TWI818426B - 圖片產生方法 - Google Patents

圖片產生方法 Download PDF

Info

Publication number
TWI818426B
TWI818426B TW111103665A TW111103665A TWI818426B TW I818426 B TWI818426 B TW I818426B TW 111103665 A TW111103665 A TW 111103665A TW 111103665 A TW111103665 A TW 111103665A TW I818426 B TWI818426 B TW I818426B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
picture
pattern
block
generation method
patterns
Prior art date
Application number
TW111103665A
Other languages
English (en)
Other versions
TW202331641A (zh
Inventor
黃英俊
Original Assignee
黃英俊
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 黃英俊 filed Critical 黃英俊
Priority to TW111103665A priority Critical patent/TWI818426B/zh
Publication of TW202331641A publication Critical patent/TW202331641A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI818426B publication Critical patent/TWI818426B/zh

Links

Landscapes

  • Image Generation (AREA)
  • Magnetic Resonance Imaging Apparatus (AREA)
  • Ultra Sonic Daignosis Equipment (AREA)
  • Diaphragms For Electromechanical Transducers (AREA)

Abstract

一種圖片產生方法,包含下列步驟:A. 取得一第一圖案數量及複數個第一填入單元;B. 取得一圖片;C. 在圖片中定義一區塊生成範圍;D. 在區塊生成範圍內生成至少一封閉區塊;E. 將所生成的至少一封閉區塊中填入一第一填入單元,以形成一圖案;F. 重覆步驟C至E直到所形成的圖案之數量達到第一圖案數量,以形成一第一圖片。藉此,可自動產生具有圖案的圖片。

Description

圖片產生方法
本發明係與圖片處理有關;特別是指一種圖片產生方法。
傳統上的具有圖案的圖片係由人類所繪製,例如以畫具繪製或電腦軟體繪製,藉由圖片上的多個圖案的組合及排列方式而產生視覺上的美感,讓圖片可作為美術品供人欣賞,或可印製於衣服、鞋子、背包等物件上。
由於傳統的圖片由人類所繪製,因此,圖片的產出時間較長。並且,圖片的著作權大多屬於圖片的創作人,若他人欲使用圖片,需經創作人的授權方可合法使用,例如需支付圖片的授權金給創作者,或者向創作者買斷圖片。
傳統上由圖片產生至取得圖片將耗費較久的時間成本與金錢成本。
有鑑於此,本發明之目的在於提供一種圖片產生方法,可以取代人類自行繪製圖片,減少取得圖片所需的成本。
緣以達成上述目的,本發明提供的一種圖片產生方法,包含下列步驟:A. 取得一第一圖案數量及複數個第一填入單元;B. 取得一圖片;C. 在圖片中定義一區塊生成範圍;D. 在區塊生成範圍內生成至少一封閉區塊;E. 將所生成的至少一封閉區塊中填入一第一填入單元,以形成一圖案;F. 重覆步驟C至E直到所形成的圖案之數量達到第一圖案數量,以形成一第一圖片。
本發明之效果在於,可自動產生具有圖案的圖片,取代人類自行繪製圖片,有效減少取得圖片所需的時間及金錢成本。
為能更清楚地說明本發明,茲舉較佳實施例並配合圖式詳細說明如後。請參圖1所示,為本發明第一較佳實施例之圖片產生方法的流程圖,該圖片產生方法係由一電腦系統所執行,電腦系統至少包括一運算裝置,運算裝置可例如個人電腦、筆記型電腦、工作站、平板電腦、手機、伺服器等可執行運算的電子裝置。該圖片產生方法包含下列步驟:
步驟S01:取得一第一圖案數量及複數個第一填入單元。如圖2所示,在運算裝置所連接的一螢幕上顯示一使用者介面10,讓使用選填入所需要的第一圖案數量,並且以調色盤的介面讓使用者點選或框選調色盤上的複數個填入塊102作為所需要的第一填入單元,例如用滑鼠的左鍵選取第一填入單元的填入塊102。藉此,即可取得該第一圖案數量及該些第一填入單元。本實施例中,該些塊入填102包括單色、多重顏色、漸層色、灰階、材質、圖形、圖樣,因此,各該第一填入單元為單色、多重顏色、漸層色、灰階、材質、圖形、以及圖樣之一者。於使用者點選「輸出」的按鈕圖像104後,進行圖片的生成。此外,於本實施例中,使用者介面10更提供了讓使用者選擇所要產生的圖片的數量。
步驟S02:取得一圖片。本實施例中,係採用空白內容的圖片,如圖3所示,該圖片12係由複數個畫素所構成,例如水平畫素×垂直畫素為3360×3840,當然亦可由使用者自訂畫素。在一實施例中,該圖片12亦可為使用者選擇的已經有內容的圖片。
步驟S03:在該圖片12中定義一區塊生成範圍14。本實施例中,係在該圖片12中隨機選擇一區域定義為該區塊生成範圍14。
步驟S04:在該區塊生成範圍14內生成至少一封閉區塊。請配合圖4,其中(a)至(c)示出本實施例中產生封閉區塊16的步驟。本實施例中,係於該區塊生成範圍14內生成二錨定點18與至少一節點20,依據該二錨定點18與該至少一節點20形成該至少一封閉區塊16。更詳而言,錨定點18與節點20的位置是隨機生成(圖4(a)參照),再依據該二錨定點18與該至少一節點20形成以一樣條(spline)22為例的曲線(圖4(b)參照)但不以此為限,再將該二錨定點18之間連線,以形成該至少一封閉區塊16(圖4(c)參照),於圖4(c)中該二錨定點18之間以直線連線,但不以此為限。錨定點18與節點20只是用於說明產生封閉區塊16,不會在圖片中顯示。曲線亦可為弧線、貝茲曲線。
上述中節點20的數量亦可是隨機決定為一個、二個或二個以上,如圖5所示為隨機生成二個節點20,且兩個節點20是在該二錨定點18的直線連線的相對兩側,藉此,可形成二個封閉區塊16。
亦可如圖6所示,在該區塊生成範圍14內選擇另外至少一節點24,並依據該二錨定點18與該另外至少一節點24形成一樣條26為例的曲線作為該二錨定點18之間的連線,而形成封閉區塊16。在一實施例中,亦可如圖7(a)至(c)所示,為依據該二錨定點18與該至少一節點20形成二條直線,再將兩個錨定點18以直線連接,形成三角形的封閉區塊16。
步驟S05:復如圖4(d)所示,將所生成的該至少一封閉區塊16中填入一該第一填入單元28,以形成以一圖案30。本實施例中,係由步驟S01中使用者所選擇的該些第一填入單元中隨機選擇一者填入封閉區塊16。本實施例中,封閉區塊16的邊線不在圖片中顯示,在填入第一填入單元28後,封閉區塊16的邊線即可隱藏或刪去。於其它實施例中,封閉區塊16的邊線亦可保留在圖片中。
步驟S06:重覆步驟S03至S05直到所形成的圖案30之數量達到該第一圖案數量,以形成一第一圖片32(圖8參照)。將第一圖片32儲存於一儲存媒體成為一圖片檔。本實施例中,請配合圖9,在重覆步驟S03至S05的過程中,可以允許當次於步驟S03中所選擇的該區塊生成範圍14與在其之前的一次或多次的步驟S03中所選擇的該區塊生成範圍14有至少一部分重疊,使得當次步驟S05所生成的圖案30覆蓋在其之前的一次或多次的步驟S05所生成的圖案30’的至少一部分。藉此,可以讓所生成的圖案30, 30’有部分重疊,增加第一圖片的美感。較佳者每次生成的圖案30具有不同於前次生成的圖案30的尺寸、形狀。
之後,本實施例的圖片產生方法更包含,重覆步驟S01至S06複數次,以得到複數個該第一圖片32,34,36(圖8、10、11),且該些第一圖片32,34,36彼此的圖案的位置與形狀不同。本實施例中,係可由使用者介面中的所輸入的圖片數量決定要重覆的次數,以輸入3張為例,則總共產生3張第一圖片32,34,36。藉此,即可得到具有不同圖案的第一圖片32,34,36。
圖12為本發明第二較佳實施例的圖片產生方法,其係以第一實施例之步驟S01至S05為基礎,更包含:
取得一第二圖案數量及複數個第二填入單元。請配合圖13,於本實施例中係在步驟S01中更包含,在使用者介面10’中可以填入所需要的第二圖案的數量,而第二填入單元的選擇可例如使滑鼠方右鍵在調色盤的介面點選或框選所需要的第二填入單元的填入塊102。藉此即可取得該第二圖案數量及該些第二填入單元。各該第二填入單元為單色、多重顏色、漸層色、灰階、材質、圖形、以及圖樣之一者。於使用者點選「輸出」的按鈕圖像104後,進行圖片的生成。當然取得該第二圖案數量及該些第二填入單元之步驟亦可在步驟S06之後執行。
步驟S07:如圖14所示,在該第一圖片40中定義另一區塊生成範圍42,圖14中第一圖片40以兩個圖案30作為示意。本步驟與步驟S03大致相同,差別在於,係在該第一圖片40中選擇一區域定義為該另一區塊生成範圍42。
步驟S08:在該另一區塊生成範圍42內生成至少另一封閉區塊44。本步驟與步驟S04大致相同,差別在於,在該另一區塊生成範圍42內生成該至少另一封閉區塊44。
步驟S09:將所生成的該至少另一封閉區塊44中填入一該第二填入單元46,以形成另一圖案48。本步驟與步驟S05大致相同,差別在於,在該至少另一封閉區塊44中填入該第二填入單元46,該另一封閉區塊44的邊線可以保留或刪去。該另一圖案48覆蓋於原本第一圖片40中的圖案30的一部分之上,且有部分重疊,增加第二圖片的美感。
步驟S10:重覆步驟S07至S09直到所形成的該另一圖案48之數量達到該第二圖案數量,以形成一第二圖片50(圖15參照)。將第二圖片50儲存於儲存媒體成為一圖片檔。在重覆步驟S07至S09的過程中,可以允許當次於步驟S07中所選擇的該另一區塊生成範圍42與在其之前的一次或多次的步驟S09中所選擇的該另一區塊生成範圍42有至少一部分重疊,使得當次步驟S09所生成的該另一圖案48覆蓋在其之前的一次或多次的步驟S09所生成的該另一圖案48的至少一部分。藉此,可以讓所生成的該另一圖案48有部分重疊,增加第二圖片的美感。
之後,本實施例的圖片產生方法更包含,重覆步驟S01至S10複數次,以得到複數個該第二圖片50,52,54(圖15、16、17),且該些第二圖片50,52,54彼此的該圖案與該另一圖案的位置與形狀不同。本實施例中,係可由使用者介面10’中的所輸入的圖片數量決定要重覆的次數,以輸入3張為例,則總共產生3張第二圖片50,52,54。藉此,即可得到具有不同圖案的第二圖片50,52,54。
在本發明的第三較佳實施例中亦可如圖18所示,所形成第一圖片56或第二圖片58上的圖案60具有不同類型的形狀。形狀可例如由使用者選定的一形狀資料集中隨機選擇,形成封閉區塊後再隨機填入使用者選定的第一填色單元或第二填色單元。
圖19所示為本發明第四較佳實施例之電腦系統70,該電腦系統70包含一或多個終端裝置72與一運算裝置74,本實施例中以一個終端裝置72為例。該終端裝置72與該運算裝置74透過網路76連接,網路76可為網際網路或區域網路。該終端裝置72例如是個人電腦、筆記型電腦、平板電腦、手機等可連接網路76的終端裝置72。該運算裝置74例如是工作站、伺服器等可連接網路的運算裝置74,且其運算效能優於終端裝置72。
本實施例的電腦系統70用以執行與第一實施例大致相同的圖片產生方法,不同的是:
在步驟S01中,係由該終端裝置72將該第一圖案數量及該些第一填入單元28經由網路76傳送至該運算裝置74,且由該運算裝置74取得該第一圖案數量及該些第一填入單元28。本實施例中,終端裝置72以手機為例,於其螢幕722(可為觸控螢幕)上顯示如圖2所示的使用者介面10,供使用者輸入該第一圖案數量及該些第一填入單元28,而後終端裝置72將使用者輸入的該第一圖案數量及該些第一填入單元28傳送到運算裝置。
之後,由運算裝置74執行步驟S02至S06,以形成第一圖片。或者運算裝置再重覆步驟S01至S06複數次,以得到複數個該第一圖片。
該運算裝置74將所產生的一個或多個該第一圖片經由該網路76傳送至該終端裝置72。
藉此,可以減輕終端裝置72的運算負擔。
在本發明第五較佳實施例中,同樣可以使用第四較佳實施例之電腦系統70執行第二實施例的圖片產生方法,不同的是,由該終端裝置72將該第一圖案數量、該些第一填入單元28、該第二圖案數量、該些第二填入單元46經由網路76傳送至該運算裝置74。之後,由運算裝置74續執行步驟S01至步驟S10,或者運算裝置74再重覆步驟S01至S10複數次,以得到一或多個第二圖片。
該運算裝置74將所產生的一個或多個該第二圖片經由該網路76傳送至該終端裝置72。實務上,該運算裝置74亦可不將第一圖片傳送至該終端裝置72。
另外,第四較佳實施例之電腦系統70亦可用以執行第三實施例的圖片產生方法。
據上所述,本發明之圖片產生方法可自動產生具有不同圖案圖片,可以取代人類自行繪製圖片,並可減少取得圖片所需的時間及金錢的成本。
以上所述僅為本發明較佳可行實施例而已,舉凡應用本發明說明書及申請專利範圍所為之等效變化,理應包含在本發明之專利範圍內。
10:使用者介面 10':使用者介面 102:填入塊 104:按鈕圖像 12:圖片 14:區塊生成範圍 16:封閉區塊 18:錨定點 20:節點 22:樣條 24:另外至少一節點 26:樣條 28:第一填入單元 30:圖案 30':圖案 32:第一圖片 36:第一圖片 38:第一圖片 40:第一圖片 42:區塊生成範圍 44:封閉區塊 46:第二填入單元 48:圖案 50:第二圖片 52:第二圖片 54:第二圖片 56:第一圖片 58:第二圖片 60:圖案 70:電腦系統 72:終端裝置 722:螢幕 74:運算裝置 76:網路 S01~S10:步驟
圖1為本發明第一較佳實施例之圖片產生方法的流程圖。 圖2為本發明第一較佳實施例之使用者介面的示意圖。 圖3為本發明第一較佳實施例之圖片的示意圖。 圖4為本發明第一較佳實施例之產生封閉區塊及圖案的示意圖。 圖5為本發明第一較佳實施例之另一個產生封閉區塊的示意圖。 圖6為本發明第一較佳實施例之另一個產生封閉區塊的示意圖。 圖7為本發明另一較佳實施例之產生封閉區塊的示意圖。 圖8為本發明第一較佳實施例之一第一圖片。 圖9為本發明第一較佳實施例之產生的圖案重疊的示意圖。 圖10為本發明第一較佳實施例之另一第一圖片。 圖11為本發明第一較佳實施例之又一第一圖片。 圖12為本發明第二較佳實施例之圖片產生方法的流程圖。 圖13為本發明第二較佳實施例之使用者介面的示意圖。 圖14為本發明第二較佳實施例之在第一圖片上產生另一圖案的示意圖。 圖15為本發明第二較佳實施例之一第二圖片。 圖16為本發明第二較佳實施例之另一第二圖片。 圖17為本發明第二較佳實施例之又一第二圖片。 圖18為本發明第三較佳實施例之一第一圖片或第二圖片的示意圖。 圖19為本發明第四較佳實施例之電腦系統的示意圖。
S01~S06:步驟

Claims (12)

  1. 一種圖片產生方法,包含下列步驟:A.取得一第一圖案數量及複數個第一填入單元;B.取得一圖片;C.在該圖片中定義一區塊生成範圍;D.在該區塊生成範圍內生成至少一封閉區塊;其中,步驟D中係於該區塊生成範圍內隨機生成二錨定點與至少一節點,依據該二錨定點與該至少一節點形成一曲線,再將該二錨定點之間連線,以形成該至少一封閉區塊;E.將所生成的該至少一封閉區塊中填入一該第一填入單元,以形成一圖案;F.重覆步驟C至E直到所形成的圖案之數量達到該第一圖案數量,以形成一第一圖片。
  2. 如請求項1所述之圖片產生方法,其中該曲線為一樣條(spline)。
  3. 如請求項1所述之圖片產生方法,其中步驟D中係將該二錨定點之間以直線連線,而形成該至少一封閉區塊。
  4. 如請求項1所述之圖片產生方法,其中步驟D係再選擇另外至少一節點,並依據該二錨定點與該另外至少一節點形成一曲線作為該二錨定點之間的連線,而形成該至少一封閉區塊。
  5. 如請求項1所述之圖片產生方法,其中步驟C中係在該圖片中隨機選擇一區域定義為該區塊生成範圍。
  6. 如請求項5所述之圖片產生方法,其中當次於步驟C中所選擇的該區塊生成範圍與在其之前的步驟C中所選擇的該區塊生成範圍 有至少一部分重疊,使得當次步驟E所生成的圖案覆蓋在其之前的步驟E所生成的圖案的至少一部分。
  7. 如請求項1所述之圖片產生方法,其中步驟E中係由該些第一填入單元中隨機選擇一該第一填入單元並填入該至少一封閉區塊中。
  8. 如請求項1所述之圖片產生方法,包含重覆步驟A至F複數次,以得到複數個該第一圖片,且該些第一圖片彼此的圖案的位置與形狀不同。
  9. 如請求項1所述之圖片產生方法,包含取得一第二圖案數量及複數個第二填入單元;在步驟F之後更包含:G.在該第一圖片中定義另一區塊生成範圍;H.在該另一區塊生成範圍內生成至少另一封閉區塊;I.將所生成的該至少另一封閉區塊中填入一該第二填入單元,以形成另一圖案;J.重覆步驟G至I直到所形成的該另一圖案之數量達到該第二圖案數量,以形成一第二圖片。
  10. 如請求項9所述之圖片產生方法,包含重覆步驟A至J複數次,以得到複數個該第二圖片,且該些第二圖片彼此的該圖案及該另一圖案的位置與形狀不同。
  11. 如請求項1所述之圖片產生方法,其中,各該第一填入單元為單色、多重顏色、漸層色、灰階、材質、圖形、以及圖樣之一者。
  12. 如請求項1所述的圖片產生方法,其中,步驟A中係由一終端裝置將該第一圖案數量及該些第一填入單元經由一網路傳送至 一運算裝置,且由該運算裝置取得該第一圖案數量及該些第一填入單元;步驟B中,係由該運算裝置取得該圖片;步驟C中,係由該運算裝置在該圖片中定義該區塊生成範圍;步驟D中,係由該運算裝置在該區塊生成範圍內生成該至少一封閉區塊;步驟E中,係由該運算裝置將所生成的該至少一封閉區塊中填入一該第一填入單元,以形成該圖案;步驟F中,係由該運算裝置重覆步驟C至E直到所形成的圖案之數量達到該第一圖案數量,以形成該第一圖片;步驟F之後更包含,由該運算裝置將該第一圖片經由該網路傳送至該終端裝置。
TW111103665A 2022-01-27 2022-01-27 圖片產生方法 TWI818426B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW111103665A TWI818426B (zh) 2022-01-27 2022-01-27 圖片產生方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW111103665A TWI818426B (zh) 2022-01-27 2022-01-27 圖片產生方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW202331641A TW202331641A (zh) 2023-08-01
TWI818426B true TWI818426B (zh) 2023-10-11

Family

ID=88558998

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW111103665A TWI818426B (zh) 2022-01-27 2022-01-27 圖片產生方法

Country Status (1)

Country Link
TW (1) TWI818426B (zh)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW201839716A (zh) * 2017-04-26 2018-11-01 偉詮電子股份有限公司 環景影像的拼接方法及其系統
CN109767384A (zh) * 2018-11-29 2019-05-17 四川大学 一种制作无缝拼贴图案模拟荔枝纹皮革表面的方法
CN112712576A (zh) * 2021-01-19 2021-04-27 东华大学 智能化图案设计生成方法
EP3822766A1 (en) * 2018-07-13 2021-05-19 Boe Technology Group Co., Ltd. Image processing method and device for tiled screen and tiled screen

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW201839716A (zh) * 2017-04-26 2018-11-01 偉詮電子股份有限公司 環景影像的拼接方法及其系統
EP3822766A1 (en) * 2018-07-13 2021-05-19 Boe Technology Group Co., Ltd. Image processing method and device for tiled screen and tiled screen
CN109767384A (zh) * 2018-11-29 2019-05-17 四川大学 一种制作无缝拼贴图案模拟荔枝纹皮革表面的方法
CN112712576A (zh) * 2021-01-19 2021-04-27 东华大学 智能化图案设计生成方法

Also Published As

Publication number Publication date
TW202331641A (zh) 2023-08-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7164424B2 (en) Interactive water effects using texture coordinate shifting
US10754515B2 (en) Systems and methods for 3D scripting language for manipulation of existing 3D model data
CN106611435A (zh) 动画处理方法和装置
US20080018665A1 (en) System and method for visualizing drawing style layer combinations
KR20020054243A (ko) 다중 영상을 이용한 대화형 모델 생성 장치 및 그 방법
CN113228111A (zh) 图像处理方法、图像处理***和程序
TWI818426B (zh) 圖片產生方法
US10957115B2 (en) Wearable item visualizer
CN112562053B (zh) 一种pbr材质贴图生成方法及装置
Orvalho et al. Transferring the rig and animations from a character to different face models
JP2017062553A (ja) 3次元モデル作成装置、及び3次元モデル作成方法
KR20110137629A (ko) 텍스쳐 효과 제공방법 및 이를 적용한 디스플레이 장치
JP7267068B2 (ja) 学習済みモデル生成装置、プログラム及び学習済みモデル生成システム
CN115690359B (zh) 一种点云处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN115457206A (zh) 三维模型生成方法、装置、设备及存储介质
CN116206038A (zh) 一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质
Wu et al. Field Coupling‐Based Image Filter for Sand Painting Stylization
Ujiie Computer technology from a textile designer’s perspective
Pant et al. 3D Asset Size Reduction using Mesh Retopology and Normal Texture Mapping
JP3701627B2 (ja) 描画処理プログラム、描画処理プログラムを記録した記録媒体、描画処理装置及び方法
Kirar et al. Review paper on the generation of computer graphics
JP2010134609A (ja) コンテンツ評価方法、コンテンツ評価装置、およびプログラム
JP7429496B2 (ja) 画像処理装置及び画像処理方法
JPH09265548A (ja) 疑似的に皺を表現した模様を生成する方法および装置ならびにこの模様を有する印刷物
JP7190785B1 (ja) 情報処理装置及びプログラム