TWI781399B - 一種顯示隨機賠率的歷史紀錄影像的遊戲系統 - Google Patents

一種顯示隨機賠率的歷史紀錄影像的遊戲系統 Download PDF

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Abstract

本發明透過一遊戲處理單元取得一玩家操作一遊戲操作介面所產生的一操作資訊,並據以判斷該玩家要閱覽一隨機賠率歷史紀錄時,控制一隨機賠率紀錄擷取單元擷取一遊戲歷史資訊的對應資料而產生該隨機賠率歷史紀錄,並於一顯示螢幕顯示該隨機賠率歷史紀錄,並且該遊戲處理單元更依據最新的該操作資訊判斷該玩家是否要結束該隨機賠率歷史紀錄的閱覽,以決定該顯示螢幕是否結束顯示該隨機賠率歷史紀錄,並於判斷一押分時間已經結束後,再續行遊戲;據此,本發明可以提供該隨機賠率歷史紀錄給該玩家瀏覽作為押分的參考,並限制瀏覽的時間,有效提升遊戲系統的運行效率,並可用於多人連線遊戲。

Description

一種顯示隨機賠率的歷史紀錄影像的遊戲系統
本發明為有關一種具有隨機賠率的遊戲系統,尤指一種可顯示隨機賠率歷史紀錄的遊戲系統。
遊戲機台(系統)不需荷官,沒有人為作弊的空間,製造與管理成本低廉,可以適用於多種遊戲如拉霸機(slot machine)、撲克牌遊戲、骰寶與輪盤等等,玩家遊玩成本亦相當的低廉,且適用於單機遊戲與多人連線遊戲,因此廣受玩家與業者的歡迎。
然而遊戲機台缺乏真人荷官的互動感,長時間遊玩會有千篇一律的枯燥感,因此會設計多種玩法來提升對玩家的吸引力。如美國公告第US 9,646,459號專利,其揭露了一種遊戲系統的獎勵裝置,可用於增加遊戲系統的賠率。其主要是利用一計算變動加碼賠率元件,由複數遊戲結果中隨機選擇固定數量並各自產生一變動加碼賠率,再於一電子顯示板立即對應顯示該變動加碼賠率,並讓該賠付元件對押中該遊戲結果的押注,依據該賠付賠率並優先選擇該變動加碼賠率來賠付玩家。據此其可以增加玩家回報率(RTP),讓玩家期望可以獲得更高的獎勵,而增加遊戲系統的吸引力,據而提高遊戲系統的使用率。
上述專利為以增加玩家回報率(RTP)的方式,來增加遊戲系統的吸引力,其直接犧牲了業者的營業利益。對於業者來說,過高的玩家回報率(RTP)雖可增加營業額,但對於營業利益並無幫助。因此為了確保業者的營業利益,必須精算該變動加碼賠率的出現機率與數值,故在實際遊玩的遊戲過程中,遊戲系統出現該變動加碼賠率的次數有限,玩家短時間下根本無法得知有該變動加碼賠率的存在,無法充分發揮吸引玩家的效果。
本發明的主要目的,在於揭露一種可顯示隨機賠率歷史紀錄的遊戲系統,可讓玩家限時瀏覽隨機賠率歷史紀錄,而作為押分的參考,以提高玩家的押分意願。
為達上述目的,本發明提供一種顯示隨機賠率的歷史紀錄影像的遊戲系統,供至少一玩家進行一遊戲,其包含至少一對應該至少一玩家的顯示螢幕、至少一對應該至少一玩家的遊戲操作介面、一遊戲結果產生單元、一隨機倍率產生單元、一資料儲存單元、一隨機賠率紀錄擷取單元、一賠付單元與一遊戲處理單元。
其中,每一該顯示螢幕顯示該遊戲的一遊戲畫面,該遊戲畫面具有複數押分區與對應該複數押分區的複數賠率。每一該遊戲操作介面供該玩家進行操作而產生一操作資訊,每一該遊戲操作介面具有對應該複數押分區的複數押分選項、一歷史紀錄選項與至少一額外功能操作選項,該操作資訊包含一功能控制訊號與一押分資料,該功能控制訊號為由該玩家進行操作該歷史紀錄選項與該至少一額外功能操作選項的至少一而產生,而該押分資料為由該玩家進行操作該複數押分選項並限制於一押分時間內產生。該隨機倍率產生單元於該遊戲的每一回合中,在該押分時間結束後,對每一個該押分區分別依一機率產生一隨機賠率,並產生的該隨機賠率會對應取代該押分區的該賠率。而該遊戲結果產生單元於該遊戲的每一回合中產生一遊戲結果,該遊戲結果對應該複數押分區的至少一。該資料儲存單元儲存該遊戲的每一回合的該遊戲結果、該隨機賠率與該隨機賠率對應的該押分區而產生一遊戲歷史資訊。該隨機賠率紀錄擷取單元為依據該功能控制訊號擷取該遊戲歷史資訊的對應資料而產生一隨機賠率歷史紀錄。該賠付單元依據不同該玩家的該押分資料、該遊戲結果、該複數賠率與該隨機賠率進行賠付。該遊戲處理單元連接該至少一顯示螢幕、該至少一遊戲操作介面、該遊戲結果產生單元、該隨機倍率產生單元、該資料儲存單元、該隨機賠率紀錄擷取單元與該賠付單元。
並該遊戲處理單元為針對每一該玩家執行程序S1~S11,並分述如下。
程序S1:取得操作資訊程序,持續取得該玩家操作該遊戲操作介面所產生的該操作資訊。
程序S2:歷史紀錄呼叫判斷程序,依據該操作資訊中的該功能控制訊號判斷該玩家是否要閱覽該隨機賠率歷史紀錄,若是進行程序S3,若否進行程序S8。
程序S3:遊戲歷史資訊產生程序,經由該隨機賠率紀錄擷取單元產生對應該功能控制訊號的該隨機賠率歷史紀錄,並接續進行程序S4。
程序S4:紀錄顯示程序,經由該顯示螢幕顯示該隨機賠率歷史紀錄,並接續進行程序S5。
程序S5:押分時間判斷程序;判斷該押分時間是否已結束,若是則進行程序S9,若否則進行程序S6。
程序S6:歷史紀錄結束判斷程序,依據最新的該操作資訊判斷是否要結束該隨機賠率歷史紀錄的閱覽,若是進行程序S7,若否進行程序S4。
程序S7:結束歷史資訊顯示程序,讓該顯示螢幕結束顯示該隨機賠率歷史紀錄,並接續進行程序S1。
程序S8:押分時間判斷程序;判斷該押分時間是否已結束,若是則進行程序S9,若否則進行程序S1。
程序S9:產生隨機賠率程序,經由該隨機倍率產生單元對每一個該押分區分別依該機率產生該隨機賠率,並接續進行程序S10。
程序S10:產生遊戲結果程序,經由該遊戲結果產生單元產生該遊戲結果,並接續進行程序S11。
程序S11:賠付程序,經由該賠付單元進行賠付,並接續進行程序S1。
據此,本發明在該押分時間內,判斷該玩家要閱覽該隨機賠率歷史紀錄時,可以提供該隨機賠率歷史紀錄給該玩家瀏覽作為押分的參考,以提高玩家的押分意願,並透過限制瀏覽時間的方式,有效提升單機遊戲系統的運行效率,並可適用於多人連線遊戲。
有關本發明的詳細說明及技術內容,現就配合圖式說明如下:
請參閱圖1與圖2A所示,本發明為一種顯示隨機賠率的歷史紀錄影像的遊戲系統,供至少一玩家進行一遊戲,此遊戲系統包含至少一觸控螢幕10、一遊戲結果產生單元20、一隨機倍率產生單元30、一資料儲存單元40、一隨機賠率紀錄擷取單元50、一賠付單元60與一遊戲處理單元70。在一實施例中,遊戲系統更包含一伺服器80、一網際網路單元90與一中央顯示螢幕100。該至少一觸控螢幕10分別包含對應該至少一玩家的顯示螢幕11與至少一對應該至少一玩家的遊戲操作介面12,且對應該玩家設置的該遊戲操作介面12為圖形化介面並與對應該玩家設置的該顯示螢幕11結合實施,並每一個該觸控螢幕10可供一個該玩家進行操作以進行該遊戲。每一該顯示螢幕11顯示該遊戲的一遊戲畫面13,該遊戲畫面13具有複數押分區131與對應該複數押分區131的複數賠率132,且為了顯示畫面的簡潔考量,僅顯示部分的該賠率132。
而該遊戲處理單元70連接該至少一觸控螢幕10(該至少一顯示螢幕11、該至少一遊戲操作介面12)、該遊戲結果產生單元20、該隨機倍率產生單元30、該資料儲存單元40、該隨機賠率紀錄擷取單元50、該賠付單元60、該伺服器80、該網際網路單元90與該中央顯示螢幕100。
請再配合圖3所示,該遊戲處理單元70為針對每一該玩家執行程序S1:取得操作資訊程序、程序S2:歷史紀錄呼叫判斷程序、程序S3:遊戲歷史資訊產生程序、程序S4:紀錄顯示程序、程序S5:押分時間判斷程序、程序S6:歷史紀錄結束判斷程序、程序S7:結束歷史資訊顯示程序、程序S8:押分時間判斷程序、程序S9:產生隨機賠率程序、程序S10:產生遊戲結果程序與程序S11:賠付程序。
每一該遊戲操作介面12供該玩家進行操作而產生一操作資訊。程序S1為持續取得該玩家操作該遊戲操作介面12所產生的該操作資訊。如圖2A所示,每一該遊戲操作介面12具有對應該複數押分區131的複數押分選項121、一歷史紀錄選項122與至少一額外功能操作選項123,該操作資訊包含一功能控制訊號與一押分資料,該功能控制訊號為由該玩家進行操作該歷史紀錄選項122與該至少一額外功能操作選項123的至少一而產生,而該押分資料為由該玩家進行操作該複數押分選項121並限制於一押分時間內產生。
請再一併參閱圖2B所示,該隨機倍率產生單元30於該遊戲的每一回合中,於該押分時間結束後,對每一個該押分區131分別依一機率產生一隨機賠率133,所謂的依該機率產生是指該隨機倍率產生單元30會依據一遊戲規則,依該機率隨機(可能沒有)產生該隨機賠率133,而產生的該隨機賠率133會對應取代該押分區131的該賠率132,在遊戲畫面13上,該隨機賠率133可以直接覆蓋該賠率132,或者顯示於該押分選項121(觸控螢幕10)上。
而該遊戲結果產生單元20於該遊戲的每一回合中產生一遊戲結果,該遊戲結果對應該複數押分區131的至少一,也就是說,該遊戲結果會對應至少一個該押分區131,而被該遊戲結果對應到的該押分區131,即為中獎的該押分區131。
該資料儲存單元40儲存該遊戲的每一回合的該遊戲結果、產生的該隨機賠率133與該隨機賠率133對應的該押分區131而產生一遊戲歷史資訊。
該隨機賠率紀錄擷取單元50為依據該功能控制訊號擷取該遊戲歷史資訊的對應資料而產生一隨機賠率歷史紀錄。該隨機賠率歷史紀錄為依據該功能控制訊號而產生,而該功能控制訊號為由該玩家操作而產生。程序S2為依據該操作資訊中的該功能控制訊號判斷該玩家是否要閱覽隨機賠率歷史紀錄,若是進行程序S3,若否進行程序S8。而程序S3為經由該隨機賠率紀錄擷取單元50產生對應該功能控制訊號的該隨機賠率歷史紀錄,並接續進行程序S4。而程序S4為經由該顯示螢幕11顯示該隨機賠率歷史紀錄,並接續進行程序S5。
而關於程序S2:歷史紀錄呼叫判斷程序的實施樣態,進一步說明如下。
首先為第一實施例,請配合參閱圖2A,於一實施例中,由於該遊戲畫面13具有該遊戲歷史結果134,且該遊戲操作介面12與該顯示螢幕11結合實施而形成觸控螢幕10並供顯示該遊戲畫面13,因此該遊戲歷史結果134亦可作為該歷史紀錄選項122使用。亦即,該玩家點選該遊戲歷史結果134 (等同點選該歷史紀錄選項122)可以產生該功能控制訊號,而讓程序S2據以判斷該玩家要閱覽該隨機賠率歷史紀錄。
接著為第二實施例,該玩家點選該歷史紀錄選項122產生的該功能控制訊號,為讓程序S2據以判斷該玩家要閱覽該隨機賠率歷史紀錄,並可以產生符合玩家需求的該隨機賠率歷史紀錄,詳細說明如下,請再參閱圖2C所示,於一實施例中,遊戲畫面13具有歷史遊戲的遊戲歷史結果134,遊戲歷史結果134表列出複數遊戲結果,玩家可以先按壓操作該歷史紀錄選項122,並再選擇遊戲歷史結果134的任一遊戲結果時(以三角形表示選擇項目,如圖2C為選擇遊戲結果”16”),此時,該遊戲畫面13即顯示隨機賠率歷史紀錄。亦即該遊戲畫面13會重現,遊戲結果”16”的那一回合遊戲,該押分區131上有出現的隨機賠率133,藉以提供給玩家參考。
接著為第三實施例,請再參閱圖2D所示,於另一實施例中,當押分選項121上的隨機賠率133(如圖2B所示)限制於倍數41X、59X、71X、89X、119X之中產生時,當玩家按壓操作該歷史紀錄選項122時,該歷史紀錄選項122更出現倍數41X、59X、71X、89X、119X的選項1221可供選擇。當該玩家任選任一個倍數時,如選擇倍數41X,該遊戲畫面13即出現隨機賠率歷史紀錄,即玩家所選擇的倍數(41X)的次數統計51。該次數統計51包含一押分區圖樣511與一數量512;其中該押分區圖樣511為對應不同該押分區131的數字,而該數量512即為不同押分區131的出現倍數41X的累計次數;亦即該玩家可以清楚地得知,不同該押分區131出現選擇的倍數(倍數41X)的次數的累計數量。且為了識別上的便利性考量,次數統計51中,即隨機賠率歷史紀錄中,關聯不同該押分區131的部分為以相異顏色表示之,亦即不同該押分區131在遊戲畫面13上的顏色會不同。
而程序S5為判斷該押分時間是否已結束,若是則進行程序S9,若否則進行程序S6。程序S6為依據最新的該操作資訊判斷是否要結束該隨機賠率歷史紀錄的閱覽,若是進行程序S7,若否進行程序S4。程序S7為讓該顯示螢幕11結束顯示該隨機賠率歷史紀錄,並接續進行程序S1。程序S8為判斷該押分時間是否已結束,若是則進行程序S9,若否則進行程序S1。程序S9為經由該隨機倍率產生單元30對每一個該押分區131分別依該機率產生該隨機賠率133,並接續進行程序S10。程序S10為經由該遊戲結果產生單元20產生該遊戲結果,並接續進行程序S11。
而關於程序S6:歷史紀錄結束判斷程序的實施樣態,進一步說明如下。
當該玩家點選該遊戲操作介面12中的該複數押分選項121與該至少一額外功能操作選項123的任一而產生該操作資訊時,為讓程序S6據以決定結束該隨機賠率歷史紀錄的閱覽。也就是說,當該玩家點選押分選項121或該至少一額外功能操作選項123,而據以產生的該操作資訊時,經由程序S6的判斷,即判斷為要結束該隨機賠率歷史紀錄的閱覽。
請再參閱圖2A~圖2D所示,於另一實施例中,該至少一額外功能操作選項123可以包含一返回按鈕124,當該玩家點選該返回按鈕124而產生該功能控制訊號時,為讓程序S6據以決定結束該隨機賠率歷史紀錄的閱覽。
而程序S11為經由該賠付單元60進行賠付,並接續進行程序S1。該賠付單元60依據不同該玩家的該押分資料、該遊戲結果、該複數賠率132與該隨機賠率133進行賠付。
此外,該網際網路單元90可以供連接一網際網路,而可與一外部連網設備(圖未示)連接,以讓該伺服器80於該網際網路上,即與該外部連網設備傳輸該遊戲結果與該遊隨機賠率歷史紀錄,如此即可形成多人連線遊戲。而該中央顯示螢幕100則供顯示相關的遊戲畫面。
綜上所述,本發明的遊戲系統,可應用於包含但不限於拉霸機(slot machine)、撲克牌遊戲、骰寶與輪盤等等遊戲,而因應遊戲的不同,遊戲操作介面、遊戲畫面…等等,皆會因應遊戲的特性而適切的改變,為皆可讓該玩家於該押分時間內,依據需求而操作遊戲操作介面來產生對應的該功能控制訊號,而讓該隨機賠率紀錄擷取單元50擷取出對應的該隨機賠率歷史紀錄,以供玩家限時瀏覽該隨機賠率歷史紀錄,而讓該玩家清楚的掌握遊戲過往的遊戲歷史結果134,並可取得統計分析過的該隨機賠率歷史紀錄,藉以提高玩家的押分意願。
綜上所述,本發明的特點至少包含:
1.本發明在該押分時間內,判斷該玩家要閱覽該隨機賠率歷史紀錄時,可以提供該隨機賠率歷史紀錄給該玩家瀏覽作為押分的參考,以提高玩家的押分意願。
2.可透過限制瀏覽時間的方式,有效提升遊戲系統的運行效率。
3.可適用於多人連線遊戲,滿足多人一同遊戲的使用需求。
S1:取得操作資訊程序 S2:歷史紀錄呼叫判斷程序 S3:遊戲歷史資訊產生程序 S4:紀錄顯示程序 S5:押分時間判斷程序 S6:歷史紀錄結束判斷程序 S7:結束歷史資訊顯示程序 S8:押分時間判斷程序 S9:產生隨機賠率程序 S10:產生遊戲結果程序 S11:賠付程序 10:觸控螢幕 11:顯示螢幕 12:遊戲操作介面 121:押分選項 122:歷史紀錄選項 1221:選項 123:額外功能操作選項 124:返回按鈕 13:遊戲畫面 131:押分區 132:賠率 133:隨機賠率 134:遊戲歷史結果 20:遊戲結果產生單元 30:隨機倍率產生單元 40:資料儲存單元 50:隨機賠率紀錄擷取單元 51:次數統計 511:押分區圖樣 512:數量 60:賠付單元 70:遊戲處理單元 80:伺服器 90:網際網路單元 100:中央顯示螢幕
圖1,為本發明系統架構圖。 圖2A~圖2D,為本發明遊戲畫面示意圖。 圖3,為本發明運作流程步驟圖。
10:觸控螢幕
11:顯示螢幕
12:遊戲操作介面
20:遊戲結果產生單元
30:隨機倍率產生單元
40:資料儲存單元
50:隨機賠率紀錄擷取單元
60:賠付單元
70:遊戲處理單元
80:伺服器
90:網際網路單元
100:中央顯示螢幕

Claims (8)

  1. 一種顯示隨機賠率的歷史紀錄影像的遊戲系統,供至少一玩家進行一遊戲,其包含: 至少一對應該至少一玩家的顯示螢幕,每一該顯示螢幕顯示該遊戲的一遊戲畫面,該遊戲畫面具有複數押分區與對應該複數押分區的複數賠率; 至少一對應該至少一玩家的遊戲操作介面,每一該遊戲操作介面供該玩家進行操作而產生一操作資訊,每一該遊戲操作介面具有對應該複數押分區的複數押分選項、一歷史紀錄選項與至少一額外功能操作選項,該操作資訊包含一功能控制訊號與一押分資料,該功能控制訊號為由該玩家進行操作該歷史紀錄選項與該至少一額外功能操作選項的至少一而產生,而該押分資料為由該玩家進行操作該複數押分選項並限制於一押分時間內產生; 一隨機倍率產生單元,該隨機倍率產生單元於該遊戲的每一回合中,於該押分時間結束後,對每一個該押分區分別依一機率產生一隨機賠率,並產生的該隨機賠率會對應取代該押分區的該賠率; 一遊戲結果產生單元,該遊戲結果產生單元於該遊戲的每一回合中產生一遊戲結果,該遊戲結果對應該複數押分區的至少一; 一資料儲存單元,該資料儲存單元儲存該遊戲的每一回合的該遊戲結果、該隨機賠率與該隨機賠率對應的該押分區而產生一遊戲歷史資訊; 一隨機賠率紀錄擷取單元,該隨機賠率紀錄擷取單元為依據該功能控制訊號擷取該遊戲歷史資訊的對應資料而產生一隨機賠率歷史紀錄; 一賠付單元,該賠付單元依據不同該玩家的該押分資料、該遊戲結果、該複數賠率與該隨機賠率進行賠付; 一遊戲處理單元,該遊戲處理單元連接該至少一顯示螢幕、該至少一遊戲操作介面、該遊戲結果產生單元、該隨機倍率產生單元、該資料儲存單元、該隨機賠率紀錄擷取單元與該賠付單元,並該遊戲處理單元為針對每一該玩家執行下列程序: 程序S1:取得操作資訊程序,持續取得該玩家操作該遊戲操作介面所產生的該操作資訊; 程序S2:歷史紀錄呼叫判斷程序,依據該操作資訊中的該功能控制訊號判斷該玩家是否要閱覽該隨機賠率歷史紀錄,若是進行程序S3,若否進行程序S8; 程序S3:遊戲歷史資訊產生程序,經由該隨機賠率紀錄擷取單元產生對應該功能控制訊號的該隨機賠率歷史紀錄,並接續進行程序S4; 程序S4:紀錄顯示程序,經由該顯示螢幕顯示該隨機賠率歷史紀錄,並接續進行程序S5; 程序S5:押分時間判斷程序;判斷該押分時間是否已結束,若是則進行程序S9,若否則進行程序S6; 程序S6:歷史紀錄結束判斷程序,依據最新的該操作資訊判斷是否要結束該隨機賠率歷史紀錄的閱覽,若是進行程序S7,若否進行程序S4; 程序S7:結束歷史資訊顯示程序,讓該顯示螢幕結束顯示該隨機賠率歷史紀錄,並接續進行程序S1; 程序S8:押分時間判斷程序;判斷該押分時間是否已結束,若是則進行程序S9,若否則進行程序S1; 程序S9:產生隨機賠率程序,經由該隨機倍率產生單元對每一個該押分區分別依該機率產生該隨機賠率,並接續進行程序S10; 程序S10:產生遊戲結果程序,經由該遊戲結果產生單元產生該遊戲結果,並接續進行程序S11;以及 程序S11:賠付程序,經由該賠付單元進行賠付,並接續進行程序S1。
  2. 如請求項1所述的遊戲系統,其中更包含與該遊戲處理單元連接的一伺服器、一網際網路單元與一中央顯示螢幕,該網際網路單元供連接一網際網路,以讓該伺服器於該網際網路上傳輸該遊戲結果與該隨機賠率歷史紀錄,而該中央顯示螢幕則供顯示該遊戲畫面。
  3. 如請求項1項所述的遊戲系統,其中該隨機賠率歷史紀錄中,關聯不同該押分區的部分以相異顏色表示之。
  4. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該遊戲操作介面為圖形化介面並與該顯示螢幕結合實施而形成一觸控螢幕。
  5. 如請求項4所述的遊戲系統,其中該遊戲畫面具有一遊戲歷史結果,並該遊戲歷史結果作為該歷史紀錄選項,該玩家藉由點選該遊戲歷史結果產生的該功能控制訊號,為讓程序S2據以判斷該玩家要閱覽該隨機賠率歷史紀錄。
  6. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該玩家點選該遊戲操作介面中的該複數押分選項與該至少一額外功能操作選項的任一而產生該操作資訊時,讓程序S6據以決定結束該隨機賠率歷史紀錄的閱覽。
  7. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該玩家點選該歷史紀錄選項產生的該功能控制訊號,為讓程序S2據以判斷該玩家要閱覽該隨機賠率歷史紀錄。
  8. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該至少一額外功能操作選項包含一返回按鈕,當該玩家點選該返回按鈕而產生該功能控制訊號時,為讓程序S6據以決定結束該隨機賠率歷史紀錄的閱覽。
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