TWI783481B - 遊戲系統、記錄使用於其之電腦程式的記錄媒體、及控制方法 - Google Patents

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Abstract

提供可對選擇機會之選擇追加遊戲性的遊戲系統。遊戲系統(1)係將用以選擇遊戲機(3)所提供之棒球遊戲的遊戲畫面(50)所包含的複數個別選擇項區域(73)之至少之一的選擇畫面(70),透過使用者終端裝置(4)提供給視聽棒球遊戲的遊戲畫面(50)的視聽者。又,遊戲系統(1)係以於棒球遊戲中飛進(到達)複數個別選擇項區域(73)的任一之方式,依照所定規則產生全壘打時,判定該全壘打的球圖像(65)飛進之中選的區域(73),在該中選的區域(73)與選擇畫面(70)中被選擇之個別選擇項區域(73)一致時對進行該選擇的視聽者賦予優惠。

Description

遊戲系統、記錄使用於其之電腦程式的記錄媒體、及控制方法
本發明係關於將用以選擇與透過顯示裝置所顯示之遊戲畫面遊玩的遊戲之其遊戲畫面所包含的複數區域分別對應的複數選擇項之至少一個的選擇機會,提供給使用者的遊戲系統等。
公知存在將用以選擇與透過顯示裝置所顯示之遊戲畫面遊玩的遊戲之其遊戲畫面所包含的複數區域分別對應的複數選擇項之至少一個的選擇機會,提供給使用者的遊戲系統。例如,公知將從設定於賽車遊戲的賽車車道的複數視點中選擇觀賽用的視點的機會,賦予給觀賽其遊戲的觀賽玩家的遊戲系統(例如參照專利文獻1)。此外,作為本發明相關聯的先前技術文獻,存在專利文獻2。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本特開2015-77299號公報 [專利文獻2]日本專利第6665273號公報
[發明所欲解決之課題]
在專利文獻1的遊戲中,有例如於觀賽用的視點中車輛引起事故等,與視點建立關聯之某些事件發生的可能性。但是,假設即使發生此種事件,也不是以該事件的發生作為條件,對選擇發生該事件的視點的觀賽玩家賦予伴隨該事件發生的某些優惠的構造。同樣地,即使專利文獻2的系統中,如包含角色的內容也從因應鑑賞使用者的鑑賞位置被鑑賞。在該系統中角色也有於鑑賞位置中進行某些事件的可能性。但是,假設即使發生此種事件,也還不是以該事件的發生作為條件,對該事件發生的鑑賞位置的鑑賞使用者賦予伴隨該事件發生的某些優惠的構造(相反地,例如第0057~0059段所記載般,根據謀求公平性的擔保的話,此種優惠的賦予可說是相反的構造也不一定)。結果,在該等系統中,遊戲或內容的狀況並不會給予觀賽玩家等較多的好處(利益)。因此,有透過此種利益,提升遊戲等的觀賽者(或鑑賞者)的利益,進而提升觀賽等的趣味性之餘地。
因此,本發明的目的係提供可對選擇機會之選擇追加遊戲性的遊戲系統等。 [用以解決課題之手段]
本發明的遊戲系統,係將用以選擇與透過顯示裝置所顯示之遊戲畫面遊玩的遊戲之前述遊戲畫面所包含的複數區域分別對應的複數選擇項之至少一個的選擇機會,提供給使用者的遊戲系統,其中,具備:區域判別手段,係以於前述遊戲中與前述複數區域之一部分的區域建立關聯之方式,依照所定規則發生事件時,判別與該事件建立關聯的前述一部分區域;及優惠賦予手段,係前述一部分的區域包含於作為與前述選擇機會中被選擇之前述至少一個選擇項對應的區域的對應區域時,對前述使用者賦予優惠。
另一方面,本發明之記錄電腦程式的記錄媒體,係以使連接於前述顯示裝置的電腦,具有上述的遊戲系統的各手段的功能之方式構成者。
又,本發明的控制方法,係使組入於將用以選擇與透過顯示裝置所顯示之遊戲畫面遊玩的遊戲之前述遊戲畫面所包含的複數區域分別對應的複數選擇項之至少一個的選擇機會,提供給使用者的遊戲系統的電腦,執行以下程序:區域判別程序,係以於前述遊戲中與前述複數區域之一部分的區域建立關聯之方式,依照所定規則發生事件時,判別與該事件建立關聯的前述一部分區域;及優惠賦予程序,係前述一部分的區域包含於作為與前述選擇機會中被選擇之前述至少一個選擇項對應的區域的對應區域時,對前述使用者賦予優惠。
以下,說明本發明的一形態之遊戲系統的一例。首先,參照圖1,說明本發明的一形態的遊戲系統的整體構造。遊戲系統1係包含作為伺服器裝置的中央伺服器2,與可透過所定網路NT連接於中央伺服器2的遊戲機3。中央伺服器2係藉由組合作為複數電腦裝置的伺服器單元2A、2B…,構成為一台邏輯伺服器裝置。但是,藉由單一伺服器單元構成中央伺服器2亦可。或者,利用雲端運算,邏輯構成中央伺服器2亦可。
網路NT係只要可對於中央伺服器2連接遊戲機3(或後述的使用者終端裝置4等),適當構成亦可。作為一例,網路NT係藉由作為WAN的網際網路,與將中央伺服器2及遊戲機3分別連接於網際網路的LAN所構築。再者,在遊戲機3與LAN之間,適當存在各種電腦裝置亦可。此時,此種電腦裝置、及遊戲機3係構築成為一個區域系統,此種區域系統透過網路NT連接於中央伺服器2亦可。
遊戲機3係為提供遊戲的裝置。作為遊戲機3,可利用固定型或攜帶型的遊戲機(包含平板電腦或智慧型手機)、或固定型或筆電型的個人電腦等之供個人用途的各種電腦裝置亦可,但是,在圖1的範例中利用街機。街機係以讓多數使用者重複遊玩遊戲來提升收益為主要目的,設置於店鋪等之各種設施的電腦裝置。因此,遊戲機3係構成為以所定遊玩費用的支付作為代價,在對應該遊玩費用的範圍內讓使用者遊玩遊戲之商業用(業務用)的遊戲機(以有償方式提供遊戲的遊戲機)。
遊戲機3係適當設置於各種設施亦可,但是,在圖1的範例中設置於活動會場(設施)EF亦可。在活動會場EF中舉辦各種活動亦可,遊戲機3係於該事件中適當活用亦可,在圖1的範例中利用遊戲機3所提供之遊戲的遊戲活動於活動會場EF中舉辦。此時,遊戲機3係與設置於店鋪等之狀況同樣地以所定遊玩費用作為代價來提供遊戲亦可,但是,在圖1的範例中為無償方式提供遊戲的遊玩。
遊戲機3係於遊戲活動用提供動作遊戲、模擬遊戲、角色扮演遊戲、時機遊戲(音樂遊戲)、或運動遊戲等之適當的遊戲亦可。遊戲機3係作為一人(單獨)遊玩,提供該等遊戲亦可,作為複數遊玩提供該等遊戲亦可。又,在複數遊玩時,遊戲係以1對1、1對多(隊伍)、或多對多(人數為適當亦可,相互一致或不一致亦可)等之適當的形式,作為對戰型、或協力型(包含對戰者或協力者為電腦之狀況)的遊戲來提供亦可。因此,因應此種各種遊戲,適當數量的遊戲機3設置於活動會場EF亦可,但是,在圖1的範例中於活動會場EF設置有2台以上的遊戲機3。然後,該等2台遊戲機3係分別提供透過該等2台遊戲機3,分別遊玩遊戲的2位使用者P(以下有稱為玩家P之狀況)以1對1方式進行對戰之對戰型的遊戲。
遊戲活動係作為例如以錦標賽形式,或聯賽形式等的適當形式競爭結果的大會構成亦可,作為僅相互發表遊玩的聚會構成亦可。又,遊戲活動係作為無觀眾的活動亦可,作為有觀眾的活動亦可。如此,遊戲活動係因應遊戲的種類等適當構成亦可,但是,在圖1的範例中構成為存在參觀於關卡中透過2台遊戲機3進行對戰之2位玩家P的遊玩的觀眾PA的附觀眾的活動。
活動會場EF係舉辦遊戲活動的會場。作為遊戲活動的會場,準備適當數量的活動會場EF亦可,僅準備1個活動會場EF亦可,準備複數活動會場EF(包含1個活動會場EF時差性地具有複數活動會場EF的功能之狀況)亦可。又,在複數活動會場EF中提供1個遊戲活動(也包含同時舉辦及時間差舉辦之任一)亦可,提供複數遊戲活動亦可。以下,作為一例,針對適用於1個活動會場EF的遊戲活動的遊戲系統1進行說明。
於活動會場EF,遊戲機3之外,也適當設置用以表演(炒熱)遊戲活動的表演機器等之各種裝置亦可,在圖1的範例中作為表演機器的一種,設置燈光單元LU、揚聲器SP、煙霧裝置SU、顯示器MO、及攝影機CA(在圖1的範例中任一裝置都揭示1個,但是,該等並不限定於1個,設置適當數量亦可)。
燈光單元LU係執行點燈、閃爍、熄燈、或適當的發色等的照明(光)所致之各種視覺性表演的公知的照明機器。揚聲器SP係藉由再生(輸出)各種聲音,執行聽覺性表演之公知的聲音輸出裝置。煙霧裝置SU係藉由產生適當之量的煙霧(煙),執行視覺性表演之公知的裝置。攝影機CA係攝影映像(遊戲活動之狀況)之公知的裝置。顯示器MO係顯示各種圖像(包含表演用或各種資訊)之公知的顯示裝置。於顯示器MO,例如作為表演用的圖像,適當顯示攝影機CA的攝影結果,或各遊戲機3所提供之遊戲畫面等亦可。該等各種表演機器係例如連接於中央伺服器2,藉由中央伺服器2控制亦可,在活動會場EF構築區域系統時,連接於該區域系統,被該系統控制亦可。如此,各表演機器係適當控制亦可。
也有於遊戲系統1,透過網路NT連接使用者終端裝置4的狀況。使用者終端裝置4為可連接網路且供使用者的個人用途的電腦裝置。使用者終端裝置4係藉由安裝各種電腦軟體,可讓使用者享受中央伺服器2所提供之各種服務。例如,使用者終端裝置4係具有可伴隨所定應用程式(軟體)的執行,顯示各種動畫的顯示用終端的功能。作為使用者終端裝置4,利用適當的電腦裝置亦可,但是,在圖1的範例中揭示如手機(包含智慧型手機)的行動終端裝置4A、攜帶型平板電腦終端裝置4B、及筆電型(固定型亦可)的個人電腦4C等的使用者終端裝置。該等係透過例如存取點AP等適當連接於網路NT。再者此外,例如固定型的家庭用遊戲機、或攜帶型遊戲機等之可連接網路,且供使用者的個人用途之各種電腦裝置適當地作為使用者終端裝置4利用亦可。
連接於遊戲系統1的使用者終端裝置4具有作為顯示用終端的功能時,於遊戲系統1透過中央伺服器2的適當的伺服器單元2A、2B…構築映像傳遞系統。亦即,此時,遊戲系統1包含映像傳遞系統。映像傳遞系統係用以將遊戲活動的狀況傳遞給使用者終端裝置4之使用者的系統。於映像傳遞系統,作為遊戲活動之狀況,例如將遊戲機3所顯示之適當的遊戲畫面、攝影機CA所攝影之攝影結果、或該等適當的組合(包含適當編輯的映像)等之各種映像(動畫)傳遞給使用者終端裝置4。因此,於映像傳遞系統(中央伺服器2),適當連接遊戲機3或攝影機CA等之設置於活動會場EF的各種裝置亦可,在圖1的範例中連接遊戲機3。此時,映像傳遞系統係將包含遊戲結果之各種遊戲狀況的資訊(用以再現遊戲畫面之重播資料用的資訊)、或適當從遊戲機3取得擷取遊戲畫面的圖像資料,將依據其取得結果的映像(以下,有稱為遊戲映像之狀況)作為遊戲活動之狀況,傳遞給使用者終端裝置4。
中央伺服器2係對於遊戲機3提供各種機器用服務。機器用服務係包含從各遊戲機3取得各玩家P之遊玩狀況的資訊(包含重播資料、及圖像資料)的資訊取得服務。又,機器用服務係包含在各玩家P的遊玩實績的資訊等透過遊玩資料等的各種資料進行管理時,對此種資料反映此種遊玩狀況之資訊的資料更新服務亦可。進而,機器用服務係各種表演機器藉由中央伺服器2控制時,包含控制該等的服務亦可。例如,機器用服務係包含在攝影機CA的攝影結果利用於映像傳遞系統中時,控制攝影機CA的攝影條件(攝影方向、攝影範圍、視角、或攝影時期等)的控制服務、及取得攝影結果,作為動畫資料記錄的映像記錄服務亦可。
同樣地,中央伺服器2係透過網路NT對使用者終端裝置4的使用者提供各種Web服務。Web服務係包含透過映像傳遞系統提供的各種服務,但例如該等包含映像傳遞服務、映像關聯服務、及收費服務。映像傳遞服務係將遊戲映像傳遞給使用者終端裝置4的服務。映像傳遞服務係以將用以顯示遊戲映像的動畫資料適當傳遞給使用者終端裝置4之方式構成亦可,但是,作為一例,以利用分封通訊隨時傳遞之方式構成。又,此種遊戲映像係作為記錄過去的遊玩狀況的記錄映像亦可,但是,例如作為以直播(幾乎即時)傳遞現在的遊玩狀況的直播映像來進行傳遞。亦即,透過映像傳遞服務,遊戲活動之遊戲的遊玩狀況做為遊戲映像,對使用者終端裝置4幾乎即時隨持串流傳遞。
映像關聯服務係透過映像傳遞服務遞送的遊戲映像相關聯的服務。映像關聯服務係包含遊戲映像相關聯的各種服務亦可,但是,作為一例,包含區域選擇服務。區域選擇服務係將選擇透過各遊戲機3遊玩之遊戲的遊戲畫面所設定之複數區域的至少一個的選擇機會賦予給視聽者,用以因應其選擇結果與實際的遊戲的遊玩狀況,賦予優惠的服務。此種區域選擇服務之區域的選擇係以無償方式提供亦可,但是,作為一例,以所定對價的徵收交換提供。區域選擇服務於後詳述。
收費服務係透過公知的結算處理,用以從使用者終端裝置4的各使用者徵收各種費用的服務。此種費用包含因應映像傳遞服務、或映像關聯服務等之Web服務的內容之各種對價,但作為一例,包含伴隨區域選擇服務中區域的選擇之對價。亦即,透過收費服務,徵收區域選擇服務中所要求的對價(費用)。再者,Web服務係例如此外包含對各使用者終端裝置4傳遞各種資料或軟體(包含資料等的更新)的資料傳遞服務、賦予用以識別各使用者的使用者ID的ID賦予服務、或從使用者終端裝置4接收使用者的識別資訊,認證該使用者的認證服務等亦可。
接著,參照圖2,說明遊戲系統1之控制系統的要部。首先,於中央伺服器2,設置有控制單元21,及作為記憶手段的記憶部22。控制單元21係構成為組合了作為遵從所定電腦程式執行各種運算處理及動作控制的處理器之一例的CPU,與其動作所需之內部記憶體及其他周邊裝置的電腦。
記憶部22係藉由包含硬碟陣列等之非揮發性記憶媒體(電腦可讀取的記憶媒體)的記憶單元所實現的外部記憶裝置。記憶部22係以於一個記憶單元內保持所有資料之方式構成亦可,以於複數記憶單元分散記憶資料之方式構成亦可。於記憶部22,作為使控制單元21執行為了對使用者提供各種服務所需之各種處理的電腦程式之一例,記錄伺服器用程式PG1。又,於記憶部22,記憶各種服務的提供所需之伺服器資料23。伺服器資料23係包含機器用服務、或Web服務的提供所需之各種資料,但在圖2的範例中,作為此種各種資料的一種,揭示映像資料VD及區域資料RD。
映像資料VD係用以將遊戲映像顯示於使用者終端裝置4之公知的動畫資料。映像資料VD係依據用以顯示遊戲畫面的圖像資料等來生成。區域資料RD係用以界定設定於遊戲畫面之複數區域的資料。區域資料RD係例如透過區域選擇服務所提供的選擇機會中使用於選擇項的提示。區域資料RD的詳細內容進而於後敘述。再者,伺服器資料23係例如此外包含用以實現各種服務的各種資料亦可。例如於此種資料,包含上述的遊玩資料或用以管理使用者ID等的各種ID的ID管理資料等亦可。但是,省略該等圖示。
於控制單元21,作為藉由控制單元21的硬體資源與作為軟體資源的伺服器用程式PG1的組合所實現的邏輯裝置,設置有機器用服務管理部26及Web服務管理部27。機器用服務管理部26係執行用以對於遊戲機3實現上述之機器用服務的各種處理。另一方面,Web服務管理部27係執行用以對於使用者終端裝置4實現上述之映像傳遞服務、映像關聯服務、或收費服務等之Web服務的各種處理。例如,Web服務管理部27係作為用以實現映像傳遞服務的處理,執行遊戲映像的串流傳遞之公知的處理。又,Web服務管理部27係作為用以實現收費服務的處理,執行公知的收費處理(包含與其他收費系統的合作)。
同樣地,Web服務管理部27係作為用以實現映像關聯服務的處理,執行因應所提供之服務的內容之適當的處理,但是,該處理包含用以實現區域選擇服務的處理。例如,Web服務管理部27係作為實現區域選擇服務的處理,執行用以提供選擇機會的處理、及用以因應其選擇結果賦予優惠的處理。於該等適當包含各種處理亦可,但是,作為一例,包含區域選擇處理、優惠賦予處理、及機率變更處理。該等區域選擇處理、優惠賦予處理、及機率變更處理的詳細程序於後敘述。再者,於控制單元21,可因應需要來連接鍵盤等的輸入裝置、顯示器等的輸出裝置等。但是,省略該等圖示。
另一方面,於遊戲機3,設置有作為電腦的控制單元31,與作為記憶手段的記憶部32。控制單元31係構成為組合了作為遵照所定電腦程式執行各種運算處理及動作控制的處理器之一例的CPU,與其動作所需之內部記憶體及其他周邊裝置的電腦。於控制單元31,作為藉由控制單元31的硬體資源與作為軟體資源的遊戲程式PG2的組合所實現的邏輯裝置,設置有遊戲控制部33及資料管理部34。遊戲控制部33係執行遊戲的提供所需之各種處理(包含享受機器用服務所需之各種處理)。同樣地,資料管理部34係執行管理記憶部32所記憶之資料的各種處理(包含享受機器用服務所需之各種處理)。此種處理包含例如為了遊戲映像,用以生成或用以發送用以顯示遊戲畫面的圖像資料等的處理。
記憶部32係藉由包含硬碟、半導體記憶裝置等之非揮發性記憶媒體(電腦可讀取的記憶媒體)的記憶單元所實現的外部記憶裝置。於記憶部32,與上述之遊戲程式PG2一起記錄各種資料,在圖2的範例中,揭示遊戲資料GD。遊戲資料GD係用以遵照遊戲程式PG2,為了讓使用者遊玩遊戲所適當參照的資料。於遊戲資料GD,適當包含例如用以再生遊戲的聲音的聲音資料、用以顯示遊戲畫面的圖像資料、上述的遊玩資料、或ID管理資料等的各種資料亦可。
又,於遊戲機3適當設置街機所需之各種輸出裝置及輸入裝置,可連接於控制單元31,但在圖2的範例中,作為此種輸出裝置設置顯示器36及揚聲器37,作為輸入裝置設置輸入裝置IP1。顯示器36及揚聲器37係分別是用以顯示用以提供遊戲的遊戲畫面等之遊戲相關聯的各種圖像之公知的顯示裝置,及用以再生聲音之公知的聲音再生裝置。輸入裝置IP1係玩家P用以輸入為了遊玩遊戲所執行之各種遊玩行為的裝置。作為輸入裝置IP1,因應遊戲的種類等,適當採用按壓按鍵開關、或觸控面板等的各種輸入裝置亦可。
於使用者終端裝置4,設置有作為電腦的控制單元41,與作為記憶手段的記憶部42。控制單元41係構成為組合了作為遵從所定電腦程式執行各種處理的處理器之一例的CPU,與其動作所需之內部記憶體及其他周邊裝置的電腦。
記憶部42係藉由包含硬碟、半導體記憶裝置等之非揮發性記憶媒體(電腦可讀取的記憶媒體)的記憶單元所實現的外部記憶裝置。於記憶部42,作為使控制單元41執行為了對使用者提供各種服務所需之各種處理的電腦程式之一例,記錄終端程式PG3。又,於記憶部42,記錄享受遊戲映像的顯示等之Web服務所需之終端資料TD。於終端資料TD包含各種資料,但在圖2的範例中,作為其之一種,揭示映像資料VD及區域資料RD。該等映像資料VD及區域資料RD係以包含映像傳遞服務(或資料傳遞服務)、或者映像關聯服務(或區域選擇服務)的一部分所需之部分的方式從中央伺服器2提供。再者,於終端資料TD例如此外可包含從中央伺服器2適當提供的ID管理資料等。同樣地,於終端資料TD,可包含例如用以顯示遊戲映像的傳遞相關聯之各種圖像的圖像資料、或用以再生BGM等之各種聲音的聲音資料等。但是,省略該等圖示。
於控制單元41,藉由控制單元41的硬體資源與作為軟體資源的終端程式PG3的組合,構成各種邏輯裝置。然後,透過該等邏輯裝置,執行享受Web服務所需的各種處理,作為該等相關聯的邏輯裝置,在圖2的範例中揭示映像控制部43及資料管理部44。映像控制部43係為進行用以顯示各種圖像(包含動畫)之各種處理的邏輯裝置。於此種處理,包含用以顯示遊戲映像(動畫)的處理(用以享受映像傳遞服務的處理)、為了享受映像關聯服務,用以顯示遊戲映像相關聯之各種圖像的處理、及用以享受該等相關聯之收費服務的處理。例如,映像控制部43係作為用以實現包含於映像關聯服務之區域選擇服務的處理,與中央伺服器2的Web服務管理部27協力動作,執行區域選擇處理。另一方面,資料管理部44係進行記憶部42所記錄之終端資料TD的管理相關之各種處理的邏輯裝置。於此種處理,包含從中央伺服器2取得映像資料VD及區域資料RD的處理、適當更新該等的處理、或將更新後的資料提供(發送)給中央伺服器2的處理。
又,於使用者終端裝置4,因應行動終端裝置4A等之使用者終端裝置等的種類,適當設置各種輸出裝置及輸入裝置亦可,但在圖2的範例中,作為此種輸出裝置揭示顯示器46及揚聲器47,作為輸入裝置揭示輸入裝置IP2。顯示器46及揚聲器47分別是用以顯示遊戲映像等的各種圖像之公知的顯示裝置,及用以再生聲音之公知的聲音再生裝置。又,輸入裝置IP2係使用者用以輸入各種服務用的行為的裝置。作為輸入裝置IP2,因應各種服務,利用適當的輸入裝置亦可,作為一例,利用觸控面板。觸控面板係檢測出使用者的觸控操作的位置,輸出因應該位置的訊號之公知的輸入裝置(檢測裝置)。透過此種對觸控面板的觸控操作,輸入用以利用映像傳遞服務、映像關聯服務、或收費服務之適當的觸控操作。觸控面板係為了檢測出此種觸控操作,以於顯示器46上覆蓋顯示器46之方式配置。
接著,參照圖3~圖8,針對區域選擇服務的詳細內容進行說明。區域選擇服務係如上所述般,將選擇機會及依據該選擇結果之優惠賦予遊戲映像的視聽者的服務,換句話說,具有作為透過該等選擇機會及優惠,對遊戲映像的視聽者附加遊戲性之服務的功能。如上所述,遊戲機3係適當提供各種遊戲亦可,區域選擇服務係適當適用於該等各種遊戲亦可。以下,針對遊戲機3提供棒球遊戲(運動遊戲)之狀況的區域選擇服務進行說明。
圖3係用以說明區域選擇服務之概要的說明圖。區域選擇服務係作為映像關聯服務的一部分,獨立(另外)於映像傳遞服務來提供亦可,圖3的範例係揭示正在映像傳遞服務的提供中提供區域選擇服務(兩者同步提供)之狀況。圖3的範例係揭示用以實現此種狀況之區域選擇服務的程序之一例。此時,如圖3所示,區域選擇服務係包含F1~F6的程序。具體來說,於各遊戲機3的顯示器36為了遊戲的遊玩,顯示遊戲畫面50,首先,作為遊戲映像用以傳遞此種遊戲畫面50的資料從各遊戲機3發送至中央伺服器2(F1)。在遊戲機3側生成映像資料VD時,例如作為此種資料,映像資料VD被發送至中央伺服器2亦可。如此,遊戲機3係只要可顯示遊戲畫面50,將適當的資料發送至中央伺服器2亦可,作為一例,將隨時(例如各所定重新整理率等)擷取遊戲畫面50的圖像資料發送至中央伺服器2。
另一方面,中央伺服器2係從各遊戲機3取得圖像資料時生成用以顯示遊戲映像的映像資料VD,將依據其映像資料VD的遊戲映像傳遞給使用者終端裝置4(F2)。映像資料VD係以作為遊戲映像僅顯示2台遊戲機3中任一方的遊戲畫面50之方式構成,作為一例,以顯示適當包含分別對應2台遊戲機3之2個遊戲畫面50的遊戲映像之方式生成。遊戲映像係例如此外放大任一方的遊戲畫面50,或對焦或淡出於一部分等,適當進行加工亦可。此種遊戲映像係於使用者終端裝置4中適當視聽亦可,作為一例,透過視聽畫面60視聽。視聽畫面60的詳細內容於後敘述。
執行於視聽畫面60中要求選擇機會的所定觸控操作時,於使用者終端裝置4的顯示器46顯示選擇畫面70。選擇畫面70係用以提供選擇機會的畫面。具體來說,選擇畫面70係用以從設定於遊戲畫面50的複數區域,視聽者選擇希望的區域的畫面。選擇畫面70之區域的選擇係以無償方式提供亦可,但是,作為一例,如上所述般與所定對價交換來提供。因此,各視聽者係一邊於選擇畫面70中透過收費服務支付對價,一邊選擇希望的區域(選擇項)。選擇畫面70之選擇結果係被發送至中央伺服器2(F3)。選擇畫面70的詳細內容於後敘述。
另一方面,各遊戲機3所提供的遊戲可因應各玩家P的遊玩行為適當發生展現(進行)。此種展現包含遵照所定規則發生的事件(以下,為了與遊戲活動等之現實的事件區別,有稱為展現事件(event)之狀況)。例如,棒球遊戲係因應投手與打者之間的對戰,可能發生安打、界外球、全壘打等之各種飛球,該等係因應投手及打者的參數,在玩家P操作打者等時因應該操作的時機等來決定。亦即,遵照利用各種參數等的所定規則(機制或機率),決定飛球的方向、距離、速度等,區別為安打等。因此,此種飛球係具有作為展現事件之一種的功能。同樣地,棒球遊戲可能發生跑者所致之盜壘等的各種展現事件。各遊戲機3係將此種包含展現事件的資訊之各種遊玩狀況的資訊,適當發送至中央伺服器2(F4)。
中央伺服器2係從各遊戲機3取得遊玩狀況的資訊時,依據其遊玩狀況的資訊,判別視聽者的選擇結果是否滿足優惠條件(F5)。優惠條件係適當構成亦可,作為一例,在視聽者所選擇的區域發生所定遊玩狀況時被滿足。作為此種所定遊玩狀況,利用以與遊戲畫面50的各區域(選擇機會之選擇項)建立關聯之方式發生的適當的遊玩狀況亦可,作為一例,利用以與各區域建立關聯之方式發生的展現事件。亦即,於選擇機會中選擇的區域相關聯而發生展現事件時則滿足優惠條件。展現事件如上所述般包含各種展現,作為一例,飛球利用來作為優惠條件,在飛球飛到選擇機會中選擇的區域時則滿足優惠條件。然後,滿足優惠條件時,亦即飛球飛到選擇機會中選擇的區域時,中央伺服器2係對使用者終端裝置4的視聽者賦予優惠(F6)。區域選擇服務係因應遊戲機3所提供之遊戲的種類,將適當的遊戲性附加於遊戲映像亦可,作為一例,在棒球遊戲之狀況中,將預測此種飛球的去向的遊戲性附加於遊戲映像的視聽。
圖4係示意揭示視聽畫面60之一例的圖。視聽畫面60具有作為用以實現選擇機會的選擇畫面之功能亦可。亦即,於視聽畫面60所包含的遊戲映像(遊戲畫面)設定具有作為各選擇項之功能的各區域,透過對該等的觸控操作,執行各區域的選擇亦可,圖4的範例係揭示視聽畫面60之外的畫面(選擇畫面70)被使用來作為選擇畫面時的視聽畫面60。此時,如圖4所示,視聽畫面60係包含映像區域61及飛球預測圖示62。
映像區域61係用以顯示遊戲映像的區域。如上所述,遊戲映像係適當組合2台遊戲機3的2個遊戲畫面50亦可,在圖4的範例中僅藉由對應進攻方之遊戲機3的遊戲畫面50構成。此時,於映像區域61直接顯示進攻方之遊戲機3所顯示的遊戲畫面50。遊戲畫面50係包含作為投球的投手的投手角色64及作為回擊投手投出的球的打者的打者角色63。又,進攻方的遊戲畫面50係以對應從捕手(或裁判)的視點拍攝球場的攝影結果之方式構成。因此,在圖4的範例中,於映像區域61以分別顯示打者角色63的背側、及投手角色64的正面之方式顯示對應捕手的視點的遊戲畫面50。
另一方面,飛球預測圖示62係表示用以要求選擇機會的觸控位置的圖示(圖像)。亦即,觸控操作飛球預測圖示62的位置時,對視聽畫面60的視聽者提供選擇機會。更具體來說,觸控操作飛球預測圖示62的話,會顯示選擇畫面70。
圖5係示意揭示選擇畫面70之一例的圖。於棒球遊戲中作為展現事件所發生之飛球包含安打等的複數種類,該等各種飛球利用來作為優惠條件的要件亦可。例如,僅全壘打利用來作為優惠條件的要件亦可,但是,以下作為一例,針對除了全壘打之外,也將飛進外野觀眾席的界外球(一部分的界外球)利用來作為優惠條件的要件(展現事件)之狀況進行說明。圖5的範例係揭示此種狀況所顯示的選擇畫面70。
又,選擇畫面70係如上所述般為了實現選擇機會所顯示,在選擇機會中以預測飛球飛過來的場所之方式設定各選擇項。因此,在選擇機會中,準備分別對應遊戲畫面50所包含之複數場所(區域)的複數選擇項。此種選擇項係各場所之外另外準備亦可(間接選擇各場所亦可),圖5的範例係揭示各場所作為選擇項直接使用(直接選擇各場所)之狀況的選擇畫面70。進而,於選擇畫面70,以包含此種場所之方式直接(照樣)顯示遊戲畫面50亦可,只要包含此種場所,顯示遊戲畫面50之外的其他畫面亦可。作為此種其他畫面,例如利用以其他攝影條件(例如不同角度、視角、攝影方向等)拍攝與遊戲畫面50相同之遊戲領域的畫面(或模擬其的畫面)亦可。又,此種其他畫面係作為無法作為遊戲畫面顯示於遊戲機3的畫面亦可。如此,只要包含與遊戲畫面50所包含之各場所共通的各場所(概念上的共通場所亦可),將適當的畫面利用來作為選擇畫面70亦可,圖5的範例係揭示此種其他畫面被使用於選擇畫面70之狀況。此時,如圖5所示,選擇畫面70係包含球場圖像71。
球場圖像71係揭示具有棒球遊戲的遊戲領域之功能的球場的圖像。於選擇畫面70,顯示以適當的攝影條件拍攝此種球場的球場圖像71亦可,在圖5的範例中,顯示對應從上空平面地拍攝球場時的攝影結果的球場圖像71。此種球場圖像71也許並不顯示於遊戲畫面50,但是,揭示與遊戲畫面50相同的球場(遊戲領域)整體,故包含於遊戲畫面50所包含之各場所相同的場所(攝影條件不同的相同場所)。
具體來說,球場圖像71係包含棒球場地區域71A及觀眾區域71B。棒球場地區域71A係具有作為打者等的選手打棒球(進行棒球)的領域之功能的區域。觀眾區域71B係設定為棒球的比賽中觀眾觀看棒球的觀眾席的區域。觀眾區域71B係以球場圖像71中在棒球場地區域71A的外側包圍其周圍之方式形成。遊戲畫面50當然也包含該等棒球場地區域71A及觀眾區域71B,但是,作為從不同角度(模擬捕手的視野的角度)拍攝的攝影結果,僅顯示一部分。另一方面,於圖5的範例的選擇畫面70顯示該等整體。
於球場圖像71,設定選擇項區域72。選擇項區域72係具有作為選擇機會之選擇項(選擇對象的場所)的功能的區域。選擇項區域72係適當設定於球場圖像71亦可,作為一例,僅設定於對應觀眾區域71B的外野觀眾席(以表示與內野觀眾席的邊界之方式位於左右的第1邊際線BL1之間)的部分(範圍)。具體來說,外野觀眾席係包含判定為全壘打的全壘打區域(位於左右的界外線FL的延伸之左右的第2邊際線BL2之間),及判定為界外球的界外球區域(第1邊際線BL1與第2邊際線BL2之間的左右的區域)。因此,選擇項區域72係設定於全壘打、及飛進外野觀眾席的界外球可到達的範圍(區域)。
選擇項區域72係區分成複數個別選擇項區域73。複數個別選擇項區域73的各個別選擇項區域73係具有作為選擇機會之選擇項的功能。亦即,各視聽者係透過對各個別選擇項區域73的觸控操作,決定欲選擇的個別選擇項區域73(選擇項)。各個別選擇項區域73係形成為適當的形態(大小及形狀等)亦可,因應此種形態等,適當數量的個別選擇項區域73設置於選擇項區域72亦可。例如,各個別選擇項區域73係形成為圓形、橢圓形、柱形、錐形、或各種多角形等的適當的形狀及大小亦可,在圖5的範例中以棒球遊戲之球的大小為基準,形成為兩邊具有該球的數個分之長度的正方形狀。於該範例中複數個別選擇項區域73具有作為本發明的複數區域及複數選擇項雙方的功能。又,於該範例中視聽者具有作為本發明的使用者的功能。
又,各個別選擇項區域73的形態係因應遊戲的遊玩狀況、使用者的特性相關聯的特性資訊、內野或外野等的各種範圍(區域的屬性)、或隨機等的各種條件,適當變化亦可。具體來說,例如棒球遊戲的狀況相當於危機或機會、或者第7局等的特定局數(特定期間)時各個別選擇項區域73的大小變大或變小(例如以圖5的範例的各個別選擇項區域73為基準,在特定局數中設定為對應2個以上的個別選擇項區域73的大小,在一般局數中設定為對應1個個別選擇項區域73的大小等)亦可。又,以相當於界外球的範圍比較小,相當於全壘打的範圍比較大的情況,因應區域(其屬性),形態(範圍)相異亦可。
同樣地,例如可於視聽者的收費額(包含累計或每次收費雙方)、視聽次數、遊戲映像附加意見時,因應意見數、因應適當的條件作為黑名單、視聽者階級等管理之視聽者、各視聽者的體格(例如藉由各視聽者輸入)等之各種屬性資訊的各種特性資訊,讓各個別選擇項區域73的形態變化亦可。該等狀況中,可因應視聽者的特性,變更各個別選擇項區域73的範圍(形態)。一般來說個別選擇項區域73的範圍越寬,飛球飛到(因此發生展現事件)該處的機率越高。因此,例如選擇機會的利用頻度高的視聽者之狀況中藉由將各個別選擇項區域73的範圍設為比通常寬,即可優待該視聽者。亦即,透過變更各個別選擇項區域73的範圍,可優待或冷淡對待特定視聽者。結果,透過此種優待,可促進選擇機會的利用。如此,設定於各視聽者的各個別選擇項區域73的形態係適當變化亦可,作為一例一律地設定。亦即,對任一視聽者,都為具有相同大小之正方形狀的相同數量的各個別選擇項區域73設定成選擇項區域72。
在選擇機會中,各個別選擇項區域73的選擇係做為免費亦可,但是,作為一例,如上所述般以收費方式來提供。又,在選擇機會中,限制成1人1個個別選擇項區域73的選擇,1個個別選擇項區域73的選擇被限制成僅1位視聽者亦可,但是,作為一例,允許每位視聽者之複數個別選擇項區域73的選擇重複(1個個別選擇項區域73之複數視聽者的重複)。複數個別選擇項區域73的選擇係適當允許亦可,例如因應各視聽者支付的金額而變化。此種變化係例如支付金額越多,指數函數性可選擇的個別選擇項區域73的數量越多亦可,作為一例,設定成每一定金額可選擇的個別選擇項區域73的數量各增加1的線形。亦即,1個個別選擇項區域73的選擇收取一定金額,複數個別選擇項區域73的選擇收取其複數個積算一定金額的金額。因此,在選擇畫面70中,各個別選擇項區域73的選擇後經過其選擇的決定、及對應其選擇的對價的收費等之適當的中間程序(處理),確定被視聽者選擇的個別選擇項區域73。
進而,選擇畫面70中所選擇的個別選擇項區域73係僅使用於優惠條件的判別亦可,但是,作為一例,也適當使用於其他目的。例如,此種其他目的包含觀賽點的指定。亦即,選擇畫面70中所選擇的個別選擇項區域73具有作為選擇其個別選擇項區域73之視聽者的觀賽點的功能。更具體來說,以再現從選擇畫面70中所選擇之個別選擇項區域73觀看的球場之方式顯示遊戲映像。亦即,於視聽畫面60的映像區域61,顯示對應從選擇畫面70中所選擇之個別選擇項區域73觀看的球場的遊戲映像(遊戲畫面)。換句話說,因應選擇畫面70的選擇結果,切換顯示於視聽畫面60之遊戲映像(遊戲畫面)的視點(觀賽視野的範圍)。
又,於選擇畫面70中選擇複數個別選擇項區域73時,透過所定優先順位等,適當在該等個別選擇項區域73之間切換觀賽點亦可,但是,作為一例,被視聽者選擇之任一個別選擇項區域73被設定為觀賽點(此時,各個別選擇項區域73係設定於觀眾席的單位的範圍亦可,與其無關係地設定亦可)。在圖5的範例中,觸控操作從選擇項區域72的右端第2個且從下端起算往上2個的個別選擇項區域73(點陣圖案的個別選擇項區域73)。此時,對應從該觀賽點觀看的球場的遊戲映像被顯示於視聽畫面60的映像區域61。選擇畫面70之選擇的效果,換句話說優惠條件的判別(預測飛球的效果)及觀賽點,係例如適用於選手的單位、打席的單位、或局數(僅進攻方的局數亦可,上半下半加起來的局數亦可)的單位。如此,選擇畫面70之選擇的效果係適用於適當的範圍(單位)亦可,作為一例,適用於比賽的單位。亦即,預測飛球的效果係一度選擇的話,會持續(維持)到該比賽的結束為止(允許所選擇之個別選擇項區域73的變更亦可)。於該範例中,點陣圖案的個別選擇項區域73具有作為本發明的1個選擇項及對應區域雙方的功能。
圖6係用以說明作為優惠條件的展現事件的說明圖。具體來說,圖6的範例係示意揭示圖4的範例中作為飛球(展現事件)發生全壘打時的視聽畫面60之一例。又,如上所述,於映像區域61,顯示對應來自選擇畫面70中所選擇之個別選擇項區域73(有複數個的狀況的話為適當的1個)的視點的遊戲映像亦可,但是,在圖6的範例中,為了方便說明,從與圖4相同的視點觀看的遊戲畫面50(遊戲映像)顯示於映像區域61。如圖6所示,相較於圖4的範例,於映像區域61追加球圖像65。更具體來說,球圖像65以描繪全壘打的軌跡66(以下,有稱為全壘打軌跡66之狀況)之方式顯示。此種全壘打軌跡66(視覺性顯示亦可,不顯示亦可)係一般來說形成為從打者角色63所致之打擊點到外野觀眾席(全壘打區域)。作為展現事件,如上所述,可能發生打者角色63所致之各種飛球,但是,發生全壘打時,則顯示此種球圖像65。此時,球圖像65的放大顯示等之適當的演習追加於映像區域61亦可。
圖7係用以說明飛球與優惠條件的關係的說明圖。包含全壘打的各種飛球係於導演虛擬三維空間的球場中發生,故如圖6的範例所示的全壘打軌跡66等,於虛擬三維空間中立體地發生。因此,各個別選擇項區域73係設定於此種虛擬三維空間(包含棒球場地)的適當範圍亦可。結果,在此種各種個別選擇項區域73與飛球之間,適當滿足優惠條件亦可。具體來說,在用以防止界外球侵入觀眾席(包含內野觀眾席)的防護網設置於球場時,虛擬三維空間的防護網設置於適當的個別選擇項區域73亦可,設為對應界外球擊中之防護網的區域的個別選擇項區域73滿足優惠條件亦可。或者,例如於棒球場地的上空設置適當的個別選擇項區域73,設為該等個別選擇項區域73中包含例如圖6的範例之全壘打軌跡66的個別選擇項區域73(球圖像65通過的個別選擇項區域73)滿足優惠條件亦可。又,各種飛球的軌跡中僅包含該軌跡的觀眾區域71B的個別選擇項區域73(全壘打及包含內野觀眾席的各種界外球)作為選擇項提供,滿足優惠條件亦可。
飛球與優惠賦予之間的關係係如上所述般適當設定亦可,在透過圖5的範例的選擇畫面70選擇個別選擇項區域73時,全壘打軌跡66等之飛球的軌跡中包含到達位置的個別選擇項區域73滿足優惠條件。圖7的範例係揭示此種狀況中對應圖5的選擇結果的飛球與優惠賦予之間的關係。具體來說,如圖7所示,此時,飛球的到達位置包含於其圖5的範例的個別選擇項區域73時,換句話說與被選擇作為飛球的到達位置的個別選擇項區域73一致時則滿足優惠條件。例如,發生與圖6的範例相同的全壘打時,球圖像65係描繪全壘打軌跡66,該球圖像65(全壘打)的到達位置係包含於中外野記分板BS的左側附近的個別選擇項區域(右斜線的個別選擇項區域)73。此時,包含該到達位置的個別選擇項區域73係與圖5的範例之個別選擇區域(點陣圖案的個別選擇區域)73不一致。此時,優惠條件未被滿足。於該範例中,右斜線的個別選擇項區域73具有作為本發明之一部分的區域的功能。
另一方面,例如作為飛球而飛進外野觀眾席的界外球以描繪軌跡68(以下有稱為界外球軌跡68之狀況)之方式發生時,描繪該界外球軌跡68之球圖像65的到達位置係包含於圖5的範例的個別選擇區域(點陣圖案的個別選擇區域)73。亦即,包含該界外球軌跡68(界外球)之到達位置的個別選擇項區域73係與圖5的範例之個別選擇區域(點陣圖案的個別選擇區域)73一致(其全部包含於點陣圖案的個別選擇項區域73)。此時,滿足優惠條件。又,於選擇機會中選擇2個以上的個別選擇項區域73時,同樣的判別(一致、不一致)對於該等個別選擇項區域執行。亦即,該等2個以上的個別選擇項區域73包含於對應到達位置的個別選擇項區域73時判斷為一致,未包含時則判斷為不一致。又,點陣圖案的個別選擇項區域73於選擇機會中被複數視聽者重複選擇時,該等複數視聽者中僅以適當的條件特定之任一位視聽者滿足優惠條件亦可,但作為一例,任一視聽者都滿足優惠條件。
滿足優惠條件時所賦予的優惠係於選擇機會中所選擇的個別選擇項區域73相當於全壘打球的到達位置之狀況與相當於界外球的到達位置之狀況之間一致亦可,但作為一例為相異。具體來說,於選擇機會中所選擇的個別選擇項區域73相當於全壘打球的到達位置時,被賦予相較於相當於界外球的到達位置之狀況價值更高的優惠。亦即,以於選擇機會中所選擇的個別選擇項區域73是對應全壘打球的到達位置之狀況與對應界外球的到達位置之狀況之間價值發生變化的方式賦予優惠。此時,對於對應界外球之個別選擇項區域73的選擇,與對應全壘打球之個別選擇項區域73的選擇,設定相同的對價亦可,但作為一例,設定不同的對價。亦即,因應各個別選擇項區域73(換句話說,預測猜中時的優惠的價值),要求不同的對價。
進而,飛球的到達位置係如上所述,遵照所定規則決定,但是,球圖像65到達選擇機會中所選擇的個別選擇項區域73的機率係為一律亦可,作為可變亦可,但作為一例,設定為可變。該機率的變化係因應遊戲的遊玩狀況、視聽者(或玩家P)的特性、視聽者的行為、或隨機等之各種變更條件,適當發生亦可。例如,該機率係因應特定局數、或特定狀況(例如危機時或機會時等)等的遊玩狀況變化亦可。如此,該機率係因應各種變更條件適當變化亦可,但作為一例,準備影響該機率的道具,伴隨該道具的使用而變化。該道具係作為視聽者用亦可,作為玩家P用亦可,但作為一例,藉由視聽者使用。亦即,變更條件係伴隨道具的使用之視聽者的行為而被滿足,球圖像65到達被選擇的個別選擇項區域73的機率會變化。
又,該機率的變化係藉由對所定規則的變化來實現亦可,但作為一例,以到達位置的變更來實現。具體來說,此種機率的變化係例如影響(修正所定範圍的偏離)球圖像65的到達位置的風,發生於遊戲畫面50(或僅遊戲映像亦可)。然後,使用道具時,以球圖像65到達所定範圍的範疇中選擇機會中所選擇的個別選擇項區域73之方式,作為風的影響,修正到達位置。亦即,視聽者使用該道具時,球圖像65到達選擇機會中被選擇的個別選擇項區域73的機率會上升。又,所定範圍係適當設定亦可,但是,作為一例,以到達位置為基準設定於位在其前後,或其左右之所定數的個別選擇項區域73的範圍。此種道具(僅1次或僅1局等適當限制效力亦可)係適當賦予視聽者亦可,但作為一例,透過適當的購入畫面,與所定對價交換購入。作為一例,此種關係設定於飛球與優惠條件之間。然後,可將預測全壘打球、或飛進外野觀眾席之界外球的到達位置的遊戲性附加於視聽畫面60。再者,飛球的軌跡、到達位置係適當決定亦可,道具係因應其各種決定方法而賦予適當的影響亦可。例如飛球的軌跡、到達位置係根據因應飛球的初速、角度等的種種條件的物理運算來決定亦可。此時,道具的使用係影響風等的種種條件,飛球的軌跡、到達位置係例如依據道具使用後的種種條件來決定亦可。
又,優惠條件係僅將於選擇機會中所選擇的個別選擇項區域73包含於球圖像65的到達位置時被滿足的位置條件作為要件亦可,伴隨具有位置條件而自動滿足優惠條件亦可,但作為一例也可包含其他要件。作為此種要件,利用例如次數條件、或遊戲條件等的適當的條件亦可。例如,次數條件係每於滿足具備位置條件所計數的次數超過所定次數(也包含連續及所定期間的累計之任一)時被滿足的條件。亦即,優惠條件包含具備次數條件之要件時,在超過所定次數而滿足位置條件時滿足優惠條件。另一方面,在所定次數以下時優惠條件未被滿足。具體來說,例如作為所定次數採用累計的2次時,於選擇機會中所選擇之個別選擇項區域73與球圖像65之到達位置的一致到2次為止(所定次數以下)不會滿足優惠條件,該一致超過2次(所定次數)時才滿足優惠條件。
另一方面,遊戲條件係因應小遊戲的結果所滿足的條件。亦即,優惠條件於要件包含遊戲條件時,小遊戲會提供給視聽者,因應其小遊戲的結果,判斷是否滿足優惠條件。作為此種小遊戲,利用輪盤、撲克牌遊戲、射擊遊戲等之適當的遊戲亦可,但作為一例利用全壘打接捕遊戲。全壘打接捕遊戲係透過視聽者所操作的接捕用的角色,接捕全壘打球的遊戲。此種全壘打接捕遊戲係在滿足位置條件時提供給滿足該位置條件的視聽者。更具體來說,對選擇機會中所選擇之個別選擇項區域73與球圖像65之到達位置的一致的視聽者提供全壘打接捕遊戲,於該全壘打接捕遊戲中接捕用的角色接捕到全壘打球時滿足優惠條件。亦即,因應全壘打接捕遊戲的結果,判斷是否滿足優惠條件。
優惠條件作為要件包含次數條件等時,不伴隨具備位置條件而賦予優惠亦可。例如,賦予伴隨具備位置條件的優惠(例如上述之小遊戲的提供解釋成優惠亦可)時,進而滿足次數條件等時,讓優惠的價值變化亦可。亦即,在僅滿足位置條件之狀況與滿足次數條件等進一步條件之狀況之間,包含不賦予優惠之狀況(優惠的價值為0),優惠的價值(包含優惠本身的相異)適當變化亦可。如此,優惠條件作為要件包含次數條件等時,藉由與次數條件等進一步條件的組合,適當賦予優惠亦可,但作為一例,在滿足位置條件時不賦予優惠,僅在滿足次數條件等進一步的條件時賦予優惠。亦即,不賦予伴隨具備位置條件的優惠,在根據優惠的有無僅滿足位置條件之狀況與滿足次數條件等進一步條件之狀況之間讓優惠相異。
圖8係模式揭示全壘打接捕遊戲用的遊戲畫面之一例的圖。如圖8所示,全壘打接捕遊戲用的遊戲畫面80(以下,有稱為接捕畫面80之狀況)係顯示於使用者終端裝置4的顯示器46,包含於接捕領域81、接捕用的角色82及球圖像65。接捕領域81係用以接捕球圖像65的領域。接捕用的角色82係因應視聽者的操作而移動的角色。接捕用的角色82可在接捕領域81的範圍移動。球圖像65係表示飛球(球)的圖像。球圖像65係以適當開始顯示於接捕畫面80,表示飛球的到達位置之方式落下至接捕領域81。對視聽者要求讓其落下位置(到達位置)與接捕用的角色82的位置一致的操作。
接捕用的角色82的操作係適當實現亦可,例如透過觸控操作(例如對接捕用的角色82的觸控操作)來實現亦可,顯示實現此種操作的操作部(例如圖8的範例之表示左右及上下方向的箭頭),藉由對其操作部的觸控操作來實現亦可。無論如何,球圖像65的落下位置(到達位置)與接捕用的角色82的位置一致時賦予優惠,不一致時不賦予優惠。作為一例,提供此種全壘打接捕遊戲。優惠條件係不僅位置條件,包含此種遊戲條件、或上述之次數條件等的各種條件(包含該等組合)亦可。
接著,針對區域資料RD的詳細內容進行說明。圖9係揭示區域資料RD的構造之一例的圖。圖9的範例係揭示因應各個別選擇項區域73,選擇所要求的對價相異時的區域資料RD。又,選擇機會之選擇結果係以區域資料RD之外的其他適當資料管理亦可,圖9的範例係揭示以區域資料RD管理之狀況。此時,如圖9所示,區域資料RD係包含用以界定各個別選擇項區域73的區域記錄RDR。又,為了實現此種界定,區域記錄RDR係例如包含"區域ID"、"詳細內容"、"對價"、及"視聽者ID"的資訊。
"區域ID"係揭示為了識別各個別選擇項區域73,各個別選擇項區域73唯一的區域ID的資訊。"詳細內容"係揭示用以界定(特定)各個別選擇項區域73的詳細內容的資訊。於"詳細內容",例如作為詳細內容的資訊(界定各個別選擇項區域73的資訊),記述選擇畫面70之座標(例如中心位置的座標)、範圍(包含形態)等資訊。"對價"係揭示各個別選擇項區域73的選擇所需之對價的金額(收費金額)的資訊。"視聽者ID"係揭示為了識別各視聽者(使用者),各視聽者唯一的視聽者ID的資訊。亦即,於各個別選擇項區域73(區域ID)與表示選擇各個別選擇項區域73之視聽者的視聽者ID建立關聯。又,視聽者ID(例如透過ID管理資料等,另外唯一地管理)係適當取得亦可,作為一例,用以顯示視聽畫面60的所定應用程式的使用時被要求登記、或輸入。於區域記錄RDR,以該等資訊相互建立關聯之方式記錄。再者,區域資料RD並不限定於該等資訊,例如因應應管理之各個別選擇項區域73的形態的請求等,管理適當的資訊。或者,該等資訊的一部分適當省略亦可。
接著,參照圖10~圖12,針對區域選擇處理、優惠賦予處理、及機率變更處理進行說明。區域選擇處理係用以提供選擇機會的處理。圖10的範例係揭示透過圖5的範例的選擇畫面70,提供選擇機會時的區域選擇處理。再者,在圖10的範例中,藉由使用者終端裝置4的控制單元41(映像控制部43)主要執行的處理揭示為使用者終端裝置4,藉由中央伺服器2的控制單元21(Web服務管理部27)主要執行的處理揭示為中央伺服器2。
使用者終端裝置4係被要求選擇畫面70的顯示(例如觸控操作飛球預測圖示62)的話則開始圖10的區域選擇處理,首先對中央伺服器2要求區域資料RD(步驟S101)。中央伺服器2係從使用者終端裝置4有區域資料RD的要求的話則開始圖10的區域選擇處理,取得該要求(步驟S201),將要求的區域資料RD發送至使用者終端裝置4(步驟S202)。再者,區域資料RD係在事先之適當的時期從中央伺服器2取得亦可。
使用者終端裝置4係從中央伺服器2取得區域資料RD時,將選擇畫面70顯示於顯示器46(步驟S102)。亦即,使用者終端裝置4係透過選擇畫面70提供選擇機會(換句話說,中央伺服器2係透過使用者終端裝置4間接提供選擇機會)。使用者終端裝置4(或中央伺服器2)係在因應視聽者的特性資訊等,各個別選擇項區域73的範圍(形態)變化時,以因應此種特性資訊等,各個別選擇項區域73的範圍變化之方式提供選擇畫面70,作為一例,如上所述般以設定一律相同的各個別選擇項區域73之方式提供選擇畫面70。
接下來,使用者終端裝置4係取得選擇畫面70之選擇結果(步驟S103),徵收對應該選擇結果的對價(步驟S104)。對價的徵收(收費)適當適用公知的處理亦可。使用者終端裝置4係在其對價的徵收之後,將選擇畫面70之選擇結果係被發送至中央伺服器2(步驟S105)。但是,於步驟S104中無法進行對價的徵收(收費失敗)時,使用者終端裝置4係將表示收費失敗的資訊作為選擇結果(或者代替選擇結果)發送至中央伺服器2。然後,在該發送之後,使用者終端裝置4係結束本次的區域選擇處理。
另一方面,中央伺服器2係在從使用者終端裝置4發送選擇結果時,取得該選擇結果(步驟S203)。接下來,中央伺服器2係以反映該選擇結果之方式更新區域資料RD(步驟S204)。具體來說,中央伺服器2係以選擇機會(選擇畫面70)中視聽者所選擇的個別選擇項區域73與該視聽者建立關聯之方式,更新區域資料RD的"視聽者ID"的資訊。然後,在該更新之後,中央伺服器2係結束本次的區域選擇處理。藉此,透過選擇畫面70的提供,實現區域選擇服務之選擇機會。再者,從使用者終端裝置4作為選擇結果發送表示收費失敗的資訊時,中央伺服器2係跳過步驟S204的處理,結束本次的區域選擇處理亦可。
優惠賦予處理係依據選擇機會之選擇結果,用以對視聽者賦予優惠的處理。如上所述,在選擇機會之選擇結果滿足位置條件時對於選擇其的視聽者賦予取得優惠的權利,但是,實際之優惠賦予有被要求次數條件等進一步的條件之狀況。亦即,有優惠條件包含進一步的條件,優惠的賦予要求具備該進一步的條件之狀況。圖11的範例係揭示優惠條件要件包含位置條件及遊戲條件時的優惠賦予處理。又,如上所述,無關於滿足位置條件的個別選擇項區域73,一律賦予相同優惠亦可,但在圖11的範例中揭示因應滿足位置條件的個別選擇項區域73,賦予不同優惠時的優惠賦予處理。
上述之狀況,Web服務管理部27係每於各遊戲機3的遊戲中發生飛球(展現事件)時開始圖11的優惠賦予處理,首先依據該飛球,判別中選的個別選擇項區域73(以下有稱為中選區域73之狀況)(步驟S301)。中選區域73係依據飛球描繪的軌跡,適當判別亦可,但作為一例,如上所述,飛球的軌跡中到達位置使用於中選區域73的判別。因此,Web服務管理部27係判別飛球的到達位置,將包含該到達位置(作為一例,比實際的到達在所定時間前依據所定規則來判別,故嚴格上來說是預定到達的位置)的個別選擇項區域73判別為中選區域73。
接下來,Web服務管理部27係判別是否滿足位置條件(步驟S302)。位置條件係如上所述,在選擇機會中視聽者所選擇的個別選擇項區域73(以下有稱為被選擇的區域73之狀況)與中選區域73一致時被滿足。因此,Web服務管理部27係判別被選擇的區域73與中選區域73是否一致(存在複數被選擇的區域73時,該等是否包含中選區域)。然後,被選擇的區域73與中選區域73不一致時,亦即未滿足位置條件時,Web服務管理部27係跳過之後的處理,結束本次的優惠賦予處理。此時,不對視聽者賦予優惠。
另一方面,被選擇的區域73與中選區域73一致時,亦即滿足位置條件時,Web服務管理部27係提供小遊戲(步驟S303)。具體來說,Web服務管理部27係例如透過接捕畫面80,作為小遊戲提供全壘打接捕遊戲。Web服務管理部27係透過使用者終端裝置4間接地實現此種小遊戲的提供。亦即,Web服務管理部27係藉由以提供小遊戲之方式對使用者終端裝置4進行指示,實現該提供亦可。
接下來,Web服務管理部27係依據其小遊戲的遊玩狀況,判別是否滿足遊戲條件(例如次數條件之狀況為是否超過所定次數)(步驟S304)。例如,全壘打接捕遊戲之狀況中,如上所述,飛球的落下位置與接捕用的角色82的位置一致時(一致的範圍係設定為可當作接捕用的角色82接捕飛球之適當的範圍亦可)滿足遊戲條件。因此,全壘打接捕遊戲之狀況中,Web服務管理部27係判別飛球的落下位置與接捕用的角色82的位置是否一致。然後,飛球的落下位置與接捕用的角色82不一致時,亦即未滿足遊戲條件時,Web服務管理部27係跳過之後的處理,結束本次的優惠賦予處理。此時,不對視聽者賦予優惠。
另一方面,飛球的落下位置與接捕用的角色82一致時,亦即滿足遊戲條件時,Web服務管理部27係判別應賦予給視聽者的優惠(步驟S305)。優惠係因應各種條件適當變化亦可,但作為一例,如上所述,因應對應中選區域73的個別選擇項區域73而變化。具體來說,例如在全壘打區域(全壘打)與界外球區域(界外球)之間優惠相異時,因應中選區域73屬於全壘打區域及界外球區域之任一等的中選區域73的屬性,讓優惠變化。因此,Web服務管理部27係判別中選區域73是否屬於全壘打區域及界外球區域之任一,作為應賦予給視聽者的優惠,判別因應中選區域73屬於之區域(中選區域73的屬性)的優惠。
接下來,Web服務管理部27係將在步驟S305中判別的優惠賦予給視聽者(步驟S306)。優惠的賦予係因應應賦予之優惠的內容,適當實現亦可。例如作為優惠,適當利用簽名球、觀賽票券(遊戲映像的視聽為收費時為視聽票券)、各種折扣票券、或可進行加油行為的票券等之適當電子性、或物理性優惠(物理性優惠之狀況係另外要求寄送目的的資訊的輸入)亦可。因此,優惠的賦予係因應該等優惠的特性,適當實現亦可,例如賦予電子性優惠時,藉由用以管理優惠的持有之資料的更新來實現。然後,在此種賦予之後,Web服務管理部27係結束本次的優惠賦予處理。藉此,因應選擇機會之選擇結果,賦予優惠。更具體來說,在其選擇結果滿足位置條件時提供小遊戲,因應其小遊戲的結果來賦予優惠。亦即,實現區域選擇服務之優惠的賦予的部分。
機率變更處理係用以變更滿足位置條件的機率的處理。滿足位置條件的機率係因應各種變更條件適當變化亦可,圖12的範例係揭示藉由伴隨道具的使用,讓飛球的到達位置在所定範圍變化,使其機率上升時的機率變更處理。又,該到達位置的變化係作為一例,如上所述般伴隨所定道具的使用所發生,但是,此種道具係在適當的時機使用亦可。例如,該道具係在發生飛球後(到達到達位置之前)使用亦可,圖12的範例係揭示事先(發生飛球之前)使用時的機率變更處理。此時,Web服務管理部27係在道具的使用後,道具的效力殘留之間每於發生飛球時開始圖12的機率變更處理,首先判別飛球的到達位置(步驟S401)。到達位置係與優惠賦予處理之中選區域73的判別同樣地,在比實際的到達之所定時間前依據所定規則來判別(或從遊戲機3同樣地取得所計算出之到達位置的預定位置的資訊亦可)。
接下來,Web服務管理部27係變更在步驟S401中判別的到達位置(步驟S402)。具體來說,Web服務管理部27係以所定範圍(所定數的個別選擇項區域73分量)接近被選擇的區域73之方式變更預定的到達位置。亦即,以接近被選擇的區域73之方式,作為道具的效果,讓預定的到達位置發生偏差。又,Web服務管理部27係於該所定範圍包含被選擇的區域73時,將到達位置變更成該被選擇的區域73。結果,Web服務管理部27係透過此種到達位置的變更,以變更滿足位置條件的機率。又,該變更係藉由控制遊戲機3的遊戲畫面50,利用Web服務管理部27直接實現亦可,作為一例,藉由遊戲機3以執行該變更之方式進行指示來實現。亦即,Web服務管理部27係間接實現該變更。又,對該變化附加風的表演等,用以變更到達位置的適當的表演亦可。在該變更後,Web服務管理部27係結束本次的機率變更處理。
藉由圖12的程序,飛球的到達位置於所定範圍中被變更。因此,不僅中選區域73相當於被選擇的區域73之狀況,包含於所定範圍時也滿足位置條件。亦即,位置條件的適用範圍以被選擇的區域73為基準,擴大到所定範圍。結果,相較於位置條件的適用範圍僅為被選擇的區域73之狀況,滿足位置條件的機率會上升。
如以上所說明般,依據此形態,以與設定於棒球遊戲的外野觀眾席之複數個別選擇項區域73之任一建立關聯之方式,遵照所定規則,發生全壘打、或界外球(飛球)時,判別對應該飛球的到達位置的中選的區域73。然後,該中選的區域73與選擇機會中被選擇的區域73一致時則提供全壘打接捕遊戲,於該全壘打接捕遊戲中接捕到球時對視聽者賦予優惠。因此,透過該等中選的區域73、及依據其之優惠的賦予等,可於選擇機會之選擇追加如飛球的到達位置的預測之遊戲性。藉此,可提升選擇機會之選擇的有趣性。又,在預測猜中時提供全壘打接捕遊戲,因應其中的遊玩狀況更進而賦予優惠,所以,透過此種全壘打接捕遊戲、或優惠,可提升視聽者的利益。藉此,可促進選擇機會之選擇。
又,遊戲中發生的可能性係相較於界外球來說,全壘打一般來說比較低(在影響對戰結果的觀點來看的話相反),但是,在中選區域73是全壘打區域之狀況與界外球區域之狀況之間,優惠的價值變化時,亦即因應中選區域73的屬性,優惠的價值變化時,可將此種可能性反映於優惠的價值。藉此,不會反應此種可能性的相異,相較於賦予一律相同的優惠之狀況,可比較能保證公平性。
另一方面,於選擇機會中因應收費金額而允許選擇複數個別選擇項區域73時,可將收費金額反映於滿足位置條件的機率。因此,與各個別選擇項區域73的範圍因應收費金額而變化時相同,可優待收費金額多的視聽者(特定視聽者)。
又,優惠條件包含位置條件之其他進一步的條件時,可提升追加於選擇機會之遊戲性的有趣性。例如作為進一步的條件,如上所述般利用遊戲條件時,伴隨具備位置條件,提供例如全壘打接捕遊戲等的適當的小遊戲,因應該小遊戲中的遊戲結果來賦予優惠。結果,可將此種小遊戲的遊玩之有趣性,附加於選擇機會所追加之遊戲性。藉此,可提升選擇機會所追加之遊戲性的有趣性。
進而,選擇機會係作為區域選擇服務的一部分,透過使用者終端裝置4提供。結果,可將如上所述的選擇機會提供給視聽遊戲映像的視聽者。藉此,可提升遊戲映像之視聽的有趣性,所以,可進一步促進其視聽。又,為了此種視聽者,準備影響飛球的到達位置的道具時,透過此種道具的使用,可讓視聽者參與遊戲的遊玩狀況。結果,例如本來不會成全壘打的飛球也產生成為全壘打的可能性,故視聽者可影響(干涉)遊戲的結果。此時,可提升選擇機會所追加之遊戲性的有趣性。
於以上形態中,中央伺服器2的Web服務管理部27藉由執行圖11的優惠賦予處理,具有作為本發明的區域判別手段、優惠賦予手段、條件判別手段、及小遊戲提供手段的功能。具體來說,Web服務管理部27藉由執行圖11的步驟S301的處理,具有作為區域判別手段的功能,藉由執行圖11的步驟S306的處理,具有作為優惠賦予手段的功能,藉由執行圖11的步驟S304的處理,具有作為條件判別手段的功能,藉由執行圖11的步驟S303的處理,具有作為小遊戲提供手段的功能。又,中央伺服器2的Web服務管理部27藉由通過圖10的步驟S202的處理,透過使用者終端裝置4間接地提供選擇畫面70,具有作為本發明的機會提供手段的功能。進而,中央伺服器2的Web服務管理部27藉由執行圖12的步驟S402的處理,具有作為本發明的機率變更手段的功能。
本發明並不限定於上述的形態,利用施加適當的變形或變更的形態進行實施亦可。例如,在上述的形態中,選擇機會係透過使用者終端裝置4提供給遊戲映像的視聽者。但是,本發明並不限定於此種形態。例如,如上所述的選擇機會係透過遊戲機3提供給遊玩遊戲的玩家P亦可。
又,在上述的形態中,揭示圖5的範例的選擇畫面70。換句話說,透過圖5的範例的選擇畫面70,於從上空平面地拍攝球場的球場圖像71設定選擇項區域72。但是,本發明並不限定於此種形態。選擇項區域72(各個別選擇項區域73)係設定於球場圖像71(遊戲畫面50的適當的一部分或全部亦可,例如包含球場圖像71外,亦即場外亦可)所包含之適當的區域亦可。例如,如上所述,選擇項區域72係設定於棒球場地區域71A的上空亦可。此時,選擇畫面70係以選擇此種設定於棒球場地區域71A的上空的各個別選擇項區域73之方式構成亦可。
圖13係用以選擇設定於棒球場地區域71A之上空的各個別選擇項區域73的選擇畫面70之一例,亦即用以說明變形例的選擇畫面70S的說明圖。具體來說,圖13的範例係示意揭示表示對應圖5的範例之XIII-XIII線相關之剖面的範圍之上空的選擇畫面70S。如圖13所示,變形例的選擇畫面70S中,於棒球場地區域71A及觀眾區域71B的上空設定選擇項區域72,選擇其所包含之各選擇項區域73。又,在圖13的範例中,為了方便說明,揭示球圖像65及全壘打軌跡66。此時,作為一例,包含該等球圖像65及全壘打軌跡66的各個別選擇項區域73(圖13的範例之以右斜線表示的各個別選擇項區域73)滿足優惠條件。
再者,變形例的選擇畫面70S係以對應適當的範圍的上空之方式設置亦可。例如,變形例的選擇畫面70S係以將本壘板等的所定位置作為中心,每隔所定角度設定選擇項區域72之方式設置亦可。又,適當的範圍也不限定於每隔所定角度。例如,棒球場地區域71A及觀眾區域71B的上空藉由立方體狀、或直方體狀的各個別選擇項區域73區隔成格子狀時,選擇項畫面70S係以對應此種格子狀的各種單位選擇各個別選擇項區域73之方式設置亦可。亦即,棒球場地區域71A及觀眾區域71B(任一方皆可)的上空係藉由具有各種立方形狀的各個別選擇項區域73區隔亦可,選擇項畫面70S係以在適當的範圍選擇對應此種各個別選擇項區域73之方式構成亦可。具體來說,例如選擇項畫面70S係以對應圖5的範例之XIII-XIII線的範圍等之固定範圍的方式設置,其中的選擇結果適用於以本壘板等的所定位置為中心之所有角度(界內棒球場地內等的一部分角度亦可)等的所有範圍之相同高度亦可。
同樣地,區域系統、遊戲機3、或使用者終端裝置4等的其他系統(或裝置)適當執行上述之形態的中央伺服器2的作用(各種處理等)的全部或一部分亦可。亦即,本發明的遊戲系統適當包含各種其他系統亦可。另一方面,僅中央伺服器2具有作為本發明的遊戲系統的功能亦可,僅區域系統、遊戲機3、或使用者終端裝置4等之適當的其他系統具有本發明的遊戲系統的功能亦可。
以下記載從上述之實施形態及變形例各別導出之本發明的各種樣態。再者,在以下的說明中,為了容易理解本發明的各樣態而以括弧附記添附圖式所圖示的對應之構件,但是,本發明並不因此限定於圖示的形態。
本發明的遊戲系統,係將用以選擇與透過顯示裝置(36)所顯示之遊戲畫面(50)遊玩的遊戲之前述遊戲畫面所包含的複數區域(73)分別對應的複數選擇項(73)之至少一個的選擇機會,提供給使用者的遊戲系統(1),其中,具備:區域判別手段(27),係以於前述遊戲中與前述複數區域之一部分的區域(圖7的範例之右斜線的個別選擇項區域73)建立關聯之方式,依照所定規則發生事件時,判別與該事件建立關聯的前述一部分區域;及優惠賦予手段,係前述一部分的區域包含於作為與前述選擇機會中被選擇之前述至少一個選擇項對應的區域的對應區域(圖5的範例之點陣圖案的個別選擇項區域73)時,對前述使用者賦予優惠。
依據本發明,以與複數區域之一部分的區域建立關聯之方式,依照所定規則發生事件時,判別與該事件建立關聯的一部分區域,在該一部分的區域包含於對應區域時賦予優惠。因此,透過該等一部分的區域的判別及依據其之優惠的賦予,可於選擇機會之選擇追加與事件建立關聯之一部分區域的預測之遊戲性。藉此,可提升選擇機會之選擇的有趣性。又,在該一部分的區域包含於對應區域時,換句話說預測猜中時賦予優惠,所以,透過該優惠,也可提升使用者(選擇機會之選擇者)的利益。藉此,可促進選擇機會之選擇。
再者,「前述一部分的區域包含於作為與前述選擇機會中被選擇之前述至少一個選擇項對應的區域的對應區域時」的「包含」之用語,係包含對應區域包含一部分的區域中更進而一部分之狀況、對應區域包含一部分的區域全部之狀況雙方。又,在對應區域包含一部分的區域全部之狀況,係當然包含對應區域比一部分的區域還寬廣之狀況(例如一部分的區域為1個,對應區域為包含其一之2個以上的區域之狀況等),也包含一部分的區域與對應區域一致之狀況(例如任一區域,該等一致之狀況等)。
作為遊戲,只要以與遊戲畫面之一部分的區域建立關聯之方式發生事件的話,適當提供各種遊戲亦可。例如動作遊戲、射擊遊戲、模擬遊戲、角色扮演遊戲、或運動遊戲等之各種遊戲作為遊戲系統之遊戲適當提供亦可。然後,以因應其遊戲,適當的事件與一部分的區域建立關聯之方式發生亦可。例如,於動作遊戲作為格鬥遊戲構成之狀況中,該格鬥遊戲之擊倒、及該擊倒的場所、或必殺技等的特定技巧、及其特定技巧發生的場所分別具有作為事件及一部分的區域的功能亦可。同樣地,例如於運動遊戲作為網球等的球技構成之狀況中,飛出場地外的球、及該球落地的場所、或發球及其發球得分的場所等之特定的球、及其去向分別具有作為事件及一部分的區域的功能亦可。關於其他遊戲也相同。因此,例如於本發明的遊戲系統之一樣態其中,前述區域判別手段,係在包含投球(65)的投手(64)、及將該投手所投出之前述球回擊成飛球的打者(63)的棒球遊戲,透過前述遊戲畫面被提供作為前述遊戲時,以於前述棒球遊戲中發生之前述飛球具有作為前述事件的功能之方式,將包含前述飛球於前述遊戲畫面中描繪之軌跡(66)的區域判別為前述一部分的區域亦可。
複數區域係於遊戲畫面中適當設定亦可。例如,於棒球遊戲中飛球具有作為事件的功能時,遊戲畫面係例如大多是包含棒球用的棒球場地、及觀看棒球的觀眾席之情況,複數區域係設定於該等棒球場地及觀眾席雙方、或者任一方等的適當範圍亦可。又,遊戲畫面以導演虛擬三維空間之方式顯示時,於此種虛擬三維空間的適當場所設定複數區域亦可。同樣地,包含飛球的軌跡之適當的區域具有作為一部分的區域的功能亦可。例如,飛球的軌跡中飛球的到達位置當然具有作為一部分的區域的功能,到該到達位置為止飛球通過之適當的區域也具有作為一部分的區域的功能亦可。因此,例如作為飛球發生高飛球之狀況中,複數區域設定於該高飛球描繪軌跡的棒球場地的上空(空間)亦可。
具體來說,例如於提供棒球遊戲之本發明的樣態中,前述區域判別手段,係在前述遊戲畫面包含前述打者及前述投手打棒球的棒球場地區域(71A),與設定作為用以觀看前述棒球的觀眾席的觀眾區域(71B)時,將包含前述軌跡的前述觀眾區域判別為前述一部分的區域亦可。又,於該樣態中,前述區域判別手段,係作為前述飛球到達之位置的到達位置是前述觀眾區域時,將前述觀眾區域中包含前述到達位置的區域,判別為前述一部分的區域亦可。
又,作為一部分的區域包含於對應區域時的優惠,適當利用各種優惠亦可。例如,該優惠作為物理物品亦可,作為電子物品亦可。或者,作為各種權利等的無實體物亦可。又,此種優惠係無關於一部分的區域及使用者、或遊玩狀況,一律相同亦可,因應該等而變化亦可。例如,對於利用選擇機會的頻度高的使用者,賦予比其頻度低的使用者價值更高的優惠亦可。或者,於特定局數、或狀況(危機或機會等)中發生事件時,賦予比通常價值高的優惠亦可。進而,因應一部分的區域的屬性,讓優惠的價值變化亦可。具體來說,例如於提供棒球遊戲的樣態中,前述優惠賦予手段,係在前述棒球之對應全壘打的全壘打區域、及對應界外球的界外球區域包含於前述觀眾區域時,以前述一部分的區域在對應前述全壘打區域的狀況與對應前述界外球區域的狀況之間價值變化之方式,將前述優惠賦予前述使用者亦可。遊戲中發生的可能性係相較於界外球來說,全壘打比較低(在影響對戰結果的觀點來看的話相反),此時,可將此種可能性反映於優惠的價值。藉此,比較可保證公平性。
又,上述的優惠係一部分的區域包含於對應區域之狀況中無條件地賦予亦可,伴隨具備進一步的條件來賦予亦可。在要求進一步的條件時,作為此種條件,可適當採用各種條件亦可。例如,作為此種條件,利用一部分的區域包含於對應區域的次數(也包含連續及累計之任一)超過所定次數時被滿足的條件、利用遊戲的遊玩狀況的條件等亦可。又,僅在滿足進一步的條件時賦予優惠亦可,一部分的區域包含於對應區域時賦予優惠,滿足進一步的條件時賦予比該優惠價值更高的優惠亦可。亦即,作為要件適當包含該等條件的優惠條件利用來作為優惠賦予的條件,優惠的價值係包含在滿足優惠條件之狀況與未滿足之狀況之間不賦予優惠的狀況,適當變化亦可。
具體來說,例如作為本發明的遊戲系統的一樣態,採用具備:條件判別手段(27),係於前述一部分的區域包含於前述對應區域的狀況中,判別前述使用者是否滿足優惠條件;前述優惠賦予手段,係在滿足前述優惠條件的狀況與未滿足前述優惠條件的狀況之間變更前述優惠的樣態亦可。又,於該樣態中,前述條件判別手段,係每於前述一部分的區域包含於前述對應區域時所計數的次數超過所定次數時判定為滿足前述優惠條件,在前述所定次數以下時判定為未滿足前述優惠條件;前述優惠賦予手段,係以藉由僅在滿足前述優惠條件時賦予前述優惠,根據有無前述優惠,在滿足前述優惠條件的狀況與未滿足前述優惠條件的狀況之間讓前述優惠相異之方式變更前述優惠亦可。或者,作為利用優惠條件的樣態,採用具備:小遊戲提供手段(27),係在前述一部分的區域包含於前述對應區域時對前述使用者提供小遊戲;前述條件判別手段,係因應前述小遊戲的結果,判別是否滿足前述優惠條件的樣態亦可。該等狀況中,可提升選擇機會所追加之遊戲性的有趣性。
複數區域的各區域的範圍係適當設定亦可。例如,各區域的範圍係無關於遊戲的遊玩狀況及使用者的特性等,作為一律(固定)相同亦可,因應遊玩狀況等而變化(可變)亦可。例如,於特定期間、或特定的遊玩狀況(危機時或機會時等)中,各區域的形狀及大小等形態會變化,結果該範圍也變化亦可。同樣地,例如因應性別、年齡等的各種屬性、或遊戲的遊玩履歷及視聽履歷等的各種實績之使用者的特性,各區域的範圍變化亦可。具體來說,例如作為本發明的遊戲系統的一樣態,採用具備以因應前述使用者的特性相關聯的特性資訊,讓對應各選擇項的區域的範圍變化之方式,將前述選擇機會提供給前述使用者的機會提供手段(27)之樣態亦可。此時,可因應使用者的特性,變更各區域的範圍。一般來說區域的範圍越寬,在該處發生事件的機率越高。因此,例如選擇機會的利用頻度高的使用者之狀況中藉由將各區域的範圍設為比通常寬,即可優待該使用者。亦即,透過變更各區域的範圍,可優待或冷淡對待使用者。結果,透過此種優待,可促進選擇機會的利用。
又,遊戲的事件係依照所定規則發生,但是,以一部分的區域包含於對應區域之方式發生事件的機率係作為固定亦可,作為可變亦可。例如,該機率係因應遊玩狀況、使用者(或遊戲的玩家)的特性、使用者的行為、或隨機等之各種變更條件,適當變化亦可。例如,作為使用者的行為,採用所定道具的使用亦可。亦即,準備影響以一部分的區域包含於對應區域之方式發生事件的機率的道具,在使用該道具時滿足變更條件,讓機率變化亦可。又,該變化係以影響機率之方式依照,發生於所定規則亦可,特定遵照所定規則發生事件的區域之後也發生於該區域亦可。例如,作為本發明的遊戲系統的一樣態,採用具備:以在前述使用者滿足變更條件時前述一部分的區域包含於前述對應區域之方式,變更前述事件發生的機率的機率變更手段(27)之樣態亦可。藉此,可提升選擇機會所追加之遊戲性的有趣性。
選擇機會係提供給遊玩遊戲的使用者(玩家)亦可,例如在傳遞遊戲的遊玩狀況時,提供給視聽其傳遞的使用者(視聽者)亦可。具體來說,例如於本發明的遊戲系統的一樣態中,前述選擇機會,係在對透過網路(NT)連接的使用者終端裝置(4)傳遞記錄前述遊戲畫面的遊戲映像時,提供給透過前述使用者終端裝置視聽前述遊戲映像的視聽者;前述視聽者具有作為前述使用者的功能亦可。此時,可將如上所述的選擇機會提供給視聽遊戲映像的視聽者。藉此,可提升遊戲映像之視聽的有趣性,所以,可進一步促進其視聽。再者,此時,遊戲系統不提供遊戲亦可。
另一方面,本發明的電腦程式,係構成為使連接於前述顯示裝置的電腦(21),具有上述的遊戲系統的各手段的功能者。
又,本發明的控制方法,係使組入於將用以選擇與透過顯示裝置(36)所顯示之遊戲畫面(50)遊玩的遊戲之前述遊戲畫面所包含的複數區域(73)分別對應的複數選擇項(73)之至少一個的選擇機會,提供給使用者的遊戲系統(1)的電腦(21),執行以下程序:區域判別程序,係以於前述遊戲中與前述複數區域之一部分的區域(圖7的範例之右斜線的個別選擇項區域73)建立關聯之方式,依照所定規則發生事件時,判別與該事件建立關聯的前述一部分區域;及優惠賦予程序,係前述一部分的區域包含於作為與前述選擇機會中被選擇之前述至少一個選擇項對應的區域的對應區域(圖5的範例之點陣圖案的個別選擇項區域73)時,對前述使用者賦予優惠。藉由執行該等電腦程式或控制方法,可實現本發明的遊戲系統。
1:遊戲系統 2:中央伺服器 2A,2B:伺服器單元 3:遊戲機 4:使用者終端裝置 4A:行動終端裝置 4B:攜帶型平板電腦終端裝置 4C:個人電腦 21:控制單元(電腦) 22:記憶部 23:伺服器資料 26:機器用服務管理部 27:Web服務管理部(區域判別手段、優惠賦予手段、條件判別手段、小遊戲提供手段、機會提供手段、機率變更手段) 31:控制單元 32:記憶部 33:遊戲控制部 34:資料管理部 36:顯示器 37:揚聲器 41:控制單元 42:記憶部 43:映像控制部 44:資料管理部 46:顯示器 47:揚聲器 50:遊戲畫面 60:視聽畫面 61:映像區域 62:飛球預測圖示 63:打者角色(打者) 64:投手角色(投手) 65:球圖像(球、飛球) 66:全壘打軌跡 68:界外球軌跡 70,70S:選擇畫面 71:球場圖像 71A:棒球場地區域 71B:觀眾區域 72:選擇項區域 73:個別選擇項區域(區域、選擇項) 80:接捕畫面 81:接捕領域 82:接捕用的角色 BL1:第1邊際線 BL2:第2邊際線 BS:中外野記分板 AP:存取點 CA:攝影機 EF:活動會場 LU:燈光單元 MO:顯示器 SP:揚聲器 SU:煙霧裝置 VD:映像資料 RD:區域資料 GD:遊戲資料 TD:終端資料 RDR:區域記錄 IP1:輸入裝置 IP2:輸入裝置 NT:網路 P:玩家 PG1:伺服器用程式(電腦程式) PG2:遊戲程式 PG3:終端程式
[圖1]揭示本發明之一形態的遊戲系統之概略構造的圖。 [圖2]揭示遊戲系統的控制系統之要部的功能區塊圖。 [圖3]用以說明區域選擇服務之概要的說明圖。 [圖4]示意揭示視聽畫面之一例的圖。 [圖5]示意揭示選擇畫面之一例的圖。 [圖6]用以說明作為優惠條件的展現事件的說明圖。 [圖7]用以說明飛球與優惠條件的關係的說明圖。 [圖8]模式揭示全壘打接捕遊戲用的遊戲畫面之一例的圖。 [圖9]揭示區域資料的構造之一例的圖。 [圖10]揭示區域選擇處理的程序之一例的流程圖。 [圖11]揭示優惠賦予處理的程序之一例的流程圖。 [圖12]揭示機率變更處理的程序之一例的流程圖。 [圖13]用以說明變形例之選擇畫面的說明圖。
2:中央伺服器
3:遊戲機
4:使用者終端裝置
50:遊戲畫面
60:視聽畫面
70:選擇畫面

Claims (13)

  1. 一種遊戲系統,係將用以選擇與透過顯示裝置所顯示之遊戲畫面遊玩的遊戲之前述遊戲畫面所包含的複數區域分別對應的複數選擇項之至少一個的選擇機會,提供給使用者的遊戲系統,其特徵為具備:區域判別手段,係以於前述遊戲中與前述複數區域之一部分的區域建立關聯之方式,依照所定規則而限定於前述一部分的區域中發生事件時,判別與該事件建立關聯的前述一部分區域;及優惠賦予手段,係前述一部分的區域包含於作為與前述選擇機會中被選擇之前述至少一個選擇項對應的區域的對應區域時,作為前述選擇機會之選擇的猜中而對前述使用者賦予優惠。
  2. 一種遊戲系統,係將用以選擇與透過顯示裝置所顯示之遊戲畫面遊玩的遊戲之前述遊戲畫面所包含的複數區域分別對應的複數選擇項之至少一個的選擇機會,提供給使用者的遊戲系統,其特徵為具備:區域判別手段,係以於前述遊戲中與前述複數區域之一部分的區域建立關聯之方式,依照所定規則發生事件時,判別與該事件建立關聯的前述一部分區域;及優惠賦予手段,係前述一部分的區域包含於作為與前述選擇機會中被選擇之前述至少一個選擇項對應的區域的對應區域時,對前述使用者賦予優惠;前述區域判別手段,係在包含投球的投手、及將該投 手所投出之前述球回擊成飛球的打者的棒球遊戲,透過前述遊戲畫面被提供作為前述遊戲時,以於前述棒球遊戲中發生之前述飛球具有作為前述事件的功能之方式,將包含前述飛球於前述遊戲畫面中描繪之軌跡的區域判別為前述一部分的區域。
  3. 如請求項2所記載之遊戲系統,其中,前述區域判別手段,係在前述遊戲畫面包含前述打者及前述投手打棒球的棒球場地區域,與設定作為用以觀看前述棒球的觀眾席的觀眾區域時,將包含前述軌跡的前述觀眾區域判別為前述一部分的區域。
  4. 如請求項3所記載之遊戲系統,其中,前述區域判別手段,係作為前述飛球到達之位置的到達位置是前述觀眾區域時,將前述觀眾區域中包含前述到達位置的區域,判別為前述一部分的區域。
  5. 如請求項3所記載之遊戲系統,其中,前述優惠賦予手段,係在前述棒球之對應全壘打的全壘打區域、及對應界外球的界外球區域包含於前述觀眾區域時,以前述一部分的區域在對應前述全壘打區域的狀況與對應前述界外球區域的狀況之間價值變化之方式,將前述優惠賦予前述使用者。
  6. 一種遊戲系統,係將用以選擇與透過顯示裝置所顯示之遊戲畫面遊玩的遊戲之前述遊戲畫面所包含的複數區域分別對應的複數選擇項之至少一個的選擇機會,提供給使用者的遊戲系統,其特徵為具備: 區域判別手段,係以於前述遊戲中與前述複數區域之一部分的區域建立關聯之方式,依照所定規則發生事件時,判別與該事件建立關聯的前述一部分區域;優惠賦予手段,係前述一部分的區域包含於作為與前述選擇機會中被選擇之前述至少一個選擇項對應的區域的對應區域時,對前述使用者賦予優惠;及條件判別手段,係於前述一部分的區域包含於前述對應區域的狀況中,判別前述使用者是否滿足優惠條件;前述優惠賦予手段,係在滿足前述優惠條件的狀況與未滿足前述優惠條件的狀況之間變更前述優惠。
  7. 如請求項6所記載之遊戲系統,其中,前述條件判別手段,係每於前述一部分的區域包含於前述對應區域時所計數的次數超過所定次數時判定為滿足前述優惠條件,在前述所定次數以下時判定為未滿足前述優惠條件;前述優惠賦予手段,係以藉由僅在滿足前述優惠條件時賦予前述優惠,根據有無前述優惠,在滿足前述優惠條件的狀況與未滿足前述優惠條件的狀況之間讓前述優惠相異之方式變更前述優惠。
  8. 如請求項6所記載之遊戲系統,其中,具備:小遊戲提供手段,係在前述一部分的區域包含於前述對應區域時對前述使用者提供小遊戲;前述條件判別手段,係因應前述小遊戲的結果,判別 是否滿足前述優惠條件。
  9. 如請求項1至8中任一項所記載之遊戲系統,其中,具備:機會提供手段,係以因應前述使用者的特性相關聯的特性資訊,讓對應各選擇項的區域的範圍變化之方式,將前述選擇機會提供給前述使用者。
  10. 如請求項1至8中任一項所記載之遊戲系統,其中,具備:機率變更手段,係以在前述使用者滿足變更條件時前述一部分的區域包含於前述對應區域之方式,變更前述事件發生的機率。
  11. 如請求項1至8中任一項所記載之遊戲系統,其中,前述選擇機會,係在對透過網路連接的使用者終端裝置傳遞記錄前述遊戲畫面的遊戲映像時,提供給透過前述使用者終端裝置視聽前述遊戲映像的視聽者;前述視聽者具有作為前述使用者的功能。
  12. 一種記錄電腦程式的記錄媒體,其特徵為:該電腦程式,係以使連接於前述顯示裝置的電腦,具有請求項1至8中任一項的遊戲系統的各手段的功能之方式構成。
  13. 一種控制方法,其特徵為使組入於將用以選擇與透過顯示裝置所顯示之遊戲畫面遊玩的遊戲之前述遊戲畫面所包含的複數區域分別對應的複數選擇項之至 少一個的選擇機會,提供給使用者的遊戲系統的電腦,執行以下程序:區域判別程序,係以於前述遊戲中與前述複數區域之一部分的區域建立關聯之方式,依照所定規則而限定於前述一部分的區域中發生事件時,判別與該事件建立關聯的前述一部分區域;及優惠賦予程序,係前述一部分的區域包含於作為與前述選擇機會中被選擇之前述至少一個選擇項對應的區域的對應區域時,作為前述選擇機會之選擇的猜中而對前述使用者賦予優惠。
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