TWI825321B - 顯示裝置 - Google Patents

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TWI825321B TW109118841A TW109118841A TWI825321B TW I825321 B TWI825321 B TW I825321B TW 109118841 A TW109118841 A TW 109118841A TW 109118841 A TW109118841 A TW 109118841A TW I825321 B TWI825321 B TW I825321B
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范裕富
謝欣哲
陳威州
吳柏府
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佳世達科技股份有限公司
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一種顯示裝置,包括一顯示面板、一第一連接埠、一第二連接埠以及一週邊介面模組。第一連接埠用以連接一週邊裝置。第二連接埠用以連接一主機,主機提供一影像由顯示面板顯示。週邊介面模組連接第一連接埠與第二連接埠,週邊介面模組接收來自於週邊裝置的第一指令並選擇性地執行一轉換功能,轉換功能將第一指令轉換成第二指令後並傳送至主機,其中第一指令與第二指令不同。

Description

顯示裝置
本發明是有關於一種顯示裝置,且特別是有關於一種電競顯示裝置。
隨著資訊科技的進步,做為人機介面的電腦週邊裝置,例如觸控面板、鍵盤、滑鼠及觸控筆等,更是不斷地推陳出新。近年來,在電競市場不斷推陳出新下,如何選用更順手的滑鼠、鍵盤更是許多電競玩家在電競賽事中脫穎而出的致勝關鍵之一。
然而,目前可支援預定遊戲功能的滑鼠或鍵盤不多,且操作並不方便。因此,發展可支援電腦週邊裝置執行預定遊戲功能的顯示裝置,已逐漸成為業界亟欲改進的重點。
例如,為增加射擊遊戲的臨場感,許多射擊遊戲軟體會加入後座力效應,使得在射擊當時,槍枝會因後座力而晃動,讓使用者很難連續精準射中目標,降低射擊的準度。也因此,當後座力太大時,使用者必須透過滑鼠或鍵盤進行壓槍操作而中止遊戲,非常不方便。
本發明係有關於一種顯示裝置,用以支援週邊裝置執行預定遊戲功能。
根據本發明之一方面,提出一種顯示裝置,包括一顯示面板、一第一連接埠、一第二連接埠以及一週邊介面模組。第一連接埠用以連接一週邊裝置。第二連接埠用以連接一主機,主機提供一影像由顯示面板顯示。週邊介面模組連接第一連接埠與第二連接埠,週邊介面模組接收來自於週邊裝置的一第一指令並選擇性地執行一轉換功能,轉換功能將第一指令轉換成一第二指令後並傳送至主機,其中第一指令與第二指令不同。
為了對本發明之上述及其他方面有更佳的瞭解,下文特舉實施例,並配合所附圖式詳細說明如下:
100:顯示裝置
102:週邊裝置
104:主機
106:裝置
110:顯示面板
111:射擊畫面
112:槍枝
114:準心
120:第一連接埠
130:第二連接埠
140:週邊介面模組
150:處理器
160:記憶體
170:通訊模組
A:箭頭
B:箭頭
第1圖繪示依照本發明一實施例之顯示裝置的示意圖;及第2圖及第3圖繪示射擊遊戲的準心於射擊畫面內的位置修正的示意圖。
以下係提出實施例進行詳細說明,實施例僅用以作為範例說明,並非用以限縮本發明欲保護之範圍。以下是以相同/類似的符號表示相同/類似的元件做說明。
請參照第1圖,其繪示依照本發明一實施例之顯示裝置100的示意圖。顯示裝置100至少包括一顯示面板110、一第一連接埠120、一第二連接埠130以及一週邊介面模組140。
顯示面板110例如為液晶顯示面板、有機發光二極體(OLED)顯示面板或發光二極體(LED)顯示面板等,用以顯示影像。
第一連接埠120例如是通用序列匯流排(USB)連接埠、無線WiFi或是藍芽等連接埠,用以無線或有線方式連接一週邊裝置102,週邊裝置102例如是USB滑鼠、USB鍵盤或其他與第一連接埠120具有相容介面的無線滑鼠或無線鍵盤等。
第二連接埠130例如是通用序列匯流排C型(USB-C)連接埠,用以連接一主機104(例如電腦主機、遊戲主機或多媒體播放器),主機104可經由上述USB-C連接埠或高畫質多媒體介面(HDMI)連接埠提供一影像至顯示面板110,並由顯示面板110顯示影像。
週邊介面模組140例如為串列週邊介面(SPI)模組或USB hub介面,其連接第一連接埠120與第二連接埠130。週邊介面模組140可接收來自於週邊裝置102的指令並選擇性地執行一轉換功能。此外,週邊介面模組140還可透過通用輸入/輸出(GPIO)介面接腳或內部整合電路(I2C)介面接腳連接至一處理器150,此處理器150用以選擇性的開啟與關閉上述轉換功能。
在一實施例中,當週邊裝置102發送一切換指令時,例如使用者按壓滑鼠或鍵盤的特定按鍵,週邊裝置102提供一切換指令經由週邊介面模組140給處理器150,使處理器150開啟或關閉於週邊介面模組140的轉換功能。在一實施例中,轉換功能例如是與射擊遊戲有關的功能,在某些射擊遊戲為了模擬槍隻在開槍時的後座力,會使畫面中的準心因為後座力向上漂浮,而且不同種類的槍枝會對應不同的準心位移,因此使用者需要開啟壓槍操作功能,以修正準心114於射擊畫面111內的位置,如第2圖及第3圖所示。此外,轉換功能亦可為對應射擊遊戲進行一換槍指令時,將第一游標位移改變為第二游標位移,以根據每一槍枝112的後座力調整游標位移,但本發明對此不加以限制;在另一個實施例中,在主機104進行射擊遊戲且進行換槍功能,處理器150可以依據畫面中槍枝物件的區塊畫面進行判別槍枝種類進而調整對應的游標位移。
在一實施例中,轉換功能可將來自週邊裝置102的第一指令轉換成第二指令後並傳送至主機104,其中第一指令與第二指令不同。以射擊遊戲為例,第一指令例如為射擊,第二指令例如為射擊與一第一游標位移,在未開啟轉換功能時,週邊裝置102的第一指令可直接傳送給主機104,遊戲內的槍枝擊發而且準心上移,造成準確率降低,而在在開啟轉換功能時,例如透過主機104或處理器150對壓槍的設定,提供給主機104的指令為射擊與一第一游標位移,可主動將游標位置下拉,以實現壓槍動作。另外,當射擊遊戲進行一換槍指令時,由於每一槍枝的後座力不同,因此可根據每一槍枝的後座力調 整游標位移,例如將第一游標位移改變為第二游標位移(即調整壓槍等級)。後座力越大,相對地游標位移也會相對越大。
在另一個實施例中,主機104執行一個格鬥遊戲,可以利用連續按壓複數個特定按鍵去激發一個必殺技,在本發明中以鍵盤為週邊裝置102,第一指令例如為一第一按鍵指令,例如是單鍵按鍵指令,第二指令例如為複數組按鍵指令。第二指令例如包含按鍵的順序與個別的按鍵時間,而轉換功能可將來自鍵盤的第一指令轉換成第二指令後並傳送至主機104,以執行射擊及游標位移。因此,使用者只需按壓單鍵即可完成必殺技的啟動的功能,不需費心的記憶上述複數個按鍵的順序就可以一鍵啟動更為便利。
另外,請參照第1圖,在一實施例中,顯示裝置100更可包括一記憶體160,例如是快閃記憶體、非揮發性記憶體或硬碟等。記憶體160耦接週邊介面模組140,記憶體160用以儲存一第一轉換表。使用者可對應轉換功能內建第一轉換表於記憶體160中,以供預定的指令進行轉換時查表之用。因此,當週邊介面模組140接收來自於週邊裝置102的一第一指令並選擇性地執行一轉換功能時,週邊介面模組140可依據第一指令由第一轉換表讀取對應的第二指令後傳送至主機104。
請參照第1圖,本發明之顯示裝置100內部的通訊模組170可經由主機104接收第二轉換表並第二轉換表儲存在記憶體160中以取代第一轉換表。通訊模組170例如為射頻通訊模組、光纖通訊模組或無線通訊模組等,在一實施例中,通訊模組170為藍芽模組,使 用者可使用一具藍芽通訊功能的裝置106(例如手機)傳送第二轉換表給通訊模組170並儲存在記憶體160中以取代第一轉換表。當有第二轉換表儲存在記憶體160中,週邊介面模組140不再依據第一指令由第一轉換表讀取對應的第二指令,而是依據第一指令由第二轉換表讀取對應的第三指令,再將第三指令傳送至主機104,以執行預定遊戲功能,例如射擊及游標位移(即壓槍)。
第二轉換表例如為快捷鍵巨集,用以記載高手的特別技能或攻擊指令集,對於新手玩家而言,可以透過第二轉換表模仿高手的技巧,例如哪個按鍵要按下、維持多久之後鬆開按鍵等按鍵的順序與個別的按鍵時間,都可以透過快捷鍵巨集記錄下來。在一實施例中,第三指令例如為複數組按鍵指令,例如A-F-K-B組合鍵,複數組按鍵指令更包含此複數組按鍵的順序與個別按鍵的按鍵時間,以使新手玩家能快速地達到高手等級。
請參照第2圖及第3圖,其繪示射擊遊戲的準心114於射擊畫面111內的位置修正的示意圖。在第2圖中,顯示面板110顯示一射擊畫面111,射擊畫面111具有一準心114。當主機104執行一射擊遊戲程式時,受到槍枝112後座力的影響,使得準心114沿箭頭A向上移而無法瞄準目標。因此,在第3圖中,處理器150開啟轉換功能,以供週邊介面模組140可將射擊指令轉換成射擊與游標位移指令後並傳送至主機104。因此,主機104可依據游標位移修正準心114於射擊畫面111內的位置,讓準心114沿著箭頭B向下移後能瞄準目標以繼續射擊。
依照本發明上述實施例的顯示裝置,不需在遊戲過程中 為了執行某些特定功能時必須透過滑鼠或鍵盤設定而中止遊戲,而是透過內建的轉換表或外部的轉換表來自動轉換指令,以支援週邊裝置執行預定遊戲功能,讓使用者在功能操作上更方便及省時,且效果更明顯。
綜上所述,雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。本發明所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾。因此,本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100:顯示裝置
102:週邊裝置
104:主機
106:裝置
110:顯示面板
120:第一連接埠
130:第二連接埠
140:週邊介面模組
150:處理器
160:記憶體
170:通訊模組

Claims (9)

  1. 一種顯示裝置,包括:一顯示面板;一第一連接埠用以連接一週邊裝置;一第二連接埠用以連接一主機,該主機提供一影像由該顯示面板顯示:以及一週邊介面模組,連接該第一連接埠與該第二連接埠,該週邊介面模組接收來自於該週邊裝置的一第一指令並選擇性地執行一轉換功能,該轉換功能將該第一指令轉換成一第二指令後並傳送至該主機,其中該第一指令與該第二指令不同,該第一指令為一第一按鍵指令,該第二指令為複數組按鍵指令。
  2. 如請求項1所述之顯示裝置,更包括:一處理器,耦接該週邊介面模組,用以選擇性的開啟與關閉該轉換功能。
  3. 如請求項2所述之顯示裝置,其中該週邊裝置提供一切換指令給該處理器使開啟或關閉該轉換功能。
  4. 如請求項1所述之顯示裝置,更包括:一記憶體,耦接該週邊介面模組,該記憶體用以儲存一第一轉換表,該週邊介面模組依據該第一指令由該第一轉換表讀取對應的該第二指令後傳送至該主機。
  5. 如請求項4所述之顯示裝置,更包括: 一通訊模組,接收一第二轉換表用以取代該第一轉換表,其中該週邊介面模組依據該第一指令由該第二轉換表讀取對應的一第三指令後傳送至該主機。
  6. 如請求項5所述之顯示裝置,其中該週邊裝置為一滑鼠,該主機執行一射擊遊戲程式,該第一指令為射擊,該第二指令為射擊與一第一游標位移。
  7. 如請求項6所述之顯示裝置,其中該射擊遊戲進行一換槍指令,該第一游標位移改變為一第二游標位移。
  8. 如請求項1所述之顯示裝置,其中該複數組按鍵指令更包含該複數組按鍵的順序與個別按鍵的按鍵時間。
  9. 如請求項1所述之顯示裝置,其中當該週邊介面模組關閉該轉換功能時,該週邊介面模組收到該第一指令並將該第一指令傳送至該主機。
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