TWM628625U - 3d顯示系統 - Google Patents

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TWM628625U
TWM628625U TW111200903U TW111200903U TWM628625U TW M628625 U TWM628625 U TW M628625U TW 111200903 U TW111200903 U TW 111200903U TW 111200903 U TW111200903 U TW 111200903U TW M628625 U TWM628625 U TW M628625U
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TW111200903U
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林士豪
楊朝光
徐文正
林熙
黃志文
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宏碁股份有限公司
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  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

一種3D顯示系統。3D顯示系統包括3D顯示器、記憶體與處理器。處理器耦接3D顯示器與記憶體,並經配置執行下列步驟。當執行第一類應用程式,自記憶體擷取第一類應用程式的影像內容並依據第一類應用程式的影像內容產生立體格式影像。經由符合特定開發標準的應用程式介面將立體格式影像傳遞至符合特定開發標準的執行階段。透過執行階段對立體格式影像進行關聯於3D顯示器的顯示圖幀處理,並將顯示圖幀處理所產生的3D顯示影像內容提供給3D顯示器進行顯示。處理器依據3D顯示器的硬體規格與應用的3D顯示技術將立體格式影像轉換為3D顯示影像內容。

Description

3D顯示系統
本新型創作是有關於一種顯示系統,且特別是有關於一種3D顯示系統。
隨著立體(three dimension,3D)顯示技術的蓬勃發展,可提供人們視覺上有身歷其境之感受。在3D顯示技術上,可分為眼鏡式的3D影像顯示技術以及裸視3D影像顯示技術。眼鏡式的3D影像顯示技術雖較成熟,但3D眼鏡使用起來具諸多的不便。因此,裸視3D影像顯示技術逐漸地成為各業界亟欲發展之重點。另一方面,可提供3D視覺感受的頭戴顯示裝置(Head Mounted Display,HMD),例如混合實境(Mixed Reality,MR)或虛擬實境(Virtual Reality,VR)顯示器,也逐漸成為市場上的熱門產品。
上述這些3D顯示技術的原理是讓使用者的左眼觀看左眼影像及讓使用者的右眼觀看右眼影像,以讓使用者感受到3D視覺效果。可知的,3D顯示器需針對特定立體影像(stereo image)格式的影像採用對應的3D顯示技術播放,否則將會造成3D顯示器無法正確顯示影像。也就是說,無論是哪一種3D顯示技術,都 要配合3D顯示器的規格、硬體設計與使用者相關參數來產生適於由3D顯示器顯示的3D顯示影像內容。但是,目前市面上的3D影像內容並不充足,因而即便使用者具有一台3D顯示器,但使用者還是無法充分且任意享受3D顯示器帶來的顯示效果。
有鑑於此,本新型創作提出一種3D顯示系統與3D顯示方法,其可將多種不同應用程式的影像內容轉換為可由3D顯示器播放的3D顯示影像內容,以讓使用者體驗到3D視覺效果。
本新型創作實施例提供一種3D顯示系統,其包括3D顯示器、記憶體以及處理器。處理器連接3D顯示器及記憶體,經配置以:當執行非符合一特定開發標準的第一類應用程式,自記憶體擷取第一類應用程式的影像內容並依據第一類應用程式的影像內容產生立體格式影像;經由符合特定開發標準的應用程式介面將立體格式影像傳遞至符合特定開發標準的執行階段;以及透過執行階段對立體格式影像進行關聯於3D顯示器的顯示圖幀處理,並將顯示圖幀處理所產生的3D顯示影像內容提供給3D顯示器進行顯示。
基於上述,於本新型創作的實施例中,可不受限於應用程式的種類,將各種應用程式的影像內容轉換為立體格式影像。此立體格式影像可經由符合特定開發標準的應用程式介面而傳遞至符合特定開發標準的執行階段,使此執行階段可利用與3D顯示 器相關的硬件驅動程式或程式庫而對立體格式影像進行關聯於3D顯示器的顯示圖幀處理。因此,顯示圖幀處理所產生的3D顯示影像內容適於由3D顯示器來正確顯示。據此,本新型創作之態樣可以擴充3D顯示器可顯示的3D內容,讓使用者可充分體驗3D顯示器帶來的顯示效果。
為讓本新型創作的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
10:3D顯示系統
110:3D顯示器
120:記憶體
130:處理器
410:應用程式層
420:框架
430:硬體
411:桌面應用程式
412:標準化應用程式
413:啟動器程式
414:3D顯示應用程式
421:OpenXR應用程式介面
422:OpenXR執行階段
423_1:透鏡控制模組
423_2:眼球追蹤模組
423_3:影像編織模組
L1:透鏡
C1:相機
D1:顯示面板
W1:視窗
G1:圖層
Img_1:影像內容
Img_2:並排影像
Img_3:3D顯示影像內容
S201~S203、S301~S304:步驟
圖1是依照本新型創作一實施例的3D顯示系統的示意圖。
圖2是依照本新型創作一實施例的3D顯示方法的流程圖。
圖3是依照本新型創作一實施例的3D顯示方法的流程圖。
圖4是依照本新型創作一實施例的3D顯示系統的軟體架構的示意圖。
圖5是依照本新型創作一實施例的產生3D顯示影像內容的示意圖。
本新型創作的部份實施例接下來將會配合附圖來詳細描述,以下的描述所引用的元件符號,當不同附圖出現相同的元件符號將視為相同或相似的元件。這些實施例只是本新型創作的一 部份,並未揭示所有本新型創作的可實施方式。更確切的說,這些實施例只是本新型創作的專利申請範圍中的系統與方法的範例。
圖1是依照本新型創作一實施例的3D顯示系統的示意圖。請參照圖1,3D顯示系統10可包括3D顯示器110、記憶體120,以及處理器130。處理器130耦接3D顯示器110與記憶體120。3D顯示系統10可為單一整合系統或分離式系統。具體而言,3D顯示系統10中的3D顯示器110、記憶體120與處理器130可實作成一體式(all-in-one,AIO)電子裝置,例如筆記型電腦或平板電腦等等。或者,3D顯示系統10可由多台電子產品來實現,3D顯示器110可透過有線傳輸介面或是無線傳輸介面與電腦系統的處理器130相連。
3D顯示器110可讓使用者感受到立體視覺效果。為了讓使用者透過3D顯示器110感受到3D視覺效果,3D顯示器110可依據其硬體規格與其應用的3D顯示技術讓使用者的左眼與右眼分別觀看到對應至不同視角的影像內容(即左眼影像與右眼影像)。於一些實施例中,3D顯示器110可以是裸視3D顯示器或眼鏡式3D顯示器,例如可實施為筆記型電腦的顯示器、電視、桌上型螢幕或電子看板等等。或者,於一些實施例中,3D顯示器110可實施為頭戴顯示裝置,例如AR顯示裝置、VR顯示裝置或MR顯示裝置等。
從另一方面來看,3D顯示器110可包括液晶顯示器 (Liquid Crystal Display,LCD)、發光二極體(Light-Emitting Diode,LED)顯示器、場發射顯示器(Field Emission Display,FED)、有機發光二極體顯示器(Organic Light-Emitting Diode,OLED)或其他種類的顯示器,本新型創作並不限制於此。
記憶體120用以儲存資料與供處理器130存取的軟體模組(例如作業系統、應用程式、驅動程式)等資料,其可以例如是任意型式的固定式或可移動式隨機存取記憶體(random access memory,RAM)、唯讀記憶體(read-only memory,ROM)、快閃記憶體(flash memory)、硬碟或其組合。
處理器130耦接記憶體120與3D顯示器110,例如是中央處理單元(central processing unit,CPU)、應用處理器(application processor,AP),或是其他可程式化之一般用途或特殊用途的微處理器(microprocessor)、數位訊號處理器(digital signal processor,DSP)、影像訊號處理器(image signal processor,ISP)、圖形處理器(graphics processing unit,GPU)或其他類似裝置、積體電路及其組合。處理器130可存取並執行記錄在記憶體120中的軟體模組,以實現本新型創作實施例中的3D顯示方法。上述軟體模組可廣泛地解釋為意謂指令、指令集、代碼、程式碼、程式、應用程式、軟體套件、執行緒、程序、功能等,而不管其是被稱作軟體、韌體、中間軟體、微碼、硬體描述語言亦或其他者。
圖2是依照本新型創作一實施例的3D顯示方法的流程圖。請參照圖1與圖2,本實施例的方式適用於上述實施例中的 3D顯示系統10,以下即搭配3D顯示系統10中的各項元件說明本實施例的詳細步驟。
於步驟S201,當處理器130執行第一類應用程式,處理器130擷取第一類應用程式的影像內容並依據第一類應用程式的影像內容產生立體格式影像。於一些實施例中,第一類應用程式可為桌面(desktop)應用程式,其為可以安裝於單台計算機裝置並用於執行各式任務的應用軟體,例如是瀏覽器程式、遊戲程式、文書編輯程式、多媒體播放程式、繪圖程式等等,本新型創作對此不限制。
需特別說明的是,第一類應用程式並非為符合特定開發標準的應用程式。舉例而言,上述特定開發標準可為OpenXR標準、OpenVR標準或其他用於開發3D顯示應用程式、虛擬實境應用程式、擴增實境應用程式的軟體開發標準。換言之,第一類應用程式並非為依據OpenXR標準或OpenVR標準而開發的標準化應用程式。可想而知,當處理器130執行第一類應用程式時,第一類應用程式的影像內容一般不符合立體顯示格式。第一類應用程式的影像內容更不會經由符合特定開發標準的應用程式介面而被傳遞至符合特定開發標準的執行階段來進行3D顯示。
於本新型創作的實施例中,透過執行依據特定開發標準而開發的一標準化應用程式,處理器130可擷取第一類應用程式的影像內容並依據第一類應用程式的影像內容產生立體格式影像。更詳細而言,於一些實施例中,處理器130可使用像是Windows 作業系統的“Desktop Duplication API”等等的螢幕擷取技術來擷取第一類應用程式的影像內容。於一些實施例中,處理器130可利用作業系統提供的應用程式介面從第一類應用程式的視窗內擷取第一類應用程式的影像內容。像是,處理器130可使用Windows作業系統的“Windows Graphics Capture API”等等的視窗畫面擷取技術來擷取第一類應用程式的影像內容。
也就是說,當處理器130執行第一類應用程式時,第一類應用程式的視窗內的影像內容會記錄於某一渲染圖層或由多個渲染圖層所合成的當前顯示圖框。於一些實施例中,處理器130可透過自記憶體120獲取當前顯示圖框或某一圖層的部份影像或全部影像來擷取出第一類應用程式的影像內容。此外,於一些實施例中,處理器130更可先對擷取影像內容進行其他影像處理,例如影像縮放、影像裁剪等,再進行立體顯示格式的格式轉換處理。
承上述,在獲取第一類應用程式的影像內容之後,處理器130依據第一類應用程式的影像內容產生立體格式影像。於一些實施例中,立體格式影像為符合並排格式的並排影像。更詳細而言,於一些實施例中,處理器130可判斷第一類應用程式的影像內容是否為符合立體顯示格式的立體格式影像。立體影像格式可包括左右並排(Side by Side,SBS)格式或上下並排(Top and Bottom,TB)格式。舉例而言,處理器130可判斷第一類應用程式的影像內容是否為包括左眼影像與右眼影像的並排影像。若第 一類應用程式的影像內容並非為符合立體顯示格式的立體格式影像,處理器130可將第一類應用程式的影像內容轉換為立體格式影像。舉例而言,處理器130可依據單一視角的影像內容來產生左眼影像與右眼影像,以獲取包括左眼影像與右眼影像的並排影像。於一實施例中,處理器130可透過神經網路模型來將第一類應用程式的影像內容轉換為立體格式影像。或者,若第一類應用程式的影像內容本身剛好為符合立體顯示格式的立體格式影像,則處理器130將不需要進行立體顯示格式的格式轉換處理。
接著,於步驟S202,處理器130經由符合特定開發標準的應用程式介面將立體格式影像傳遞至符合特定開發標準的執行階段(runtime)。於本新型創作的實施例中,符合特定開發標準的應用程式介面會實施於3D顯示系統10中,且執行階段是依據特定開發標準與3D顯示器110的硬體特性而開發。舉例而言,符合特定開發標準的應用程式介面可為Khronos聯盟制定的OpenXR API。OpenXR API讓依據OpenXR標準而開發的標準化應用程式可與3D顯示器110的硬件驅動程式進行溝通。基此,於一實施例中,由於處理器130是透過執行依據OpenXR標準而開發的標準化應用程式來獲取立體格式影像且執行階段也是依據OpenXR標準而開發,因此被依據OpenXR標準而開發的標準化應用程式可呼叫的OpenXR API,以由OpenXR API將立體格式影像傳遞至OpenXR執行階段。
之後,於步驟S203,處理器130透過執行階段對立體格式影像進行關聯於3D顯示器110的顯示圖幀處理,並將顯示圖幀處理所產生的3D顯示影像內容提供給3D顯示器110進行顯示。具體而言,處理器130可依據3D顯示器110的硬體規格與其應用的3D顯示技術而將立體格式影像更進一步轉換為適合由3D顯示器110顯示的3D顯示影像內容。亦即,處理器130可依據3D顯示器110之底層硬件驅動程式提供的3D顯示參數與利用3D顯示器110所需的顯示圖幀處理而依據並排影像獲取3D顯示影像內容。更詳細而言,執行階段可視為由處理器130運作中的程序(process),執行階段可與3D顯示器110之底層硬件驅動程式進行溝通,像是取用底層硬件驅動程式提供的參數或使用程式庫(library)等等。
執得一提的是,於一實施例中,3D顯示器110可為裸視(naked-eye)3D顯示器,而此顯示圖幀處理可包括圖像編織(image weaving)處理。也就是說,由於執行階段是依據特定開發標準標準與3D顯示器110的硬體特性而開發,因此執行階段具備使用對應於圖像編織處理之程式庫的能力。詳細而言,當3D顯示器110為裸眼式3D顯示器時,其是透過透鏡折射原理或光柵技術而提供具有視差(parallax)的兩張影像給左眼與右眼,以讓觀看者體驗到立體顯示效果。因此,處理器130會對立體格式影像進行影像編織(image weaving)處理,以將左眼影像的像素資料 與右眼影像的像素資料交錯排列而產生適於由裸眼3D顯示器播放的單幀影像。
基於圖2實施例的說明可知,3D顯示系統10可將各式各樣的桌面應用程式的影像內容轉換為適於由3D顯示器110來播放的3D顯示影像內容,因而可大幅擴充3D顯示器的應用範圍。
另外需注意的是,於本新型創作實施例中,係將符合特定開發標準的標準化API佈署於3D顯示系統10中。因此,當處理器130執行符合特定開發標準的第二類應用程式時,第二類應用程式可自行呼叫標準化API而將符合立體顯示格式的立體格式影像傳遞至執行階段,以將立體格式影像轉換為適於由3D顯示器110播放的3D顯示影像內容。舉例而言,以OpenXR標準為例,無論處理器130執行非符合OpenXR標準的第一類應用程式或符合OpenXR標準的第二類應用程式,並排影像都可傳遞至OpenXR執行階段,而讓使用者可透過3D顯示器110感受到3D視覺體驗。
圖3是依照本新型創作一實施例的3D顯示方法的流程圖。請參照圖1與圖3,本實施例的方式適用於上述實施例中的3D顯示系統10,以下即搭配3D顯示系統10中的各項元件說明本實施例的詳細步驟。
於步驟S301,當處理器130執行第一類應用程式,處理器130擷取第一類應用程式的影像內容並依據第一類應用程式的影像內容產生立體格式影像。步驟S301的實施方式可由圖2的實施例而得到清楚的教示,於此不再贅述。
於步驟S302,當處理器130執行符合特定開發標準的第二類應用程式,處理器130獲取第二類應用程式所提供的立體格式影像。於此,第二類應用程式反應於被執行而利用符合特定開發標準的應用程式介面將立體格式影像提供給執行階段。舉例而言,當處理器130執行OpenXR應用程式(例如WebXR等等)時,OpenXR應用程式的影像內容為並排影像且此並排影像會經由OpenXR API而傳遞至OpenXR執行階段。
於是,於步驟S303,處理器130經由符合特定開發標準的應用程式介面將立體格式影像傳遞至符合特定開發標準的執行階段。於步驟S304,處理器130透過執行階段對立體格式影像進行關聯於3D顯示器110的顯示圖幀處理,並將顯示圖幀處理所產生的3D顯示影像內容提供給3D顯示器110進行顯示。步驟S303、S304的實施方式可由圖2的實施例而得到清楚的教示,於此不再贅述。
基此,於一實施例中,當3D顯示器110為裸視3D顯示器,無論3D顯示系統10執行的應程式是否符合特定開發標準,符合特定開發標準的執行階段都可不受限於應用程式的種類而進行影像編織處理,以獲取適於由裸眼3D顯示器播放的單幀影像。
圖4是依照本新型創作一實施例的3D顯示系統的系統階層架構的示意圖。以下實施例將以3D顯示器110為裸視顯示器且特定開發標準為OpenXR標準為範例進行說明。請參照圖4,3D顯示系統10可包括應用程式層410、框架420,以及硬體430。應 用程式層410可包括桌面應用程式411(即第一類應用程式)與符合OpenXR標準或OpenVR標準的標準化應用程式412(即第二類應用程式)。換言之,處理器130可執行桌面應用程式411與/或符合OpenXR標準或OpenVR標準的標準化應用程式412。框架420包括符合OpenXR標準的OpenXR API 421、OpenXR執行階段422,以及分別為硬件驅動程式或程式庫的透鏡控制模組423_1、眼球追蹤模組423_2,以及影像編織模組423_3。硬體430可包括透鏡L1、相機C1與顯示面板D1。
於本實施例中,應用程式層410還可包括啟動器(Launcher)程式413與符合OpenXR的3D顯示應用程式414。詳細而言,於一些實施例中,處理器130可反應於使用者操作而擷取第一類應用程式的影像內容。此使用者操作可包括控制第一類應用程式操作於全螢幕模式或透過游標於第一類應用程式的視窗內進行截圖操作。於本實施例中,啟動器程式413用以偵測使用者操作而決定是否啟動擷取桌面應用程式411之影像內容的相關後續操作。啟動器程式413例如可作為背景程式運作於作業系統中。換言之,當處理器130透過啟動器程式413偵測到符合預設條件的使用者操作,處理器130可被觸發來開始執行3D顯示應用程式414。
舉例而言,於執行桌面應用程式411的期間,反應於啟動器程式413偵測到桌面應用程式411切換操作至全螢幕模式時,處理器130開始執行3D顯示應用程式414。或者,於執行桌 面應用程式411的期間,反應於啟動器程式413偵測到桌面應用程式411的影像內容為並排影像時,處理器130開始執行3D顯示應用程式414。又或者,於執行桌面應用程式411的期間,反應於啟動器程式413偵測到一或多個預設熱鍵被使用者按壓時,處理器130開始執行3D顯示應用程式414。又或者,於執行桌面應用程式411的期間,反應於啟動器程式413偵測到游標框選桌面應用程式411之視窗內的特定範圍而進行截圖操作時,處理器130開始執行3D顯示應用程式414。
3D顯示應用程式414是依據OpenXR標準而開發的標準化應用程式,且其可透過一應用程式介面與串接啟動器程式413。3D顯示應用程式414提供對桌面應用程式411進行影像內容擷取與影像格式轉換的功能。換言之,透過處理器130執行3D顯示應用程式414,前述實施例的步驟S201或步驟S301可以被實現。藉此,處理器130可依據桌面應用程式411的影像內容產生立體格式影像,並將立體格式影像經由OpenXR API 421傳遞至OpenXR執行階段422。於是,OpenXR執行階段422可透過透鏡控制模組423_1去控制透鏡L1開啟外,眼球追蹤模組423_2透過相機C1偵測使用者的眼部資訊。OpenXR執行階段422可透過影像編織模組423_3而將立體格式影像轉換為3D顯示影像內容。影像編織(image weaving)處理適於將符合並排影像格式的影像內容轉換為基於3D顯示器110的硬體架構(例如透鏡架構或面板像 素設計等等)與使用者參數(例如使用者的眼部資訊)而決定的3D顯示影像內容。
另一方面,於本實施例中,當處理器130執行符合OpenXR標準或OpenVR標準的標準化應用程式412時,標準化應用程式412可自行產生符合並排格式的立體格式影像並將立體格式影像經由OpenXR API 421傳遞至OpenXR執行階段422。於是,OpenXR執行階段422可與底層硬件驅動程式溝通或使用關聯於3D顯示器110的程式庫,將影像編織處理所產生的3D顯示影像內容提供給3D顯示器110進行顯示。
於本實施例中,透過OpenXR API 421的介接,3D顯示系統10可不受限於應用程式的種類而將應用程式的影像內容轉換為適於由3D顯示器110顯示的3D顯示影像內容。對於裸視3D顯示器而言,可大幅提升使用者使用裸視3D顯示器的使用者體驗。舉例而言,當使用者使用多媒體播放程式觀看多媒體檔案時,使用者可透過特定使用者操作而使用裸視3D顯示功能來顯示多媒體播放程式所播放的影像,從而體驗到多媒體播放程式所播放的影像有浮出螢幕的效果。
圖5是依照本新型創作一實施例的產生3D顯示影像內容的示意圖。假設3D顯示器110為裸視顯示器而可操作於2D顯示模式或3D顯示模式。請參照圖5,當使用者使用第一類應用程式時,操作於2D顯示模式的3D顯示器110可顯示有第一類應用程式的視窗W1。記憶體120記錄有對應於視窗W1的圖層G1。3D 顯示器110反應於特定使用者操作而切換為3D顯示模式,且處理器130可反應於特定使用者操作從記憶體120擷取視窗W1內的影像內容Img_1。接著,處理器130可將影像內容Img_1轉換為並排影像Img_2。並排影像Img_2將經由OpenXR API被傳遞至符合OpenXR標準的執行階段。於是,處理器130可對並排影像Img_2進行關聯於裸視3D顯示器110的影像編織處理而產生3D顯示影像內容Img_3。當操作於3D顯示模式的裸視3D顯示器110顯示3D顯示影像內容Img_3時,使用者可感受到顯示物件浮出螢幕的3D視覺效果。
綜上所述,於本新型創作實施例中,藉由依據特定開發標準開發的標準化應用程式來擷取各種應用程式的影像內容,可不受限於應用程式的種類而將多種應用程式的影像內容轉換為適於由3D顯示器顯示的3D顯示影像內容。據此,可豐富裸視3D顯示器可顯示的3D內容。此外,當執行非符合特定開發標準的應用程式時,藉由擷取記憶體中對應於應用程式視窗的圖層資料或全螢幕模式下的螢幕畫面,可讓使用者自行選擇的影像內容轉換為3D顯示影像內容,讓使用者可充分體驗3D視覺效果。
雖然本新型創作已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本新型創作,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本新型創作的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本新型創作的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
10:3D顯示系統
110:3D顯示器
120:記憶體
130:處理器

Claims (8)

  1. 一種3D顯示系統,包括: 一3D顯示器; 一記憶體;以及 一處理器,連接該3D顯示器及該記憶體,經配置以: 當執行一第一類應用程式,自該記憶體擷取該第一類應用程式的影像內容並依據該第一類應用程式的影像內容產生立體格式影像; 經由符合一特定開發標準的應用程式介面將該立體格式影像傳遞至符合該特定開發標準的執行階段(runtime);以及 透過該執行階段(runtime)對該立體格式影像進行關聯於該3D顯示器的一顯示圖幀處理,並將該顯示圖幀處理所產生的3D顯示影像內容提供給該3D顯示器進行顯示,其中該處理器依據3D顯示器的硬體規格與應用的3D顯示技術將該立體格式影像轉換為該3D顯示影像內容。
  2. 如請求項1所述的3D顯示系統,其中該處理器更經配置以: 當執行符合該特定開發標準的第二類應用程式,獲取該第二類應用程式所提供的該立體格式影像,其中該第二類應用程式反應於被執行而利用符合該特定開發標準的該應用程式介面將該立體格式影像提供給該執行階段。
  3. 如請求項1所述的3D顯示系統,其中該立體格式影像為符合並排格式的並排影像,且該特定開發標準為OpenXR標準。
  4. 如請求項1所述的3D顯示系統,其中該第一類應用程式並非為符合該特定開發標準的應用程式,該處理器更經配置以: 利用一作業系統提供的應用程式介面從該第一類應用程式的視窗內擷取該第一類應用程式的影像內容。
  5. 如請求項1所述的3D顯示系統,其中該處理器更經配置以: 判斷該第一類應用程式的影像內容是否為符合立體顯示格式的該立體格式影像;以及 若否,將該第一類應用程式的影像內容轉換為符合該立體顯示格式的該立體格式影像。
  6. 如請求項1所述的3D顯示系統,其中該3D顯示器為裸視(naked-eye)3D顯示器,該顯示圖幀處理包括圖像編織(image weaving)處理。
  7. 如請求項1所述的3D顯示系統,其中該處理器更經配置以: 反應於一使用者操作而擷取該第一類應用程式的影像內容,其中該使用者操作包括控制該第一類應用程式操作於全螢幕模式或透過游標於該第一類應用程式的視窗內進行截圖操作。
  8. 如請求項1所述的3D顯示系統,其中執行階段是依據該特定開發標準與該3D顯示器的硬體特性而開發。
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