TWI525522B - 目標元素移動方法、裝置及電子設備 - Google Patents

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Description

目標元素移動方法、裝置及電子設備
本發明涉及電腦技術領域,特別涉及一種目標元素移動方法、裝置及電子設備。
在電子設備中,通常通過顯示相同或者相似的一個個目標元素來對同質資料物件進行區分和操作。比如,若同質資料物件是應用程式或者檔,可以顯示都是圓形或者方形的圖示來進行區分和操作;若同質資料物件是棋類遊戲中的棋子,則可以顯示都是圓形的棋塊來進行區分和操作。
在同一顯示介面上顯示有多個目標元素時,存在對目標元素進行移動的需求,比如,在同一桌面上顯示有多個圖示時,存在將一個圖示從桌面的當前位置移動到目標位置的需求;在同一棋盤上顯示有多個棋子時,存在將一個棋子從棋盤的當前位置移動到目標位置的需求。為此,已有的目標元素移動方法主要包括點選式和拖曳式。其中,點選式需要先點擊目標元素來實現選中,然後再點擊目標位置,被選中的目標元素就會移動到目標位置;拖曳式則需要先點擊目標元素來實現選中,然後持續按住滑鼠左鍵或者觸控式螢幕來拖曳被選中的目標元素到目標位置,當鬆開滑鼠左鍵或者觸控式螢幕後,該目標元素就會移動到目標位置。
在實現本發明的過程中,發明人發現現有技術至少存在如下 問題:在點選式下,目標位置可能並不在顯示介面中示出,比如手機桌面上能夠放置圖示的位置通常都不進行具體顯示,此時很容易將目標元素移動到錯誤的目標位置;在拖曳式下,目標位置可能會被手指拖曳過程中遮擋,此時也很容易將目標元素移動到錯誤的目標位置。也即,已有的目標元素移動方法在移動目標元素過程中出錯率較高,造成整個操作過程耗費的時間較長,對於採用電池供電的電子設備還會減少電子設備的續航時間。
為了解決已有的目標元素移動方法在移動目標元素過程中出錯率較高,造成整個操作過程耗費的時間較長,對於採用電池供電的電子設備還會減少電子設備的續航時間的問題,本發明實施例提供了一種目標元素移動方法、裝置及電子設備。所述技術方案如下:一方面,提供了一種目標元素移動方法,所述方法包括:接收選中信號;根據所述選中信號將所述顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態;接收銜接於所述選中信號之後的移動信號;在所述顯示介面中跟隨所述移動信號顯示目標位置的提示資訊;接收銜接於所述移動信號之後的確定信號;根據所述確定信號將所述目標元素移動到所述目標位置。
另一方面,提供了一種目標元素移動裝置,所述裝置包括:第一接收模組,用於接收選中信號;狀態變更模組,用於根據所述選中信號將所述顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態;第二接收模組,用於接收銜接於所述選中信號之後的移動信號;提示顯示模組,用於在所述顯示介面中跟隨所述移動信號顯示目標位置的提示資訊;第三接收模組,用於接收銜接於所述移動信號之後的確定信號;元素移動模組,用於根據所述確定信號將所述目標元素移動到所述目標位置。
再一方面,提供了一種電子設備,所述電子設備包括如上所述的目標元素移動裝置。
本發明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:通過接收選中信號;根據選中信號將顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態;接收銜接於選中信號之後的移動信號;在顯示介面中跟隨移動信號顯示目標位置的提示資訊;接收銜接於移動信號之後的確定信號;根據確定信號將目標元素移動到目標位置;解決了已有的目標元素移動方法在移動目標元素過程中出錯率較高,造成整個操作過程耗費的時間較長,對於採用電池供電的電子設備還會減少電子設備的續航時間的問題;也即,通過根據移動信號的變化不斷動態地顯示目標位置的提示資訊,使使用者能夠在移動過程中直觀明確地確定目標位置的所在,達到了降低目標元素移動過程中的出錯率,節省整個操作過程花費的時間,降低電量消耗的效果。
102、104、106、108、110、112、201、202、203、204、205、205a、205b、205c、206、207、207a、207b、207c、208、209、301、302、303、304、305、306、307、308、309‧‧‧步驟
400‧‧‧第一接收模組
420‧‧‧狀態變更模組
440‧‧‧第二接收模組
460‧‧‧提示顯示模組
480‧‧‧第三接收模組
490‧‧‧元素移動模組
500‧‧‧第一接收模組
510‧‧‧形狀變更模組
520‧‧‧狀態變更模組
530‧‧‧元素顯示模組
540‧‧‧第二接收模組
550‧‧‧位置保持模組
560‧‧‧提示顯示模組
570‧‧‧條件檢測模組
571‧‧‧動畫播放模組
580‧‧‧第三接收模組
590‧‧‧元素移動模組
600‧‧‧電子設備
610‧‧‧RF電路
620‧‧‧記憶體
630‧‧‧輸入單元
631‧‧‧觸控面板
632‧‧‧其他輸入設備
640‧‧‧顯示單元
641‧‧‧顯示面板
650‧‧‧感測器
660‧‧‧音訊電路
661‧‧‧揚聲器
662‧‧‧傳聲器
670‧‧‧短距離無線傳輸模組
680‧‧‧處理器
690‧‧‧電源
圖1A是本發明一個實施例提供的目標元素移動方法的法流程圖;圖1B是本發明一個實施例提供的目標位置顯示提示的示意圖;圖2A是本發明另一個實施例提供的目標元素移動方法的方法流程圖;圖2B是本發明另一個實施例提供的選中目標元素的示意圖;圖2C是本發明另一個實施例提供的目標元素選中狀態的示意圖;圖2D是本發明另一個實施例提供的目標元素移動的示意圖;圖2E是本發明另一個實施例提供的顯示具有透明度的目標元素的示意圖;圖2F是本發明另一個實施例提供的目標元素移動方法的方法流程圖;圖2G是本發明另一個實施例提供的顯示至少一個目標位置的示意圖;圖2H是本發明另一個實施例提供的提示目標位置的示意圖;圖2I是本發明另一個實施例提供的目標元素移動方法的方法流程圖;圖2J是本發明另一個實施例提供的目標元素落在另一個目標元素上的 示意圖;圖2K是本發明另一個實施例提供的目標元素返回原始位置的示意圖;圖3A是本發明另一個實施例提供的目標元素移動方法的方法流程圖;圖3B是本發明另一個實施例提供的選中目標元素的示意圖;圖3C是本發明另一個實施例提供的目標元素選中狀態的示意圖;圖3D是本發明另一個實施例提供的目標元素移動的示意圖;圖4是本發明一個實施例提供的目標元素移動裝置的結構示意圖;圖5是本發明另一個實施例提供的目標元素移動裝置的結構示意圖;圖6是本發明一個實施例提供的電子設備的結構示意圖。
為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本發明實施方式作進一步地詳細描述。
請參考圖1A,其示出了本發明一個實施例提供的目標元素移動方法的方法流程圖。本實施例以該目標元素移動方法應用在電子設備中來舉例說明,該電子設備可以是支援滑鼠操作或者觸控式螢幕操作的終端。該目標元素移動方法,包括:步驟102,接收選中信號;步驟104,根據選中信號將顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態;步驟106,接收銜接於選中信號之後的移動信號;步驟108,在顯示介面中跟隨移動信號顯示目標位置的提示資訊;提示資訊用於提示若在當前時刻移動信號變為確定信號,則目標元素將被移動到的位置。該移動信號是滑鼠移動所觸發的信號或者觸控式螢幕上接收到的手指拖曳信號,由於移動信號是在動態變化的,所以 提示資訊也是跟隨移動信號動態變化的。
比如,圖1B,圖中虛線圓環即為在顯示介面中顯示的目標位置的提示資訊。
步驟110,接收銜接於移動信號之後的確定信號;步驟112,根據確定信號將目標元素移動到目標位置。
綜上所述,本實施例提供的目標元素移動方法,通過接收選中信號;根據選中信號將顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態;接收銜接於選中信號之後的移動信號;在顯示介面中跟隨移動信號顯示目標位置的提示資訊;接收銜接於移動信號之後的確定信號;根據確定信號將目標元素移動到目標位置。解決了已有的目標元素移動方法在移動目標元素過程中出錯率較高,造成整個操作過程耗費的時間較長,對於採用電池供電的電子設備還會減少電子設備的續航時間的問題;也即,通過根據移動信號的變化不斷動態地顯示目標位置的提示資訊,使使用者能夠在移動過程中直觀明確地確定目標位置的所在,達到了降低目標元素移動過程中的出錯率,節省整個操作過程所花費的時間,降低電量消耗的效果。
請參考圖2A,其示出了本發明一個實施例提供的目標元素移動方法的方法流程圖。本實施例以該目標元素移動方法應用於支援滑鼠操作環境的電子設備中來舉例說明。該目標元素移動方法,包括:步驟201,接收選中信號;電子設備接收使用者觸發的選中信號。該選中信號為在游標指示的位置所觸發的點擊信號,換句話說,即選中信號是通過滑鼠點擊電子設備的顯示介面中的游標所在位置所觸發的信號。
比如,在實際應用中,在電子設備的某個顯示介面中,滑鼠點擊該顯示介面中的某個應用程式的圖示時,即為選中該圖示。
又比如,在棋類遊戲中,如圖2B,圖中示出了該電子設備顯示介面中的游標變為手形,若將該手形游標移動到標有“馬”字的棋子上, 點擊滑鼠左鍵,即為該手形游標選中該標有“馬”字的棋子,對應地,電子設備接收該選中標有“馬”字的棋子的選中信號。
步驟202,根據選中信號將顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態;在接收到的選中信號後,電子設備根據選中信號將顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態。目標元素可以是電子設備顯示介面中所顯示出來的元素,比如圖示、資料夾、圖片或棋類遊戲中的棋子。
選中狀態可以有多種狀態,可以是改變目標元素的形狀或是放大目標元素或是縮小目標元素,也可以是電子設備將游標和游標所指向的目標元素變更為手形抓起目標元素的顯示狀態,被抓起的目標元素與顯示介面保持預定距離和預定角度。
比如,在實際應用中,在電子設備的某個顯示介面中,游標選中某個圖示,為了區分該選中的圖示和未被選中的圖示,將該選中的圖示進行放大且懸浮。
又比如,在棋類遊戲中,如圖2C,圖中目標元素為標有“馬”字的棋子,指向該標有“馬”字的棋子的游標變更為手形抓起該棋子的顯示狀態,類似於真有一隻手將該標有“馬”字的棋子抓起,並且為了區分該標有“馬”字的棋子和棋盤中其它棋子,該標有“馬”字的棋子與棋盤保持預定距離和預定角度,好似被一隻手抓起懸浮於棋盤上一樣,以便人眼能夠區分兩者的不同。
步驟203,接收銜接於選中信號之後的移動信號;電子設備接收銜接於選中信號之後的移動信號,移動信號是指移動滑鼠導致游標移動的信號,此時仍然將被移動信號移動的游標變更為抓起目標元素的手形的顯示狀態,效果類似於圖2C所示。
需要補充說明的是,在目標元素移動的過程中不需要一直保持按住滑鼠左鍵,換句話說,就是當使用者鬆開滑鼠左鍵時,在顯示介面 上顯示的仍然是指向目標元素的游標保持手形抓起目標元素的顯示狀態,不因滑鼠左鍵的鬆開而消失,並且能跟隨游標的移動而移動,類似於平常移動滑鼠所進行的操作。
步驟204,在目標元素的原始位置上顯示具有預定透明度的目標元素。
電子設備在目標元素的原始位置上顯示具有預定透明度的目標元素,原始位置為目標元素在被游標選中之前在顯示介面上所處的位置,具有預定透明度的目標元素是指在該目標元素原始位置上顯示的目標元素和被游標選中的目標元素具有相似或是相同的形狀,但其具有透明度,用來標識目標元素的原始位置,以便使用者知道目標元素的原始位置。
比如,在實際應用中,在電子設備的某個顯示介面中,被游標選中的圖示離開原來所在的位置之後,在其原來所在的位置上顯示一個和該圖示一樣的具有透明度的圖示。
又比如,在棋類遊戲中,如圖2D,圖中虛線所示為目標元素原始位置上具有透明度標有“馬”字的棋子,具有透明度標有“馬”字的棋子在圖中以虛線示出。
具體來講,本步驟包括但不限於如下子步驟:
1、計算移動信號所指示的位置與原始位置之間的距離;移動信號所指示的位置是該目標元素在移動過程中在顯示介面上所處的位置。
2、判斷距離是否達到預定閾值;
3、若判斷結果為未達到預定閾值,則根據距離在原始位置上顯示具有動態透明度的目標元素,距離與動態透明度之間呈負相關關係;距離與動態透明度之間呈負相關關係是指距離越短,在顯示介面上所顯示的具有預定透明度的目標元素的透明度就越高;距離越長,在顯示介面上所顯示的具有預定透明度的目標元素的透明度就越低,也即 越清晰。
4、若判斷結果為達到預定閾值,則根據距離在原始位置上顯示具有靜態透明度的目標元素,靜態透明度為預設值。
靜態透明度是指當移動信號所指示的位置與原始位置之間的距離達到或超過預定閾值時,在原始位置上顯示的具有預定透明度的目標元素的透明度就不再變化,而是保持為預設值。
比如,在實際應用中,在電子設備的顯示介面中,某個應用程式的圖示被移動離開原始位置的距離越長,在該應用程式的圖示原始位置上的具有透明度的應用程式圖示就越清晰。
又比如,在棋類遊戲中,如圖2E所示,在該圖中以虛線來表示透明度和以字體的粗細來表示透明度,也即在左側的圖中,在原始位置上的棋子透明度較高,不是很清晰;在右側的圖中,隨著移動信號的位置越來越遠,在原始位置上的棋子透明度變低,逐漸變清晰。
步驟205,在顯示介面中跟隨移動信號顯示目標位置的提示資訊;電子設備在顯示介面中跟隨移動信號顯示目標位置的提示資訊,提示資訊用於提示若在當前時刻移動信號變為確定信號,則目標元素將被移動到的位置。
如圖2F,具體來講,本步驟又包含如下子步驟:步驟205a,根據預設規則確定至少一個候選的目標位置;電子設備根據預設規則確定至少一個候選的目標位置,至少一個候選的目標位置是指在該顯示介面中目標元素所能落下的位置,其符合預設規則。該候選的目標位置也可以顯示有相應的提示資訊,也可以不顯示。
比如,在棋類遊戲中,候選的目標位置的提示資訊可視為走子提示,如圖2G所示,圖中黑點表示的就是符合標有“馬”字的棋子的落子 規則的位置。
步驟205b,在至少一個候選的目標位置中跟隨移動信號確定當前與移動信號匹配的目標位置;在目標元素移動的過程中,電子設備在至少一個候選的目標位置中跟隨移動信號確定當前匹配的目標位置,也就是說,可以在至少一個候選的目標位置中確定一個離移動信號最近的位置作為當前匹配的目標位置。
步驟205c,在當前匹配的目標位置上顯示提示資訊;電子設備在當前匹配的目標位置上顯示提示資訊;提示資訊包括圖形標識、箭頭標識、發光標識和動畫效果中的至少一種。
比如,在實際應用中,在電子設備的顯示介面中,某個應用程式的圖示移動到某個沒有其他圖示的位置,該位置也符合該電子設備的顯示介面中圖示的顯示規則,則在該位置周圍以三角形箭頭標識顯示提示資訊。
又比如,在棋類遊戲中,如圖2H所示,圖中三角形的箭頭標識為當前匹配的目標位置上顯示的提示資訊。
步驟206,接收銜接於移動信號之後的確定信號;電子設備接收銜接於移動信號之後的確定信號,確定信號是指游標指示目標元素在顯示介面中落下的位置所觸發的信號,換句話說,就是在顯示介面中的某個位置上點擊滑鼠左鍵,使游標指示的目標元素在該位置上落下的信號。
電子設備在接收銜接於移動信號之後的確定信號之後,若不存在當前匹配的目標位置,則將目標元素保持在原始位置,換句話說,就是顯示介面中不存在符合預設規則能夠讓目標元素落下的位置,此時當使用者在顯示介面上不符合預設條件的位置處點擊,目標元素無法在該位置上落下時,目標元素返回原始位置,也即保持在原始位置上。
比如,在實際應用中,在電子設備的顯示介面中,某個應用程式的圖示移動到某個不符合圖示顯示規則的位置,那麼該應用程式的圖示就不能在該位置落下,就會返回到原位置上。
又比如,在棋類遊戲中,相當於棋類遊戲的錯誤回饋操作,要使標有“馬”字的棋子落在其相鄰一格的橫縱線條交叉處,但是該位置不符合“馬”字棋子的走法,則該標有“馬”字的棋子不能在該位置落下,會返回到原始位置。
步驟207,根據確定信號將目標元素移動到目標位置。
電子設備根據確定信號將目標元素移動到目標位置,具體來講,電子設備在接收銜接於移動信號之後的確定信號之後,若存在當前匹配的目標位置,則根據確定信號將目標元素移動到目標位置。
如圖2I,具體來講,本步驟又包含如下子步驟:步驟207a,判斷目標位置上是否存在另一目標元素;電子設備判斷目標位置上是否存在另一目標元素;是否存在另一目標元素是指顯示介面中目標元素將要落下的目標位置上是否有其他元素。比如,某個應用程式的圖示將要落下的位置上是否有其它圖示。
步驟207b,若判斷結果為不存在另一目標元素,則將目標元素移動到目標位置;需要補充說明的是,在將目標元素移動到目標位置元素移動模組之前,具有一個顯示第一動畫的過程,第一動畫的內容包括將目標元素落在目標位置上。
在將目標元素移動到目標位置元素移動模組之後,還包括:用於在目標元素的原始位置和/或移動軌跡上顯示提示資訊,提示資訊包括圖形標識、箭頭標識、發光標識和動畫效果中的至少一種。類似於在目標元素的原始位置上顯示具有透明度的目標元素,以便使用者知道該目標元素的原始位置和/或移動軌跡在顯示介面中的位置。
步驟207c,若判斷結果為存在另一目標元素,則將目標元素移動到目標位置,且將另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示。
補充說明的是,將目標元素移動到目標位置,且將另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示之前,電子設備還將顯示第二動畫,第二動畫的內容包括:將目標元素落在另一目標元素上;將另一目標元素從目標位置與目標元素之間抽出;將抽出的另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示;將目標元素落在目標位置上。
比如,在實際應用中,在電子設備的顯示介面中,某個應用程式的圖示移動到某個已經存在其他圖示的位置上,在將該應用程式的圖示落在該位置上時,此位置上原來的圖示移動到其它符合預設規則的位置上,或是直接從該顯示介面中消失,或是移動到該電子設備其它顯示介面中。
又比如,在棋類遊戲中,相當於棋類遊戲的吃子操作或是換子操作。如圖2J,被吃掉的棋子從標有“馬”字的棋子下面抽出。
步驟208,檢測目標元素移動到目標位置後是否觸發預定條件;電子設備檢測目標元素移動到目標位置後是否觸發預定條件。
比如,隨著目標元素的移動,電子設備的顯示介面中的應用程式圖示達到了該顯示介面所能顯示的閾值。
又比如,在棋類遊戲中,該預定條件可以是棋局達到將軍棋局、絕殺棋局或是吃子操作。
步驟209,若檢測結果為觸發預定條件,則進行播放第三動畫、發出提示聲和振動電子設備中的至少一種;第三動畫的內容包括:顯示預定字元,且抖動顯示介面或者顯示介面中的預定區域。
比如,隨著目標元素的移動,電子設備的顯示介面中的應用程式圖示達到了該顯示介面所能顯示的閾值,該顯示介面不能顯示更多的圖示時,電子設備發生震動。
又比如,在棋類遊戲中,該預定條件可以是棋局達到將軍棋局、絕殺棋局或是吃子操作。在將軍棋局時,雙發的整個遊戲介面都發生抖動,並伴有“將軍”的提示聲;在絕殺棋局時,雙發的整個遊戲介面都發生抖動,並伴有“絕殺”的提示聲。
需要補充說明的是,在目標元素的移動過程中,若使用者想要對電子設備的顯示介面外面的元素進行操作,則可以將移動過程中的目標元素移動到該顯示介面外,當目標元素與顯示介面之間的距離大於或等於該預設距離時,目標元素返回原始位置。
比如,在棋類遊戲中,在棋子移動的過程中,若用戶想要對棋盤外的控制項進行操作,則可以將棋子移動到離棋盤邊界預定的距離,該距離可以為一個棋子的直徑的長度,此時,該棋子將自動返回初始位置,滑鼠指標變成正常手形,如圖2K所示。
還需要補充說明的是,上述步驟並不嚴格限定執行的順序,應當視具體情況而定。
綜上所述,本實施例提供的目標元素移動方法,通過接收選中信號;根據選中信號將顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態;接收銜接於選中信號之後的移動信號;在顯示介面中跟隨移動信號顯示目標位置的提示資訊;接收銜接於移動信號之後的確定信號;根據確定信號將目標元素移動到目標位置。解決了已有的目標元素移動方法在移動目標元 素過程中出錯率較高,造成整個操作過程耗費的時間較長,對於採用電池供電的電子設備還會減少電子設備的續航時間的問題,達到了降低目標元素移動過程中的出錯率,節省整個操作過程所花費的時間,降低電量消耗的效果。
另外,本實施例提供的目標元素移動方法,通過顯示目標元素被選中的狀態,有利於區分被選中的目標元素與顯示介面上其他元素;通過接收銜接於選中信號之後的移動信號,但是在目標元素移動的過程中不需要一直保持按住滑鼠左鍵,達到了不用按住滑鼠左鍵,仍能顯示目標元素跟隨滑鼠移動,且不會遮擋顯示介面上其他元素的效果。此外,通過在目標元素的原始位置上顯示具有預定透明度的目標元素的方法,有利於使用者知道目標元素的原始位置位於顯示介面上的哪個位置。
需要補充說明的是,本實施例提供的目標元素移動方法,通過在當前匹配的目標位置上顯示提示資訊,有利於使用者知道所移動的目標元素可以在顯示介面中的哪個位置落下;通過顯示至少一個候選目標位置,有利於快速找准符合預設規則的位置,節省了時間,提高了準確率;通過若是不存在當前匹配的目標位置,則將目標元素保持在原始位置的方法,使得目標元素不會落在錯誤的位置,造成顯示介面混亂;通過將目標元素移動到目標位置,且將另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示的方法,可以使目標元素代替另一目標元素,不必再次去刪除或是移動另一目標元素,達到了降低操作的複雜度,節省時間的效果。
請參考圖3,其示出了本發明一個實施例提供的目標元素移動方法的方法流程圖。本實施例以該目標元素移動方法應用於具有觸控式螢幕的電子設備中來舉例說明。該目標元素移動方法,包括:步驟301,接收選中信號,選中信號是手指點擊觸控式螢幕所觸發的信號;電子設備接收選中信號,選中信號是手指點擊觸控式螢幕所 觸發的信號。電子設備接收手指點擊觸控式螢幕上的位置所觸發的點擊信號,並且手指保持按在觸控式螢幕上。
比如,在實際應用中,在電子設備的某個顯示介面中,手指點擊電子設備的顯示介面中的某個應用程式的圖示時,並且手指保持按住該應用程式的圖示不放,即為選中該圖示。又比如,在棋類遊戲中,如圖3B,手指點擊棋子後,仍一直按住棋子不放。
步驟302,根據選中信號將顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態;在接收到的選中信號後,電子設備根據選中信號將顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態,目標元素可以是電子設備顯示介面中所顯示出來的元素,比如圖示、資料夾、圖片或棋類遊戲中的棋子。
選中狀態可以有多種狀態,可以是改變目標元素的形狀或是放大目標元素或是縮小目標元素,也可以是電子設備將游標和游標所指向的目標元素變更為手形抓起目標元素的顯示狀態,被抓起的目標元素與顯示介面保持預定距離和預定角度。
比如,在實際應用中,在電子設備的某個顯示介面中,手指點擊某個圖示,為了區分該選中的圖示和未被選中的圖示,將該選中的圖示進行放大且懸浮。又比如,在棋類遊戲中,如圖3C。
步驟303,接收銜接於選中信號之後的移動信號,移動信號是指手指在觸控式螢幕上移動的信號;電子設備接收銜接於選中信號之後的移動信號,移動信號是指手指在觸控式螢幕上移動的信號;手指在螢幕上移動的過程中,目標元素仍然顯示一個抓起目標元素的手形的顯示狀態。
步驟304,在目標元素的原始位置上顯示具有預定透明度的目標元素。
電子設備在目標元素的原始位置上顯示具有預定透明度的 目標元素,原始位置為目標元素在被手指點擊之前在顯示介面上所處的位置,具有預定透明度的目標元素是指在該目標元素原始位置上顯示的目標元素和被手指點擊的目標元素具有相似或是相同的形狀,但其具有透明度,用來標識目標元素的原始位置,以便使用者知道目標元素的原始位置。
比如,在實際應用中,在電子設備的某個顯示介面中,手指點擊的圖示離開原來所在的位置之後,在其原來所在的位置上顯示一個和該圖示一樣,但具有透明度的圖示。又比如,在棋類遊戲中,如圖3D,圖中虛線所示為在目標元素原始位置上具有透明度標有“馬”字的棋子,具有透明度標有“馬”字的棋子在圖中以虛線示出。
具體來講,本步驟包括但不限於如下子步驟:
1、計算移動信號所指示的位置與原始位置之間的距離;移動信號所指示的位置是該目標元素在移動過程中在顯示介面上所處的位置。
2、判斷距離是否達到預定閾值;
3、若判斷結果為未達到預定閾值,則根據距離在原始位置上顯示具有動態透明度的目標元素,距離與動態透明度之間呈負相關關係;距離與動態透明度之間呈負相關關係是指距離越短,在顯示介面上所顯示的具有預定透明度的目標元素的透明度就越高;距離越長,在顯示介面上所顯示的具有預定透明度的目標元素的透明度就越低。
4、若判斷結果為達到預定閾值,則根據距離在原始位置上顯示具有靜態透明度的目標元素,靜態透明度為預設值。
靜態透明度是指當移動信號所指示的位置與原始位置之間的距離達到預定閾值時,在原始位置上顯示的具有預定透明度的目標元素的透明度就不再變化,而是保持為預設值。
比如,在實際應用中,在電子設備的顯示介面中,某個應用程式的圖示移動離開原始位置的距離越長,在該應用程式的圖示原始位置 上的具有透明度的應用程式圖示就越清晰。
步驟305,在顯示介面中跟隨移動信號顯示目標位置的提示資訊;電子設備在顯示介面中跟隨移動信號顯示目標位置的提示資訊,提示資訊用於提示若在當前時刻移動信號變為確定信號,則目標元素將被移動到的位置。
具體來講,本步驟又包含如下子步驟:
1、根據預設規則確定至少一個候選的目標位置;電子設備根據預設規則確定至少一個候選的目標位置,至少一個候選的目標位置是指在該顯示介面中目標元素所能落下的位置,其符合預設規則。該候選的目標位置也可以顯示有相應的提示資訊,也可以不顯示。
比如,在棋類遊戲中,候選的目標位置的提示資訊可視為走子提示。
2、在至少一個候選的目標位置中跟隨移動信號確定當前匹配的目標位置;在目標元素移動的過程中,電子設備在至少一個候選的目標位置中跟隨移動信號確定當前匹配的目標位置,也就是說,可以在至少一個候選的目標位置中確定一個離目標元素近的位置作為當前匹配的目標位置。
3、在當前匹配的目標位置上顯示提示資訊,提示資訊包括圖形標識、箭頭標識、發光標識和動畫效果中的至少一種。
比如,在實際應用中,在電子設備的顯示介面中,某個應用程式的圖示移動到某個沒有其他圖示的位置,該位置也符合該電子設備的顯示介面中圖示的顯示規則,則在該位置周圍以三角形箭頭標識顯示提示資訊。
步驟306,接收銜接於移動信號之後的確定信號,確定信號是手指離開觸控式螢幕所觸發的信號;電子設備接收銜接於移動信號之後的確定信號,確定信號是指當手指離開觸控式螢幕時,指示目標元素在顯示介面中落下的位置所觸發的信號。
電子設備在接收銜接於移動信號之後的確定信號之後,若不存在當前匹配的目標位置,則將目標元素保持在原始位置,換句話說,就是顯示介面中不存在符合預設規則能夠讓目標元素落下的位置,此時當使用者在顯示介面上不符合預設條件的位置處鬆開手指時,目標元素無法在該位置上落下時,目標元素返回原始位置,也即保持在原始位置上。
比如,在實際應用中,在電子設備的顯示介面中,某個應用程式的圖示移動到某個不符合圖示顯示規則的位置,並且在該位置上鬆開按住該圖示的手指,那麼該應用程式的圖示就不能在該位置落下,就會返回到原位置上。又比如,在棋類遊戲中,相當於棋類遊戲的錯誤回饋操作,如果落下的棋子不符合該棋類規則,則該棋子將返回到原始位置上。
步驟307,電子設備根據確定信號將目標元素移動到目標位置。
電子設備根據確定信號將目標元素移動到目標位置,鬆開手指將目標元素落在目標位置上,具體來講,電子設備在接收銜接於移動信號之後的確定信號之後,若存在當前匹配的目標位置,則根據確定信號將目標元素移動到目標位置。
具體來講,本步驟又包含如下子步驟:
1、判斷目標位置上是否存在另一目標元素;電子設備判斷目標位置上是否存在另一目標元素;是否存在另一目標元素是指顯示介面中目標元素將要落下的目標位置上是夠有其它目標元素。比如,某個應用程式的圖示將要落下的位置上是否有其它圖示。
2、若判斷結果為不存在另一目標元素,則將目標元素移動到目標位置;需要補充說明的是,在將目標元素移動到目標位置元素移動模組之前,具有一個顯示第一動畫的過程,第一動畫的內容包括將目標元素落在目標位置上。
在將目標元素移動到目標位置元素移動模組之後,還包括:用於在目標元素的原始位置上顯示提示資訊,提示資訊包括圖形標識、箭頭標識、發光標識和動畫效果中的至少一種。類似於在目標元素的原始位置上顯示具有透明度的目標元素,以便使用者知道該目標元素的原始位置在顯示介面中的位置。
3、若判斷結果為存在另一目標元素,則將目標元素移動到目標位置,且將另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示。
具體來講,將目標元素移動到目標位置,且將另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示之前,還包括:顯示第二動畫,第二動畫的內容包括:將目標元素落在另一目標元素上;將另一目標元素從目標位置與目標元素之間抽出;將抽出的另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示;將目標元素落在目標位置上。
比如,在實際應用中,在電子設備的顯示介面中,某個應用程式的圖示移動到某個已經存在其他圖示的位置上,在將該應用程式的圖示落在該位置上時,此位置上原來的圖示移動到其它符合預設規則的位置上,或是直接從該顯示介面中消失,或是移動到該電子設備其它顯示介面中。又比如,在棋類遊戲中,相當於棋類遊戲的吃子操作或是換子操作。
步驟308,電子設備檢測目標元素移動到目標位置後是否觸發預定條件; 電子設備檢測目標元素移動到目標位置後是否觸發預定條件。
比如,隨著目標元素的移動,電子設備的顯示介面中的應用程式圖示達到了該顯示介面所能顯示的閾值,又比如長按了某個應用程式的圖示。若在棋類遊戲中,該預定條件可以是棋局達到將軍棋局、絕殺棋局或是吃子操作。
步驟309,若檢測結果為觸發預定條件,則進行播放第三動畫、發出提示聲和振動電子設備中的至少一種;第三動畫的內容包括:顯示預定字元,且抖動顯示介面或者顯示介面中的預定區域。
比如,隨著目標元素的移動,電子設備的顯示介面中的應用程式圖示達到了該顯示介面所能顯示的閾值,該顯示介面不能顯示更多的圖示時,電子設備發生震動;又比如長按了某個應用程式的圖示,導致該電子設備中所有的圖示都開始震動。又比如,在棋類遊戲中,該預定條件可以是棋局達到將軍棋局、絕殺棋局或是吃子操作。在將軍棋局時,雙發的整個遊戲介面都發生抖動,並伴有“將軍”的提示聲;在絕殺棋局時,雙發的整個遊戲介面都發生抖動,並伴有“絕殺”的提示聲。
需要補充說明的是,在目標元素的移動過程中,若使用者想要對電子設備的顯示介面外面的控制項進行操作,則可以將移動過程中的目標元素移動到該顯示介面外,當目標元素與顯示介面之間的距離大於或等於該預設距離時,目標元素返回原始位置。
比如,在棋類遊戲中,在棋子移動的過程中,若用戶想要對棋盤外的控制項進行操作,則可以將棋子移動到離棋盤邊界預定的距離,該距離可以為一個棋子的直徑的長度,此時,該棋子將自動返回初始位置,滑鼠指標變成正常手形。
需要補充說明的是,上述步驟並不嚴格限定執行的順序,應 當視具體情況而定。
還需要補充說明的是,在另一種實現方式下,若在步驟301中,手指在點擊目標元素之後就離開螢幕,會根據選中信號將顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態,但是手指只需直接點擊目標元素將要落下的位置,不需要滑動手指來進行操作,也可實現目標元素的移動,後面的步驟和上述步驟類似,就不再贅述。若該電子設備支援懸浮觸控信號,可以使用懸浮觸控信號作為移動信號,也即,使手指點擊目標元素之後離開螢幕,即不與螢幕進行接觸,若是手指與該螢幕保持預定的距離,則根據手指移動的方向,在該螢幕上仍將顯示目標元素跟隨手指移動的過程,同時顯示目標位置的提示資訊,類似於圖2A中的實施例。
綜上所述,本實施例提供的目標元素移動方法,通過接收選中信號;根據選中信號將顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態;接收銜接於選中信號之後的移動信號;在顯示介面中跟隨移動信號顯示目標位置的提示資訊;接收銜接於移動信號之後的確定信號;根據確定信號將目標元素移動到目標位置。解決了已有的目標元素移動方法在移動目標元素過程中出錯率較高,造成整個操作過程耗費的時間較長,對於採用電池供電的電子設備還會減少電子設備的續航時間的問題,達到了降低目標元素移動過程中的出錯率,節省整個操作過程花費的時間,降低電量消耗的效果。
另外,本實施例提供的目標元素移動方法,通過顯示目標元素被選中的狀態,有利於區分被選中的目標元素與顯示介面上其他元素。此外,通過在目標元素的原始位置上顯示具有預定透明度的目標元素的方法,有利於使用者知道目標元素的原始位置位於顯示介面上的哪個位置。
需要補充說明的是,本實施例提供的目標元素移動方法,通過在當前匹配的目標位置上顯示提示資訊,有利於使用者知道所移動的目標元素可以在顯示介面中的哪個位置落下;通過顯示至少一個候選目標位 置,有利於快速找准符合預設規則的位置,節省了時間,提高了準確率;通過若是不存在當前匹配的目標位置,則將目標元素保持在原始位置的方法,使得目標元素不會落在錯誤的位置,造成顯示介面的混亂;通過將目標元素移動到目標位置,且將另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示的方法,可以使目標元素代替另一目標元素,不必再次去刪除或是移動另一目標元素,達到了降低操作的複雜度,節省時間的效果。
以下為本發明的裝置實施例,對於其中未詳盡描述的細節,可以參考上述對應的方法實施例。
請參考圖4,其示出了本發明一個實施例提供的目標元素移動裝置的結構示意圖。該目標元素移動裝置可以通過軟體、硬體或者兩者的結合實現成為電子設備的全部或者部分。該目標元素移動裝置可以包括:第一接收模組400、狀態變更模組420、第二接收模組440、提示顯示模組460、第三接收模組480和元素移動模組490;第一接收模組400,用於接收選中信號;狀態變更模組420,用於根據第一接收模組400接收的選中信號將顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態;第二接收模組440,用於接收銜接於第一接收模組400接收的選中信號之後的移動信號;提示顯示模組460,用於在顯示介面中跟隨第二接收模組440接收的移動信號顯示目標位置的提示資訊;第三接收模組480,用於接收銜接於第二接收模組440接收的移動信號之後的確定信號;元素移動模組490,用於根據第三接收模組480接收確定信號將狀態變更模組420變更為選中狀態的目標元素移動到提示顯示模組460顯示的目標位置。
綜上所述,本實施例提供的目標元素移動裝置,通過接收選中信號;根據選中信號將顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態;接收銜接於選中信號之後的移動信號;在顯示介面中跟隨移動信號顯示目標位置的提示資訊;接收銜接於移動信號之後的確定信號;根據確定信號將目標元素移動到目標位置。解決了已有的目標元素移動方法在移動目標元素過程中出錯率較高,造成整個操作過程耗費的時間較長,對於採用電池供電的電子設備還會減少電子設備的續航時間的問題,達到了降低目標元素移動過程中的出錯率,節省整個操作過程所花費的時間,降低電量消耗的效果。
請參考圖5,其示出了本發明一個實施例提供的目標元素移動裝置的結構示意圖。該目標元素移動裝置可以通過軟體、硬體或者兩者的結合實現成為電子設備的全部或者部分。該目標元素移動裝置可以包括:第一接收模組500、狀態變更模組520、第二接收模組540、提示顯示模組560、第三接收模組580和元素移動模組590;第一接收模組500,用於接收選中信號;狀態變更模組520,用於根據第一接收模組500接收的選中信號將顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態;第二接收模組540,用於接收銜接於第一接收模組500接收的選中信號之後的移動信號;提示顯示模組560,用於在顯示介面中跟隨第二接收模組540接收的移動信號顯示目標位置的提示資訊;第三接收模組580,用於接收銜接於第二接收模組540接收的移動信號之後的確定信號;元素移動模組590,用於根據第三接收模組580接收確定信號將狀態變更模組500變更為選中狀態的目標元素移動到提示顯示模組560 顯示的目標位置。
優選的,提示顯示模組560,包括:位置確定單元、匹配確定單元和提示顯示單元。位置確定單元,用於根據預設規則確定至少一個候選的目標位置;匹配確定單元,用於在位置確定單元確定的至少一個候選的目標位置中跟隨移動信號確定當前匹配的目標位置;提示顯示單元,用於在匹配確定單元確定的當前匹配的目標位置上顯示提示資訊,提示資訊包括圖形標識、箭頭標識、發光標識和動畫效果中的至少一種。
優選的,選中信號為在游標指示的位置所觸發的點擊信號,狀態變更模組520,用於將游標和游標所指向的目標元素變更為手形抓起目標元素的顯示狀態,被抓起的目標元素與顯示介面保持預定距離和預定角度。
優選的,該目標元素移動裝置,還包括:形狀變更模組510,用於將被移動信號移動的游標變更為抓起目標元素的手形的顯示狀態。
優選的,該目標元素移動裝置,還包括:元素顯示模組530,用於在目標元素的原始位置上顯示具有預定透明度的目標元素。
優選的,元素顯示模組530,包括:距離計算單元、閾值判斷單元、第一顯示單元和第二顯示單元。距離計算單元,用於計算移動信號所指示的位置與原始位置之間的距離;閾值判斷單元,用於判斷距離計算單元計算的距離是否達到預定閾值;第一顯示單元,用於若閾值判斷單元判斷結果為未達到預定閾值,則根據距離在原始位置上顯示具有動態透明度的目標元素,距離與動態透明度之間呈負相關關係;第二顯示單元,用於若閾值判斷單元判斷結果為達到預定閾值,則根據距離在原始位置上顯示具有靜態透明度的目標元素,靜態透明度為預設值。
優選的,元素移動模組590,包括:元素判斷單元、第一移動單元和第二移動單元。元素判斷單元,用於判斷目標位置上是否存在另一目標元素;第一移動單元,用於若元素判斷單元判斷結果為不存在另一 目標元素,則將目標元素移動到目標位置;第二移動單元,用於若元素判斷單元判斷結果為存在另一目標元素,則將目標元素移動到目標位置,且將另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示。
優選的,元素移動模組590,還包括:第一動畫顯示單元;第一動畫顯示單元,用於顯示第一動畫,第一動畫的內容包括將目標元素落在目標位置上。
優選的,元素移動模組590,還包括:資訊顯示單元;資訊顯示單元,用於在目標元素的原始位置和/或移動軌跡上顯示提示資訊,提示資訊包括圖形標識、箭頭標識、發光標識和動畫效果中的至少一種。
優選的,元素移動模組590,還包括:第二動畫顯示單元;第二動畫顯示單元,用於顯示第二動畫,第二動畫的內容包括:將目標元素落在另一目標元素上;將另一目標元素從目標位置與目標元素之間抽出;將抽出的另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示;將目標元素落在目標位置上。
優選的,該目標元素移動裝置,還包括:位置保持模組550,用於若不存在當前匹配的目標位置,則將目標元素保持在原始位置。
優選的,該目標元素移動裝置,還包括:條件檢測模組570,用於檢測目標元素移動到目標位置後是否觸發預定條件;動畫播放模組571,用於若檢測結果為觸發預定條件,則進行播放第三動畫、發出提示聲和振動電子設備中的至少一種;第三動畫的內容包括:顯示預定字元,且抖動顯示介面或者顯示介面中的預定區域。
綜上所述,本實施例提供的目標元素移動裝置,通過接收選中信號;根據選中信號將顯示介面中的某一目標元素變更為選中狀態;接收銜接於選中信號之後的移動信號;在顯示介面中跟隨移動信號顯示目標位置的提示資訊;接收銜接於移動信號之後的確定信號;根據確定信號將 目標元素移動到目標位置。解決了已有的目標元素移動方法在移動目標元素過程中出錯率較高,造成整個操作過程耗費的時間較長,對於採用電池供電的電子設備還會減少電子設備的續航時間的問題,達到了降低目標元素移動過程中的出錯率,節省整個操作過程花費的時間,降低電量消耗的效果。
另外,本實施例提供的目標元素移動裝置,通過顯示目標元素被選中的狀態,有利於區分被選中的目標元素與顯示介面上其他元素;通過接收銜接於選中信號之後的移動信號,但是在目標元素移動的過程中不需要一直保持按住滑鼠左鍵,達到了不用按住滑鼠左鍵,仍能顯示目標元素跟隨滑鼠移動,且不會遮擋顯示介面上其他元素的效果。此外,通過在目標元素的原始位置上顯示具有預定透明度的目標元素,有利於使用者知道目標元素的原始位置位於顯示介面上的哪個位置。
需要補充說明的是,本實施例提供的目標元素移動裝置,通過在當前匹配的目標位置上顯示提示資訊,有利於使用者知道所移動的目標元素可以在顯示介面中的哪個位置落下;通過顯示至少一個候選目標位置,有利於快速找准符合預設規則的位置,節省了時間,提高了準確率;通過若是不存在當前匹配的目標位置,則將目標元素保持在原始位置,使得目標元素不會落在錯誤的位置,造成顯示介面混亂;通過將目標元素移動到目標位置,且將另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示,可以使目標元素代替另一目標元素,不必再次去刪除或是移動另一目標元素,達到了降低操作的複雜度,節省時間的效果。
請參考圖6,其示出了本發明一個實施例提供的電子設備的結構示意圖。該電子設備用於實施上述實施例中提供的目標元素移動方法,具體來講:電子設備600可以包括RF(Radio Frequency,射頻)電路610、包括有一個或一個以上電腦可讀存儲介質的記憶體620、輸入單元 630、顯示單元640、感測器650、音訊電路660、短距離無線傳輸模組670、包括有一個或者一個以上處理核心的處理器680、以及電源690等部件。本領域技術人員可以理解,圖6中示出的電子設備結構並不構成對電子設備的限定,可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件佈置。其中:RF電路610可用於收發資訊或通話過程中,信號的接收和發送,特別地,將基站的下行資訊接收後,交由一個或者一個以上處理器680處理;另外,將涉及上行的資料發送給基站。通常,RF電路610包括但不限於天線、至少一個放大器、調諧器、一個或多個振盪器、使用者身份模組(SIM)卡、收發信機、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低雜訊放大器)、雙工器等。此外,RF電路610還可以通過無線通訊與網路和其他設備通信。無線通訊可以使用任一通信標準或協定,包括但不限於GSM(Global System of Mobile communication,全球移動通訊系統)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分組無線服務)、CDMA(Code Division Multiple Access,碼分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,寬頻碼分多址)、LTE(Long Term Evolution,長期演進)、電子郵件、SMS(Short Messaging Service,短消息服務)等。記憶體620可用於存儲軟體程式以及模組,比如,記憶體620可以用於存儲採集語音信號的軟體程式、實現關鍵字識別的軟體程式、實現連續語音辨識的軟體程式以及實現設置提醒事項的軟體程式等等。處理器680通過運行存儲在記憶體620的軟體程式以及模組,從而執行各種功能應用以及資料處理,比如本公開實施例中“用於根據預設規則確定至少一個候選的目標位置”的功能、“用於計算移動信號所指示的位置與原始位置之間的距離”的功能、“用於判斷距離是否達到預定閾值”的功能等等。記憶體620可主要包括存儲程式區和存儲資料區,其中,存儲程式區可存儲作業系統、至少一個功能所需的應用程式(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲資料區可存儲根據電 子設備600的使用所創建的資料(比如音訊資料、電話本等)等。此外,記憶體620可以包括高速隨機存取記憶體,還可以包括非易失性記憶體,例如至少一個磁碟記憶體件、快閃記憶體器件、或其他易失性固態記憶體件。相應地,記憶體620還可以包括記憶體控制器,以提供處理器680和輸入單元630對記憶體620的訪問。
輸入單元630可用於接收輸入的數位或字元資訊,以及產生與使用者設置以及功能控制有關的鍵盤、滑鼠、操作杆、光學或者軌跡球信號輸入。具體地,輸入單元630可包括觸控面板631以及其他輸入裝置632。觸控面板631,也稱為觸摸顯示幕或者觸控板,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸控面板631上或在觸控面板631附近的操作),並根據預先設定的程式驅動相應的連接裝置。可選的,觸控面板631可包括觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩個部分。其中,觸摸檢測裝置檢測使用者的觸摸方位,並檢測觸摸操作帶來的信號,將信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收觸摸資訊,並將它轉換成觸點座標,再送給處理器680,並能接收處理器680發來的命令並加以執行。此外,可以採用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實現觸控面板631。除了觸控面板631,輸入單元630還可以包括其他輸入裝置632。具體地,其他輸入裝置632可以包括但不限於物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關按鍵等)、軌跡球、滑鼠、操作杆等中的一種或多種。
顯示單元640可用於顯示由使用者輸入的資訊或提供給使用者的資訊以及電子設備600的各種圖形使用者介面,這些圖形使用者介面可以由圖形、文本、圖示、視頻和其任意組合來構成。顯示單元640可包括顯示面板641,可選的,可以採用LCD(Liquid Crystal Display,液晶顯示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有機發光二極體)等形式來配置顯示面板641。進一步的,觸控面板631可覆蓋在顯示面板641之上,當觸 控面板631檢測到在其上或附近的觸摸操作後,傳送給處理器680以確定觸摸事件的類型,隨後處理器680根據觸摸事件的類型在顯示面板641上提供相應的視覺輸出。雖然在圖6中,觸控面板631與顯示面板641是作為兩個獨立的部件來實現輸入和輸入功能,但是在某些實施例中,可以將觸控面板631與顯示面板641集成而實現輸入和輸出功能。
電子設備600還可包括至少一種感測器650,比如光感測器、運動感測器以及其他感測器。具體地,光感測器可包括環境光感測器及接近感測器,其中,環境光感測器可根據環境光線的明暗來調節顯示面板641的亮度,接近感測器可在電子設備600移動到耳邊時,關閉顯示面板641和/或背光。作為運動感測器的一種,重力加速度感測器可檢測各個方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時可檢測出重力的大小及方向,可用於識別手機姿態的應用(比如橫豎屏切換、相關遊戲、磁力計姿態校準)、振動識別相關功能(比如計步器、敲擊)等;至於電子設備600還可配置的陀螺儀、氣壓計、濕度計、溫度計、紅外線感測器等其他感測器,在此不再贅述。
音訊電路660、揚聲器661,傳聲器662可提供使用者與電子設備600之間的音訊介面。音訊電路660可將接收到的音訊資料轉換後的電信號,傳輸到揚聲器661,由揚聲器661轉換為聲音信號輸出;另一方面,傳聲器662將收集的聲音信號轉換為電信號,由音訊電路660接收後轉換為音訊資料,再將音訊資料輸出處理器680處理後,經RF電路610以發送給另一電子設備,或者將音訊資料輸出至記憶體620以便進一步處理。音訊電路660還可能包括耳塞插孔,以提供外設耳機與電子設備600的通信。
短距離無線傳輸模組670可以是WIFI(wireless fidelity,無線保真)模組或者藍牙模組等。電子設備600通過短距離無線傳輸模組670可以說明使用者收發電子郵件、流覽網頁和訪問流式媒體等,它為用戶提 供了無線的寬頻互聯網訪問。雖然圖6示出了短距離無線傳輸模組670,但是可以理解的是,其並不屬於電子設備600的必須構成,完全可以根據需要在不改變發明的本質的範圍內而省略。
處理器680是電子設備600的控制中心,利用各種介面和線路連接整個電子設備的各個部分,通過運行或執行存儲在記憶體620內的軟體程式和/或模組,以及調用存儲在記憶體620內的資料,執行電子設備600的各種功能和處理資料,從而對電子設備進行整體監控。可選的,處理器680可包括一個或多個處理核心;優選的,處理器680可集成應用處理器和調製解調處理器,其中,應用處理器主要處理作業系統、使用者介面和應用程式等,調製解調處理器主要處理無線通訊。可以理解的是,上述調製解調處理器也可以不集成到處理器680中。
電子設備600還包括給各個部件供電的電源690(比如電池),優選的,電源可以通過電源管理系統與處理器680邏輯相連,從而通過電源管理系統實現管理充電、放電、以及功耗管理等功能。電源690還可以包括一個或一個以上的直流或交流電源、再充電系統、電源故障檢測電路、電源轉換器或者逆變器、電源狀態指示器等任意元件。
儘管未示出,電子設備600還可以包括攝像頭、藍牙模組等,在此不再贅述。
電子設備600還包括有記憶體,以及一個或者一個以上的程式,其中一個或者一個以上程式存儲於記憶體中,且經配置以由一個或者一個以上處理器執行上述任一實施例所述的目標元素移動方法。
上述本發明實施例序號僅僅為了描述,不代表實施例的優劣。
本領域普通技術人員可以理解實現上述實施例的全部或部分步驟可以通過硬體來完成,也可以通過程式來指令相關的硬體完成,所述的程式可以存儲於一種電腦可讀存儲介質中,上述提到的存儲介質可以 是唯讀記憶體,磁片或光碟等。
以上所述僅為本發明的較佳實施例,並不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明的保護範圍之內。
102、104、106、108、110、112‧‧‧步驟

Claims (22)

  1. 一種目標元素移動方法,所述方法包括:接收顯示介面上一目標元素的選中操作,根據所述選中操作產生選中信號;根據所述選中信號將所述目標元素的狀態變更為選中狀態;接收銜接於所述選中信號之後的移動信號;在所述目標元素的原始位置上顯示具有預定透明度的所述目標元素,其中,所述目標元素的原始位置是指所述目標元素被移動前的位置;在所述顯示介面中跟隨所述移動信號顯示目標位置的提示資訊;接收銜接於所述移動信號之後的確定信號;以及根據所述確定信號及所述目標位置的提示資訊將所述目標元素移動到所述目標位置。
  2. 如請求項1所述的目標元素移動方法,所述在所述顯示介面中跟隨所述移動信號顯示目標位置的提示資訊,包括:根據預設規則確定至少一個候選的目標位置;在所述至少一個候選的目標位置中跟隨所述移動信號確定當前匹配的目標位置;以及在所述當前匹配的目標位置上顯示提示資訊,所述提示資訊包括圖形標識、箭頭標識、發光標識和動畫效果中的至少一種。
  3. 如請求項1或2所述的目標元素移動方法,所述選中信號為在游標指示的位置所觸發的點擊信號,所述根據所述選中信號將所述目標元素的狀態變更為選中狀態,包括:將所述游標和所述游標所指向的目標元素變更為手形抓起所述目標元 素的顯示狀態,被抓起的所述目標元素與所述顯示介面保持預定距離和預定角度。
  4. 如請求項1或2所述的目標元素移動方法,其中所述接收銜接於所述選中信號之後的移動信號之後,還包括:將被所述移動信號移動的所述游標的狀態變更為抓起所述目標元素的手形的顯示狀態。
  5. 如請求項1所述的目標元素移動方法,其中所述在所述目標元素的原始位置上顯示具有預定透明度的所述目標元素,包括:計算所述移動信號所指示的位置與所述原始位置之間的距離;判斷所述距離是否達到預定閾值;若判斷結果為未達到所述預定閾值,則根據所述距離在所述原始位置上顯示具有動態透明度的所述目標元素,所述距離與所述動態透明度之間呈負相關關係;以及若判斷結果為達到所述預定閾值,則根據所述距離在所述原始位置上顯示具有靜態透明度的所述目標元素,所述靜態透明度為預設值。
  6. 如請求項1或2所述的目標元素移動方法,其中所述根據所述確定信號將所述目標元素移動到所述目標位置,包括:判斷所述目標位置上是否存在另一目標元素;若判斷結果為不存在另一目標元素,則將所述目標元素移動到所述目標位置;以及若判斷結果為存在另一目標元素,則將所述目標元素移動到所述目標位置,且將所述另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示。
  7. 如請求項6所述的目標元素移動方法,其中所述將所述目標元素移動到所述目標位置之前,還包括:顯示第一動畫,所述第一動畫的內容包括將所述目標元素落在所述目標位置上。
  8. 如請求項6所述的目標元素移動方法,其中所述將所述目標元素移動到所述目標位置之後,還包括:在所述目標元素的原始位置和/或移動軌跡上顯示提示資訊,所述提示資訊包括圖形標識、箭頭標識、發光標識和動畫效果中的至少一種。
  9. 如請求項6所述的目標元素移動方法,其中所述將所述目標元素移動到所述目標位置,且將所述另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示之前,還包括:顯示第二動畫,所述第二動畫的內容包括:將所述目標元素落在所述另一目標元素上;將所述另一目標元素從所述目標位置與所述目標元素之間抽出;將抽出的所述另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示;以及將所述目標元素落在所述目標位置上。
  10. 如請求項2所述的目標元素移動方法,其中所述接收銜接於所述移動信號之後的確定信號之後,還包括:若不存在所述當前匹配的目標位置,則將所述目標元素保持在原始位置。
  11. 如請求項1所述的目標元素移動方法,其中所述根據所述確定信 號將所述目標元素移動到所述目標位置之後,還包括:檢測所述目標元素移動到所述目標位置後是否觸發預定條件;以及若檢測結果為觸發預定條件,則進行播放第三動畫、發出提示聲和振動電子設備中的至少一種;所述第三動畫的內容包括:顯示預定字元,且抖動所述顯示介面或者所述顯示介面中的預定區域。
  12. 一種目標元素移動裝置,所述裝置包括:第一接收模組,用於接收顯示介面上一目標元素的選種操作,根據所述選中操作產生選中信號;狀態變更模組,與所述第一接收模組電性耦接,用於根據所述選中信號將所述目標元素的狀態變更為選中狀態;第二接收模組,與所述第一接收模組電性耦接,用於接收銜接於所述選中信號之後的移動信號;提示顯示模組,與所述第二接收模組電性耦接,用於在所述顯示介面中跟隨所述移動信號顯示目標位置的提示資訊;第三接收模組,與所述第二接收模組電性耦接,用於接收銜接於所述移動信號之後的確定信號;元素移動模組,與所述第三接收模組電性耦接,用於根據所述確定信號及所述目標位置的提示資訊將所述目標元素移動到所述目標位置;以及元素顯示模組,與所述形狀變更模組電性耦接,用於在所述目標元素的原始位置上顯示具有預定透明度的所述目標元素,其中,所述目標元素的原始位置是指目標元素被移動前的位置。
  13. 如請求項12所述的目標元素移動裝置,其中所述提示顯示模組,包括:位置確定單元、匹配確定單元和提示顯示單元; 所述位置確定單元,用於根據預設規則確定至少一個候選的目標位置;所述匹配確定單元,用於在所述至少一個候選的目標位置中跟隨所述移動信號確定當前匹配的目標位置;以及所述提示顯示單元,用於在所述當前匹配的目標位置上顯示提示資訊,所述提示資訊包括圖形標識、箭頭標識、發光標識和動畫效果中的至少一種。
  14. 如請求項12或13所述的目標元素移動裝置,其中所述選中信號為在游標指示的位置所觸發的點擊信號;所述狀態變更模組,用於將所述游標和所述游標所指向的目標元素的狀態變更為手形抓起所述目標元素的顯示狀態,被抓起的所述目標元素與所述顯示介面保持預定距離和預定角度。
  15. 如請求項12或13所述的目標元素移動裝置,其中所述裝置,還包括:形狀變更模組,與所述第二接收模組電性耦接,用於將被所述移動信號移動的所述游標的狀態變更為抓起所述目標元素的手形的顯示狀態。
  16. 如請求項12所述的目標元素移動裝置,其中所述元素顯示模組,包括:距離計算單元、閾值判斷單元、第一顯示單元和第二顯示單元;所述距離計算單元,用於計算所述移動信號所指示的位置與所述原始位置之間的距離;所述閾值判斷單元,用於判斷所述距離是否達到預定閾值;所述第一顯示單元,用於若判斷結果為未達到所述預定閾值,則根據所述距離在所述原始位置上顯示具有動態透明度的所述目標元素,所述距離與所述動態透明度之間呈負相關關係;以及 所述第二顯示單元,用於若判斷結果為達到所述預定閾值,則根據所述距離在所述原始位置上顯示具有靜態透明度的所述目標元素,所述靜態透明度為預設值。
  17. 如請求項12或13所述的目標元素移動裝置,其中所述元素移動模組,包括:元素判斷單元、第一移動單元和第二移動單元;所述元素判斷單元,用於判斷所述目標位置上是否存在另一目標元素;所述第一移動單元,用於若判斷結果為不存在另一目標元素,則將所述目標元素移動到所述目標位置;以及所述第二移動單元,用於若判斷結果為存在另一目標元素,則將所述目標元素移動到所述目標位置,且將所述另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示。
  18. 如請求項17所述的目標元素移動裝置,其中所述元素移動模組,還包括:第一動畫顯示單元;所述第一動畫顯示單元,用於顯示第一動畫,所述第一動畫的內容包括將所述目標元素落在所述目標位置上。
  19. 如請求項17所述的目標元素移動裝置,其中所述元素移動模組,還包括:資訊顯示單元;所述資訊顯示單元,用於在所述目標元素的原始位置和/或移動軌跡上顯示提示資訊,所述提示資訊包括圖形標識、箭頭標識、發光標識和動畫效果中的至少一種。
  20. 如請求項17所述的目標元素移動裝置,其中所述元素移動模組,還包括:第二動畫顯示單元; 所述第二動畫顯示單元,用於顯示第二動畫,所述第二動畫的內容包括:將所述目標元素落在所述另一目標元素上;將所述另一目標元素從所述目標位置與所述目標元素之間抽出;將抽出的所述另一目標元素移動到預定的其它位置或者取消顯示;以及將所述目標元素落在所述目標位置上。
  21. 如請求項13所述的目標元素移動裝置,其中所述裝置,還包括:位置保持模組,用於若不存在所述當前匹配的目標位置,則將所述目標元素保持在原始位置。
  22. 如請求項12所述的目標元素移動裝置,其中所述裝置,還包括:條件檢測模組,與所述元素移動模組電性耦接,用於檢測所述目標元素移動到所述目標位置後是否觸發預定條件;動畫播放模組,與所述條件檢測模組電性耦接,用於若檢測結果為觸發預定條件,則進行播放第三動畫、發出提示聲和振動電子設備中的至少一種;所述第三動畫的內容包括:顯示預定字元,且抖動所述顯示介面或者所述顯示介面中的預定區域。
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