TWI527607B - The movement program creation method of sports equipment - Google Patents
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Description
本揭示內容是有關於運動程式創建方法,且特別是有關於一種使用者可於運動器材上自定義運動程式的創建方法。
由於運動器材的各個使用者有不同的需求及不同的身體狀況,因此現市面上已有多種運動器材的人機介面讓使用者在每次運動之前或運動當中,適時的調整各項運動參數值,以跑步機為例,運動參數可以是跑板斜度、跑帶速度...等。然而,前述調整運動參數值的方式屬即時調整,換言之,每當使用者欲更改目前的運動狀態,則需再次對運動參數值進行設定或調整,此種操作方法不僅容易讓使用者分心,毫無規劃的運動方式也可能會讓使用者無法達到充分的運動效果。
為克服上述問題而有美國第5,512,025號專利之運動器材的自定義操作介面,除了有多項系統預先設定的運動程式供使用者選用外,另提供固定的複數個區段及各種調整按鈕,讓使用者透過那些調整按鈕調整每一個區段的運動參數值,進而設計出專屬於使用者的運動程式。
雖然前述美國第5,512,025號專利已有讓使用者自行設計運動程式的概念,但其固定數量的區段在使用上並不是很方便,當使用者沒有這麼多區段的需求時,多
出來的區段除了會讓人機介面看起來很雜亂,更甚還會干擾使用者。另外,就製造生產的角度來看,這些固定數量的區段不僅佔去人機介面大量的空間,且還需耗費成本。
本揭示內容之主要目的在於提供一種運動器材的運動程式創建方法,可自由增加或減少區段,除了讓人機介面更為簡潔、視覺上更直覺、美觀外,更重要的是提升使用者創設運動程式的靈活度。
為了達成前述目的,依據本揭示內容之一實施方式,提出一種運動器材的運動程式創建方法,用以讓一使用者自行創建可供一運動器材據以控制其在運動時程中的機械運作的一運動程式。運動程式包含會被運動器材依序執行的至少一程式段,各程式段設定有代表運動難度的至少一難度參數值,以及代表時間長度的一時間參數值。運動程式創建方法包含:顯示一路程示意圖於一顯示單元,路程示意圖呈現出具有一起點及一終點的一行進路線,以及依序排列在行進路線上且代表各程式段的至少一區段,而且其中一區段被突顯顯示,藉以表現其為目前可被調整參數的區段;同時,在顯示單元上至少顯示出目前可被調整參數的區段的難度參數值。依據使用者經由一輸入單元所下達的指令執行對應處理,其中,當監控到使用者下達一代表編輯完成的指令時,即將目前的全部程式段構成運動程式,否則反覆執行以下對應處理:當監控到使用者下達一
代表新增區段的指令,而且目前行進路線上的區段總數不超出預定數量時,則在行進路線上新增一代表新程式段的區段,且增加區段之後全部程式段所對應的時間長度的總合,與增加區段之前全部程式段所對應的時間長度的總合相同;當監控到使用者下達一代表選擇特定區段的指令時,則將使用者所選擇的特定區段突顯顯示,藉以表現其為目前可被調整參數的區段;當監控到使用者下達一代表調整參數的指令時,則依據使用者的調整指令,改變目前可被調整參數的區段所對應的難度參數值。
因此,上述諸實施方式透過特殊的程式設計,讓使用者可藉由人機介面快速的增減區段、調整各區段的參數值...等,同時也讓整體的操作過程更符合使用者的直覺,進而提升創設自定義運動程式的靈活度。
本實施方式的運動程式創建方法是應用於一運動器材的人機介面,使用者可藉由人機介面與運動器材溝通,進而自行創設可供運動器材據以控制其在運動時程中的機械運作的一運動程式,而運動程式包含會被運動器材依序執行的至少一程式段,各程式段設定有代表運動難度的至少一難度參數值,以及代表時間長度的一時間參數值。前述運動器材可以是任何藉由電子方式控制機械運作的室內器材,如跑步機、腳踏車機、踏步機、橢圓機等。以下所進行的說明,將以跑步機為例。本實施方式所使用的人機介面至少包含一控制單元、一顯示單元及一輸入單元。控制
單元會依據運動器材的運作階段及/或使用者藉由輸入單元選擇的顯示模式,控制顯示單元顯示適當的畫面。其中,本實施方式的顯示單元為一液晶螢幕,而輸入單元包含一觸摸感應屏,觸摸感應屏覆蓋在液晶螢幕上,用以讓使用者對控制單元下達指令;具體來說,本實施方式採用觸控螢幕作為使用者及控制單元之間主要的溝通方式,然,並未排除具有其他輸入單元,如扶手按鍵等的可能性。
第1圖繪示本揭示內容一實施方式之運動器材的運動程式創建方法中的設定頁面示意圖。如第1圖所示,設定頁面(100)包含位於畫面下方的一路程示意圖(110)、位於路程示意圖(110)左方的增加鍵(120)及減少鍵(121)、位於畫面中央的斜度參數值(130)、速度參數值(140)及時間參數值(150)、位於畫面右方的開始鍵(122)與重量參數值(160),及位於畫面左方由上至下依序是三種系統預設的運動程式鈕(170)、三個自定義程式鈕(180)及一個儲存鈕(190)。
路程示意圖(110)具有兩端分別是一起點(111)及一終點(112)的一行進路線(113),以及排列在行進路線(113)上且依序代表各程式段的至少一區段,而且其中一區段被突顯顯示,藉以表現其為目前可被調整參數的區段。以本實施方式來說,行進路線(110)上僅有一個以一號標籤代表的第一區段(T1),且一號標籤被控制單元以高亮的方式顯示,表示一號標籤所代表的第一區段(T1)目前處在可被調整參數的狀態下,即可編輯狀態。此外,使用者可藉由觸
壓增加鍵(120)/減少鍵(121)來增加/減少區段的數量,這個部分於第2-A圖至第2-D圖會做較詳細的說明。同時,設定頁面(100)上會顯示出目前第一區段(T1)的斜度參數值(130)及速度參數值(140),其中,這前面兩種參數值在本實施方式中被歸類成難度參數值;使用者可依照自身需求對斜度參數值(130)及速度參數值(140)進行設定。在本實施方式中,時間參數值(150)也會一併顯示在設定頁面(100)上;應留意,本實施方式的時間參數值(150)指的是使用者運動的時間總長,而非個別區段的時間長度,雖是如此,在其他實施方式中,並不排除時間參數值代表個別區段時間長度的情況。再者,使用者可藉由觸壓開始鍵(122)來下達完成編輯的指令,在使用者觸壓開始鍵(122)後,控制單元會以目前已存在的全部程式段產出一運動程式,此即所謂的使用者自定義的運動程式。接著,重量參數值(160)是提供使用者輸入自身體重,並作為其他運算,如BMI等使用。另一方面,三種系統預設的運動程式鈕(170)是運動器材在出廠之前即設定好,供使用者選用的運動程式,而三個自定義程式鈕(180)及一個儲存鈕(190),可供使用者儲存其設計的運動程式,以利下次繼續使用。
第2-A圖至第2-D圖繪示本揭示內容一實施方式之運動器材的運動程式創建方法的路程示意圖。第2-A圖至第2-D圖描述的是使用者觀察到的情況。請同時參考第1圖至第2-D圖,第2-A圖是使用者未進行任何動作之前的路程示意圖,行進路線上僅有一個高亮的一號標籤代表第一區段(T1),標籤呈高亮狀態表示第一區段(T1)的難度參數值處於可編輯狀態。
當使用者觸壓增加鍵(120),且在目前行進路線(113)上的區段總數不超出預定數量的情況下,在本實施方式中,前述「預定數量」為十,則會新增一第二區段(T2)於行進路線(113),如第2-B圖所示,在本實施方式中即新增一個二號標籤,且新***的第二區段(T2)與終點(112)相連,換句話說,新***的第二區段(T2)位於第一區段(T1),或位於時間順序上最後的區段之後。須特別說明的是,由於本實施方式採用觸控螢幕作為使用者及控制單元之間主要的溝通方式,因此,單就新增區段的方式來說,並非僅有前述觸壓增加鍵(120)的方式能達成,其他如直接觸壓行進路線(113)上的任意處或以特定比劃替代增加鍵(120)等,亦可達到於行進路線(113)上新增區段的效果;因此,本實施方式新增區段的方式僅為例示。再者,本實施方式將新增的標籤設定成以高亮的狀態***,亦即第2-B圖中的二號標籤是以可編輯狀態***行進路線(113),此時,第一區段(T1)與第二區段(T2)由起點(111)向終點(112)的方向依序排列在行進路線(113)上。應注意到,本實施方式中起點(111)及終點(112)之間的總時間為固定,亦即前述時間參數值為使用者運動的總時間,非個別區段(T1、T2)的時間長度;故,使用者藉由觸控螢幕或其他輸入單元所新增的第二區段(T2),將與第一區段(T1)共同分擔起點(111)及終點(112)之間的總時間,換個方式來說,新增第二區段(T2)之後的總時間,與新增第二區段(T2)之前(僅有第一區段(T1))的總時間相同。另一方面,在本實施方式中,採用各區段(T1、T2)均分總時間的方式,即各區段(T1、T2)的時間長度皆相同;以第2-A圖及第2-B圖為
例,假設使用者設定時間參數值為60分鐘,在第2-A圖中第一區段(T1)的時間長度即為60分鐘,當使用者新增了第二區段(T2)至行進路線(113)後,如第2-B圖所示,第一區段(T1)及第二區段(T2)的時間長度均為30分鐘,此即前述所謂各區段均分總時間。
第2-C圖為使用者再次觸壓增加鍵(120),由於區段總數量並未超過十,故,控制單元在行進路線(113)上新增了以三號標籤代表的第三區段(T3),第三區段(T3)的三號標籤如同第二區段(T2)的二號標籤是以高亮的狀態***二號標籤及終點(112)之間,此時的行進路線(113)是由三個區段(T1、T2、T3)所組成,而各區段(T1、T2、T3)的時間長度仍然相同,以前述將時間參數值設定為60分鐘的例子來說,各區段(T1、T2、T3)的時間長度分別都是20分鐘。若使用者觸壓減少鍵(121),則三號標籤會自行進路線(113)上被刪除,本實施方式將減少鍵(121)設定成刪除時間順序上最後新增的第三區段(T3),即第2-C圖中的三號標籤,使得行進路線(113)回到如第2-B圖所示。依此類推,若使用者在刪除三號標籤後又再次觸壓減少鍵(121),則二號標籤會自行進路線(113)上被刪除。在控制單元執行刪除區段的動作之前,會先確認目前存在行進路線(113)上的區段總數量是否大於一,也就是說,若目前行進路線(113)上僅剩一個區段,則控制單元不會回應使用者觸壓減少鍵的動作;以第2-A圖為例,若使用者於此時觸壓減少鍵,由於目前行進路線(113)上僅有第一區段(T1),因此,控制單元不會回應使用者觸壓減少鍵的動作,易言之,第一區段(T1)是無法被使用者刪除的。另外,須特別
說明的是,由於本實施方式採用觸控螢幕作為使用者及控制單元之間主要的溝通方式,因此,單就刪除區段的方式來說,並非僅有前述觸壓減少鍵(121)的方式能達成,其他如拖曳標籤離開行進路線(113)或以特定比劃替代減少鍵(121)等,亦可達到於行進路線(113)上刪除區段的效果;因此,本實施方式採用刪除區段的方式僅為例示。
第2-A圖至第2-C圖說明使用者如何新增或減少區段,以下第2-C圖至第2-D圖將說明使用者如何針對各區段(T1、T2、T3)進行參數值的調整及設定。在第2-C圖當中,三號標籤呈現高亮狀態,即可編輯狀態,使用者可直接針對三號標籤所代表的第三區段(T3),調整其斜度參數值(130)或速度參數值(140),如欲針對其他標籤進行編輯,使用者僅需直接觸壓欲編輯的標籤,使之呈現高亮狀態,即可進行參數值編輯。請同時參考第1圖,前述所謂調整斜度參數值(130)或速度參數值(140)是指使用者觸壓一加值圖示(131、141)、一減值圖示(132、142)、滑移一指標(133、143)位置或點選一調整區域(134、144)的任一處等,從而對各區段(T1、T2、T3)的斜度參數值(130)或速度參數值(140)進行調整。關於本實施方式所採用的調整參數值的具體方法,請參考申請人所申請的公開號第201041625號申請案中關於參數設定圖群的詳細說明。另一方面,亦可以傳統液晶螢幕顯示各參數值,使用者藉由實體按鍵對各參數值進行調整。使用者在第2-C圖中直接觸壓第一區段(T1),使一號標籤呈現高亮的狀態如第2-D圖所示,此時,使用者即可對一號標籤進行斜度參數值
(130)及速度參數值(140)的調整與設定。特別的是,設定頁面(100)每次會顯示目前正處於編輯狀態的區段的各項參數值,相較於美國第5,512,025號專利,其顯示單元僅能顯示同種類參數的數值,如各區段(T1、T2、T3)的速度參數值,而無法同時了解同一個區段內的所有參數值,本實施方式就這方面已有顯著的改善。以第2-C圖為例,設定頁面(100)顯示三號標籤所代表的第三區段(T3)的斜度參數值(130)及速度參數值(140)供使用者調整;再以第2-D圖為例,此時,設定頁面(100)顯示一號標籤所代表第一區段(T1)的斜度參數值(130)及速度參數值(140)供使用者調整。在本實施方式中,時間參數值(150)無論在調整哪個區段,都被顯示於設定頁面(100),讓使用者可隨時調整其欲運動的時間總長。
第3圖繪示本揭示內容一實施方式之運動器材的運動程式創建方法的概略流程圖。前述使用者操作人機介面的動作對應於流程圖的步驟如後所述:步驟一(S1),使用者控制顯示單元顯示設定頁面(100),如第1圖所示,接著進行步驟二(S2),控制單元會監控使用者是否經由輸入單元如觸控螢幕下達一代表編輯完成的指令,在本實施方式即監控使用者是否觸壓開始鍵(122),若是,則結束編輯並產出運動程式,即步驟三(S3),若否,則反覆執行編輯程式的動作,即步驟四(S4),而步驟四(S4)的詳細說明如後。
第4圖繪示第3圖中編輯程式的詳細流程圖。控制單元會持續監控使用者是否藉由觸控螢幕或其他輸入單元下達增加區段的指示(步驟五(S5))、刪除區段的指示(步驟六
(S6))、切換區段的指示(步驟七(S7))或調整區段參數的指示(步驟八(S8))。特別的是,控制單元監控前述四項指示並無特定的順序,因此,第4圖所示的流程圖僅為眾多監控順序中的其中一種,並非以此流程為限。
請一併參照第1圖,當控制單元接收到使用者下達一代表增加區段的指令(S5)時,在本實施方式中即監控到使用者觸壓增加鍵(120),控制單元須先判斷目前區段的總數量是否小於一上限值,即步驟九(S9),本實施方式區段數量的上限值為十,也就是說,若現有的區段總數已達十個,則不回應使用者觸壓增加鍵(120)的動作,而繼續其他的監測步驟(S6、S7、S8);若現有的區段總數未滿十個,則回應使用者觸壓增加鍵(120)的動作,意即新增區段於路程示意圖(110)的起點(111)及終點(112)之間,也就是步驟十(S10)。
當控制單元接收到使用者下達一代表刪減區段的指令(S6)時,在本實施方式中即監控到使用者觸壓減少鍵(121),控制單元須先判斷目前區段的數量是否大於一下限值,即步驟十一(S11),本實施方式區段總數的下限值為一,也就是說,若目前僅剩第一區段(T1)時,則不回應使用者觸壓減少鍵(121)的動作,繼續其他的監測步驟(S5、S7、S8);若現有兩個以上的區段,則回應使用者觸壓減少鍵(121)的動作,即刪除目前處於可編輯狀態的區段、最靠近終點(112)的區段,或刪除時間順序上最後被新增的區段,也就是步驟十二(S12)。
當控制單元接收到使用者下達一代表選擇特定區段的
指令(切換區段的指令(S7))時,在本實施方式中即使用者直接觸壓非高亮狀態的標籤,控制單元會在設定頁面(100)上突顯使用者所指定的區段,並將使用者所指定的區段認定為可編輯狀態的區段,此即步驟十三(S13)。前述突顯的方式可以是本實施方式中以高亮狀態來呈現,或是以閃爍狀態來呈現,此部份為習知技術,在此就不多加著墨。前述「認定」一詞,為階段性或暫時性的狀態,並非永久狀態;換句話說,使用者可以藉由切換區段的指令(S7)不斷的更換可編輯狀態的區段。在本實施方式中以不同號碼的標籤來不同的區段,因此,使用者藉由點選不同的標籤,來達成切換可編輯狀態區段的目的。
當控制單元接收到使用者下達代表調整參數的指令(S8)時,則調整目前處於可編輯狀態的區段的參數值,並將其斜度參數值(130)及速度參數值(140)顯示於設定頁面(100),此即步驟十四(S14)。本實施方式藉由使用者觸壓加值圖示(131、141)、減值圖示(132、142)、滑移指標位置(133、143)或點選調整區域(134、144)的任一處等來調整各區段的斜度參數值(130)或速度參數值(140),而後控制單元將這些調整後的斜度參數值(130)及速度參數值(140)回傳顯示於設定頁面(100)上。
另一方面,雖然本實施方式採用各區段均分總時間的方式,但在其他的實施方式中,運動程式總時間長度固定的情況下,行進路線(113)上各區段的時間長度仍可分別進行調整。以前述第2-A圖及第2-B圖為例,假設使用者同樣將總時間長度設定為60分鐘,在第2-A圖中第一區段
(T1)的時間長度即為60分鐘,當使用者新增了第二區段(T2)至行進路線(113)後,如第2-B圖所示,第一區段(T1)及第二區段(T2)的時間長度可分別被調整成20分鐘及40分鐘。
第5圖繪示本揭示內容一實施方式之運動器材的運動程式創建方法中的資訊畫面示意圖。第5圖為使用者下達一代表編輯完成的指令並開始進行自定義的運動程式的畫面,其中,畫面中各項數據僅為例示。畫面中央顯示的是路程示意圖(110’),其具有兩端分別是一起點(111’)及一終點(112’)的一行進路線(113’),在行進路線(113’)上另有一進度指標(P),顯示使用者目前的運動進度。路程示意圖(110’)的兩側分別呈現目前的斜度參數值(130’)及速度參數值(140’)。畫面下方所顯示的從左至右分別是心跳速率、已完成距離、已運動時間、消耗的卡路里及步伐距離,這些皆為習知技術,且非本揭示內容的技術重點,故不多作說明。
第6-A圖至第6-D圖繪示本揭示內容另一實施方式之運動器材的運動程式創建方法的路程示意圖。第6-A圖中的路程示意圖(210)以曲線圖的形式呈現,其中,曲線圖的橫軸代表時間,縱軸代表運動的難度。第6-A圖具有三個區段(T1、T2、T3)依序排列在起點(211)及終點(212)之間,且各區段(T1、T2、T3)的時間長度分別都是10分鐘,意即運動的總時間長度是30分鐘,橫跨第一區段(T1)的線段代表其難度參數值是程度1,橫跨第二區段(T2)的線段代表其難度參數值是程度2,橫跨第三區段(T3)的線段代表其難度參數值是程度1。第一區段(T1)目前呈閃爍
狀態,即第一區段(T1)的難度參數值處於可編輯狀態。其中,本實施方式具有三組按鍵(未繪示),分別是增加/減少鍵、左/右選擇鍵及上/下難度鍵,這三組按鍵可以是實體按鍵或虛擬的觸控式按鍵;使用者可藉由操作增減鍵,向右增加或向左減少區段,藉由操作選擇鍵,向左或向右選擇欲調整的區段,接著,藉由操作難易鍵,向上或向下調整區段的難易程度。當使用者下達新增區段的指令時,即按壓增加鍵,控制單元新增一第四區段(T4)於第三區段(T3)的右側,如第6-B圖所示。由於本實施方式採用各區段均分總時間的方式,因此,四個區段(T1、T2、T3、T4)的時間長度分別都是7分30秒。應注意到,本實施方式並未將新增的區段設定成以閃爍的狀態***,換句話說,本實施方式的第一區段(T1)在新增第二區段(T2)後,仍處於可編輯的狀態。第6-C圖為使用者下達選擇特定區段的指令,即按壓右選擇鍵,原先處於閃爍狀態的第一區段(T1)停止閃爍,改為第二區段(T2)呈現閃爍狀態。此時,使用者可下達調整參數的指令,即按壓難度鍵,來調整時間第二區段(T2)的運動難易度,如第6-D圖所示,使用者按壓上難度鍵提升第二區段(T2)的運動難度,使其難度參數值由程度2提升至程度3。
此外,本實施方式與前一實施方式大略相同,然而,在突顯區段的方式及路程示意圖(110、210)的顯示上略有不同。本實施方式以閃爍的方式呈現可編輯狀態的區段。前一實施方式特別將設定頁面(100)設定成,每次僅顯示目前正處於編輯狀態的區段的難度參數值;而本實施方式的路程示意圖(210),如第6-D圖所示,可直接綜觀整體
路程的難度,換言之,本實施方式的路程示意圖可同時顯示各區段(T1、T2、T3、T4)的運動難易度。
第7-A圖至第7-D圖繪示本揭示內容又一實施方式之運動器材的運動程式創建方法的操作過程示意圖。第7-A圖至第7-D圖中的路程示意圖(310)以傳統的LED矩陣形式呈現,其中,陣列的橫軸代表區段,縱軸代表運動的難度。第7-A圖具有一個第一區段(T1),而第一區段(T1)目前呈閃爍狀態,即第一區段(T1)的難度參數值處於可編輯狀態。本實施方式與前一實施方式同樣具有可以是實體按鍵或虛擬的觸控式按鍵的三組按鍵(未繪示):增加/減少鍵、左/右選擇鍵及上/下難度鍵。當使用者下達新增區段的指令時,即按壓增加鍵,控制單元新增一第二區段(T2)於第一區段(T1)的右側,如第7-B圖所示。應注意到,本實施方式與前一實施方式同樣將新增的區段設定成以閃爍的狀態***,換句話說,第7-A圖在新增第二區段(T2)變成第7-B圖後,原先處於可編輯狀態的第一區段(T1)會停止閃爍,改由第二區段(T2)呈閃爍的可編輯狀態。第7-C圖為使用者下達調整參數的指令,即按壓難度鍵,來調整時間第二區段(T2)的運動難易度,將第二區段(T2)的難度參數值由程度1提升至程度2。當使用者再次按壓增加鍵,此時,控制單元再新增一第三區段(T3)於第二區段(T2)的右側,如第7-D圖所示,同樣地,第三區段(T3)是以閃爍的可編輯狀態***。然而,無論***幾個區段,總時間參數值都不會改變,亦即全部區段的時間參數值總合不會改變,且本實施方式同樣採取各區段均分總時間的方式。舉例來說,若使用者將總時間參數值設定成30分
鐘,在第7-A圖中第一區段(T1)的時間參數值為30分鐘,在第7-B圖中第一區段(T1)及第二區段(T2)的時間參數值分別都是15分鐘,而在第7-D圖中第一區段(T1)、第二區段(T2)及第三區段(T3)的時間參數值則分別為10分鐘。至於前述總時間參數值的來源有很多種,無論是在本實施方式於他處另設介面供設定,或是運動器材原本就有內部設定總時間參數值等,這些都是習知技術,非本實施方式所要強調的重點,故此處不詳細說明。
第8-A圖至第8-D圖繪示本揭示內容再一實施方式之運動器材的運動程式創建方法的路程示意圖。第8-A圖至第8-D圖中的路程示意圖(410)以觸控螢幕上的歷程圖群來呈現,本實施方式的歷程圖群能仿真實路面的斜度狀態,讓使用者直觀、快速地認知跑步機跑板傾斜角度的變化歷程;其餘關於歷程圖群的詳細說明,請參考申請人所申請的公開號第201041625號申請案。第8-A圖的路程示意圖(410)具有由左下右上走向的一行進路線(413),其兩端具有一起點(411)及一終點(412),行進路線(413)上具有一第一區段(T1),而且第一區段(T1)目前呈高亮狀態,即第一區段(T1)的各項參數值處於可編輯狀態,而行進路線(413)與虛擬線(L)的夾角(A1)代表第一區段(T1)的運動難易度,角度越大表示難易度越高。當使用者下達新增區段的指令時,控制單元新增一第二區段(T2)於第一區段(T1)的右上側,如第8-B圖所示。應注意到,本實施方式與第一實施方式(第1圖至第5圖)同樣將新增的區段設定成以高亮的狀態***,換句話說,第8-A圖在新增第二區段(T2)變成第8-B圖後,原先處於可編輯狀態的區段第一
(T1)會變暗,改由第二區段(T2)呈高亮的可編輯狀態。第8-C圖為使用者下達調整參數的指令,來調整時間第二區段(T2)的運動難易度,比較第8-B圖及第8-C圖的夾角(A2)可知,使用者將第二區段(T2)的運動難度調高,使得第8-C圖中夾角(A2)的角度大於第8-B圖中夾角(A2)的角度。當使用者再次下達新增區段的指令,此時,控制單元再新增一第三區段(T3)於第二區段(T2)的右上側,如第8-D圖所示,同樣地,第三區段(T3)是以高亮的可編輯狀態***。
值得一提的是,以上諸多實施方式看似是以與運動器材直接相連的人機介面來進行運動程式的創設,然而,本揭示內容之運動器材的運動程式創建方法亦可以一電腦做為操作介面,使用者在電腦上進行運動程式的設計並儲存後,可遠端與某一特定運動器材連線載入、或以抽取式硬碟存取讀入預先於他處設計好的運動程式。
由上述實施方式可知,應用本揭示內容之運動器材的運動程式創建方法,讓使用者藉由人機介面快速的增減區段、調整各區段的參數值...等,不僅提升了創設自定義運動程式的靈活度,更使整體的操作過程更直觀。
100‧‧‧設定頁面
110、110’‧‧‧路程示意圖
111、111’‧‧‧起點
112、112’‧‧‧終點
113、113’‧‧‧行進路線
120‧‧‧增加鍵
121‧‧‧減少鍵
122‧‧‧開始鍵
130、130’‧‧‧斜度參數值
131‧‧‧加值圖示
132‧‧‧減值圖示
133‧‧‧指標
134‧‧‧調整區域
140、140’‧‧‧速度參數值
141‧‧‧加值圖示
142‧‧‧減值圖示
143‧‧‧指標
144‧‧‧調整區域
150‧‧‧時間參數值
160‧‧‧重量參數值
170‧‧‧預設的運動程式鈕
180‧‧‧自定義程式鈕
190‧‧‧儲存鈕
210‧‧‧路程示意圖
211‧‧‧起點
212‧‧‧終點
310‧‧‧路程示意圖
410‧‧‧路程示意圖
411‧‧‧起點
412‧‧‧終點
413‧‧‧行進路線
A1~A3‧‧‧夾角
L‧‧‧虛擬線
P‧‧‧進度指標
S1~S14‧‧‧步驟一~十四
T1‧‧‧第一區段
T2‧‧‧第二區段
T3‧‧‧第三區段
T4‧‧‧第四區段
第1圖繪示本揭示內容一實施方式之運動器材的運動程式創建方法中的設定頁面示意圖。
第2-A圖至第2-D圖繪示本揭示內容一實施方式之運動器材的運動程式創建方法的路程示意圖。
第3圖繪示本揭示內容一實施方式之運動器材的運動程式創建方法的概略流程圖。
第4圖繪示第3圖中編輯程式的詳細流程圖。
第5圖繪示本揭示內容一實施方式之運動器材的運動程式創建方法中的資訊畫面示意圖。
第6-A圖至第6-D圖繪示本揭示內容另一實施方式之運動器材的運動程式創建方法的路程示意圖。
第7-A圖至第7-D圖繪示本揭示內容又一實施方式之運動器材的運動程式創建方法的路程示意圖。
第8-A圖至第8-D圖繪示本揭示內容再一實施方式之運動器材的運動程式創建方法的路程示意圖。
S5~S14‧‧‧步驟五~十四
Claims (9)
- 一種運動器材的運動程式創建方法,用以讓一使用者自行創建可供一運動器材據以控制其在運動時程中的機械運作的一運動程式,該運動程式包含會被該運動器材依序執行的至少一程式段,各該程式段設定有代表運動難度的至少一難度參數值,以及代表時間長度的一時間參數值;該運動程式創建方法包含:在一顯示單元上顯示一路程示意圖,該路程示意圖呈現出具有一起點及一終點的一行進路線,以及排列在該行進路線上且依序代表各該程式段的至少一區段,而且其中一該區段被突顯顯示,藉以表現其為目前可被調整參數的區段;同時,在該顯示單元上至少顯示出目前可被調整參數的該區段的該難度參數值;依據該使用者經由一輸入單元所下達的指令執行對應處理,其中,當監控到使用者下達一代表編輯完成的指令時,即將目前的全部該程式段構成該運動程式,否則反覆執行以下對應處理:當監控到使用者下達一代表新增區段的指令,而且目前該行進路線上的區段總數不超出預定數量時,則在該行進路線上新增一代表新程式段的區段,且增加區段之後全部該程式段所對應的時間長度的總合,與增加區段之前全部該程式段所對應的時間長度的總合相同;當監控到使用者下達一代表選擇特定區段的指令時,則將使用者所選擇的該特定區段突顯顯示,藉以表現其為目前可被調整參數的區段;當監控到使用者下達一代表調整參數的指令時,則依據使用者的調整指令,改變目前可 被調整參數的該區段所對應的該難度參數值。
- 如請求項1所述之運動器材的運動程式創建方法,其中該輸入單元包含一觸摸感應屏,該觸摸感應屏至少覆蓋在該顯示單元用以顯示該路程示意圖的區域上,當使用者觸摸該觸摸感應屏上的對應一特定區段的顯示位置時,即代表下達選擇該區段的指令。
- 如請求項1所述之運動器材的運動程式創建方法,其中前述回應動作還包含:當監控到使用者經由該輸入單元下達一代表刪除區段的指令,而且目前該行進路線上的區段總數不低於預定數量時,則刪除該行進路線上一代表特定程式段的區段,增加區段之後全部該程式段所對應的時間長度的總合,與增加區段之前全部該程式段所對應的時間長度的總合相同。
- 如請求項3所述之運動器材的運動程式創建方法,其中刪除該行進路線上一代表特定程式段的區段係指刪除該行進路線上最靠近該終點的區段。
- 如請求項1所述之運動器材的運動程式創建方法,其中新增的區段被安插在現有的全部區段與該終點之間。
- 如請求項1或3所述之運動器材的運動程式創建方法,其中各該區段所對應的時間長度彼此相等。
- 如請求項1所述之運動器材的運動程式創建方法,其中全部該程式段所對應的時間長度的總合可被調整。
- 如請求項1所述之運動器材的運動程式創建方 法,其中當在該行進路線上新增一區段時,自動將該區段突顯顯示,藉以代表其為目前可被調整參數的區段。
- 如請求項1所述之運動器材的運動程式創建方法,其中該顯示單元僅顯示被突顯顯示的該區域所對應的該難度參數值,且未被突顯顯示的該區域所對應的該難度參數值不會顯示於該顯示單元。
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