TWI516802B - 近眼光學去迴旋積顯示器 - Google Patents
近眼光學去迴旋積顯示器 Download PDFInfo
- Publication number
- TWI516802B TWI516802B TW102146856A TW102146856A TWI516802B TW I516802 B TWI516802 B TW I516802B TW 102146856 A TW102146856 A TW 102146856A TW 102146856 A TW102146856 A TW 102146856A TW I516802 B TWI516802 B TW I516802B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- display
- eye
- image
- computer system
- light
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/017—Head mounted
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/0101—Head-up displays characterised by optical features
- G02B2027/0127—Head-up displays characterised by optical features comprising devices increasing the depth of field
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/0101—Head-up displays characterised by optical features
- G02B2027/014—Head-up displays characterised by optical features comprising information/image processing systems
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
Description
本文為了所有目的而藉由引用來合併下面共同審查的美國專利申請書:申請於_之代理人案號NVID P-SC-12-0347-US2,David Luebke的美國專利申請書第_號的「_」、及申請於_之代理人案號NVID P-SC-12-0347-US3,David Luebke的美國專利申請書第_號的「_」。
本發明一般關於近眼顯示器,尤其是近眼微透鏡陣列顯示器。
近眼顯示器(NED)包括頭戴式顯示器(HMD),其可將影像直接投射至觀看者的眼睛中。這類顯示器可藉由合成虛擬大幅面顯示表面來克服其他行動顯示形式因素所提供的有限螢幕尺寸,或可用於虛擬或擴增實境應用。
近眼顯示器能分成兩大類別:沉浸式顯示器和透視顯示器。可在虛擬實境(VR)環境中採用前者以使用合成呈現影像來完全地涵蓋使用者的視野。可在擴增實境(AR)應用中採用後者,其中可在實體環境的使用者之視野中重疊文字、其他合成註解、或影像。在顯示技術方面,AR應用需要半透明顯示器(例如,藉由光學或電光方法來實現),使得可以近眼顯示
器來同時地觀看實體世界。
已證明近眼顯示器由於單獨人的肉眼不能調焦(聚焦)於置放在近距離(例如,當使用者正戴著眼鏡時,閱讀用放大鏡的透鏡到使用者的眼睛之間的距離)內的物件之事實而難以建構。因此,NED系統傳統上已需要複雜且笨重的光學元件來使觀看者能舒適地調節近眼顯示器(否則會失焦)和實體環境。
傳統的解決方法是將分束器(例如,部分鍍銀鏡)直接置放在觀看者的眼睛前面。這允許直接觀看實體場景,儘管亮度降低。另外,顯示器(例如,LCD面板)係置放於次要光學路徑上。在分束器與顯示器之間引進透鏡具有合成位於實體環境內的半透明顯示器之效果。實際上,需要多個光學元件來對上述解決方法最小化像差且實現廣視野,導致已禁止普遍消費者採用之笨重且昂貴的眼鏡。
用於VR應用的傳統解決方法是將放大鏡置放於微顯示器前面。例如,單一透鏡置放於小LCD面板上,以便觀看者能調焦或聚焦於顯示器(儘管近距離)以及放大顯示,使得它看起來似乎大很多且位於更大距離。
在本發明之實施例中,一種設備可包括一顯示器,包含複數個像素、及一電腦系統,與顯示器耦接且可操作以指示顯示器顯示影像。設備可更包括一微透鏡陣列,位於鄰近顯示器且包含複數個微透鏡,其中微透鏡陣列可操作以藉由改變顯示器所發射的光來產生一光場以當顯示器和微透鏡陣列位於一觀察者的一近眼範圍內時模擬觀察者所聚焦的一物件。
本發明之各種實施例可包括一種設備,包含一顯示器,可操作以產生一影像。設備可更包括一微透鏡陣列,位於鄰近顯示器,其中微
透鏡陣列連同顯示器可操作以當顯示器和微透鏡陣列位於一觀察者的一近眼範圍內時產生模擬觀察者可辨識之一3D物件的一光場。
本發明之一些實施例可包括一種方法,包含決定將被顯示的一預濾波影像,其中預濾波影像對應於一目標影像。方法可更包括顯示預濾波影像在一顯示器上及在預濾波影像通過相鄰於顯示器的微透鏡陣列之後產生一近眼光場,其中近眼光場可操作以模擬對應於目標影像的光場。
下面的詳細說明以及附圖將提供更好地了解本發明之本質和優點。
110‧‧‧計算系統
112‧‧‧通訊基礎架構
114‧‧‧處理器
116‧‧‧系統記憶體
118‧‧‧記憶體控制器
120‧‧‧輸入/輸出控制器
122‧‧‧通訊介面
124‧‧‧顯示裝置
126‧‧‧顯示適配器
128‧‧‧輸入裝置
130‧‧‧輸入介面
132‧‧‧主要儲存裝置
133‧‧‧備份儲存裝置
134‧‧‧儲存介面
140‧‧‧資料庫
200‧‧‧網路架構
204‧‧‧眼睛
208‧‧‧晶體
212‧‧‧視網膜平面
214‧‧‧焦點平面
216‧‧‧***面
218‧‧‧最小調節距離
222‧‧‧近眼平面
230‧‧‧眼睛檢查表
240‧‧‧眼睛檢查表
301‧‧‧近眼微透鏡陣列顯示器
320‧‧‧光射線
321‧‧‧光射線
324‧‧‧顯示器
328‧‧‧微透鏡陣列
328b‧‧‧微透鏡陣列
404‧‧‧表面
408‧‧‧光射線
412‧‧‧起始點
510‧‧‧像素組
512‧‧‧像素
516‧‧‧微透鏡
520‧‧‧像素組
522‧‧‧像素
524‧‧‧像素
526‧‧‧微透鏡
530‧‧‧像素組
532‧‧‧像素
536‧‧‧微透鏡
600‧‧‧近眼視差屏障顯示器
621‧‧‧光射線
622‧‧‧光射線
624‧‧‧顯示器
626‧‧‧SLM陣列
722‧‧‧像素
723‧‧‧光射線
724‧‧‧光射線
725‧‧‧像素
726‧‧‧光射線
730‧‧‧像素
735‧‧‧像素
736‧‧‧光射線
740‧‧‧像素
741‧‧‧光射線
745‧‧‧像素
746‧‧‧光射線
800‧‧‧近眼多層SLM顯示器
824‧‧‧顯示器
826‧‧‧多個SLM陣列
830‧‧‧SLM陣列
832‧‧‧SLM陣列
834‧‧‧SLM陣列
905‧‧‧光射線
910‧‧‧光射線
915‧‧‧光射線
920‧‧‧光射線
1005‧‧‧咖啡標誌
1010‧‧‧箭頭
1015‧‧‧房子
1020‧‧‧車子
1100‧‧‧近眼光學去迴旋積顯示器
1124‧‧‧顯示器
1125‧‧‧顯示器
1204‧‧‧點
1208‧‧‧圓盤
1212‧‧‧去迴旋積點
1300‧‧‧流程圖
1302-1306‧‧‧方塊
1400‧‧‧流程圖
1402-1406‧‧‧方塊
本發明之實施例在附圖之圖中係經由舉例而非限制方式來繪示出,且其中相同參考數字係指類似元件。
圖1係依照本發明之實施例之示範電腦系統。
圖2A繪示觀察者的眼睛和對應最小調節距離。
圖2B和2C描繪在觀察者之不同觀看距離所感知到的影像。
圖3A繪示根據本發明之實施例之源於焦點平面的光射線。
圖3B繪示根據本發明之實施例之近眼微透鏡陣列顯示器的側視圖。
圖4繪示根據本發明之實施例之為光場之一部分的光射線。
圖5繪示根據本發明之實施例之近眼微透鏡陣列顯示器的放大圖之側視圖。
圖6A繪示根據本發明之實施例之近眼視差屏障顯示器的側視圖。
圖6B繪示根據本發明之實施例之近眼視差屏障顯示器和微透鏡陣列的側視圖。
圖7繪示根據本發明之實施例之近眼視差屏障顯示器的放
大側視圖。
圖8繪示根據本發明之實施例之近眼多層SLM顯示器的側視圖。
圖9繪示根據本發明之實施例之近眼多層SLM顯示器的放大側視圖。
圖10描繪根據本發明之實施例之通過近眼視差屏障顯示器的視野。
圖11繪示根據本發明之實施例之近眼光學去迴旋積顯示器的側視圖。
圖12A描繪根據本發明之實施例之迴旋積之前和之後的影像。
圖12B描繪根據本發明之實施例之去迴旋積之前和之後的影像。
圖12C描繪根據本發明之實施例之迴旋積之前和之後的去迴旋積影像。
圖13描繪根據本發明之實施例之顯示近眼影像的示範程序之流程圖。
圖14描繪根據本發明之實施例之顯示近眼影像的示範程序之流程圖。
現在將詳細參考本揭露之各種實施例,其實例係繪示於附圖中。儘管結合這些實施例來說明,但將了解它們並不打算將本揭露受限於這些實施例。反之,本揭露打算涵蓋可包括在如由所附之申請專利範圍定義之揭露之精神和範圍內的替換、修改及等效。再者,在本揭露之下面的詳細說明中,提出了許多具體細節以提供本揭露的全面性了解。然而,將
了解無需這些具體細節便可實現本揭露。在其他情況下,未詳細地說明熟知的方法、程序、元件、和電路以免不必要地模糊本揭露之態樣。
針對電腦記憶體內之資料位元上之操作的程序、邏輯方塊、處理、及其他符號表示來提出所遵循之詳細說明的一些部分。這些說明和表示係由資料處理領域之那些技藝者使用的工具以最有效地傳達其作業的真義給本領域之其他技藝者。在本申請書中,程序、邏輯方塊、過程或之類通常被設想為導致期望結果之一串自相一致的步驟或指令。步驟係為利用物理量之物理操作的步驟。通常,雖然不一定,但這些量係採取能夠在電腦系統中被儲存、傳送、結合、比較、及以其他方式處理之電或磁信號的形式。主要由於共同使用的緣故,已證明有時將這些信號稱為傳送、位元、值、元件、符號、字元、樣本、像素或之類係方便地。
然而,應當牢記所有這些和類似術語係與適當物理量相關且僅僅是施用於這些量的方便標記。除非特別聲明,如從下面的討論可知,否則了解在整篇本揭露中,利用如「顯示」、「產生」、「生產」、「計算」、「決定」、「輻射」、「發射」、「衰減」、「調變」、「迴旋積」、「去迴旋積」、「進行」或之類的詞之說明係指電腦系統或類似電子計算裝置或處理器(例如,圖1之系統110)的動作和程序(圖13和14之流程圖1300和1400)。電腦系統或類似電子計算裝置處理和轉換表示為電腦系統記憶體、暫存器或其他這類資訊儲存器、傳輸或顯示裝置內之物理(電子)量的資料。
可在存在於由一或更多電腦或其他裝置執行之某種形式的電腦可讀儲存媒體(如程式模組)上的電腦可執行指令之一般內文中說明本文所述之實施例。經由舉例而非限制方式,電腦可讀儲存媒體可包含非暫態電腦可讀儲存媒體和通訊媒體;非暫態電腦可讀媒體包括除了暫態的傳播信號之外之所有電腦可讀媒體。一般來說,程式模組包括進行特定任務或實作特定抽象資料類型的常式、程式、物件、元件、資料結構等。可如各種實施例中期望地結合或分佈程式模組的功能。
電腦儲存媒體包括以用於儲存如電腦可讀指令、資料結構、程式模組或其他資料之資訊的任何方法或技術所實作的揮發性和非揮發性、可移除和不可移除媒體。電腦儲存媒體包括,但不限於隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、電子可抹除可程式化ROM(EEPROM)、快閃記憶體或其他記憶體技術、唯讀光碟機(CD-ROM)、數位通用光碟(DVD)或其他光儲存器、磁帶盒、磁帶、磁碟儲存器或其他磁儲存裝置、或能用來儲存期望資訊且能被存取以取得此資訊的任何其他媒體。
通訊媒體能具體化電腦可執行指令、資料結構、及程式模組,且包括任何資訊傳送媒體。經由舉例而非限制方式,通訊媒體包括如有線網路或直接有線連線的有線媒體、及如聲學、無線電頻率(RF)、紅外線、及其他無線媒體的無線媒體。任何上述的組合也能包括在電腦可讀媒體的範圍內。
圖1係能夠實作本揭露之實施例之計算系統110的實例之方塊圖。計算系統110廣義地代表任何單一或多處理器計算裝置或能夠執行電腦可讀指令的系統。計算系統110的實例包括,但不限於工作站、膝上型電腦、客戶端終端、伺服器、分散式計算系統、手持裝置、佩戴裝置(例如,頭戴式或腰帶式裝置)、或任何其他計算系統或裝置。在其最基本配置中,計算系統110可包括至少一個處理器114及系統記憶體116。
處理器114通常代表能夠處理資料或解譯和執行指令之任何類型或形式的處理單元。在某些實施例中,處理器114可從軟體應用程式或模組接收指令。這些指令可使處理器114進行本文所述及/或所示的示範實施例之一或更多者的功能。
系統記憶體116通常代表能夠儲存資料及/或其他電腦可讀指令之任何類型或形式的揮發性或非揮發性儲存裝置或媒體。系統記憶體116的實例包括,但不限於RAM、ROM、快閃記憶體、或任何其他適當的記憶體裝置。雖然不是必需的,但在某些實施例中,計算系統110可包括
揮發性記憶體單元(例如,系統記憶體116)與非揮發性儲存裝置(例如,主要儲存裝置132)兩者。
計算系統110除了處理器114和系統記憶體116之外還可包括一或更多元件或部件。例如,在圖1之實施例中,計算系統110包括記憶體控制器118、輸入/輸出(I/O)控制器120、及通訊介面122,每個可經由通訊基礎架構112來互連。通訊基礎架構112通常代表能夠促進計算裝置之一或更多元件之間通訊之任何類型或形式的基礎架構。通訊基礎架構112的實例包括,但不限於通訊匯流排(如工業標準架構(ISA)、周邊元件互連(PCI)、PCI快捷(PCIe)、或類似匯流排)及網路。
記憶體控制器118通常代表能夠處置記憶體或資料或控制計算系統110之一或更多元件之間通訊之任何類型或形式的裝置。例如,記憶體控制器118可經由通訊基礎架構112來控制處理器114、系統記憶體116、與I/O控制器120之間的通訊。
I/O控制器120通常代表能夠協調及/或控制計算裝置的輸入和輸出功能之任何類型或形式的模組。例如,I/O控制器120可控制或促進在計算系統110之一或更多元件(如處理器114、系統記憶體116、通訊介面122、顯示適配器126、輸入介面130、及儲存介面134)之間傳送資料。
通訊介面122廣義地代表能夠促進示範計算系統110與一或更多額外裝置之間通訊之任何類型或形式的通訊裝置或適配器。例如,通訊介面122可促進計算系統110與包括額外計算系統的私用或公用網路之間的通訊。通訊介面122的實例包括,但不限於有線網路介面(如網路介面卡)、無線網路介面(如無線網路介面卡)、數據機、及任何其他適當的介面。在一實施例中,通訊介面122經由連接網路(如網際網路)的直接連結來提供直接連線至遠端伺服器。通訊介面122也可透過任何其他適當連線來間接地提供這樣的連線。
通訊介面122也可代表主機適配器,配置以經由外部匯流排
或通訊通道來促進計算系統110與一或更多額外網路或儲存裝置之間的通訊。主機適配器的實例包括,但不限於小電腦系統介面(SCSI)主機適配器、通用序列匯流排(USB)主機適配器、IEEE(電機電子工程師學會)1394主機適配器、序列先進技術附件(SATA)和外部SATA(eSATA)主機適配器、先進技術附件(ATA)和平行ATA(PATA)主機適配器、光纖通道介面適配器、乙太網路適配器或之類。通訊介面122也可允許計算系統110參與分散式或遠端計算。例如,通訊介面122可從遠端裝置接收指令或將指令發送至遠端裝置以供執行。
如圖1所示,計算系統110也可包括至少一個顯示裝置120,經由顯示適配器126來耦接至通訊基礎架構112。顯示裝置124通常代表能夠視覺上顯示由顯示適配器126轉送的資訊之任何類型或形式的裝置。同樣地,顯示適配器126通常代表配置以轉送圖形、文字、及其他資料以顯示於顯示裝置124上之任何類型或形式的裝置。
如圖1所示,計算系統110也可包括至少一個輸入裝置128,經由輸入介面130來耦接至通訊基礎架構112。輸入裝置128通常代表能夠將(電腦或人類產生的)輸入提供至計算系統110之任何類型或形式的輸入裝置。輸入裝置128的實例包括,但不限於鍵盤、指向裝置、語音辨識裝置、眼睛追蹤調整系統、環境動作追蹤感測器、內部動作追蹤感測器、陀螺儀感測器、加速度計感測器、電子羅盤感測器、或任何其他輸入裝置。
如圖1所示,計算系統100也可包括主要儲存裝置132和備份儲存裝置133,經由儲存介面134來耦接至通訊基礎架構112。儲存裝置132和133通常代表能夠儲存資料及/或其他電腦可讀指令之任何類型或形式的儲存裝置或媒體。例如,儲存裝置132和133可以是磁碟機(例如,所謂的硬碟機)、軟碟機、磁帶機、光碟機、快閃驅動器、或之類。儲存介面134通常代表用於在儲存裝置132和133與計算系統110的其他元件之間傳送資料之任何類型或形式的介面或裝置。
在一實例中,資料庫140可儲存於主要儲存裝置132中。資料庫140可代表單一資料庫或計算裝置的一部分或可代表多個資料庫或計算裝置。例如,資料庫140可代表(儲存於)計算系統110的一部分及/或圖2(下方)之示範網路架構200的一部分。另外,資料庫140可代表(儲存於)能夠被計算裝置(如計算系統110及/或網路架構200的一部分)存取之一或更多實體上分離的裝置。
繼續參考圖1,儲存裝置132和133可配置以從可移除儲存單元讀取及/或寫入至可移除儲存單元,可移除儲存單元係配置以儲存電腦軟體、資料、或其他電腦可讀資訊。適當的可移除儲存單元之實例包括,但不限於軟碟、磁帶、光碟、快閃記憶體裝置、或之類。儲存裝置132和133也可包括用於允許電腦軟體、資料、或其他電腦可讀指令被載入至計算系統110中的其他類似結構或裝置。例如,儲存裝置132和133可配置以讀取和寫入軟體、資料、或其他電腦可讀資訊。儲存裝置132和133也可以是計算系統110的一部分或可以是透過其他介面系統存取的單獨裝置。
許多其他裝置或子系統可連接至計算系統110。相反地,不需要提出圖1所示之所有元件和裝置來實現本文所述之實施例。上面所提到的裝置和子系統也可以與圖1所示之方式不同的方式來互連。計算系統110也可採用一些軟體、韌體、及/或硬體配置。例如,本文所揭露之示範實施例可被編碼為在電腦可讀媒體上的電腦程式(也稱為電腦軟體、軟體應用程式、電腦可讀指令、或電腦控制邏輯)。
包含電腦程式的電腦可讀媒體可被載入至計算系統110中。儲存於電腦可讀媒體上的全部或部分電腦程式可接著儲存於系統記憶體116及/或儲存裝置132和133的各種部分中。當被處理器114執行時,載入至計算系統110中的電腦程式可使處理器114進行及/或為用於進行本文所述及/或所示的示範實施例之功能的工具。此外或另外,本文所述及/或所示之示範實施例可以韌體及/或硬體來實作。
例如,用於基於目標影像來決定預濾波影像的電腦程式可儲存於電腦可讀媒體上且之後儲存於系統記憶體116及/或儲存裝置132和133的各種部分中。當被處理器114執行時,電腦程式可使處理器114進行及/或為用於進行執行決定上述預濾波影像所需之功能的工具。
近眼顯示器
本發明之實施例提出近眼顯示器,包括可操作以直接置放於觀看者之眼睛前面的薄半透明顯示器堆疊,連同用於評估所描繪之多層成像的預處理演算法,而不需要額外昂貴或笨重的光學元件來支援舒適的調節。
本發明之實施例允許衰減為基的光場顯示器,其可允許輕型近眼顯示器。應了解其他實施例並不僅限於衰減為基的光場顯示器,還有發光為基的光場顯示器。使用近眼光場顯示器,可藉由合成對應於位於觀察者之調節範圍內的虛擬顯示器之光場來實現舒適的觀看。
本發明之實施例提供包括置放於接近觀看者的眼睛之一或更多顯示器的近眼顯示器,其中目標影像係藉由用於眼睛之估計的點散佈函數去迴旋積,而不是合成支援舒適的調節之光場。此外,本發明之實施例提供用於近眼顯示器的額外方法,包括結合光場顯示器與光學去迴旋積的方法、以及對全像式顯示器的擴展。
圖2A繪示觀察者的眼睛204和對應最小調節距離218。眼睛204包括將所觀看物件聚焦於眼睛204之視網膜平面212的晶體208。眼睛204也許能夠聚焦於在距眼睛204和晶體208之不同距離的物件。例如,眼睛204也許能夠聚焦於位於比***面216距眼睛204更遠(例如,在超出***面216的焦點平面214)的物件。
因此,眼睛204可具有最小調節距離218,其定義眼睛204能夠聚焦於之物件的最小距離。換言之,眼睛204也許不能夠聚焦於位於距眼睛204小於最小調節距離218或比***面216更接近眼睛204之距離
的物件。例如,若物件表面在位於距眼睛204小於最小調節距離218之距離的近眼平面222,則物件表面對於觀察者而言將是失焦的。比***面216距眼睛204更遠的物件係在調節範圍內且比***面216更接近眼睛204的物件係在調節範圍外。比***面216更接近眼睛204的物件係在近眼範圍中。
圖2B和2C描繪在觀察者之不同觀看距離所感知到的影像230和240。例如,圖2B顯示眼睛檢查表230,當若它位於圖2A中的眼睛204之焦點平面214處時,則觀察者會感知到它。或者,眼睛檢查表230可位於不同的焦點平面,只要眼睛檢查表230在調節範圍內即可。如所能了解的,眼睛檢查表230是清晰的、明顯的、及/或可辨識的。
另外,圖2C顯示眼睛檢查表240,當若它位於比圖2A中的焦點平面214更接近眼睛204處時,則觀察者會感知到它。換言之,眼睛檢查表230可位於調節範圍外,例如,在近眼平面222。如所能了解的,眼睛檢查表240是失焦的、模糊的、及/或無法辨識的。
近眼微透鏡陣列顯示器
傳統的顯示器(如液晶顯示器(LCD)和有機發光二極體(OLED))可被設計為在所有方向上各向同性地(均勻地)發光。對照下,光場顯示器支援個別光射線之控制。例如,光射線的輻射率可被調變為跨顯示器之位置的函數,以及光射線離開顯示器的方向。
圖3A繪示根據本發明之實施例之源於焦點平面214的光射線320。圖3A包括與圖2A相同的眼睛204、晶體208、視網膜平面212、焦點平面214、及調節距離218。圖3A也包括源於位於焦點平面214之物件表面的光射線320。觀察者可觀看到之光射線320及其他光射線的起始點、角度、強度、和色彩將聚焦物件的視野提供至觀察者。
圖3B繪示根據本發明之實施例之近眼微透鏡陣列顯示器301的側視圖。圖3B包括與圖3A相同的元件、加上顯示器324和微透鏡
陣列328。儘管圖3A顯示微透鏡陣列328在顯示器324與眼睛204之間,但實施例允許顯示器324在微透鏡陣列328與眼睛204之間。
顯示器324可以是,但不限於LCD或OLED。微透鏡陣列328可以是多個微透鏡的集合。微透鏡陣列328或每個個別微透鏡可由多個表面形成以最小化光學像差。顯示器324可提供影像,其中影像各向同性地發射光射線。然而,當光射線到達微透鏡陣列328時,微透鏡陣列328可允許某些光射線往眼睛204折射或通過眼睛204,同時使其他光射線折射遠離眼睛204。
因此,微透鏡陣列328可使來自顯示器324之選擇像素的光往眼睛204折射或通過眼睛204,同時其他光射線通過眼睛204但折射遠離眼睛204。於是,微透鏡陣列328可使光射線321通過、模擬圖3A之光射線320。例如,光射線321可具有與光射線320相同的角度、強度、和色彩。重要的是,光射線321不具有與光射線320相同的起始點,因為它源於顯示器324而不是焦點平面214,但從眼睛204的角度來看,光射線320與光射線321相同。因此,無論光射線321的起始點,當實際上在焦點平面214不存在任何物件時,光射線321所表現的物件看起來好像位於焦點平面214。
應了解微透鏡或微透鏡陣列328完全可以是可電光切換的,使得微透鏡陣列328可配置以為透明或不透明的(例如,顯現為玻璃的平板)。例如,微透鏡陣列328可由液晶或由雙折射光學、以及偏光鏡形成。於是,可交替地從可操作以顯示光場至顯現類似於玻璃的平板之不透明元件、可操作以允許觀看周圍環境的微透鏡陣列電性控制上述可切換微透鏡。透明和不透明模式可快速地交替於空間多工、或結合空間和時間調變之間。藉此,類似於關於圖6-10所論述的那些,可提供擴增實境應用。另外,可使用固定微透鏡陣列來提供虛擬實境應用。
重要的是,顯示器324係位於眼睛204的調節範圍外。換言之,顯示器324係位於小於最小調節距離218的距離。然而,由於微透鏡
陣列328建立模仿或模擬在最小調節距離218外能被聚焦的物件所發射之光射線的光場(如下所論述),因此顯示器324所顯示的影像可能是清晰的。
圖4繪示根據本發明之實施例之為光場之一部分的光射線408。光場可定義或描繪表面404、多重疊加表面、或一般3D場景的外觀。針對一般虛擬3D場景,可撞擊到微透鏡陣列328上的這組(虛擬)射線必須被近眼顯示裝置重建。因此,表面404將對應於顯示器324平面且每個射線408將對應於相交於顯示器324平面的射線320,導致建立來自近眼光場顯示器的發射射線321。
更具體來說,光場可包括關於對每個點的光射線及表面404上之光射線輻射角的資訊,其可從不同距離和角度描繪表面404的外觀。例如,針對表面404上的每個點,及針對光射線的每個輻射角,如光射線之強度和色彩的資訊可定義描繪表面404之外觀的光場。關於每個點和輻射角的這類資訊構成光場。
在圖4中,光射線408可從表面404的起始點412輻射,其可藉由「x」和「y」座標來說明。此外,光射線408可輻射至具有x(水平)、y(垂直)、和z(進入和離開頁面的深度)成分的3維空間中。上述角度可藉由角度Φ和θ來描繪。因此,每個(x,y,Φ,θ)座標可描繪光射線,例如,所顯示之光射線408。每個(x,y,Φ,θ)座標可對應於光射線強度和色彩,其共同形成光場。針對視頻應用,光場強度和色彩也可隨時間(t)而變化。
當光場對於表面404而言是已知的時,可對觀察者建立或模擬表面404的外觀(不存在實際表面404)。模擬表面404之光射線的起始點可不同於來自表面404之實際光射線的實際起始點,但從觀察者的角度來看,表面404可能看起來像存在,彷彿觀察者實際上看到它一般。
回到圖3B,結合微透鏡陣列328的顯示器324可產生可模仿或模擬位於焦點平面214之物件的光場。如上所論述,從眼睛204的角度來看,光射線321可與圖3A之光射線320相同。由此,被顯示器324和
微透鏡陣列328模擬位於觀看平面214的物件可能看起來好像對眼睛204而言是清晰的,因為模擬了真實物件的相同光場。另外,由於模擬了真實物件的相同光場,因此所模擬之物件將看起來像3維的。
在一些情況下,光場顯示器之解析度的限制可能使所產生的光射線只是大約複製射線。例如,關於圖3A和3B,光射線321可具有與光射線320稍微不同的色彩、強度、位置、或角度。給定預濾波演算法的品質、近眼光場顯示器的性能、及人類視覺系統的能力以感知差異,近眼顯示器所發射的這組射線321可大約或完全地複製如位置404之虛擬物件的外觀。在外觀近似的情況下,可能不需要為了適當的或令人滿意的影像辨識而精確地複製射線。
圖5繪示根據本發明之實施例之圖3B之顯示器324和微透鏡陣列328的放大側視圖。圖5也包括圖3B之觀察者的眼睛204。
顯示器324可包括多個像素,例如,像素512、522、524、和532。可能有像素組,例如,包括像素512的像素組510、包括像素522和524的像素組520、及包括像素532的像素組530。每個像素組可與微透鏡陣列328的微透鏡相對應。例如,像素組510、520、和530可分別位於鄰近微透鏡516、526、和536。
如上所論述,像素可在所有方向上各向同性地(均勻地)發光。然而,微透鏡陣列328可對準每個像素所發射的光以在一個方向上或在狹窄範圍之方向上實質上各向異性地(不均勻地)行進(例如,射出光束可擴散或收斂/聚焦一個小角度)。事實上,這在一些情況下可能是期望的。例如,像素532可在所有方向上發射光射線,但在光射線到達微透鏡536之後,可使所有光射線在一個方向上行進。如圖所示,像素532所發射的光射線在它們已通過微透鏡536之後可全部往眼睛204平行行進。於是,顯示器324和微透鏡陣列328可操作以使用光射線來建立光場以模擬物件的外觀。
光射線行進的方向可取決於發射像素相對於微透鏡的位置。例如,當像素532所發射的射線可能往右上方向行進時,像素522所發射的射線可能往右下方向行進,因為像素522相對於其對應微透鏡位於高於像素532。因此,像素組中之每個像素的光射線可能不一定往眼睛行進。例如,當眼睛204如圖所示地定位時,像素524所發射的點光射線可能不往眼睛204行進。
應了解顯示器324可包括像素的列和行,使得位於進入或離開頁面的像素可產生可行進進入或離開頁面的光射線。藉此,可使上述光在通過微透鏡之後在一個方向上行進進入或離開頁面。
也應了解顯示器324可能顯示只有當透過微透鏡陣列328觀看時可辨識或清晰的影像。例如,若不透過微透鏡陣列328觀看顯示器324所產生的影像,則影像可能不與眼睛204借助微透鏡陣列328所感知到的影像相同,即使是在比***面216更遠的距離處觀看。顯示器324可顯示預濾波影像(對應於最後被投射之目標影像),其當不透過微透鏡陣列328觀看時是無法辨識的。當以微透鏡陣列328觀看預濾波影像時,可產生且可辨識目標影像。電腦系統或圖形處理系統可產生對應於目標影像的預濾波影像。
還應注意單獨的微透鏡陣列及/或顯示器可置放於觀看者的每個眼睛前面。由此,可實現雙眼觀看。於是,可完全地或大致上模擬雙眼視差和會聚的深度知覺線索。每個光場也可對調焦(聚焦)支援深度線索以被正確模擬。再者,藉由使用一對近眼光場顯示器,同時地且完全地或大致上模擬雙眼視差、會聚、和調節,產生在顯示器324後面延伸的3D場景之「舒適的」感覺。
另外,由於合成的光場可延伸到晶體/瞳孔208之外,因此觀看者可左/右/上/下移動、轉動他們的頭、或改變其眼睛204之間的距離(例如,由於不同使用者),維持虛擬3D場景的錯覺。本發明之實施例也支援
稱為移動視差的第四深度線索。
另外,應了解微透鏡陣列及/或顯示器可只佔據觀察者的一部分視野。
近眼視差屏障顯示器
圖6A繪示根據本發明之實施例之近眼視差屏障顯示器600的側視圖。圖6A包括圖2之具有晶體208的眼睛204、視網膜平面212、焦點平面214、及***面216。圖6A也包括顯示器624和空間光調變器(SLM)陣列626(或視差屏障或針孔陣列)。SLM可吸收或衰減射線或光而無須顯著地改變其方向。因此,SLM可改變射線的強度且可能改變射線的顏色,但不改變其方向。SLM可包括印刷膜、LCD、光閥、或其他機制。
當顯示器624和SLM陣列626在最小調節距離218內時,它們可操作以產生光場來模擬從眼睛204之調節範圍內所聚焦的物件。例如,可藉由顯示器624和SLM陣列626來產生光射線621,其為模擬位於***面216外之物件的光場之一部分。
顯示器624和SLM陣列626的區域可操作以在透明、半透明、及/或不透明之間進行切換。因此,源於顯示器624和SLM陣列626(例如,源於周圍環境)外的光射線仍可到達眼睛204。例如,源於可為10英尺遠的物件之表面的光射線622可通過顯示器624和SLM陣列626而到達眼睛204。因此,觀察者也許仍然能夠觀看至少一部分的周圍環境。
圖6B繪示根據本發明之實施例之近眼視差屏障顯示器和微透鏡陣列的側視圖。圖6B包括與圖3B類似的元件。圖6A也包括可設置於***面216與顯示器324之間的微透鏡陣列328B。微透鏡陣列328B可例如壓進凹透鏡而不是凸透鏡。微透鏡陣列328和328B之組合可使射線622能通過微透鏡系統。除了包括遮罩、稜鏡、或雙折射材料的其他元件之外,微透鏡陣列328和328B還可包含複數個微透鏡。
圖7繪示根據本發明之實施例之近眼視差屏障顯示器600
的放大側視圖。圖7包括圖6A之顯示器624和SLM陣列626。顯示器624可包括多個像素,例如,像素722和725。SLM陣列626可包括多個針孔,可操作以允許、阻擋、或以其他方式調變光在SLM陣列626的不同點(例如,像素730、735、740、和745)通過。視差屏障626可以任何空間光調變器來實作。例如,視差屏障626可以是LCD或OLED。
在一或更多實施例中,顯示器624可包括發光元件(例如,半透明OLED)的陣列且SLM陣列626可包括光衰減元件(例如,半透明LCD)。在上述實施例中,源於周圍環境的光射線736、741、和746可能不被顯示器624和SLM陣列626修改。反而,當顯示器624和SLM陣列626正操作時,可使用阻擋射線進入的額外光閘來達到修改上述光射線。
在一或更多實施例中,顯示器624和SLM陣列626兩者是光衰減SLM。顯示器624或SLM陣列626之其一者可顯示狹縫/針孔的陣列,而其他元件顯示預濾波影像以藉由衰減通過層之源於周圍環境的光射線736、741、和746來合成光場。這將支援「低功率」情況,其中藉由看著場景,射線被阻擋建立文字或影像,而不從顯示器624發射,接著被SLM陣列626阻擋。
SLM陣列626可允許某些光射線通過,同時阻擋其他光射線。例如,像素730可阻擋像素722所發射的光射線723,而允許像素722所發射的另一光射線724通過。藉此,可產生光場,因為SLM陣列626使光在一個方向上各向異性地行進。另外,像素722所發射的多個光射線可通過SLM陣列626。在傳統的視差屏障(狹縫和針孔)中,只有單一方向可通過,但在廣義解決方法中,多個方向可通過(甚至在一些情況下是所有方向,導致不阻擋或調變像素722所發射的光射線)。此外,SLM陣列626可以不同程度來部分地衰減光。例如,像素745可部分地衰減像素725所發射的光射線726。
顯示器624可以是半透明顯示器(例如,透明LCD或
OLED)。因此,從眼睛204的角度來看,可使源於顯示器624和SLM陣列626兩者後面的光射線通過顯示器624。於是,即使當顯示器624和SLM陣列626置放於眼睛204前面,眼睛204也許仍然能夠觀看周圍環境。
然而,SLM陣列626可允許或阻擋源於周圍環境的這類光射線。例如,可允許源於周圍環境的光射線736藉由像素735來通過至眼睛204,而可阻擋源於周圍環境的光射線741藉由像素740來通過至眼睛204。也可藉由顯示器624來調變光射線736、741、和746。由此,顯示器624可表現為類似於SLM陣列626、半透明發光器、或SLM陣列與發射器之組合的另一SLM。
此外,SLM陣列626可以不同程度來部分地衰減上述光。例如,從眼睛204的角度來看,像素745可部分地衰減源於顯示器624和SLM陣列626兩者後面的光射線746。
藉此,由於來自周圍環境的光射線可到達眼睛204,因此觀看者通常也許能夠觀看環境,同時顯示器624和SLM陣列626可藉由增加及/或移除光射線來修改觀看者所能看到的。例如,光衰減元件(例如,LCD)可藉由阻擋光來包括觀察者之視野中的黑色文字,或發光元件(例如,OLED)可藉由發光來包括觀察者之視野中的白色文字。因此,顯示器624和SLM陣列626可提供擴增實境體驗。
例如,圖10描繪根據本發明之實施例之通過近眼視差屏障顯示器600的視野。視野包括周圍環境,其在本實例中包括街道、建築物、樹木等等。近眼視差屏障顯示器600可藉由包括例如具有指向咖啡廳方向之箭頭1010的咖啡標誌1005來修改視野。
在本發明之一或更多實施例中,可提供調節線索。例如,若箭頭1010沒有被標記且指向房子1015,且觀看者的眼睛聚焦於位於比房子1015更近距離的車子1020,則箭頭1010可能會稍微模糊而大約與房子1015相同的模糊程度。因此,可模擬自然人類調節/散焦效應。
應了解例如藉由阻擋來自周圍環境的所有光及透過顯示器624和SLM陣列626來提供成像,近眼視差屏障顯示器600當作為沉浸式顯示器時可提供虛擬實境體驗。
在圖6和7中,SLM陣列626係在眼睛204與顯示器624之間。然而,應牢記本發明之實施例允許顯示器624在眼睛204與SLM陣列626之間。
也應了解顯示器624及/或SLM陣列626只有當在位於比***面216更近處觀看時可產生可辨識或清晰的影像。例如,當在調節範圍中觀看時,影像可能會顯得模糊或失焦。顯示器624可顯示預濾波影像(對應於最後被投射之目標影像),其當不透過SLM陣列626觀看時是無法辨識的。當以SLM陣列626觀看預濾波影像時,可產生且可辨識目標影像。電腦系統或圖形處理系統可產生對應於目標影像的預濾波影像。
另外,應記住圖6和7繪示從側面觀看的近眼視差屏障顯示器600且近眼視差屏障顯示器600可以是延伸進入或離開頁面的三維物件。例如,近眼視差屏障顯示器600可水平和垂直地延伸跨過閱讀用放大鏡。更應注意單獨的近眼視差屏障顯示器可置放於觀看者的每個眼睛前面。另外,應了解近眼視差屏障顯示器600可能只佔據觀察者的一部分視野。
圖8繪示根據本發明之實施例之近眼多層SLM顯示器800的側視圖。圖8之近眼多層SLM顯示器800可類似於圖6A之近眼視差屏障顯示器600。然而,圖8之近眼多層SLM顯示器800包括多個SLM陣列826。藉由使用多個SLM陣列,可提高亮度、解析度及/或景深。此外,藉由使用比人類閃光融合臨界刷新更快的高速SLM,解析度能接近原生顯示解析度的解析度。如在圖6和7中,本發明之實施例對高速顯示器的應用提供了雙層SLM、其他雙層配置、及多層SLM。
圖9繪示根據本發明之實施例之近眼多層SLM顯示器800
的放大側視圖。圖9與圖7類似之處為包括眼睛204和顯示器824。然而,圖9也包括多個SLM陣列826,例如,SLM陣列830、832、和834。在所示之實施例中,多個SLM陣列826包括三個SLM陣列。然而,本發明之實施例允許任何數量的SLM陣列。
多個SLM陣列826允許增加對被允許通過至眼睛204之光的控制。例如,多個SLM陣列826可允許更多定義光場被提供至眼睛204,因為每個額外SLM陣列可有助於進一步定義光射線。因此,可提高成像的解析度及/或景深。例如,可允許光射線905通過至眼睛204,同時可藉由SLM陣列832來阻擋光射線920,但若只有SLM陣列830位於光射線920與眼睛204之間,則能夠以其他方式通過。應了解類似於圖7之像素745,多個SLM陣列826中的像素可部分地衰減光射線。
此外,由於多個光射線的路徑可能重疊,因此上述射線可通過SLM陣列的相同SLM元件,且因此,可允許更多光到達眼睛204。例如,光射線905和910可通過SLM陣列832的相同SLM元件,且光射線905和915可通過SLM陣列834的相同SLM元件。
另外,可藉由以高速調變SLM陣列來提高解析度或亮度。例如,若人的眼睛也許只能夠以60Hz來偵測影像,則SLM陣列可以600Hz來更快10倍地調變。儘管阻擋光射線在第一訊框期間行進至眼睛204,但SLM陣列仍可調變以允許相同光射線通過,藉此提高解析度或亮度。
在圖8和9中,多個SLM陣列826係在眼睛204與顯示器824之間。然而,應記住本發明之實施例允許顯示器824在眼睛204與多個SLM陣列826之間。
還應注意單獨的SLM陣列及/或顯示器可置放於觀看者的每個眼睛前面。由此,可實現雙眼觀看。於是,可完全地或大致上模擬雙眼視差和會聚的深度知覺線索。每個光場也可對調焦(聚焦)支援深度線索以被正確模擬。再者,藉由使用一對SLM陣列顯示器,同時地且完全地或大
致上模擬雙眼視差、會聚、和調節,產生在顯示器624或824後面延伸的3D場景之「舒適的」感覺。
另外,由於合成的光場可延伸到晶體/瞳孔208之外,因此觀看者可左/右/上/下移動、轉動他們的頭、或改變其眼睛204之間的距離(例如,由於不同使用者),維持虛擬3D場景的錯覺。本發明之實施例也支援稱為移動視差的第四深度線索。
另外,應了解SLM陣列及/或顯示器可能只佔據觀察者的一部分視野。
近眼光學去迴旋積顯示器
圖11繪示根據本發明之實施例之近眼光學去迴旋積顯示器1100的側視圖。圖11包括圖2之具有晶體208的眼睛204、視網膜平面212、焦點平面214、及***面216。圖11也包括第一顯示器1124和如同顯示器1125的可選額外顯示器。這些顯示器可位於比***面216更接近眼睛204處。因此,如關於圖2A所論述,顯示器1124所顯示的影像對於眼睛204而言通常是失焦的。
然而,本發明之實施例允許顯示器1124產生當被眼睛204感知到時為清楚且聚焦的影像。在這樣近距離觀看到的表面就某方面來說是模糊的。本發明之實施例允許顯示已反模糊的影像,使得眼睛的自然模糊效應會消除反模糊,導致聚焦影像。
圖12A描繪根據本發明之實施例之迴旋積之前和之後的影像。圖12A包括表面上的點1204。當由在眼睛之最小調節距離內的眼睛觀看點1204時,點1204對於觀察者而言可能顯得模糊。例如,可藉由圓盤1208來描繪所感知到的模糊影像。描繪圓盤1208的函數s(x,y)可以是描繪點1204之函數i(x,y)與第二函數h(x,y)的迴旋積運算結果。第二函數可以是例如點散佈函數(PSF)。點散佈函數可說明嘗試觀看眼睛之調節距離外的平面之散焦眼睛的結果。
藉此,可藉由迴旋積運算來說明眼睛所引起的自然模糊效應。例如,下面的數學等式可描述點1204與圓盤1208之間的關係:i(x,y)* h(x,y)=s(x,y)
圖12B描繪根據本發明之實施例之去迴旋積之前和之後的影像。圖12B包括與在圖12A中相同的點1204。為了消除、反轉、或抵消眼睛所引起的模糊效應,可產生去迴旋積或預濾波影像。例如,可藉由對點1204進行去迴旋積運算來產生點1204的去迴旋積點1212。可藉由兩個同心環來描繪去迴旋積運算的結果,例如,去迴旋積點1212。兩個同心環可具有不同的強度。
更具體來說,若函數i(x,y)所描述的點1204與第二函數之反向h-1(x,y)進行迴旋積,則描述去迴旋積點1212的所得之函數可以是(x,y)。第二函數之反向可以是例如PSF的反向。
因此,可藉由去迴旋積運算來描述眼睛所引起之自然模糊效應的相反或反向。下面的數學等式可描述點1204與去迴旋積點1212之間的關係:
去迴旋積運算可減少負值,這可能不被顯示器或顯示器之動態範圍外的值合成。可濾波去迴旋積影像(x,y)以將去迴旋積輸出轉換為在顯示裝置的動態範圍內。
圖12C描繪根據本發明之實施例之迴旋積之前和之後的去迴旋積影像。當對描述去迴旋積影像的函數進行迴旋積運算時,產生之函數可描述原始影像。例如,當(x,y)所描述的去迴旋積點1212受到與第二函數h(x,y)的迴旋積運算時,結果可以是描述原始點1204的函數i(x,y)。第二函數可以是例如PSF。
下面的數學等式可描述去迴旋積點1212與點1204之間的關係:
因此,眼睛可完全地或至少大致上類似於當在近眼範圍(比眼睛的***面更接近眼睛處)中觀看點的去迴旋積型式1212時所聚焦的原始點1204地感知影像,因為眼睛的迴旋積效應可完全地或至少大致上類似於原始點1204地轉化點的去迴旋積型式。如相較於不施用預濾波或去迴旋積的傳統顯示器,這種近似可能具有降低的對比度或其他人造物,但仍可提高影像的清晰度或可辨識度。
應了解函數i(x,y)可描述共同形成影像之平面上的多個點或像素。由此,去迴旋積函數(x,y)可對應於共同形成影像之去迴旋積型式的多個點或像素。於是,當在近眼範圍中觀看去迴旋積函數(x,y)所描述的影像之去迴旋積型式時,觀察者可感知到函數i(x,y)所描述的原始影像。
回到圖11,可藉由顯示器1124來顯示去迴旋積影像。由於顯示器1124在近眼範圍內,因此觀察者可感知去迴旋積影像的迴旋積型式。如上所論述,迴旋積函數的反向所去迴旋積之影像的迴旋積將實質上導致原始影像。因此,觀察者將感知清晰的影像,因為眼睛的模糊效應將已被去迴旋積影像的顯示抵消。由此,在近眼範圍中的觀察者可辨識出影像。
應了解本發明之實施例允許除了去迴旋積之外的預濾波程序。例如,可使用除了去迴旋積之外的其他運算來建立當在近眼距離觀看時的預濾波影像,在受到眼睛的迴旋積效應之後將可辨識影像提供至觀察者。
應了解可使用多個顯示器。更應了解顯示器1124和1125可以是半透明的。於是,眼睛204也許能夠透過顯示器1125來觀看顯示器1124所顯示的影像。眼睛204也許也能夠透過顯示器1124和1125兩者來觀看周圍環境。顯示器的多個層也可減少或消除人為振影且提高對比度。
也應了解光學去迴旋積顯示器可阻擋來自周圍環境的光以
提供VR應用。例如,顯示器可當提供另一部分中的去迴旋積影像時阻擋觀察者之視野的一部分。或者,例如,多層去迴旋積顯示器中的第一顯示器可當第二顯示器提供去迴旋積影像時阻擋光。
另外,這類顯示器通常可允許來自周圍環境的光且只阻擋入射光的部分及/或具有顯示器所產生之光的增加部分以提供AR應用。
也應了解顯示器1124和1125可顯示只有當位於比***面216更近處時觀看時可辨識或清晰的影像。例如,當在調節範圍中觀看時,影像可能會顯得模糊或失焦。顯示器1124和1125可顯示預濾波影像(對應於最後被投射之目標影像),其當在調節範圍內觀看時是無法辨識的。當在調節範圍內觀看預濾波影像時,目標影像可能是可辨識的。電腦系統或圖形處理系統可產生對應於目標影像的預濾波影像。
額外的實施例
應了解本發明之實施例提供用於結合近眼光場顯示器、近眼視差屏障顯示器、及/或近眼光學去迴旋積顯示器的層。光場顯示器和光學去迴旋積顯示器可提出不同的效能折衷。光場顯示器可能需要高解析度的基本顯示器以達到清晰的成像,但以其他方式保存影像對比度。對照下,光學去迴旋積顯示器可保存影像解析度,但降低對比度。
可結合光場顯示器與光學去迴旋積顯示器以受益於每個顯示器的效能且支援解析度與對比度之間的連續折衷。例如,本發明之實施例支援在光場域中進行光學去迴旋積,而不是獨立地施加至每個顯示層。
可結合近眼光場顯示器、近眼視差屏障顯示器、及/或近眼光學去迴旋積顯示器,因為這類顯示器可實作半透明顯示器。例如,這類顯示器可實作光衰減(例如,LCD)或發光(例如,OLED)顯示器之組合。
應了解本發明之實施例允許使用平鋪在一起的多個顯示器以形成一個有效顯示器。例如,顯示器324、顯示器624、顯示器824、或顯示器1124和1125可包含多個子顯示器。可平鋪(例如,並排地)子顯示器
以合成形式顯示器。不同於多個監視器工作站,顯示器之間的任何間隙可能不會引入人造物,因為可修改預濾波影像以顯示在每個圖塊上以容納它們之間的間隙。
本發明之實施例提供虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)應用兩者。例如,近眼光場顯示器、近眼視差屏障顯示器、及/或近眼光學去迴旋積顯示器可阻擋來自周圍環境的光以提供VR應用。另外,這類顯示器通常可允許來自周圍環境的光且只阻擋入射光的部分及/或具有顯示器所產生之光的增加部分以提供AR應用。
在各種實施例中,來自周圍環境的光可當作背光,其中顯示層衰減入射光場。在一些實施例中,至少一個顯示層可包含發光元件(例如,OLED面板)。在本發明之實施例中,能採用光衰減與發光層之組合。應了解不只一個層可發光。例如,在圖9中,除了顯示器824之外,SLM陣列830、832、和834也可發光。
在一或更多實施例中,每個顯示層可包括光衰減顯示器或發光顯示器、或兩者之組合(每個像素可衰減及/或發射光射線)。其他實施例可包括多層裝置,例如,OLED和LCD、LCD和LCD、或等等。
針對用於VR應用的近眼光場顯示器,可以視差屏障或微透鏡陣列來覆蓋2D顯示器以支援舒適的調節。再者,可使用多個光衰減層來提高亮度、解析度、和景深。
本發明之其他實施例可包括全像式顯示元件。例如,隨著解析度提高,間距可能變小到足以可能引起繞射效應。可採用影像形成模式和最佳化方法來引起繞射,包含以類似於光場顯示器的方式來對近眼顯示器使用電腦產生的全像圖。本發明之實施例提供用於對全像系統施用光學去迴旋積,藉此消除以非相干顯示器所觀看到的對比損失。
本發明之實施例提供用於輕型「太陽眼鏡形」的外形因素,具有使用如上所述之近眼顯示器的廣視野。這類顯示器實際上能以高容量
和低成本來建構。這類顯示器可具有可行的商業潛力作為資訊顯示器,例如,描述基本狀態信息、時刻、及擴增直接感知到的實體世界。
本發明之實施例提供用於調整所產生的影像以考量觀察者之眼睛的像差或缺陷。像差可包括例如近視、遠視、散光及/或老花眼。例如,近眼光場顯示器、近眼視差顯示器、或近眼光學去迴旋積顯示器可產生影像以基於觀察者的光學矯正處方(optical prescription)來抵消觀察者之像差的效應。因此,觀察者也許能夠無需如同眼鏡或隱形眼鏡的矯正眼鏡來聚焦地觀看影像。應了解本發明之實施例也可利用可判定眼睛之缺陷的反饋系統來自動地校準視力矯正調整。
本發明之實施例也可基於來自可判定注視方向及/或眼睛距顯示器的距離之眼睛追蹤調整系統的資訊來調整所提供的影像。藉此,顯示器可調整所顯示的影像以最佳化在不同注視方向、眼睛距顯示器的距離、及/或眼睛的像差之影像的辨識度。
本發明之實施例也可基於來自一或更多感測器的資訊來調整所提供的影像。例如,實施例可包括環境動作追蹤元件,其可包括照相機。環境動作追蹤元件可追蹤周圍環境的移動或變化(例如,物件移動或明暗變化)。在又一實例中,可追蹤使用者之身體的移動且可提供相關資訊。由此,本發明之實施例可基於使用者的環境、使用者動作、或使用者移動來調整所提供的影像。
在另一實例中,本發明之實施例可包括內部動作追蹤元件,其可包括陀螺儀感測器、加速計感測器、電子羅盤感測器、或之類。內部動作追蹤元件可追蹤使用者的移動且提供關聯於所追蹤移動的資訊。因此,本發明之實施例可基於動作來調整所提供的影像。在其他實例中,感測器可判定且提供使用者的位置(例如,GPS)、使用者的頭部位置或定向、觀看者之頭部位置和定向的速度和加速度、環境濕度、環境溫度、高度、等等。
可以相對或絕對參照標準來表示關於感測器判定的資訊。例如,GPS可具有相對於地球之經度和緯度的絕對參照標準。另外,內部感測器當測量相對於初始狀態的速度和加速度時可具有相對參照標準(例如,手機目前每秒移動2mm對手機位於已知緯度/經度)。
近眼光場顯示器、近眼視差屏障顯示器、及/或近眼光學去迴旋積顯示器可包括在眼鏡中。例如,這類顯示器可取代一對眼鏡中的傳統鏡片。
圖13描繪根據本發明之實施例之顯示近眼影像的示範程序之流程圖1300。在方塊1302中,決定將被顯示的預濾波影像,其中預濾波影像對應於目標影像。例如,電腦系統可決定當藉由本身在調節範圍中觀看時可能模糊,但當透過濾波器或光場產生元件觀看時可能清晰的預濾波影像。
在方塊1304中,預濾波影像係顯示於顯示器上。例如,在圖3B、6、和8中,預濾波影像係分別顯示於顯示器324、624、和826上。
在方塊1306中,在預濾波影像通過相鄰於顯示器之光場產生元件之後產生近眼光場,其中近眼光場可操作以模擬對應於目標影像的光場。例如,在圖3A中,在預濾波影像通過微透鏡陣列328之後產生對應於目標影像的光場。同樣地,在圖6和8中,在預濾波影像分別通過SLM陣列626和多個SLM陣列826之後產生對應於目標影像的光場。
圖14描繪根據本發明之實施例之顯示近眼影像的示範程序之流程圖1400。在方塊1402中,接收目標影像。例如,電腦系統可從圖形處理系統接收目標影像。
在方塊1404中,決定對應於目標影像的去迴旋積影像,其中當在觀察者之近眼範圍內顯示去迴旋積影像時,觀察者可感知聚焦的目標影像。例如,在圖12B中,決定目標影像的去迴旋積型式。如在圖12C中,當目標影像的去迴旋積型式受到眼睛的迴旋積運算時,觀察者便感知
聚焦的目標影像。
在方塊1406中,在顯示器上顯示去迴旋積影像。例如,在圖11中,可在顯示器1124或1125上顯示去迴旋積影像。
應了解儘管已以位於***面內但距眼睛之距離的各種顯示器來論述和說明本發明之實施例,例如,在圖3B、6、8、11中,但本發明之實施例也提供給相鄰於眼睛的顯示器。例如,顯示器的一或更多層可操作以鄰接眼睛,類似於接觸透鏡。由於上述顯示器可具有半球形形狀,因此顯示器可說明形狀的影響以將明顯且可辨識的影像提供至眼睛。
儘管上述揭露使用特定方塊圖、流程圖、及實例來提出各種實施例,但本文所述及/或所示之每個方塊圖元件、流程圖步驟、操作、及/或元件可使用廣範圍的硬體、軟體、或韌體(或以上之任何組合)配置來個別地及/或共同地實作。另外,包含在其他元件內的元件之任何揭露應被視為實例,因為能實作許多其他架構以達到相同的功能。
僅經由舉例來提出本文所述及/或所示之程序參數和步驟順序。例如,儘管可以特定順序來顯示或說明本文所示及/或所述之步驟,但不一定要以所示或所述順序來進行這些步驟。本文所述及/或所示之各種示範方法也可省略本文所述或所示之一或更多步驟或包括除了所揭露那些之外的額外步驟。
儘管本文已在全功能計算系統之內文中說明及/或顯示各種實施例,但這些示範實施例之一或更多者可分配成為種種形式的程式產品,而無論用以實際上執行分配之特定類型的電腦可讀媒體。本文所揭露之實施例也可使用進行某些任務的軟體模組來實作。這些軟體模組可包括可儲存於電腦可讀儲存媒體上或計算系統中的描述語言、批次檔、或其他可執行檔案。這些軟體模組可配置計算系統以進行本文所揭露之一或更多示範實施例。本文所揭露之一或更多軟體模組可在雲端計算環境中實作。雲端計算環境可經由網際網路來提供各種服務和應用。這些雲端為基的服
務(例如,軟體即服務、平台即服務、基礎架構即服務等)可透過網頁瀏覽器或其他遠端介面來存取。本文所述之各種功能可透過遠端桌面環境或任何其他雲端為基的計算環境來提供。
為了解釋之目的,已參考具體實施例來說明前面的說明。然而,上述示意性說明並不打算為詳盡地或將本發明受限為所揭露的精確形式。有鑑於上述教示,許多修改和變化是可能的。選擇和說明實施例以最佳地解釋本發明之原理及其實際應用,藉此使本領域之那些技藝者當可適用於所預期的特定用途時能最佳地利用本發明和具有各種修改的各種實施例。
由此,說明根據本發明之實施例。儘管已在特定實施例中說明本揭露,但應了解本發明不應被解釋為受限於這樣的實施例,而是根據下面的申請專利範圍來解釋。
204‧‧‧眼睛
208‧‧‧晶體
212‧‧‧視網膜平面
214‧‧‧焦點平面
216‧‧‧***面
218‧‧‧最小調節距離
301‧‧‧近眼微透鏡陣列顯示器
321‧‧‧光射線
324‧‧‧顯示器
328‧‧‧微透鏡陣列
Claims (15)
- 一種顯示設備,包含:一顯示器,包含複數個像素;一電腦系統,與該顯示器耦接且可操作以指示該顯示器顯示對應於一目標影像的一去迴旋積影像;其中當該顯示器在位於一觀察者的一近眼範圍內時顯示該去迴旋積影像時,該目標影像可被該觀察者聚焦地感知到,其中該電腦系統的一處理器可操作藉由對於一第一函數與一第二函數的反向進行一迴旋積運算,來決定該去迴旋積影像,該第一函數描述該目標影像,該第二函數描述企圖觀看一平面之一失焦的眼睛的一模糊效應,而該平面是在該眼睛的一調節距離之外,並且其中該處理器可操作以濾波該去迴旋積影像於該顯示器的一動態範圍之內,使得該顯示器可操作以顯示濾波的該去迴旋積影像。
- 如申請專利範圍第1項之設備,其中該去迴旋積影像係被該電腦系統藉由以一點散佈函數之反向對於該目標影像進行一迴旋積運算來產生。
- 如申請專利範圍第1項之設備,其中該顯示器是半透明的。
- 如申請專利範圍第2項之設備,更包含一額外顯示器,與該電腦系統耦接,其中該額外顯示器與該顯示器分開小於該近眼範圍的一距離。
- 如申請專利範圍第1項之設備,其中該電腦系統可操作以基於該觀察者之一眼睛與該顯示器之間的一距離以及該觀察者之該眼睛的矯正處方特性,來決定一去迴旋積影像用於顯示。
- 如申請專利範圍第1項之設備,其中該電腦系統可操作以決定一去迴旋積影像用於抵消該觀察者的眼睛之像差的顯示。
- 如申請專利範圍第1項之設備,更包含一反饋系統,可操作以進行該觀察者的眼睛之像差的測量;及其中該電腦系統更可操作以基於該些測量來決定一影像用於抵消該些像差的顯示。
- 如申請專利範圍第1項之設備,更包含一感測器,可操作以提供關於一周圍環境的資訊;及其中該電腦系統更可操作以基於該資訊來決定一影像用於抵消像差的顯示。
- 如申請專利範圍第1項之設備,更包含一眼睛追蹤調整系統,可操作以追蹤一眼睛的一注視,其中該眼睛追蹤調整系統可操作以將關於該眼睛之該注視的資訊傳遞至該電腦系統,以藉由該電腦系統基於該資訊來決定一去迴旋積影像用於顯示。
- 如申請專利範圍第1項之設備,其中該顯示器包含彼此並排設置的複數個子顯示器。
- 一種顯示設備,包含:一電腦系統,可操作以藉由對於一第一函數與一第二函數的反向進行一迴旋積運算,來決定對應於一目標影像的一去迴旋積影像,該第一函數描述該目標影像,該第二函數描述企圖觀看一平面之一失焦的眼睛的一模糊效應,而該平面是在該眼睛的一調節距離之外;及一第一顯示器,與該電腦系統通訊地耦接,其中該第一顯示器可操作以基於從該電腦系統收到的指令來顯示該去迴旋積影像,並且其中該電腦系統可操作以濾波該去迴旋積影像於該第一顯示器的一動態範圍之內,使得該第一顯示器可操作以顯示濾波的該去迴旋積影像。
- 如申請專利範圍第11項之設備,其中該第一顯示器是半透明的。
- 如申請專利範圍第11項之設備,更包含至少一個額外顯示器,位於鄰近該第一顯示器,其中該至少一個額外顯示器與該電腦系統通訊地耦接且可操作以基於從該電腦系統收到的指令來顯示該去迴旋積影像。
- 如申請專利範圍第11項之設備,其中若在一近眼範圍外觀看,則該去迴旋積影像是離焦的,且若在一近眼範圍內觀看,則該去迴旋積影像是聚焦的。
- 如申請專利範圍第11項之設備,其中該第二函數是一點散佈函數。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US13/720,842 US9557565B2 (en) | 2012-07-02 | 2012-12-19 | Near-eye optical deconvolution displays |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW201435391A TW201435391A (zh) | 2014-09-16 |
TWI516802B true TWI516802B (zh) | 2016-01-11 |
Family
ID=50878916
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW102146856A TWI516802B (zh) | 2012-12-19 | 2013-12-18 | 近眼光學去迴旋積顯示器 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9557565B2 (zh) |
CN (1) | CN103885182A (zh) |
DE (1) | DE102013114518B4 (zh) |
TW (1) | TWI516802B (zh) |
Families Citing this family (81)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9494797B2 (en) * | 2012-07-02 | 2016-11-15 | Nvidia Corporation | Near-eye parallax barrier displays |
US9841537B2 (en) | 2012-07-02 | 2017-12-12 | Nvidia Corporation | Near-eye microlens array displays |
USRE47984E1 (en) | 2012-07-02 | 2020-05-12 | Nvidia Corporation | Near-eye optical deconvolution displays |
US9406253B2 (en) * | 2013-03-14 | 2016-08-02 | Broadcom Corporation | Vision corrective display |
US9582922B2 (en) | 2013-05-17 | 2017-02-28 | Nvidia Corporation | System, method, and computer program product to produce images for a near-eye light field display |
US9519144B2 (en) | 2013-05-17 | 2016-12-13 | Nvidia Corporation | System, method, and computer program product to produce images for a near-eye light field display having a defect |
US9880325B2 (en) | 2013-08-14 | 2018-01-30 | Nvidia Corporation | Hybrid optics for near-eye displays |
US9594247B2 (en) | 2013-12-19 | 2017-03-14 | Nvidia Corporation | System, method, and computer program product for a pinlight see-through near-eye display |
US9786057B2 (en) * | 2014-09-19 | 2017-10-10 | Lasertec Coporation | Inspection apparatus, coordinate detection apparatus, coordinate detection method, and wavefront aberration correction method |
CN104914575B (zh) * | 2014-09-29 | 2017-11-14 | 北京蚁视科技有限公司 | 带有屈光度检测装置的微透镜阵列式近眼显示器 |
US11468639B2 (en) * | 2015-02-20 | 2022-10-11 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Selective occlusion system for augmented reality devices |
CN106154549A (zh) * | 2015-04-20 | 2016-11-23 | 陈台国 | 可影像强化的眼镜结构 |
WO2016176309A1 (en) | 2015-04-30 | 2016-11-03 | Google Inc. | Virtual eyeglass set for viewing actual scene that corrects for different location of lenses than eyes |
US9977493B2 (en) | 2015-06-17 | 2018-05-22 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Hybrid display system |
WO2017177425A1 (zh) * | 2016-04-14 | 2017-10-19 | 华为技术有限公司 | 一种虚拟现实设备中的图像处理方法和装置 |
GB2550137A (en) * | 2016-05-09 | 2017-11-15 | Euro Electronics (Uk) Ltd | Method and apparatus for tiles light field display |
US9927615B2 (en) | 2016-07-25 | 2018-03-27 | Qualcomm Incorporated | Compact augmented reality glasses with folded imaging optics |
US10187634B2 (en) | 2016-08-12 | 2019-01-22 | Avegant Corp. | Near-eye display system including a modulation stack |
US10185153B2 (en) | 2016-08-12 | 2019-01-22 | Avegant Corp. | Orthogonal optical path length extender |
US10809546B2 (en) | 2016-08-12 | 2020-10-20 | Avegant Corp. | Digital light path length modulation |
US10379388B2 (en) | 2016-08-12 | 2019-08-13 | Avegant Corp. | Digital light path length modulation systems |
US10516879B2 (en) | 2016-08-12 | 2019-12-24 | Avegant Corp. | Binocular display with digital light path length modulation |
US10401639B2 (en) | 2016-08-12 | 2019-09-03 | Avegant Corp. | Method and apparatus for an optical path length extender |
US10057488B2 (en) | 2016-08-12 | 2018-08-21 | Avegant Corp. | Image capture with digital light path length modulation |
CN106791792B (zh) * | 2016-12-16 | 2019-05-14 | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 | 调节vr设备显示影像的方法及*** |
US10089230B1 (en) | 2017-04-01 | 2018-10-02 | Intel Corporation | Resource-specific flushes and invalidations of cache and memory fabric structures |
US10489915B2 (en) | 2017-04-01 | 2019-11-26 | Intel Corporation | Decouple multi-layer render fequency |
US10223773B2 (en) | 2017-04-01 | 2019-03-05 | Intel Corporation | On demand MSAA resolve during lens correction and/or other post-processing phases |
US10628907B2 (en) | 2017-04-01 | 2020-04-21 | Intel Corporation | Multi-resolution smoothing |
US10572258B2 (en) | 2017-04-01 | 2020-02-25 | Intel Corporation | Transitionary pre-emption for virtual reality related contexts |
US10152822B2 (en) | 2017-04-01 | 2018-12-11 | Intel Corporation | Motion biased foveated renderer |
US10591971B2 (en) | 2017-04-01 | 2020-03-17 | Intel Corporation | Adaptive multi-resolution for graphics |
US10395623B2 (en) | 2017-04-01 | 2019-08-27 | Intel Corporation | Handling surface level coherency without reliance on fencing |
US10572966B2 (en) | 2017-04-01 | 2020-02-25 | Intel Corporation | Write out stage generated bounding volumes |
US10242494B2 (en) | 2017-04-01 | 2019-03-26 | Intel Corporation | Conditional shader for graphics |
US10453241B2 (en) | 2017-04-01 | 2019-10-22 | Intel Corporation | Multi-resolution image plane rendering within an improved graphics processor microarchitecture |
US10157493B2 (en) | 2017-04-01 | 2018-12-18 | Intel Corporation | Adaptive multisampling based on vertex attributes |
US10706612B2 (en) | 2017-04-01 | 2020-07-07 | Intel Corporation | Tile-based immediate mode rendering with early hierarchical-z |
US10424097B2 (en) | 2017-04-01 | 2019-09-24 | Intel Corporation | Predictive viewport renderer and foveated color compressor |
US11106274B2 (en) | 2017-04-10 | 2021-08-31 | Intel Corporation | Adjusting graphics rendering based on facial expression |
US10373365B2 (en) | 2017-04-10 | 2019-08-06 | Intel Corporation | Topology shader technology |
US10725929B2 (en) | 2017-04-10 | 2020-07-28 | Intel Corporation | Graphics memory extended with nonvolatile memory |
US10204393B2 (en) | 2017-04-10 | 2019-02-12 | Intel Corporation | Pre-pass surface analysis to achieve adaptive anti-aliasing modes |
US10235735B2 (en) | 2017-04-10 | 2019-03-19 | Intel Corporation | Graphics processor with tiled compute kernels |
US10152632B2 (en) | 2017-04-10 | 2018-12-11 | Intel Corporation | Dynamic brightness and resolution control in virtual environments |
US10497340B2 (en) | 2017-04-10 | 2019-12-03 | Intel Corporation | Beam scanning image processing within an improved graphics processor microarchitecture |
US10235794B2 (en) | 2017-04-10 | 2019-03-19 | Intel Corporation | Multi-sample stereo renderer |
US11030713B2 (en) | 2017-04-10 | 2021-06-08 | Intel Corporation | Extended local memory including compressed on-chip vertex data |
US10109078B1 (en) | 2017-04-10 | 2018-10-23 | Intel Corporation | Controlling coarse pixel size from a stencil buffer |
US10460415B2 (en) | 2017-04-10 | 2019-10-29 | Intel Corporation | Contextual configuration adjuster for graphics |
US10204394B2 (en) | 2017-04-10 | 2019-02-12 | Intel Corporation | Multi-frame renderer |
US10319064B2 (en) | 2017-04-10 | 2019-06-11 | Intel Corporation | Graphics anti-aliasing resolve with stencil mask |
US10347039B2 (en) | 2017-04-17 | 2019-07-09 | Intel Corporation | Physically based shading via fixed-functionality shader libraries |
US10192351B2 (en) | 2017-04-17 | 2019-01-29 | Intel Corporation | Anti-aliasing adaptive shader with pixel tile coverage raster rule system, apparatus and method |
US10672175B2 (en) | 2017-04-17 | 2020-06-02 | Intel Corporation | Order independent asynchronous compute and streaming for graphics |
US10242486B2 (en) | 2017-04-17 | 2019-03-26 | Intel Corporation | Augmented reality and virtual reality feedback enhancement system, apparatus and method |
US10896657B2 (en) | 2017-04-17 | 2021-01-19 | Intel Corporation | Graphics with adaptive temporal adjustments |
US10719902B2 (en) | 2017-04-17 | 2020-07-21 | Intel Corporation | Thread serialization, distributed parallel programming, and runtime extensions of parallel computing platform |
US10290141B2 (en) | 2017-04-17 | 2019-05-14 | Intel Corporation | Cloud based distributed single game calculation of shared computational work for multiple cloud gaming client devices |
US10452552B2 (en) | 2017-04-17 | 2019-10-22 | Intel Corporation | Memory-based dependency tracking and cache pre-fetch hardware for multi-resolution shading |
US10467796B2 (en) | 2017-04-17 | 2019-11-05 | Intel Corporation | Graphics system with additional context |
US10401954B2 (en) | 2017-04-17 | 2019-09-03 | Intel Corporation | Sensory enhanced augmented reality and virtual reality device |
US10521876B2 (en) | 2017-04-17 | 2019-12-31 | Intel Corporation | Deferred geometry rasterization technology |
US10430147B2 (en) | 2017-04-17 | 2019-10-01 | Intel Corporation | Collaborative multi-user virtual reality |
US10846918B2 (en) | 2017-04-17 | 2020-11-24 | Intel Corporation | Stereoscopic rendering with compression |
US10242496B2 (en) | 2017-04-24 | 2019-03-26 | Intel Corporation | Adaptive sub-patches system, apparatus and method |
US10643374B2 (en) | 2017-04-24 | 2020-05-05 | Intel Corporation | Positional only shading pipeline (POSH) geometry data processing with coarse Z buffer |
US10251011B2 (en) | 2017-04-24 | 2019-04-02 | Intel Corporation | Augmented reality virtual reality ray tracing sensory enhancement system, apparatus and method |
US10728492B2 (en) | 2017-04-24 | 2020-07-28 | Intel Corporation | Synergistic temporal anti-aliasing and coarse pixel shading technology |
US10347357B2 (en) | 2017-04-24 | 2019-07-09 | Intel Corporation | Post-packaging environment recovery of graphics on-die memory |
US10402933B2 (en) | 2017-04-24 | 2019-09-03 | Intel Corporation | Adaptive smart grid-client device computation distribution with grid guide optimization |
US10109039B1 (en) | 2017-04-24 | 2018-10-23 | Intel Corporation | Display engine surface blending and adaptive texel to pixel ratio sample rate system, apparatus and method |
CN111052720A (zh) | 2017-06-12 | 2020-04-21 | 奇跃公司 | 具有更改深度平面的多元件自适应透镜的增强现实显示器 |
CN107595563A (zh) * | 2017-09-01 | 2018-01-19 | 清华大学 | 一种基于云存储的vr视力矫正方法和装置 |
WO2019075231A1 (en) * | 2017-10-11 | 2019-04-18 | Magic Leap, Inc. | AUGMENTED REALITY VISIOCASQUE COMPRISING AN OCULAR WITH TRANSPARENT EMISSIVE DISPLAY |
WO2020047486A1 (en) | 2018-08-31 | 2020-03-05 | Magic Leap, Inc. | Spatially-resolved dynamic dimming for augmented reality device |
JP2022517207A (ja) | 2019-01-11 | 2022-03-07 | マジック リープ, インコーポレイテッド | 種々の深度における仮想コンテンツの時間多重化された表示 |
JP2022532931A (ja) | 2019-05-24 | 2022-07-20 | マジック リープ, インコーポレイテッド | 可変焦点アセンブリ |
WO2022032198A1 (en) | 2020-08-07 | 2022-02-10 | Magic Leap, Inc. | Tunable cylindrical lenses and head-mounted display including the same |
CN114167605A (zh) | 2020-09-11 | 2022-03-11 | 中强光电股份有限公司 | 近眼光场显示装置 |
CN114185170A (zh) | 2020-09-14 | 2022-03-15 | 中强光电股份有限公司 | 近眼光场显示装置 |
Family Cites Families (31)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
ATE147221T1 (de) | 1991-03-08 | 1997-01-15 | Durand Ltd | Sichtvorrichtung |
US6061179A (en) | 1996-01-23 | 2000-05-09 | Canon Kabushiki Kaisha | Stereoscopic image display apparatus with two-/three-dimensional image display switching function |
US6215593B1 (en) | 1996-11-13 | 2001-04-10 | Ian A. Bruce | Portable wide-field optical system with microlenses and fiber-optic image transfer element |
US6788274B2 (en) | 2000-01-31 | 2004-09-07 | National Institute Of Information And Communications Technology | Apparatus and method for displaying stereoscopic images |
US20020114078A1 (en) | 2000-12-13 | 2002-08-22 | Michael Halle | Resolution modulation in microlens image reproduction |
US6816313B2 (en) | 2000-12-21 | 2004-11-09 | Canon Kabushiki Kaisha | Display unit, display method, and display instrument employing the same |
JP4067052B2 (ja) | 2001-07-25 | 2008-03-26 | キヤノン株式会社 | 表示装置 |
CA2478315A1 (en) | 2002-03-13 | 2003-09-18 | Ronald D. Blum | Electro-optic lens with integrated components |
JP3887276B2 (ja) | 2002-07-08 | 2007-02-28 | 株式会社東芝 | 立体画像再生装置 |
JP4442112B2 (ja) * | 2003-04-16 | 2010-03-31 | ソニー株式会社 | 画像表示装置及び画像ぶれ防止方法 |
US7261412B2 (en) * | 2005-06-30 | 2007-08-28 | Visx, Incorporated | Presbyopia correction through negative high-order spherical aberration |
JP2007086500A (ja) | 2005-09-22 | 2007-04-05 | Sony Corp | 表示装置 |
DE102006049404A1 (de) | 2006-10-19 | 2008-04-30 | Carl Zeiss Ag | HMD-Vorrichtung |
JP2008124885A (ja) | 2006-11-14 | 2008-05-29 | Sony Corp | 撮像システム、撮像方法 |
JP5022964B2 (ja) | 2008-03-28 | 2012-09-12 | 株式会社東芝 | 立体映像表示装置及び立体映像表示方法 |
DE102008020858B4 (de) | 2008-04-25 | 2012-09-13 | Carl Zeiss Ag | Projektionssystem für ein optisches Anzeigegerät sowie Head-mounted Display mit einem solchen |
GB2461294B (en) | 2008-06-26 | 2011-04-06 | Light Blue Optics Ltd | Holographic image display systems |
DE102008039987B4 (de) | 2008-08-27 | 2021-12-02 | tooz technologies GmbH | Projektionssystem für ein Head-Up Display oder ein Head-Mounted Display sowie Head-Mounted Display mit einem solchen |
DE102008042397A1 (de) | 2008-09-26 | 2010-04-01 | Robert Bosch Gmbh | Navigationssystem mit kontaktanaloger Anzeige |
US8890771B2 (en) * | 2010-01-06 | 2014-11-18 | Apple Inc. | Transparent electronic device |
US9759917B2 (en) | 2010-02-28 | 2017-09-12 | Microsoft Technology Licensing, Llc | AR glasses with event and sensor triggered AR eyepiece interface to external devices |
WO2011156721A1 (en) | 2010-06-11 | 2011-12-15 | Back In Focus | Systems and methods for rendering a display to compensate for a viewer's visual impairment |
FR2964818B1 (fr) * | 2010-09-14 | 2012-09-28 | Thales Sa | Systeme optronique a vision supra hemispherique |
US9223137B2 (en) | 2010-10-08 | 2015-12-29 | Seiko Epson Corporation | Virtual image display apparatus |
US20120092514A1 (en) | 2010-10-19 | 2012-04-19 | Canon Kabushiki Kaisha | Image-capture device, a method of correcting images, and a non-transitory computer-readable storage medium |
JP5953311B2 (ja) | 2010-11-08 | 2016-07-20 | シーリアル テクノロジーズ ソシエテ アノニムSeereal Technologies S.A. | 表示装置 |
US9213405B2 (en) | 2010-12-16 | 2015-12-15 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Comprehension and intent-based content for augmented reality displays |
WO2013013230A2 (en) * | 2011-07-21 | 2013-01-24 | Jonathan Arnold Bell | Wearable display devices |
US8970452B2 (en) * | 2011-11-02 | 2015-03-03 | Google Inc. | Imaging method |
US8643950B2 (en) | 2012-03-15 | 2014-02-04 | Blackberry Limited | Lens-based image augmenting optical window with intermediate real image |
US20130285885A1 (en) * | 2012-04-25 | 2013-10-31 | Andreas G. Nowatzyk | Head-mounted light-field display |
-
2012
- 2012-12-19 US US13/720,842 patent/US9557565B2/en not_active Ceased
-
2013
- 2013-12-18 TW TW102146856A patent/TWI516802B/zh active
- 2013-12-19 CN CN201310710767.9A patent/CN103885182A/zh active Pending
- 2013-12-19 DE DE102013114518.3A patent/DE102013114518B4/de active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW201435391A (zh) | 2014-09-16 |
US20140168035A1 (en) | 2014-06-19 |
US9557565B2 (en) | 2017-01-31 |
DE102013114518A1 (de) | 2014-06-26 |
CN103885182A (zh) | 2014-06-25 |
DE102013114518B4 (de) | 2021-07-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
TWI516802B (zh) | 近眼光學去迴旋積顯示器 | |
TWI565971B (zh) | 近眼微透鏡陣列顯示器 | |
US10395432B2 (en) | Near-eye parallax barrier displays | |
US10642311B2 (en) | Hybrid optics for near-eye displays | |
JP6423945B2 (ja) | 表示装置、およびプロジェクタを用いた表示方法 | |
US20140327771A1 (en) | System, method, and computer program product for displaying a scene as a light field | |
US9711072B1 (en) | Display apparatus and method of displaying using focus and context displays | |
US20140327750A1 (en) | System, method, and computer program product for displaying a scene as a light field | |
US9594247B2 (en) | System, method, and computer program product for a pinlight see-through near-eye display | |
US20190204600A1 (en) | Augmented reality optics system with pinpoint mirror | |
US20190204601A1 (en) | Augmented reality optics system with pin mirror | |
US10602033B2 (en) | Display apparatus and method using image renderers and optical combiners | |
USRE47984E1 (en) | Near-eye optical deconvolution displays | |
JP2019106723A (ja) | 表示装置、およびコンテキストディスプレイとプロジェクタを用いた表示方法 | |
US20230360567A1 (en) | Virtual reality display system | |
Wetzstein | Augmented and virtual reality | |
Maimone | Computational see-through near-eye displays | |
WO2023219925A1 (en) | Virtual reality display system |