TWI670626B - 虛擬實境裝置及虛擬實境方法 - Google Patents

虛擬實境裝置及虛擬實境方法 Download PDF

Info

Publication number
TWI670626B
TWI670626B TW106110020A TW106110020A TWI670626B TW I670626 B TWI670626 B TW I670626B TW 106110020 A TW106110020 A TW 106110020A TW 106110020 A TW106110020 A TW 106110020A TW I670626 B TWI670626 B TW I670626B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
virtual reality
avatar
user
event
period
Prior art date
Application number
TW106110020A
Other languages
English (en)
Other versions
TW201734715A (zh
Inventor
陳宜秀
Original Assignee
宏達國際電子股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 宏達國際電子股份有限公司 filed Critical 宏達國際電子股份有限公司
Publication of TW201734715A publication Critical patent/TW201734715A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI670626B publication Critical patent/TWI670626B/zh

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/60Editing figures and text; Combining figures or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/10Geometric effects
    • G06T15/20Perspective computation

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

一種虛擬實境方法包括:在一第一期間中,以一虛擬實境環境中的一第一虛擬實境位置的視角,顯示一虛擬實境事件,其中在該第一期間中,一使用者虛擬實境化身位於該第一虛擬實境位置;記錄該虛擬實境事件;以及在一第二期間中,以該虛擬實境環境中的一第二虛擬實境位置的視角,再次顯示記錄的該虛擬實境事件。

Description

虛擬實境裝置及虛擬實境方法
本案涉及一種電子裝置與一種方法。具體而言,本案涉及一種虛擬實境方法及虛擬實境裝置。
隨著電子技術的發展,虛擬實境系統已廣泛地應用在人們的生活當中。
虛擬實境系統可提供許多虛擬實境功能給使用者,以令使用者得以探索虛擬實境環境。因此,如何設計虛擬實境功能為本領域的重要議題。
本案的一實施態樣涉及一種虛擬實境(virtual reality,VR)方法。根據本案一實施例,該虛擬實境方法包括:在一第一期間中,以一虛擬實境環境中的一第一虛擬實境位置的視角,顯示一虛擬實境事件,其中在該第一期間 中,一使用者虛擬實境化身(user’s VR avatar)位於該第一虛擬實境位置;記錄該虛擬實境事件;以及在一第二期間中,以該虛擬實境環境中的一第二虛擬實境位置的視角,再次顯示記錄的該虛擬實境事件。
根據本案一實施例,在該第二期間中,該使用者虛擬實境化身位於該第二虛擬實境位置。
根據本案一實施例,該虛擬實境方法,更包括:記錄在該第一期間中,在該虛擬實境事件中的一虛擬實境物件的一或多動作;以及在該第二期間中,以該虛擬實境環境中的該第二虛擬實境位置的視角,再次顯示記錄的該虛擬實境事件中的該虛擬實境物件的該一或多動作。
根據本案一實施例,該虛擬實境方法,更包括:在該第二期間中,相應於該使用者虛擬實境化身的一動作,改變記錄的該虛擬實境事件中的一虛擬實境物件的的至少一參數。
根據本案一實施例,該虛擬實境方法,更包括:記錄在該第一期間中,在該虛擬實境事件中位於該第一虛擬實境位置的該使用者虛擬實境化身的一或多動作;以及在該第二期間中,以該虛擬實境環境中的該第二虛擬實境位置的視角,再次顯示記錄的該虛擬實境事件中的該使用者虛擬實境化身的該一或多動作。
根據本案一實施例,該虛擬實境方法,更包括:在該第二期間中,相應於該使用者虛擬實境化身的一動作,改變記錄的該虛擬實境事件中的該使用者虛擬實境化身的 的至少一參數。
根據本案一實施例,該虛擬實境方法,更包括:在該第二期間中,凍結再次顯示的該虛擬實境事件於一瞬時(moment);在凍結的該瞬時的該虛擬實境事件中,偵測對應於該虛擬實境環境中的一第三虛擬實境位置的一移動操作;以及以該虛擬實境環境中的該第三虛擬實境位置的視角,顯示凍結的該瞬時的該虛擬實境事件。
根據本案一實施例,該虛擬實境方法,更包括:在該第二期間中,擷取(capture)再次顯示的該虛擬實境事件於一瞬時,以儲存該瞬時的該虛擬實境事件的資訊;取出(retrieve)對應於該瞬時的該虛擬實境事件的儲存資訊;在擷取的該瞬時的該虛擬實境事件中,偵測對應於該虛擬實境環境中的一第三虛擬實境位置的一移動操作;以及以該虛擬實境環境中的該第三虛擬實境位置的視角,顯示擷取的該瞬時的該虛擬實境事件。
本案的另一實施態樣涉及一種虛擬實境裝置。根據本案一實施例,該虛擬實境裝置包括一虛擬實境顯示裝置、一或多處理元件、一記憶體、以及一或多程式。該一或多處理元件電性連接該虛擬實境顯示裝置。該記憶體電性連接該一或多處理元件。該一或多程式儲存於該記憶體中,並用以被該一或多處理元件所執行,該一或多程式包括以下指令:控制該虛擬實境顯示裝置,在一第一期間中,以一虛擬實境環境中的一第一虛擬實境位置的視角,顯示一虛擬實境事件,其中在該第一期間中,一使用者虛擬實境化身位於該 第一虛擬實境位置;記錄該虛擬實境事件;以及在一第二期間中,控制該虛擬實境顯示裝置,以該虛擬實境環境中的一第二虛擬實境位置的視角,再次顯示記錄的該虛擬實境事件。
本案的另一實施態樣涉及一種虛擬實境裝置。根據本案一實施例,該虛擬實境裝置包括一虛擬實境顯示裝置、一或多處理元件、一記憶體、以及一或多程式。該一或多處理元件電性連接該虛擬實境顯示裝置。該記憶體電性連接該一或多處理元件。該一或多程式儲存於該記憶體中,並用以被該一或多處理元件所執行,該一或多程式包括以下指令:控制該虛擬實境顯示裝置,以一虛擬實境環境中的一第一虛擬實境位置的視角,顯示一瞬時(moment)的該虛擬實境環境,其中在該瞬時中,一使用者虛擬實境化身位於該第一虛擬實境位置;偵測相應於該虛擬實境環境中的一第二虛擬實境位置的一移動操作;以及控制該虛擬實境顯示裝置,以該虛擬實境環境中的一第二虛擬實境位置的視角,顯示該瞬時的該虛擬實境環境。
透過應用上述一實施例,使用者即可以不同的虛擬實境位置的視角,再次看到過去發生的虛擬實境事件。
10‧‧‧虛擬實境系統
100‧‧‧虛擬實境裝置
110‧‧‧處理元件
120‧‧‧記憶體
130‧‧‧虛擬實境顯示裝置
140‧‧‧虛擬實境控制器
VRN‧‧‧虛擬實境環境
OB1-OB4‧‧‧虛擬實境物件
POS1-POS2‧‧‧虛擬實境位置
VAR‧‧‧使用者虛擬實境化身
PVAR‧‧‧當前使用者虛擬實境化身
200‧‧‧方法
S1-S3‧‧‧操作
300‧‧‧方法
T1-T3‧‧‧操作
第1圖為根據本案一實施例所繪示的虛擬實境裝置的示意圖; 第2圖為根據本發明一實施例的虛擬實境系統的操作示意圖;第3A圖與第3B圖為根據本發明一實施例的虛擬實境系統的操作示意圖;第4圖為根據本發明一實施例的虛擬實境系統的操作示意圖;第5圖為根據本發明一實施例的虛擬實境系統的操作示意圖;第6圖為根據本發明一實施例的虛擬實境方法的流程圖;以及第7圖為根據本發明一實施例的虛擬實境方法的流程圖。
以下將以圖式及詳細敘述清楚說明本揭示內容之精神,任何所屬技術領域中具有通常知識者在瞭解本揭示內容之實施例後,當可由本揭示內容所教示之技術,加以改變及修飾,其並不脫離本揭示內容之精神與範圍。
關於本文中所使用之『電性連接』,可指二或多個元件相互直接作實體或電性接觸,或是相互間接作實體或電性接觸,而『電性連接』還可指二或多個元件相互操作或動作。
關於本文中所使用之『第一』、『第二』、...等,並非特別指稱次序或順位的意思,亦非用以限定本發 明,其僅為了區別以相同技術用語描述的元件或操作。
關於本文中所使用之『包含』、『包括』、『具有』、『含有』等等,均為開放性的用語,即意指包含但不限於。
關於本文中所使用之『及/或』,係包括所述事物的任一或全部組合。
關於本文中所使用之方向用語,例如:上、下、左、右、前或後等,僅是參考附加圖式的方向。因此,使用的方向用語是用來說明並非用來限制本案。
關於本文中所使用之用詞(terms),除有特別註明外,通常具有每個用詞使用在此領域中、在此揭露之內容中與特殊內容中的平常意義。某些用以描述本揭露之用詞將於下或在此說明書的別處討論,以提供本領域技術人員在有關本揭露之描述上額外的引導。
第1圖為根據本案一實施例所繪示的虛擬實境系統10的示意圖。在本實施例中,虛擬實境系統10包括虛擬實境裝置100、虛擬實境顯示裝置130、及虛擬實境控制器140。在一實施例中,虛擬實境裝置100可透過有線連結或無線連結電性連接虛擬實境顯示裝置130及虛擬實境控制器140。在一實施例中,虛擬實境裝置100可整合至虛擬實境顯示裝置130及/或虛擬實境控制器140上,故本案不以此處所述實施例為限。在一實施例中,虛擬實境系統10可包括多個虛擬實境控制器140。在一實施例中,虛擬實境控制器140亦可被省略。而在如此的實施例中,虛擬實境系統 10可更包括一偵測器以偵測使用者的動作。
在一實施例中,虛擬實境系統10可更包括基地台(base station)(未繪示),基地台用以對虛擬實境顯示裝置130及/或虛擬實境控制器140進行定位,及/或對虛擬實境顯示裝置130及/或虛擬實境控制器140的傾斜角度(tilt angle)(如旋轉角度或方向(orientation))進行偵測。然而,其它定位及偵測傾斜角度的方法亦在本案範圍之中。
在一實施例中,虛擬實境裝置100包括一或多處理元件110及記憶體120。在本實施例中,此一或多處理元件110電性連接記憶體120。在一實施例中,虛擬實境裝置100可更包括訊號傳收器,訊號傳收器用以傳送及接收虛擬實境裝置100與虛擬實境顯示裝置130間的訊號及/或虛擬實境裝置100與虛擬實境控制器140間的訊號。
在一實施例中,前述一或多處理元件110例如可用中央處理器、及/或微處理器等處理器實現,但不以此為限。在一實施例中,記憶體120可包括一或多個記憶體裝置,其中每一記憶體裝置或多個記憶體裝置之集合包括電腦可讀取記錄媒體。記憶體120可包括唯讀記憶體、快閃記憶體、軟碟、硬碟、光碟、隨身碟、磁帶、可由網路存取之資料庫、或熟悉此技藝者可輕易思及具有相同功能之電腦可讀取紀錄媒體。在一實施例中,虛擬實境顯示裝置130例如可用液晶顯示器或主動矩陣有機發光二極體顯示器等顯示器實現,但不以此為限。在一實施例中,虛擬實境控制器140例如可用Vive控制器或Gear控制器等手持控制器實現,但不以此為限。
在一實施例中,前述一或多處理元件110可運行或執行儲存於記憶體120中的各種軟體程式及/或指令集,以執行虛擬實境裝置100的各種功能及處理資料。
在一實施例中,前述一或多處理元件110可控制虛擬實境顯示裝置130以虛擬實境環境(VR environment)中的第一虛擬實境位置(VR position)的視角,顯示此一虛擬實境環境。在一實施例中,使用者虛擬實境化身(user’s VR avatar)可位於虛擬實境環境中的第一虛擬實境位置。在一實施例中,虛擬實境顯示裝置130顯示的虛擬實境環境的虛擬實境景象(VR scene)對應於使用者虛擬實境化身(user’s VR avatar)的虛擬實境位置及方向(亦即,虛擬實境顯示裝置130的位置及方向)。在一實施例中,虛擬實境環境具有一或多虛擬實境物件(VR object)位於其中。
在一實施例中,前述一或多處理元件110可偵側在一特定瞬時(moment)(如在第15秒)的凍結操作。在一實施例中,此一凍結操作可由虛擬實境控制器140執行(例如將虛擬實境控制器140瞄準一凍結按鈕進行點擊)或相應於使用者的手勢執行(如使用者握緊其拳頭)。
在一實施例中,相應於此一凍結操作,前述一或多處理元件110將虛擬實境環境凍結於此一特定瞬時(如在第15秒),以令虛擬實境環境中所有的前述一或多虛擬實境物件及虛擬實境環境的背景凍結並停止動作(motion)或活動(activity)於此一特定瞬時(如在第15秒)。此時,前述一或多處理元件110可控制虛擬實境顯示裝置130以虛擬實 境環境中的第一虛擬實境位置的視角,顯示此一凍結瞬時的虛擬實境環境。
在一實施例中,在虛擬實境環境凍結後,前述一或多處理元件110可偵測相應於虛擬實境環境中的第二虛擬實境位置的一移動操作(如在第20秒偵測到)。在一實施例中,此一移動操作可由虛擬實境控制器140執行(例如將虛擬實境控制器140瞄準第二虛擬實境位置進行點擊)或相應於使用者的移動動作執行(如使用者踏進相應於第二虛擬實境位置的地點)。
在一實施例中,相應於此一移動操作,前述一或多處理元件110控制虛擬實境顯示裝置130以虛擬實境環境中的第二虛擬實境位置的視角,顯示此一凍結的虛擬實境環境(如凍結於第15秒)。
而後,前述一或多處理元件110可偵測一解凍操作(如在第25秒偵測到)。在一實施例中,此一解凍操作可由虛擬實境控制器140執行(例如將虛擬實境控制器140瞄準一解凍按鈕進行點擊)或相應於使用者的手勢執行(如使用者放開其拳頭)。
在一實施例中,相應於此一解凍操作,前述一或多處理元件110解凍虛擬實境環境,以令虛擬實境環境中所有的前述一或多虛擬實境物件及虛擬實境環境的背景解凍並繼續其動作或活動。在一實施例中,在虛擬實境環境凍結的期間中,前述一或多處理元件110可相應於前述移動操作移動使用者虛擬實境化身。在此一實施例中,當虛擬實境 環境解凍時,使用者虛擬實境化身位於其在虛擬實境環境凍結的期間中移動至的位置(如第二虛擬實境位置)。
在變化的實施例中,在虛擬實境環境凍結的期間中,相應於前述移動操作,前述一或多處理元件110可僅移動使用者虛擬實境化身的幻影(ghost),其中使用者虛擬實境化身的幻影意指使用者控制的一虛擬角色,其可在虛擬實境環境凍結的期間中四處移動。在此一實施例中,在虛擬實境環境凍結的期間中,虛擬實境顯示裝置130顯示的虛擬實境環境的虛擬實境景象對應於使用者虛擬實境化身的幻影的虛擬實境位置及方向(亦即,虛擬實境顯示裝置130的位置及方向)。在此一實施例中,當虛擬實境環境解凍時,使用者虛擬實境化身的幻影消失,且虛擬實境顯示裝置130顯示的虛擬實境環境的虛擬實境景象重新對應至使用者虛擬實境化身的虛擬實境位置及方向。
第2圖為根據本發明一實施例的虛擬實境系統10的操作示意圖。在本例中,虛擬實境環境VRN具有第一虛擬實境物件OB1(如營火)以及第二虛擬實境物件OB2(如牆壁)於其中。使用者虛擬實境化身VAR位於虛擬實境環境VRN中的虛擬實境位置POS1。前述一或多處理元件110控制虛擬實境顯示裝置130以虛擬實境位置POS1的視角,顯示此一虛擬實境環境VRN。由於第一虛擬實境物件OB1被第二虛擬實境物件OB2所遮蔽,第一虛擬實境物件OB1並未顯示於虛擬實境顯示裝置130上。
在本例中,使用者可凍結虛擬實境環境VRN。 在虛擬實境環境VRN凍結的期間中,使用者可移動其虛擬實境化身或其虛擬實境化身的幻影至虛擬實境位置POS2,以令虛擬實境顯示裝置130以虛擬實境位置POS2的視角,顯示此一虛擬實境環境VRN。此時,由於第一虛擬實境物件OB1暴露於第二虛擬實境物件OB2之外,第一虛擬實境物件OB1顯示於虛擬實境顯示裝置130上。
透過上述的操作,使用者可藉由凍結虛擬實境環境於特定瞬時,以完整地探索在特定瞬時的虛擬實境環境。
在一實施例中,在虛擬實境環境凍結的期間中,前述一或多處理元件110可相應於使用者虛擬實境化身或使用者虛擬實境化身的幻影的動作(movement),改變在凍結的虛擬實境環境中的一或多虛擬實境物件的一或多參數。在一實施例中,前述的動作可由虛擬實境控制器140執行(例如將虛擬實境控制器140瞄準一虛擬實境物件點擊)或相應於使用者的動作執行(如使用者朝一虛擬實境物件伸手)。在一實施例中,前述一或多參數可包括一或多位置參數、一或多方向參數、一或多動作參數、及/或一或多狀態參數,但不以此為限。
第3A圖與第3B圖為根據本發明一實施例的虛擬實境系統10的操作示意圖。在本例中,使用者可向凍結的虛擬實境物件OB1進行點擊,以令使用者虛擬實境化身或使用者虛擬實境化身的幻影對應凍結的虛擬實境物件OB1進行一動作,以改變對應於凍結的虛擬實境物件OB1的一或多參數(如將對應的狀態參數從”點燃”改變為”熄滅”)。
在一實施例中,在虛擬實境環境凍結的期間中,前述一或多處理元件110可相應於該使用者虛擬實境化身的幻影的動作,改變在凍結的虛擬實境環境中的一或多使用者虛擬實境化身的一或多參數。在一實施例中,前述的動作可由虛擬實境控制器140執行(例如將虛擬實境控制器140瞄準使用者虛擬實境化身點擊)或相應於使用者的動作執行(如使用者朝使用者虛擬實境化身伸手)。在一實施例中,前述一或多參數可包括一或多位置參數、一或多方向參數、一或多動作參數、及/或一或多狀態參數,但不以此為限。
第4圖為根據本發明一實施例的虛擬實境系統10的操作示意圖。在本例中,使用者可向凍結的使用者虛擬實境化身VAR進行點擊,以令使用者虛擬實境化身的幻影對應凍結的使用者虛擬實境化身VAR進行一動作,以改變對應於凍結的使用者虛擬實境化身VAR的一或多參數(如改變對應的位置參數)。
在本案一實施例中,在前述一或多處理元件110控制虛擬實境顯示裝置130以虛擬實境環境中的第一虛擬實境位置的視角,顯示此一虛擬實境環境之後,前述一或多處理元件110可偵測在一特定瞬時(如在第15秒)的擷取(capture)操作。在一實施例中,此一擷取操作可由虛擬實境控制器140執行(例如將虛擬實境控制器140瞄準一擷取按鈕進行點擊)或相應於使用者的手勢執行(如使用者握緊其拳頭)。
在一實施例中,相應於此一擷取操作,前述一或多處理元件110在此一特定瞬時(如在第15秒)擷取虛擬實境環境,以儲存對應於此一瞬時的虛擬實境環境的資訊至記憶體120。在一實施例中,此些儲存的資訊可包括此一特定瞬時的虛擬實境環境的背景之對應資訊、此一特定瞬時的虛擬實境環境中的一或多虛擬實境物件之對應資訊、及/或此一特定瞬時的使用者虛擬實境化身之對應資訊。在一實施例中,此一擷取操作是將虛擬實境環境擷取為一全域虛擬實境影像(global VR image)。在一實施例中,在擷取到全域虛擬實境影像後,前述一或多處理元件110可繼續執行相應於虛擬實境環境的虛擬實境應用程式及/或擷取另一全域虛擬實境影像。
在一實施例中,在擷取前述全域虛擬實境影像後(如在第35秒),前述一或多處理元件110可取出(retrieve)對應於擷取於前述特定瞬時(如第15秒)的虛擬實境環境的儲存資訊,以根據取出的資訊,控制虛擬實境顯示裝置130,以虛擬實境環境中的第一虛擬實境位置的視角,顯示此一瞬時的虛擬實境環境。
而後,前述一或多處理元件110可偵測相應於虛擬實境環境中的第二虛擬實境位置的一移動操作(如在第40秒偵測到)。關於移動操作的具體細節可參照前述段落,故在此不贅述。
相應於對應第二虛擬實境位置的此一移動操作,前述一或多處理元件110控制虛擬實境顯示裝置130以 虛擬實境環境中的第二虛擬實境位置的視角,顯示此一擷取瞬時的虛擬實境環境(如擷取於第15秒)。
亦即,前述全域虛擬實境影像是對應於擷取時間點的特定瞬時之虛擬實境環境,且使用者虛擬實境化身或使用者虛擬實境化身的幻影可在其中四處移動,而非僅是單純的二維影像。
在一實施例中,前述一或多處理元件110可相應於前述移動操作,在前述擷取瞬時的虛擬實境環境中(亦即,在全域虛擬實境影像中),移動使用者虛擬實境化身。在變化的實施例中,前述一或多處理元件110可相應於前述移動操作,在前述擷取瞬時的虛擬實境環境中,移動使用者虛擬實境化身的幻影。在此一實施例中,虛擬實境顯示裝置130顯示的虛擬實境景象對應於使用者虛擬實境化身的幻影在前述擷取瞬時的虛擬實境環境中的位置及方向。關於使用者虛擬實境化身的幻影的細節可參照前述段落,故在此不贅述。
在一實施例中,在前述擷取瞬時的虛擬實境環境中,前述一或多處理元件110可相應於當前使用者虛擬實境化身或使用者虛擬實境化身的幻影的動作,改變在前述擷取瞬時的虛擬實境環境中的一或多虛擬實境物件的一或多參數。關於此一操作的具體細節可參照前述段落,故在此不贅述。
在一實施例中,在前述擷取瞬時的虛擬實境環境中,前述一或多處理元件110可相應於當前使用者虛擬實 境化身或使用者虛擬實境化身的幻影的動作,改變在前述擷取瞬時的虛擬實境環境中的使用者虛擬實境化身的一或多參數。關於此一操作的具體細節可參照前述段落,故在此不贅述。
透過上述操作,特定瞬時的虛擬實境環境可被擷取並再次顯示(redisplay)。
在本案一實施例中,在第一期間中(如第5-15秒)前述一或多處理元件110可控制虛擬實境顯示裝置130以虛擬實境環境中的第一虛擬實境位置的視角,顯示一虛擬實境事件(VR event)。在一實施例中,使用者虛擬實境化身可位於虛擬實境環境中的第一虛擬實境位置。在一實施例中,虛擬實境顯示裝置130顯示的虛擬實境環境的虛擬實境景象對應於使用者虛擬實境化身的虛擬實境位置及方向(亦即,虛擬實境顯示裝置130的位置及方向)。在一實施例中,虛擬實境環境具有一或多虛擬實境物件(VR object)位於其中。在一實施例中,前述虛擬實境事件包括使用者虛擬實境化身的一或多動作,虛擬實境環境的背景的一或多活動(activity)、及/或虛擬實境環境中的一或多虛擬實境物件的一或多動作。
在一實施例中,前述一或多處理元件110記錄前述虛擬實境事件,以儲存對應於第一期間中的虛擬實境事件的資訊至記憶體120。在一實施例中,此些儲存的資訊可包括於第一期間中虛擬實境環境的背景之活動的對應資訊、於第一期間中虛擬實境環境中的一或多虛擬實境物件之 一或多動作的對應資訊、及/或於第一期間中使用者虛擬實境化身之一或多動作的對應資訊。
在一實施例中,在記錄前述虛擬實境事件後,前述一或多處理元件110可偵測相應於記錄的虛擬實境事件的再次顯示(redisplay)操作(如在第25秒偵測到)。在一實施例中,此一再次顯示操作可由虛擬實境控制器140執行(例如將虛擬實境控制器140瞄準對應於記錄的虛擬實境事件的再次顯示按鈕進行點擊)或相應於使用者的再次顯示動作執行(如使用者向對應於記錄的虛擬實境事件的再次顯示按鈕伸手)。
在一實施例中,在第二期間中(如在第25-30秒),相應於此一再次顯示操作,前述一或多處理元件110控制虛擬實境顯示裝置130,以虛擬實境環境中的第二虛擬實境位置的視角,再次顯示記錄的虛擬實境事件。在一實施例中,再次顯示的虛擬實境事件包括先前記錄的虛擬實境環境的背景之活動、先前記錄的虛擬實境環境中的一或多虛擬實境物件之一或多動作、及/或於先前記錄的使用者虛擬實境化身之一或多動作。
在一實施例中,在第二期間中(如在第25-30秒),當前(present)使用者虛擬實境化身可位於不同於第一虛擬實境位置的第二虛擬實境位置。此外,在此同時,虛擬實境顯示裝置130可用虛擬實境環境中的第二虛擬實境位置的視角,再次顯示在第一期間中位於第一虛擬實境位置的過去(past)使用者虛擬實境化身。
在一實施例中,在第二期間中(如在第25-30秒),前述一或多處理元件110可偵測相應於虛擬實境環境中的第三虛擬實境位置的一移動操作(如在第27秒偵測到)。在一實施例中,此一移動操作可由虛擬實境控制器140執行(例如將虛擬實境控制器140瞄準第三虛擬實境位置進行點擊)或相應於使用者的移動動作執行(如使用者踏進相應於第三虛擬實境位置的地點)。
在一實施例中,相應於此一移動操作,前述一或多處理元件110控制虛擬實境顯示裝置130以虛擬實境環境中的第三虛擬實境位置的視角,顯示前述記錄的虛擬實境事件。在一實施例中,前述一或多處理元件110相應於前述對應第三虛擬實境位置的移動操作移動當前使用者虛擬實境化身至第三虛擬實境位置。亦即,在第二期間中(如在第25-30秒),當前使用者虛擬實境化身可四處移動並在不同位置觀看再次顯示的虛擬實境事件。
在一實施例中,在第二期間中(如在第25-30秒),前述一或多處理元件110可將虛擬實境環境凍結於特定瞬時(如在第27秒),以令再次顯示的虛擬實境環境中所有虛擬實境物件、再次顯示的虛擬實境環境的背景、及再次顯示的過去使用者虛擬實境化身凍結於此一特定瞬時(如在第27秒)。相關的具體細節可參照前述段落,故在此不贅述。
在一實施例中,在第二期間中(如在第25-30秒),前述一或多處理元件110可在一特定瞬時(如在第27秒)擷取虛擬實境環境,以儲存對應於此一瞬時的虛擬實境 環境的資訊至記憶體120。在一實施例中,此些儲存的資訊可包括此一擷取瞬時的再次顯示之虛擬實境環境之背景的對應資訊、此一擷取瞬時的再次顯示之虛擬實境環境中的一或多虛擬實境物件的對應資訊、此一特定瞬時的再次顯示之過去使用者虛擬實境化身的對應資訊、及/或此一特定瞬時的當前使用者虛擬實境化身的對應資訊。在一實施例中,此一擷取操作是將虛擬實境環境擷取為前述全域虛擬實境影像。
在一實施例中,在擷取前述全域虛擬實境影像後(如在第35秒),前述一或多處理元件110可取出(retrieve)對應於擷取於前述特定瞬時(如第27秒)的虛擬實境環境的儲存資訊,以根據取出的資訊,控制虛擬實境顯示裝置130,顯示此一瞬時的虛擬實境環境。
應注意到,關於在第二期間中的擷取操作的相關細節可參照前述段落,故在此不贅述。
在一實施例中,在第二期間中(如在第25-30秒),在觀察者模式(observer mode)下,當前使用者虛擬實境化身不會影響再次顯示之虛擬實境事件。在一實施例中,在第二期間中(如在第25-30秒),在觀察者模式下,當前使用者虛擬實境化身不會影響記錄於第一期間的、再次顯示之一或多虛擬實境物件及/或再次顯示之過去使用者虛擬實境化身的任何參數。
類似地,在一實施例中,在第二期間中(如在第25-30秒),在觀察者模式下,於再次顯示之虛擬實境事件 中的動作不會影響當前使用者虛擬實境化身。在一實施例中,在第二期間中(如在第25-30秒),在觀察者模式下,記錄於第一期間的、再次顯示之一或多虛擬實境物件及/或再次顯示之過去使用者虛擬實境化身的動作不會影響當前使用者虛擬實境化身的任何參數。
在變化的實施例中,在第二期間中(如在第25-30秒),在互動模式(interacting mode)下,當前使用者虛擬實境化身可改變記錄於第一期間的、再次顯示之一或多虛擬實境物件及/或再次顯示之過去使用者虛擬實境化身的一或多參數。類似地,在一實施例中,在第二期間中(如在第25-30秒),在互動模式下,於記錄於第一期間的、再次顯示之一或多虛擬實境物件的動作及/或再次顯示之過去使用者虛擬實境化身的動作可改變當前使用者虛擬實境化身的一或多參數。
在一實施例中,前述一或多參數可包括一或多位置參數、一或多方向參數、一或多動作參數、及/或一或多狀態參數,但不以此為限。
在一實施例中,前述一或多處理元件110可根據預先設定或使用者的選擇操作,致能(enable)前述觀察者模式或前述互動模式。在一實施例中,此一使用者的選擇操作可由虛擬實境控制器140執行(例如將虛擬實境控制器140瞄準一觀察者模式按鈕或一互動模式按鈕進行點擊)或相應於使用者的選擇動作執行(如使用者朝觀察者模式按鈕或互動模式按鈕伸手)。
第5圖為根據本發明一實施例的虛擬實境系統10的操作示意圖。在本例中,在第一期間中(如第5-15秒),發生一虛擬實境事件,其中使用者虛擬實境化身VAR與虛擬實境物件OB3(例如為虛擬實境角色)進行打鬥,且虛擬實境物件OB4位於虛擬實境環境VRN中,並位於使用者虛擬實境化身VAR之旁。此一虛擬實境事件被記錄,並隨後在第二期間中(如在第25-30秒)再次顯示。
在第二期間中,當前使用者虛擬實境化身PVAR位於虛擬實境位置POS1,且虛擬實境顯示裝置130以虛擬實境位置POS1的視角,再次顯示在前述虛擬實境事件中,過去使用者虛擬實境化身VAR被紀錄的動作及虛擬實境物件OB3被紀錄的動作。
在第二期間中,在觀察者模式下,當前使用者虛擬實境化身PVAR可移動至另一虛擬實境位置(如虛擬實境位置POS2),以用此另一虛擬實境位置的視角,觀看再次顯示的虛擬實境事件。
另一方面,在互動模式下,除了四處移動,當前使用者虛擬實境化身PVAR更可撿起虛擬實境物件OB4(例如改變其一或多位置參數),攻擊虛擬實境物件OB3(例如改變其一或多狀態參數(如生命值)),及/或攻擊過去使用者虛擬實境化身VAR(例如改變其一或多狀態參數(如生命值))。類似地,在虛擬實境事件中,過去使用者虛擬實境化身VAR被記錄的動作及/或虛擬實境物件OB3被記錄的動作亦可傷害當前使用者虛擬實境化身PVAR(例 如改變其一或多狀態參數(如生命值))。
在一實施例中,在互動模式下,相應於當前使用者虛擬實境化身PVAR對過去使用者虛擬實境化身VAR及/或虛擬實境物件OB3的動作,前述一或多處理元件110亦可改變過去使用者虛擬實境化身VAR被記錄的動作及/或虛擬實境物件OB3被記錄的動作。舉例而言,在當前使用者虛擬實境化身PVAR砍向虛擬實境物件OB3時,虛擬實境物件OB3可防禦此一攻擊,而非如記錄的動作,繼續與虛擬實境化身VAR打鬥。
以下將搭配第6圖中的虛擬實境方法以提供本案更具體細節,然本案不以下述實施例為限。
應注意到,此一虛擬實境方法可應用於相同或相似於第1圖中所示結構之虛擬實境裝置。而為使敘述簡單,以下將根據本發明一實施例,以第1圖中的虛擬實境裝置100為例進行對虛擬實境方法敘述,然本發明不以此應用為限。
此外,虛擬實境方法亦可實作為一電腦程式,並儲存於一非暫態電腦可讀取記錄媒體中,而使電腦、電子裝置、或前述一或多處理元件110讀取此記錄媒體後執行虛擬實境方法。非暫態電腦可讀取記錄媒體可為唯讀記憶體、快閃記憶體、軟碟、硬碟、光碟、隨身碟、磁帶、可由網路存取之資料庫或熟悉此技藝者可輕易思及具有相同功能之非暫態電腦可讀取記錄媒體。
另外,應瞭解到,在本實施方式中所提及的虛 擬實境方法的操作,除特別敘明其順序者外,均可依實際需要調整其前後順序,甚至可同時或部分同時執行。
再者,在不同實施例中,此些操作亦可適應性地增加、置換、及/或省略。
參照第1、6圖,虛擬實境方法200包括以下操作。
在操作S1中,前述一或多處理元件110控制虛擬實境顯示裝置130,以虛擬實境環境中的第一虛擬實境位置的視角,顯示一瞬時的虛擬實境環境。在一實施例中,使用者虛擬實境化身位於第一虛擬實境位置。在一實施例中,此一瞬時的虛擬實境環境可為前述凍結瞬時或擷取瞬時的虛擬實境環境,而相關細節可參照前述段落,故在此不贅述。
在操作S2中,前述一或多處理元件110偵測相應於虛擬實境環境中的第二虛擬實境位置的移動操作。
在操作S3中,前述一或多處理元件110控制虛擬實境顯示裝置130,以虛擬實境環境中的第二虛擬實境位置的視角,顯示此一瞬時的虛擬實境環境。
此一方法的相關細節可參照前述段落,故在此不贅述。
透過上述一實施例的操作,即可實現凍結虛擬實境環境及/或擷取全域虛擬實境影像的功能。
以下將搭配第7圖中的虛擬實境方法以提供本案更具體細節,然本案不以下述實施例為限。
應注意到,此一虛擬實境方法可應用於相同或 相似於第1圖中所示結構之虛擬實境系統。而為使敘述簡單,以下將根據本發明一實施例,以第1圖中的虛擬實境裝置100為例進行對虛擬實境方法敘述,然本發明不以此應用為限。
此外,虛擬實境方法亦可實作為一電腦程式,並儲存於一非暫態電腦可讀取記錄媒體中,而使電腦、電子裝置、或前述一或多處理元件110讀取此記錄媒體後執行虛擬實境方法。非暫態電腦可讀取記錄媒體可為唯讀記憶體、快閃記憶體、軟碟、硬碟、光碟、隨身碟、磁帶、可由網路存取之資料庫或熟悉此技藝者可輕易思及具有相同功能之非暫態電腦可讀取記錄媒體。
另外,應瞭解到,在本實施方式中所提及的虛擬實境方法的操作,除特別敘明其順序者外,均可依實際需要調整其前後順序,甚至可同時或部分同時執行。
再者,在不同實施例中,此些操作亦可適應性地增加、置換、及/或省略。
參照第1、7圖,虛擬實境方法300包括以下操作。
在操作T1中,在第一期間中,前述一或多處理元件110控制虛擬實境顯示裝置130以虛擬實境環境中的第一虛擬實境位置的視角,顯示虛擬實境事件。在一實施例中,在第一期間中,使用者虛擬實境化身位於第一虛擬實境位置。
在操作T2中,前述一或多處理元件110記錄此一虛擬實境事件。
在操作T3中,在第二期間中,前述一或多處理元件110控制虛擬實境顯示裝置130,以虛擬實境環境中的第二虛擬實境位置的視角,再次顯示記錄的虛擬實境事件。 在一實施例中,在第一期間中,使用者虛擬實境化身位於第二虛擬實境位置。
此一方法的相關細節可參照前述段落,故在此不贅述。
透過上述一實施例中的操作,使用者可用不同虛擬實境位置的視角,再次觀看過去虛擬實境事件。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何熟習此技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。

Claims (9)

  1. 一種虛擬實境(virtual rcality,VR)方法,包括:在第一期間中,以一虛擬實境環境中的一第一虛擬實境位置的視角,顯示一虛擬實境事件,其中在該第一期間中,一第一使用者虛擬實境化身(user’s VR avatar)位於該第一虛擬實境位置;記錄該虛擬實境事件;在一第二期間中,以該虛擬實境環境中的一第二虛擬實境位置的視角,再次顯示記錄的該虛擬實境事件;在該第二期間中,產生一第二使用者虛擬實境化身,其中該第二使用者虛擬實境化身不同於在記錄的該虛擬實境事件的該第一使用者虛擬實境化身;在該第二期間中,偵測該第二使用者虛擬實境化身的一動作;根據該第二使用者虛擬實境化身的該動作,改變在記錄的該虛擬實境事件中的該第一使用者虛擬實境化身或一物件的至少一參數;在該第二期間中,偵測該第一使用者虛擬實境化身的一動作或該物件的一動作;以及根據該第一使用者虛擬實境化身的該動作或該物件的該動作,改變該第二使用者虛擬實境化身的至少一參數。
  2. 如請求項1所述之虛擬實境方法,其中在該 第二期間中,該第二使用者虛擬實境化身位於該第二虛擬實境位置。
  3. 如請求項1所述之虛擬實境方法,更包括:記錄在該第一期間中,在該虛擬實境事件中的一虛擬實境物件的一或多動作;以及在該第二期間中,以該虛擬實境環境中的該第二虛擬實境位置的視角,再次顯示記錄的該虛擬實境事件中的該虛擬實境物件的該一或多動作。
  4. 如請求項1所述之虛擬實境方法,更包括:在該第二期間中,相應於該第一使用者虛擬實境化身或該第二使用者虛擬實境化身的該動作,改變記錄的該虛擬實境事件中的一虛擬實境物件的至少一參數。
  5. 如請求項1所述之虛擬實境方法,更包括:記錄在該第一期間中,在該虛擬實境事件中位於該第一虛擬實境位置的該第一使用者虛擬實境化身的一或多動作;以及在該第二期間中,以該虛擬實境環境中的該第二虛擬實境位置的視角,再次顯示記錄的該虛擬實境事件中的該第一使用者虛擬實境化身的該一或多動作。
  6. 如請求項1所述之虛擬實境方法,更包括: 在該第二期間中,凍結再次顯示的該虛擬實境事件於一瞬時(moment);在凍結的該瞬時的該虛擬實境事件中,偵測對應於該虛擬實境環境中的一第三虛擬實境位置的一移動操作;以及以該虛擬實境環境中的該第三虛擬實境位置的視角,顯示凍結的該瞬時的該虛擬實境事件。
  7. 如請求項1所述之虛擬實境方法,更包括:在該第二期間中,擷取(capture)再次顯示的該虛擬實境事件於一瞬時,以儲存該瞬時的該虛擬實境事件的資訊;取出(retrieve)對應於該瞬時的該虛擬實境事件的儲存資訊;在擷取的該瞬時的該虛擬實境事件中,偵測對應於該虛擬實境環境中的一第三虛擬實境位置的一移動操作;以及以該虛擬實境環境中的該第三虛擬實境位置的視角,顯示擷取的該瞬時的該虛擬實境事件。
  8. 一種虛擬實境裝置,包括:一虛擬實境顯示裝置;一或多處理元件電性連接該虛擬實境顯示裝置;一記憶體,電性連接該一或多處理元件;以及 一或多程式,其中該一或多程式儲存於該記憶體中,並用以被該一或多處理元件所執行,該一或多程式包括以下指令:控制該虛擬實境顯示裝置,在一第一期間中,以一虛擬實境環境中的一第一虛擬實境位置的視角,顯示一虛擬實境事件,其中在該第一期間中,一第一使用者虛擬實境化身位於該第一虛擬實境位置;記錄該虛擬實境事件;在一第二期間中,控制該虛擬實境顯示裝置,以該虛擬實境環境中的一第二虛擬實境位置的視角,再次顯示記錄的該虛擬實境事件;在該第二期間中,產生一第二使用者虛擬實境化身,其中該第二使用者虛擬實境化身不同於在記錄的該虛擬實境事件的該第一使用者虛擬實境化身;在該第二期間中,偵測該第二使用者虛擬實境化身的一動作;根據該第二使用者虛擬實境化身的該動作,改變在記錄的該虛擬實境事件中的該第一使用者虛擬實境化身或一物件的至少一參數;該第二期間中,偵測該第一使用者虛擬實境化身的一動作或該物件的一動作;以及根據該第一使用者虛擬實境化身的該動作或該物件的該動作,改變該第二使用者虛擬實境化身的至少一參數。
  9. 一種虛擬實境裝置,包括:一虛擬實境顯示裝置;一或多處理元件電性連接該虛擬實境顯示裝置;一記憶體,電性連接該一或多處理元件;以及一或多程式,其中該一或多程式儲存於該記憶體中,並用以被該一或多處理元件所執行,該一或多程式包括以下指令:控制該虛擬實境顯示裝置,以一虛擬實境環境中的一第一虛擬實境位置的視角,顯示一第一瞬時(moment)的該虛擬實境環境,其中在該第一瞬時中,一第一使用者虛擬實境化身位於該第一虛擬實境位置;偵測相應於該虛擬實境環境中的一第二虛擬實境位置的一移動操作;在一第二瞬時,控制該虛擬實境顯示裝置,以該虛擬實境環境中的該第二虛擬實境位置的視角,再次顯示該第一瞬時的該虛擬實境環境;在該第二瞬時,產生一第二使用者虛擬實境化身於該第一瞬時的該虛擬實境環境,其中該第二使用者虛擬實境化身不同於該第一使用者虛擬實境化身;在該第二瞬時,偵測該第二使用者虛擬實境化身在該虛擬實境環境的一動作;根據該第二使用者虛擬實境化身的該動作,改變 在該第一瞬時的該虛擬實境環境中的該第一使用者虛擬實境化身或一物件的至少一參數;偵測該第一使用者虛擬實境化身的一動作或該物件的一動作;以及根據該第一使用者虛擬實境化身的該動作或該物件的該動作,改變該第二使用者虛擬實境化身的至少一參數。
TW106110020A 2016-03-29 2017-03-24 虛擬實境裝置及虛擬實境方法 TWI670626B (zh)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201662314413P 2016-03-29 2016-03-29
US62/314,413 2016-03-29
US15/465,761 US10311622B2 (en) 2016-03-29 2017-03-22 Virtual reality device and method for virtual reality
US15/465,761 2017-03-22

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW201734715A TW201734715A (zh) 2017-10-01
TWI670626B true TWI670626B (zh) 2019-09-01

Family

ID=59961157

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW106110020A TWI670626B (zh) 2016-03-29 2017-03-24 虛擬實境裝置及虛擬實境方法

Country Status (3)

Country Link
US (1) US10311622B2 (zh)
CN (1) CN107239135B (zh)
TW (1) TWI670626B (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI635418B (zh) * 2017-11-14 2018-09-11 國立政治大學 Wearable virtual interactive display system
US10937244B2 (en) * 2018-10-23 2021-03-02 Microsoft Technology Licensing, Llc Efficiency enhancements to construction of virtual reality environments

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050086612A1 (en) * 2003-07-25 2005-04-21 David Gettman Graphical user interface for an information display system
TW200745734A (en) * 2006-02-20 2007-12-16 Matsushita Electric Works Ltd Image signal processing apparatus and virtual reality creating system
US20090225074A1 (en) * 2008-03-06 2009-09-10 Bates Cary L Reconstruction of Virtual Environments Using Cached Data
US20120028706A1 (en) * 2010-02-24 2012-02-02 Valve Corporation Compositing multiple scene shots into a video game clip
CN102947774A (zh) * 2010-06-21 2013-02-27 微软公司 用于驱动交互式故事的自然用户输入

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
ES2656868T3 (es) * 2011-10-05 2018-02-28 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Dispositivo portátil, sistema y método de realidad virtual
US10175483B2 (en) * 2013-06-18 2019-01-08 Microsoft Technology Licensing, Llc Hybrid world/body locked HUD on an HMD

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050086612A1 (en) * 2003-07-25 2005-04-21 David Gettman Graphical user interface for an information display system
TW200745734A (en) * 2006-02-20 2007-12-16 Matsushita Electric Works Ltd Image signal processing apparatus and virtual reality creating system
US20090225074A1 (en) * 2008-03-06 2009-09-10 Bates Cary L Reconstruction of Virtual Environments Using Cached Data
US20120028706A1 (en) * 2010-02-24 2012-02-02 Valve Corporation Compositing multiple scene shots into a video game clip
CN102947774A (zh) * 2010-06-21 2013-02-27 微软公司 用于驱动交互式故事的自然用户输入

Also Published As

Publication number Publication date
US10311622B2 (en) 2019-06-04
CN107239135A (zh) 2017-10-10
TW201734715A (zh) 2017-10-01
CN107239135B (zh) 2020-09-29
US20170287195A1 (en) 2017-10-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10142561B2 (en) Virtual-scene control device
KR102485127B1 (ko) 카메라의 방향에 따라 프리뷰 이미지의 위치를 변경하기 위한 전자 장치 및 방법
TWI665599B (zh) 虛擬實境之裝置、方法、系統及其電腦可讀取記錄媒體
TWI438716B (zh) 在虛擬世界中之影像截取及緩衝
JP5942456B2 (ja) 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム
US9880640B2 (en) Multi-dimensional interface
US20120102438A1 (en) Display system and method of displaying based on device interactions
US20130342568A1 (en) Low light scene augmentation
US10438262B1 (en) Method and device for implementing a virtual browsing experience
US20140248950A1 (en) System and method of interaction for mobile devices
US20150332513A1 (en) Augmented reality display of scene behind surface
JP5807686B2 (ja) 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム
GB2554957A (en) Gesture-based control of a user interface
CN105376121A (zh) 图像触发配对
KR20140090159A (ko) 정보 처리 장치, 정보 처리 방법, 및 프로그램
TW201506688A (zh) 經由位置信號選擇使用者介面元件
KR20140033144A (ko) 용적 방식 비디오 표현 기법
CN207115486U (zh) 一种基于虚拟现实的楼盘销售体验***
US20130080976A1 (en) Motion controlled list scrolling
WO2019135313A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
TWI670626B (zh) 虛擬實境裝置及虛擬實境方法
JP4912377B2 (ja) 表示装置、表示方法、ならびに、プログラム
US20170123646A1 (en) Apparatus and method for evaluating user interface
CN114327063A (zh) 目标虚拟对象的交互方法、装置、电子设备及存储介质
TW200951765A (en) System of inputting instruction by image identification and method of the same