, etc., with the GPS data of the route. Alternatively, the GPS data could also be emulated as described above.
  • the vehicle 1 is played to actually move along the desired route, whereby the functions of the digital map preview work or can be tested.
  • the digital map preview can also be made available via the vehicle bus 21 to other units of the vehicle 1, such as ECU, TCU, ACC, etc. This should be the digital map material available to the vehicle 1 coincides with the digital map material 22 from which the vehicle environment was obtained, in order to avoid deviations in the test run, as indicated in FIG. 2 by the dashed line.

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Abstract

Für ein möglichst flexibles Verfahren zum Testen eines Fahrzeugs oder Komponenten davon wird vorgeschlagen, dass eine Prüfsteuereinheit (3) eine virtuelle Welt erzeugt oder abspielt, die sowohl einen virtuellen Fahrzeugzustand, als auch eine virtuelle Fahrzeugumgebung enthält, und die Prüfsteuereinheit (3) eine Anzahl von Sensoren und/oder Aktoren des realen Fahrzeugs (1) gemäß den Vorgaben der virtuellen Welt manipuliert und gleichzeitig einen Fahrzustandsaktuator (2) gemäß den Vorgaben der virtuellen Welt ansteuert und der Fahrzustandsaktuator (2) durch Einbringen von zusätzlichen Kräften oder Momenten in das reale Fahrzeug (1) den in der virtuellen Welt momentanen Fahrzeugzustand und die momentane Fahrzeugumgebung erzeugt, sodass das reale Fahrzeug (1) auf der realen Teststrecke (4) den Fahrzeugzustand und die Fahrzeugumgebung aus der virtuellen Welt erfährt.

Description

Verfahren zum Testen eines Fahrzeugs oder einer Komponente eines Fahrzeugs
Die gegenständliche Anmeldung betrifft ein Verfahren zum Testen eines Fahrzeugs oder einer Komponente eines Fahrzeugs, wobei das reale Fahrzeug auf einer realen Teststrecke fährt. Bei der Entwicklung und beim Test von Fahrzeugen ist es notwendig, bestimmte Fahrzustände herbeizuführen, um ein bestimmtes Verhalten des Fahrzeuges oder dessen Teilkomponenten unter bestimmten Bedingungen zu testen. Das kann entweder auf speziellen Prüfständen, wie z.B. Rollenprüfstände, oder auf Teststrecken (ob in Form von realen Straßen oder auf einem speziellen Testgeländes spielt hier keine Rolle) erfolgen. Beide Möglichkeiten haben Vor- und Nachteile. Auf Prüfständen kann man nicht beliebig nahe an reale Umgebungsbedingungen herankommen, da die gewünschte reale Umgebung nicht beliebig genau simuliert werden kann. Damit kann ein Test auf einem Prüfstand immer nur ein (wenn auch ein sehr nahe an die realen Verhältnissen herankommender) Anhaltspunkt für das reale Verhalten des Fahrzeuges auf der realen Fahrbahn sein. Dafür kann man auf einem Prüfstand (wie z.B. ein Rollenprüfstand für ein Fahrzeug) sehr flexible Prüfläufe abfahren. Eine Teststrecke wiederum ist natürlich in ihren Möglichkeiten, verschiedene Umgebungen, Streckenverläufe, etc. durchfahren zu können, limitiert. Auf einer Teststrecke können daher nicht beliebige Fahrzustände des Fahrzeuges erzeugt werden. Außerdem ist ein Test auf einer Teststrecke meist von den Umgebungsbedingungen (Temperatur, Feuchtigkeit) und vom Test- fahrer abhängig (Schaltzeitpunkte, Pedalstellung(en), Lenkeinschlag, etc.) und damit auch nicht gänzlich reproduzierbar. Allerdings lassen sich durch Wahl verschiedener Teststrecken (z.B. ein Stadtkurs oder die Großglockner-Hochalpenstraße) natürlich verschiedenste Strecken und damit Testläufe abfahren, was allerdings nachvollziehbar aufwendig und nur beschränkt möglich ist. Grundsätzlich sind aber beide Möglichkeiten nicht ideal. Die gegenständliche Erfindung hat sich daher die Aufgabe gestellt, ein Testverfahren und eine Testumgebung anzugeben, die die Vorteile der beiden oben genannten Möglichkeiten zum Testen eines Fahrzeugs oder Komponenten davon vereint und die damit verbundenen Nachteile zumindest minimiert.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, in dem eine Prüfsteuereinheit eine virtuelle Welt erzeugt oder abspielt, die sowohl einen virtuellen Fahrzeugzustand, als auch eine virtuelle Fahrzeugumgebung enthält, und die Prüfsteuereinheit eine Anzahl von Sensoren und/oder Aktoren des realen Fahrzeugs gemäß den Vorgaben der virtuellen Welt manipuliert und gleichzeitig einen Fahrzustandsaktuator gemäß den Vorgaben der virtuellen Welt ansteuert und der Fahrzustandsaktuator durch Einbringen von zusätzlichen Kräften oder Momenten in das reale Fahrzeug den in der virtuellen Welt momentanen Fahrzeugzustand und die momentane Fahrzeugumgebung erzeugt, sodass das reale Fahrzeug auf der realen Teststrecke den Fahrzeugzustand und die Fahrzeugumgebung aus der virtuellen Welt erfährt.
Durch die Merkmale der Erfindung wird praktisch ein Prüfling-in-the-Loop Prüfstand erzeugt, bei dem ein reales Fahrzeug auf einer realen Strecke bewegt wird, aber dabei eine virtuelle Welt erfährt, in der sowohl der Fahrzustand als auch die Fahrumgebung nahezu beliebig vorgegeben werden können. Durch die Verwendung eines Fahrzustandsaktuators und durch Manipulation der Sensoren und/oder Aktoren des Fahrzeugs erlebt das Fahrzeug damit die virtuelle Welt, obwohl es real auf einer realen Strecke unterwegs ist. Damit wird ein Testlauf von der realen Strecke entkoppelt und gleichzeitig aber die Interaktion zwischen Fahrzeug und realer Strecke aufrecht erhalten.
Weitere vorteilhafte Ausgestaltungen der Erfindung ergeben sich aus den Unteransprüchen und der nachfolgenden Beschreibung der Erfindung.
Die gegenständliche Erfindung wird nachfolgend unter Bezugnahme auf die Figuren 1 und 2, die schematische und nicht einschränkend vorteilhafte Ausgestaltungen der Erfindung zeigen, näher erläutert. Dabei zeigt
Fig.1 eine schematische Darstellung eines Fahrzeugs auf einer Teststrecke und Fig.2 die Einbindung digitaler Karten in das erfindungsgemäße Verfahren.
Fig. 1 zeigt ein Fahrzeug 1 auf einer Teststrecke 4. Am Fahrzeug 1 ist als Fahrzustandsak- tuator 2 ein Sekundärfahrzeug, hier ein Anhänger, angekoppelt. Die Ankoppelung des Fahrzustandsaktuators 2 am Fahrzeug 1 kann z.B. mit herkömmlichen Kugelkopf-Anhängerkupplungen, wie bei PKW üblich, oder aber auch mit Bolzen-Anhängerkupplungen mit Kupp- lungsmaul, Kupplungsöse und Bolzen oder Sattelkupplung und Königszapfen, wie bei LKW üblich, erfolgen. Es kann aber auch eine starre Ankopplung vorgesehen sein. Ebenso denk- bar sind Ankopplungen mit einer geeigneten Kinematik, wie z.B. mittels eines an sich bekannten Gelenkvierecks. Die konkrete Art der Ankopplung ist aber nicht erfindungswesentlich.
Der Fahrzustandsaktuator 2 weist eine hier nicht dargestellte eigenständige Antriebs- und Belastungsmaschine auf, mit dem der Fahrzustandsaktuator 2, auch radindividuell, gebremst oder angetrieben werden kann. Es ist dabei unerheblich, welcher Art die Antriebs- und Belastungsmaschine ist, z.B. ein Verbrennungsmotor, eine elektrische Maschine, wie z.B. eine elektrische Synchronmaschine, etc., denn es kommt nur darauf an, dass der Fahrzustandsaktuator 2 eine Kraft in Längsrichtung und/oder Querrichtung des Fahrzeugs 1 , also eine Beschleunigungs- oder Bremskraft, erzeugen kann. Dabei ist es auch unerheblich, ob der Fahrzustandsaktuator 2 eine Achse, eine Zwillingsachse oder zwei oder mehr Achsen hat. Ebenso ist es denkbar, dass nur eine Achse oder mehrere Achsen des Fahrzustandsaktua- tors 2 oder jedes Rad des Fahrzustandsaktuators einzeln angetrieben sind. Am Fahrzustandsaktuator 2 können natürlich auch noch weitere Einheiten zur Energieversorgung des Antriebs, z.B. eine Batterie oder eine Brennstoffzelle, und/oder Einheiten 5 zum Ansteuern der Antriebs- und Belastungsmaschine, z.B. geeignete Steuer- und Leistungselektronik, vorgesehen sein. Es ist aber natürlich auch denkbar, dass am Fahrzustandsaktuator 2 als Antriebs- und Belastungsmaschine zum Bremsen und Antreiben unterschiedliche Einrichtungen vorhanden sind, z.B. ein Elektromotor zum Antreiben und eine Wirbelstrombremse zum Bremsen. Der Fahrzustandsaktuator 2 könnte aber auch vor dem Fahrzeug 1 angekoppelt sein und würde dann wie eine Zugmaschine wirken.
Vorteilhaft kann am Fahrzustandsaktuator 2 an jeder Seite jeweils zumindest ein Rad mit eigenständiger Antriebs- und Belastungsmaschine, z.B. in Form von Radnabenmotoren, vorgesehen sein. Damit können mit einem solchen radindividuellen Antrieb neben Längskräften (durch Bremsen, Schieben (bzw. Ziehen)) auch Querkräfte oder Momente um die Hochachse (Giermomente), z.B. zur Durchführunge eines an sich bekannten Torque Vectorings, in das Fahrzeug 1 eingeprägt werden. Damit erhält man einen weiteren Freiheitsgrad für die durchzuführenden Tests und es lassen sich z.B. nun auch Fahrzustände mit Querkräften bzw. mit Giermomenten simulieren, um z.B. die verschiedensten Fahrstabilitätssysteme (wie z.B. ABS, ESP, etc.) zu testen. Aber es können damit auch ganz bestimmte Fahrzustände, wie z.B. das Hochfahren des Fahrzeugs am Bordstein beim Einparken (z.B. um automatische Einparkhilfen zu testen), simuliert werden.
Um das Testen des Fahrzeugs 1 von der realen Teststrecke unabhängiger zu machen ist nun eine Prüfsteuereinheit 3 vorgesehen. Diese kann am Fahrzustandsaktuator 2 oder auch am Fahrzeug 1 angeordnet sein. In der Prüfsteuereinheit 3 wird eine virtuelle Welt erzeugt und/oder eine vorab erzeugte virtuelle Welt abgespielt. Diese virtuelle Welt enthält den gewünschten Fahrzeugzustand, also z.B. Geschwindigkeit, Beschleunigung, Drehmoment, Gang, Medienzustand (Öl, Wasser, Kraftstoff, etc.), etc., und auch die Fahrzeugumgebung, also z.B. Topologie der Strecke, Streckengeometrie, Wetterverhältnisse, Fahrbahnzustand, Verkehrssituation, etc. Im Fahrzustand steckt somit auch der durchzuführende Prüflauf, um das Fahrzeug 1 oder eine bestimmte Fahrzeugkomponente zu testen. Die virtuelle Welt definiert somit, wie sich das Fahrzeug 1 durch eine bestimmte Strecke bewegen soll.
In Realität wird das Fahrzeug 1 jedoch entlang einer realen Teststrecke 4 bewegt, z.B. von einem Testfahrer oder einem Fahrroboter, womit der reale Fahrzeugzustand und die reale Fahrzeugumgebung festgelegt sind. Die Realität weicht daher, in der Regel erheblich, von der gewünschten virtuellen Welt ab. Um das Fahrzeug 1 glauben zu lassen, dass es sich in der virtuellen Welt bewegt und somit eine definierte Strecke unter definierten Rahmenbedingungen abfährt, werden die Messwerte realer Sensoren, wie z.B. von Raddrehzahlsensoren 6, Längs- und Querbeschleunigungssensor, Lenkwinkelsensor, Sensoren des Abgassystems, wie z.B. ein λ-Sensor 7, Fahrumgebungssensoren 8 zur Umfelderkennung (wie z.B. Radar, Lidar, Ultraschall), Pedalstellung 9, etc. erfasst und der Prüfsteuereinheit 3 zugeführt. Die Sensormesswerte werden dort gemäß der virtuellen Welt manipuliert, d.h. so verändert, wie die Messwerte sein müssten, wenn sich das Fahrzeug 1 im Fahrzeugzustand und in der Fahrzeugumgebung der virtuellen Welt befände. Diese manipulierten Messwerte werden dann den Einheiten zu Verfügung gestellt, die die Messwerte verarbeiten, wie z.B. eine Motorsteuereinheit 10 (ECU), oder eine Getriebesteuereinheit, ein Fahrzeugstabilitätssystem wie z.B. ABS, ESP, eine Einspritzanlage 1 1 , etc. Ebenso können von der Prüfsteuereinheit 3 auch Aktoren gemäß den Vorgaben der virtuellen Welt angesteuert werden, wie z.B. eine Bremsanlage 12, eine Einspritzanlage 1 1 , ein Getriebe, etc. Dazu können direkte Verkabelungen zwischen Sensoren und den Messwertempfängern unterbrochen, oder an- derweitig überbrückt werden, und die Sensoren mit der Prüfsteuereinheit 3 verbunden werden. Im Falle eines Fahrzeugbusses, wie in modernen Fahrzeugen üblich, könnte die Prüfsteuereinheit 3 auch einen Fahrzeugbus, oder einen Teil davon, simulieren.
Weiters wird von der Prüfsteuereinheit 3 auch der Fahrzustandsaktuator 2 angesteuert, um dem Fahrzeug 1 die virtuelle Welt nicht nur vorzutäuschen, sondern auch einzuprägen. Der Fahrzustandsaktuator 2 erzeugt Kräfte (Längs- und/oder Querkräfte) und/oder Momente, die über die Ankopplung 13 in das Fahrzeug 1 eingebracht werden. Das Fahrzeug 1„erlebt" somit auch die virtuelle Welt. Z.B. kann so Gegenwind, eine Tal- oder Bergfahrt, eine Kurvenfahrt, ein bestimmter Lastzustand, ein bestimmter Straßenverkehr (wie z.B. stop-and-go) simuliert werden, obwohl das Fahrzeug 1 in echt z.B. auf einer ebenen geraden Teststrecke 4 oder einem Rundkurs fährt.
Diese Simulation der virtuellen Welt kann dabei so weit gehen, dass dem Fahrer die virtuelle Welt über einem Bildschirm auch vorgespielt werden kann, der Fahrer die virtuelle Welt somit auch sehen kann.
Damit lassen sich die unterschiedlichsten Situationen simulieren - beispielhaft: Für Emissi- onstests werden Fahrzeuge mit einer Fülle von Messtechnik ausgestattet. Das Gewicht der Messtechnik verfälscht aber natürlich die Kraftstoffverbrauchs- und Emissionswerte. Es könnte nun z.B. vorgesehen sein, das Gewicht der Messtechnik durch den Fahrzustandsaktuator weg zu simulieren, um genauere Verbrauchs- und Emissionsmesswerte zu erhalten. Gewisse Fahrsituationen, wie z.B. Kolonnenverkehr oder stop-and-go Verkehr, Stadtverkehr, etc., sind kaum nachzustellen. Mit dem erfindungsgemäßen Verfahren können aber solche Fahrsituationen hergestellt und getestet werden. Die Fahrzeugumgebung kann auch aus verfügbarem digitalem Kartenmaterial gewonnen werden. Solche digitale Karten, eventuell mit diversen Zusatzinformationen, wie Verkehrszeichen, Topologie, Geometrie, etc., können kommerziell erworben werden, können aber auch aus online Quellen, wie z.B. Google Earth, bezogen werden. Aus diesem digitalen Kar- tenmaterial kann dann die Fahrzeugumgebung einer bestimmten Strecke extrahiert werden.
Dabei ist es auch möglich, einem im Fahrzeug verbauten Navigationssystem virtuelle GPS- Daten vorzugeben, z.B. durch Emulation von sechzehn Satellitenpositionen rund um das Fahrzeug durch geeignete Sendeeinrichtungen. Dem Fahrzeug 1 kann somit auch ein beliebiger virtueller Ort vorgespielt werden. Z.B. ist es erfindungsgemäß möglich auf einer belie- bigen Teststrecke einen beliebigen Stadtkurs mit Verkehr zu simulieren.
Heutige Fahrzeuge haben vermehrt auch Systeme, die es ermöglichen, die vorausliegende Wegstrecke zu analysieren, z.B. in Form einer digitalen Kartenvorschau, die ebenfalls auf digitalem Kartenmaterial (als Abbild der Realität) basieren kann. In dieser digitalen Kartenvorschau können Informationen zu der vorausliegenden Wegstrecke, wie Verkehrszeichen, Baustellen, Kreuzungen, etc., als auch topographische und geometrische Informationen der Strecke, wie z.B. Kurven, Steigungen, Gefälle, etc., enthalten sein. Durch diese digitale Kartenvorschau können Systeme des Fahrzeugs 1 , wie z.B. das Motorsteuergerät (ECU), die Getriebesteuerung (TCU) oder auch Fahrerassistenzsysteme, wie z.B. Adaptive Cruise Con- trol (ACC), Abstandsregelsysteme, Bremsassistenten, Spurassistenten, etc., ihre jeweiligen Funktionen vorausschauend optimieren. Ein Steuergerät, z.B. ein Navigationssystem, kann die Fahrzeugposition bestimmen, z.B. mit Hilfe von GPS, und kann die digitale Kartenvorschau erstellen und anderen Einheiten zur Verfügung stellen. Dazu können die Kartendaten, z.B. über den Fahrzeugbus, in einem standardisierten Datenprotokoll, wie z.B. ADASIS, zu Verfügung gestellt werden. Auch solche digitale Kartenvorschauen können in das erfindungsgemäße Verfahren eingebunden werden, wie in Fig. 2 schematisch dargestellt. Dazu erstellt die Prüfsteuereinheit 3 aus dem digitalen Kartenmaterial 22 die Fahrzeugumgebung für die gewünschte Teststrecke mit den gewünschten Zusatzinformationen. Alternativ kann die Fahrzeugumgebung der Prüfsteuereinheit 3 zur Verfügung gestellt werden. Die Prüfsteuereinheit 3 versorgt nun wäh- rend des Prüflaufs ein Steuergerät 20 des Fahrzeugs 1 , z.B. ein Navigationssystem, eine Getriebesteuereinheit, eine Motorsteuereinheit, etc., mit den GPS-Daten der Strecke. Alternativ könnten die GPS-Daten auch emuliert werden, wie oben beschrieben. Damit wird dem Fahrzeug 1 vorgespielt, sich tatsächlich entlang der gewünschten Strecke zu bewegen, womit auch die Funktionen der digitalen Kartenvorschau funktionieren bzw. getestet werden können. Die digitale Kartenvorschau kann über den Fahrzeugbus 21 auch anderen Einheiten des Fahrzeugs 1 , wie z.B. ECU, TCU, ACC, etc., zur Verfügung gestellt werden. Dazu sollte das digitale Kartenmaterial, das dem Fahrzeug 1 zur Verfügung steht, mit dem digitalen Kartenmaterial 22, aus dem die Fahrzeugumgebung gewonnen wurde, übereinstimmen, um Abweichungen im Testlauf zu vermeiden, wie in Fig. 2 durch die strichlierte Linie angedeutet.

Claims

Patentansprüche
1 . Verfahren zum Testen eines Fahrzeugs oder einer Komponente eines Fahrzeugs, wobei das reale Fahrzeug auf einer realen Teststrecke (4) fährt, dadurch gekennzeichnet, dass eine Prüfsteuereinheit (3) eine virtuelle Welt erzeugt oder abspielt, die sowohl einen virtuellen Fahrzeugzustand, als auch eine virtuelle Fahrzeugumgebung enthält, und die Prüfsteuereinheit (3) eine Anzahl von Sensoren und/oder Aktoren des realen Fahrzeugs (1 ) gemäß den Vorgaben der virtuellen Welt manipuliert und gleichzeitig einen Fahrzustandsak- tuator (2) gemäß den Vorgaben der virtuellen Welt ansteuert und dass der Fahrzustandsak- tuator (2) durch Einbringen von zusätzlichen Kräften oder Momenten in das reale Fahrzeug (1 ) den in der virtuellen Welt momentanen Fahrzeugzustand und die momentane Fahrzeugumgebung erzeugt, sodass das reale Fahrzeug (1 ) auf der realen Teststrecke (4) den Fahrzeugzustand und die Fahrzeugumgebung aus der virtuellen Welt erfährt.
2. Verfahren nach Anspruch 1 , dadurch gekennzeichnet, dass der von der Prüfsteuereinheit (3) erzeugte Fahrzeugzustand auch einen Medienzustand des Fahrzeugs (1 ) um- fasst.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Prüfsteuereinheit (3) einem Steuergerät (20) des Fahrzeugs (1 ) Daten sendet, die dem Steuergerät (20) die Positionsbestimmung des Fahrzeugs (1 ) ermöglicht.
4. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass GPS-Daten emu- liert werden, die einem Steuergerät (20) des Fahrzeugs (1 ) die Positionsbestimmung des
Fahrzeugs (1 ) ermöglicht
5. Verfahren nach Anspruch 3 oder 4, dadurch gekennzeichnet, dass das Steuergerät (20) anhand der ermittelten Position und anhand von digitalem Kartenmaterial eine digitale Kartenvorschau erstellt und anderen Einheiten des Fahrzeugs (1 ) zur Verfügung stellt.
6. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass durch den Fahrzustandsaktuator (2) Längs- und/oder Querkräfte und/oder Momente in das Fahrzeug (1 ) eingebracht werden.
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