WO2013085221A1 - Method and service for providing an item for winning points - Google Patents

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WO2013085221A1
WO2013085221A1 PCT/KR2012/010201 KR2012010201W WO2013085221A1 WO 2013085221 A1 WO2013085221 A1 WO 2013085221A1 KR 2012010201 W KR2012010201 W KR 2012010201W WO 2013085221 A1 WO2013085221 A1 WO 2013085221A1
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WO
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item
user terminal
victory
user
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PCT/KR2012/010201
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French (fr)
Korean (ko)
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김정훈
최선화
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
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Publication date
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    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/61Score computation

Definitions

  • the present invention relates to a technology for providing a method for registering an item for a victory point purchased through a victory point provided only when the game wins on an online game, and a method for providing information and service for a registered player for the victory point.
  • one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people.
  • contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.
  • Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements.
  • the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.
  • the general method of obtaining an item includes a method of purchasing through cash, a method of providing a reward item corresponding to an event when a game point and an event are paid, regardless of whether the game is won or lost.
  • the victory point item that the user can purchase through the victory point can be traded through the auction house.
  • the victory point item that can be purchased through the victory point has a high upper limit even if the player character item is not famous, and other users may bid at the lower limit even if the transaction acts to buy the upper limit and revert to the lower limit.
  • the transaction acts to buy the upper limit and revert to the lower limit There is a problem that it is easy to move to the game point because there is little probability.
  • the present invention provides a method of registering one of their player characters as a victory point player character through an item for victory points purchased through victory points acquired when the user wins an online match game, and registering There is a purpose.
  • the present invention when selecting the player character for the victory point to provide additional properties for a predetermined period, does not expose the correction menu for changing the additional property of the player character for the victory point, instructing the player character for the victory point
  • the purpose is to provide a method for displaying the characteristic information of the player character for the victory point to the user.
  • the present invention has another object to provide the user with the attribute information and player character registration condition information of the victory point item, when purchasing the item for the victory point.
  • Victory point item providing method is the user of the victory point item providing server, the item for the victory point that is purchased and retained through the victory point that can be obtained when the user wins the game in the online game Outputting, to the user terminal, information on any one player selected at least one player of at least one predetermined level upon receiving a selection input of?
  • the registering of the player for the victory point in a preset registration slot may include registering a user capability element calculated according to the capability values of all item players registered in the preset registration slot and the user's level satisfying a predetermined condition. Characterized in that.
  • the additional attribute of the player is characterized in that it comprises a bonus value for at least one of the number of games available and the player's ability improvement.
  • the on-line game is a sports game in which the player's ability falls in every game, and the item for the victory point is a player character, wherein the player's attributes are the player's ability, the player's condition, physical strength, and the remaining contract. It is characterized by the number of games.
  • the step of outputting information indicating the player for the victory point to the user terminal do.
  • the registered player character selection window so that the user terminal selects one of the registered player character, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item on the game, and applies the item for victory points.
  • the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. step; And outputting a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the item for victory points has been applied.
  • the applying of the victory point item to the selected player character may include applying the victory point item if the player character corresponding to the selection input is a temporarily used player character that is a character that returns to the player character item after use for a predetermined period of time.
  • the information indicating that this impossibility is output to the user terminal.
  • the additional attribute value is a value that is corrected and applied to the game player's ability value in game, and is characterized in that it is at least one of condition, physical strength, and remaining game number.
  • the selected input is input from the management menu which is a menu capable of correcting the attributes of the user's team and the player character. And outputting a menu excluding a correction menu for correcting an attribute of a player character to which the victory point item is applied to the user terminal.
  • the victory point item providing server includes a registered item providing unit for outputting a victory point item, which is an item that is purchased and held through a victory point that can be obtained when a user wins a game on an online game, to a user terminal;
  • a user terminal input receiver configured to receive a user's selection input for the victory point item, a user's confirmation input for the selected player's information, and a user's registration input for a player of a predetermined level from the user terminal; If the user's selection input for the victory point item from the user terminal is confirmed through the user terminal input receiving unit, retaining to output the information of any player selected at least one player of the predetermined level to the user terminal Prospective player information provider; When the user confirms the user's confirmation input on the selected player's information through the user terminal input receiving unit, the player maintains additional attribute values by the number of available games, and the player has a fixed characteristic.
  • the player registration unit registers the player for the victory point to a preset registration slot when the user capability element and the user's level that are calculated according to the capability values of all item players registered in the preset registration slot meet a preset condition. It is characterized by.
  • an item use confirmation unit outputting a pop-up window for checking whether the victory point item is used or not to the user terminal. It further comprises.
  • the player registration unit registers the player for the victory point using the item for victory point, and the victory point item providing server registers the registered player list including an icon representing the player's attributes to the user terminal.
  • Player list provider and when the user's selection input for the victory point player is received from the user terminal, outputting only the correction menu for team management except for the correction menu for correcting the attribute of the selected input victory point player to the user terminal. Further comprising a team management control unit.
  • the player characteristic information providing unit for outputting information indicating that the player for the victory point to the user terminal It includes more.
  • the server may further include an auction list providing unit configured to output an auction list including a player for victory points registered through the item for victory points to a user terminal; An auction player information providing unit for outputting attribute information and player registration condition information on the player for the victory point to the user terminal when receiving the user's selection input signal for the player for the victory point from the user terminal; And an auction processing unit for providing a user to store the player for the victory point when the auction ends, when a user selection input for the player auction bid for the victory point is received from the user terminal.
  • the server reminds the registered player character selection window so that the user terminal selects one of the registered player character, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item on the game, to register the item for the victory point.
  • a selection information providing unit for outputting to a user terminal; When the registered player character selection input is received from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character.
  • An item function providing unit And a registered player character list providing unit configured to output a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the victory point item is applied.
  • the player character corresponding to the selection input is a temporary player character that is a character that is returned to the player character item after use for a predetermined period, the registered player character cannot apply the victory point item. Characterized in that it outputs the information to the user terminal.
  • the server may further include a random selection information providing unit configured to output information of one player character selected at random among the registered player characters to a user terminal, wherein the item function providing unit may include any one selected randomly from the user terminal.
  • the additional attribute value is kept as many as the number of available games, and the item for victory points, which is an item having the fixed number of available games, is assigned to the confirmed player character.
  • the registration player character list providing unit may be configured to output a registered player character list including a list of registered player characters to which the victory point item is applied to the user terminal.
  • the random selection information providing unit is a player character registered in a slot provided for applying the player character item on the game, a character used to return to the player character item after use for a predetermined period of the registered player character, It is characterized by not selecting.
  • the server may correct the attributes of the user's team and the player character.
  • a team management controller for outputting a menu to the user terminal except for a correction menu for correcting an attribute of a player character to which the selected input victory point item is applied.
  • the item providing server for the victory point is input by the user for input of the victory point item, which is an item that is purchased and held through the victory point that can be obtained when the user wins the game in the online game.
  • recording a program for implementing the method for providing an item for victory points comprising the step.
  • an additional attribute is provided for a predetermined period by providing a method of registering a player character for victory points to a team through an item for victory points purchased through victory points acquired when a user wins an online match game. There is an excellent effect that you can experience the effect of the item in advance through the items for victory points.
  • the present invention when selecting the player character for the victory point to provide additional properties for a predetermined period, does not expose the correction menu for changing the additional property of the player character for the victory point, instructing the player character for the victory point.
  • the user by providing the user with the characteristic information of the player character for the victory point, the user can quickly identify the characteristics and characteristics of the victory point player character, and can provide the convenience of management of the victory point player character. That has an outstanding effect.
  • the present invention can not trade the items for victory points at the auction site as one of the registered players is selected, thereby having an excellent effect that can solve the problem of collecting game points by shortcut using the items for victory points.
  • 1 and 2 are flowcharts illustrating a method for providing an item for victory points according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a functional block diagram illustrating a configuration of an item providing server for victory points according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 to 10 illustrate screens output to a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.
  • Victory point item providing method is the user of the victory point item providing server, the item for the victory point that is purchased and retained through the victory point that can be obtained when the user wins the game in the online game Outputting, to the user terminal, information on any one player selected at least one player of at least one predetermined level upon receiving a selection input of?
  • the registering of the player for the victory point in a preset registration slot may include registering a user capability element calculated according to the capability values of all item players registered in the preset registration slot and the user's level satisfying a predetermined condition. Characterized in that.
  • the additional attribute of the player is characterized in that it comprises a bonus value for at least one of the number of games available and the player's ability improvement.
  • the on-line game is a sports game in which the player's ability falls in every game, and the item for the victory point is a player character, wherein the player's attributes are the player's ability, the player's condition, physical strength, and the remaining contract. It is characterized by the number of games.
  • the step of outputting information indicating the player for the victory point to the user terminal do.
  • the registered player character selection window so that the user terminal selects one of the registered player character, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item on the game, and applies the item for victory points.
  • the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. step; And outputting a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the item for victory points has been applied.
  • the applying of the victory point item to the selected player character may include applying the victory point item if the player character corresponding to the selection input is a temporarily used player character that is a character that returns to the player character item after use for a predetermined period of time.
  • the information indicating that this impossibility is output to the user terminal.
  • the additional attribute value is a value that is corrected and applied to the game player's ability value in game, and is characterized in that it is at least one of condition, physical strength, and remaining game number.
  • the selected input is input from the management menu which is a menu capable of correcting the attributes of the user's team and the player character. And outputting a menu excluding a correction menu for correcting an attribute of a player character to which the victory point item is applied to the user terminal.
  • the victory point item providing server includes a registered item providing unit for outputting a victory point item, which is an item that is purchased and held through a victory point that can be obtained when a user wins a game on an online game, to a user terminal;
  • a user terminal input receiver configured to receive a user's selection input for the victory point item, a user's confirmation input for the selected player's information, and a user's registration input for a player of a predetermined level from the user terminal; If the user's selection input for the victory point item from the user terminal is confirmed through the user terminal input receiving unit, retaining to output the information of any player selected at least one player of the predetermined level to the user terminal Prospective player information provider; When the user confirms the user's confirmation input on the selected player's information through the user terminal input receiving unit, the player maintains additional attribute values by the number of available games, and the player has a fixed characteristic.
  • the player registration unit registers the player for the victory point to a preset registration slot when the user capability element and the user's level that are calculated according to the capability values of all item players registered in the preset registration slot meet a preset condition. It is characterized by.
  • an item use confirmation unit outputting a pop-up window for checking whether the victory point item is used or not to the user terminal. It further comprises.
  • the player registration unit registers the player for the victory point using the item for victory point, and the victory point item providing server registers the registered player list including an icon representing the player's attributes to the user terminal.
  • Player list provider and when the user's selection input for the victory point player is received from the user terminal, outputting only the correction menu for team management except for the correction menu for correcting the attribute of the selected input victory point player to the user terminal. Further comprising a team management control unit.
  • the player characteristic information providing unit for outputting information indicating that the player for the victory point to the user terminal It includes more.
  • the server may further include an auction list providing unit configured to output an auction list including a player for victory points registered through the item for victory points to a user terminal; An auction player information providing unit for outputting attribute information and player registration condition information on the player for the victory point to the user terminal when receiving the user's selection input signal for the player for the victory point from the user terminal; And an auction processing unit for providing a user to store the player for the victory point when the auction ends, when a user selection input for the player auction bid for the victory point is received from the user terminal.
  • the server reminds the registered player character selection window so that the user terminal selects one of the registered player character, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item on the game, to register the item for the victory point.
  • a selection information providing unit for outputting to a user terminal; When the registered player character selection input is received from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character.
  • An item function providing unit And a registered player character list providing unit configured to output a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the victory point item is applied.
  • the player character corresponding to the selection input is a temporary player character that is a character that is returned to the player character item after use for a predetermined period, the registered player character cannot apply the victory point item. Characterized in that it outputs the information to the user terminal.
  • the server may further include a random selection information providing unit configured to output information of one player character selected at random among the registered player characters to a user terminal, wherein the item function providing unit may include any one selected randomly from the user terminal.
  • the additional attribute value is kept as many as the number of available games, and the item for victory points, which is an item having the fixed number of available games, is assigned to the confirmed player character.
  • the registration player character list providing unit may be configured to output a registered player character list including a list of registered player characters to which the victory point item is applied to the user terminal.
  • the random selection information providing unit is a player character registered in a slot provided for applying the player character item on the game, a character used to return to the player character item after use for a predetermined period of the registered player character, It is characterized by not selecting.
  • the server may correct the attributes of the user's team and the player character.
  • a team management controller for outputting a menu to the user terminal except for a correction menu for correcting an attribute of a player character to which the selected input victory point item is applied.
  • the item providing server for the victory point is input by the user for input of the victory point item, which is an item that is purchased and held through the victory point that can be obtained when the user wins the game in the online game.
  • recording a program for implementing the method for providing an item for victory points comprising the step.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • a game server refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • items obtained by defeating a monster by a character on behalf of the user items that allow a greater number of items, items that can change the appearance of the character, and the like are included in the items of the present invention. This may be the case.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item may be permanent or limited in duration of use.
  • the same item but different duration means the same item in the present invention.
  • an item called A that raises a character's stats for one week and an item called A1 that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to an embodiment of the present invention.
  • the method for providing a victory point item according to an embodiment of the present invention is performed by the victory point item providing server 100 unless a different subject is performed.
  • the character is received from the user terminal.
  • a registered player character selection window is output to the user terminal so that one of the registered player characters, which are registered player characters in the slot provided to apply the item on the game, can apply the item for victory points (S110).
  • the registered player character selection window 201 is output to the user terminal as shown in FIG.
  • the registered player character selection window 201 includes at least one selection button 202 for selecting a player character to which the item for victory point is to be applied, and may include a confirmation button 203 for confirming this.
  • the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. (S120).
  • the registered player character list is output to the user terminal as a list including the player character list to which the item for victory points is applied (S130). Then, as illustrated in FIG. 12, a victory point item icon 2112, which is an icon indicating that the victory point item has been applied to the player character selected by the user, is output.
  • the instruction means of the user terminal is located in the area where the selection button 202 of the registered player character selection window 201 is displayed in order to apply the item for victory points from the user terminal, the player character corresponding to the selection input, In the case of the temporary use player character, which is a character that returns to the player character item after a predetermined period of time, information indicating that application of the victory point item is not available is output to the user terminal.
  • the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.
  • the method for providing a victory point item according to another embodiment of the present invention is performed by the victory point item providing server 100 unless a different performing entity is described.
  • the character is received from the user terminal.
  • the user selects one of the registered player characters, which are registered player characters in the slot provided to apply the item to the game, and outputs the registered player character selection window to the user terminal to apply the item for victory point (S110)
  • the user When receiving the registered player character selection input from the terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character (S120). do.
  • the registered player character list is output to the user terminal as a list including the player character list to which the item for victory points is applied (S130).
  • the user inputs the selected input from the management menu which is a menu capable of correcting the attributes of the team and the player character.
  • the menu excluding the correction menu for correcting the attribute of the player character to which the victory point item has been applied is output to the user terminal (S140). That is, as shown in Fig. 15, only the team attribute correction 208 menu is output to the selected player character management window.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.
  • the method for providing a victory point item according to another embodiment of the present invention is performed by the victory point item providing server 100 unless a different subject is performed.
  • the player character item is played.
  • the user selects a confirmation button 205 to apply the item for victory points.
  • the additional attribute value is maintained by the number of games available, and the item is the item having a fixed characteristic.
  • the item for points is applied to the confirmed player character (S220).
  • the registered player character list including the list of registered player characters to which the item for victory points is applied is output to the user terminal (S230).
  • the victory point item icon 2112 which is an icon indicating that the victory point item is applied to the player character selected by the user, is output.
  • the player character item is displayed on the game. It is preferable not to select a temporarily used player character, which is a player character registered in a slot provided for application, that is a character returned to the player character item after use for a predetermined period of time.
  • the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to an embodiment of the present invention.
  • the method for providing an item for victory points is performed by the item providing server 100 for victory points unless otherwise mentioned.
  • the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the list of registered player characters to which the item for victory points, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the user terminal. (S310). Then, as shown in FIG. 12, the registered player character list window including the item icon 2112 for the victory point and the card selling menu 2122 is output.
  • FIG. 5 is a functional block diagram showing the item providing server 100 for victory points according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 4 will be omitted.
  • the victory point item providing server 100 is connected to the user terminal 200 and the victory point item database 300, respectively.
  • the victory point item providing server 100 includes a selection information providing unit 101, an item function providing unit 102, and a registered player character list providing unit 103.
  • the selection information providing unit 101 inputs a user's selection of an item for a victory point, which is an item purchased and retained through a victory point that can be obtained when the user wins the game on the online sports game from the user terminal 200.
  • the user terminal When receiving the user terminal, the user terminal to select the registered player character selection window, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item to the game on the game to register the item for victory points user terminal Output to (200). Then, the registered player character selection window 201 is output to the user terminal 200 as shown in FIG.
  • the registered player character selection window 201 includes a selection button 202 for selecting a player character to which the item for victory point is to be applied, and a confirmation button 203 for confirming this.
  • the item function providing unit 102 When the item function providing unit 102 receives a registered player character selection input from the user terminal 200, the item function providing unit maintains additional attribute values as many as the number of games available, and is a victory point item that is an item having a fixed number of available games. Applies the item to the selected player character.
  • the registered player character list providing unit 103 outputs the registered player character list to the user terminal 200 as a list including the player character list to which the item for victory points is applied. Then, as illustrated in FIG. 12, the user terminal 200 outputs a victory point item icon 2112, which is an icon indicating that the victory point item has been applied to the player character selected by the user.
  • the selection information providing unit 101 if the instruction means of the user terminal 200 is located in the area where the selection button of the registered player character selection window is displayed in order to apply the item for victory points from the user terminal 200, If the player character corresponding to the selection input is a temporarily used player character that is a character that is returned to the player character item after use for a predetermined period of time, information indicating that the item for victory point is not applicable is output to the user terminal 200. do.
  • the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.
  • the item providing server 100 for victory points may include a random selection information providing unit 104, an item function providing unit 102, and a registered player character list providing unit 103.
  • the random selection information providing unit 104 selects a user for an item for the victory point, which is an item purchased and possessed through the victory point that the user can obtain when the user wins the game on the online sports game from the user terminal 200.
  • the user terminal 200 Upon receiving the input, the user terminal 200 outputs information of any player character randomly selected from among registered player characters, which is a player character registered in a slot provided for applying the player character item on the game.
  • the random selection information providing unit 104 is a player character registered in the slot provided for applying the player character item on the game, a character that is returned to the player character item after use for a predetermined period of the registered player character. It is desirable not to select a player character. Then, the registered player character information is output to the user terminal 200 as shown in FIG.
  • the user selects a confirmation button 205 to apply the item for victory points.
  • the item function providing unit 102 When the item function providing unit 102 receives a user's confirmation input about the randomly selected player character information from the user terminal 200, the item function providing unit 102 maintains the additional attribute value as the number of available games, and the number of available games is fixed.
  • the item for the Victory Point which is an item with the specified characteristics, is applied to the identified player character.
  • the registered player character list providing unit 103 outputs the registered player character list including the list of registered player characters to which the victory point item is applied to the user terminal 200. Then, as illustrated in FIG. 12, the user terminal 200 outputs a victory point item icon 2112, which is an icon indicating that the victory point item has been applied to the player character selected by the user.
  • the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.
  • Victory point item providing server 100 is an item function providing unit 102, registered player character list providing unit 103, team management control unit 106 and item processing information providing unit ( 107).
  • the item function providing unit 102 maintains additional attribute values by the number of available games using items for victory points, which are items purchased through victory points that can be obtained when a user wins a game on an online sports game. Register an item for victory points, which is an item.
  • the registered player character list providing unit 103 outputs the registered player list including the registered player character to which the victory point item held by the user is applied to the user terminal 200.
  • the team management control unit 106 uses a menu other than a correction menu for correcting the attribute of the selected victory point player character. Output to the terminal 200. Then, as shown in FIG. 14, the selection / candidate player character list window including the player character attribute icon 213 is output to the user terminal 200.
  • the registered player character list providing unit 103 when the user checks the registered player character list, the user terminal 200 to the user terminal 200 a list of registered player characters including an icon representing the item for the victory point Output
  • the item processing information providing unit 107 receives a selection signal for a sale menu for selling an item registered from the user terminal 200, and displays an icon indicating that an item for a victory point is applied to the user terminal 200. If the instruction means is located, if the player character corresponding to the selection input is a temporary use player character that is a character that returns to the player character item after use for a predetermined period of time, information indicating that the item for the victory point is not applicable. Output to the user terminal 200.
  • only the team attribute correction 208 menu is output to the selected player character management window.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the method for providing an item for victory points is performed by the item providing server 100 for victory points unless otherwise mentioned.
  • the victory point item 2021 which is an item purchased and held through the victory point that can be obtained when the user wins the game, is output on the quick bar menu 2011 as shown in FIG. 16. Can be.
  • the quick bar menu 2011 may output not only the item 2021 for the victory point but also other items.
  • a pop-up window for checking whether the victory point item is used may be output to the user terminal. That is, as shown in FIG. 17, a pop-up window 2031 including a use button 2041 is output to the user terminal together with a phrase such as "I will use a victory point item.” In this case, the pop-up window 2031 may be provided with a cancel button (not given a reference numeral) so as not to use the victory point item 2021.
  • the information of the corresponding player is output to the user terminal in the form of a popup window.
  • the output information of the player may include player ability information, player personal information and ability graph information.
  • a confirmation button 205 may be included for output of the user.
  • the player may maintain additional attribute values as many as the number of available games, and may have the fixed number of games.
  • the player list menu containing the list of players for the victory point is output to the user terminal 200 (S1200). Then, as shown in Fig. 18, the portable terminal outputs the exchange button 211 to the player information for the victory point and the player of the predetermined level.
  • a preset registration slot which is a slot for registering the item for use in the game for the victory point item having the above characteristics. Register at (S1300). That is, when the user selects the exchange button 211 to the player of the preset level in the list of players who can register, the player for the victory point may be registered in the preset registration slot according to whether the player can be registered.
  • the step of registering the player for the victory point having the above characteristics in a predetermined registration slot is a user capability element and the level of the user calculated in accordance with the capability value of the entire item athlete registered in the predetermined registration slot It is desirable to register if you meet the preset conditions. For example, in order to exchange a player for victory points to a level 100 player, the standard stat is 19000 when the squad is completed with famous 100 level players, and the manager's reference level is 100 level players on average. If you have a level, that is, 150 levels.
  • the additional attribute of the player preferably includes a bonus value for at least one of the available game number and the player's ability improvement.
  • FIG. 7 and 8 are flowcharts illustrating a method for providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.
  • a player for Victory Points a player who maintains an additional attribute value by the number of matches available by using the Victory Points item, which is an item purchased through Victory Points that can be obtained when the user wins the game, It is registered (S2101).
  • the registered player list including the icon representing the player's attributes is output to the user terminal (S2201).
  • the player property icons 206 and 207 indicating the attribute of the player for victory point are output.
  • the player attribute icon indicates that the player is for victory points.
  • the attribute of the player for the victory point has a characteristic in which the number of available games and the player's ability improvement value are preset, and the number of available games is fixed.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.
  • the auction list including the players is output to the user terminal (S3101). To this end, as shown in FIG. 18, when a player for victory points is selected and the card selling menu 212 is selected, an auction list including the player for victory points is output to the user terminal.
  • attribute information and player registration condition information for the victory point player are output to the user terminal (S3201).
  • the user terminal “The card is a gold uniform card (honor). If you can't recharge the remaining game, but you have a team stack of 190000 or above and manager level 150 or above, you can exchange that card for 100 players. Do you really want to bid? ”
  • FIG. 10 is a functional block diagram showing the item providing server 100 for victory points according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 6 to 9 will be omitted.
  • the victory point item providing server 100 is connected to the user terminal 200 and the victory point item database 300, respectively.
  • the victory point item providing server 100 is a registered item providing unit 1011, a user terminal input receiving unit 1021, an item use confirming unit 103, holding schedule player information providing unit 1041, holding And a player list providing unit 1051 and a player registration unit 1061.
  • the registered item providing unit 1011 outputs a victory point item, which is an item that is purchased and held through a victory point that can be obtained when the user wins the game on the online game, to the user terminal 200.
  • the registered item providing unit 1011 may always be displayed on the user's screen when the game is executed, and may output an item for victory points through a quick bar that may expose the registered item.
  • the item use confirmation unit 1031 may be a popup for checking whether the victory point item is used.
  • the window is output to the user terminal 200. In this case, the process for checking whether the item for the victory point is used through the item use checking unit 1031 may be omitted.
  • the player information providing unit 1041 will retain information of any one player selected randomly from among players of at least one predetermined level. Output to the user terminal 200.
  • the player list providing unit 1051 checks a user's confirmation input for the selected player's information through the user terminal input receiving unit 1021, the player list providing unit 1051 maintains the additional attribute value as much as the number of available games and uses the user.
  • the player registration unit 1061 When the player registration unit 1061 confirms receipt of the user's selection input for the player for the victory point, the player registration unit 1061 registers the predetermined entry slot, which is a slot for registering the item for use in the game. Let's do it.
  • the additional attribute of the player may preferably include a bonus value for at least one of the available game number and the player's ability improvement value.
  • the player for the victory point registered in the predetermined registration slot through the player registration unit 1061 is registered as a player of a predetermined level.
  • the player registration unit 1061 registers a player for the victory point when the user's level and the user's level satisfy the predetermined condition calculated according to the user's capability of all items registered in the predetermined registration slot. It is desirable to register in the slot.
  • the victory point item providing server 100 may include a player registration unit 1061, a registered player list providing unit 1111, a team management control unit 1121, and a player characteristic information providing unit 1131. .
  • the player register 1061 is a player who maintains an additional attribute value by the number of available games by using an item for victory points, which is an item purchased through victory points that can be obtained when a user wins a game in an online game. Register players for points.
  • the registered player list providing unit 1111 outputs the registered player list including the icon representing the player's attributes to the user terminal 200.
  • the team management control unit 1121 performs team management except for a correction menu for correcting the attribute of the selected input victory point player. Only the correction menu for the output to the user terminal 200.
  • the player for the victory point it is preferable that the available number of games, and the ability improvement value of the player maintain a predetermined value, and the number of available games has a fixed characteristic.
  • Player characteristic information providing unit 1131 if the indicating means of the user terminal is located in the area where the icon indicating the attribute of the player for the player for the victory point from the user terminal 200, the information indicating that the player for the victory point Output to the user terminal 200.
  • the victory point item providing server 100 may include an auction list providing unit 1211, an auction player information providing unit 1221, and an auction processing unit 1231.
  • the auction list providing unit 1211 may hold the item for the victory point, which is an item purchased through the victory point that can be obtained when the user wins the game in the online game, and the additional attribute value is equal to the number of available games.
  • the auction list including the player for the victory point, which is the player to be maintained, is output to the user terminal 200.
  • the auction player information provider 1221 receives a user's selection input signal for the player for the victory point from the user terminal 200, the user terminal provides attribute information and player registration condition information for the player for the victory point. Output to (200).
  • the auction processing unit 1231 may provide the user to store the player for the victory point at the end of the auction.
  • the method for providing an item for victory points according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in a user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal).
  • the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application that is, a program
  • a computer such as a user terminal. It can be recorded on the recording medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code).
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the method for providing an item for victory points
  • an application which is a program for executing the method for providing an item for victory points
  • a computer that can read a recording medium recording an application which is a program for executing the method for providing a victory point item according to an embodiment of the present invention, is not only a general PC such as a desktop or a notebook computer, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • PDAs Personal Digital Assistants
  • mobile communication terminals as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the method for providing a victory point item according to an embodiment of the present invention
  • an application which is a program for executing the method for providing a victory point item according to an embodiment of the present invention
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Landscapes

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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
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Abstract

Provided is a technology for servicing an item for winning points bought through points won when a user wins in a game. The method for providing an item for winning points according to one embodiment of the present invention comprises the steps of: outputting a registered player character selection window through a user terminal in order to apply an item for winning points by selecting one person from the registered player characters which are registered player characters in a slot provided for applying a character item in a game in the user terminal, when a winning point item providing server receives a user selection input for an item for winning points, which is an item bought and possessed by winning points which can be obtained from the user terminal when the user wins in an online sports game; maintaining additional property values at a number equal to the number of usable games when a registered player character selection input is received from the user terminal, and applying the winning point item, which is an item having the characteristic of a fixed number of games that can be used, to the selected player character; and outputting the registered player character list, being a list including a list of player characters to which the winning point item is applied, on the user terminal.

Description

승리 포인트용 아이템 제공 방법 및 서버How to provide items for victory points and server
본 발명은, 온라인 게임상에서 게임 승리 시에만 제공되는 승리 포인트를 통해 구매한 승리 포인트용 아이템을 등록하는 방법과 등록된 승리 포인트용 선수에 대한 정보 및 서비스 방법을 제공해주는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technology for providing a method for registering an item for a victory point purchased through a victory point provided only when the game wins on an online game, and a method for providing information and service for a registered player for the victory point.
통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.As the communication network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being produced, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.Accordingly, the use of users for online games is increasing, and the genre of games is also diversified. Among the recent games, sports games, role-playing games, first-person shooters, and the like are popular as online games.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.The characteristic of online games is that they can be connected and enjoyed at the same time as other people's game contents system. By operating a character or the like representing the respective users on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.In an online game, one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people. At this time, in an online game, it is necessary to prepare contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.
유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 유저 캐릭터의 레벨, 유저 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 유저 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 유저 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 유저가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements. Among these, the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.
따라서 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리 잡고 있다.Therefore, in order to be able to compete in the game equally with other users with a certain level of level difference, it is necessary to use an item that improves the ability of the user character. Services, item images, item sales, etc. are becoming an important part.
일반적인 아이템을 획득하는 방법으로는 현금을 통해 구매하는 방법, 게임의 승패와 관계없이 지급되는 게임포인트 및 이벤트를 달성했을 경우 이벤트에 해당하는 보상 아이템을 제공하는 방법 등이 있다. The general method of obtaining an item includes a method of purchasing through cash, a method of providing a reward item corresponding to an event when a game point and an event are paid, regardless of whether the game is won or lost.
그 뿐만 아니라, 아이템을 획득하는 방법으로 일반적인 게임포인트와 달리 게임에서 승리할 경우에만 지급되는 승리 포인트를 통해 구매할 수 있는 명예 아이템을 구매하여 획득할 수도 있다. In addition, unlike the general game points as a method of obtaining items, it is possible to purchase and acquire an honorable item that can be purchased through victory points that are paid only when the game is won.
종래 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 사용자가 승리 포인트를 통해 구입할 수 있는 승리 포인트용 아이템은 경매장을 통해 거래가 가능하다. In the conventional method for providing a victory point item, the victory point item that the user can purchase through the victory point can be traded through the auction house.
따라서 종래 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 승리 포인트를 통해 구매할 수 있는 승리 포인트용 아이템은 유명하지 않은 선수 캐릭터 아이템이라고 하더라도 상한가가 높으며, 상한가로 사고 하한가로 되파는 거래 행위를 하더라도 다른 유저가 하한가로 입찰할 확률이 거의 없기 때문에 게임 포인트로의 이동이 쉬운 문제점이 있다. Therefore, in the conventional method for providing victory point items, the victory point item that can be purchased through the victory point has a high upper limit even if the player character item is not famous, and other users may bid at the lower limit even if the transaction acts to buy the upper limit and revert to the lower limit. There is a problem that it is easy to move to the game point because there is little probability.
이에 본 발명은, 사용자가 온라인 대전 게임에서 승리한 경우 획득하는 승리 포인트를 통해 구입한 승리 포인트용 아이템을 통해 자신의 선수 캐릭터 중 한명을 승리 포인트용 선수 캐릭터로 변경하여 등록하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다. Accordingly, the present invention provides a method of registering one of their player characters as a victory point player character through an item for victory points purchased through victory points acquired when the user wins an online match game, and registering There is a purpose.
또한 본 발명은, 기 설정된 기간 동안 추가 속성을 제공해주는 승리 포인트용 선수 캐릭터 선택 시, 해당 승리 포인트용 선수 캐릭터의 추가 속성 변경을 위한 보정 메뉴를 사용자에게 노출시키지 않으며, 승리 포인트용 선수 캐릭터를 지시할 경우 해당 승리 포인트용 선수 캐릭터의 특성 정보를 사용자에게 표시하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다. In addition, the present invention, when selecting the player character for the victory point to provide additional properties for a predetermined period, does not expose the correction menu for changing the additional property of the player character for the victory point, instructing the player character for the victory point The purpose is to provide a method for displaying the characteristic information of the player character for the victory point to the user.
또한 본 발명은, 승리 포인트용 아이템을 경매에서 구입할 경우, 해당 승리 포인트용 아이템의 속성 정보와 선수 캐릭터 등록 조건 정보를 사용자에게 제공하는데 또 다른 목적이 있다. In addition, the present invention has another object to provide the user with the attribute information and player character registration condition information of the victory point item, when purchasing the item for the victory point.
본 발명에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유중인 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 적어도 하나의 기설정된 레벨의 선수 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수의 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 어느 한 선수의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 선수인, 승리 포인트용 선수의 목록이 포함된 보유 선수 목록 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 등록 입력을 수신하면, 상기의 특성을 갖는 상기 승리 포인트용 아이템을 게임 상에서 이용하기 위해 상기 아이템을 등록하는 슬롯인 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Victory point item providing method according to the present invention is the user of the victory point item providing server, the item for the victory point that is purchased and retained through the victory point that can be obtained when the user wins the game in the online game Outputting, to the user terminal, information on any one player selected at least one player of at least one predetermined level upon receiving a selection input of? Receiving a user's confirmation input on the information of the selected player from the user terminal, the player for the victory point, the player to maintain the additional attribute value as the number of available games, the fixed number of games available Outputting a player list menu including a list of players to the user terminal; And receiving a user's registration input for the player for the victory point from the user terminal, registering the item for the victory point having the above characteristics in a predetermined registration slot, the slot for registering the item for use in a game. Characterized in that it comprises a step.
상기 승리 포인트용 선수를 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계는, 상기 기설정된 등록슬롯에 등록된 전체 아이템 선수의 능력치에 따라 연산된 사용자 능력치 요소와 상기 사용자의 레벨이 기 설정된 조건을 충족할 경우 등록 하는 것을 특징으로 한다.The registering of the player for the victory point in a preset registration slot may include registering a user capability element calculated according to the capability values of all item players registered in the preset registration slot and the user's level satisfying a predetermined condition. Characterized in that.
상기 선수의 추가 속성은, 상기 사용 가능한 게임 수, 및 선수의 능력 향상치 중 적어도 하나에 대한 보너스 수치를 포함하는 것을 특징으로 한다.The additional attribute of the player is characterized in that it comprises a bonus value for at least one of the number of games available and the player's ability improvement.
상기 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 상기 승리 포인트용 아이템의 사용 여부를 확인하기 위한 팝업 창을 상기 사용자 단말에 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.And receiving a user's selection input for the victory point item, outputting a pop-up window for checking whether the victory point item is used to the user terminal.
상기 온라인 게임은, 매 게임마다 선수의 능력치가 떨어지는 스포츠 게임인 것을 특징으로 하고, 상기 승리 포인트용 아이템은, 선수 케릭터이고, 이때, 선수의 속성은 선수의 능력치, 선수의 컨디션, 체력, 재계약 남은 경기 수인 것을 특징으로 한다.The on-line game is a sports game in which the player's ability falls in every game, and the item for the victory point is a player character, wherein the player's attributes are the player's ability, the player's condition, physical strength, and the remaining contract. It is characterized by the number of games.
상기 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계 이후에, 상기 승리 포인트용 아이템을 이용하여 상기 승리 포인트용 선수를 등록하는 단계; 선수의 속성을 나타내는 아이콘이 포함된 등록 선수 목록을 사용자 단말로 출력하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 상기 선택 입력된 승리 포인트용 선수의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 팀 관리를 위한 보정 메뉴만을 상기 사용자 단말에 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.After registering in the preset registration slot, registering the player for the victory point using the item for the victory point; Outputting a registered player list including an icon representing a player's attributes to a user terminal; And when the user's selection input for the victory point player is received from the user terminal, outputting only the correction menu for team management except for the correction menu for correcting the attribute of the selected input victory point player to the user terminal. It further comprises a step.
상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 선수의 속성을 나타내는 아이콘이 표시되는 영역에 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 승리 포인트용 선수임을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계를 더 포함한다.If the instruction means of the user terminal is located in an area where an icon representing the player's attributes of the player for the victory point is displayed, the step of outputting information indicating the player for the victory point to the user terminal; do.
상기 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계 이후에, 상기 승리 포인트용 아이템을 통해 등록된 승리 포인트용 선수가 포함된 경매 목록을 사용자 단말에 출력하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력 신호를 수신하면, 해당 승리 포인트용 선수에 대한 속성 정보와 선수 등록 조건 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 해당 승리 포인트용 선수 경매 입찰에 대한 사용자 선택 입력이 수신되면, 경매 종료 시 해당 승리 포인트용 선수를 보관할 수 있도록 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함한다.After registering in the predetermined registration slot, outputting an auction list including a player for the victory point registered through the item for the victory point to the user terminal; Outputting attribute information and player registration condition information on the player for the victory point to the user terminal when receiving the user's selection input signal for the player for the victory point from the user terminal; And if a user selection input for the corresponding player auction bid for the victory point is received from the user terminal, providing the user to store the player for the victory point at the end of the auction.
상기 등록시키는 단계 이후에, 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 적용할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 단계; 및 상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.After the registering step, the registered player character selection window so that the user terminal selects one of the registered player character, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item on the game, and applies the item for victory points. Outputting to the user terminal; When the registered player character selection input is received from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. step; And outputting a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the item for victory points has been applied.
상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 단계는, 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터이면, 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 한다.The applying of the victory point item to the selected player character may include applying the victory point item if the player character corresponding to the selection input is a temporarily used player character that is a character that returns to the player character item after use for a predetermined period of time. The information indicating that this impossibility is output to the user terminal.
상기 추가 속성 값은, 상기 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력 및 재계약 남은 게임 수들 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 한다.The additional attribute value is a value that is corrected and applied to the game player's ability value in game, and is characterized in that it is at least one of condition, physical strength, and remaining game number.
상기 사용자 단말로부터 상기 등록선수 캐릭터 리스트 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 사용자의 팀과 상기 선수 캐릭터의 속성을 보정 가능한 메뉴인 관리 메뉴 중 상기 선택 입력된 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.When the user's selection input for the registered player character to which the victory point item is applied is received from the registered player character list, the selected input is input from the management menu which is a menu capable of correcting the attributes of the user's team and the player character. And outputting a menu excluding a correction menu for correcting an attribute of a player character to which the victory point item is applied to the user terminal.
상기 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계 이후에, 상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 선택 신호가 입력되거나 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 거래가 불가한 선수 캐릭터임을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함한다.After the step of outputting the registered player character list to the user terminal, if a selection signal for the registered player character to which the item for the victory point of the registered player character is applied from the user terminal is input or the indicating means of the user terminal is located, And outputting, to the user terminal, information indicating that the player character is not allowed to trade.
본 발명에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버는 온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유중인 아이템인 승리 포인트용 아이템을 사용자 단말에 출력하는 등록 아이템 제공부; 상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력, 상기 선택된 어느 한 선수의 정보에 대한 사용자의 확인 입력 및 기 설정된 레벨의 선수에 대한 사용자의 등록 입력을 수신하는 사용자 단말 입력 수신부; 상기 사용자 단말 입력 수신부를 통해 상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력이 확인되면, 적어도 하나의 기설정된 레벨의 선수 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수의 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 보유 예정 선수 정보 제공부; 상기 사용자 단말 입력 수신부를 통해 상기 선택된 어느 한 선수의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 확인하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 선수인, 승리 포인트용 선수의 목록이 포함된 보유 선수 목록 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 보유 선수 목록 제공부; 및 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 등록 입력을 확인하면, 상기의 특성을 갖는 승리 포인트용 아이템을 게임 상에서 이용하기 위해 상기 아이템을 등록하는 슬롯인 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 선수 등록부를 포함하는 것을 특징으로 한다.The victory point item providing server according to the present invention includes a registered item providing unit for outputting a victory point item, which is an item that is purchased and held through a victory point that can be obtained when a user wins a game on an online game, to a user terminal; A user terminal input receiver configured to receive a user's selection input for the victory point item, a user's confirmation input for the selected player's information, and a user's registration input for a player of a predetermined level from the user terminal; If the user's selection input for the victory point item from the user terminal is confirmed through the user terminal input receiving unit, retaining to output the information of any player selected at least one player of the predetermined level to the user terminal Prospective player information provider; When the user confirms the user's confirmation input on the selected player's information through the user terminal input receiving unit, the player maintains additional attribute values by the number of available games, and the player has a fixed characteristic. A holding player list providing unit for outputting a holding player list menu including a list of players for points to the user terminal; And a player registration unit configured to register a winning point item having the above characteristics in a predetermined registration slot which is a slot for registering the item for use in a game when checking a user's registration input for the winning point player. It is characterized by.
상기 선수 등록부는, 상기 기설정된 등록슬롯에 등록된 전체 아이템 선수의 능력치에 따라 연산된 사용자 능력치 요소와 상기 사용자의 레벨이 기 설정된 조건을 충족할 경우 상기 승리 포인트용 선수를 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 것을 특징으로 한다.The player registration unit registers the player for the victory point to a preset registration slot when the user capability element and the user's level that are calculated according to the capability values of all item players registered in the preset registration slot meet a preset condition. It is characterized by.
상기 사용자 단말 입력 수신부를 통해 상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력이 확인되면, 상기 승리 포인트용 아이템의 사용 여부를 확인하기 위한 팝업 창을 상기 사용자 단말에 출력하는 아이템 사용 확인부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.When the user's selection input for the victory point item is confirmed from the user terminal through the user terminal input receiver, an item use confirmation unit outputting a pop-up window for checking whether the victory point item is used or not to the user terminal. It further comprises.
상기 선수 등록부는, 상기 승리 포인트용 아이템을 이용하여 상기 승리 포인트용 선수를 등록하고, 상기 승리 포인트용 아이템 제공 서버는, 선수의 속성을 나타내는 아이콘이 포함된 등록 선수 목록을 사용자 단말로 출력하는 등록선수 목록 제공부; 및 상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 상기 선택 입력된 승리 포인트용 선수의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 팀 관리를 위한 보정 메뉴만을 상기 사용자 단말에 출력하는 팀 관리 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The player registration unit registers the player for the victory point using the item for victory point, and the victory point item providing server registers the registered player list including an icon representing the player's attributes to the user terminal. Player list provider; And when the user's selection input for the victory point player is received from the user terminal, outputting only the correction menu for team management except for the correction menu for correcting the attribute of the selected input victory point player to the user terminal. Further comprising a team management control unit.
상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 선수에 대한 선수의 속성을 나타내는 아이콘이 표시되는 영역에 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 승리 포인트용 선수임을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 선수 특성 정보 제공부를 더 포함한다.If the user's terminal indicating means is located in the area where the icon indicating the player's attributes to the player for the victory point from the user terminal, the player characteristic information providing unit for outputting information indicating that the player for the victory point to the user terminal It includes more.
또한, 상기 서버는 상기 승리 포인트용 아이템을 통해 등록된 승리 포인트용 선수가 포함된 경매 목록을 사용자 단말에 출력하는 경매 목록 제공부; 상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력 신호를 수신하면, 해당 승리 포인트용 선수에 대한 속성 정보와 선수 등록 조건 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 경매 선수정보 제공부; 및 상기 사용자 단말로부터 해당 승리 포인트용 선수 경매 입찰에 대한 사용자 선택 입력이 수신되면, 경매 종료 시 해당 승리 포인트용 선수를 보관할 수 있도록 사용자에게 제공하는 경매 처리부를 더 포함한다.The server may further include an auction list providing unit configured to output an auction list including a player for victory points registered through the item for victory points to a user terminal; An auction player information providing unit for outputting attribute information and player registration condition information on the player for the victory point to the user terminal when receiving the user's selection input signal for the player for the victory point from the user terminal; And an auction processing unit for providing a user to store the player for the victory point when the auction ends, when a user selection input for the player auction bid for the victory point is received from the user terminal.
또한, 상기 서버는 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 등록할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 상기 사용자 단말로 출력하는 선택 정보 제공부; 상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 아이템 기능 제공부; 및 상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 등록선수 캐릭터 목록 제공부를 더 포함한다.In addition, the server reminds the registered player character selection window so that the user terminal selects one of the registered player character, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item on the game, to register the item for the victory point. A selection information providing unit for outputting to a user terminal; When the registered player character selection input is received from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. An item function providing unit; And a registered player character list providing unit configured to output a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the victory point item is applied.
상기 선택 정보 제공부는, 상기 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터이면, 해당 등록 선수 캐릭터는 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 한다.If the player character corresponding to the selection input is a temporary player character that is a character that is returned to the player character item after use for a predetermined period, the registered player character cannot apply the victory point item. Characterized in that it outputs the information to the user terminal.
또한, 상기 서버는 상기 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 사용자 단말로 출력하는 랜덤 선택 정보 제공부;를 더 포함하고, 상기 아이템 기능 제공부는, 상기 사용자 단말로부터 상기 랜덤 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 확인된 선수 캐릭터에 적용하며, 상기 등록선수 캐릭터 목록 제공부는, 상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 목록이 포함된 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 한다.The server may further include a random selection information providing unit configured to output information of one player character selected at random among the registered player characters to a user terminal, wherein the item function providing unit may include any one selected randomly from the user terminal. Upon receiving a user's confirmation input on the information of one player character, the additional attribute value is kept as many as the number of available games, and the item for victory points, which is an item having the fixed number of available games, is assigned to the confirmed player character. The registration player character list providing unit may be configured to output a registered player character list including a list of registered player characters to which the victory point item is applied to the user terminal.
상기 랜덤 선택 정보 제공부는, 상기 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 기설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인, 일시 사용 선수 캐릭터는 선택하지 않는 것을 특징으로 한다.The random selection information providing unit is a player character registered in a slot provided for applying the player character item on the game, a character used to return to the player character item after use for a predetermined period of the registered player character, It is characterized by not selecting.
상기 서버는 상기 사용자 단말로부터 상기 등록선수 캐릭터 리스트 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 사용자의 팀과 상기 선수 캐릭터의 속성을 보정 가능한 메뉴인 관리 메뉴 중 상기 선택 입력된 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 팀 관리 제어부를 더 포함한다.When the server receives a user's selection input for the registered player character to which the victory point item is applied from the registered player character list, the server may correct the attributes of the user's team and the player character. And a team management controller for outputting a menu to the user terminal except for a correction menu for correcting an attribute of a player character to which the selected input victory point item is applied.
또한, 상기 서버는 상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 선택 신호가 입력되거나 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 거래가 불가한 선수 캐릭터임을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 아이템 처리 정보 제공부를 포함한다.In addition, when the selection signal for the registered player character is applied from the user terminal to the registered player character to which the item for the victory point is applied or the instruction means of the user terminal is located, the user is informed that the player character that can not be traded. And an item processing information providing unit output to the terminal.
본 발명에 따른 기록매체는 승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유중인 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 적어도 하나의 기설정된 레벨의 선수 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수의 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 어느 한 선수의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 선수인, 승리 포인트용 선수의 목록이 포함된 보유 선수 목록 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 등록 입력을 수신하면, 상기의 특성을 갖는 상기 승리 포인트용 아이템을 게임 상에서 이용하기 위해 상기 아이템을 등록하는 슬롯인 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한다.In the recording medium according to the present invention, the item providing server for the victory point is input by the user for input of the victory point item, which is an item that is purchased and held through the victory point that can be obtained when the user wins the game in the online game. Outputting, to the user terminal, information of any one player selected at least one player of a predetermined level, when received; Receiving a user's confirmation input on the information of the selected player from the user terminal, the player for the victory point, the player to maintain the additional attribute value as the number of available games, the fixed number of games available Outputting a player list menu including a list of players to the user terminal; And receiving a user's registration input for the player for the victory point from the user terminal, registering the item for the victory point having the above characteristics in a predetermined registration slot, the slot for registering the item for use in a game. And recording a program for implementing the method for providing an item for victory points, comprising the step.
본 발명에 의하면, 사용자가 온라인 대전 게임에서 승리한 경우 획득하는 승리 포인트를 통해 구입한 승리 포인트용 아이템을 통해 승리 포인트용 선수 캐릭터를 팀에 등록하는 방법을 제공함으로써 기 설정된 기간 동안 추가 속성을 제공해주는 아이템의 효과를 승리 포인트용 아이템을 통해 미리 경험할 수 있는 뛰어난 효과가 있다. According to the present invention, an additional attribute is provided for a predetermined period by providing a method of registering a player character for victory points to a team through an item for victory points purchased through victory points acquired when a user wins an online match game. There is an excellent effect that you can experience the effect of the item in advance through the items for victory points.
또한 본 발명은, 기 설정된 기간 동안 추가 속성을 제공해주는 승리 포인트용 선수 캐릭터 선택 시, 해당 승리 포인트용 선수 캐릭터의 추가 속성 변경을 위한 보정 메뉴를 사용자에게 노출시키지 않으며, 승리 포인트용 선수 캐릭터를 지시할 경우 해당 승리 포인트용 선수 캐릭터의 특성 정보를 사용자에게 표시하는 방법을 제공함으로써 사용자에게 해당 승리 포인트 선수 캐릭터에 대한 특성 및 빠르게 파악할 수 있으며, 해당 승리 포인트 선수 캐릭터에 대한 관리의 편의성을 제공해 줄 수 있는 뛰어난 효과가 있다. In addition, the present invention, when selecting the player character for the victory point to provide additional properties for a predetermined period, does not expose the correction menu for changing the additional property of the player character for the victory point, instructing the player character for the victory point In this case, by providing the user with the characteristic information of the player character for the victory point, the user can quickly identify the characteristics and characteristics of the victory point player character, and can provide the convenience of management of the victory point player character. That has an outstanding effect.
그리고 본 발명은 등록선수 중 한명이 선택됨에 따라 승리 포인트용 아이템을 경매장에서 거래할 수 없고, 이로 인해 승리 포인트용 아이템을 이용하여 게임 포인트를 편법으로 모으는 문제점을 해결할 수 있는 뛰어난 효과가 있다. And the present invention can not trade the items for victory points at the auction site as one of the registered players is selected, thereby having an excellent effect that can solve the problem of collecting game points by shortcut using the items for victory points.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.1 and 2 are flowcharts illustrating a method for providing an item for victory points according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다. 3 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다. 4 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다. 5 is a functional block diagram illustrating a configuration of an item providing server for victory points according to an embodiment of the present invention.
도 6 내지 도 10은 본 발명의 각 실시 예에 따라 사용자 단말에 출력되는 화면을 나타낸 도면이다. 6 to 10 illustrate screens output to a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.
본 발명에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유중인 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 적어도 하나의 기설정된 레벨의 선수 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수의 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 어느 한 선수의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 선수인, 승리 포인트용 선수의 목록이 포함된 보유 선수 목록 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 등록 입력을 수신하면, 상기의 특성을 갖는 상기 승리 포인트용 아이템을 게임 상에서 이용하기 위해 상기 아이템을 등록하는 슬롯인 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Victory point item providing method according to the present invention is the user of the victory point item providing server, the item for the victory point that is purchased and retained through the victory point that can be obtained when the user wins the game in the online game Outputting, to the user terminal, information on any one player selected at least one player of at least one predetermined level upon receiving a selection input of? Receiving a user's confirmation input on the information of the selected player from the user terminal, the player for the victory point, the player to maintain the additional attribute value as the number of available games, the fixed number of games available Outputting a player list menu including a list of players to the user terminal; And receiving a user's registration input for the player for the victory point from the user terminal, registering the item for the victory point having the above characteristics in a predetermined registration slot, the slot for registering the item for use in a game. Characterized in that it comprises a step.
상기 승리 포인트용 선수를 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계는, 상기 기설정된 등록슬롯에 등록된 전체 아이템 선수의 능력치에 따라 연산된 사용자 능력치 요소와 상기 사용자의 레벨이 기 설정된 조건을 충족할 경우 등록 하는 것을 특징으로 한다.The registering of the player for the victory point in a preset registration slot may include registering a user capability element calculated according to the capability values of all item players registered in the preset registration slot and the user's level satisfying a predetermined condition. Characterized in that.
상기 선수의 추가 속성은, 상기 사용 가능한 게임 수, 및 선수의 능력 향상치 중 적어도 하나에 대한 보너스 수치를 포함하는 것을 특징으로 한다.The additional attribute of the player is characterized in that it comprises a bonus value for at least one of the number of games available and the player's ability improvement.
상기 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 상기 승리 포인트용 아이템의 사용 여부를 확인하기 위한 팝업 창을 상기 사용자 단말에 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.And receiving a user's selection input for the victory point item, outputting a pop-up window for checking whether the victory point item is used to the user terminal.
상기 온라인 게임은, 매 게임마다 선수의 능력치가 떨어지는 스포츠 게임인 것을 특징으로 하고, 상기 승리 포인트용 아이템은, 선수 케릭터이고, 이때, 선수의 속성은 선수의 능력치, 선수의 컨디션, 체력, 재계약 남은 경기 수인 것을 특징으로 한다.The on-line game is a sports game in which the player's ability falls in every game, and the item for the victory point is a player character, wherein the player's attributes are the player's ability, the player's condition, physical strength, and the remaining contract. It is characterized by the number of games.
상기 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계 이후에, 상기 승리 포인트용 아이템을 이용하여 상기 승리 포인트용 선수를 등록하는 단계; 선수의 속성을 나타내는 아이콘이 포함된 등록 선수 목록을 사용자 단말로 출력하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 상기 선택 입력된 승리 포인트용 선수의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 팀 관리를 위한 보정 메뉴만을 상기 사용자 단말에 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.After registering in the preset registration slot, registering the player for the victory point using the item for the victory point; Outputting a registered player list including an icon representing a player's attributes to a user terminal; And when the user's selection input for the victory point player is received from the user terminal, outputting only the correction menu for team management except for the correction menu for correcting the attribute of the selected input victory point player to the user terminal. It further comprises a step.
상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 선수의 속성을 나타내는 아이콘이 표시되는 영역에 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 승리 포인트용 선수임을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계를 더 포함한다.If the instruction means of the user terminal is located in an area where an icon representing the player's attributes of the player for the victory point is displayed, the step of outputting information indicating the player for the victory point to the user terminal; do.
상기 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계 이후에, 상기 승리 포인트용 아이템을 통해 등록된 승리 포인트용 선수가 포함된 경매 목록을 사용자 단말에 출력하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력 신호를 수신하면, 해당 승리 포인트용 선수에 대한 속성 정보와 선수 등록 조건 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 해당 승리 포인트용 선수 경매 입찰에 대한 사용자 선택 입력이 수신되면, 경매 종료 시 해당 승리 포인트용 선수를 보관할 수 있도록 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함한다.After registering in the predetermined registration slot, outputting an auction list including a player for the victory point registered through the item for the victory point to the user terminal; Outputting attribute information and player registration condition information on the player for the victory point to the user terminal when receiving the user's selection input signal for the player for the victory point from the user terminal; And if a user selection input for the corresponding player auction bid for the victory point is received from the user terminal, providing the user to store the player for the victory point at the end of the auction.
상기 등록시키는 단계 이후에, 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 적용할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 단계; 및 상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.After the registering step, the registered player character selection window so that the user terminal selects one of the registered player character, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item on the game, and applies the item for victory points. Outputting to the user terminal; When the registered player character selection input is received from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. step; And outputting a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the item for victory points has been applied.
상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 단계는, 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터이면, 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 한다.The applying of the victory point item to the selected player character may include applying the victory point item if the player character corresponding to the selection input is a temporarily used player character that is a character that returns to the player character item after use for a predetermined period of time. The information indicating that this impossibility is output to the user terminal.
상기 추가 속성 값은, 상기 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력 및 재계약 남은 게임 수들 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 한다.The additional attribute value is a value that is corrected and applied to the game player's ability value in game, and is characterized in that it is at least one of condition, physical strength, and remaining game number.
상기 사용자 단말로부터 상기 등록선수 캐릭터 리스트 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 사용자의 팀과 상기 선수 캐릭터의 속성을 보정 가능한 메뉴인 관리 메뉴 중 상기 선택 입력된 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.When the user's selection input for the registered player character to which the victory point item is applied is received from the registered player character list, the selected input is input from the management menu which is a menu capable of correcting the attributes of the user's team and the player character. And outputting a menu excluding a correction menu for correcting an attribute of a player character to which the victory point item is applied to the user terminal.
상기 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계 이후에, 상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 선택 신호가 입력되거나 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 거래가 불가한 선수 캐릭터임을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함한다.After the step of outputting the registered player character list to the user terminal, if a selection signal for the registered player character to which the item for the victory point of the registered player character is applied from the user terminal is input or the indicating means of the user terminal is located, And outputting, to the user terminal, information indicating that the player character is not allowed to trade.
본 발명에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버는 온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유중인 아이템인 승리 포인트용 아이템을 사용자 단말에 출력하는 등록 아이템 제공부; 상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력, 상기 선택된 어느 한 선수의 정보에 대한 사용자의 확인 입력 및 기 설정된 레벨의 선수에 대한 사용자의 등록 입력을 수신하는 사용자 단말 입력 수신부; 상기 사용자 단말 입력 수신부를 통해 상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력이 확인되면, 적어도 하나의 기설정된 레벨의 선수 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수의 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 보유 예정 선수 정보 제공부; 상기 사용자 단말 입력 수신부를 통해 상기 선택된 어느 한 선수의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 확인하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 선수인, 승리 포인트용 선수의 목록이 포함된 보유 선수 목록 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 보유 선수 목록 제공부; 및 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 등록 입력을 확인하면, 상기의 특성을 갖는 승리 포인트용 아이템을 게임 상에서 이용하기 위해 상기 아이템을 등록하는 슬롯인 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 선수 등록부를 포함하는 것을 특징으로 한다.The victory point item providing server according to the present invention includes a registered item providing unit for outputting a victory point item, which is an item that is purchased and held through a victory point that can be obtained when a user wins a game on an online game, to a user terminal; A user terminal input receiver configured to receive a user's selection input for the victory point item, a user's confirmation input for the selected player's information, and a user's registration input for a player of a predetermined level from the user terminal; If the user's selection input for the victory point item from the user terminal is confirmed through the user terminal input receiving unit, retaining to output the information of any player selected at least one player of the predetermined level to the user terminal Prospective player information provider; When the user confirms the user's confirmation input on the selected player's information through the user terminal input receiving unit, the player maintains additional attribute values by the number of available games, and the player has a fixed characteristic. A holding player list providing unit for outputting a holding player list menu including a list of players for points to the user terminal; And a player registration unit configured to register a winning point item having the above characteristics in a predetermined registration slot which is a slot for registering the item for use in a game when checking a user's registration input for the winning point player. It is characterized by.
상기 선수 등록부는, 상기 기설정된 등록슬롯에 등록된 전체 아이템 선수의 능력치에 따라 연산된 사용자 능력치 요소와 상기 사용자의 레벨이 기 설정된 조건을 충족할 경우 상기 승리 포인트용 선수를 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 것을 특징으로 한다.The player registration unit registers the player for the victory point to a preset registration slot when the user capability element and the user's level that are calculated according to the capability values of all item players registered in the preset registration slot meet a preset condition. It is characterized by.
상기 사용자 단말 입력 수신부를 통해 상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력이 확인되면, 상기 승리 포인트용 아이템의 사용 여부를 확인하기 위한 팝업 창을 상기 사용자 단말에 출력하는 아이템 사용 확인부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.When the user's selection input for the victory point item is confirmed from the user terminal through the user terminal input receiver, an item use confirmation unit outputting a pop-up window for checking whether the victory point item is used or not to the user terminal. It further comprises.
상기 선수 등록부는, 상기 승리 포인트용 아이템을 이용하여 상기 승리 포인트용 선수를 등록하고, 상기 승리 포인트용 아이템 제공 서버는, 선수의 속성을 나타내는 아이콘이 포함된 등록 선수 목록을 사용자 단말로 출력하는 등록선수 목록 제공부; 및 상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 상기 선택 입력된 승리 포인트용 선수의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 팀 관리를 위한 보정 메뉴만을 상기 사용자 단말에 출력하는 팀 관리 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The player registration unit registers the player for the victory point using the item for victory point, and the victory point item providing server registers the registered player list including an icon representing the player's attributes to the user terminal. Player list provider; And when the user's selection input for the victory point player is received from the user terminal, outputting only the correction menu for team management except for the correction menu for correcting the attribute of the selected input victory point player to the user terminal. Further comprising a team management control unit.
상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 선수에 대한 선수의 속성을 나타내는 아이콘이 표시되는 영역에 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 승리 포인트용 선수임을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 선수 특성 정보 제공부를 더 포함한다.If the user's terminal indicating means is located in the area where the icon indicating the player's attributes to the player for the victory point from the user terminal, the player characteristic information providing unit for outputting information indicating that the player for the victory point to the user terminal It includes more.
또한, 상기 서버는 상기 승리 포인트용 아이템을 통해 등록된 승리 포인트용 선수가 포함된 경매 목록을 사용자 단말에 출력하는 경매 목록 제공부; 상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력 신호를 수신하면, 해당 승리 포인트용 선수에 대한 속성 정보와 선수 등록 조건 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 경매 선수정보 제공부; 및 상기 사용자 단말로부터 해당 승리 포인트용 선수 경매 입찰에 대한 사용자 선택 입력이 수신되면, 경매 종료 시 해당 승리 포인트용 선수를 보관할 수 있도록 사용자에게 제공하는 경매 처리부를 더 포함한다.The server may further include an auction list providing unit configured to output an auction list including a player for victory points registered through the item for victory points to a user terminal; An auction player information providing unit for outputting attribute information and player registration condition information on the player for the victory point to the user terminal when receiving the user's selection input signal for the player for the victory point from the user terminal; And an auction processing unit for providing a user to store the player for the victory point when the auction ends, when a user selection input for the player auction bid for the victory point is received from the user terminal.
또한, 상기 서버는 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 등록할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 상기 사용자 단말로 출력하는 선택 정보 제공부; 상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 아이템 기능 제공부; 및 상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 등록선수 캐릭터 목록 제공부를 더 포함한다.In addition, the server reminds the registered player character selection window so that the user terminal selects one of the registered player character, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item on the game, to register the item for the victory point. A selection information providing unit for outputting to a user terminal; When the registered player character selection input is received from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. An item function providing unit; And a registered player character list providing unit configured to output a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the victory point item is applied.
상기 선택 정보 제공부는, 상기 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터이면, 해당 등록 선수 캐릭터는 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 한다.If the player character corresponding to the selection input is a temporary player character that is a character that is returned to the player character item after use for a predetermined period, the registered player character cannot apply the victory point item. Characterized in that it outputs the information to the user terminal.
또한, 상기 서버는 상기 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 사용자 단말로 출력하는 랜덤 선택 정보 제공부;를 더 포함하고, 상기 아이템 기능 제공부는, 상기 사용자 단말로부터 상기 랜덤 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 확인된 선수 캐릭터에 적용하며, 상기 등록선수 캐릭터 목록 제공부는, 상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 목록이 포함된 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 한다.The server may further include a random selection information providing unit configured to output information of one player character selected at random among the registered player characters to a user terminal, wherein the item function providing unit may include any one selected randomly from the user terminal. Upon receiving a user's confirmation input on the information of one player character, the additional attribute value is kept as many as the number of available games, and the item for victory points, which is an item having the fixed number of available games, is assigned to the confirmed player character. The registration player character list providing unit may be configured to output a registered player character list including a list of registered player characters to which the victory point item is applied to the user terminal.
상기 랜덤 선택 정보 제공부는, 상기 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 기설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인, 일시 사용 선수 캐릭터는 선택하지 않는 것을 특징으로 한다.The random selection information providing unit is a player character registered in a slot provided for applying the player character item on the game, a character used to return to the player character item after use for a predetermined period of the registered player character, It is characterized by not selecting.
상기 서버는 상기 사용자 단말로부터 상기 등록선수 캐릭터 리스트 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 사용자의 팀과 상기 선수 캐릭터의 속성을 보정 가능한 메뉴인 관리 메뉴 중 상기 선택 입력된 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 팀 관리 제어부를 더 포함한다.When the server receives a user's selection input for the registered player character to which the victory point item is applied from the registered player character list, the server may correct the attributes of the user's team and the player character. And a team management controller for outputting a menu to the user terminal except for a correction menu for correcting an attribute of a player character to which the selected input victory point item is applied.
또한, 상기 서버는 상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 선택 신호가 입력되거나 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 거래가 불가한 선수 캐릭터임을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 아이템 처리 정보 제공부를 포함한다.In addition, when the selection signal for the registered player character is applied from the user terminal to the registered player character to which the item for the victory point is applied or the instruction means of the user terminal is located, the user is informed that the player character that can not be traded. And an item processing information providing unit output to the terminal.
본 발명에 따른 기록매체는 승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유중인 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 적어도 하나의 기설정된 레벨의 선수 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수의 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 어느 한 선수의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 선수인, 승리 포인트용 선수의 목록이 포함된 보유 선수 목록 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 등록 입력을 수신하면, 상기의 특성을 갖는 상기 승리 포인트용 아이템을 게임 상에서 이용하기 위해 상기 아이템을 등록하는 슬롯인 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한다.In the recording medium according to the present invention, the item providing server for the victory point is input by the user for input of the victory point item, which is an item that is purchased and held through the victory point that can be obtained when the user wins the game in the online game. Outputting, to the user terminal, information of any one player selected at least one player of a predetermined level, when received; Receiving a user's confirmation input on the information of the selected player from the user terminal, the player for the victory point, the player to maintain the additional attribute value as the number of available games, the fixed number of games available Outputting a player list menu including a list of players to the user terminal; And receiving a user's registration input for the player for the victory point from the user terminal, registering the item for the victory point having the above characteristics in a predetermined registration slot, the slot for registering the item for use in a game. And recording a program for implementing the method for providing an item for victory points, comprising the step.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for providing an item for victory points according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are only for distinguishing the components from other components, and the nature, order or order of the components are not limited by the terms. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that the elements may be "connected", "coupled" or "connected".
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하의 설명에서 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a game server refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서의 아이템에 해당할 수 있다.Here, the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game. For example, in a role-playing game, items obtained by defeating a monster by a character on behalf of the user, items that allow a greater number of items, items that can change the appearance of the character, and the like are included in the items of the present invention. This may be the case.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance. As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 A라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 A1이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.In addition, the item may be permanent or limited in duration of use. In this case, the same item but different duration means the same item in the present invention. For example, an item called A that raises a character's stats for one week and an item called A1 that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
(제1 실시예)(First embodiment)
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타내는 플로우차트이다. 1 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 1, the method for providing a victory point item according to an embodiment of the present invention is performed by the victory point item providing server 100 unless a different subject is performed.
먼저, 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 적용할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 사용자 단말로 출력한다(S110). 그러면, 사용자 단말에는 도 11에 도시된 바와 같이 등록선수 캐릭터 선택 창(201)이 출력된다. 등록선수 캐릭터 선택 창(201)에는 승리 포인트용 아이템을 적용하고자 하는 선수 캐릭터를 선택하기 위한 적어도 하나이 상의 선택 버튼(202)이 포함되어 있으며, 이를 확인하기 위한 확인 버튼(203)이 포함될 수 있다. First, when a user receives a user's selection input for an item for a victory point, which is an item purchased and possessed through victory points that can be obtained when the user wins a game on an online sports game, the character is received from the user terminal. A registered player character selection window is output to the user terminal so that one of the registered player characters, which are registered player characters in the slot provided to apply the item on the game, can apply the item for victory points (S110). Then, the registered player character selection window 201 is output to the user terminal as shown in FIG. The registered player character selection window 201 includes at least one selection button 202 for selecting a player character to which the item for victory point is to be applied, and may include a confirmation button 203 for confirming this.
이러한 상태에서 사용자가 등록선수 캐릭터 중 한명을 선택한다. In this state, the user selects one of the registered player characters.
이어서, 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용한다(S120). Subsequently, upon receiving the registered player character selection input from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. (S120).
이후, 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력한다(S130). 그러면, 사용자 단말에는 도 12에 도시된 바와 같이 승리 포인트용 아이템이 사용자가 선택한 선수 캐릭터에 적용됐음을 나타내는 아이콘인 승리 포인트용 아이템 아이콘(2112)이 출력된다. Thereafter, the registered player character list is output to the user terminal as a list including the player character list to which the item for victory points is applied (S130). Then, as illustrated in FIG. 12, a victory point item icon 2112, which is an icon indicating that the victory point item has been applied to the player character selected by the user, is output.
만약, 사용자 단말로부터 승리 포인트용 아이템을 적용하기 위해 등록선수 캐릭터 선택 창(201)의 선택 버튼(202)이 표시되는 영역에 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터일 경우, 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 사용자 단말에 출력한다. If the instruction means of the user terminal is located in the area where the selection button 202 of the registered player character selection window 201 is displayed in order to apply the item for victory points from the user terminal, the player character corresponding to the selection input, In the case of the temporary use player character, which is a character that returns to the player character item after a predetermined period of time, information indicating that application of the victory point item is not available is output to the user terminal.
여기서 상기 추가 속성 값은, 상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것이 바람직하며, 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력인 것이 바람직하다. Herein, the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.
도 2는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타내는 플로우차트이다. 2 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 2, the method for providing a victory point item according to another embodiment of the present invention is performed by the victory point item providing server 100 unless a different performing entity is described.
먼저, 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 적용할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 사용자 단말로 출력(S110)한 후, 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용(S120)한다. First, when a user receives a user's selection input for an item for a victory point, which is an item purchased and possessed through victory points that can be obtained when the user wins a game on an online sports game, the character is received from the user terminal. After the user selects one of the registered player characters, which are registered player characters in the slot provided to apply the item to the game, and outputs the registered player character selection window to the user terminal to apply the item for victory point (S110), the user When receiving the registered player character selection input from the terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character (S120). do.
이후, 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력한다(S130). Thereafter, the registered player character list is output to the user terminal as a list including the player character list to which the item for victory points is applied (S130).
이어서, 사용자 단말로부터 상기 등록선수 캐릭터 리스트 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 사용자의 팀과 상기 선수 캐릭터의 속성을 보정 가능한 메뉴인 관리 메뉴 중 상기 선택 입력된 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력한다(S140). 즉, 도 15에 도시된 바와 같이 선택 선수 캐릭터 관리 창에는 팀 속성 보정(208) 메뉴만이 출력된다. Subsequently, when a user's selection input for the registered player character to which the victory point item is applied is received from the registered player character list, the user inputs the selected input from the management menu which is a menu capable of correcting the attributes of the team and the player character. The menu excluding the correction menu for correcting the attribute of the player character to which the victory point item has been applied is output to the user terminal (S140). That is, as shown in Fig. 15, only the team attribute correction 208 menu is output to the selected player character management window.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타내는 플로우차트이다. 3 is a flowchart illustrating a method of providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 3, the method for providing a victory point item according to another embodiment of the present invention is performed by the victory point item providing server 100 unless a different subject is performed.
먼저, 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 상기 사용자 단말로 출력한다(S210). 그러면, 도 13에 도시된 바와 같이 사용자 단말에는 등록선수 캐릭터 정보가 출력된다. First, when a user receives input of a user for a victory point item, which is an item purchased and possessed through victory points that can be obtained when the user wins the game on an online sports game, the player character item is played. Information of one player character randomly selected from among registered player characters, which is a player character registered in a slot provided for application, is output to the user terminal (S210). Then, the registered player character information is output to the user terminal as shown in FIG.
이후, 사용자가 승리 포인트용 아이템을 적용하기 위해 확인 버튼(205)을 선택한다. The user then selects a confirmation button 205 to apply the item for victory points.
이어서, 사용자 단말로부터 상기 랜덤 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 확인된 선수 캐릭터에 적용한다(S220). Subsequently, upon receiving a user's confirmation input on the information of the randomly selected player character from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of games available, and the item is the item having a fixed characteristic. The item for points is applied to the confirmed player character (S220).
이후, 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 목록이 포함된 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력한다(S230). 그러면, 도 12에 도시된 바와 같이 사용자 단말에는 승리 포인트용 아이템이 사용자가 선택한 선수 캐릭터에 적용됐음을 나타내는 아이콘인 승리 포인트용 아이템 아이콘(2112)이 출력된다. Thereafter, the registered player character list including the list of registered player characters to which the item for victory points is applied is output to the user terminal (S230). Then, as illustrated in FIG. 12, the victory point item icon 2112, which is an icon indicating that the victory point item is applied to the player character selected by the user, is output.
이때, 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 사용자 단말로 출력하는 단계(S230)에서는 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 기설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인, 일시 사용 선수 캐릭터는 선택하지 않는 것이 바람직하다. At this time, in the step (S230) of outputting the information of any player character randomly selected among the registered player character, which is a player character registered in the slot provided for applying the player character item on the game, to the user terminal, the player character item is displayed on the game. It is preferable not to select a temporarily used player character, which is a player character registered in a slot provided for application, that is a character returned to the player character item after use for a predetermined period of time.
여기서 상기 추가 속성 값은, 상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것이 바람직하며, 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력인 것이 바람직하다. Herein, the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다. 4 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to an embodiment of the present invention.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 4, the method for providing an item for victory points according to an exemplary embodiment of the present invention is performed by the item providing server 100 for victory points unless otherwise mentioned.
사용자가 등록선수 캐릭터 목록 확인 시, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 리스트를 사용자 단말로 출력한다(S310). 그러면, 도 12에 도시된 바와 같이 승리 포인트용 아이템 아이콘(2112)과 카드 판매 메뉴(2122)가 포함된 등록선수 캐릭터 목록 창이 출력된다. When the user checks the registered player character list, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the list of registered player characters to which the item for victory points, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the user terminal. (S310). Then, as shown in FIG. 12, the registered player character list window including the item icon 2112 for the victory point and the card selling menu 2122 is output.
이후, 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 선택 신호가 입력되거나 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 거래가 불가한 선수 캐릭터임을 알리는 정보를 사용자 단말에 출력한다(S320).Subsequently, when a selection signal for a registered player character to which a victory point item is applied is input from the user terminal or an instruction means of the user terminal is located, information indicating that the player character cannot be traded is output to the user terminal (S320). ).
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)를 나타낸 기능블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.5 is a functional block diagram showing the item providing server 100 for victory points according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 4 will be omitted.
도 5에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)는 각각 사용자 단말(200)과 승리 포인트용 아이템 데이터베이스(300)에 연결되어 있다. As shown in FIG. 5, the victory point item providing server 100 according to an exemplary embodiment of the present invention is connected to the user terminal 200 and the victory point item database 300, respectively.
전술한 구성에서, 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)는 선택 정보 제공부(101), 아이템 기능 제공부(102) 및 등록선수 캐릭터 목록 제공부(103)를 포함한다. In the above-described configuration, the victory point item providing server 100 includes a selection information providing unit 101, an item function providing unit 102, and a registered player character list providing unit 103.
선택 정보 제공부(101)는 사용자 단말(200)로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 등록할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 사용자 단말(200)로 출력한다. 그러면, 사용자 단말(200)에는 도 11에 도시된 바와 같이 등록선수 캐릭터 선택 창(201)이 출력된다. 등록선수 캐릭터 선택 창(201)에는 승리 포인트용 아이템을 적용하고자 하는 선수 캐릭터를 선택하기 위한 선택 버튼(202)이 포함되어 있으며, 이를 확인하기 위한 확인 버튼(203)이 포함될 수 있다. The selection information providing unit 101 inputs a user's selection of an item for a victory point, which is an item purchased and retained through a victory point that can be obtained when the user wins the game on the online sports game from the user terminal 200. When receiving the user terminal, the user terminal to select the registered player character selection window, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item to the game on the game to register the item for victory points user terminal Output to (200). Then, the registered player character selection window 201 is output to the user terminal 200 as shown in FIG. The registered player character selection window 201 includes a selection button 202 for selecting a player character to which the item for victory point is to be applied, and a confirmation button 203 for confirming this.
이러한 상태에서 사용자가 등록선수 캐릭터 중 한 명을 선택한다. In this state, the user selects one of the registered player characters.
아이템 기능 제공부(102)는 사용자 단말(200)로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용한다. When the item function providing unit 102 receives a registered player character selection input from the user terminal 200, the item function providing unit maintains additional attribute values as many as the number of games available, and is a victory point item that is an item having a fixed number of available games. Applies the item to the selected player character.
등록선수 캐릭터 목록 제공부(103)는 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 사용자 단말(200)에 출력한다. 그러면, 사용자 단말(200)에는 도 12에 도시된 바와 같이 승리 포인트용 아이템이 사용자가 선택한 선수 캐릭터에 적용됐음을 나타내는 아이콘인 승리 포인트용 아이템 아이콘(2112)이 출력된다. The registered player character list providing unit 103 outputs the registered player character list to the user terminal 200 as a list including the player character list to which the item for victory points is applied. Then, as illustrated in FIG. 12, the user terminal 200 outputs a victory point item icon 2112, which is an icon indicating that the victory point item has been applied to the player character selected by the user.
한편, 선택 정보 제공부(101)는, 사용자 단말(200)로부터 승리 포인트용 아이템을 적용하기 위해 등록선수 캐릭터 선택 창의 선택 버튼이 표시되는 영역에 상기 사용자 단말(200)의 지시수단이 위치하면, 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터일 경우, 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 사용자 단말(200)에 출력한다. On the other hand, the selection information providing unit 101, if the instruction means of the user terminal 200 is located in the area where the selection button of the registered player character selection window is displayed in order to apply the item for victory points from the user terminal 200, If the player character corresponding to the selection input is a temporarily used player character that is a character that is returned to the player character item after use for a predetermined period of time, information indicating that the item for victory point is not applicable is output to the user terminal 200. do.
여기서 상기 추가 속성 값은, 상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것이 바람직하며, 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력인 것이 바람직하다. Herein, the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)는 랜덤 선택 정보 제공부(104), 아이템 기능 제공부(102) 및 등록선수 캐릭터 목록 제공부(103)를 포함할 수 있다. The item providing server 100 for victory points according to another embodiment of the present invention may include a random selection information providing unit 104, an item function providing unit 102, and a registered player character list providing unit 103.
랜덤 선택 정보 제공부(104)는 사용자 단말(200)로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 사용자 단말(200)로 출력한다. 이때, 랜덤 선택 정보 제공부(104)는, 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 기설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인, 일시 사용 선수 캐릭터는 선택하지 않는 것이 바람직하다. 그러면, 도 13에 도시된 바와 같이 사용자 단말(200)에는 등록선수 캐릭터 정보가 출력된다. The random selection information providing unit 104 selects a user for an item for the victory point, which is an item purchased and possessed through the victory point that the user can obtain when the user wins the game on the online sports game from the user terminal 200. Upon receiving the input, the user terminal 200 outputs information of any player character randomly selected from among registered player characters, which is a player character registered in a slot provided for applying the player character item on the game. At this time, the random selection information providing unit 104 is a player character registered in the slot provided for applying the player character item on the game, a character that is returned to the player character item after use for a predetermined period of the registered player character. It is desirable not to select a player character. Then, the registered player character information is output to the user terminal 200 as shown in FIG.
이후, 사용자가 승리 포인트용 아이템을 적용하기 위해 확인 버튼(205)을 선택한다. The user then selects a confirmation button 205 to apply the item for victory points.
아이템 기능 제공부(102)는 사용자 단말(200)로부터 상기 랜덤 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 확인된 선수 캐릭터에 적용한다. When the item function providing unit 102 receives a user's confirmation input about the randomly selected player character information from the user terminal 200, the item function providing unit 102 maintains the additional attribute value as the number of available games, and the number of available games is fixed. The item for the Victory Point, which is an item with the specified characteristics, is applied to the identified player character.
등록선수 캐릭터 목록 제공부(103)는 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 목록이 포함된 등록선수 캐릭터 리스트를 사용자 단말(200)에 출력한다. 그러면, 도 12에 도시된 바와 같이 사용자 단말(200)에는 승리 포인트용 아이템이 사용자가 선택한 선수 캐릭터에 적용됐음을 나타내는 아이콘인 승리 포인트용 아이템 아이콘(2112)이 출력된다. The registered player character list providing unit 103 outputs the registered player character list including the list of registered player characters to which the victory point item is applied to the user terminal 200. Then, as illustrated in FIG. 12, the user terminal 200 outputs a victory point item icon 2112, which is an icon indicating that the victory point item has been applied to the player character selected by the user.
여기서 상기 추가 속성 값은, 상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것이 바람직하며, 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력인 것이 바람직하다. Herein, the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)는 아이템 기능 제공부(102), 등록선수 캐릭터 목록 제공부(103), 팀 관리 제어부(106) 및 아이템 처리 정보 제공부(107)를 포함한다. Victory point item providing server 100 according to another embodiment of the present invention is an item function providing unit 102, registered player character list providing unit 103, team management control unit 106 and item processing information providing unit ( 107).
아이템 기능 제공부(102)는 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매한 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 이용하여 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 등록한다. The item function providing unit 102 maintains additional attribute values by the number of available games using items for victory points, which are items purchased through victory points that can be obtained when a user wins a game on an online sports game. Register an item for victory points, which is an item.
등록선수 캐릭터 목록 제공부(103)는 상기 사용자가 보유한 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터가 포함된 등록선수 리스트를 상기 사용자 단말(200)로 출력한다. The registered player character list providing unit 103 outputs the registered player list including the registered player character to which the victory point item held by the user is applied to the user terminal 200.
그리고 팀 관리 제어부(106)는 사용자 단말(200)로부터 승리 포인트용 선수 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 선택 입력된 승리 포인트용 선수 캐릭터의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 메뉴를 사용자 단말(200)에 출력한다. 그러면, 도 14에 도시된 바와 같이 사용자 단말(200)에는 선수 캐릭터 속성 아이콘(213)이 포함된 선발/후보 선수 캐릭터 목록 창이 출력된다. When the user's selection input for the victory point player character is received from the user terminal 200, the team management control unit 106 uses a menu other than a correction menu for correcting the attribute of the selected victory point player character. Output to the terminal 200. Then, as shown in FIG. 14, the selection / candidate player character list window including the player character attribute icon 213 is output to the user terminal 200.
한편, 등록선수 캐릭터 목록 제공부(103)는 사용자가 등록선수 캐릭터 목록 확인 시, 사용자 단말(200)로부터 상기 승리 포인트용 아이템을 나타내는 아이콘이 포함된 등록선수 캐릭터의 리스트를 사용자 단말(200)로 출력한다. On the other hand, the registered player character list providing unit 103, when the user checks the registered player character list, the user terminal 200 to the user terminal 200 a list of registered player characters including an icon representing the item for the victory point Output
아이템 처리 정보 제공부(107)는 사용자 단말(200)로부터 등록한 아이템을 판매하기 위한 판매 메뉴에 대한 선택 신호가 입력되고, 승리 포인트용 아이템이 적용됨을 나타내는 아이콘이 표시되는 영역에 사용자 단말(200)의 지시수단이 위치하면, 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터일 경우, 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 사용자 단말(200)에 출력한다. The item processing information providing unit 107 receives a selection signal for a sale menu for selling an item registered from the user terminal 200, and displays an icon indicating that an item for a victory point is applied to the user terminal 200. If the instruction means is located, if the player character corresponding to the selection input is a temporary use player character that is a character that returns to the player character item after use for a predetermined period of time, information indicating that the item for the victory point is not applicable. Output to the user terminal 200.
도 15에 도시된 바와 같이 선택 선수 캐릭터 관리 창에는 팀 속성 보정(208) 메뉴만이 출력된다. As shown in FIG. 15, only the team attribute correction 208 menu is output to the selected player character management window.
(제2 실시예)(2nd Example)
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타내는 플로우차트이다. 6 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 6, the method for providing an item for victory points according to an exemplary embodiment of the present invention is performed by the item providing server 100 for victory points unless otherwise mentioned.
먼저, 온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유중인 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 적어도 하나의 기설정된 레벨의 선수 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수의 정보를 사용자 단말(200)로 출력한다(S1100). First, when a user receives input of a user's selection of an item for a victory point, which is purchased and held through a victory point that can be obtained when the user wins the game in an online game, at least one player of a predetermined level is randomly selected. Information of the selected athlete is output to the user terminal 200 (S1100).
이때, 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유중인 아이템인 승리 포인트용 아이템은 도 16에 도시된 바와 같이 퀵바 메뉴(2011)에 승리 포인트용 아이템(2021)이 출력될 수 있다. 여기서, 퀵바 메뉴(2011)에는 승리 포인트용 아이템(2021) 뿐만 아니라 다른 아이템들도 출력될 수 있다. In this case, the victory point item 2021, which is an item purchased and held through the victory point that can be obtained when the user wins the game, is output on the quick bar menu 2011 as shown in FIG. 16. Can be. Here, the quick bar menu 2011 may output not only the item 2021 for the victory point but also other items.
그리고 사용자 단말(200)로부터 승리 포인트용 아이템(2021)에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 승리 포인트용 아이템의 사용 여부를 확인하기 위한 팝업 창을 사용자 단말에 출력할 수 있다. 즉, 사용자 단말에는 도 17에 도시된 바와 같이 “승리 포인트용 아이템을 사용하겠습니다”와 같은 문구와 함께 사용 버튼(2041)을 포함하는 팝업 창(2031)이 출력된다. 이때, 팝업 창(2031)에는 승리 포인트용 아이템(2021)을 사용하지 않기 위해 취소 버튼(도면 부호를 부여하지 않음)이 구비될 수 있다. When receiving a user's selection input for the victory point item 2021 from the user terminal 200, a pop-up window for checking whether the victory point item is used may be output to the user terminal. That is, as shown in FIG. 17, a pop-up window 2031 including a use button 2041 is output to the user terminal together with a phrase such as "I will use a victory point item." In this case, the pop-up window 2031 may be provided with a cancel button (not given a reference numeral) so as not to use the victory point item 2021.
그러면, 사용자 단말에는 도 13에 도시된 바와 같이 해당 선수의 정보가 팝업 창의 형태로 출력된다. 이때, 출력되는 해당 선수의 정보에는 선수 능력 정보, 선수 신상정보 및 능력 그래프 정보 등이 포함될 수 있다. 그리고 사용자의 확인을 위해 확인 버튼(205)이 포함되어 출력될 수 있다. Then, as shown in FIG. 13, the information of the corresponding player is output to the user terminal in the form of a popup window. At this time, the output information of the player may include player ability information, player personal information and ability graph information. In addition, a confirmation button 205 may be included for output of the user.
이어서, 사용자 단말(200)로부터 상기 선택된 어느 한 선수의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 선수인, 승리 포인트용 선수의 목록이 포함된 보유 선수 목록 메뉴를 사용자 단말(200)에 출력한다(S1200). 그러면, 휴대 단말기에는 도 18에 도시된 바와 같이 승리 포인트용 선수 정보와 기설정된 레벨의 선수로 교환 버튼(211)이 출력된다. Subsequently, upon receiving a user's confirmation input on the selected player's information from the user terminal 200, the player may maintain additional attribute values as many as the number of available games, and may have the fixed number of games. The player list menu containing the list of players for the victory point is output to the user terminal 200 (S1200). Then, as shown in Fig. 18, the portable terminal outputs the exchange button 211 to the player information for the victory point and the player of the predetermined level.
이후, 사용자 단말(200)로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 등록 입력을 수신하면, 상기의 특성을 갖는 상기 승리 포인트용 아이템을 게임 상에서 이용하기 위해 상기 아이템을 등록하는 슬롯인 기설정된 등록슬롯에 등록시킨다(S1300). 즉, 등록 가능한 보유 선수 목록에서 사용자가 기설정된 레벨의 선수로 교환(211) 버튼을 선택하면, 출전 선수 등록 가능여부에 따라 승리 포인트용 선수를 기설정된 등록슬롯에 등록시킬 수 있다. Subsequently, upon receiving a user's registration input for the victory point player from the user terminal 200, a preset registration slot which is a slot for registering the item for use in the game for the victory point item having the above characteristics. Register at (S1300). That is, when the user selects the exchange button 211 to the player of the preset level in the list of players who can register, the player for the victory point may be registered in the preset registration slot according to whether the player can be registered.
한편, 상기의 특성을 갖는 승리 포인트용 선수를 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계(S1300)는 상기 기설정된 등록슬롯에 등록된 전체 아이템 선수의 능력치에 따라 연산된 사용자 능력치 요소와 상기 사용자의 레벨이 기 설정된 조건을 충족할 경우 등록 하는 것이 바람직하다. 예를 들어 설명하면, 승리 포인트용 선수를 100 레벨 선수로 교환하기 위해서는 기준 스탯이 유명 100 레벨 선수들로 스쿼드를 다 완료 했을 때의 스탯 즉, 19000이고, 감독의 기준 레벨 이 평균적으로 100 레벨 선수들을 갖추는 레벨 즉, 150 레벨일 경우 가능하다. On the other hand, the step of registering the player for the victory point having the above characteristics in a predetermined registration slot (S1300) is a user capability element and the level of the user calculated in accordance with the capability value of the entire item athlete registered in the predetermined registration slot It is desirable to register if you meet the preset conditions. For example, in order to exchange a player for victory points to a level 100 player, the standard stat is 19000 when the squad is completed with famous 100 level players, and the manager's reference level is 100 level players on average. If you have a level, that is, 150 levels.
여기서, 상기 선수의 추가 속성은, 상기 사용 가능한 게임 수, 및 선수의 능력 향상치 중 적어도 하나에 대한 보너스 수치를 포함하는 것이 바람직하다. Here, the additional attribute of the player preferably includes a bonus value for at least one of the available game number and the player's ability improvement.
도 7 및 도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다. 7 and 8 are flowcharts illustrating a method for providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.
먼저, 온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매한 아이템인 승리 포인트용 아이템을 이용하여 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하는 선수인, 승리 포인트용 선수를 등록한다(S2101). First of all, in the online game, a player for Victory Points, a player who maintains an additional attribute value by the number of matches available by using the Victory Points item, which is an item purchased through Victory Points that can be obtained when the user wins the game, It is registered (S2101).
이어서, 선수의 속성을 나타내는 아이콘이 포함된 등록 선수 목록을 사용자 단말로 출력한다(S2201). 즉, 승리 포인트용 선수를 등록시킨 후 접속하거나 팀 관리 화면에 접속하게 되면, 사용자 단말에는 도 15에 도시된 바와 같이 승리 포인트용 선수의 속성을 나타내는 선수의 속성 아이콘(206,207)이 출력된다. Subsequently, the registered player list including the icon representing the player's attributes is output to the user terminal (S2201). In other words, when the player for victory point is registered and connected or when accessing the team management screen, as shown in FIG. 15, the player property icons 206 and 207 indicating the attribute of the player for victory point are output.
선수 속성 아이콘이 승리 포인트용 선수임을 나타낸다. The player attribute icon indicates that the player is for victory points.
이후, 사용자 단말로부터 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 상기 선택 입력된 승리 포인트용 선수의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 팀 관리를 위한 보정 메뉴만을 사용자 단말에 출력한다(S2301). 즉, 승리 포인트용 선수에 대한 보정을 위한 메뉴는 선택 선수 관리 창에 나타나지 않고 팀 속성 보정 메뉴(208)만 나타나게 된다. Subsequently, when the user's selection input for the player for the victory point is received from the user terminal, only the correction menu for team management is output to the user terminal except for the correction menu for correcting the attribute of the selected input and victory player. S2301). That is, the menu for correcting the player for the victory point does not appear in the selected player management window, but only the team attribute correction menu 208 appears.
여기서, 상기 승리 포인트용 선수의 속성은, 상기 사용 가능한 게임 수, 및 선수의 능력 향상치가 기설정된 값을 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 것이 바람직하다. Here, it is preferable that the attribute of the player for the victory point has a characteristic in which the number of available games and the player's ability improvement value are preset, and the number of available games is fixed.
한편, 도 8에 도시된 바와 같이 사용자 단말로부터 승리 포인트용 선수에 대한 선수의 속성을 나타내는 아이콘이 표시되는 영역에 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 승리 포인트용 선수임을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말에 출력한다(S2401). On the other hand, as shown in Figure 8, when the instruction means of the user terminal is located in the area where the icon indicating the attribute of the player for the player for the victory point from the user terminal, the information indicating that the player for the victory point is the user terminal Output to (S2401).
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다. 9 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.
온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매한 아이템인 승리 포인트용 아이템을 이용하여 보유 가능하고, 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하는 선수인, 승리 포인트용 선수가 포함된 경매 목록을 사용자 단말에 출력한다(S3101). 이를 위해서는 도 18에 도시된 바와 같이 승리 포인트용 선수를 선택하고 카드 판매 메뉴(212)를 선택하면 사용자 단말에는 승리 포인트용 선수가 포함된 경매 목록이 출력된다. For Victory Points, a player that can be retained using the Victory Points item, which is an item purchased through the Victory Points that can be earned when the user wins the game in an online game, and maintains additional attribute values for the number of matches available. The auction list including the players is output to the user terminal (S3101). To this end, as shown in FIG. 18, when a player for victory points is selected and the card selling menu 212 is selected, an auction list including the player for victory points is output to the user terminal.
이어서, 상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력 신호를 수신하면, 해당 승리 포인트용 선수에 대한 속성 정보와 선수 등록 조건 정보를 사용자 단말로 출력한다(S3201). 이때, 사용자 단말에는 “해당 카드는 금색 유니폼 카드(명예)입니다. 남은 경기 수의 재충전이 불가능하지만 팀 스택 190000이상, 감독 레벨 150 이상인 경우 해당 카드를 100 레벨의 선수로 교환할 수 있습니다. 정말 입찰 하시겠습니까 ?”와 같은 문구가 출력될 수 있다. Subsequently, when the user's selection input signal for the victory point player is received from the user terminal, attribute information and player registration condition information for the victory point player are output to the user terminal (S3201). At this time, the user terminal “The card is a gold uniform card (honor). If you can't recharge the remaining game, but you have a team stack of 190000 or above and manager level 150 or above, you can exchange that card for 100 players. Do you really want to bid? ”
이후, 상기 사용자 단말로부터 해당 승리 포인트용 선수 경매 입찰에 대한 사용자 선택 입력이 수신되면, 경매 종료 시 해당 승리 포인트용 선수를 보관할 수 있도록 사용자에게 제공한다(S3301). Subsequently, when a user selection input for the corresponding player auction bid for the victory point is received from the user terminal, the user is provided to store the corresponding player for the victory point at the end of the auction (S3301).
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)를 나타낸 기능블록도이다. 이하의 설명에서 도 6 내지 9에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.10 is a functional block diagram showing the item providing server 100 for victory points according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 6 to 9 will be omitted.
도 10에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)는 각각 사용자 단말(200)과 승리 포인트용 아이템 데이터베이스(300)에 연결되어 있다. As shown in FIG. 10, the victory point item providing server 100 according to an exemplary embodiment of the present invention is connected to the user terminal 200 and the victory point item database 300, respectively.
전술한 구성에서, 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)는 등록 아이템 제공부(1011), 사용자 단말 입력 수신부(1021), 아이템 사용 확인부(103), 보유 예정 선수 정보 제공부(1041), 보유 선수 목록 제공부(1051) 및 선수 등록부(1061)를 포함한다. In the above-described configuration, the victory point item providing server 100 is a registered item providing unit 1011, a user terminal input receiving unit 1021, an item use confirming unit 103, holding schedule player information providing unit 1041, holding And a player list providing unit 1051 and a player registration unit 1061.
등록 아이템 제공부(1011)는 온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유중인 아이템인 승리 포인트용 아이템을 사용자 단말(200)에 출력한다. 이때, 등록 아이템 제공부(1011)는 게임 실행시 사용자의 화면에 언제나 노출되고, 등록된 아이템을 노출시킬 수 있는 퀵바를 통해 승리 포인트용 아이템을 출력할 수도 있다. The registered item providing unit 1011 outputs a victory point item, which is an item that is purchased and held through a victory point that can be obtained when the user wins the game on the online game, to the user terminal 200. In this case, the registered item providing unit 1011 may always be displayed on the user's screen when the game is executed, and may output an item for victory points through a quick bar that may expose the registered item.
아이템 사용 확인부(1031)는 사용자 단말 입력 수신부(1021)를 통해 사용자 단말(200)로부터 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력이 확인되면, 상기 승리 포인트용 아이템의 사용 여부를 확인하기 위한 팝업 창을 사용자 단말(200)에 출력한다. 이때, 아이템 사용 확인부(1031)를 통해 승리 포인트용 아이템의 사용 여부를 확인하기 위한 과정은 생략될 수 있다. When the user's selection input for the victory point item is confirmed from the user terminal 200 through the user terminal input receiving unit 1021, the item use confirmation unit 1031 may be a popup for checking whether the victory point item is used. The window is output to the user terminal 200. In this case, the process for checking whether the item for the victory point is used through the item use checking unit 1031 may be omitted.
보유 예정 선수 정보 제공부(1041)는 사용자 단말 입력 수신부(1021)를 통해 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력이 확인되면, 적어도 하나의 기설정된 레벨의 선수 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수의 정보를 사용자 단말(200)로 출력한다. If the user's selection input for the victory point item is confirmed through the user terminal input receiving unit 1021, the player information providing unit 1041 will retain information of any one player selected randomly from among players of at least one predetermined level. Output to the user terminal 200.
그리고 보유 선수 목록 제공부(1051)는 사용자 단말 입력 수신부(1021)를 통해 상기 선택된 어느 한 선수의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 확인하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 선수인, 승리 포인트용 선수의 목록이 포함된 보유 선수 목록 메뉴를 상기 사용자 단말(200)에 출력한다. If the player list providing unit 1051 checks a user's confirmation input for the selected player's information through the user terminal input receiving unit 1021, the player list providing unit 1051 maintains the additional attribute value as much as the number of available games and uses the user. A reserved player list menu including a list of players for victory points, which are players having a fixed number of possible games, is output to the user terminal 200.
선수 등록부(1061)는 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력을 수신을 확인하면, 상기의 특성을 갖는 승리 포인트용 아이템을 게임 상에서 이용하기 위해 상기 아이템을 등록하는 슬롯인 기설정된 등록슬롯에 등록시킨다. When the player registration unit 1061 confirms receipt of the user's selection input for the player for the victory point, the player registration unit 1061 registers the predetermined entry slot, which is a slot for registering the item for use in the game. Let's do it.
이때, 상기 선수의 추가 속성은, 상기 사용 가능한 게임 수, 및 선수의 능력 향상치 중 적어도 하나에 대한 보너스 수치를 포함하는 것이 바람직하다. In this case, the additional attribute of the player may preferably include a bonus value for at least one of the available game number and the player's ability improvement value.
여기서, 선수 등록부(1061)를 통해 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 상기 승리 포인트용 선수는, 기설정된 레벨의 선수로 등록 하는 것이 바람직하다. Here, it is preferable that the player for the victory point registered in the predetermined registration slot through the player registration unit 1061 is registered as a player of a predetermined level.
한편, 선수 등록부(1061)는, 상기 기설정된 등록슬롯에 등록된 전체 아이템 선수의 능력치에 따라 연산된 사용자 능력치 요소와 상기 사용자의 레벨이 기 설정된 조건을 충족할 경우 승리 포인트용 선수를 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 것이 바람직하다. Meanwhile, the player registration unit 1061 registers a player for the victory point when the user's level and the user's level satisfy the predetermined condition calculated according to the user's capability of all items registered in the predetermined registration slot. It is desirable to register in the slot.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버에 대하여 설명하기로 한다. An item providing server for victory points according to another embodiment of the present invention will be described.
전술한 구성에서, 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)는 선수 등록부(1061), 등록선수 목록 제공부(1111), 팀 관리 제어부(1121) 및 선수 특성 정보 제공부(1131)를 포함할 수 있다. In the above-described configuration, the victory point item providing server 100 may include a player registration unit 1061, a registered player list providing unit 1111, a team management control unit 1121, and a player characteristic information providing unit 1131. .
선수 등록부(1061)는 온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매한 아이템인 승리 포인트용 아이템을 이용하여 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하는 선수인, 승리 포인트용 선수를 등록한다. The player register 1061 is a player who maintains an additional attribute value by the number of available games by using an item for victory points, which is an item purchased through victory points that can be obtained when a user wins a game in an online game. Register players for points.
등록선수 목록 제공부(1111)는 선수의 속성을 나타내는 아이콘이 포함된 등록 선수 목록을 사용자 단말(200)로 출력한다. The registered player list providing unit 1111 outputs the registered player list including the icon representing the player's attributes to the user terminal 200.
이후, 팀 관리 제어부(1121)는 사용자 단말(200)로부터 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 상기 선택 입력된 승리 포인트용 선수의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 팀 관리를 위한 보정 메뉴만을 상기 사용자 단말(200)에 출력한다. Subsequently, when the user's selection input for the victory point player is received from the user terminal 200, the team management control unit 1121 performs team management except for a correction menu for correcting the attribute of the selected input victory point player. Only the correction menu for the output to the user terminal 200.
이때, 상기 승리 포인트용 선수는, 상기 사용 가능한 게임 수, 및 선수의 능력 향상치가 기설정된 값을 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 것이 바람직하다. At this time, the player for the victory point, it is preferable that the available number of games, and the ability improvement value of the player maintain a predetermined value, and the number of available games has a fixed characteristic.
선수 특성 정보 제공부(1131)는 사용자 단말(200)로부터 승리 포인트용 선수에 대한 선수의 속성을 나타내는 아이콘이 표시되는 영역에 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 승리 포인트용 선수임을 나타내는 정보를 사용자 단말(200)에 출력한다. Player characteristic information providing unit 1131, if the indicating means of the user terminal is located in the area where the icon indicating the attribute of the player for the player for the victory point from the user terminal 200, the information indicating that the player for the victory point Output to the user terminal 200.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버에 대하여 설명하기로 한다. An item providing server for victory points according to another embodiment of the present invention will be described.
전술한 구성에서, 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)는 경매 목록 제공부(1211), 경매 선수정보 제공부(1221) 및 경매 처리부(1231)를 포함할 수 있다. In the above-described configuration, the victory point item providing server 100 may include an auction list providing unit 1211, an auction player information providing unit 1221, and an auction processing unit 1231.
경매 목록 제공부(1211)는 온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매한 아이템인 승리 포인트용 아이템을 이용하여 보유 가능하고, 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하는 선수인, 승리 포인트용 선수가 포함된 경매 목록을 사용자 단말(200)에 출력한다. The auction list providing unit 1211 may hold the item for the victory point, which is an item purchased through the victory point that can be obtained when the user wins the game in the online game, and the additional attribute value is equal to the number of available games. The auction list including the player for the victory point, which is the player to be maintained, is output to the user terminal 200.
이후, 경매 선수정보 제공부(1221)는 사용자 단말(200)로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력 신호를 수신하면, 해당 승리 포인트용 선수에 대한 속성 정보와 선수 등록 조건 정보를 사용자 단말(200)로 출력한다. Subsequently, when the auction player information provider 1221 receives a user's selection input signal for the player for the victory point from the user terminal 200, the user terminal provides attribute information and player registration condition information for the player for the victory point. Output to (200).
만약, 사용자 단말(200)로부터 해당 승리 포인트용 선수 경매 입찰에 대한 사용자 선택 입력이 수신되면, 경매 처리부(1231)는 경매 종료 시 해당 승리 포인트용 선수를 보관할 수 있도록 사용자에게 제공한다. If a user selection input for the corresponding player auction bid for the victory point is received from the user terminal 200, the auction processing unit 1231 may provide the user to store the player for the victory point at the end of the auction.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The method for providing an item for victory points according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in a user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). In addition, the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method for providing an item for victory points according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a user terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a user terminal. It can be recorded on the recording medium.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for providing a victory point item according to each embodiment of the present invention, the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code).
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.Functional programs for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith, may be used by programmers in the technical field to which the present invention pertains, in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or altered by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results. The computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing the method for providing an item for victory points, according to an embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a server, or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer that can read a recording medium recording an application, which is a program for executing the method for providing a victory point item according to an embodiment of the present invention, is not only a general PC such as a desktop or a notebook computer, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing the method for providing a victory point item according to an embodiment of the present invention, may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (26)

  1. 승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유중인 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 적어도 하나의 기설정된 레벨의 선수 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수의 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; When the server for providing an item for victory points receives a user's selection input for an item for victory points, which is an item purchased and held through victory points that can be obtained when the user wins the game in an online game, at least one device Outputting information of a player selected at random among players of a set level to the user terminal;
    상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 어느 한 선수의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 선수인, 승리 포인트용 선수의 목록이 포함된 보유 선수 목록 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계; 및 Receiving a user's confirmation input on the information of the selected player from the user terminal, the player for the victory point, the player to maintain the additional attribute value as the number of available games, the fixed number of games available Outputting a player list menu including a list of players to the user terminal; And
    상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 등록 입력을 수신하면, 상기의 특성을 갖는 상기 승리 포인트용 아이템을 게임 상에서 이용하기 위해 상기 아이템을 등록하는 슬롯인 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법. When the user receives a registration input for the player for the victory point from the user terminal, registering the item for the victory point having the characteristics in the predetermined registration slot which is the slot for registering the item for use in the game Victory point item providing method comprising a.
  2. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 승리 포인트용 선수를 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계는, Registering the player for the victory point in a predetermined registration slot,
    상기 기설정된 등록슬롯에 등록된 전체 아이템 선수의 능력치에 따라 연산된 사용자 능력치 요소와 상기 사용자의 레벨이 기 설정된 조건을 충족할 경우 등록 하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법. And registering a user capability value element calculated according to the capability values of all item players registered in the predetermined registration slot and the user's level when the level meets a predetermined condition.
  3. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 선수의 추가 속성은, Additional attributes of the player,
    상기 사용 가능한 게임 수, 및 선수의 능력 향상치 중 적어도 하나에 대한 보너스 수치를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법. And a bonus value for at least one of the available game number and the player's ability improvement.
  4. 제 3항에 있어서, The method of claim 3,
    상기 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 상기 승리 포인트용 아이템의 사용 여부를 확인하기 위한 팝업 창을 상기 사용자 단말에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법. And receiving a user's selection input for the victory point item, outputting a pop-up window for confirming whether the victory point item is used to the user terminal. .
  5. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 온라인 게임은, The online game,
    매 게임마다 선수의 능력치가 떨어지는 스포츠 게임인 것을 특징으로 하고, It is characterized in that each game is a sports game in which the player's ability is lowered,
    상기 승리 포인트용 아이템은, 선수 케릭터이고, 이때, 선수의 속성은 선수의 능력치, 선수의 컨디션, 체력, 재계약 남은 경기 수인 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법. The victory point item is a player character, wherein the attribute of the player is a player's ability value, the condition of the player, physical strength, the number of matches remaining in the contract, the method for providing a victory point item.
  6. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계 이후에,After registering with the preset registration slot,
    상기 승리 포인트용 아이템을 이용하여 상기 승리 포인트용 선수를 등록하는 단계; Registering the player for the victory point using the item for the victory point;
    선수의 속성을 나타내는 아이콘이 포함된 등록 선수 목록을 사용자 단말로 출력하는 단계; 및 Outputting a registered player list including an icon representing a player's attributes to a user terminal; And
    상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 상기 선택 입력된 승리 포인트용 선수의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 팀 관리를 위한 보정 메뉴만을 상기 사용자 단말에 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법. If a user's selection input for the victory point player is received from the user terminal, outputting only the correction menu for team management to the user terminal except for the correction menu for correcting the attribute of the selected input victory point player. Victory point item providing method further comprising a.
  7. 제 6항에 있어서, The method of claim 6,
    상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 선수의 속성을 나타내는 아이콘이 표시되는 영역에 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 승리 포인트용 선수임을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계를 더 포함하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법. If the instruction means of the user terminal is located in an area where an icon representing the player's attributes of the player for the victory point is displayed, the step of outputting information indicating the player for the victory point to the user terminal; How to provide items for victory points.
  8. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계 이후에,After registering with the preset registration slot,
    상기 승리 포인트용 아이템을 통해 등록된 승리 포인트용 선수가 포함된 경매 목록을 사용자 단말에 출력하는 단계; Outputting an auction list including a player for victory points registered through the item for victory points to a user terminal;
    상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력 신호를 수신하면, 해당 승리 포인트용 선수에 대한 속성 정보와 선수 등록 조건 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 및 Outputting attribute information and player registration condition information on the player for the victory point to the user terminal when receiving the user's selection input signal for the player for the victory point from the user terminal; And
    상기 사용자 단말로부터 해당 승리 포인트용 선수 경매 입찰에 대한 사용자 선택 입력이 수신되면, 경매 종료 시 해당 승리 포인트용 선수를 보관할 수 있도록 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법.And receiving a user selection input for the corresponding player auction bid for the victory point from the user terminal, providing the user to store the player for the victory point at the end of the auction.
  9. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 등록시키는 단계 이후에,After the registering step,
    상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 적용할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; Outputting a registered player character selection window to the user terminal so that the user terminal can select one of the registered player characters, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item to the game, and apply the item for victory points; step;
    상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 단계; 및 When the registered player character selection input is received from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. step; And
    상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법. And outputting a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the item for victory points has been applied.
  10. 제 9항에 있어서, The method of claim 9,
    상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 단계는, Applying the item for victory points to the selected player character,
    선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터이면, 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법. If the player character corresponding to the selection input is a temporarily used player character that is a character that is returned to the player character item after use for a predetermined period of time, information indicating that application of the victory point item is impossible is outputted to the user terminal. How to provide items for victory points.
  11. 제 9항에 있어서, The method of claim 9,
    상기 추가 속성 값은, The additional attribute value is
    상기 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력 및 재계약 남은 게임 수들 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법. The player's character value is corrected and applied in the game, the condition, stamina and the item providing method for the victory point, characterized in that at least one of the remaining game number.
  12. 제 9항에 있어서, The method of claim 9,
    상기 사용자 단말로부터 상기 등록선수 캐릭터 리스트 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 사용자의 팀과 상기 선수 캐릭터의 속성을 보정 가능한 메뉴인 관리 메뉴 중 상기 선택 입력된 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법. When the user's selection input for the registered player character to which the victory point item is applied is received from the registered player character list, the selected input is input from the management menu which is a menu capable of correcting the attributes of the user's team and the player character. And outputting a menu excluding a correction menu for correcting a property of a player character to which a victory point item is applied to the user terminal.
  13. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계 이후에,After the step of outputting the registered player character list to the user terminal,
    상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 선택 신호가 입력되거나 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 거래가 불가한 선수 캐릭터임을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법. Outputting, to the user terminal, information indicating that the player character cannot trade when the selection signal for the registered player character to which the victory point item is applied is input from the user terminal or the indicating means of the user terminal is located; How to provide an item for victory points, including.
  14. 온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유중인 아이템인 승리 포인트용 아이템을 사용자 단말에 출력하는 등록 아이템 제공부; A registration item providing unit for outputting a victory point item, which is an item that is purchased and held through a victory point that can be obtained when the user wins the game, in an online game;
    상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력, 상기 선택된 어느 한 선수의 정보에 대한 사용자의 확인 입력 및 기 설정된 레벨의 선수에 대한 사용자의 등록 입력을 수신하는 사용자 단말 입력 수신부; A user terminal input receiver configured to receive a user's selection input for the victory point item, a user's confirmation input for the selected player's information, and a user's registration input for a player of a predetermined level from the user terminal;
    상기 사용자 단말 입력 수신부를 통해 상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력이 확인되면, 적어도 하나의 기설정된 레벨의 선수 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수의 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 보유 예정 선수 정보 제공부; If the user's selection input for the victory point item from the user terminal is confirmed through the user terminal input receiving unit, retaining to output the information of any player selected at least one player of the predetermined level to the user terminal Prospective player information provider;
    상기 사용자 단말 입력 수신부를 통해 상기 선택된 어느 한 선수의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 확인하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 선수인, 승리 포인트용 선수의 목록이 포함된 보유 선수 목록 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 보유 선수 목록 제공부; 및 When the user confirms the user's confirmation input on the selected player's information through the user terminal input receiving unit, the player maintains additional attribute values by the number of available games, and the player has a fixed characteristic. A holding player list providing unit for outputting a holding player list menu including a list of players for points to the user terminal; And
    상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 등록 입력을 확인하면, 상기의 특성을 갖는 승리 포인트용 아이템을 게임 상에서 이용하기 위해 상기 아이템을 등록하는 슬롯인 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 선수 등록부를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버. And checking a user's registration input for the player for the victory point, including a player registration unit for registering the item for the victory point having the above characteristics in a predetermined registration slot, the slot for registering the item for use in a game. Item providing server for victory points characterized in that.
  15. 제 14항에 있어서, The method of claim 14,
    상기 선수 등록부는, The player registration unit,
    상기 기설정된 등록슬롯에 등록된 전체 아이템 선수의 능력치에 따라 연산된 사용자 능력치 요소와 상기 사용자의 레벨이 기 설정된 조건을 충족할 경우 상기 승리 포인트용 선수를 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버. And registering the player for the victory point in the preset registration slot when the user capability element and the level of the user calculated according to the capability values of all the item players registered in the preset registration slot meet the preset conditions. Item providing server for victory points.
  16. 제 14항에 있어서, The method of claim 14,
    상기 사용자 단말 입력 수신부를 통해 상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력이 확인되면, 상기 승리 포인트용 아이템의 사용 여부를 확인하기 위한 팝업 창을 상기 사용자 단말에 출력하는 아이템 사용 확인부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버. When the user's selection input for the victory point item is confirmed from the user terminal through the user terminal input receiver, an item use confirmation unit outputting a pop-up window for checking whether the victory point item is used or not to the user terminal. Item providing server for victory points, further comprising.
  17. 제14항에 있어서,The method of claim 14,
    상기 선수 등록부는,The player registration unit,
    상기 승리 포인트용 아이템을 이용하여 상기 승리 포인트용 선수를 등록하고,Register the victory point player using the victory point item,
    상기 승리 포인트용 아이템 제공 서버는,The item providing server for the victory point,
    선수의 속성을 나타내는 아이콘이 포함된 등록 선수 목록을 사용자 단말로 출력하는 등록선수 목록 제공부; 및 A registered player list providing unit for outputting a registered player list including an icon representing an attribute of a player to a user terminal; And
    상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 상기 선택 입력된 승리 포인트용 선수의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 팀 관리를 위한 보정 메뉴만을 상기 사용자 단말에 출력하는 팀 관리 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버. When the user's selection input for the player for the victory point is received from the user terminal, the team outputting only the correction menu for the team management to the user terminal except for the correction menu for correcting the attribute of the selected input and victory player. Victory point item providing server further comprises a management control unit.
  18. 제 17항에 있어서, The method of claim 17,
    상기 사용자 단말로부터 승리 포인트용 선수에 대한 선수의 속성을 나타내는 아이콘이 표시되는 영역에 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 승리 포인트용 선수임을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 선수 특성 정보 제공부를 더 포함하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버. If the user's terminal indicating means is located in the area where the icon indicating the player's attributes to the player for the victory point from the user terminal, the player characteristic information providing unit for outputting information indicating that the player for the victory point to the user terminal Victory point item providing server further comprising.
  19. 제14항에 있어서,The method of claim 14,
    상기 승리 포인트용 아이템을 통해 등록된 승리 포인트용 선수가 포함된 경매 목록을 사용자 단말에 출력하는 경매 목록 제공부; An auction list providing unit configured to output an auction list including a player for victory points registered through the item for victory points to a user terminal;
    상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 선택 입력 신호를 수신하면, 해당 승리 포인트용 선수에 대한 속성 정보와 선수 등록 조건 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 경매 선수정보 제공부; 및An auction player information providing unit for outputting attribute information and player registration condition information on the player for the victory point to the user terminal when receiving the user's selection input signal for the player for the victory point from the user terminal; And
    상기 사용자 단말로부터 해당 승리 포인트용 선수 경매 입찰에 대한 사용자 선택 입력이 수신되면, 경매 종료 시 해당 승리 포인트용 선수를 보관할 수 있도록 사용자에게 제공하는 경매 처리부를 더 포함하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버.If the user selection input for the player auction bid for the victory point from the user terminal is received, further comprises an auction processing unit for providing a user to keep the player for the victory point at the end of the auction.
  20. 제14항에 있어서,The method of claim 14,
    상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 등록할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 상기 사용자 단말로 출력하는 선택 정보 제공부; Outputting a registered player character selection window to the user terminal so that the user terminal can select one of the registered player characters, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item to the game, to register the victory point item; A selection information providing unit;
    상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 아이템 기능 제공부; 및 When the registered player character selection input is received from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. An item function providing unit; And
    상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 등록선수 캐릭터 목록 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버. And a registered player character list providing unit configured to output a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the victory point item is applied.
  21. 제 20항에 있어서, The method of claim 20,
    상기 선택 정보 제공부는, The selection information providing unit,
    상기 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터이면, 해당 등록 선수 캐릭터는 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버. If the player character corresponding to the selection input is a temporarily used player character that is a character that returns to the player character item after use for a predetermined period of time, the registered player character provides information indicating that application of the victory point item is impossible. Victory point item providing server, characterized in that output to the terminal.
  22. 제20항에 있어서,The method of claim 20,
    상기 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 사용자 단말로 출력하는 랜덤 선택 정보 제공부;를 더 포함하고,Further comprising: a random selection information providing unit for outputting information of any player character selected at random among the registered player character to the user terminal,
    상기 아이템 기능 제공부는,The item function providing unit,
    상기 사용자 단말로부터 상기 랜덤 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 확인된 선수 캐릭터에 적용하며, 상기 등록선수 캐릭터 목록 제공부는,Receiving a user's confirmation input on the information of any one player character selected at random from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of games available, the number of games available, the victory point is an item having a fixed characteristic Apply the dragon item to the confirmed player character, the registered player character list providing unit,
    상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 목록이 포함된 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버. Victory point item providing server, characterized in that for output to the user terminal a registered player character list including a list of registered player character to which the item for the victory point is applied.
  23. 제 22항에 있어서, The method of claim 22,
    상기 랜덤 선택 정보 제공부는, The random selection information providing unit,
    상기 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 기설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인, 일시 사용 선수 캐릭터는 선택하지 않는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버. The player character item, which is a player character registered in the slot provided for applying the player character item on the game, is a character that is returned to the player character item after use for a predetermined period of time among the registered player characters. Item providing server for victory points.
  24. 제22항에 있어서,The method of claim 22,
    상기 사용자 단말로부터 상기 등록선수 캐릭터 리스트 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 사용자의 팀과 상기 선수 캐릭터의 속성을 보정 가능한 메뉴인 관리 메뉴 중 상기 선택 입력된 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 팀 관리 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버. When the user's selection input for the registered player character to which the victory point item is applied is received from the registered player character list, the selected input is input from the management menu which is a menu capable of correcting the attributes of the user's team and the player character. And a team management control unit which outputs a menu to the user terminal other than a correction menu for correcting a property of a player character to which the victory point item is applied.
  25. 제 24항에 있어서, The method of claim 24,
    상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 선택 신호가 입력되거나 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 거래가 불가한 선수 캐릭터임을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 아이템 처리 정보 제공부를 포함하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버. An item for outputting information indicating that the player character that cannot be traded is input to the user terminal when a selection signal for the registered player character to which the victory point item is applied is input from the user terminal or an instruction means of the user terminal is located; An item providing server for a victory point including a processing information providing unit.
  26. 승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유중인 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 적어도 하나의 기설정된 레벨의 선수 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수의 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; When the server for providing an item for victory points receives a user's selection input for an item for victory points, which is an item purchased and held through victory points that can be obtained when the user wins the game in an online game, at least one device Outputting information of a player selected at random among players of a set level to the user terminal;
    상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 어느 한 선수의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 경기 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 선수인, 승리 포인트용 선수의 목록이 포함된 보유 선수 목록 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계; 및 Receiving a user's confirmation input on the information of the selected player from the user terminal, the player for the victory point, the player to maintain the additional attribute value as the number of available games, the fixed number of games available Outputting a player list menu including a list of players to the user terminal; And
    상기 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 선수에 대한 사용자의 등록 입력을 수신하면, 상기의 특성을 갖는 상기 승리 포인트용 아이템을 게임 상에서 이용하기 위해 상기 아이템을 등록하는 슬롯인 기설정된 등록슬롯에 등록시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.When the user receives a registration input for the player for the victory point from the user terminal, registering the item for the victory point having the characteristics to a predetermined registration slot which is a slot for registering the item for use in the game A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method for providing an item for victory points, comprising: a.
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