TWI774809B - 擲鏢遊戲裝置、擲鏢速度顯示方法及記錄媒體 - Google Patents

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TWI774809B TW107125933A TW107125933A TWI774809B TW I774809 B TWI774809 B TW I774809B TW 107125933 A TW107125933 A TW 107125933A TW 107125933 A TW107125933 A TW 107125933A TW I774809 B TWI774809 B TW I774809B
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Abstract

本發明提供一種能夠顯示擲鏢速度之擲鏢遊戲裝置。 本發明提供擲鏢遊戲裝置(10),其係提供玩家向鏢靶投擲飛鏢之擲鏢遊戲者,且具有:速度感測器(16),其設置於鏢靶內,輸出表示經測定之物體速度之速度資料;速度檢測部(102),其使用自速度感測器接收之速度資料,檢測玩家向鏢靶投擲之擲鏢之速度;及顯示部(104),其顯示以速度檢測部檢測出之擲鏢速度。

Description

擲鏢遊戲裝置、擲鏢速度顯示方法及記錄媒體
本發明係關於一種擲鏢遊戲裝置、擲鏢速度顯示方法及記錄媒體。
先前,已知有一種根據擲鏢所刺入之位置而競比得分之擲鏢遊戲裝置(例如參照專利文獻1)。於先前之擲鏢遊戲裝置中,因係根據擲鏢所刺入之位置自動地算出得分,故玩家無需自行計算分數,而能夠專心於遊戲。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本專利第4682986號公報
[發明所欲解決之問題]
於擲鏢遊戲中,使手腕之揮動方法或投擲飛鏢之速度等保持固定被視為使擲鏢射中目標位置之要訣。認為,若玩家能夠獲知自己所投擲之擲鏢之速度,則玩家能夠自己判斷出擲鏢之投擲方法是否恰當,從而能夠更進一步地享受擲鏢遊戲。然而,在此之前並不存在具有顯示玩家所投擲之擲鏢之速度的功能之擲鏢遊戲裝置。
因此,本發明之目的在於,提供一種能夠顯示擲鏢速度之擲鏢遊戲裝置、擲鏢速度顯示方法及程式。 [解決問題之技術手段]
本發明之一態樣之擲鏢遊戲裝置係提供玩家向鏢靶投擲飛鏢之擲鏢遊戲者,且具有:速度感測器,其設置於鏢靶內,輸出表示經測定之物體速度之速度資料;速度檢測部,其使用自速度感測器接收之速度資料,檢測玩家向鏢靶投擲之擲鏢之速度;及顯示部,其顯示以速度檢測部檢測出之擲鏢速度。 [發明之效果]
根據本發明,能夠提供一種可顯示擲鏢速度之擲鏢遊戲裝置、擲鏢速度顯示方法及程式。
參照隨附圖式,對本發明之較佳實施形態進行說明。再者,於各圖中,標註同一符號者具有同一或相同構成。
<整體構成> 圖1係實施形態之擲鏢遊戲裝置之外觀立體圖。如圖1所示,擲鏢遊戲裝置10例如形成為立式長方體形狀。該擲鏢遊戲裝置10為玩家提供例如1位玩家於1個回合等連續投擲3支擲鏢之擲鏢遊戲。擲鏢可為軟擲鏢或硬擲鏢等,並無特別限定。
擲鏢遊戲裝置10具備鏢靶12及顯示裝置14。鏢靶12配置於擲鏢遊戲裝置10之正面之玩家站立姿勢下之大致視線位置。顯示裝置14顯示靜態圖像或動態圖像。
又,於擲鏢遊戲裝置10之正面,設置有硬幣投入口或模式選擇開關等。玩家將費用投入硬幣投入口中,按下模式選擇開關,選擇遊戲模式,進行擲鏢遊戲。於該擲鏢遊戲中,玩家站立於擲鏢遊戲裝置10前之特定位置,瞄準鏢靶12之特定靶標而投擲飛鏢。到達鏢靶12之擲鏢之前端部刺入鏢靶12,所刺入之擲鏢之座標位置被檢出,並根據所刺入之位置,於顯示裝置14顯示得分。
圖2係鏢靶12之前視圖。速度感測器16安裝於鏢靶12之左上方,測定周邊物體之速度,輸出表示所測定出之物體速度之速度資料。再者,速度感測器16之安裝位置並不限定於圖2所示之位置。可安裝於任意位置,只要能夠測定出擲鏢速度。
盤面18分成得分不同之複數個區段,於盤面18之背面,安裝有檢測複數個區段中哪個區段被按壓之區段感測器。區段感測器由針對每一區段而設置之開關群構成,藉由以擲鏢刺入區段時所施加之力按下與該區段對應之開關,而特定出擲鏢所刺入之區段。
於鏢靶12之背面,安裝有檢測施加至鏢靶12之衝擊之衝擊感測器。衝擊感測器用以檢測例如擲鏢射中整個鏢靶12上之哪個位置。於區段感測器中,只有擲鏢射中盤面18,方能檢測到被擲鏢射中,但若為衝擊感測器,即便於擲鏢射中偏離盤面18之位置之情形時,亦能夠檢測到被擲鏢射中。
再者,擲鏢遊戲裝置10亦可具備位置檢測感測器(並非必須具備,於以下之說明中亦同樣如此),該位置檢測感測器包含:複數個光源24A,其等安裝於鏢靶12之周邊;複數個光感測器24B,其等檢測自光源24A發出之光之光強度;及處理裝置,其基於光強度,算出盤面18之被擲鏢刺入之位置。藉由具備位置檢測感測器,擲鏢遊戲裝置10能夠以較區段單位更詳細之精度判定擲鏢刺入盤面18之位置。
<硬體構成> 圖3係表示擲鏢遊戲裝置10之硬體構成之一例之圖。擲鏢遊戲裝置10具備顯示裝置14、速度感測器16、衝擊感測器20、區段感測器22、光源24A、光感測器24B、操作器件26及控制裝置30。控制裝置30具備控制系統整體之CPU(Central Processing Unit,中央處理單元)32及記憶體34。
當接通擲鏢遊戲裝置10之電源時,CPU32根據記憶於記憶體34中之啟動程式,讀取遊戲程式,將遊戲畫面輸出至顯示裝置14。又,藉由來自操作器件26之遊戲幣投入信號、來自選擇開關、開始遊戲開關之輸入信號等,使玩家期望之遊戲模式進行。
<功能方塊構成> 圖4係表示擲鏢遊戲裝置10之功能方塊構成之一例之圖。擲鏢遊戲裝置10具備遊戲執行部100、速度檢測部102、顯示部104及違規檢測部106。遊戲執行部100、速度檢測部102、顯示部104及違規檢測部106可藉由使CPU32執行記憶於記憶體34中之程式之處理而實現。又,該程式可儲存於記錄媒體。儲存有該程式之記錄媒體可為電腦可讀取之非暫時性記錄媒體。非暫時性記錄媒體並無特別限定,例如可為USB(Universal Serial Bus,通用串列匯流排)記憶體及CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory,唯讀光碟)等記錄媒體。
遊戲執行部100具有進行用以執行擲鏢遊戲之各種處理之功能。所謂各種處理,例如為:進行玩家所選擇之遊戲模式、判定擲鏢射中鏢靶12、判定擲鏢刺入盤面18之位置、計算得分、顯示用以播放擲鏢遊戲之動畫等。
又,遊戲執行部100將衝擊感測器20檢測到衝擊之時點判定為擲鏢射中鏢靶12之時點。又,遊戲執行部100亦可不論衝擊感測器20是否檢測到衝擊,而將區段感測器22檢測到鏢靶12中所含之複數個區段中任一者被按壓之時點、或自位置檢測感測器收到擲鏢刺入盤面18之通知之時點,判定為擲鏢射中鏢靶12之時點。遊戲執行部100於判定出擲鏢射中鏢靶12之情形時,將已判定擲鏢射中鏢靶12之事向速度檢測部102通知。
速度檢測部102具有如下功能,即,使用自速度感測器16輸出之表示物體速度之速度資料,檢測玩家向鏢靶12投擲之擲鏢之速度。此處,本擲鏢遊戲裝置10所具備之速度感測器16亦可為離散地輸出表示速度感測器16檢測到之物體速度之速度資料之感測器。該情形時,速度檢測部102亦可將於自遊戲執行部100判定出擲鏢射中鏢靶12之時點起至較該時點早特定時間之時點之間的期間(以下稱為「特定之判定期間」)自速度感測器16接收到之速度資料檢測作為擲鏢速度。
顯示部104具有將以速度檢測部102檢測出之擲鏢速度顯示於顯示裝置14之功能。
違規檢測部106具有判定玩家是否進行違規行為之功能。具體而言,於遊戲執行部100中判定出擲鏢刺入盤面18之情形,且以速度檢測部102檢測出擲鏢速度之情形時,違規檢測部106判定玩家未進行違規行為。又,於遊戲執行部100中判定擲鏢刺入盤面18之情形,且以速度檢測部102未檢測到擲鏢速度之情形時,違規檢測部106判定玩家有可能進行了違規行為。玩家所進行之違規行為係由於玩家自行按壓區段等操作,雖然實際上並未投擲飛鏢但卻彷彿有投擲飛鏢般,因而造成擲鏢遊戲裝置10誤判之行為。可設定為,於違規檢測部106判定出玩家有可能實施了違規行為之情形時,遊戲執行部100不計得分。又,亦可設定為,於被違規檢測部106判定為玩家有可能實施了違規行為之次數超過預先設定之特定次數之情形時,遊戲執行部100判定玩家實施了違規行為,而不計得分。
<處理順序> (關於擲鏢之速度檢測) 繼而,對擲鏢遊戲裝置10所進行之具體處理順序進行說明。本實施形態中之速度感測器16例如為都卜勒感測器,其以向玩家與擲鏢遊戲裝置10之間之空間發射微波之方式安裝於鏢靶12。速度感測器16利用所發射之微波之頻率與被移動之物體反射之微波之頻率的差量,檢測物體速度。
圖5係用以說明檢測擲鏢速度之處理順序之圖。速度感測器16如圖5所示,離散地輸出表示物體速度之速度資料。圖5之縱向表示速度(km/h),橫向表示時刻(t)。圖5之P1~P6係按照速度檢測部102接收到自速度感測器16輸出之速度資料之時刻的順序依次排列。
此處,因速度感測器16無法判斷出移動之物體是否為擲鏢,故自速度感測器16輸出之速度資料除了包含擲鏢速度以外,亦包含根據玩家揮動手腕之動作檢測出之速度資料、或藉由微波被在擲鏢遊戲裝置10周圍走動之人反射而檢測出之速度資料等。
因此,速度檢測部102為了從自速度感測器16接收到之速度資料中恰當選擇出與擲鏢速度對應之速度資料,亦可將如下速度資料判定為與擲鏢速度對應之速度資料,即,於特定之判定期間內自速度感測器16接收到之1個以上速度資料中,於與判定出擲鏢射中鏢靶12之時點最接近的時點,自速度感測器16接收到之速度資料。
此處,所謂特定之判定期間,係指自遊戲執行部100判定出擲鏢射中鏢靶12之時點(圖5之T1)起至較該時點往前推移特定時間(例如1秒鐘或0.5秒鐘等)之時點(圖5之T2)之間的期間。因此,速度檢測部102會將於擲鏢即將射中鏢靶12時所測定出之測定資料判定為與擲鏢速度對應之速度資料,故而能夠抑制誤將根據玩家揮動手腕之動作檢測出之速度資料等與擲鏢速度無關之速度資料,判定為與擲鏢速度對應之速度資料,從而能夠以更高精度檢測出擲鏢速度。
又,速度感測器16亦可將特定之判定期間內速度最快之速度資料判定為與擲鏢速度對應之速度資料。於擺放有擲鏢遊戲裝置10之店鋪中,認為一般不會存在較擲鏢之飛行速度更快地移動之物體,故而能夠抑制誤將與擲鏢以外之物體對應之速度資料判定為與擲鏢速度對應之速度資料,從而能夠以更高精度檢測出擲鏢速度。
此處,假定自速度感測器16輸出之速度資料因某些因素,未於特定之判定期間內到達速度檢測部102,從而速度檢測部102無法檢測出擲鏢速度之情況。為了應對此種情況,速度檢測部102於不存在於特定之判定期間內自速度感測器16接收到之速度資料之情形時,亦可將於判定出擲鏢射中鏢靶12之時點以後自速度感測器16接收到之速度資料,判定為與擲鏢速度對應之速度資料。更具體而言,速度檢測部102於不存在於特定之判定期間內自速度感測器16接收到之速度資料之情形時,亦可將於自判定出擲鏢射中鏢靶12之時點(圖5之T1)起至經過特定時間後之時點(圖5之T3)之期間自速度感測器16接收到之速度資料,判定為與擲鏢速度對應之速度資料。即使萬一自速度感測器16輸出之速度資料因某些因素延遲而未送達速度檢測部102之情形時,速度檢測部102仍可檢測擲鏢速度。
(關於擲鏢速度之修正) 速度感測器16利用都卜勒效應檢測擲鏢速度。此處,於利用都卜勒效應檢測速度之情形時,若微波發射方向與檢測對象物體移動方向不在同一軸上,則物體速度會被檢測為較低,從而產生測定誤差。
圖6係表示微波發射方向與擲鏢移動方向之角度差之圖。A1表示玩家投擲飛鏢之位置,B1及B2表示擲鏢刺入盤面18之位置。軌道O1表示玩家自A1之位置投擲飛鏢而刺入B1之軌道之一例,軌道O2表示玩家自A1之位置投擲飛鏢而刺入B2之軌道之一例。又,L1表示自速度感測器16發射之微波碰撞到擲鏢而反射之推定位置之一例。於擲鏢沿軌道O1飛行之情形時,將微波行進方向與擲鏢移動方向之角度差設為θ1 ,於擲鏢沿軌道O2飛行之情形時,將微波行進方向與擲鏢移動方向之角度差設為θ2 。圖6之情形時,因θ1 <θ2 ,故擲鏢沿軌道O2飛行之情形與擲鏢沿軌道O1飛行之情形相比,前者之擲鏢速度之測定誤差變大。
此處,自投擲飛鏢起至擲鏢刺入盤面18為止之擲鏢軌道會根據玩家投擲飛鏢之位置、擲鏢速度、及擲鏢刺入盤面18之位置而有各種變化。然而,若將玩家投擲飛鏢之位置設為固定,則擲鏢軌道可根據擲鏢速度及擲鏢刺入盤面18之位置而推定。又,微波發射之方向與檢測對象之擲鏢移動之方向所成之角度,可藉由將推定為擲鏢軌道上之微波反射之位置預先設為固定而進行推定。
因此,於本實施形態中,為了簡化進行修正擲鏢速度之處理,亦可將玩家投擲飛鏢之位置(圖6之A1)、及推定為擲鏢軌道上與微波碰撞之位置(圖6之L1)設為固定。於該狀態下,速度檢測部102亦可基於自速度感測器16接收到之速度資料中被判定為與擲鏢速度對應之速度資料的速度資料、及擲鏢刺入盤面18之位置,算出微波行進方向與擲鏢移動方向之角度差,使用所算出之角度差修正速度資料之值,藉此檢測修正後之擲鏢速度。再者,於以區段感測器22檢測擲鏢刺入盤面18之位置之情形時,速度檢測部102亦可將擲鏢刺入盤面18之位置視為區段之中心。又,於以位置檢測感測器檢測擲鏢刺入盤面18之位置之情形時,速度檢測部102亦可將以位置檢測感測器檢測出之位置本身設為擲鏢刺入盤面18之位置。
又,作為其他方法,亦可將使擲鏢速度、擲鏢刺入盤面18之位置、及因微波行進方向與擲鏢移動方向之角度差所產生之擲鏢速度之變化量建立關聯而成之表(速度修正用表)預先儲存至記憶體34等中。又,速度檢測部102亦可將自速度感測器16接收到之速度資料與擲鏢刺入盤面18之位置作為關鍵字而檢索該表,藉此獲取擲鏢速度之變化量,並將所獲取之變化量乘以自速度感測器16獲取之速度資料,藉此檢測擲鏢速度。該表中,擲鏢刺入盤面18之位置於盤面18中,可按區段單位劃分,亦可按較區段更詳細之單位劃分。
(變形例) 於本實施形態中,速度感測器16亦可使用利用了安裝於鏢靶12上之立體相機之速度感測器,代替都卜勒感測器。利用了立體相機之速度感測器例如利用2個相機拍攝朝鏢靶12飛來之擲鏢,藉此測定鏢靶12與擲鏢之距離,根據自複數次測定結果所獲得之擲鏢之移動距離與移動時間,算出擲鏢速度。
以上說明之實施形態係用以使本發明容易理解者,而非用以對本發明進行限定而解釋者。實施形態所具備之各要素及其配置、材料、條件、形狀及尺寸等並不限定於例示者,而可適當進行變更。又,可將不同實施形態中所表示出之構成彼此部分地調換或組合。
再者,於本實施形態中,所謂「部」,並非僅指物理機構,亦包括藉由軟體實現該「部」所具有之功能之情況。又,可藉由2個以上物理機構或裝置實現1個「部」或裝置所具有之功能,亦可藉由1個物理機構或裝置實現2個以上「部」或裝置之功能。
10‧‧‧擲鏢遊戲裝置12‧‧‧鏢靶14‧‧‧顯示裝置16‧‧‧速度感測器18‧‧‧盤面20‧‧‧衝擊感測器22‧‧‧區段感測器24A‧‧‧光源24B‧‧‧光感測器26‧‧‧操作器件30‧‧‧控制裝置32‧‧‧CPU34‧‧‧記憶體100‧‧‧遊戲執行部102‧‧‧速度檢測部104‧‧‧顯示部106‧‧‧違規檢測部A1‧‧‧玩家擲鏢之位置B1‧‧‧擲鏢刺入盤面之位置B2‧‧‧擲鏢刺入盤面之位置L1‧‧‧微波射中擲鏢而反射之位置O1‧‧‧軌道O2‧‧‧軌道P1‧‧‧點P2‧‧‧點P3‧‧‧點P4‧‧‧點P5‧‧‧點P6‧‧‧點T1‧‧‧時點T2‧‧‧時點T3‧‧‧時點t‧‧‧時刻θ1‧‧‧角度差θ2‧‧‧角度差
圖1係實施形態之擲鏢遊戲裝置之外觀立體圖。 圖2係鏢靶之前視圖。 圖3係表示擲鏢遊戲裝置之硬體構成之一例之圖。 圖4係表示擲鏢遊戲裝置之功能方塊構成之一例之圖。 圖5係用以說明檢測擲鏢速度之處理順序之圖。 圖6係表示微波發射方向與擲鏢移動方向之角度差之圖。
10‧‧‧擲鏢遊戲裝置
12‧‧‧鏢靶
14‧‧‧顯示裝置

Claims (8)

  1. 一種擲鏢遊戲裝置,其係提供玩家向鏢靶投擲飛鏢之擲鏢遊戲者,且具有:速度感測器,其設置於上述鏢靶內,輸出表示經測定之物體速度之速度資料;速度檢測部,其使用自上述速度感測器接收之速度資料,檢測上述玩家向上述鏢靶投擲之上述擲鏢之速度;及顯示部,其顯示以上述速度檢測部檢測出之上述擲鏢之速度;且上述速度感測器於每次檢測物體速度時輸出速度資料,且上述速度檢測部將於特定之判定期間內自上述速度感測器接收到之速度資料判定為與上述擲鏢之速度對應之速度資料,該特定之判定期間係自判定出上述擲鏢射中上述鏢靶之時點起至較該時點早特定時間之時點之間的期間。
  2. 如請求項1之擲鏢遊戲裝置,其中上述速度檢測部將如下之速度資料判定為與上述擲鏢之速度對應之速度資料,即,於上述特定之判定期間內自上述速度感測器接收到之1個以上速度資料中、與判定出上述擲鏢射中上述鏢靶之時點最接近的時點,自上述速度感測器接收到之速度資料。
  3. 如請求項2之擲鏢遊戲裝置,其中上述速度檢測部於不存在上述特定之判定期間內自上述速度感測器 接收到之速度資料之情形時,將於判定出上述擲鏢射中上述鏢靶之時點以後自上述速度感測器接收到之速度資料,判定為與上述擲鏢之速度對應之速度資料。
  4. 如請求項1至3中任一項之擲鏢遊戲裝置,其具有檢測施加於上述鏢靶之衝擊之衝擊感測器,且上述速度檢測部將上述衝擊感測器檢測到衝擊之時點設為判定出上述擲鏢射中上述鏢靶之時點。
  5. 如請求項1至3中任一項之擲鏢遊戲裝置,其中上述速度檢測部基於自上述速度感測器接收之速度資料、及上述擲鏢射中上述鏢靶之位置而修正該速度資料,藉此檢測上述擲鏢之速度。
  6. 如請求項1至3中任一項之擲鏢遊戲裝置,其具有判定上述玩家是否正確地投擲飛鏢之違規檢測部,且上述違規檢測部於判定出上述擲鏢刺入上述鏢靶之盤面之情形,且於以上述速度檢測部檢測出上述擲鏢之速度之情形時,判定上述玩家並未進行違規行為,於判定出上述擲鏢刺入上述鏢靶之盤面之情形,且於以上述速度檢測部未檢測出上述擲鏢之速度之情形時,判定上述玩家有可能進行違規行為。
  7. 一種擲鏢速度顯示方法,其係由提供玩家向鏢靶投擲飛鏢之擲鏢遊 戲之擲鏢遊戲裝置所執行者,且包括如下步驟:使用自設置於上述鏢靶內、輸出表示經測定之物體速度之速度資料的速度感測器接收之速度資料,檢測上述玩家向上述鏢靶投擲之上述擲鏢之速度;及顯示檢測出之上述擲鏢之速度;且上述速度感測器於每次檢測物體速度時輸出速度資料,且檢測上述速度係將於特定之判定期間內自上述速度感測器接收到之速度資料判定為與上述擲鏢之速度對應之速度資料,該特定之判定期間係自判定出上述擲鏢射中上述鏢靶之時點起至較該時點早特定時間之時點之間的期間。
  8. 一種記錄媒體,其係記錄有提供玩家向鏢靶投擲飛鏢之擲鏢遊戲之程式之電腦可讀取之記錄媒體,且該程式係使電腦執行如下步驟:使用自設置於上述鏢靶內、輸出表示經測定之物體速度之速度資料的速度感測器接收之速度資料,檢測上述玩家向上述鏢靶投擲之上述擲鏢之速度;及顯示檢測出之上述擲鏢之速度;且上述速度感測器於每次檢測物體速度時輸出速度資料,且檢測上述速度係將於特定之判定期間內自上述速度感測器接收到之速度資料判定為與上述擲鏢之速度對應之速度資料,該特定之判定期間係自判定出上述擲鏢射中上述鏢靶之時點起至較該時點早特定時間之時點之間的期間。
TW107125933A 2017-07-27 2018-07-26 擲鏢遊戲裝置、擲鏢速度顯示方法及記錄媒體 TWI774809B (zh)

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