TWI547303B - Navigation interactive methods, systems and mobile terminals - Google Patents

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Nat Taipei University Of Education
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導覽互動方法、系統及行動終端
本發明是有關於一種電子導覽方法及系統,特別是指一種具有多數導覽點以提供參觀的導覽互動方法及系統。
目前的導覽系統多是發給每位參觀者一個語音導覽設備,使用者只能被動地接受制式的語音介紹資訊,缺乏參與感。此外,當具有多個導覽點,一般參觀者在不熟悉環境的狀況下自行參觀,尋找路線往往就耗費了許多時間,在忙亂的情況下,無法像是有導覽人員帶領方式可以較為輕鬆地且全面的深入了解展品及參觀。因此,需要一套能提昇導覽效率、加深印象參觀者印象並達到良好互動效果的電子導覽系統。
本發明目的,即在提供一種解決現有技術缺失的導覽互動方法、系統及行動終端。
本發明的導覽互動系統是供一操作者使用,包括多數近接感知裝置及一行動終端。
各該近接感知裝置分別設置在感知距離不重疊之處;該行動終端係由該操作者持有並以無線方式接收各近接感知裝置傳來之唯一識別資料。該行動終端包括一無線通訊模組、一儲存單元、一處理單元及一提示模組。
該無線通訊模組自動偵測並接收該唯一識別資料,該儲存單元係儲存有各該近接感知裝置的唯一識別資料與一應用程式,該應用程式內建有多數關卡提示訊息,各該關卡提示訊息對應各該近接感知裝置的唯一識別資料,該處理單元係電性耦接至該無線通訊模組,並於執行該應用程式時判斷其中一近接感知裝置的唯一識別資料與內建的該等唯一識別資料任一者相符與否。該提示模組用以該處理單元判斷有其中一唯一識別資料相符時,產生對應該唯一識別資料的關卡提示訊息。
在一些實施態樣中,在該儲存單元的該應用程式設定的各該關卡及各該近接感知裝置具有彼此相互對應的順序關係,若不符合該順序關係,則該應用程式產生提醒錯誤及/或指引正確參觀方向的提示訊息。
在一些實施態樣中,該處理單元收集該操作者在各該近接感知裝置的通關期間的行為模式資料,並將該行為模式資料記錄於該儲存單元、一近端主機或上傳至一雲端資料庫。
在一些實施態樣中,該導覽互動系統還包括用以組裝為一完整成品的多數實體配件,各該實體配件與各該近接感知裝置相對應,供該使用者完成所有關卡後收集 以該等實體配件組合成該完整成品。
本發明的導覽互動方法係配合一供一操作者使用的行動終端及多數分別設置在感知距離不重疊的近接感知裝置使用,該行動終端係由該操作者持有並以無線方式接收各近接感知裝置傳來之唯一識別資料。該方法包括下述步驟:該行動終端執行一應用程式並接收各該近接感知裝置的唯一識別資料,該應用程式並內建多重關卡,各該關卡提示訊息對應各該近接感知裝置的唯一識別資料;該行動終端判斷其中一近接感知裝置的唯一識別資料與內建的該等唯一識別資料任一者相符與否;以及該行動終端判斷其中一近接感知裝置的唯一識別資料與內建的該等唯一識別資料任一者得知相符時,產生對應該唯一識別資料的關卡提示訊息。
本發明之功效在於:透過類似遊戲闖關的方式,令參觀者不至於浪費太多時間在思考應該前往何處參觀,因此能提高電子導覽系統的效率,展覽單位也可預先規劃好所有導覽點的參觀路線並在參觀路線之各導覽點加入遊戲關卡以加深參觀者的印象,藉此達到良好互動效果。
1‧‧‧行動終端
10‧‧‧處理單元
100‧‧‧導覽互動系統
11‧‧‧儲存單元
110‧‧‧應用程式
12‧‧‧無線通訊模組
13‧‧‧提示模組
130‧‧‧唯一識別資料
2、21~24‧‧‧近接感知裝置
301~305‧‧‧關卡提示訊息
5‧‧‧操作者
S101~S108‧‧‧步驟
本發明之其他的特徵及功效,將於參照圖式的實施例詳細說明中清楚地呈現,其中:圖1是一系統示意圖,說明本發明的導覽互動系統之實施例;圖2是一示意圖,說明應用本發明的導覽互動系統具有 多數導覽點;圖3是一流程圖,說明本發明的導覽互動方法之實施例;圖4是一示意圖,說明本發明的導覽互動系統之行動終端於操作者處於第一關卡產生的提示訊息;圖5是一示意圖,說明本發明的導覽互動系統之行動終端於操作者處於第二關卡產生的提示訊息;圖6是一示意圖,說明本發明的導覽互動系統之行動終端於操作者處於第三關卡產生的提示訊息;圖7是一示意圖,說明本發明的導覽互動系統之行動終端於操作者處於第四關卡產生的提示訊息;圖8是一示意圖,說明本發明的導覽互動系統之行動終端於操作者完成遊戲產生的提示訊息。
參閱圖1,本發明導覽互動方法之實施例係應用於一導覽互動系統100,導覽互動系統100包括多數近接感知裝置2(Proximity sensor)及一行動終端1,各近接感知裝置21~24分別設置在感知距離(如虛線內範圍)不重疊之導覽點。行動終端1包括一處理單元10、一儲存單元11、一無線通訊模組12及一提示模組13。
參閱圖1及圖2,導覽互動系統100是供一展場中的多數導覽點使用。為方便說明起見,以下內容將以一種布袋戲導覽的展場為例對本實施例進行說明,然而,熟知本領域技術者當知,若應用在其他類似的會場或遊戲場 亦可。其他實施例中,導覽點也可以是在封閉式空間中、開放式空間中、公共空間中或風景區中等,皆可應用本發明導覽互動方法的原理,不以展場為限制。
在一操作者5進行遊戲之前,行動終端1的儲存單元11已儲存各近接感知裝置2的唯一識別資料130與一應用程式110,應用程式110內建有多數關卡提示訊息,每一關卡對應各近接感知裝置2。例如:近接感知裝置21對應的是唯一識別資料A、近接感知裝置22對應的是唯一識別資料B、近接感知裝置23對應的是唯一識別資料C、近接感知裝置24對應的是唯一識別資料D。
參閱圖1至圖3,本發明導覽互動方法之實施例包含的步驟詳細介紹如下。
步驟S101-執行應用程式110。實際進行遊戲時,操作者5持有行動終端1並開啟應用程式110。
步驟S102-接收近接感知裝置2的唯一識別資料。本實施例中,操作者5持有行動終端1接近各近接感知裝置2時,各近接感知裝置2可發送專屬的唯一識別資料給行動終端1,藉由行動終端1的無線通訊模組12自動偵測並接收該唯一識別資料,本實施例是應用iBeacon技術,藉此協助行動終端1獲知已在各近接感知裝置2的感測範圍內並取得各近接感知裝置2的唯一識別資料。
步驟S103-判斷與內建的唯一識別資料相符與否。因此,當行動終端1的無線通訊模組12用以接收唯一識別資料130,處理單元10係電性耦接至無線通訊模組 12,可於執行應用程式110時判斷其中一近接感知裝置2的唯一識別資料與內建的該等唯一識別資料130任一者相符與否。
步驟S104-若是判斷收到的資料與內建的該等唯一識別資料130任一者並無相符者,則提示應該前往的關卡。例如:離開第一關卡的感知範圍後,沒有接收到相關資料,會自動產生需要前往第二關卡的關卡提示訊息。
步驟S105-當行動終端1的處理單元10判斷其中一近接感知裝置2的唯一識別資料130與內建的該等唯一識別資料130任一者相符時,提示模組13即產生應用程式110中相關於近接感知裝置2設置的關卡提示訊息,藉此,提示操作者5目前所在位置的關卡。
以下配合圖1及圖2說明各關卡的實際範例。
參閱圖4,操作者5的位置在近接感知裝置21的感知範圍內時,其提示模組13即產生第一關卡的關卡提示訊息301,藉此介紹戲偶的扮演身分。
為了使操作者5對於每一關卡能夠更為深入瞭解,本實施例的行動終端1還產生相關於每一關卡的實體展品的題目並加以計分,且於該等關卡完成後產生其計分結果,操作者5正確回答後,表示已確實觀看過實體展品對應題目的細節內容,藉此加深印象。
參閱圖5,操作者5的位置在近接感知裝置22的感知範圍內時,其提示模組13即產生第二關卡的關卡提示訊息302,藉此介紹戲偶的偶身。
參閱圖6,操作者5的位置在近接感知裝置23的感知範圍內時,其提示模組13即產生第三關卡的關卡提示訊息303,藉此介紹戲偶的頭戴。假設操作者5是接近旦角的戲偶展櫃,提示內容還可包括關於髮型的題目,假設有三種旦角,包括象徵智慧的開面旦、象徵力量的卻老旦和象徵魅力的花面旦。花面旦的題目:隨著年齡的增長,該梳個成熟一點的髮型了,哪一個適合我呢?解答包括:第一選項是劉海梳起改成半圓形髮型並梳髮於腦後盤成髮髻,其他選項是前額瀏海貼齊眉毛並將頭髮梳成辮子等。其中,正確解答為第一選項,若答對會增加魅力分數。
參閱圖7,操作者5的位置在近接感知裝置24的感知範圍內時,其提示模組13即產生第四關卡的關卡提示訊息304,藉此介紹戲偶的專屬兵器。
步驟S106-計時通關時間。補充說明的是,處理單元10除了計時通關時間,還可收集操作者5在各近接感知裝置2的通關期間的行為模式資料,並將行為模式資料記錄於儲存單元11、一近端主機或上傳至一雲端資料庫(圖未示)。其中,該行為模式資料之取得係:配合一計時器記錄操作者5在各近接感知裝置2的通關期間、配合一臉部攝影機記錄眼部移動軌跡、配合一定位裝置分析行走路線,或配合一動作偵測器偵測肢體姿勢等;藉此,統計分析前述行為模式資料以供展出單位判斷出最感興趣/不感興趣的導覽點,或者作為後續各導覽點的展出面積、展出內容物、動線或走道寬度的改良依據。例如:不感興趣的展 出面積可縮小而興趣的展出面積可增加,行走路線不順則須改良動線、肢體姿勢動作表示擁擠時則須增加走道寬度。
步驟S107-判斷是否完成所有關卡。
本實施例中,行動終端1在儲存單元11的應用程式110設定的各關卡及各近接感知裝置2具有彼此相互對應的順序關係,以本實施例為例,該布袋戲導覽區分為四個導覽點並分別配置近接感知裝置21~24,操作者5需持有行動終端1依序通過近接感知裝置21~24以進行各關卡的通關活動。若不符合順序關係,則產生提醒錯誤及/或指引正確參觀方向的提示訊息。
步驟S108-完成遊戲。參閱圖8,操作者5的位置離開近接感知裝置24的感知範圍內時,其提示模組13即產生完成遊戲的關卡提示訊息305,並提供例如:”再玩一次”或”親身體驗”的選項以確認完成完整的通關活動。另外,並在最後依據每一關卡的計分結果得到對於總體參觀的總評,讓操作者5可以對整個展覽更為加深印象。
為了增加互動性,導覽互動系統100還包括用以組裝為一完整成品的多數實體配件,分別放置在各導覽點,各實體配件與各近接感知裝置2相對應,供使用者完成所有關卡後收集以該等實體配件組合成完整成品。本實施例中,可分別於第二關的導覽點放置偶身、於第三關的導覽點放置頭盔,以及於第四關的導覽點放置兵器,當使用者完成遊戲後,可到其他教室中完成所有實體配件的組 裝以完成一完整的布袋戲偶的成品。其他實施例中,也可以是類似的工藝品或其他個人化設計作品,均屬於本發明技術可應用的範疇。
綜上所述,本發明導覽互動系統100透過持有行動終端1的操作者5參與遊戲闖關的方式,令操作者5不至於浪費太多時間在思考應該前往何處參觀,因此更具有效率,展覽單位也可預先規劃好所有導覽點的參觀路線並在參觀路線之各導覽點放置近接感知裝置2以結合遊戲關卡以加深持有行動終端1的操作者5的印象,藉此達到良好互動效果,故確實能達成本發明之目的。
惟以上所述者,僅為本發明之實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利範圍及專利說明書內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。
S101~S108‧‧‧步驟

Claims (9)

  1. 一種行動終端,供一操作者使用,並配合多數分別設置在感知距離不重疊的近接感知裝置,該行動終端包括:一無線通訊模組,自動偵測並接收該唯一識別資料;一儲存單元,係儲存有各該近接感知裝置的唯一識別資料與一應用程式,該應用程式內建有多數關卡提示訊息,各該關卡提示訊息對應各該近接感知裝置的唯一識別資料;一處理單元,電性耦接至該無線通訊模組,並於執行該應用程式時判斷其中一近接感知裝置的唯一識別資料與內建的該等唯一識別資料任一者相符與否;及一提示模組,用以該處理單元判斷有其中一唯一識別資料相符時,產生對應該唯一識別資料的關卡提示訊息;其中,該處理單元並收集該操作者在各該近接感知裝置的通關期間的行為模式資料,並將該行為模式資料記錄於該儲存單元、一近端主機或上傳至一雲端資料庫,該行為模式資料之取得係配合一計時器記錄操作者在各近接感知裝置的通關期間、配合一臉部攝影機記錄眼部移動軌跡、配合一定位裝置分析行走路線,或配合一動作偵測器偵測肢體姿勢,藉此,統計分析前述行為模式資料以供展出單位判斷出最感興趣的導覽點,並作為各導覽點的展出面積、展出內容物、動線或走道寬度的改良依據。
  2. 如請求項1所述之行動終端,其中在該儲存單元的該應用程式設定的各該關卡及各該近接感知裝置具有彼此相互對應的順序關係,若不符合該順序關係,則該應用程式產生提醒錯誤及/或指引正確參觀方向的提示訊息。
  3. 如請求項1或2所述之行動終端,其中該處理單元收集該操作者在各該近接感知裝置的通關期間的行為模式資料,並將該行為模式資料記錄於該儲存單元、一近端主機或上傳至一雲端資料庫。
  4. 一種導覽互動系統,供一操作者及多數導覽點使用,包括:多數近接感知裝置,各該近接感知裝置分別設置在感知距離不重疊之各該導覽點;及一行動終端,係由該操作者持有,包括:一無線通訊模組,自動偵測並接收該唯一識別資料,一儲存單元,係儲存有各該近接感知裝置的唯一識別資料與一應用程式,該應用程式內建有多數關卡提示訊息,各該關卡提示訊息對應各該近接感知裝置的唯一識別資料,一處理單元,係電性耦接至該無線通訊模組,並於執行該應用程式時判斷其中一近接感知裝置的唯一識別資料與內建的該等唯一識別資料任一者相符與否,及一提示模組,用以該處理單元判斷有其中一唯 一識別資料相符時,產生對應該唯一識別資料的關卡提示訊息;其中,該處理單元收集該操作者在各該近接感知裝置的通關期間的行為模式資料,並將該行為模式資料記錄於該儲存單元、一近端主機或上傳至一雲端資料庫,該行為模式資料之取得係配合一計時器記錄操作者在各近接感知裝置的通關期間、配合一臉部攝影機記錄眼部移動軌跡、配合一定位裝置分析行走路線,或配合一動作偵測器偵測肢體姿勢,藉此,統計分析前述行為模式資料。
  5. 如請求項4所述之導覽互動系統,其中在該儲存單元的該應用程式設定的各該關卡及各該近接感知裝置具有彼此相互對應的順序關係,若不符合該順序關係,則該應用程式產生提醒錯誤及/或指引正確參觀方向的提示訊息。
  6. 如請求項4或5其中任一項所述之導覽互動系統,還包括用以組裝為一完整成品的多數實體配件,各該實體配件與各該近接感知裝置相對應,供該使用者完成所有關卡後收集以該等實體配件組合成該完整成品。
  7. 一種導覽互動方法,係配合多數實體展品、一供一操作者使用的行動終端及多數分別設置在感知距離不重疊且鄰近各該實體展品的近接感知裝置使用,該行動終端係由該操作者持有,該方法包括下述步驟:該行動終端執行一應用程式並接收各該近接感知裝 置的唯一識別資料,該應用程式並內建多重關卡,各該關卡提示訊息對應各該近接感知裝置的唯一識別資料;該行動終端判斷其中一近接感知裝置的唯一識別資料與內建的該等唯一識別資料任一者相符與否;該行動終端判斷其中一近接感知裝置的唯一識別資料與內建的該等唯一識別資料任一者得知相符時,產生對應該唯一識別資料的關卡提示訊息;以及該行動終端收集該操作者在各該近接感知裝置的通關期間的行為模式資料,並將該行為模式資料記錄於該儲存單元、一近端主機或上傳至一雲端資料庫,該行為模式資料之取得係配合一計時器記錄操作者在各近接感知裝置的通關期間、配合一臉部攝影機記錄眼部移動軌跡、配合一定位裝置分析行走路線,或配合一動作偵測器偵測肢體姿勢,藉此,統計分析前述行為模式資料。
  8. 如請求項7所述之導覽互動方法,其中在該應用程式設定的各該關卡及各該近接感知裝置具有彼此相互對應的順序關係,若不符合該順序關係,則該應用程式產生提醒錯誤及/或指引正確參觀方向的提示訊息。
  9. 如請求項7或8所述之導覽互動方法,其中該行動終端還產生相關於每一關卡的實體展品的題目並加以計分,且於該等關卡完成後產生其計分結果。
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