TWI669703B - 適於多人觀看的資訊顯示方法及資訊顯示裝置 - Google Patents

適於多人觀看的資訊顯示方法及資訊顯示裝置 Download PDF

Info

Publication number
TWI669703B
TWI669703B TW107129913A TW107129913A TWI669703B TW I669703 B TWI669703 B TW I669703B TW 107129913 A TW107129913 A TW 107129913A TW 107129913 A TW107129913 A TW 107129913A TW I669703 B TWI669703 B TW I669703B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
information
range
ratio
intersection
preset
Prior art date
Application number
TW107129913A
Other languages
English (en)
Other versions
TW202009922A (zh
Inventor
余姿儀
張國屏
陳恒殷
何家充
Original Assignee
財團法人工業技術研究院
創智智權管理顧問股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 財團法人工業技術研究院, 創智智權管理顧問股份有限公司 filed Critical 財團法人工業技術研究院
Priority to TW107129913A priority Critical patent/TWI669703B/zh
Priority to US16/244,104 priority patent/US10825425B2/en
Application granted granted Critical
Publication of TWI669703B publication Critical patent/TWI669703B/zh
Publication of TW202009922A publication Critical patent/TW202009922A/zh

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/14Display of multiple viewports
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/013Eye tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/37Details of the operation on graphic patterns
    • G09G5/377Details of the operation on graphic patterns for mixing or overlaying two or more graphic patterns
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/02Improving the quality of display appearance
    • G09G2320/0261Improving the quality of display appearance in the context of movement of objects on the screen or movement of the observer relative to the screen
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/04Changes in size, position or resolution of an image
    • G09G2340/0464Positioning
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2354/00Aspects of interface with display user
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/111Transformation of image signals corresponding to virtual viewpoints, e.g. spatial image interpolation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/597Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding specially adapted for multi-view video sequence encoding

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

一種適於多人觀看的資訊顯示方法,適用於包括透明顯示器及處理器的電子裝置。所述方法包括下列步驟:偵測觀看透明顯示器的多個使用者,並計算各使用者觀看透明顯示器的凝視範圍;計算使用者的凝視範圍的交集範圍,並判斷交集範圍佔凝視範圍的比例是否超過預設交集比例;若不超過預設交集比例,依據各凝視範圍顯示出現在凝視範圍內的目標物的物件資訊;以及若超過預設交集比例,依據交集範圍顯示出現在凝視範圍內的目標物的物件資訊。

Description

適於多人觀看的資訊顯示方法及資訊顯示裝置
本發明是有關於一種資訊顯示方法及裝置,且特別是有關於一種適於多人觀看的資訊顯示方法及資訊顯示裝置。
透明顯示器依其技術原理,可分為穿透式透明顯示器與投影式透明顯示器。其中,穿透式透明顯示器是將顯示面板製作成透明可透視,投影式透明顯示器則運用投影方式,將影像投射到可反光且兼具透明特性的基材上,達到透明顯示之效果。
透明顯示器具有透明、輕薄等特性,可將顯示器上顯示的虛擬影像與現實世界的場景結合,賦予觀看者一種直觀且直覺的互動體驗。觀看者不僅可透過透明顯示器觀看到實物,同時也可在透明顯示器上看到疊合在實物上或顯示在其周圍的資訊,甚至透過觸碰技術與透明顯示器上的顯示資訊互動。
透明顯示器目前已廣泛地導入車用抬頭顯示器、自動販賣機、商品櫥窗、博物館展品導覽、觀光車輛導覽等應用中。然而,目前透明顯示器顯示資訊時多為獨立顯示,且顯示資訊不易與真實物件或使用者之間做互動。若多人使用同一透明顯示器下則難以讓多個使用者都能看到正確的顯示資訊。
舉例來說,圖1是習知透明顯示器顯示資訊的示意圖。請參照圖1,當使用者12與使用者14同時透過透明顯示器10觀看位於相對於使用者另一側的目標物16時,經由辨識使用者12、14分別與目標物16之間的相對位置,以判斷使用者12與使用者14的視線落在透明顯示器10上的位置,從而在此位置顯示目標物16的物件資訊(即,枯葉蝶)。然而,重複顯示的物件資訊容易混淆使用者,且在使用者視線交會時,也有可能會看到錯誤的物件資訊。
本發明一實施例提供一種適於多人觀看的資訊顯示方法,適用於包括透明顯示器及處理器的電子裝置。所述方法包括下列步驟:偵測觀看透明顯示器的多個使用者,並計算各使用者觀看透明顯示器的凝視範圍;計算使用者的凝視範圍的交集範圍,並判斷交集範圍佔凝視範圍的比例是否超過預設交集比例;若不超過預設交集比例,依據各凝視範圍顯示出現在凝視範圍內的目標物的物件資訊;以及若超過預設交集比例,依據交集範圍顯示出現在凝視範圍內的目標物的物件資訊。
本發明一實施例提供一種資訊顯示裝置,其包括透明顯示器、第一資訊擷取裝置、第二資訊擷取裝置及處理器。其中,第一資訊擷取裝置用以擷取觀看透明顯示器的使用者的內部使用者資訊。第二資訊擷取裝置用以擷取透明顯示器相對於使用者另一側的外部目標物資訊。處理器耦接透明顯示器、第二資訊擷取裝置及第一資訊擷取裝置,用以載入並執行多個程式指令以:偵測內部使用者資訊中的使用者,並計算各使用者觀看透明顯示器的凝視範圍;計算使用者的凝視範圍的交集範圍,並判斷交集範圍佔凝視範圍的比例是否超過預設交集比例;若不超過預設交集比例,依據各凝視範圍顯示出現在凝視範圍內的目標物的物件資訊;以及若超過預設交集比例,依據交集範圍顯示出現在凝視範圍內的目標物的物件資訊。
為讓本發明能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
本發明一實施例針對有多人觀看透明顯示器的情況,利用人眼的凝視範圍來確認使用者所觀看的目標物,並依據多人凝視範圍的交集,決定目標物資訊的顯示方式及位置,藉此可在減少資訊顯示量的同時讓多人看到正確的物件資訊。此外,本發明一實施例更結合目標物類別辨識、目標物形體辨識、顯示資訊形體辨識、使用者可視範圍辨識等技術,使得顯示資訊適於多個使用者觀看。
圖2是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示裝置的方塊圖。請參照圖2,本實施例的資訊顯示裝置20例如是具備透明顯示功能的電子裝置,其中包括第一資訊擷取裝置21、第二資訊擷取裝置22、透明顯示器23、儲存裝置24及處理器25,其中的第一資訊擷取裝置21(例如是內部感測或指向裝置)是用於內部使用者資訊的擷取,其中包括使用者指向方向的擷取,此指向方向可以是由影像感測器、眼動儀或紅外線感測器所偵測的使用者視線方向、遙控器指向方向、觸控和眼球投影方向等指向行為獲得,不限於由相機捕捉之使用者影像的指向行為。第二資訊擷取裝置22(例如是外部物件定位裝置)是用於外部物件辨識定位,也可以是用於物件的網路通訊設備定位,例如藍芽發射和接收器辨識物件和位置,不限於由相機捕捉之使用者影像的指向行為。
在一實施例中,第一資訊擷取裝置21及第二資訊擷取裝置22分別包括鏡頭及影像感測器,其中鏡頭可由數個凹凸透鏡組合而成,且由步進馬達或音圈馬達等致動器驅動以改變透鏡之間的相對位置,從而改變鏡頭的焦距,使得被攝物體可成像在影像感測器上。影像感測器中配置有電荷耦合元件(Charge coupled device,CCD)、互補性氧化金屬半導體(Complementary metal-oxide semiconductor,CMOS)元件或其他種類的感光元件,而可感測進入鏡頭的光線強度,從而擷取影像訊號以產生並輸出影像。在本實施例中,第一資訊擷取裝置21是用以擷取包括觀看透明顯示器23的使用者的內部影像,第二資訊擷取裝置22則是用以擷取透明顯示器23相對於使用者另一側的外部影像。在另一實施例中,第一資訊擷取裝置21以及第二資訊擷取裝置22也可包含完成辨識目標物功能之可程式化處理單元、微處理器(micro-processor)、特殊應用積體電路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、可程式化邏輯裝置(Programmable Logic Device,PLD)或其他類似電路元件,本發明並不限於此。
透明顯示器23是指顯示器具有一定程度的光線穿透性,使用者觀看時能夠呈現出顯示器相對於使用者另一側的背景,例如是薄膜電晶體液晶顯示器(Thin film transistor liquid crystal display,TFT-LCD)、場色序(Field sequential color)顯示器、主動式有機發光顯示器(Active matrix organic light emitting display,AMOLED)、電濕潤顯示器等穿透式透明顯示器,或者是投影式透明顯示器。透明顯示器23除了具備可透視且可顯示資訊的透明顯示面板外,亦可與可偵測使用者觸碰操作的觸碰面板整合,而可提供使用者與顯示資訊進行互動。
儲存裝置24可以是任何型態的固定式或可移動式隨機存取記憶體(random access memory,RAM)、唯讀記憶體(read-only memory,ROM)、快閃記憶體(flash memory)或類似元件或上述元件的組合。在本實施例中,儲存裝置24用以儲存由第一資訊擷取裝置21及第二資訊擷取裝置22擷取的影像資料,且記錄可供處理器25存取並執行的電腦程式或指令。
處理器25例如是中央處理單元(central processing unit,CPU),或是其他可程式化之一般用途或特殊用途的微處理器(microprocessor)、數位訊號處理器(digital signal processor,DSP)、可程式化控制器、特殊應用積體電路(application specific integrated circuits,ASIC)、可程式化邏輯裝置(programmable logic device,PLD)或其他類似裝置或這些裝置的組合。處理器25耦接第一資訊擷取裝置21、第二資訊擷取裝置22、透明顯示器23及儲存裝置24,其例如可從儲存裝置24載入程式指令,並據以執行本發明一實施例適於多人觀看的資訊顯示方法。在其他實施例中,資訊顯示裝置20還可包括用以與外部裝置進行通訊的通訊模組、用以追蹤觀看透明顯示器23之使用者的眼球的眼球追蹤(eye tracing)裝置等元件,本實施例不限制元件種類。以下即舉實施例說明本發明的適於多人觀看的資訊顯示方法的詳細步驟。
圖3是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的流程圖。請同時參照圖2及圖3,本實施例的方法可適用於圖2的資訊顯示裝置20,其步驟分述如下:
首先,由處理器25偵測觀看透明顯示器23的多個使用者,並計算各使用者觀看透明顯示器23的凝視範圍(步驟S302)。其中,處理器25例如會依據使用者在第一資訊擷取裝置21所擷取的內部影像中所佔面積,估測使用者與透明顯示器23之間距離,並依據使用者臉部、眼部等部位在內部影像中的位置、大小或比例關係,估測使用者的視線方向。然後,處理器25再依據人眼的中心辨識角度,使用上述人眼與透明顯示器23的距離來計算人眼在透明顯示器23上可明確辨識物體的範圍,即凝視範圍。
詳言之,人眼可視範圍的水平角度約124°,垂直角度約120°,兩眼的綜合視角約170°。其中,人眼的感光細胞並非平均分佈,中央凹的部份會比其他部份密集。面對正前方例如0°~30°為中心辨識角度,可明確辨識物體,看清物體存在,超過30°之外可為餘光。據此,假設人眼與透明顯示器23的距離為M,人眼的中心辨識角度為15°,則其凝視範圍A可利用下列公式計算而得:
在取得各使用者在透明顯示器23上的凝視範圍之後,處理器25即會計算這些凝視範圍的交集範圍(步驟S304),並判斷此交集範圍佔凝視範圍的比例是否超過預設交集比例(步驟S306)。在一實施例中,處理器25是將交集範圍除以凝視範圍的聯集範圍,而獲得交集範圍佔凝視範圍的比例,預設交集比例可例如為70%或大於60%以上的其他比例。
若交集範圍所佔比例未超過預設交集比例,可推定多人分別觀看不同目標物,此時處理器25會依據凝視範圍顯示出現在凝視範圍內的目標物的物件資訊(步驟S308)。在一實施例中,處理器25會辨識出現在凝視範圍內的目標物以取得物件資訊,並將這些物件資訊個別顯示在其對應的凝視範圍內或其周圍。
若交集範圍所佔比例超過預設交集比例,可推定多人正在觀看相同的一或多個目標物,此時處理器25會依據交集範圍顯示出現在凝視範圍內的目標物的物件資訊(步驟S310)。在一實施例中,處理器25會辨識出現在凝視範圍內的目標物以取得物件資訊,並將這些物件資訊整合以顯示在交集範圍內或其周圍。
藉由上述方法,可判別出多人是否觀看相同的目標物,以適當地對目標物資訊進行整合並顯示在多人可看到的交集區域內或其周圍,藉此避免資訊凌亂造成使用者混淆或誤看。
在一實施例中,資訊顯示裝置20在判斷使用者的凝視範圍的交集比例超過預設交集比例的情況下,可進一步辨識目標物的種類,而決定是否要合併顯示目標物資訊。
圖4是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的流程圖。請同時參照圖2及圖4,本實施例的方法可適用於圖2的資訊顯示裝置20,其步驟如下:
首先,由處理器25偵測觀看透明顯示器23的多個使用者,並計算各使用者觀看透明顯示器23的凝視範圍(步驟S402),然後計算這些凝視範圍的交集範圍(步驟S404),並判斷此交集範圍佔凝視範圍的比例是否超過預設交集比例(步驟S406)。其中,若交集範圍所佔比例未超過預設交集比例,處理器25會依據凝視範圍顯示出現在凝視範圍內的目標物的物件資訊(步驟S408)。上述步驟S402~S408與前述實施例的步驟S302~S308相同或相似,故其詳細內容在此不再贅述。
在本實施例中,若交集範圍所佔比例超過預設交集比例,處理器25會辨識出現在凝視範圍內的各個目標物以獲得物件資訊(步驟S410),並根據物件資訊判斷這些目標物是否屬於同一類別(步驟S412)。
若屬於同一類別,處理器25會將這些目標物的物件資訊合併顯示於交集範圍或其周圍(步驟S414)。在一實施例中,處理器25例如會辨識這些目標物的形體(例如輪廓或區域),以產生可分別涵蓋目標物形體的實物範圍,從而在顯示物件資訊時,避開這些實物範圍的交接範圍,而將目標物的物件資訊貼合於凝視範圍的交集範圍或其周圍。上述的實物範圍例如是可涵蓋目標物形體的最小矩形,但不限於此。
反之,若不屬於同一類別,處理器25可將這些目標物的物件資訊個別顯示於對應的凝視範圍或其周圍(步驟S416)。在一實施例中,處理器25亦會辨識這些目標物的形體以產生可分別涵蓋目標物的實物範圍,從而在顯示物件資訊時,避開這些實物範圍的交接範圍且避開凝視範圍的交集範圍,而將目標物的物件資訊個別貼合於對應的凝視範圍或其周圍。
在一實施例中,資訊顯示裝置20在顯示目標物資訊時,例如還會根據使用者所觀看目標物的形體,決定顯示目標物資訊的位置及方式,使得所顯示的目標物資訊適於使用者觀看。
圖5A是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的流程圖。請同時參照圖2及圖5A,本實施例的方法可適用於圖2的資訊顯示裝置20,其步驟如下:
首先,由處理器25偵測觀看透明顯示器23的多個使用者,並計算各使用者觀看透明顯示器23的凝視範圍(步驟S502),然後計算這些凝視範圍的交集範圍(步驟S504),並判斷此交集範圍佔凝視範圍的比例是否超過預設交集比例(步驟S506)。其中,若交集範圍所佔比例未超過預設交集比例,處理器25會依據凝視範圍顯示出現在凝視範圍內的目標物的物件資訊(步驟S508)。上述步驟S502~S508與前述實施例的步驟S302~S308相同或相似,故其詳細內容在此不再贅述。
在本實施例中,若交集範圍所佔比例超過預設交集比例,處理器25例如會計算目標物形體的寬高比(步驟S510),並將此寬高比與預設寬高比進行比較(步驟S512),所述寬高比例如為1或大於1的任意數。詳言之,處理器25例如會辨識目標物的形體(例如輪廓或區域),以產生可涵蓋多人觀看目標物形體的實物範圍,然後再計算此實物範圍的寬度與高度的比值以獲得寬高比。
若寬高比大於預設寬高比,則代表目標物的形體屬於寬矮型,此時處理器25會將目標物的物件資訊貼合於交集範圍的上方區域或下方區域(步驟S514),以避免物件資訊超出透明顯示器23的顯示範圍。
若寬高比小於預設寬高比,則代表目標物的形體屬於瘦高型,此時處理器25會將目標物的物件資訊貼合於交集範圍的左方區域或右方區域(步驟S516),以避免物件資訊超出透明顯示器23的顯示範圍。
舉例來說,圖5B及圖5C是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的範例。請參照圖5B,當使用者52與使用者54同時透過透明顯示器50觀看位於相對於使用者另一側的目標物56時,透明顯示器50會辨識使用者52、54分別與目標物56之間的相對位置,以判斷使用者52與使用者54觀看透明顯示器50的凝視範圍52g及54g,以及兩者觀看目標物56形體的實物範圍56f。而藉由將實物範圍56f的寬高比與預設寬高比進行比較,可發現實物範圍56f屬於寬矮型,此時透明顯示器50可將目標物56的物件資訊56i貼合於交集範圍的上方區域(亦可為下方區域)。
接著,請參照圖5C,當使用者52與使用者54同時透過透明顯示器50觀看位於相對於使用者另一側的目標物58時,透明顯示器50會辨識使用者52、54分別與目標物58之間的相對位置,以判斷使用者52與使用者54觀看透明顯示器50的凝視範圍52g及54g,以及兩者觀看目標物58形體的實物範圍58f。而藉由將實物範圍58f的寬高比與預設寬高比進行比較,可發現實物範圍58f屬於瘦高型,此時透明顯示器50可將目標物58的物件資訊58i貼合於交集範圍的左方區域(亦可為右方區域)。
在一實施例中,資訊顯示裝置20在顯示目標物資訊時,例如根據目標物的種類決定是否合併顯示物件資訊,並選擇在交集範圍內顯示物件資訊或避開交集範圍顯示物件資訊,使得所顯示的目標物資訊適於多人觀看。
圖6是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的流程圖。請同時參照圖2及圖6,本實施例的方法適用於圖2的資訊顯示裝置20,其步驟如下:
首先,由處理器25偵測觀看透明顯示器23的多個使用者,並計算各使用者觀看透明顯示器23的凝視範圍(步驟S602),並辨識出現在凝視範圍內的目標物形體,以產生可分別涵蓋目標物形體的實物範圍(步驟S604)。上述的實物範圍例如是可涵蓋目標物形體的最小矩形,但不限於此。
然後,處理器25會計算使用者的凝視範圍的交集範圍(步驟S606),並判斷此交集範圍佔凝視範圍的比例是否超過預設交集比例(步驟S608)。上述步驟S606~S608與前述實施例的步驟S302~S308相同或相似,故其詳細內容在此不再贅述。
在本實施例中,若交集範圍所佔比例未超過預設交集比例,處理器25會避開實物範圍且避開凝視範圍的交集範圍,而將目標物的物件資訊個別貼合於對應的凝視範圍內(步驟S610)。
若交集範圍所佔比例超過預設交集比例,處理器25會根據先前辨識目標物所得的物件資訊判斷這些目標物是否屬於同一類別(步驟S612)。若屬於同一類別,處理器25會避開實物範圍的交接範圍,而將目標物的物件資訊貼合於凝視範圍的交集範圍(步驟S614)。反之,若屬於不同類別,處理器25則會避開實物範圍的交接範圍且避開凝視範圍的交集範圍,而將目標物的物件資訊個別貼合於對應的凝視範圍內(步驟S616)。
舉例來說,圖7A及圖7B是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的範例。請同時參照圖7A及圖7B,當使用者72與使用者74分別透過透明顯示器70觀看位於相對於使用者另一側的目標物76、78時,透明顯示器70會辨識使用者72、74分別與目標物76、78之間的相對位置,以判斷使用者72與使用者74觀看透明顯示器70的凝視範圍72g及74g,以及兩者所觀看的目標物76、78形體的實物範圍76f、78f。在圖7A中,使用者72與使用者74的凝視範圍72g及74g尚未有交集,此時透明顯示器70可避開實物範圍76f、78f,而將目標物76、78的物件資訊76i、78i個別貼合於對應的凝視範圍72g及74g內。在圖7B中,使用者72與使用者74的凝視範圍72g及74g已有交集且其比例超過預設交集比例,此時透明顯示器70可確認目標物76、78為同一類型,因此避開實物範圍76f、78f的交接範圍,而將目標物76、78的物件資訊79i貼合於凝視範圍72g及74g的交集範圍。
圖8A至圖8C是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的範例。請同時參照圖8A至圖8C,當使用者82與使用者84分別透過透明顯示器80觀看位於相對於使用者另一側的目標物86、88時,透明顯示器80會辨識使用者82、84分別與目標物86、88之間的相對位置,以判斷使用者82與使用者84觀看透明顯示器80的凝視範圍82g及84g,以及兩者所觀看的目標物86、88形體的實物範圍86f、88f。
在圖8A中,目標物86、88之間距離較遠,此時使用者82與使用者84的凝視範圍82g及84g尚未有交集,透明顯示器80可避開實物範圍86f、88f,而將目標物86、88的物件資訊86i、88i個別貼合於對應的凝視範圍82g及84g內。在圖8B中,目標物86、88開始交會,此時使用者82與使用者84的凝視範圍82g及84g已有交集且其比例超過預設交集比例,經確認目標物86、88的類型並判定其為不同類型,從而避開實物範圍86f、88f的交接範圍且避開凝視範圍82g、84g的交集範圍,將目標物86、88的物件資訊86i、88i個別貼合於對應的凝視範圍82g、84g內。在圖8C中,目標物86、88已交會,此時使用者82與使用者84的凝視範圍82g及84g會交叉並有交集,且交集的比例也超過預設交集比例,此時透明顯示器80亦可確認目標物86、88為不同類型,因此避開實物範圍86f、88f的交接範圍且避開凝視範圍82g、84g的交集範圍,而將目標物86、88的物件資訊86i、88i個別貼合於對應的凝視範圍82g、84g內。
在一實施例中,當資訊顯示裝置20要對出現在透明顯示器23中的目標物進行互動時,若觀看該目標物的多個使用者的凝視範圍有交集且交集範圍的比例超過預設交集比例,資訊顯示裝置20可判斷預定對該目標物進行第一互動的第一互動顯示區是否位於交集範圍內。其中,若此第一互動顯示區位於交集範圍內,資訊顯示裝置20可在第一互動顯示區顯示第一互動的互動資訊。反之,若第一互動顯示區非位於交集範圍內,則資訊顯示裝置20可在第一互動顯示區顯示對目標物進行第二互動的互動資訊。簡單來說,若資訊顯示裝置20發現預定對目標物進行互動而顯示的資訊不在使用者凝視範圍的交集範圍內,可改為在使用者凝視範圍的交集範圍內顯示其互動資訊的第二互動,使得多人可看到正確的互動資訊。
舉例來說,當兩個使用者從不同的角度透過透明顯示器23觀看放在桌上的玻璃杯時,兩者的視線例如交集在杯身。此時若透明顯示器23要顯示將吸管***玻璃杯的動畫,則由於要顯示的互動資訊(插吸管)的區域是位在杯口,並非位在使用者視線的交集處,因此在該處顯示該動畫有可能會造成使用者看到錯誤的資訊(例如吸管插在杯子外面)。此時,透明顯示器23例如可將所要顯示的動畫改為冒汽泡,冒汽泡的動畫可位於使用者視線交集處,使用者可看到正確的動畫,而能夠與透明顯示器23繼續進行互動。
在一實施例中,資訊顯示裝置20在將目標物資訊合併顯示時,例如根據目標物的形體及所要顯示物件資訊的比例,決定物件資訊的貼合位置及顯示方式。
圖9是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的流程圖。請同時參照圖2及圖9,本實施例的方法可適用於圖2的資訊顯示裝置20且接續在圖3的步驟S310之後,其步驟如下:
首先,處理器25辨識目標物的形體以計算目標物形體的寬高比(步驟S902)。其中,處理器25例如會辨識目標物的形體(例如輪廓或區域),以產生可涵蓋多人觀看目標物形體的實物範圍,然後再計算此實物範圍的寬度與高度的比值以獲得寬高比。
接著,處理器25計算合併顯示目標物的物件資訊的資訊比例(步驟S904)。所述的物件資訊例如為文字或圖片,而所述的資訊比例例如為文字顯示區域的寬度與高度的比值,或是圖片的寬度與高度的比值,視物件資訊的種類而定,在此不設限。
然後,處理器25可將所計算的寬高比與預設寬高比進行比較,並將所計算的資訊比例與預設資訊比例進行比較,以針對交集範圍決定顯示預設資訊的區域及方式。
詳言之,處理器25例如可判斷所計算的寬高比是否大於預設寬高比(步驟S906)。所述的預設寬高比例如為介於1.5至2的數值,在此不設限。
若寬高比大於預設寬高比,處理器25可進一步判斷資訊比例是否大於預設資訊比例(步驟S906)。所述的預設資訊比例如為介於1至1.2的數值,在此不設限。
若資訊比例大於預設資訊比例,處理器25可將物件資訊貼合於使用者的凝視範圍的交集範圍的上方區域或下方區域,並動態顯示物件資訊(步驟S910)。反之,若資訊比例不大於預設資訊比例,處理器25可將物件資訊貼合於交集範圍的上方區域或下方區域(步驟S912)。其中,所述的動態顯示例如是將物件資訊依其字數或長度區分成多段而分段顯示,例如每次顯示約3~5字。
另一方面,在步驟S916中,若寬高比不大於預設寬高比,處理器25可進一步判斷資訊比例是否大於預設資訊比例(步驟S918)。所述的預設資訊比例如為介於1至1.2的數值,在此不設限。
若資訊比例大於預設資訊比例,處理器25可將物件資訊貼合於交集範圍的左方區域或右方區域,並動態顯示物件資訊(步驟S918)。反之,若資訊比例不大於預設資訊比例,處理器25可將物件資訊貼合於交集範圍的左方區域或右方區域(步驟S920)。
藉由上述方法,即可同時因應目標物形體及顯示資訊比例的不同,適當調整顯示物件資訊的位置及方式,使得所顯示的物件資訊適於多人觀看。
在一實施例中,資訊顯示裝置20會計算使用者觀看透明顯示器23的可視範圍,並依據可視範圍佔整個透明顯示器23的面積比例,來決定是否將透明顯示器23分區來進行資訊顯示。
圖10是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的流程圖。請同時參照圖2及圖10,本實施例的方法可適用於圖2的資訊顯示裝置20,其步驟如下:
首先,由處理器25針對觀看透明顯示器23的多個使用者,計算各使用者觀看透明顯示器23的可視範圍(步驟S1002)。上述的可視範圍可依據人眼的可視角度來決定,而人眼的可視角度如前述實施例所述,例如是水平角度約124°、垂直角度約120°,兩眼的綜合視角約170°。類似於上述凝視範圍的計算方式,在取得人眼與透明顯示器23的距離後,即可依上述人眼可視角度計算出人眼可觀看透明顯示器23的可視範圍。
接著,處理器25會判斷可視範圍佔透明顯示器23的面積比例是否小於預設可視比例(步驟S1004)。所述的預設可視比例例如是介於0.6至0.9之間的任意數,在此不設限。
若可視範圍的佔比小於預設可視比例,代表使用者可能會看不見部分的透明顯示器23,此時處理器25可依據使用者的可視範圍將透明顯示器23劃分為多個顯示區域(步驟S1006),從而能夠針對各顯示區域,計算觀看該顯示區域的使用者凝視範圍的交集範圍(步驟S1008),以進行後續的資訊顯示。
另一方面,若可視範圍的佔比不小於預設可視比例,代表使用者可看見大部分的透明顯示器23,此時處理器25將不會劃分透明顯示器23,而維持以出現在透明顯示器23中的所有使用者的凝視範圍計算其交集範圍(步驟S1010)。
在計算出交集範圍後,處理器25可判斷交集範圍佔凝視範圍的比例是否超過預設交集比例(步驟S1012)。若是,處理器25會依據交集範圍而顯示出現在凝視範圍內目標物的物件資訊(步驟S1016)。反之,處理器25則會依據各凝視範圍而顯示出現在凝視範圍內的目標物的物件資訊(步驟S1014)。
舉例來說,圖11是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的範例。請參照圖11,當使用者112、114、116同時透過透明顯示器110觀看位於相對於使用者另一側的目標物時,經由辨識使用者112、114、116與透明顯示器110之間的距離及其眼睛觀看目標物的方向,而用以判斷使用者112、114、116觀看透明顯示器110的可視範圍112v、114v、116v。其中,使用者112、114的可視範圍112v、114v與透明顯示器110的面積比值小於預設可視比例,資訊顯示裝置20可將透明顯示器110例如等分為4個區域,並針對各個區域內的使用者進行視野交集的計算及資訊的顯示。例如,資訊顯示裝置20可針對可視範圍112v、114v落在透明顯示器110左下角的使用者112、114進行視線交集的計算及資訊的顯示,並且另外針對可視範圍116v落在透明顯示器110右上角的使用者116進行資訊的顯示。
在一實施例中,處理器25例如可針對觀看透明顯示器23的多個使用者,計算其凝視範圍並進行群集,從而根據群集結果將透明顯示器23劃分為多個顯示區域,並針對相同群集的使用者計算凝視範圍及其交集範圍。
舉例來說,圖12是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的範例。請參照圖12,當使用者122、124、126、128同時透過透明顯示器120觀看位於相對於使用者另一側的目標物時,透明顯示器120會辨識使用者122、124、126、128與透明顯示器120之間的距離,以計算出使用者122、124、126、128的凝視範圍122g、124g、126 g、128g。而依據凝視範圍122g、124g、126 g、128g的分佈,資訊顯示裝置20可將彼此靠近的凝視範圍124g、126 g群集為一群,並將離群的凝視範圍122g、128g分別作為一群。而根據群集結果,資訊顯示裝置20可將透明顯示器120劃分為4個區域。其中,較多人觀看透明顯示器120的左方,資訊顯示裝置20所劃分的左上及左下區域的寬度可大於右上及右下區域的寬度。在群集確定之後,資訊顯示裝置20可針對相同群集的使用者計算其凝視範圍及交集範圍,據以於對應的顯示區域內顯示出現在凝視範圍內目標物的物件資訊。
本發明一實施例適於多人觀看的資訊顯示方法及資訊顯示裝置,可藉由計算多個使用者觀看透明顯示器的凝視範圍及/或交集範圍,找出使用者所觀看的相同目標物,適當地將目標物資訊顯示於凝視範圍或交集範圍內或其附近,藉此可在減少資訊顯示量的同時確保使用者可看到正確的目標物資訊。此外,本發明一實施例藉由結合目標物類別辨識、目標物形體辨識、顯示資訊形體辨識、使用者可視範圍辨識等技術,可使得顯示於透明顯示器上的資訊適於多個使用者觀看。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍及其均等範圍所界定者為準。
10、50、70、80、110、120‧‧‧透明顯示器
12、14、52、54、72、74、82、84、112、114、116、122、124、126、128‧‧‧使用者
16、56、58、76、78、86、88‧‧‧目標物
20‧‧‧資訊顯示裝置
21‧‧‧第一資訊擷取裝置
22‧‧‧第二資訊擷取裝置
23‧‧‧透明顯示器
24‧‧‧儲存裝置
25‧‧‧處理器
52g、54g、72g、74g、82g、84g、122g、124g、126g、128g‧‧‧凝視範圍
56f、58f、76f、78f、86f、88f‧‧‧實物範圍
56i、58i、76i、78i、79i、86i、88i‧‧‧物件資訊
112v、114v、116v‧‧‧可視範圍
S302~S310、S402~S416、S502~S516、S602~S616、S902~S920、S1002~S1016‧‧‧步驟
圖1是習知透明顯示器顯示資訊的示意圖。 圖2是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示裝置的方塊圖。 圖3是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的流程圖。 圖4是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的流程圖。 圖5A是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的流程圖。 圖5B及圖5C是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的範例。 圖6是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的流程圖。 圖7A及圖7B是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的範例。 圖8A至圖8C是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的範例。 圖9是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的流程圖。 圖10是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的流程圖。 圖11是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的範例。 圖12是依照本發明一實施例所繪示之適於多人觀看的資訊顯示方法的範例。

Claims (20)

  1. 一種適於多人觀看的資訊顯示方法,適用於包括透明顯示器及處理器的電子裝置,所述方法包括下列步驟: 偵測觀看所述透明顯示器的多個使用者,並計算各所述使用者觀看所述透明顯示器的凝視範圍; 計算所述使用者的所述凝視範圍的交集範圍,並判斷所述交集範圍佔所述凝視範圍的比例是否超過預設交集比例; 若不超過所述預設交集比例,依據各所述凝視範圍顯示出現在所述凝視範圍內的目標物的物件資訊;以及 若超過所述預設交集比例,依據所述交集範圍顯示出現在所述凝視範圍內的所述目標物的所述物件資訊。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中依所述交集範圍顯示出現在所述凝視範圍內的所述目標物的所述物件資訊的步驟包括: 辨識出現在所述凝視範圍內的各所述目標物以獲得物件資訊,並根據所述物件資訊判斷所述目標物是否屬於同一類別; 若屬於同一類別,合併顯示所述目標物的所述物件資訊於所述交集範圍或其周圍;以及 若不屬於同一類別,個別顯示所述目標物的所述物件資訊於對應的所述凝視範圍或其周圍。
  3. 如申請專利範圍第2項所述的方法,其中合併顯示所述目標物的所述物件資訊於所述交集範圍或其周圍的步驟包括: 辨識所述目標物的形體以計算所述目標物的形體的寬高比,並將所述寬高比與預設寬高比進行比較; 若所述寬高比大於所述預設寬高比,將所述目標物的所述物件資訊貼合於所述交集範圍的上方區域或下方區域;以及 若所述寬高比小於所述預設寬高比,將所述目標物的所述物件資訊貼合於所述交集範圍的左方區域或右方區域。
  4. 如申請專利範圍第2項所述的方法,其中合併顯示所述目標物的所述物件資訊於所述交集範圍或其周圍的步驟包括: 辨識所述目標物的形體以產生可分別涵蓋所述目標物的形體的多個實物範圍;以及 避開所述實物範圍的交接範圍,而將所述目標物的所述物件資訊貼合於所述凝視範圍的所述交集範圍或其周圍。
  5. 如申請專利範圍第2項所述的方法,其中個別顯示所述目標物的所述物件資訊於對應的所述凝視範圍或其周圍的步驟包括: 辨識所述目標物的形體以產生可分別涵蓋所述目標物的形體的多個實物範圍;以及 避開所述實物範圍的交接範圍且避開所述凝視範圍的所述交集範圍,而將所述目標物的所述物件資訊個別貼合於對應的所述凝視範圍或其周圍。
  6. 如申請專利範圍第2項所述的方法,其中合併顯示所述目標物的所述物件資訊於所述交集範圍或其周圍的步驟包括: 判斷預定對所述目標物進行第一互動的第一互動顯示區是否位於所述交集範圍內; 若所述第一互動顯示區位於所述交集範圍內,顯示所述第一互動的互動資訊於所述第一互動顯示區;以及 若所述第一互動顯示區非位於所述交集範圍內,顯示對所述目標物進行第二互動的互動資訊於第二互動顯示區。
  7. 如申請專利範圍第2項所述的方法,其中合併顯示所述目標物的所述物件資訊於所述交集範圍或其周圍的步驟包括: 辨識所述目標物的形體以計算所述目標物的形體的寬高比; 計算合併顯示的所述目標物的所述物件資訊的資訊比例; 將所述寬高比與預設寬高比進行比較,並將所述資訊比例與預設資訊比例進行比較,以針對所述交集範圍決定顯示所述預設資訊的區域及方式。
  8. 如申請專利範圍第7項所述的方法,其中將所述寬高比與預設寬高比進行比較,並將所述資訊比例與預設資訊比例進行比較,以針對所述交集範圍決定顯示所述預設資訊的區域及方式的步驟包括: 若所述寬高比大於所述預設寬高比,且所述資訊比例大於所述預設資訊比例,將所述物件資訊貼合於所述交集範圍的上方區域或下方區域,並動態顯示所述物件資訊; 若所述寬高比大於所述預設寬高比,且所述資訊比例小於所述預設資訊比例,將所述物件資訊貼合於所述交集範圍的上方區域或下方區域; 若所述寬高比小於所述預設寬高比,且所述資訊比例小於所述預設資訊比例,將所述物件資訊貼合於所述交集範圍的左方區域或右方區域;以及 若所述寬高比小於所述預設寬高比,且所述資訊比例大於所述預設資訊比例,將所述物件資訊貼合於所述交集範圍的上方區域或下方區域,並動態顯示所述物件資訊。
  9. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中偵測觀看所述透明顯示器的多個使用者的步驟更包括: 計算各所述使用者觀看所述透明顯示器的可視範圍,並判斷所述可視範圍佔所述透明顯示器的面積的比例是否小於預設可視比例; 若小於所述預設可視比例,依據所述使用者的所述可視範圍劃分所述透明顯示器為多個顯示區域,並針對所述可視範圍落在相同的所述顯示區域的所述使用者計算所述凝視範圍及所述交集範圍,據以於所述顯示區域內顯示出現在所述凝視範圍內的所述目標物的所述物件資訊;以及 若不小於所述預設可視比例,則不劃分所述顯示區域。
  10. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中在偵測觀看所述透明顯示器的多個使用者,並計算各所述使用者觀看所述透明顯示器的凝視範圍的步驟之後,更包括: 群集所述凝視範圍,並根據群集結果劃分所述透明顯示器為多個顯示區域,並針對相同群集的所述使用者計算所述凝視範圍及所述交集範圍,據以於對應的所述顯示區域內顯示出現在所述凝視範圍內的所述目標物的所述物件資訊。
  11. 一種資訊顯示裝置,包括: 透明顯示器; 第一資訊擷取裝置,擷取觀看所述透明顯示器的使用者的內部使用者資訊; 第二資訊擷取裝置,擷取所述透明顯示器相對於使用者另一側的外部目標物資訊;以及 處理器,耦接所述透明顯示器、所述第一資訊擷取裝置及所述第二資訊擷取裝置,載入並執行多個程式指令以: 偵測所述內部使用者資訊中的所述使用者,並計算各所述使用者觀看所述透明顯示器的凝視範圍; 計算所述使用者的所述凝視範圍的交集範圍,並判斷所述交集範圍佔所述凝視範圍的比例是否超過預設交集比例; 若不超過所述預設交集比例,依據各所述凝視範圍顯示出現在所述凝視範圍內的目標物的物件資訊;以及 若超過所述預設交集比例,依據所述交集範圍顯示出現在所述凝視範圍內的所述目標物的所述物件資訊。
  12. 如申請專利範圍第11項所述的資訊顯示裝置,其中所述處理器包括: 辨識出現在所述凝視範圍內的各所述目標物以獲得物件資訊,並根據所述物件資訊判斷所述目標物是否屬於同一類別; 若屬於同一類別,合併顯示所述目標物的所述物件資訊於所述交集範圍或其周圍;以及 若不屬於同一類別,個別顯示所述目標物的所述物件資訊於對應的所述凝視範圍或其周圍。
  13. 如申請專利範圍第12項所述的資訊顯示裝置,其中所述處理器包括: 辨識所述目標物的形體以計算由所述目標物的形體的寬高比,並將所述寬高比與預設寬高比進行比較; 若所述寬高比大於所述預設寬高比,將所述目標物的所述物件資訊貼合於所述交集範圍的上方區域或下方區域;以及 若所述寬高比小於所述預設寬高比,將所述目標物的所述物件資訊貼合於所述交集範圍的左方區域或右方區域。
  14. 如申請專利範圍第12項所述的資訊顯示裝置,其中所述處理器包括: 辨識所述目標物的形體以產生可分別涵蓋所述目標物的形體的多個實物範圍;以及 避開所述實物範圍的交接範圍,而將所述目標物的所述物件資訊貼合於所述凝視範圍的所述交集範圍或其周圍。
  15. 如申請專利範圍第12項所述的資訊顯示裝置,其中所述處理器包括: 辨識所述目標物的形體以產生可分別涵蓋所述目標物的形體的多個實物範圍;以及 避開所述實物範圍的交接範圍且避開所述凝視範圍的所述交集範圍,而將所述目標物的所述物件資訊個別貼合於對應的所述凝視範圍或其周圍。
  16. 如申請專利範圍第12項所述的資訊顯示裝置,其中所述處理器包括: 判斷預定對所述目標物進行第一互動的第一互動顯示區是否位於所述交集範圍內; 若所述第一互動顯示區位於所述交集範圍內,顯示所述第一互動的互動資訊於所述第一互動顯示區;以及 若所述第一互動顯示區非位於所述交集範圍內,顯示對所述目標物進行第二互動的互動資訊於第二互動顯示區。
  17. 如申請專利範圍第12項所述的資訊顯示裝置,其中所述處理器包括: 辨識所述目標物的形體以計算所述目標物的形體的寬高比; 計算合併顯示的所述目標物的所述物件資訊的資訊比例; 將所述寬高比與預設寬高比進行比較,並將所述資訊比例與預設資訊比例進行比較,以針對所述交集範圍決定顯示所述預設資訊的區域及方式。
  18. 如申請專利範圍第17項所述的資訊顯示裝置,其中所述處理器包括: 若所述寬高比大於所述預設寬高比,且所述資訊比例大於所述預設資訊比例,將所述物件資訊貼合於所述交集範圍的上方區域或下方區域,並動態顯示所述物件資訊; 若所述寬高比大於所述預設寬高比,且所述資訊比例小於所述預設資訊比例,將所述物件資訊貼合於所述交集範圍的上方區域或下方區域; 若所述寬高比小於所述預設寬高比,且所述資訊比例小於所述預設資訊比例,將所述物件資訊貼合於所述交集範圍的左方區域或右方區域;以及 若所述寬高比小於所述預設寬高比,且所述資訊比例大於所述預設資訊比例,將所述物件資訊貼合於所述交集範圍的上方區域或下方區域,並動態顯示所述物件資訊。
  19. 如申請專利範圍第11項所述的資訊顯示裝置,其中所述處理器更包括: 計算各所述使用者觀看所述透明顯示器的可視範圍,並判斷所述可視範圍佔所述透明顯示器的面積的比例是否小於預設可視比例; 若小於所述預設可視比例,依據所述使用者的所述可視範圍劃分所述透明顯示器為多個顯示區域,並針對所述可視範圍落在相同的所述顯示區域的所述使用者計算所述凝視範圍及所述交集範圍,據以於所述顯示區域內顯示出現在所述凝視範圍內的所述目標物的所述物件資訊;以及 若不小於所述預設可視比例,則不劃分所述顯示區域。
  20. 如申請專利範圍第11項所述的資訊顯示裝置,其中所述處理器更包括: 群集所述凝視範圍,並根據群集結果劃分所述透明顯示器為多個顯示區域,並針對相同群集的所述使用者計算所述凝視範圍及所述交集範圍,據以於對應的所述顯示區域內顯示出現在所述凝視範圍內的所述目標物的所述物件資訊。
TW107129913A 2018-08-28 2018-08-28 適於多人觀看的資訊顯示方法及資訊顯示裝置 TWI669703B (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW107129913A TWI669703B (zh) 2018-08-28 2018-08-28 適於多人觀看的資訊顯示方法及資訊顯示裝置
US16/244,104 US10825425B2 (en) 2018-08-28 2019-01-10 Information display method and information display apparatus suitable for multi-person viewing

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW107129913A TWI669703B (zh) 2018-08-28 2018-08-28 適於多人觀看的資訊顯示方法及資訊顯示裝置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TWI669703B true TWI669703B (zh) 2019-08-21
TW202009922A TW202009922A (zh) 2020-03-01

Family

ID=68316741

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW107129913A TWI669703B (zh) 2018-08-28 2018-08-28 適於多人觀看的資訊顯示方法及資訊顯示裝置

Country Status (2)

Country Link
US (1) US10825425B2 (zh)
TW (1) TWI669703B (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI817256B (zh) * 2020-11-20 2023-10-01 財團法人工業技術研究院 透明顯示系統及其控制方法與控制裝置

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11935449B2 (en) * 2018-01-22 2024-03-19 Sony Corporation Information processing apparatus and information processing method
US11796801B2 (en) * 2021-05-24 2023-10-24 Google Llc Reducing light leakage via external gaze detection
KR102665453B1 (ko) * 2022-01-17 2024-05-10 엔에이치엔 주식회사 시선인식 기반 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 장치 및 방법

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW201017473A (en) * 2008-08-07 2010-05-01 Koninkl Philips Electronics Nv Method of and system for determining a head-motion/gaze relationship for a user, and an interactive display system
CN102402287A (zh) * 2010-09-16 2012-04-04 Lg电子株式会社 透明显示设备和提供对象信息的方法
CN104272371A (zh) * 2012-04-08 2015-01-07 三星电子株式会社 透明显示设备及其方法
TWI629675B (zh) * 2017-08-18 2018-07-11 財團法人工業技術研究院 影像辨識系統及其資訊顯示方法

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8291314B2 (en) * 2009-04-23 2012-10-16 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Arranging graphic objects on a page
US9213405B2 (en) 2010-12-16 2015-12-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Comprehension and intent-based content for augmented reality displays
JP5830987B2 (ja) 2011-07-06 2015-12-09 ソニー株式会社 表示制御装置、表示制御方法およびコンピュータプログラム
US8963805B2 (en) 2012-01-27 2015-02-24 Microsoft Corporation Executable virtual objects associated with real objects
US20130316767A1 (en) 2012-05-23 2013-11-28 Hon Hai Precision Industry Co., Ltd. Electronic display structure
US20140035877A1 (en) 2012-08-01 2014-02-06 Hon Hai Precision Industry Co., Ltd. Using a display device with a transparent display to capture information concerning objectives in a screen of another display device
KR102032449B1 (ko) * 2013-01-07 2019-10-15 삼성전자주식회사 이미지 표시 방법 및 휴대 단말
US20160299666A1 (en) * 2013-11-28 2016-10-13 Sony Corporation Information processing apparatus, information processing method, and program
US10453371B2 (en) * 2014-02-07 2019-10-22 Samsung Electronics Co., Ltd. Multi-layer display with color and contrast enhancement
KR102266882B1 (ko) * 2014-08-07 2021-06-18 삼성전자 주식회사 전자장치의 화면 표시 방법
WO2016145255A1 (en) * 2015-03-10 2016-09-15 LyteShot Inc. Systems and methods for interactive gaming with non-player engagement
US20160314624A1 (en) 2015-04-24 2016-10-27 Eon Reality, Inc. Systems and methods for transition between augmented reality and virtual reality
US20170045935A1 (en) 2015-08-13 2017-02-16 International Business Machines Corporation Displaying content based on viewing direction
US10360876B1 (en) * 2016-03-02 2019-07-23 Amazon Technologies, Inc. Displaying instances of visual content on a curved display
US10521944B2 (en) * 2017-08-16 2019-12-31 Microsoft Technology Licensing, Llc Repositioning user perspectives in virtual reality environments

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW201017473A (en) * 2008-08-07 2010-05-01 Koninkl Philips Electronics Nv Method of and system for determining a head-motion/gaze relationship for a user, and an interactive display system
CN102402287A (zh) * 2010-09-16 2012-04-04 Lg电子株式会社 透明显示设备和提供对象信息的方法
CN104272371A (zh) * 2012-04-08 2015-01-07 三星电子株式会社 透明显示设备及其方法
TWI629675B (zh) * 2017-08-18 2018-07-11 財團法人工業技術研究院 影像辨識系統及其資訊顯示方法

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI817256B (zh) * 2020-11-20 2023-10-01 財團法人工業技術研究院 透明顯示系統及其控制方法與控制裝置
US11908158B2 (en) 2020-11-20 2024-02-20 Industrial Technology Research Institute Transparent display system, control method and control device thereof

Also Published As

Publication number Publication date
US10825425B2 (en) 2020-11-03
US20200074961A1 (en) 2020-03-05
TW202009922A (zh) 2020-03-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI675583B (zh) 擴增實境系統及其色彩補償方法
TWI669703B (zh) 適於多人觀看的資訊顯示方法及資訊顯示裝置
CN106959759B (zh) 一种数据处理方法及装置
US20160225164A1 (en) Automatic generation of virtual materials from real-world materials
US20110234475A1 (en) Head-mounted display device
CN107844190B (zh) 基于虚拟现实vr设备的图像展示方法及装置
WO2019187487A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム
US11720996B2 (en) Camera-based transparent display
TWI520574B (zh) 三維影像裝置和用於顯示影像的方法
KR101690646B1 (ko) 시 스루 디스플레이를 위한 카메라 구동 장치 및 그 방법
TW202025719A (zh) 圖像處理方法及裝置、電子設備及儲存介質
CN110706283B (zh) 用于视线追踪的标定方法、装置、移动终端及存储介质
WO2021238423A1 (zh) 图像处理方法、近眼显示设备、计算机设备和存储介质
TW201814356A (zh) 頭戴顯示裝置與其鏡片位置調整方法
CN113870213A (zh) 图像显示方法、装置、存储介质以及电子设备
TWI603225B (zh) 液晶顯示器顯示視角的調整方法和裝置
CN109426419B (zh) 界面显示方法及相关设备
US10416457B2 (en) Waterproofed wearable displaying device
JP2017173455A (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
CN115202475A (zh) 显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN114299262A (zh) 增强现实ar场景的展示方法及装置
WO2014008438A1 (en) Systems and methods for tracking user postures and motions to control display of and navigate panoramas
JP2014102668A (ja) 表示装置
JP2017091190A (ja) 画像処理装置、画像処理方法およびプログラム
Orlosky Depth based interaction and field of view manipulation for augmented reality