TWI541007B - 互動系統及其顯示裝置及腦波偵測裝置 - Google Patents
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Description
本發明係關於一種互動系統及其顯示裝置及腦波偵測裝置。
腦波,是一種腦部電流活動訊號。一般的腦波依頻率高低主要可分為α波、β波、θ波或δ波等。當腦波中的α波成分比例較高時,代表人體處於清醒且專注的狀態,此時是人們進行學習與思考的最佳狀態;當腦波中的β波成分比例較高時,代表人體處於緊張且不安的狀態,人們若長期處於此狀態,容易感受到龐大壓力並可能造成體內免疫力下降;當腦波中的θ波成分比例較高,代表人體處於極度放鬆的狀態,此時可觸發人們的深層記憶;而當腦波中的δ波成分比例較高,代表人體處於無意識的睡眠狀態,正常人們在清醒的時候並不會含有δ波。
由於腦波可反應出人體的各種生理及心理狀態,因此藉由腦波偵測裝置對人體的腦波進行量測,可以獲得對應於人體當下生、心理狀態的結果,例如用於判斷受測者的專注力,以做為後續與專注力相關的應用。
其中,目前雖有多種能夠偵測腦波資訊的技術,然關於其應用,特別是與專注力相關的腦波資訊的應用則仍有其發展的空間。
因此,如何提供一種互動系統及其顯示裝置及腦波偵測裝置,能夠依據所偵測到的腦波資訊發出專注力相關訊號,以進行相關的應用,已成為重要的課題之一。
有鑑於上述課題,本發明之目的為提供互動系統及其顯示裝
置及腦波偵測裝置,能夠依據所偵測到的腦波資訊發出專注力相關訊號,以進行相關的應用。
為達上述目的,依據本發明之一種互動系統包括一腦波偵測裝置以及一顯示裝置。腦波偵測裝置量測一使用者之腦波資訊,並依據腦波資訊發出一專注力相關訊號。顯示裝置具有一第一顯示區。第一顯示區顯示複數圖樣。顯示裝置接收專注力相關訊號,並且依據專注力相關訊號決定其中至少一圖樣之顯示時間長短。
在一實施例中,互動系統係與一電子裝置配合。顯示裝置經由電子裝置接收專注力相關訊號。
在一實施例中,互動系統係與一電子裝置配合。其中當電子裝置發出一執行訊號時,則顯示裝置接收執行訊號,並依據接收到執行訊號時所對應顯示的圖樣作為一第一互動結果。
在一實施例中,顯示裝置更具有一第二顯示區。第二顯示區具有多個感測器。顯示裝置會依據專注力相關訊號而決定致能感測器的個數。
在一實施例中,顯示裝置更具有一第二顯示區。第二顯示區具有多個發光單元。顯示裝置依據專注力相關訊號決定發光單元被點亮的個數。當使用者的專注力愈高則被點亮的發光單元的個數愈多。
在一實施例中,當一電子裝置發出一執行訊號時,顯示裝置接收執行訊號,並依據接收到執行訊號時所對應點亮的發光單元狀態作為一第二互動結果。
在一實施例中,圖樣係環設於第二顯示區,且圖樣係以順時針、逆時針或隨機輪流顯示。
在一實施例中,使用者透過對電子裝置執行一預設操作以發出執行訊號。
在一實施例中,預設操作為揮動電子裝置或碰觸電子裝置上的一預設區域。
在一實施例中,圖樣係包含一數字或一圖案。
為達上述目的,依據本發明之一種顯示裝置,其與一腦波偵
測裝置配合。腦波偵測裝置量測一使用者之腦波資訊,並依據腦波資訊發出一專注力相關訊號。顯示裝置包括一第一顯示區。第一顯示區顯示複數圖樣。顯示裝置接收專注力相關訊號,並且依據專注力相關訊號決定其中至少一圖樣之顯示時間長短。
在一實施例中,顯示裝置係與一電子裝置配合。顯示裝置經由電子裝置接收專注力相關訊號。
在一實施例中,顯示裝置係與一電子裝置配合。當電子裝置發出一執行訊號時,則顯示裝置接收執行訊號,並依據接收到執行訊號時所對應的圖樣作為一第一互動結果。
在一實施例中,顯示裝置更包括一第二顯示區。第二顯示區具有多個感測器。顯示裝置會依據專注力相關訊號而決定致能感測器的個數。
在一實施例中,顯示裝置更包括一第二顯示區。第二顯示區具有多個發光單元。顯示裝置依據專注力相關訊號決定發光單元被點亮的個數。當使用者的專注力愈高則被點亮的發光單元個數愈多。
在一實施例中,當一電子裝置發出一執行訊號時,顯示裝置接收執行訊號,並依據接收到執行訊號時所對應點亮的發光單元狀態作為一第二互動結果。
在一實施例中,圖樣係環設於第二顯示區,且圖樣係以順時針、逆時針或隨機輪流顯示。
在一實施例中,使用者透過對電子裝置執行一預設操作以發出執行訊號。
在一實施例中,預設操作為揮動電子裝置或碰觸電子裝置上的一預設區域。
在一實施例中,圖樣係包括一數字或一圖案。
為達上述目的,依據本發明之一種腦波偵測裝置,其與一電子裝置和一顯示裝置配合。顯示裝置具有一第一顯示區。第一顯示區顯示複數圖樣。腦波偵測裝置包括一偵測電極。偵測電極量測一使用者之腦波資訊,並依據腦波資訊發出一專注力相關訊號。其中顯示裝置接收專注力
相關訊號,並且依據專注力相關訊號決定其中至少一圖樣之顯示時間長短。
在一實施例中,顯示裝置經由電子裝置接收專注力相關訊號。
在一實施例中,顯示裝置更具有一第二顯示區。第二顯示區具有多個感測器。顯示裝置會依據專注力相關訊號而決定致能感測器的個數。
在一實施例中,顯示裝置更具有一第二顯示區。第二顯示區具有多個發光單元。顯示裝置依據專注力相關訊號決定發光單元被點亮的個數。當使用者的專注力愈高則被點亮的發光單元的個數愈多。
承上所述,本發明之互動系統及其顯示裝置及腦波偵測裝置,透過腦波偵測裝置量測使用者的腦波資訊,並依據腦波資訊發出一專注力相關訊號。由於顯示裝置具有一能夠顯示複數圖樣的第一顯示區,透過接收專注力相關訊號,可利用專注力相關訊號的內容決定圖樣的顯示時間,使得使用者可依據其專注力程度決定該些圖樣的顯示時間,並使互動系統能夠作為與使用者腦波資訊互動的遊戲系統。
S‧‧‧互動系統
1‧‧‧腦波偵測裝置
11‧‧‧偵測電極
2、2a‧‧‧顯示裝置
20‧‧‧顯示面
21‧‧‧第一顯示區
211‧‧‧圖樣
22‧‧‧第二顯示區
221‧‧‧發光單元
3‧‧‧電子裝置
31‧‧‧顯示介面
32‧‧‧選項
圖1為本發明較佳實施例之一種互動系統的示意圖。
圖2為圖1所示的互動系統配合一電子裝置使用的示意圖。
圖3為圖1所示的互動系統的顯示裝置的不同狀態示意圖。
圖4A及圖4B為本發明另一實施例的顯示裝置的外觀示意圖。
圖5A~5E為應用圖4A所示的顯示裝置的互動系統的操作方法的連續操作示意圖。
圖6為應用圖4A所示的顯示裝置的互動系統配合一電子裝置使用的示意圖。
以下將參照相關圖式,說明依本發明較佳實施例之一種互動系統及其顯示裝置及腦波偵測裝置,其中相同的元件將以相同的參照符號
加以說明。
圖1為本發明較佳實施例之一種互動系統的示意圖。請參考圖1所示,互動系統S包括一腦波偵測裝置1及一顯示裝置2。顯示裝置2係接收來自腦波偵測裝置1的訊號,以進行二者的互動。
圖2為圖1所示的互動系統配合一電子裝置使用的示意圖。請同時參考圖1及圖2所示,其中,本實施例的互動系統S係與一電子裝置3配合,互動系統S的各單元係與電子裝置3能相互傳遞訊號。電子裝置3的種類並不限制,其係指具有基本運算能力的裝置,較佳為可手持式、可攜帶式或握持的電子裝置3,例如為手機或平板電腦,或者為手錶或手環等穿戴式電子裝置。而本實施例係以電子裝置3為一智慧型手機為例說明之。實際應用時,使用者透過操作該電子裝置3與該互動系統S進行互動,且較佳的,配合電子裝置3使用的互動系統S可應用為一遊戲互動系統。
同樣請參考圖1所示,腦波偵測裝置1包括一偵測電極11。偵測電極11的設置位置非本發明限制性者,其可位於腦波偵測裝置11的任何一處,較佳是如本實施例設置於當使用者配戴時位於其臉部的一側。偵測電極11用於量測一使用者的腦波資訊,且較佳為配戴該偵測電極11的使用者的腦波資訊。當接收到腦波資訊後,偵測電極11可接著依據腦波資訊發出一專注力相關訊號。關於所稱的「專注力相關訊號」,由於使用者於不同時間點的專注力不同,對應所產生的腦波資訊(即腦波Brain wave)會具有不同的頻率及波形,而偵測電極11即可將不同專注力程度下所產生的腦波資訊,對應轉換成不同的專注力相關訊號,以供本實施例的互動系統執行後續應用。
於本實施例中,顯示裝置2為一圓盤狀物體,然此非限制性者,顯示裝置2的外型還可以為任何形狀如矩形、或橢圓形…等。顯示裝置2具有一顯示面20,顯示面20具有一第一顯示區21,第一顯示區21顯示複數圖樣(patterns)211。其中,第一顯示區21並未限制其分佈的區域,本實施例的第一顯示區21係以該些圖樣211所分布涵蓋的區域為定義之,而圖樣211於顯示面20上的分布位置非本發明限制性者。
接著,係進一步說明第一顯示區21的細節。圖3為圖1所
示的互動系統的顯示裝置的不同狀態示意圖,請同時參考圖1及圖3所示。於本實施例中,複數圖樣211為彼此相異的數字,然此非限制性者,該些圖樣211可為至少部分相異的數字,且於實際應用時亦可不以數字為限,圖樣211可例如為不同圖案。
其中,該些圖樣211可由複數畫素或發光二極體所組成,以發亮顯示圖樣211的內容。而第一顯示區21可利用平面顯示器來實現,以使第一顯示區21具備複數畫素。在這些實施例中,平面顯示器可以是液晶顯示器、有機發光二極體顯示器、或電子紙等,本發明並不限制。此外,該些圖樣211可於第一顯示區21上以順時針、逆時針或隨機的方式輪流顯示,或者可於同一時間顯示複數圖樣211,本實施例於此不限。
承上述,由於本實施例即以互動系統S應用為一遊戲互動系統為例說明,使用者可透過操作電子裝置3進行遊戲,例如以電子裝置3做為控制器或遙控器,並將顯示裝置2作為一電子顯示面板。當顯示裝置2於特定時間顯示該些圖樣211至少其中之一時,使用者可操控電子裝置3以對應獲得該圖樣211所包含的互動結果。其中,關於本實施例的互動系統S的實際操作方式將於後方說明,於此先不贅述。
請參考圖4A及圖4B所示,圖4A及圖4B為本發明另一實施例的顯示裝置的外觀示意圖。其中,圖4A及圖4B所示的顯示裝置2a除了第一顯示區21,更包括一第二顯示區22。第一顯示區21和第二顯示區22共同位於顯示裝置2a的顯示面20且彼此不重疊。在本實施例中,第一顯示區21環設於第二顯示區22,惟本發明並不以此為限,在其他實施例中,第一顯示區21與第二顯示區22的位置可以互換或為其他排列方式。
於本實施例中,第二顯示區22具有多個發光單元221,該些發光單元221可包含至少一畫素或至少一發光二極體。顯示裝置2a會依據專注力相關訊號決定該些發光單元221被點亮的個數,惟關於第二顯示區22的各該發光單元221的發光數量及發光機制將配合後方互動系統的實施方式進行說明,於此先不贅述。
為使互動系統的各元件及其實際作用方式的相關細節更為清楚明瞭,以下係以操作本案的互動系統的方法搭配互動系統的元件具體
說明。然而,特別需要提出的是,以下所舉實施例中的內容僅係為方便說明使用,並非用以限制本發明。除顯示裝置2a外,本實施例所應用的腦波偵測裝置與互動系統S的腦波偵測裝置1,故可參酌圖1的細節。
於此需先說明的是,電子裝置3係預先以軟體或韌體內建一應用程式,透過此應用程式,使用者可於電子裝置3執行不同的操作。
圖5A至5E為應用圖4A所示的顯示裝置的互動系統的操作方法的連續操作示意圖,請同時參考圖5A至圖5E所示,首先,於電子裝置3啟動一應用程式,並於操作介面顯示一供操作的選單。選單可供使用者選取模式,例如為單人模式、多人模式、或時鐘模式(如圖5A所示),並可於次一選單選取遊戲的模式或開始遊戲(即互動系統開始執行)的選項(如圖5B所示)。
於此須先說明的是,本實施例的顯示裝置2a亦可透過於顯示面20顯示時間,以做為時鐘之用途。然關於時鐘模式的細節非本發明限制性者,故於此不多描述。
請參考圖1、圖5C及圖5D所示,當互動系統開始執行時,腦波偵測裝置1會量測使用者的腦波資訊,並依據該所量測到的腦波資訊發出一專注力相關訊號。其中,腦波偵測裝置1係連續地,或於以間距預定時間間隔的方式進行量測。於本實施例中,顯示裝置2a經由電子裝置3接收腦波偵測裝置1所發出的專注力相關訊號,電子裝置3再將此專注力相關訊號傳送至顯示裝置2a。然此非限制性者,實際應用時,顯示裝置2a可直接接收來自腦波偵測裝置1所發出的專注力相關訊號。
接下來,顯示裝置2a即可依據該專注力相關訊號決定其中至少一圖樣的顯示時間長短。詳細而言,當顯示裝置2a接收到專注力相關訊號代表使用者的專注力愈高時,則圖樣211顯示的時間則越長,換言之,各個圖樣211顯示時間即越長,圖樣211顯示的內容則越容易為使用者所觀看。
承上所述,於腦波偵測的同時,使用者可觀看顯示裝置2所顯示的圖樣,當顯示裝置2a所顯示的圖樣211(例如為分數)為使用者欲選擇的圖樣(例如分數較高時),則使用者可透過於電子裝置3的操作介
面地預設區域進行一預設操作。預設區域例如圖5C所示的「發射」(SHOOT)選項32的位置,當使用者按下(觸碰)時,可使電子裝置3發出一執行訊號至顯示裝置2a。當顯示裝置2a接收到了該執行訊號後,即可依據該執行訊號顯示一第一互動結果及/或一第二互動結果。
詳細而言,第一互動結果為顯示裝置2a於接收到執行訊號時,第一顯示區21所對應顯示的圖樣211(本實施例的圖樣211為鏢靶分數)。換言之,此時的第一互動結果即為該分數。而第二互動結果則為顯示裝置2a於接收到執行訊號時,第二顯示區22所對應顯示的發光單元221的狀態。其中,發光單元221的狀態係指發光單元221被點亮地個數,以及被點亮的發光單元221的分布面積。於本實施例中,當使用者的專注力越高時,被點亮的發光單元221的個數則越多/或被點亮的發光單元221的分布面積則越大(如圖5C所示);反之,當使用者的專注力越低時,被點亮的發光單元221的個數則越少/或被點亮的發光單元221的分布面積則越小(如圖5D所示)。其中,本實施例的第二顯示區22的係將發光單元221以環狀分組,當顯示時,在使用者的專注力高與低的狀態轉換時,可看到該些發光單元221以複數環狀的形式發亮或熄滅。然關於第二互動結果地顯示機制非本發明限制性者,可視使用者實際的需求或製程所需做調整。
承上述,當使用者的專注力較高時,顯示裝置2a係顯示如圖5C所示,從而具有包含顯示時間較長的圖樣211的第一顯示區21,以及發光數量較多的發光單元221的第二顯示區22;反之,則如圖5D所示,當使用者專注力較低時,第一顯示區21的圖樣211地顯示時間則相對較短(亦即,二圖樣211的切換速度較快),且第二顯示區22中發光的發光單元221數量亦相對較少。
透過第一互動結果及第二互動結果的評分,可分別取得圖樣211所累積的分數已及由第二互動結果所評量的專注力程度。當互動系統的操作模式結束後,電子裝置3的顯示介面31即可顯示如圖5E所示的結果。
然關於本發明的配合電子裝置使用的互動系統的操作方式並非以上述方式為限。於其他實施例中,請參考圖6所示,圖6為圖4A所示的互動系統配合一電子裝置使用的示意圖,使用者可透過揮動該電子裝
置3以發出執行訊號。換言之,透過將使用者對電子裝置3的預設操作定義為揮動電子裝置3,可供使用者以類似射擲實體飛鏢的方式進行互動,增添其娛樂性。
於本實施例中,為提升使用者於互動時的臨場感,顯示裝置2的第二顯示區22具有多個感測器(圖未示),顯示裝置會依據專注力相關訊號而決定致能該些感測器的個數。其中,感測器的位置雖非本發明限制性者,其較佳係設置於第二顯示區22的範圍內(以本實施例而言,係相對於第一顯示區21較為靠近顯示裝置2a的中心)。
此外,當預設操作為揮動該電子裝置3時,第二顯示區22的發光單元221的發光數目/發光面積對使用者而言,當使用者的專注力越高,則第二顯示區22的發光單元221發光數目較多及/或發光的發光單元221的分布面積較廣時,較有利使用者對準顯示裝置2a的靶心,以精準的朝顯示裝置2a的感測器投擲。
本發明另提供一種顯示裝置及腦波偵測裝置,其中該顯示裝置係與一腦波偵測裝置配合,而腦波偵測裝置則與一電子裝置和一顯示裝置配合。由於此處所指之顯示裝置及腦波偵測裝置之組成、特徵與實施方式大致上與前述實施例的互動系統S及其搭配使用的電子裝置3相同,且皆已詳述於上,於此不再贅述。
綜上所述,本發明之互動系統及其顯示裝置及腦波偵測裝置,透過腦波偵測裝置量測使用者的腦波資訊,並依據腦波資訊發出一專注力相關訊號。由於顯示裝置具有一能夠顯示複數圖樣的第一顯示區,透過接收專注力相關訊號,可利用專注力相關訊號的內容決定圖樣的顯示時間,使得使用者可依據其專注力程度決定該些圖樣的顯示時間,並使互動系統能夠作為與使用者腦波資訊互動的遊戲系統。
以上所述僅為舉例性,而非為限制性者。任何未脫離本發明之精神與範疇,而對其進行之等效修改或變更,均應包含於後附之申請專利範圍中。
S‧‧‧互動系統
1‧‧‧腦波偵測裝置
11‧‧‧偵測電極
2‧‧‧顯示裝置
20‧‧‧顯示面
21‧‧‧第一顯示區
211‧‧‧圖樣
Claims (24)
- 一種互動系統,包括:一腦波偵測裝置,量測一使用者之腦波資訊,並依據該腦波資訊發出一專注力相關訊號;以及一顯示裝置,具有一第一顯示區及一第二顯示區,該第一顯示區顯示複數圖樣,該顯示裝置接收該專注力相關訊號,並且依據該專注力相關訊號決定其中至少一圖樣之顯示時間長短;該第二顯示區具有多個感測器,該顯示裝置會依據該專注力相關訊號而決定致能該些感測器的個數。
- 一種互動系統,包括:一腦波偵測裝置,量測一使用者之腦波資訊,並依據該腦波資訊發出一專注力相關訊號;以及一顯示裝置,具有一第一顯示區及一第二顯示區,該第一顯示區顯示複數圖樣,該顯示裝置接收該專注力相關訊號,並且依據該專注力相關訊號決定其中至少一圖樣之顯示時間長短;該第二顯示區具有多個發光單元,該顯示裝置依據該專注力相關訊號決定該些發光單元被點亮的個數,當該使用者的專注力愈高則被點亮的該些發光單元的個數愈多。
- 如申請專利範圍第1或2項所述的互動系統,係與一電子裝置配合,該顯示裝置經由該電子裝置接收該專注力相關訊號。
- 如申請專利範圍第3項所述的互動系統,其中當該電子裝置發出一執行訊號時,則該顯示裝置接收該執行訊號,並依據接收到該執行訊號時所對應顯示的該圖樣作為一第一互動結果。
- 如申請專利範圍第4項所述的互動系統,其中該使用者透過對該電子裝置執行一預設操作以發出該執行訊號。
- 如申請專利範圍第5項所述的互動系統,其中該預設操作為揮動該電子裝置或碰觸該電子裝置上的一預設區域。
- 如申請專利範圍第2項所述的互動系統,係與一電子裝置配合,當該電子裝置發出一執行訊號時,則該顯示裝置接收該執行訊號,並依據接收 到該執行訊號時所對應點亮的該些發光單元狀態作為一第二互動結果。
- 如申請專利範圍第7項所述的互動系統,其中該使用者透過對該電子裝置執行一預設操作以發出該執行訊號。
- 如申請專利範圍第8項所述的互動系統,其中該預設操作為揮動該電子裝置或碰觸該電子裝置上的一預設區域。
- 如申請專利範圍第1或2項所述的互動系統,其中該些圖樣係環設於該第二顯示區,且該些圖樣係以順時針、逆時針或隨機輪流顯示。
- 如申請專利範圍第1或2項所述的互動系統,其中該圖樣係包含一數字或一圖案。
- 一種顯示裝置,與一腦波偵測裝置配合,該腦波偵測裝置量測一使用者之腦波資訊,並依據該腦波資訊發出一專注力相關訊號,該顯示裝置包括:一第一顯示區,顯示複數圖樣,該顯示裝置接收該專注力相關訊號,並且依據該專注力相關訊號決定其中至少一圖樣之顯示時間長短;以及一第二顯示區,具有多個感測器,該顯示裝置會依據該專注力相關訊號而決定致能該些感測器的個數。
- 一種顯示裝置,與一腦波偵測裝置配合,該腦波偵測裝置量測一使用者之腦波資訊,並依據該腦波資訊發出一專注力相關訊號,該顯示裝置包括:一第一顯示區,顯示複數圖樣,該顯示裝置接收該專注力相關訊號,並且依據該專注力相關訊號決定其中至少一圖樣之顯示時間長短;以及一第二顯示區,具有多個發光單元,該顯示裝置依據該專注力相關訊號決定該些發光單元被點亮的個數,當該使用者的專注力愈高則被點亮的該些發光單元個數愈多。
- 如申請專利範圍第12或13項所述的顯示裝置,係與一電子裝置配合,該顯示裝置經由該電子裝置接收該專注力相關訊號。
- 如申請專利範圍第14項所述的顯示裝置,其中當該電子裝置發出一執 行訊號時,則該顯示裝置接收該執行訊號,並依據接收到該執行訊號時所對應的該圖樣作為一第一互動結果。
- 如申請專利範圍第15項所述的顯示裝置,其中該使用者透過對該電子裝置執行一預設操作以發出該執行訊號。
- 如申請專利範圍第16項所述的顯示裝置,其中該預設操作為揮動該電子裝置或碰觸該電子裝置上的一預設區域。
- 如申請專利範圍第13項所述的顯示裝置,係與一電子裝置配合,當該電子裝置發出一執行訊號時,則該顯示裝置接收該執行訊號,並依據接收到該執行訊號時所對應點亮的該些發光單元狀態作為一第二互動結果。
- 如申請專利範圍第18項所述的顯示裝置,其中該使用者透過對該電子裝置執行一預設操作以發出該執行訊號。
- 如申請專利範圍第19項所述的顯示裝置,其中該預設操作為揮動該電子裝置或碰觸該電子裝置上的一預設區域。
- 如申請專利範圍第12或13項所述的顯示裝置,其中該些圖樣係環設於該第二顯示區,且該些圖樣係以順時針、逆時針或隨機輪流顯示。
- 如申請專利範圍第12或13項所述的顯示裝置,其中該圖樣係包括一數字或一圖案。
- 一種腦波偵測裝置,與一電子裝置和一顯示裝置配合,該顯示裝置具有一第一顯示區及一第二顯示區,該第一顯示區顯示複數圖樣,該第二顯示區具有多個感測器,該顯示裝置會依據該專注力相關訊號而決定致能該些感測器的個數,該腦波偵測裝置包括:一偵測電極,量測一使用者之腦波資訊,並依據該腦波資訊發出一專注力相關訊號,其中該顯示裝置接收該專注力相關訊號,並且依據該專注力相關訊號決定其中至少一圖樣之顯示時間長短。
- 一種腦波偵測裝置,與一電子裝置和一顯示裝置配合,該顯示裝置具有一第一顯示區及一第二顯示區,該第一顯示區顯示複數圖樣,該第二顯示區具有多個發光單元,該顯示裝置依據該專注力相關訊號決定該些發光單元被點亮的個數,當該使用者的專注力愈高則被點亮的該 些發光單元的個數愈多,該腦波偵測裝置包括:一偵測電極,量測一使用者之腦波資訊,並依據該腦波資訊發出一專注力相關訊號,其中該顯示裝置接收該專注力相關訊號,並且依據該專注力相關訊號決定其中至少一圖樣之顯示時間長短。
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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TW103133295A TWI541007B (zh) | 2014-09-25 | 2014-09-25 | 互動系統及其顯示裝置及腦波偵測裝置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
TW (1) | TWI541007B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI648734B (zh) * | 2017-08-09 | 2019-01-21 | 南臺科技大學 | Silent ultra-low frequency sound wave multimedia interactive system device |
-
2014
- 2014-09-25 TW TW103133295A patent/TWI541007B/zh not_active IP Right Cessation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI648734B (zh) * | 2017-08-09 | 2019-01-21 | 南臺科技大學 | Silent ultra-low frequency sound wave multimedia interactive system device |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW201611780A (en) | 2016-04-01 |
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