TWI608433B - 互動式方法 - Google Patents

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李家豪
林卓毅
陳建全
徐御書
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Description

互動式方法
本發明有關於一種互動式方法,特別是一種用於電子裝置中的互動式方法。
隨著科技的進步,電子裝置,例如智慧型手機、平板電腦等,已成為人們生活中不可或缺的電子產品。現在大多數的廠商為了達到宣傳廣告的效果,大都會在電子裝置所配置的應用程式中加入對應廣告的連結,使得使用者進入某應用程式、觀看網頁或影片時,會彈出廣告。
目前電子裝置顯示廣告後,使用者僅有兩種選擇執行處理,一者是點選廣告,以連結至廣告網站觀看廣告內容,另一者則是關閉廣告。然而,除了前述兩者選擇外,使用者無法跟廣告進行任何互動,因此廣告的顯示仍有改善的空間。
有鑑於此,本發明提供一種互動式方法,藉以達成應用程式與使用者的互動,以增加使用者的體驗。
本發明提供一種互動式方法,用於電子裝置中。此互動式方法包含有下列步驟。執行第一應用程式。於第一應用程式執行時,根據觸發規則觸發第二應用程式之執行,其中第一應用程式及第二應用程式根據預設畫面配置同時顯示於電子裝置之顯示區域。根據第二應用程式之使用者介面之輸入訊號,產生一回饋。根據回饋,執行預設動作。
本發明另提供一種互動式方法,用於電子裝置。此互動式方法包含有下列步驟。執行第一應用程式。於第一應用程式之第一圖層中,嵌入廣告資訊。於第一應用程式之第二圖層中,嵌入物件。根據物件之變化,執行預設動作。其中,第二圖層位於第一圖層之上。
本實施例所提供之互動式方法,藉由電子裝置於執行第一應用程式時,根據觸發規則觸發第二應用程式,再根據第二應用程式之使用者介面之輸入訊號,執行預設動作。另外,還可於應用程式之第一圖層中,嵌入廣告資訊,且於應用程式之第二圖層中,嵌入物件,再根據物件之變化,執行預設動作。如此一來,可達到應用程式與使用者的互動,以增加使用者的體驗。
以上之關於本發明內容之說明及以下之實施方式之說明用以示範與解釋本發明之精神與原理,並且提供本發明之專利申請範圍更進一步之解釋。
S102、S104、S106、S108、S302、S402、S404、S406、S408、S502、S504、S506、S602、S604、S606、S608、S610、S612、S614、S616‧‧‧步驟
202‧‧‧第一應用程式
204‧‧‧第二應用程式
第1圖為本發明之第一實施例所揭露之互動式方法的流程圖。
第2A圖、第2B圖、第2C圖及第2D圖為本發明之實施例所揭露之在預設畫面配置上之第一應用程式與第二應用程式的配置關係示意圖。
第3圖為本發明之第二實施例所揭露之互動式方法的流程圖。
第4圖為本發明之第三實施例所揭露之互動式方法的流程圖。
第5圖為本發明之第四實施例所揭露之互動式方法的流程圖。
第6圖為本發明之第五實施例所揭露之互動式方法的流程圖。
以下在實施方式中詳細敘述本發明之詳細特徵以及優點,其內容足以使任何熟習相關技藝者了解本發明之技術內容並據以實施,且根據本說明書所揭露之內容、申請專利範圍及圖式,任何熟習相關技藝者可輕易地理解本發明相關之目的及優點。以下之實施例進一步詳細說明本發明之觀點,但非以任何觀點限制本發明之範疇。
如在說明書及申請專利範圍當中使用了某些詞彙來指稱特定元件。本領域技術人員應可理解,硬體製造商可能會用不同名詞來稱呼同一個元件。本說明書及申請專利範圍並不以名稱的差異來作為區分元件的方式,而是以元件在功能上的差異來作為區分的準則。如在通篇說明書及申請專利範圍當中所提及的“包含”為一開放式用語,故應解釋成“包含但不限定於”。“大致”是指在可接收的誤差範 圍內,本領域技術人員能夠在一定誤差範圍內解決所述技術問題,基本達到所述技術效果。此外,“耦接”一詞在此包含任何直接及間接的電性耦接手段。因此,若文中描述一第一裝置耦接於一第二裝置,則代表所述第一裝置可直接電性耦接於所述第二裝置,或通過其他裝置或耦接手段間接地電性耦接至所述第二裝置。說明書後續描述為實施本申請的較佳實施方式,然所述描述乃以說明本申請的一般原則為目的,並非用以限定本申請的範圍。本申請的保護範圍當視所附申請專利範圍所界定者為准。
還需要說明的是,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、商品或者系統不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、商品或者系統所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個......”限定的要素,並不排除在包括所述要素的過程、方法、商品或者系統中還存在另外的相同要素。
第1圖為本發明之第一實施例所揭露之互動式方法的流程圖。本實施例之互動式方法用於電子裝置中,此電子裝置例如為智慧型手機、平板電腦、智慧電視等。另外,電子裝置之一操作系統可為Android或IOS,而不限於此。
在步驟S102中,執行第一應用程式。也就是說,使用者可以操作電子裝置,亦即點選電子裝置上內建或下載的第一應用程 式,以便電子裝置執行第一應用程式。其中,第一應用程式可為一常駐程式,例如為影音播放程式、網頁瀏覽程式或多媒體程式。
在步驟S104中,於第一應用程式執行時,根據觸發規則觸發第二應用程式之執行,其中第一應用程式及第二應用程式根據預設畫面配置,同時顯示於電子裝置之顯示區域。較佳地,前述的第二應用程式例如可為廣告應用程式。
舉例來說,電子裝置可以預先設置第一應用程式中對應第二應用程式之執行的連結或函數。之後,於第一應用程式執行時,電子裝置可透過設置於第一應用程式中的連結或函數,找到並呼叫對應的第二應用程式,以便於觸發第二應用程式之執行。而前述找到並呼叫第二應用程式的方式例如類似於Andriod系統中之intent指令傳遞參數的方式。
進一步來說,在本發明實施例中,前述觸發規則可為一主動觸發或一被動觸發。主動觸發包含有於計時器計時期滿時,觸發第二應用程式之執行。也就是說,當電子裝置執行第一應用程式時,電子裝置中所配置的計時器便開始計時,且於計時器計時期滿時,例如2秒,電子裝置主動觸發第二應用程式之執行。亦即,第一應用程式執行過一段時間後,主動觸發第二應用程式之執行。
在另一實施例中,被動觸發包含有於執行第一應用程式之功能時觸發第二應用程式之執行。舉例來說,當使用者執行第一應用程式上之一功能鍵(例如:暫停、播放、快轉等等)時,電子裝 置才觸發第二應用程式之執行。也就是說,當電子裝置執行第一應用程式時,並不會主動觸發第二應用程式之執行,而是透過使用者執行第一應用程式之功能時才觸發第二應用程式之執行。
另外,前述預設畫面配置包含有第一應用程式202及第二應用程式204左右並列(如第2A圖所示),第二應用程式204重疊於第一應用程式202之上(如第2B圖所示),第一應用程式202及第二應用程式204上下排列(如第2C圖所示)或第一應用程式及第二應用程式互為子母畫面(如第2D圖所示)。
在步驟S106中,根據第二應用程式之使用者介面之輸入訊號,產生一回饋。也就是說,當觸發第二應用程式之執行後,第二應用程式會提供使用者介面,使得使用者可透過使用者介面輸入輸入信號。對應地,第二應用程式透過使用者介面產生回饋給使用者。舉例來說,第二應用程式產生的回饋可為使用者介面上之一物件的變化。當使用者透過使用者介面輸入輸入信號時,使用者介面上之物件對應地發生變化,並將變化回饋給使用者。
在步驟S108中,根據回饋執行預設動作。也就是說,第二應用程式可根據回饋之內容、大小、變化、程度等等執行預設動作,以引導使用者進行下一步的操作。舉例來說,當上述使用者介面上之物件發生的變化達到百分之七十以上,第二應用程式即執行預設動作。
簡單的來說,當使用者在電子裝置上執行第一應用程 式時,第二應用程式會因為使用者執行第一應用程式上的某一功能或在第一應用程式執行一段時間而被觸發。當第二應用程式在執行時,使用者透過第二應用程式的使用者介面輸入輸入信號,而第二應用程式同時也透過使用者介面產生回饋,進一步地與使用者達到互動。
在本實施例中,前述輸入訊號為使用者手勢、使用者聲音、使用者觸碰或按壓。也就是說,使用者可於電子裝置上所顯示之第二應用程式的使用者介面上,透過輸入手勢、聲音、觸碰或按壓的方式產生對應的輸入信號,使得電子裝置產生回饋,並進一步執行對應的預設動作。
另外,預設動作包含下列至少一者:關閉第二應用程式、開啟網頁、切換第二應用程式之階段性任務、更新廣告資訊以及觸發第三應用程式。
舉例來說,當預設動作為關閉第二應用程式時,則電子裝置會將第二應用程式關閉,並於顯示區域繼續執行該第一應用程式。
當預設動作為開啟網頁時,則第二應用程式可以據此連結至對應的網頁。
當預設動作為切換第二應用程式之階段性任務時,則第二應用程式便會指示或提示對應的階段性任務,以供使用者進行對應的操作。例如,此階段性任務例如為互動遊戲之關卡。也就是說,使用者必須完成互動遊戲,例如過關,才能完成此階段性任務而進入 下一關卡。另外,當使用者完成互動遊戲後,提供此互動遊戲的廠商例如會提供給使用者獎勵,例如點數、寶物等。
當預設動作為更新廣告資訊時,則第二應用程式便會對廣告資訊進行更新,並顯示更新後的廣告資訊給使用者觀看。
當預設動作為觸發第三應用程式時,則電子裝置便會透過設置於第二應用程式中的連結或函數,找到並呼叫對應的第三應用程式,以便於觸發第三應用程式。其中,電子裝置可以預先設置第二應用程式對應第三應用程式之執行的連結或函數。
如此一來,本實施例所提供的互動式方法,可達成應用程式與使用者的互動,以增加使用者的體驗。
第3圖為本發明之第二實施例所揭露之互動式方法的流程圖。其中,步驟S102、S104、S106、S108的實施方式,可參考第1圖之實施例的說明,故在此不再贅述。第3圖之不同之處在於新增步驟S302。
在步驟S302中,於預設動作完成後,於顯示區域繼續執行第一應用程式。也就是說,在使用者與電子裝置的第二應用程式完成互動的預設動作後,電子裝置例如會關閉掉第二應用程式,而於顯示區域上僅顯示第一應用程式並繼續執行第一應用程式。
另一方面,當第二應用程式為一廣告應用程式時,步驟S104中第二應用程式之執行可包含其他步驟,如第4圖所示。第4圖為本發明之第三實施例所揭露之互動式方法的流程圖。本實施例之 互動式方法用於電子裝置中,此電子裝置例如為手機、平板電腦、智慧型電視等。另外,電子裝置之一操作系統可為Android或IOS,而不限於此。
在步驟S402中,執行廣告應用程式。在本實施例中,此廣告應用程式例如可對應到第1圖中所述的第二應用程式。
在步驟S404中,於廣告應用程式之第一圖層中,嵌入廣告資訊。其中,廣告資訊例如為一圖檔或一影音檔,而不限於此。
在步驟S406中,於廣告應用程式之第二圖層中,嵌入物件,且第二圖層例如位於第一圖層之上,如:第二圖層覆蓋或重疊於第一圖層上方。其中,物件例如為遊戲物件。
在步驟S408中,根據物件之變化,執行預設動作。其中,物件之變化例如是由使用者手勢、使用者聲音、使用者觸碰或按壓產生。在本發明實施例中,物件之變化可為前述步驟106及108中之回饋。
舉例來說,當廣告應用程式執行時,廣告應用程式將廣告圖檔或廣告影音檔嵌入第一圖層中,當作廣告應用程式之背景。接著,廣告應用程式將遊戲物件嵌入第二圖層中,使得第二圖層重疊在第一圖層上。換句話說,使用者可在廣告圖檔為背景的廣告程式上操作遊戲物件。當使用者透過手勢、觸碰或按壓在電子裝置的廣告應用程式上面畫圓圈或任意圖形時,廣告應用程式在第二圖層上產生遊戲物件之變化,廣告應用程式根據遊戲物件之變化,進入下一關卡或 執行上述之預設動作。也就是說,使用者除了可以透過廣告應用程式看到其第一圖層中所嵌入的廣告資訊外,還可進一步對廣告應用程式之第二圖層中所嵌入的遊戲物件進行對應的操作,例如透過使用者手勢、使用者聲音、使用者觸碰或按壓。廣告應用程式產生遊戲物件之變化回饋給使用者,並根據遊戲物件之變化對應執行預設動作。如此一來,將可達到廣告應用程式與使用者的互動,以增加使用者的體驗。
另外,預設動作的相關說明,則可參考第1圖之實施例的說明,故在此不再贅述。
另外,本發明實施中之步驟S408可包含其他步驟,如第5圖所示。第5圖為本發明之第四實施例所揭露之互動式方法的流程圖。
在步驟S502中,當物件發生變化時,從第二圖層傳送區域資訊至第一圖層,其中區域資訊指示物件於第二圖層上發生變化之第一區域。在步驟S504中,根據區域資訊,紀錄對應於第一圖層上之第二區域。在步驟S506中,根據第二區域,判斷廣告應用程式是否執行預設動作。
也就是說,使用者可以於第二圖層上的第一區域進行操作(例如按壓或觸碰等),使得嵌入於第二圖層上的物件於第一區域上產生變化,且產生第一區域的區域資訊,再由第二圖層將此區域資訊傳送至第一圖層。之後,第一圖層便可根據此區域資訊,於第一圖層上紀錄對應區域資訊的第二區域,以判斷第一應用程式是否執行預 設動作。如此一來,可進一步達成第一圖層的廣告資訊與第二圖層的物件之間的互動性。
並且,在本實施例中第二圖層上的第一區域與第一圖層上的第二區域的座標系統可以相同或不同。當第二圖層上的第一區域與第一圖層上的第二區域的座標系統相同時,則不需要進行座標轉換的計算。另外,區域資訊例如可儲存於電子裝置之記憶體中。
在本發明實施例中,步驟S506包含當第二區域佔滿第一圖層之一特定比例時,廣告應用程式執行預設動作。舉例來說,使用者在廣告應用程式上面畫圓圈或任意圖形時,廣告應用程式在第二圖層上產生遊戲物件之變化(例如:在第二圖層上產生遮罩)。此時,第二圖層傳送被劃中區域的區域資訊給第一圖層。第一圖層根據區域資訊紀錄第一圖層所對應的區域。廣告應用程式根據第一圖層所對應的區域判斷是否完成或過關,例如:第一圖層所對應的區域佔滿第一圖層(即,廣告圖檔)的百分之七十以上則判斷過關,並進入下一關卡或執行上述之預設動作。
第6圖為本發明之第五實施例所揭露之互動式方法的流程圖。本實施例之互動式方法用於電子裝置中,此電子裝置例如為手機、平板電腦、智慧型電視等。另外,電子裝置之一操作系統可為Android或IOS,而不限於此。
在步驟S602,執行常駐應用程式,如為影音播放程式、網頁瀏覽程式或多媒體程式。在步驟S604中,當常駐應用程式執 行時,根據觸發規則(主動觸發或被動觸發)觸發廣告應用程式之執行。在步驟S606中,當廣告應用程式執行時,於廣告應用程式之第一圖層中嵌入廣告圖案,以及於廣告應用程式之第二圖層中嵌入遊戲物件,其中第二圖層位於第一圖層之上。
在步驟S608中,根據廣告應用程式之一使用者介面之一輸入訊號,產生遊戲物件之變化。在步驟S610中,於遊戲物件發生變化時,從第二圖層傳送一區域資訊至第一圖層,其中區域資訊指示遊戲物件於第二圖層上發生變化之第一區域。
在步驟S612中,根據區域資訊,紀錄對應於第一圖層上之第二區域。在步驟S614中,根據第二區域,判斷廣告應用程式是否執行預設動作。在步驟S616中,當第二區域佔滿第一圖層之特定比例時,執行預設動作。
關於第6圖之互動式方法之詳細實施方式可參考前述,於此不再贅述。
本實施例所提供之互動式方法,藉由電子裝置於執行第一應用程式時,根據觸發規則觸發第二應用程式,再根據第二應用程式之使用者介面之輸入訊號,產生回饋,並根據回饋執行預設動作。另外,還可於第二應用程式之第一圖層中,嵌入廣告資訊,且於第二應用程式之第二圖層中,嵌入物件,再根據物件之變化,執行預設動作。如此一來,可達到應用程式與使用者的互動,以增加使用者的體驗。
雖然本發明以前述之實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。在不脫離本發明之精神和範圍內,所為之更動與潤飾,均屬本發明之專利保護範圍。關於本發明所界定之保護範圍請參考所附之申請專利範圍。
S102、S104、S106、S108‧‧‧步驟

Claims (16)

  1. 一種互動式方法,用於一電子裝置中,該互動式方法包含有:執行一第一應用程式;於該第一應用程式執行時,根據一觸發規則觸發一第二應用程式之執行,其中該第一應用程式及該第二應用程式根據一預設畫面配置同時顯示於該電子裝置之一顯示區域;根據該第二應用程式之一使用者介面之一輸入訊號,產生一回饋;以及該第二應用程式之執行的步驟包含有:於該第二應用程式之一第一圖層中,嵌入一廣告資訊;以及於該第二應用程式之一第二圖層中,嵌入一物件,其中該第二圖層位於該第一圖層之上;以及其中,該回饋為相關於該第二應用程式所嵌入之一物件之變化;以及根據該回饋,執行一預設動作。
  2. 如請求項1所述之互動式方法,其中該第一應用程式為一影音播放程式、一網頁瀏覽程式或一多媒體程式。
  3. 如請求項1所述之互動式方法,其中該第二應用程式為一廣告應用程式。
  4. 如請求項1所述之互動式方法,其中該輸入訊號為一使用者手勢、一使用者聲音、一使用者觸碰或按壓。
  5. 請求項1所述之互動式方法,其中該預設動作包含下列至少一者:關閉該第二應用程式、開啟一網頁、切換該第二應用程式之 一階段性任務、更新該廣告資訊以及觸發一第三應用程式。
  6. 如請求項1所述之互動式方法,其另包含於該預設動作完成後,於該顯示區域繼續執行該第一應用程式。
  7. 如請求項1所述之互動式方法,其中該觸發規則包含有一主動觸發或一被動觸發。
  8. 如請求項7所述之互動式方法,其中該主動觸發包含於一計時器計時期滿時觸發該第二應用程式之執行以及該被動觸發包含於執行該第一應用程式之一功能時觸發該第二應用程式之執行。
  9. 如請求項1所述之互動式方法,其中該預設畫面配置包含有該第一應用程式及該第二應用程式左右並列、該第二應用程式重疊於該第一應用程式之上、該第一應用程式及該第二應用程式上下排列或該第一應用程式及該第二應用程式互為子母畫面。
  10. 一種互動式方法,用於一電子裝置,該互動式方法包含有:執行一第一應用程式;於該第一應用程式之一第一圖層中,嵌入一廣告資訊;於該第一應用程式之一第二圖層中,嵌入一物件;以及根據該物件之變化,執行一預設動作;其中,該第二圖層位於該第一圖層之上。
  11. 如請求項10所述之互動式方法,其中該廣告資訊為一圖檔或一影音檔。
  12. 如請求項10所述之互動式方法,其中該物件為一遊戲物件。
  13. 如請求項10所述之互動式方法,其中該物件之變化是由一使用者手勢,一使用者聲音、一使用者觸碰或按壓所產生。
  14. 如請求項10所述之互動式方法,其中該預設動作包含下列至少一者:關閉該第一應用程式、開啟一網頁、切換該第一應用程式之一階段性任務、更新該廣告資訊或觸發一第二應用程式。
  15. 如請求項10所述之互動式方法,其中根據該物件之變化執行該預設動作之步驟包含:於該物件發生變化時,從該第二圖層傳送一區域資訊至該第一圖層,其中該區域資訊指示該物件於該第二圖層上發生變化之一第一區域;根據該區域資訊,紀錄對應於該第一圖層上之一第二區域;以及根據該第二區域,判斷該第一應用程式是否執行該預設動作。
  16. 如請求項15所述之互動式方法,其中根據該第二區域判斷該第一應用程式是否執行該預設動作,包含於該第二區域佔滿該第一圖層之一特定比例時,執行該預設動作。
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